T

thejoker88

Usuario (Argentina)

Primer post: 3 may 2012Último post: 19 jun 2012
13
Posts
189
Puntos totales
18
Comentarios
C
Consiguen cambiar un evento del pasado
Ciencia EducacionporAnónimo5/3/2012

Científicos consiguen cambiar un evento del pasado Un grupo de físicos del Instituto de Óptica Cuántica de la Universidad de Viena ha conseguido cambiar, desde el presente, un evento del pasado. Se trata de la realización práctica de una teoría predicha hace 12 años pero que -hasta ahora- jamás se había conseguido poner en práctica. Básicamente, consiguieron entrelazar partículas que estaban entrelazadas con otras incluso después de que las originales habían sido destruidas. El trabajo ha sido publicado en Nature Physics y calificado como “radical” por la comunidad científica. La noticia ha conseguido sorprender a más de cuatro físicos. Un grupo de científicos del Instituto de Óptica Cuántica de la Universidad de Viena, dirigidos por Xiao-song Ma, ha conseguido algo que -hasta ahora- solo parecía posible en la ficción: cambiaron, desde el presente, un evento del pasado. Antes de que sigas leyendo tenemos que advertirte que se trata de un trabajo efectuado sobre partículas subatómicas, y que -hasta donde sabemos- es imposible de reproducir sobre eventos que involucren objetos macroscópicos, por lo que aquello de modificar el pasado para que no exista tu abuelo o cualquier otra situación paradójica queda fuera del alcance de este experimento. Sin embargo, se trata de un avance importantísimo para la ciencia, con aplicaciones prácticas en dispositivos como los ordenadores cuánticos, que ha sido calificado como “radical” por la comunidad de físicos. Lo primero que necesitamos conocer para comprender este experimento es el entrelazamiento cuántico. Se trata de un fenómeno sorprendente, propio de la física cuántica, que consiste en una especie de “unión” entre dos partículas subatómicas que se mantiene sin importar a qué distancia se encuentren la una de la otra. Cuando dos partículas están entrelazadas de esta manera, cualquier cambio que efectúe sobre una se refleja de inmediato en la otra, sin importar qué tan lejos esté una de la otra. A pesar de que parece algo imposible y carente de fundamento, se trata de algo fue predicho por primera vez por Albert Einstein (quien se refería a este efecto como una “acción fantasmal a distancia” ) y ha sido comprobado en varias oportunidades. Lo que han conseguido ahora estos físicos es entrelazar partículas después de que han sido sido modificadas, incluso en el caso de que una de ellas hubiese dejado ya de existir. Básicamente, esto significa que los investigadores de la Universidad de Viena han conseguido que acciones llevadas a cabo en el futuro ejerzan su influencia en eventos del pasado, aunque siempre dentro del ámbito de la física cuántica. El experimento, lo suficientemente complejo como para que solo nos limitemos a presentar una explicación superficial del mismo, comenzó cuando dos parejas (“paquetes”) de dos fotones se entrelazaron entre si, creando enlaces entre las partículas de uno y otro paquete. Luego, un fotón de cada pareja se envió a un destino que, para simplificar, llamaremos “Víctor”. Los dos restantes se enviaron a otros dos, que llamaremos “Bob” y “Alice”. Los fotones que posee Víctor están entrelazados con los otros dos, por lo que Víctor tiene control sobre las partículas que poseen Bob y Alice. A continuación Víctor entrelazó sus dos fotones, lo que provocó que las partículas en poder de Bob y Alice también se entrelacen entre sí. Lo llamativo de esto es que el entrelazamiento entre estas dos últimas partículas es posible (y ocurre) aunque Bob y Alice hubiesen medido, modificado o incluso destruido sus propios fotones. Anton Zellinger, coautor del experimento, dice que “lo realmente fantástico es que esa decisión de entrelazar los dos fotones puede ser tomada en un momento muy posterior, incluso cuando los otros fotones podrían haber dejado de existir”. Las partículas que intervinieron en este experimento se entrelazaron enviándolas hacia un cristal cuya mitad es un espejo. El cristal refleja el 50% de los fotones incidentes y permite pasar los restantes. Si solo se envían dos fotones y uno atraviesa el cristal mientras el otro es reflejado, cada uno de ellos “pierde su identidad” y queda entrelazado con el otro. Zeilinger cree que este trabajo sentará las bases para las comunicación ultrarápidas entre ordenadores cuánticos, máquinas que si bien aún solo son poco más que una idea de diseño, en no mucho tiempo revolucionarán la informática. La posibilidad de llevar a cabo este experimento había sido predicha en el año 2000, pero hasta ahora nadie había conseguido realizarlo.

