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Primer post: 7 dic 2009Último post: 19 mar 2010
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La historia detras del mito: habbo hotel
La historia detras del mito: habbo hotel
InfoporAnónimo2/20/2010

Hola taringueros este post va dedicado a los que dicen que el que creo habbo fue arturo unos que otro y de mas pues aqui se revelan los misterios de habbo... Como inicio En realidad habbo no siempre ha sido habbo si no fue creado un pequeño juego de celular con el fin de promocionar una banda de rock eran solo 2 salas que vendria siendo de la publica de hoy dia una (que tiene 2 salas que entras y ahi una puerta entras y es cmo un sotano) este mini habbo era llamado MOVILES DISCO Devido al exito de este fue creado el mitico snow storm muy no0b y si uno queria mas poder de lanzamiento mandava SMS y les davan un codigo para poder tener poder ahi los malvados se dieron cuenta de que la gente gastava su dinero inutilmente asi que crearon algo mejor... el primer antecedente de habbo El primer antecedente oficial era llamado hoteli kultakala como dice en la imagen desde ahi se inventaron los muebles denominados "Furni" y ya eran comprados con creditos de dinero real el nombre kultakala no era muy comun que digamos asi que se les ocurrio ponerle "habbo hotel" como muchos dicen que habbo= diablo es mentira habbo no significa nada. Fue hasta dentro de muy poco cuando se distribuyeron 3 hoteles mas aparte de el de finlandia (original) fueron el estadounidense el de paises bajos y el español (que fue creado para la comunidad latina devido a que en el habbo finlandes se habia echo una congregacion de habbos que hablaban español siendo este el 4to lanzado) Despues comenzaron a salir nuevas verciones de habbo hotel. Como ha evolucionado despues de la anticuada pagina decidieron cambiarla al llegar la v22 que es muy parecida a la actual donde se incluyo el baneo permanente y se elimino el monedero ya que solo era un estorbo hasta ese entonses el batle ball y snowstorm lido y las batallas en agua costavan 10 creditos un tiket asi que no tardo mucho la v 33 sonde era gratis solo batle y snow despues hoy dia antes de la beta se hizo gratis todo adios snow storm y batle bal Desde la llegada del beta fueron dichosos los ultimos en jugar estos juegos ya que no volveran mas... buaa corren rumores que falta poco para que en la vercion actual (vXLV) saquen la despedida y pongan los nuevos juegos. timo cada vez mas minimo aunque paresca increible habbo ha mejorado su seguridad casi al 100% ya no se puede: Poner cosas tuyan en sala de otro Regalar monedas El timo de ctrl + m fuera scripts entre otros gracias a esto ya casi nadie es timado solo los no0b xD vercion HC los hc existen desde la segunda vercion de habbo y cuando sacaron la nuva ropa fue la vercion XI Habbo Homes en Espa?±a Los Habbo Homes ya han llegado a nuestro Hotel, y con él un análisis exhaustivo de todo lo que tenga relación con ellos. Hace una semana aparecieron las Habbo Homes en Habbo Hotel, la posibilidad de tener nuestra propia pagina en el hotel se habría para todos los Habbos, además, esta abría un abanico de posibilidades, Habbo Hotel dejaba de ser lo que era Habbo Hotel para salir de ese mundo virtual y llegar a lo no virtual, al PHP o HTML. Alrededor del cinco de octubre, los staffs de Habbos nos dimos cuenta de que había algo nuevo en Habbo Finlandia, tan rápido como pudimos intentamos indagar (y lo que el tiempo nos permitía ya que estábamos de lleno con la web) en todo lo relacionado con esto, se llamaba Habbo Homes, y era un cambio de la Web totalmente revolucionario, cobraría mas importancia esta y se haría muchísimo mas cómodo navegar por este, ya no solo paseas con tu Habbo por el hotel, si no también por el website. Por suerte empezó a salir de Finlandia a otros hoteles donde podíamos entender mejor esta nueva filosofía. A continuación encontrarás la historia del Habbo Home, mas adelante las características y uso del nuevo y tecnológico home. Versión 1 Creado en un color gris sencillo y negro algo molesto, este dise?