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temari_47

Usuario (Argentina)

Primer post: 14 dic 2011Último post: 9 feb 2012
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Team silent (los verdaderos creadores del silent hill)
InfoporAnónimo12/14/2011

cuantos de nosotros conocemos al famoso silent hill, ya sea por juegos o peliculas, pero nadie conoce al team silent que son los creadores e este en todos sos aspectos. El equipo esta dirigido por el diseñador Keiichiro Toyama y compuesto principalmente del escritor Hiroyuki Owaku, los artistas Masahiro Ito y Masashi Tsuboyama y el compositor Akira YamaokaDespués de la publicación de Silent Hill, Toyama renunció a Konami, en 2000, y se unió a Sony Computer Entertainment, donde diseñó la serie Siren. El resto del equipo, ahora dirigido por Tsuboyama, desarrolló Silent Hill 2 para la consola PlayStation 2. La popularidad del juego lo llevó a hacer versiones para Microsoft Xbox y PC.En 2002 Team Silent planeó crear una secuela directa al primer juego y otro basado en la serie pero con un sistema y estilo diferente. Los dos juegos fueron producidos por el compositor del equipo Akira Yamaoka, y Team Silent se dividió para desarrollarlos al mismo tiempo. Bajo la dirección de Kazuhide Nakazawa, el escritor Owaku y el artista Ito crearon Silent Hill 3, publicándolo en 2003 para PlayStation 2 y PC. La otra sección del equipo, dirigida por Tsuboyama, creó el videojuego Silent Hill 4: The Room en 2004, originalmente titulado Room 302, para PlayStation 2, Xbox y PC.Ese mismo año Tsuboyama reveló que Team Silent estaba trabajado en una quinta entrega de la serie. Akira Yamaoka dio entrevistas sobre el desarrollo en 2006 y 2007, donde decía que Silent Hill 5 volvería a las raíces psicológicas vistas en la segunda parte de la serie y mostraría un escenario «con temor en la luz del día».Konami vendió los derechos para una adaptación cinematográfica de Silent Hill al director Christophe Gans, en 2006. Gans pidió la participación de Akira Yamaoka como productor para crear el filme Terror en Silent Hill. Yamaoka también compuso la música del videojuego Silent Hill Origins de PSP, desarrollado por la compañía inglesa Climax Group. Éste fue el primer juego de la serie publicado a nivel mundial que no fue creado por Team Silent.En 2007 Team Silent decidió separarse. Konami anunció que un nuevo desarrollo del ahora titulado Silent Hill V estaba en manos de la compañía The Collective, que finalmente se convertiría en Double Helix Games. Silent Hill Homecoming se publicó en 2008. Yamaoka nuevamente compuso la banda sonora y tomó crédito como productor ejecutivo, pero no tuvo control artístico sobre el juego.En 2009 Team Silent sigue separado. Konami dio el control de Silent Hill a Climax Group, aunque la compañía planea que Yamaoka siga componiendo la música de los videojuegos principales. En una entrevista para el sitio de Internet Music 4 Games, Akira Yamaoka se mostró decepcionado con la dirección que la serie tomó con Silent Hill Homecoming, diciendo que él cree que «careció del sentimiento de la serie Silent Hill». pues el elemento que daba originalidad a los títulos era la visión del horror japonés combinado con la cultura occidental. Yamaoka dijo pensar que Homecoming carece de ese sentimiento. «Necesitamos proveer ese sentimiento y horror único de la serie», y por esa razón dijo esperar que «pueda haber otro juego de Silent Hill desarrollado en Japón algún día. Pero también pienso que todavía tendremos más juegos de Silent Hill de desarrolladores fuera de Japóndirector del grupo y diseñadormashiro Itoartista de silent hill..alguna de sus obrasHiroyuki Owakuescritorasta el momento la unica obra de hyroyuki es silent hill..akira yamaokamusico y compositorquien nunca a escuchado de este famosisimo compasitor.. aqui una de sus obras mas conosidaslink: http://www.youtube.com/watch?v=5nMUcj0wuS8link: http://www.youtube.com/watch?v=b646g6el-FE&feature=relatedlink: http://www.youtube.com/watch?v=yFubJOV6OboLos miembros de Team Silent estuvieron involucrados en varias publicaciones oficiales de la serie en Japón, como las guías Silent Hill Official Guide Complete Edition y el libro Lost Memories: Silent Hill Chronicle, donde detallaron las inspiraciones y significados simbólicos de sus juegos. El artista Masahiro Ito y el escritor Hiroyuki Owaku también publicaron el manga interactivo para teléfonos móviles Silent Hill: Cage of Cradle, una historia relacionada al primer juego de la serie.bueno espero que les guste asta qui .. un saludo y exitos

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Aprende a Dibujar Correctamente
Aprende a Dibujar Correctamente
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/9/2012