19
8
L
Leer un libro puede cambiar nuestra realidad
Ciencia EducacionporAnónimo5/9/2012

Cuando nos sumergimos en la historia de un personaje de ficción mientras leemos un libro, podemos cambiar nuestro pensamiento, nuestras emociones e incluso nuestra forma de pensar para parecernos al personaje, según acaba de demostrar un estudio de la Universidad de Ohio (EE UU) que se publica en la revista Journal of Personality and Social Psychology. El fenómeno es espontáneo e inconsciente, y recibe el nombre de “experiencia tomada”. Los cambios que produce son normalmente temporales. En uno de los experimentos llevados a cabo por Lisa Libby y sus colegas, los investigadores detectaron que si una persona lee una historia en la que existe un personaje que participa activamente en política y acude a votar, quien lee estará más dispuesto a votar si hay elecciones después. Además, en otro experimento comprobaron que los lectores que leyeron libros sobre personajes de distinta raza y orientación sexual desarrollan actitudes más favorables hacia grupos diferentes al estereotipo. No obstante, el fenómeno de la "experiencia tomada" no ocurre siempre que leemos. Solo aparece cuando las personas son capaces de olvidarse de sí mismas mientras leen. De hecho, en otro de los experimentos los científicos impidieron que los lectores se identificaran con los personajes haciendo que leyeran dentro de un cubículo con un espejo en el que veían su imagen reflejada todo el tiempo.

0
0
¿
¿Querés alargarte la vida un 24%?
Ciencia EducacionporAnónimo5/16/2012

Una terapia genética puede alargar la vida hasta un 24% Investigadores del Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas (CNIO) han probado lo que se considera es la primera terapia génica capaz de alargar la vida de las ratas. Se trata de un tratamiento que actúa directamente sobre los genes, en animales adultos, y que se aplica por única vez. Los ratones tratados con este procedimiento alargaron su vida en un 24%, retrasando la aparición de enfermedades propias de la edad, sin que aumente por ello la incidencia de cánceres u otros desórdenes. Y la buena noticia es que se trata de una terapia susceptible de ser aplicada en humanos. Esta puede ser una de las noticias más importantes del año: Maria A. Blasco y Bruno M. Bernardes de Jesús, junto a un grupo de colegas del Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas (CNIO) han desarrollado y probado con éxito lo que se considera es la primera terapia génica capaz de alargar la vida de las ratas. A diferencia de trabajos anteriores, este tratamiento se implementa en ejemplares adultos, modificando directamente los genes. En otros experimentos había que modificar los genes mientras que los cobayos se encontraban en estado embrionario, situación que era prácticamente inaplicable en humanos y -por supuesto- completamente inútil para alargar la vida de quienes estamos vivos. Se trata de una terapia que podría ser aplicada en humanos, que ha demostrado ser segura y efectiva en ratones, y que ha conseguido alargar la vida de los roedores tratados hasta en un 24%. Otro aspecto muy destacable de este experimento es que el tratamiento que han puesto a punto los científicos del CNIO no solo ha impedido la aparición de enfermedades típicas de edad como la osteoporosis, sino que ha mejorado la coordinación neuromuscular sin que por ello se haya visto incrementada la incidencia de cáncer. Los resultados de este trabajo han sido publicados en la revista EMBO Molecular Medicine, y las estadísticas muestra que los ratones que fueron tratados al año de vida vivieron un 24% más que los que no recibieron el tratamiento. Aquellos que fueron tratados a los 2 años de vida consiguieron vivir un 13% más. En esencia, la terapia génica empleada consiste en tratar al animal con un virus cuyo ADN ha sido modificado para incorporar el gen de la enzima telomerasa, que se encuentra estrechamente relacionado con el envejecimiento. Los científicos saben que la telomerasa es capaz de reparar los telómeros (en los extremos de los cromosomas), “frenando” el reloj biológico de las células. El papel que desempeña el virus en esta terapia es simplemente actuar como un vector capaz de entregar el ADN modificado a cada célula del organismo que está siendo tratado. Ese 24% llevaría la expectativa de vida de los humanos más allá de los 100 años. Los autores destacan que el experimento ha “demostrado que es posible desarrollar una terapia génica antienvejecimiento con telomerasa sin aumentar por ello la incidencia de cáncer”, algo que hasta ahora nunca se había conseguido. “Los organismos adultos acumulan daños en el ADN resultado del acortamiento de los telómeros, este trabajo muestra que una terapia génica basada en la producción de telomerasa tiene el potencial de reparar o retrasar este tipo de daño”, dicen los autores del trabajo. El gen de la telomerasa solo se encuentra activo en las células del organismo antes de nacer. Los células de los ejemplares adultos, salvo contadas excepciones (básicamente, las células madre y las cancerígenas), carecen de telomerasa. De hecho, esto convierte a las células tumorales en prácticamente inmortales. Ahora, gracias a este tratamiento, se podría conseguir el mismo “efecto antiedad” sin el peligro del cáncer. Es posible que esta terapia no se aplique en humanos hasta dentro de varios años, pero nadie puede dudar de que se trata de un muy buen primer paso en el camino que conduce a una prolongación de la expectativa de vida sin riesgos adicionales.

6
12
El misterio del planeta que se convierte en polvo
El misterio del planeta que se convierte en polvo
Ciencia EducacionporAnónimo5/22/2012

Científicos norteamericanos descubrieron el cuerpo que se desintegra por rotar demasiado cerca de su estrella. A 1.500 años luz de la Tierra, un planeta rocoso, no mucho más grande que Mercurio, está evaporándose bajo el calor abrasador de su estrella. Investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y la NASA informaron sobre este descubrimiento, caracterizado por la visibilización de una larga cola de escombros -parecida a la de un cometa- que va detrás de este mundo De acuerdo con los cálculos de los científicos, el planeta se desintegrará por completo dentro de 100 millones de años. La investigación fue publicada en la revista Astrophysical Journal y puede consultarse en Arxiv. El equipo descubrió que este polvoriento planeta da una vuelta a su estrella cada 15 horas, una de las órbitas planetarias más cortas jamás observadas. Un paseo tan breve supone que ambos cuerpos están muy cerca, por lo que el planeta debe de ser calentado por su estrella a una temperatura de casi 2.000º C. Los investigadores creen que al exponerse a estas temperaturas, el material de roca en la superficie del planeta se funde y se evapora, formando un viento que transporta el gas y el polvo hasta el espacio.