±o ofrecía muy poco el mundo de colores que es en realidad Habbo Hotel. Solo las imágenes ofrecían algo de color al dise?±o, en su mayoría salas publicas con Habbos presentes. Versión 2 Mas de 3 a?±os permaneció este dise?±o. La visión general de noticias estaba en uno de los lados de la pagina principal, además desde hay se podía entrar en una nueva pagina donde se sumergía mas a fondo en la noticia, esto era toda una ventaja Sin embargo, esta versión no invitaba a explorar por la Web. Versión 3 Esta versión era supuestamente momentánea, y solo fue colocada en 2-3 países ya que fue sustituida meses después por la versión 4. Los contenidos estaban mucho mas escondidos en esta maqueta, sin embargo el Flashvideo colocado en la parte superior era algo especialmente interesante y tentador. Versión 4 Entre la primavera y el verano del 2006, esta versión era introducida en todo el mundo. Muchas artes graficas y colores hacen de este dise?±o bastante vistoso. El contenido esta mas muy ordenado y a la vez se ha echo muy atractivo. Sin embargo, las noticias son distribuidas en varias categorías en lados diferentes, por lo que se han puesto muy complejos. Habbo Home Con el Habbo Home cambia la forma de entrar en Habbo Hotel, a partir de ahora, cuando entremos pulsando en el botón amarillo de entra ahora no nos aparecerá shockwave cargando si no una pagina echa íntegramente en HTML donde colocaremos nuestros datos, nick y contrase?±a, a partir de hay la Web se actualizará y entraremos a Habbo. Además, para los nuevos usuarios, el registro de Habbos es diferente, mas simple y muchísimo mas fácil. Una vez dentro de Habbo, en el Habbo Home, aparecen nuevas pesta?±as, en la mas importante aparecen tres opciones, la de entrar en Habbo, ir hacia tu Habbo Home o hacer ajustes. Cuando pulsas en entrar a Habbo accederemos a Habbo Hotel, si pulsas ir hacia tu Habbo Home podremos ver nuestra home, donde podemos editarla y hacer todo lo que nos parezca con ella, en hacer tus ajustes modificaremos todo lo relacionado con nuestro Habbo, cambiar la contrase?±a, la misión, cambiarnos de ropa etc. Hoy dia El servicio fue lanzado en el año 2000, se ha llegado a expandir a 31 países y el servicio está disponible en 20 idiomas. El crecimiento de la red es tan grande que diariamente se unen más de 75.000 usuarios nuevos, se registran 9.500.000 visitantes únicos al mes y existen más de cien millones de cuentas creadas.[cita requerida] Además, el 90% de los visitantes tiene entre 13 y 18 años. En 2008, Habbo contaba con más de 104 millones de cuentas creadas a nivel mundial, donde el hotel español y latinoamericano proporciona más de 15 millones de cuentas a la cifra total. La cantidad de usuarios conectados simultáneamente más alta de todos los hoteles se ha registrado en el de España y Latinoamérica, donde han llegado a jugar aproximadamente 58.000 usuarios al mismo tiempo. los furnis han hido saliendo en fa y de mas ... habbos porfabor no timen mejor busquen trabajos o haganse gueyes xD Gracias por ver este post

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figuras en mecanografia parte 1
ArteporAnónimo3/19/2010