Para dibujar la figura humana debemos de seguir cierto canon, que encaja y proporciona la figura humana desde la altura de la cabeza como medida básica. El canon de la figura humana ideal es de 8 cabezas de alto por dos de ancho, el cual fue establecido por Alberto Durero en el siglo XV. La altura de una figura normal es de siete cabezas y media, y la altura de una figura heroica es de 8 cabezas y media. Bajo este sistema debemos de tomar en el criterio de módulo, el cual consiste en un cuadrado, sonde cada uno de sus lados mide el tamaño de una cabeza Para dibujar e la figura sigamos los lineamientos que a continuación se detallan: 1.La proporción del cuerpo es de 8 cabezas de alto por do cabezas de ancho (vista frontal).. 2.El nivel de los hombros se sitúa en un tercio del módulo 2. 3.Las tetillas coinciden exactamente en el limite inferior del módulo 2. 4.la distancia entre las tetillas es igual a una cabeza. 5.El ombligo queda un poco más abajo del limite inferior del módulo 3, 6.los codos se ubican a la altura de la cintura y el ombligo 7.El pubis se encuentra en el centro del cuerpo, en el limite inferior del módulo 4. 8.La rodilla queda ligeramente arriba del módulo 6. 9.En la figura de perfil, la pantorrilla sobresale del nivel vertical dado por los glúteos y el omoplato. 10.La manos miden aproximadamente una cabeza. En el caso de la mujer, tomemos en cuenta lo siguiente: 1.Es un poco más bajo que el del hombre (10 cm aprox.). 2.Los hombros son más estrechos. 3.Los pechos, se ubican un poco más abajo. 4.La cintura es más estrecha. 5.Las caderas son más anchas. 6.En la figura de perfil, los glúteos sobresalen del nivel vertical dado por las pantorrillas y el omoplato. Dibujando la mano El estudio de las manos, aparte del conocimiento de su construcción anatómica, consiste en aplicar la comparación de las distintas medidas. Los dedos poseen cierta longitud en relación con la palma; los espacios que median entre la juntura de los dedos son proporcionados a la longitud del dedo. El ancho de la palma guarda relación con su longitud. La distancia que hay entre los nudillos de los dedos es mayor que la existentes entre los pliegues interiores. La longitud del dedo más largo desde su punta hasta el tercer nudillo del dorso es la mitad de la longitud del dorso de la mano desde la punta de los dedos hasta la muñeca. El pulgar casi llega hasta la segunda articulación del índice. La longitud de la mano es casi igual a la del rostro desde el mentón hasta la línea del pelo. Esas medidas son relativamente fáciles de tomar. La mano es la parte del cuerpo más flexible y diestra; puede aferrar o interiormente hacia la parte media de la palma. Las uñas son en realidad soportes rígidos de las puntas de los dedos y al mismo tiempo facilitan la presión. Agarráis un alfiles con la punta de los dedos; levantáis un martillo con la palma y dedos. El dorso de la mano permanece rígido cuando los dedos presionan hacia atrás, como cuando se empuja. Por su adaptación a cualquier propósito la mano es uno de los más maravillosos instrumentos que conocemos. Además de ser una instrumento perfecto, está en más estrecha coordinación con el cerebro que cualquier otra parte del cuerpo. Gran parte de sus movimientos están controlados por reflejos subconscientes; ejemplos de ello son la dactilografía y la ejecución de piano. adaptarse a cualquier objeto de un peso o tamaño razonables. Es esta flexibilidad la que causa más dificultades al artista, pues la mano toma innumerables posiciones. Sin embargo el principio mecánico que pone en acción la mano permanece invariable. El dorso de la mano se dibuja generalmente en tres planos: uno para la parte del pulgar hasta la primera articulación del índice; y las otras dos cruzando en ángulo el dorso de la mano hasta la muñeca. En la mayoría de los movimientos el dorso de la mano se curva y ésta se reduce a estos tres plano. La palma es hueca y el dorso convexo. Las partes carnosas están colocadas de tal modo que un liquido contenido en el hueco de la mano no se derrama. La mano sirvió de taza al hombre primitivo, y usaba las dos manos para comer alimentos que no podía llevarse a la boca con una sola mano. El músculo del pulgar es el más importante de la mano. Ese músculo, trabajando con o en oposición a la tensión de los dedos, da al hombre suficiente presión para mantener su propio peso en suspensión. Este fuerte músculo le permitió usar la mano para el arco y la lanza. La vida de los animales depende de los músculos de su mandíbula y la de l os hombres depende de sus manos (tomado de “dibujo de cabeza y manos. Andrews Loomis). El rostro Existen ciertos cánones, es decir cierta reglas en el dibujo del rostro (Establecidas por el artista alemán Alberto Durero, en el siglo XV). Durero, estableció que para este dibujo debemos tomar en cuenta ciertas consideraciones, entre ellas: 1.La distancia que hay entre los ojos es la misma que el tamaño del ojo. 2.La distancia de la nariz es igual a la distancia que hay entre el limite inferior de la barbilla y el limite inferior de la nariz. También es igual a la distancia que hay entre el limite superior de la nariz a limite superior de la frente. 3.Las orejas están ubicadas entre los limites de la nariz. Aquí mostraremos un procedimiento para el seguimiento de estos cánones. 1.dibujar un recuadro que tenga 3½ unidades de alto por 2½ unidades de ancho. Es decir que si la unidad es de 4 cm, entonces el alto es 14 cm (4 cm x 3.5) y el ancho es 10 (4 cm x 2.5). 2.Dibujar un ovalo entre los limites de ese recuadro y dividir este ovalo en cuatro partes iguales, trazando una línea vertical y otra línea horizontal 3. De las 2½ unidades, dividir la unidades exactamente en dos, de modo que queden 5 partes iguales. 4.Los tres recuadros de en medio, determinaran los ojos y posteriormente fijamos la nariz tal como se muestra en la figura 5. Una vez que hemos determinado los ojos y la nariz, procedemos a ubicar la boca. Dividimos la unidad inferior por la mitad dibujando un línea horizontal, determinado así el limite inferior de la boca. El ancho de la misma, lo establecemos dibujando unas líneas paralelas que descienden desde el centro de los ojos (las pupilas). 6.Ahora, dimensionamos el ancho y forma de la cara. Dibujamos las orejas, que serán de igual alto que el alto de la nariz. 7.Por ultimo dibujamos el resto de detalles: cejas, cabello, etc. Para dibujar los labios, en el rostro de semi perfil, podemos imaginar, que es un cilindro, y que los labios están encerrados dentro, delineamos y luego damos volumen, tal como se muestra en la siguiente figura. En el dibujo de los labios procedemos a realizar el encaje, delineamos las partes más oscuras, marcamos el valor y procedemos a sombrear de manera bien marcada (ver figura de abajo.). A continuación se muestran diferentes tipos de labios. No debemos olvidad que la orejas tiene aproximadamente el tamaño de la nariz y estan ubicada en los extremo y a la misma altura. Para dibujar una oreja, perimero hacemos el trazo de una c invertida (1), dibumos dentro de esta c, otra dos en forma contaria, tal como se ve en la figura (2)). unimos estas formas de manera que se forme una Y (3). Ahora dibujamos una pequeña U en extremo inferior (4). Damos forma a la parte exterior de la oreja (5). Solo nos queda darle el valor de claroscuro correspondiente. La oreja terminada A continuación se muestran varios tipos de orejas y en diversas posiciones. Continuando con el dibujo del rostro humano, el siguiente elemento que estudiaremos será la nariz. Para el dibujo de la nariz es importante realizar el encaje. Posteriormente, empezamos a dar la forma haciendo uso de un lapiz 2b o 4b: Para los ojo pueden visitar mi otro post .. bueno espero que les allá gustado y recuerden de practicar y mas que nada darles su toque a los dibujos, un beso