13
6
E
El eje magnético de la Tierra podría invertirse pronto
Ciencia EducacionporAnónimo6/2/2012

Todos hemos utilizado una brújula alguna vez, y no dudamos al decir que el polo magnético se encuentra en las cercanías del Polo geográfico. Pero esto es cada vez menos cierto. En realidad, ambos polos no solo no coinciden, sino que se están alejando uno de otro a una velocidad alarmante. Según algunos geólogos, el polo norte magnético se está moviendo mucho más rápido que en cualquier otro momento de la historia, hasta unos 65 km por año. ¿Se invertirá el eje magnético de la Tierra? En realidad, ha ocurrido muchas veces. El estudio de las rocas de la corteza terrestre revela que el eje magnético de la Tierra se invierte entre tres y siete veces cada millón de años. Y aunque no es nada fácil determinar el momento en que esto ocurrirá nuevamente, los geólogos están observando una serie de indicios que abonan la teoría de que este evento podría tener lugar pronto. En primer lugar, está el análisis estadístico: esto no ha sucedido desde hace 780 mil años, el período estable más largo de los últimos 5 millones de años. Y no es un dato menor, ya que si se trata de algo que ocurre en promedio una vez cada 200 o 300 mil años, el que haya transcurrido más de tres veces ese tiempo desde la ultima vez que tuvo lugar significa que -estadísticamente hablando- sea muy probable que ocurra muy pronto. Pero hay otras señales, más claras y preocupantes. Los geólogos creen que el polo magnético, que como dijimos no coincide con el Polo geográfico que marcamos en los mapas, se mueve debido variaciones en el núcleo de hierro fundido del planeta. En 1831 se determinó la ubicación del polo norte magnético por primera vez, y desde entonces se ha registrado su posición año a año. Y es aquí donde aparecen los indicios más claros de que “algo está por ocurrir”. Según Jeffrey Love, del Servicio Geológico de USA en Colorado, quien ha estado investigando el tema durante años, el polo norte magnético se está moviendo mucho más rápido que en cualquier otro momento de la historia. Durante dos siglos se ha localizado en las frías estepas canadienses, pero avanza hacia el territorio ruso a unos 65 kilómetros por año. La velocidad de desplazamiento se ha incrementado un 30% a lo largo de la ultima década, lo que hace pensar a varios científicos que se trata del preludio de un inminente cambio. Esto podría afectar varios aspectos de la vida cotidiana sobre nuestro planeta, desde la seguridad del transporte moderno a las tradicionales rutas de migración de algunas aves. El campo magnético nos protege de las partículas que provienen del Sol. De hecho, ya está causando algunos problemas en el campo de la aviación. El aeropuerto internacional de Tampa, en Florida (EE.UU.) ha tenido que renombrar sus tres rutas de acceso, dado que se identifican con números que representan su dirección, en grados, respecto del norte. Esos 65 km de movimiento anual se traducen en una variación de aproximadamente un grado cada cinco años, un error que en aviación resulta inaceptable. Los registros indican la posición del polo apenas se movió durante décadas, pero a partir de 1904 comenzó su camino en dirección norte-este a una velocidad de 15 km al año. Esa velocidad aumentó significativamente en los últimos 30 o 40 años hasta llegar a la tasa de movimiento actual, lo que permite sospechar que está a punto de producirse una inversión total. Si bien no se trata de un cambio capaz de afectar a los viajeros, que han reemplazado sus brújulas por GPS que determinan su posición gracias a una constelación de satélites, es probable que durante los años (seguramente décadas) que este fenómeno tenga lugar, el planeta vea disminuido o alterado radicalmente su campo magnético, que nos protege de las partículas de alta energía que provienen del Sol.