aqui les traigo una recopilacion para sus portadas y de mas zelda: . . . . . . . . . . . . ._¸¸,...¸_ . . . . . . ¸..-~¸;`.¯.¸ ¸,.-~~ `¸`_~--., . . . . . ¸.’`,-‘¸-;-‘-.; `,’-`.`¸¨¯ . . ¯¨```-.¸ . . . . ,’,.- ‘,’```’```¸.-‘ . . . ¯¨`-.¸ . , . . .`-¸ . . . . ‘|’ . . `¸==`...,¸_ . . . . . . `-¸ `, . . . . . . . / ¸- `¯ . . . . . . . ¯¨``’;- .¸ . .`-, . . .’, . . . .’-;| . . . . . . . . ¸,..-~-. ¸`-, `-, . `, .¸.;‘.., .’,~--..’,’’``’~-. . .-‘ . ¸,.---~;, ‘, ¸.’-;;-`¯``,./ . .`-‘,¨’;.¯¯o-, . . . ,’ ‘,’ ,o;;’ . |’ ¸’-;’-¸`-‘; . . . `-.,, ‘,’-.;` ¸ . . ‘ -.’;;:-‘ . . ¸ `¨¸-¨’ ‘; .| . . . . . .| ; .``¨ -; ¸-, . . . . . . . ¸’;-‘ ; . . ; .| . . . . . .| ‘-.¸ . . `,.,_ . . . . . ¸-;‘ . . ; . . ; .’, . . . . . ,’_¸,.` -.¸ `- . . . .¸.- ‘ .|. . .¸; _¸.; . ‘, . . . . .,;¸,.-~;_ ¸`;,..-~ ` . . . .¸¯ . ’~~;¸,.-‘ . . . . . . . . ¸,.-~~/ . . . ¸ . . . . ¸¯¨¨``~-.¸ . . . . ¸,.--~;’,,’,’¯` ¸ . ,/ . . ¸.-`.-,.-~.-~`¨``~--.,¸ . . . . . . .;`;¸,¸`;`¸‘,,’~.¸.- ` ,--`;:’-‘.,¸ . . . . .¸-‘-; . . . ./ ,-~ ¨ ;,’,-‘,; . .;``;`;¸|¯¸’-‘ . . . .¯¨` ~-‘ . . .’, . . . / .’, . . .’,’``’’¸.’-,``-..- ` . . . . . . . .¸-‘ . . . . .;. . ¸-‘’. . ; . . -‘’ `,’’,¸-‘’¸-‘`-‘ . . . . . ., . . ,’ .¸,.--~ . . ‘, . ‘-.,¸_,’ . . . . .`, ` ,’ . . . . . . . . . . .¸’. ¸,.--~~``¨;¯’ . . .,/ ./ . . . . . . `-‘ . . . . . . . . . . . `-‘-|` . ¸’ . . . .| . . .| ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .| |,. . . . . . . |¸ . ¸-` .’.¸ . . . .¸.- . . ,¸ . . . . . . . . . . .’,;` . . . . . .’ / . . . . `-.¸¸-‘¸,- `¨`~-,`~-.,__ . . . _¸;¸ . . . . . . ‘ . `; .,. ‘, . . . ; `;`; .° . . .;``-```/ ;¯¨¨`; ;| . ‘-, -.,¸__,/ . ¸’ . .`--,’`¨¯ ;--..’,¸ . . ¸’-. ’-.-‘’-=¯¯ .’,’-¸ ‘| . . . . .. ,‘ . . . / . .¸-‘ . .`-. .`;;` . . ` . . . . . . ,-‘|’-`;| . . . . . ; . . .| . .-‘ . . . . .,/_;-¸ . . . . . . .,-‘~’ . . | . . . . ./ . . .| . .,’;¸ . . .¸-‘ ‘-,-‘’-, . . . ¸.-;’,’ . . . . / . . . . / . . ,’ . ,’;;| `-.¸ ,¯¯¸¯¯¨`.,¸.-‘¸.-‘;; . . . .¸’~--.,,.,/ . ;’’’’¨¨| ;; ,`;:- ; ,-‘¸’~,. ; . . .| . .,’;¸ . . .¸-‘ ‘-,-‘’-, . . . 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_________888888888888888888:M::::::::::::::::8888888888888 ________88888888888888888888:::::::::::::::::M88888888888888 ________8888888888888888888888:::::::::::::M8888888888888888 _________8888888888888888888888::::::::::M888888888888888888 ________8888888888888888::88888:::::::::M88888888888888888888 ______88888888888888888:::88888::::::::M888888888888888___8888 _____88888888888888888:::88888::::::M:::::;o*M*o;888888888____88 ____88888888888888888:::8888:::::::M::::::::::::::::::88888888____8 ___88888888888888888::::88:::::::::M:;::a::::::::::::::::888888888 __8888888888888888888:::8:::::::::M::::aAa::::::::::::M8888888888_______8 __88___8888888888::88::::8::::::::M::::::::::::::::::::888888888888888_8888 _88__88888888888:::8::::::::::::::M:::::::::::;::::::::88:88888888888888888 _8__8888888888888::::::::::::::::M::::@@@@::::::::8w8888888888888888 __88888888888:888:::::::::::::::M:::::::@a@:::::::M8i888888888888888 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_ |||_|_____|) ...........!(@)'(@)""""**!(@)(@)***!(@)'' ...........|""""""""""""""""""""""""|\|_ ...........|.....*FELICIDADES*.....|||"|""\___ ...........|________________ _ |||_|_____|) ...........!(@)'(@)""""**!(@)(@)***!(@) GRADO DE DIFICULTAD MINIMO SON DE LOS MAS FACILES BESOS**BESOS* *BESOS*.....*BESOS* *BESOS*.......*BESOS* *BESOS*.....*BESOS* *BESOS**BESOS* *BESOS*.....*BESOS* *BESOS*.......*BESOS* *BESOS*.....*BESOS* *BESOS**BESOS* *BESOS*BESOS*BESOS* *BESOS*BESOS*BESOS* *BESOS* *BESOS* *BESOS*BESOS*BESOS* *BESOS*BESOS*BESOS* *BESOS* *BESOS* *BESOS*BESOS*BESOS* *BESOS*BESOS*BESOS* ...........*BESOS* ...*BESOS*...*BESOS* .*BESOS*.......*BESOS* ...*BESOS*......*BESOS* .....*BESOS* ...........*BESOS* *BESOS*......*BESOS* .*BESOS*.......*BESOS* ...*BESOS*...*BESOS* ...........*BESOS* ...........*BESOS* ....*BESOS*...*BESOS* .*BESOS*..........*BESOS* .*BESOS*..........*BESOS* *BESOS*............*BESOS* .*BESOS*..........*BESOS* .*BESOS*..........*BESOS* ....*BESOS*...*BESOS* 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[MegaPosComo sincronizar el audio de un video AVI