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Dibujando Ojos
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/4/2012

existen diversas formas de determinar el posicionamiento de los elementos de rostro humano siguiendo los cánones establecidos por Durero. Pero allí no acaba la cosa, ahora se debe realizar el dibujo de cada uno de estos elementos (ojos, nariz, labios, orejas, cabello). En este post trataremos el dibujo del ojo, para ello debemos de conocer la estructura del ojo En el dibujo del ojo es importante observar cada uno de sus detalles y luego proceder a dibujarlo, a continuación describimos un proceso para ello: 1.Se debe destacar que el ojo no es ovalo, pero podemos partir dibujando esa forma (fig. 1). 2.Establecemos la forma del ojo, marcando en la esquina de la izquierda la ubicación del lagrimal, borramos y establecemos su forma (fig 2, 3 y 4). 3.Bosquejamos alguna pestañas, pero solo una cuantas, porque sino el ojo pierde realismo (fig. 5 y 6). 4.Determinamos pupila e iris, damos una ligera sombra a los mismos, estableciendo el valor para cada uno de ellos (fig 7 y 8). 5.Damos el acabado, estableciendo los tonos finales, así como el brillo respectivo. Es recomendable usara lapices 4b y 6b (fig 10) En el dibujo del retrato, es importante el realismo que demos a los ojos, de allí dependerá el parecido al persona que estamos tomando como modelo. A continuación se presenta alguno tipos de ojos y sus respectivas cejas. Abajo se muestra algunos tipos de ojos para que te sirvan como modelo. link: http://www.youtube.com/watch?v=GAi7cHiaf-U&feature=player_embedded

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Los Mejores Slow Motions
HumorporAnónimo1/31/2012

disfrútenlo ademas de ser divertidos algunos son muy hermosos Slow motion o cámara lenta es un efecto visual que permite retrasar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional. La cámara lenta se obtiene rodando una escena con un número de imágenes por segundo superior a la velocidad de proyección. Al pasar el registro con un número de imágenes por segundo normal, la escena, más larga, da la impresión de desarrollarse lentamente. link: http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=j_OyHUqIIOU link: http://www.youtube.com/watch?v=rU7iYYpSrlo&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=X0-TbUUXDtM&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=ejWf8iXjXZk&feature=endscreen&NR=1 este veanlo completo porfaborrr!! link: http://www.youtube.com/watch?v=S5LpAnMuUWY&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=snD1b-om5xw&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=71nURVXXeaM link: http://www.youtube.com/watch?v=kgdyBvHdNKY

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