9
0
D
Demasiado azúcar te vuelve estúpido
Ciencia EducacionporAnónimo5/16/2012

Beber demasiados refrescos azucarados y abusar de los caramelos y los dulces durante 6 semanas puede volvernos estúpidos. Así se desprende de un estudio de la Universidad de California (EE UU) que muestra que una dieta rica en azúcares sabotea el aprendizaje y la memoria, además de provocar que el cerebro trabaje más despacio. Por el contrario, ingerir más cantidad de ácidos grasos omega-3 puede contrarrestar el efecto negativo de la “sobredosis” de azúcar, según sugieren los investigadores en la última edición de la revista Journal of Physiology. “Lo que comes afecta a cómo piensas”, explica Fernando Gómez-Pinilla, profesor de neurocirugía y coautor del estudio. A largo plazo, una dieta con abundante contenido de fructosa -azúcar- altera la capacidad del cerebro para recordar información. “Si se compensa añadiendo ácidos grasos omega-3 (nueces, salmón, etc.) a las comidas el daño se puede minimizar”, aclara el investigador. Los ácidos grasos omega-3 protegen a las sinapsis, es decir, las conexiones químicas entre neuronas, que permiten que se almacene información y se adquieran conocimientos y habilidades nuevas. Según Gómez-Pinilla su estudio hace referencia a la fructosa que contiene, por ejemplo, el sirope de maíz, un líquido edulcorante seis veces más dulce que el azúcar de caña que se suele añadir a las comidas procesadas, como los refrescos o las papillas de bebé. No se refiere a la fructosa natural de las frutas, que no es dañina y, además, va acompañada de antioxidantes. En sus experimentos, Gómez-Pinilla y sus colegas trabajaron con dos grupos de ratas a las que suministraron azúcares, en un caso, o azúcares y omega-3, en otro, durante seis semanas. Transcurrido ese tiempo, realizaron pruebas que mostraron que los roedores del primer grupo eran mucho más lentos: sus cerebros funcionaban peor, no pensaban con claridad y les costaba recordar el camino que habían aprendido seis semanas antes. Además de los síntomas a nivel cerebral, tenían signos de resistencia a la insulina, la hormona que controla los niveles de azúcar en sangre. El exceso de azúcar en la dieta, concluyen, bloquea la capacidad de la insulina de regular cómo usan las células el azúcar, y no llega suficiente energía al cerebro para procesar el pensamiento y las emociones.

4
0
¿
¿En qué piensan los perros?
Ciencia EducacionporAnónimo5/8/2012

¿Quién no ha visto nunca a un perro mirar fijamente a su dueño, sin perder un detalle de todos sus movimientos faciales? Está claro que el mejor amigo del hombre nos observa y comprende, pero la forma por la que su cerebro representa estas percepciones es un misterio. ¿Cómo distingue el perro al hombre, por la vista o por el olfato? ¿Reacciona ante el lenguaje del mismo modo que responde a sonidos arbitrarios, o tiene estructuras neuronales específicas? Un grupo de investigadores de la Universidad Emory (EEUU) ha perfeccionado un método para escanear el cerebro de los perros mediante técnicas de resonancia magnética. Los resultados de la primera prueba, publicada en la revista PLoS ONE, muestran la región del cerebro canino que se activa en respuesta a las señales de sus propietarios. En la prueba participaron dos perros, uno de ellos había sido adoptado nueve meses antes, y el segundo ya había sido adiestrado por su dueña para participar en competiciones. Ambos animales fueron adiestrados para responder a señales hechas con la mano, una de ellas indicaba que iban a recibir un trozo de salchicha, y otra que no había premio. Los resultados revelaron que cuando los dueños hacían la señal que tenía recompensa, que activaba la región caudal de sus cerebros, una zona implicada en la percepción y el aprendizaje. Además, la activación era más intensa en el perro más adiestrado. "Los resultados indican que los perros prestan mucha atención a los hombres", indica Gregory Berns, uno de los autores. "Y estas señales parecen tener una conexión directa con el sistema de satisfacción del perro". Este trabajo abre la puerta a futuras investigaciones en torno a los `pensamientos´ caninos y a la comunicación entre especies. "Queremos entender la relación perro-hombre, desde la perspectiva del perro", explica Bern.