TaringaporAnónimo12/7/2009

Sincronización de audio y vídeo en archivos AVI Se pueden dar tres tipos de desincronización distintos. El primero es una desincronización constante en el tiempo: esto quiere decir que el audio estará atrasado o adelantado el mismo tiempo a lo largo de todo el vídeo. El segundo es una desincronización progresiva, es decir, cuando el tiempo entre audio y vídeo va aumentando a medida que avanza el vídeo. Y el último tipo, desincronizacion total, viene a ser una mezcla de los otros dos, o sea que el audio está en efecto desfasado en tiempo con el vídeo, pero a su vez ese desfase varia a lo largo de la película. Este último es el más complicado de solucionar, a veces sin éxito o mediante un método de fraccionamiento del vídeo en pequeñas partes que lo hace muy poco recomendable. El programa que necesitaremos es el VirtualDubMod, que podemos encontrar aquí: http://sourceforge.net/projects/virtualdubmod/files/VirtualDubMod/VirtualDubMod%201.5.10.2/VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive.zip/download Detectando el tipo de desincronización Se procede a cargar el vídeo en el VirtualDubMod, para ello ir a File -> Open video file. En el caso de tener audio VBR (bitrate variable) aparecerá un mensaje advirtiéndolo, donde deberemos elegir Sí si pensamos extraer el audio a un archivo WAV descomprimido, o elegir No si lo pensamos extraer en su formato original (por ejemplo MP3), que será lo habitual (por tanto normalmente elegiremos No). Una vez cargado el vídeo, vamos a File -> File Information, y comparamos la duración del audio con la del vídeo, como se ve en la imagen. Si no existe diferencia notable entonces se puede suponer que la desincronización es constante. Vale aclarar que este método no es 100% fiable, y siempre es mejor reproducir el vídeo para asegurarse de reconocer el tipo de desincronización. Solucionando la desincronización En función del tipo de desincronización que hayamos detectado, seguiremos unos pasos u otros. Desincronizacion progresiva (método 1) Como se comentó antes, se produce cuando audio y vídeo tienen diferente duración. En este caso se apela a un ajuste del framerate del vídeo para corregir la diferencia de tiempos. Como este ajuste es despreciable (a no ser que la diferencia sea muy grande) no suele presentar problemas de compatibilidad. Previamente a este ajuste es necesario separar audio y vídeo, para ello vamos a Streams -> Stream list -> Demux (para guardarlo en el formato original, lo habitual, estando el audio en Direct stream copy) o Save WAV (si lo queremos pasar a un archivo WAV descomprimido, para lo que primero debemos seleccionar Full processing mode en el menú que sale al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la pista de audio), dependiendo del uso que se le dará y del formato en que se encuentre, y guardamos el archivo de audio. Luego deshabilitamos esta pista con Disable y hacemos clic en OK. Sólo falta ir al menú Video y seleccionar Direct stream copy. Finalmente guardamos el vídeo en File -> Save As... Ahora sí, abrimos el vídeo sin audio que acabamos de crear y le agregamos el audio recién extraído yendo a Streams -> Stream list y usando Add. También seleccionamos Direct stream copy para este audio. Y ahora es el turno de la sincronización: para acceder a la herramienta vamos al menú Video -> Frame Rate. hay que seleccionar Change so video and audio durations match, y el valor entre paréntesis muestra el nuevo valor de framerate que tendrá el vídeo. Finalmente hay que guardar el archivo. Desincronizacion progresiva (método 2) Existe otro método que evita la modificación del framerate del vídeo, modificando en su lugar el