6
0
L
Las mejores películas apocalípticas
InfoporAnónimo5/26/2012

No en pocas ocasiones el séptimo arte se ha ocupado de acabar con el mundo. Estos son los mejores logros en esa materia. En muchas ocasiones la pantalla grande ha mostrado como la vida humana se extingue por amenazas extraterrestres, terribles virus genéticos, enfermedades brutales, guerras o fenómenos naturales, pero seamos sinceros, no siempre los resultados son buenos, de hecho en más de una ocasión hemos deseado que el mundo se hubiera acabado antes que ciertas películas llegarán a la cartelera. Esta vez, en nuestro caprichoso top, buscaremos el lado positivo, las películas que nos pusieron los pelos de punta, que nos hicieron temer por nuestras vidas y que de verdad lograron presentar esa temida experiencia apocalíptica como es debido. 10. 28 days later Esta película de Danny Boyle protagonizada por Cillian Murphy (El Espantapájaros en ‘Batman begins’ y Robert Fischer en ‘Inception’) y lanzada en 2002 nos sumerge en un Londres destruido por un extraño virus que ha convertido a casi todos los seres humanos en una especie de monstruos primitivos y violentos a los que Jim deberá sobrevivir. La película nos presenta un panorama apocalíptico y de manera vertiginosa nos pone en una carrera por la vida al lado de otros pocos humanos que aún no han sido infectados. En el DVD se presentan 3 finales alternativos (muy buenos para los que no gustan de los finales felices). Calificación IMDB: 7.6 9. La guerra de los Mundos Escrita por Orson Wells está es una película con bastante historia. En 1938 una adaptación radiofónica hecha por el propio Wells desató el pánico en Nueva York ya que los escuchas pensaron que se trataba de un hecho real. La película de 1953 (no la realizada por Spielberg y protagonizada por Tom Cruise y Dakota Fanning, que no fue ni medianamente entretenida) nos presenta al doctor Clayton Forrester y Sylvia van Buren quienes verán como el planeta está en riesgo por la puesta en marcha de una invasión marciana a la que ni siquiera las bombas atómicas pueden poner fin. Un filme de culto que debes ver antes de que se cumpla la profecía maya. Calificación IMDB: 7.1 8. Soy leyenda En 2007 Francis Lawrence realizó la adaptación de la novela homónima de Richard Matheson en la que vemos como la humanidad está prácticamente extinta por un virus similar al que vimos en ’28 días después’. 90% de la población murió, el 9% está contagiado de un virus que los convierte en seres similares a vampiros-mutantes y de los 12 millones de sobrevivientes ya muchos han muerto o se han suicidado. La historia nos pone al lado de Robert Neville (Will Smith) el único sobreviviente de Nueva York y quién trabaja por encontrar una cura al virus. Una película que todos deben ver por la excelente actuación de Smith y lo intenso de la historia y su adaptación. Calificación IMDB: 7.1 7. The Road En este drama post apocalíptico nos encontramos con un padre sin nombre encarnado por Viggo Mortensen y su hijo, personificado por Kodi Smith-McPhee, quienes atraviesan un desierto en un mundo destruido donde ya no crece vegetación y no hay animales que comer. Aunque nunca se nos cuenta cómo sucedió el armagedón si vemos como los seres humanos se han convertido en caníbales ante la ausencia de otra comida, pero el personaje de Mortensen quiere que su hijo crezca con valores y lo lleva por un camino duro hacia la costa donde las temperturas no sean tan bajas. A lo largo del camino vamos entendiendo mucho de la psiquis de los personajes y el porqué del camino. Una película tan desgarradora como poderosa, donde Mortensen brilla con genialidad en su papel de ‘el hombre’. Calificación IMDB: 7.3 6. El día que la tierra se detuvo Por favor no se confundan, la que incluimos en el top no es el esperpento protagonizado por Keanu Reeves en 2008 y dirigido por Scott Derrickson. De la película que hablamos aquí es el clásico de 1951 dirigida por Robert Wise. En esta historia la amenaza llega del espacio exterior, pero como respuesta a las acciones de los seres humanos. Resumiendo: A la tierra llega Klaatu, un extraterrestre, con Gort un robot de 3 metros con grandes poderes. El mensaje es sencillo, si los seres humanos siguen llevando sus conflictos al espacio exterior, la tierra será aniquilada. Este filme vio la luz en plena guerra fría y rompió los esquemas al presentar un mensaje pacifista. Gran clásico. Calificación IMDB: 7.9 5. Planeta de los simios Es el año 3978 y los astronautas taylor, Landon, Dodge y Stewart se ven forzados a aterrizar en un planeta que no conocen debido a una falla en su nave espacial. Lo que encuentran es una sociedad al revés, aquí los seres humanos son salvajes que son esclavizados y usados como moneda de cambio por la especie dominante: los simios. Aquí los gorilas son el orden militar, los orangutanes son políticos y religiosos y los chimpancés son los intelectuales y científicos. La sorpresa es cuando vemos al final de la película a Taylor, interpretado por Charlton Heston (Ben Hur y Los 10 mandamientos), arreglar la nave y escapar, para descubrir que en realidad, está en el planeta tierra. Las ruinas de la Estatua de La Libertad así lo hacen saber. Heston también actúo en The Omega Man, una adaptación libre de la novela ‘Soy leyenda’. Calificación IMDB: 8.0 4. Wall-E Esta increíble película de Pixar cuenta la historia de un robot que en pleno siglo XXII es el único habitante ‘vivo’ del tercer planeta del sistema solar, abandonado por los humanos 700 años antes cuando tras acumular basura y más basura el planeta se tornó inhabitable obligando a los humanos a desalojar y vivir en naves de la megacorporación Buy n Large (BnL) propietaria de la tierra. La conmovedora historia obliga a una reflexión sobre la deshumanización de la tierra a manos del propio hombre y sus actitudes nocivas. Un clásico contemporáneo de la animación. Calificación IMDB: 8.5 3. Children of men En un mundo donde las guerras son pan de cada día, las amenzas nucleares y las enfermedades pululan, el fin del mundo es inminente y no por las guerras o las otras amenazas; sucede que todos las mujeres del mundo se han vuelto estériles. Es un mundo lleno de gobiernos autoritarios y a Theo Faron, interpretado por Clive Owen, se le encomienda la misión de proteger a la última mujer embarazada a quién quiere el gobierno inglés. Una de las mejores películas de la primera década de este siglo, Los niños del hombre, en la que cuenta con la complicidad de un Clive Owen entregado en un papel cargado de profundidad y dureza. Calificación IMDB: 8.0 2. The Birds De la mente de Daphne Du Maurier y la visión de un crack de cracks, el señor Alfred Hitchcock, sale esta película dónde la humanidad está en un terrible riesgo y no por una amenaza atómica, ni por el despertar de unos muertos vivientes. Aquí la amenaza resulta tan inverosímil como increíble: Las gaviotas y los cuervos son los comandantes de la flotilla aérea que ataca indistintamente a quienes se le atraviesen . Una puesta en escena que no solo inquieta sino que desespera por la magistralidad con que los ‘avichuchos’ amenazan la humanidad. Alguna vez en una entrevista al respecto, Hitchcock dijo “El tema de ‘Los pájaros’...es el que crea más satisfacción en el mundo; la gente no es consciente de que la catástrofe nos rodea”. Lo mejor es que al final de la película muy seguramente, como lo quería el caprichoso director inglés, quedarás con un sinsabor en la boca; nunca supiste que fue lo qué pasó. Calificación IMDB: 7.9 1. Terminator 2 No sólo es la mejor película de acción jamás filmada, también es la mejor película apocalíptica en este, nuestro caprichoso ranking. Desde un futuro donde las máquinas han conquistado el mundo y su estabilidad se ve amenazada por un grupo de rebeldes humanos, liderados por el gran John Connor, se envía al pasado un avanzado prototipo, el T-1000 (Robert Patrick), para destruir a John Connor cuando es un adolescente. Si el líder rebelde (Edward Furlong) es aniquilado en su juventud, la raza humana puede esperar lo peor. Afortunadamente de este lado está el T-800 CSM-101 (Arnold Schwarzenegger) envíado por el propio Connor para proteger a su impúber ‘yo’. Tristemente, a esta pieza maestra le sucedieron los bodrios: ‘Terminator 3: La rebelión de las máquinas’ (2003) y a ‘Terminator Salvation’ (2009). Este clasicazo es el rey en lo que a cine apocaliptico concierne y el que no lo crea así, puede ir a protestarle a Schwarzenegger. Calificación IMDB: 8.6

0
8
L
Los mejores discos de la historia
InfoporAnónimo5/31/2012

La revista "Rolling Stone" volvió a activar la polémica: ¿cuáles son los álbumes más importantes de todos los tiempos? Mirá cómo quedó el top ten. Las listas con "lo mejor de" siempre generan polémica. Quizá por eso que funcionan tan bien. Para algunos son guías que sirven para conocer obras cumbres de determinados artistas y para otros no revisten demasiada importancia. De cualquier forma, siempre interesan, aunque se las considere un pasatiempo. Cada cierto tiempo, Rolling Stone suele armar una de las listas más controversiales: los mejores discos de todos los tiempos. Ya realizó una en 2003, otra en 2009 y ahora le llegó el turno a la modelo 2012. Se trata de una selección de 500 álbumes, seleccionados por diferentes músicos, periodistas, celebridades, especialistas y un largo etcétera que la publicación detalló en su sitio. Por lo general, en los primeros puestos siempre hay coincidencias. En esta edición, el top ten quedó de la siguiente manera: 10. The Beatles - The Beatles (también conocido como el "Álbum blanco" ) 9.Bob Dylan - Blonde on blonde 8.The Clash - London Calling 7. Rolling Stones - Exile on Main Street 6.Marvin Gaye - what's going on 5.The Beatles - Rubber soul 4. Bob Dylan - Highway 61 Revisited 3. The Beatles - Revolver 2.The Beach Boys - Pet sounds 1. The Beatles - Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band

5
0
L
La historia de la humanidad a través de los videojuegos
InfoporAnónimo5/20/2012