audio, logrando así el mismo resultado que es modificar su duración. En primer lugar hay que ir a File -> File Information y apuntar la duración del vídeo, la del audio, y el framerate del vídeo. A continuacion habrá que hacer algunos cálculos, nada muy complicado. Supongamos que el vídeo dura 2:12:41.40, el audio 2:12:35.64 y el framerate del vídeo es 25 fps. Pasamos las duraciones a segundos: 2:12:41.40 = 2*3600 + 12*60 + 41 + 0.40 = 7961.40 (A) 2:12:35.64 = 2*3600 + 12*60 + 35 + 0.64 = 7955.64 (B) Framerate del audio = (A / B) * framerate vídeo. Conviene sacar 4 decimales. En este ejemplo: (7961.40 / 7955.64) * 25 = 25.0181 fps Acto seguido extraemos el audio desde Streams -> Stream list -> Demux, y lo recomprimimos con el programa BeLight haciendo un cambio de framerate del calculado (25.0181) al que debería tener (25 fps), y lo volvemos a poner al vídeo usando Streams -> Stream list -> Add (previamente debemos desactivar el audio original). Por último, debemos guardar el vídeo, y asunto solucionado. La forma de cambiar la duración del audio está explicada con mayor detalle en este manual. En él se cambia también el framerate al vídeo, pero es algo que en este caso no tenemos que hacer, pues simplemente queremos cambiar el audio sin tocar el vídeo. Desincronización constante (método 1) Ésta es la más fácil de corregir, ya que se trata simplemente de desplazar el audio completo hacia atrás o adelante en el tiempo (dependiendo de si el audio se reproduce después o antes que el vídeo, respectivamente). Se corrige mediante una herramienta dedicada a ello, que permite ajustar el delay (retraso) del audio. En Streams -> Stream list hacemos clic con el botón derecho sobre el audio afectado, y seleccionamos Interleaving. De paso controlar que esté en Direct stream copy. Los valores se introducen en Delay audio track by y se miden en milisegundos (ms). Un número positivo atrasará el audio mientras que uno negativo lo adelanta. Para saber qué valor poner, lo ideal es medir el tiempo aproximadamente, reproduciendo el vídeo desincronizado, como para tener un valor de referencia, y luego procesar una parte a ver si sirvió, y si no ir ajustándolo mas finamente y procesando pequeños trozos para ver cómo va quedando. Por último hay que guardar el archivo. Por ejemplo, si observamos que el audio sale un segundo más tarde de lo debido, el valor a introducir sería -1000 Desincronización constante (método 2) Se puede dar también el caso de que el AVI luzca perfectamente sincronizado en el PC, pero después de grabarlo e ir a probarlo en nuestro reproductor de salón, nos encontremos nuevamente con la desincronización constante. Esto se produce debido a que el reproductor ignora el interleaving/delay que hemos configurado y comienza a reproducir el audio al mismo tiempo que el vídeo, haciendo caso omiso al retraso o adelanto que le agregamos. Para solucionar este inconveniente habrá que hacer uso nuevamente del VirtualDubMod. Si al abrir el vídeo nos sale el aviso de audio VBR, elegiremos la opción Sí. Después en Streams -> Stream list ponemos el audio en Full processing mode (haciendo clic encima con el botón derecho del ratón) y elegimos Save WAV para guardarlo en dicho formato. Ahora necesitaremos algún editor de audio no muy complejo, como el muy fácil de usar y gratuito Audacity. Con este programa debemos agregar un silencio al comienzo de la pista de audio igual en duración al delay que habíamos configurado anteriormente, y cortar ese tiempo exacto al final de la pista. Es muy importante cortar el mismo tiempo exacto que estamos agregando, pues si no es así no coincidiran las duraciones del audio y el vídeo y habremos creado una desincronización progresiva, todo esto en caso de que el audio haya que atrasarlo. Si