La historia de la humanidad a través de los videojuegos La humanidad lleva 200 mil años vagando este planeta y en el camino ha construido imperios, dominado territorios, buscado pretextos para atacar al vecino, pactado con el prójimo, alcanzado avances que han mejorado nuestra vida diaria y todas esas cosas que nos diferencian de otros animales. Para todos los que quieran ‘aprender’ la historia de forma divertida, les presento la cronología de la humanidad contada por los videojuegos. Esta crónica no tiene valor histórico real y fue hecha con el propósito de entretener y ofrecer una visión más amplia de cómo los juegos retratan nuestra realidad. Los datos y fechas mostrados aquí se basan en un RTS conocido como Empire Earth, una especie de clon de Age of Empires desarrollado por Sierra, que abarca desde la era prehistórica hasta la ficticia época futurista de la Nano Edad. Joe & Mac: Caveman Ninja (1991) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad de Piedra ( 50000 – 5000 AC). En una pequeña aldea habitada prehistórica azotada por una manada de dinosaurios, los trogloditas Joe y Mac fueron testigos del infame secuestro de sus mujeres perpetrado por los cavernícolas de la villa contigua. Es así como inicia la épica aventura de estos ninjas de la edad de piedra que utilizarán sus habilidades para combatir dinosaurios, cavernícolas enemigos, y otras especies para recuperar a sus valiosas mujeres. Estos seres de limitado entendimiento son los protagonistas de esta profunda intriga entre tribus creada por la extinta Data East para la plataforma de Arcadia. Su éxito fue tal que la aparición de adaptaciones en otras consolas fue inmediato. Age of Empires (1996) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad de Piedra a la Edad de Bronce (2000 – 0 AC). Este RTS fue el primero en poner las bases de lo que un juego de estrategia debe tener para ser exitoso. Otros títulos similares se valían de un enemigo controlado por computadora que solía hacer trampas para abastecerse de recursos y conquistar al jugador. Age of Empires fue el primer ejemplo de este género en ofrecer al usuario una total equidad en cuanto a habilidades, recursos y economía entre jugadores. Age of Empires, desarrollado por Ensemble Studios, consiste en administrar la economía de una pequeña ciudad estado con un número limitado de pobladores que deberá aprovechar las habilidades de la cultura elegida para superar los retos que la historia supone. Durante el juego se deberá defender la ciudad, mientras se averigua cómo administrar los recursos para desarrollar nuevas tecnologías o cambiar de era. La excelente música ambiental compuesta por Stephen Rippy acompañó al jugador en intensas y prolongadas batallas contra la computadora o en una arena online. Definitivamente, un juego que te obliga a plantear estrategias económicas, sociales y militares. Stronghold (2001) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Oscura (0 – 900 DC). En el amanecer de un nuevo siglo, llega uno de los juegos más serios y revolucionarios del género Sand-Box medieval. Se trata de Stronghold, un título desarrollado por Firefly Studios que concentra su objetivo en la administración pública, social, económica y militar basada en la adquisición de recursos crudos para su procesamiento industrial con el fin de fabricar armas, ropa, herramientas, infraestructura y alimentos. Basado en la precaria época del oscurantismo cuando el Imperio Romano era sólo una triste sombra de lo que solía ser, Stronghold se sitúa en un pequeño pueblito inglés donde el señor feudal tiene que ser protegido de los constantes embates del enemigo. El juego cuenta con un sólido y entretenido modo de campaña que se vale de versátiles elementos para mantener al jugador interesado y ocupado. A diferencia de otros juegos como Age of Empires 2: Age of the Kings, Stronhgold requiere que el jugador cree infraestructura para alimentar tanto a sus ciudadanos, como a su máquina de guerra. Por ejemplo, en lugar de que los paladines aparezcan de manera espontánea en una caballeriza, en Stronghold, el jugador debe tener aldeanos que se conviertan en especialistas que, a su vez, tengan metal para fabricar armaduras, armas y forros para que otro aldeano entrenado pueda convertirse en un valeroso paladín que defienda a su señor, mismo que se encuentra guarecido en su amurallada aldea. Stronghold y sus expansiones y secuelas están disponibles para PC y MAC. Age of Empires 2: The Conquerors (2000). Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Media (900 – 1400 DC) Como entrada forzosa en esta cronología de dudosa credibilidad, se encuentra la exitosa expansión del aparentemente divertido Age of Empires 2: Age of the Kings. Esta expansión agrega algunas culturas y campañas que se encontraban ausentes en el título original, además de que mejora algunos detalles en la jugabilidad que agilizaban el proceso de conquista. The Conquerors aprovechaba el nuevo motor gráfico del Genie Engine para mejorar la experiencia del original AoE y maximizar el número de habitantes de los 75 originales a un impresionante número de 200 por ciudad. Su ambientación se concentraba en las impunes conquistas perpetradas por las fuerzas europeas en las Américas, por lo que las culturas autóctonas de los mayas y los aztecas suponían un cambio de estrategia para los jugadores que estaban acostumbrados a las casi idénticas características de los europeos en Age of the Kings. Tal como su predecesor, la acción era acompañada con el original score musical de Stephen Rippy, mismo que utilizó instrumentos de la época para su composición. El juego, debido a su edad, no requiere de mucho, por lo que uno podrá divertirse horas en los cientos de encuentros online que aún a la fecha siguen funcionando. American Conquest (2000) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Renacimiento y Edad Imperial (1400 – 1800 DC). Para hacerle publicidad a un juego olvidado que pronto cayó bajo la sombra de otros títulos más famosos como la secuela de Age of the Kings, Age of Empires III. Llega otro genial RTS de trasfondo histórico producido por las desconocidas casas desarrolladoras de CDV y GSC Game World. American Conquest abarca la impresionante cantidad de 400 años desde la conquista de América hasta más allá de la revolución estadounidense. Al igual que Stronghold, la jugabilidad depende de la administración de población y recursos. En este devaluado título, el jugador tenía más de ocho campañas con 42 misiones, y 12 naciones y tribus en las que uno podía basar su estrategia para la conquista del gran terreno. La inmensa cantidad de unidades disponibles en pantalla (16 mil) le agregaba cierto realismo épico a un juego que salió cuando AoE: The Conquerors seguía luchando por desplegar 600 unidades en pantalla. Además, las partidas se veían afectadas debido a la moral de las tropas y las cargas de las más de 100 unidades diferentes a disposición del estratega de sillón. El juego contaba con un avanzado sistema de formaciones que ayudaban a la estrategia de las batallas durante las tomas de ciudades, puertos o asentamientos