hay que adelantarlo se deberán cortar en el inicio esos segundos (o milisegundos) del audio y agregar el silencio de igual duración al final de la pista. Procedamos: una vez dentro de Audacity, cargamos el audio con Archivo -> Abrir, y seleccionamos el archivo WAV del audio (o MP3 si lo extrajimos en dicho formato). Para añadir un silencio primero vamos al menú Editar -> Mover cursor, y moveremos el cursor al principio o final de la pista según dónde queramos agregar el silencio. Luego hay que ir al menú Generar -> Silence e indicar el tiempo, recordando que debe ser exactamente el mismo que habíamos configurado en el delay del VirtualDubMod. Haciendo clic en la flecha de la ventana Silence Generator se puede especificar el formato de tiempo introducido, siendo recomendable usar hh:mm:ss + milliseconds, que permite ajustar hasta las milésimas de segundo. En el siguiente ejemplo se hace un ajuste de 1550 milisegundos. Ahora debemos cortar el trozo sobrante, para ello vamos al menú Editar -> Snap-To -> Apagado (esto es para poder marcar un trozo de forma muy exacta), y seleccionamos el trozo a eliminar con el ratón. Puede ser útil ampliar la vista usando los botones de zoom marcados con 1. El tiempo seleccionado se puede ver abajo (2, donde también conviene ajustar el formato de tiempo a hh:mm:ss + milliseconds usando la flecha). Se debe seleccionar el trozo de igual duración al silencio agregado, al principio o final de la pista según corresponda. Una vez seleccionado ir al menú Editar -> Borrar para eliminarlo. Para guardar el archivo, antes será necesario especificar la ruta al codec MP3 Lame (archivo lame_enc.dll), únicamente la primera vez que usemos el programa, ya que no viene incluido con Audacity por razones de licencia. Puede ser descargado desde aquí. Esto se hace desde el menú Editar -> Preferencias -> Formatos de archivo, donde también debemos elegir el bitrate de salida del MP3. Hecho esto, nos aseguraremos de que, en la ventana principal abajo a la izquierda, esté seleccionada una Frecuencia del proyecto (Hz) de 44100 Hz si se trata de un vídeo para grabar a CD, o de 48000 Hz si es para grabar en DVD. Ahora exportaremos el MP3 yendo al menú Archivo -> Export As -> MP3, elegiremos un nombre y lo guardaremos. Si lo quisiéramos mantener en formato WAV, pues simplemente seleccionaríamos WAV como formato de exportación. Ya sólo queda unirlo al vídeo, usando las ya conocidas funciones del VirtualDubMod: Streams -> Stream list -> Add para añadirlo, y Disable para eliminar el audio antiguo. Por último, guardaremos el vídeo definitivo ya sincronizado. Desincronización total La más temida, pero también la mas rara, por suerte. Cuando el audio y vídeo tienen distinta duración y además se encuentran desfasados en tiempo. En este caso se trata de aplicar ambos métodos de sincronización por separado, primero el progresivo (se igualan las duraciones) y luego el constante (se corrige el desfase). Con suerte lograremos nuestro cometido, si no ya se pone muy complicado (o más engorroso) y escapa a la finalidad de este manual. Guardando el vídeo Habiendo corregido ya la desincronización, procedemos a guardar el vídeo. Para ello vamos al menú Video y seleccionamos Direct stream copy (esto es importante) y por último a File -> Save As, y lo guardamos como archivo AVI. Es muy probable que debamos repetir estos pasos varias veces hasta lograr una sincronización perfecta. Lo ideal es procesar pequeños trozos para no esperar que se procese todo el vídeo cada vez. Es importante destacar que estos métodos no son mágicos y que incluso en el peor de los casos no sea posible solucionar la desincronización. espero les funke conmenten y si dejan puntos mucho mejor

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