enemigos. Actualmente, American Conquest cuenta con distintas expansiones y secuelas que serán un poco difícil de encontrar debido a lo poco popular de este título. Darkest of Days (2009) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Era Industrial (1800-1900 DC). Este ignorado FPS supone una exótica combinación de épocas que se desembocan en la guerra civil estadounidense. Con un argumento risible, el extraño título desarrollado por Phantom EFX, te pone en las enlodadas botas de un soldado yankee que viaja por el tiempo matando cuanto ser se le ponga enfrente con todo un arsenal de distintos tiempos. Disponible para PC, MAC OS X y Xbox 360, este juego vale la pena como un raro objeto de colección que presenta una aventura que te envía a las calles de Pompeya y a las trincheras de la Francia de la Primera Guerra Mundial, entre otras locaciones. Darkest of Days no es perfecto, su jugabilidad se ve seriamente afectada por constantes problemas de programación que deberán ser ignorados para disfrutar el título. WTF! Red Dead Redemption (2010) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Atómica (1900-1935 DC). Una de las creaciones maestras de Rockstar vino representada por un sandbox al estilo Grand Theft Auto que te lleva a la frontera entre Estados Unidos y México para vivir la experiencia de un viejo oeste moribundo que lucha por aferrarse a sus costumbres en medio de una tormenta de cambio, progresos y avances del mundo moderno. Situado en 1910, RDR te ofrece una mirada un tanto caricaturesca del conflicto armado que se conoció como Revolución Mexicana para participar en eventos claves ligeramente inspirados en la historia real. Disponible para Xbox 360 y PlayStation3, Read Dead Redemption fue un juego no lineal que se valió de bellos e inmensos escenarios, interesante historia y un motor gráfico y de física que le otorgaron diversos premios como juego del año y mejores gráficas. Este título cuenta con una especie de spin–off macabro que pone zombies dentro del mundo de RDR. L.A. Noire (2011) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Atómica (1900-1935 DC). El último juego de Team Bondi no se sitúa exactamente dentro de la edad indicada. Sin embargo, su contribución en este departamento sirve para efectos editoriales. Este título de investigación detectivesca con reminiscencias de las películas noir que inundaron el cine de los años 40, nos pone en los pies de Cole Phelps, un personaje moralista, plano y muy serio cuyo único interés es llevar a cabo su trabajo. La producción es impecable, aunque a veces sufre de algunos problemas de congelamiento de pantalla o disminución en los Frame Rates durante la acción. Sin embargo, su jugabilidad similar al point-and-click de los primeros juegos de PC aburrirá a algunos, pero sumergirá a otros en el decadente mundo del crímen de Los Angeles de la Edad de Oro del cine. Disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, L.A. Noire tendrá un precio que irá de los 400 a los 700 pesos en su tienda favorita. Medal of Honor (1999) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Atómica (1935-1970 DC). El juego que inició la euforia por ‘simuladores de la Segunda Guerra Mundial’ fue el producido por Steven Spielberg para acompañar a su éxito en taquilla, Saving Private Ryan. Sin embargo, el éxito de este genial título llegaría más lejos que sólo ser un producto mercadológico ideado por DreamWorks. Sus primitivas gráficas fueron la sensación en el momento de su lanzamiento. Alguna vez se le conoció como el Goldeneye de PlayStation —nada más lejos de la realidad—. No obstante, su impecable diseño y jugabilidad, sin mencionar la excelente banda sonora compuesta por Michael Giacchino, le ganaron una increíble popularidad que culminó con la llegada Call of Duty en 2003. Situado en los últimos años de la Segunda Guerra Mundial, Medal of Honor marcó un hito en los FPS que se concentraban en los ejércitos de un solo hombre que cambiaban el curso de los conflictos armados. Call of Duty: Black Ops (2010) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Atómica (1935-1970 DC). Muchos consideran a este título como el último Call of Duty que fue bueno. No obstante, al margen de sus constantes intentos por causar polémica entre los políticos, Black Ops supuso un increíble incremento de nuevos jugadores que, hasta ese momento, no les interesaba la franquicia. Situado en los intensos años de la guerra fría, Black Ops presentó el diseño y jugabilidad que ya se habían visto desde 2003. Actualmente, su secuela está siendo preparada por Treyarch y saldrá a la venta en noviembre de este año. Battlefield 3 (2011) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Contemporánea (1970 – 2020 DC). No existe nada que no se haya dicho de este juego. El actual rival de Modern Warfare 3 se vale de estrategia y planeación para ganarse el corazón de muchos jugadores que prefieren un juego realista donde cada segundo resulta crítico para alcanzar la victoria en las partidas multijugador. Sus gráficas realistas, cortesía del motor Frostbite 2 y la física balística ayudan a Battlefield a ganar más adeptos que huyen del gameplay simplista y burdo que supone su competidor más cercano. Situado en la época contemporánea, este shooter militar resulta una experiencia divertida y siempre impredecible que se asemeja a la vida misma sin la necesidad de alistarse a ningún cuerpo castrense. Simuladores Sim (1989 – 2001) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad Contemporánea (1989 – 2012 DC). He aquí una verdadera colección de simuladores de vida tremendamente parecidos a la verdad. Aquí no hay explosiones, ni comandos que salven al mundo de los terroristas o grandes batallas lideradas por capitanes famosos. Aquí tenemos un verdadero ejemplo de cómo vivimos los humanos desde hace décadas. Cada aspecto de nuestras rutinarias, predecibles y frívolas existencias como seres sociales se ve representado en cualquiera de los simuladores Sim creados por Will Wright. Ya sea el simulador de administración citadina o la vida llena de deudas, muebles y rutinas de tu sim, este título podría ser una fiel documentación para la que los humanos del futuro se den una idea de cómo eran nuestras relaciones como amigos, familiares, o miembros de una sociedad contemporánea. ¿Qué sigue? (2012 – 20xx) Lapso cronológico que abarca según Empire Earth: Edad digital para adelante (2020 - DC). El resto de la historia está en nuestras manos. Títulos como Battlefield 2142, Black Ops II, Halo, Mass Effect, y el próximo título del creador de Minecraft, 0 x 10c, imaginan mundos y realidades que sólo podrán ser descubiertos con el paso del tiempo. El espectro creativo y la libertad que supone el futuro le permite a los desarrolladores manufacturar infinidad de cosas que vienen directamente de su inspiración y visión en el mundo. Nuestra historia y avances han inspirado cientos de ficciones en libros, películas, programas, pinturas y videojuegos, hagamos lo mismo creando un futuro que nos permita seguir recordando e imaginando mundos probables.

23
3
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.