tatoozaa
Usuario (Honduras)
Hola a todos, Tengo algunos clientes, amigos y conocidos aqui en mi pais "HONDURAS" que estan interesados en que de en algunas universidades o empresas a fines a la info-arquitectura, algunas charlas o un congreso del manejo de el programa 3Ds Max y motor de render Vray. Pues bien la pregunta del millon que ronda en mi cabeza no es precisamente como darla? que hacer?, NO son esas mis inquietudes, por que la verdad en ese tema me siento como pez en el agua... ya que me desenvuelvo bien o almenos es lo que creo, bueno mis trabajos y portafolio hablan por mi Mis dudas son las siguientes: - ¿Cuanto poder cobrar y como hacer los cobros (por persona o por evento para un grupo en general)? - ¿Cuantas horas deveria de durar y cuantos dias? - ¿De cuantas personas seria conveniente el cupo limite? - ¿Que seria mejor: Charlas, Congreso o Seminario? ¿Como llamarlo? - ¿Deveria de dividir los grupos por niveles de conocimiento o dividir el curso en conocimientos (Principiente, Intermedio y Avanzado)? Les agradeceria mucho su colaboracion ha que me ayuden con estas dudas... NOTA: Por otro lado como agradecimiento a las personas que me den mas apoyo les regalare una copia de este material que brindare en dicho seminario!!! la copia del DVD interactivo y la del material impreso en PDF en alta definicion. Creo que es justo por su tiempo y apoyo... agrado quiere agrado...!!! desde ya muchas gracias!!! Edgardo

Estos son mis ultimos renders que saque espero los disfruten y porsupuestos espero sus CRITICAS que de ellas se aprenden monton!!! y bueno los que me siguen o los que ya hayan visto otros post mios ya saben como es la tematica de mis post..."Contestando preguntas, despejando dudas, aclarando metodos y tecnicas..."Espero se unan a la comunidad CG 3Ds MAX ya que ahi posteo mucho tutoriales y por otra parte estare dando video-conferencias totalmente gratis sip GRATIS pero con un cierto cupo limitado... en la comunidad estare dando mas detalles solo traten de estar al pendiente!!! son todos y todas bienvenidos!!!ir a la comunidad CG 3Ds MAXRenders FinalesDiseño propio de muebles para un proyectoElevador de Autos
Introduccion En este proyecto la meta es crear una fachada utilizando como programa de modelado el 3Ds Max 2013 con motor de render Vray 2.0, e implementado algunos plugins que nos haran las cosas mas sencillas. Uno de los enfoques es la iluminacion de la escena con VrayDome y VraySun, como tambien la creacion de shaders para los distintos elementos de nuestro proyecto. Sin mas preambulos vamos a comenzar con este tutorial. Acabado Final Verlo en HD Verlo en HD Modelado Todo los elementos fueron modelados con 3Ds Max, aqui esta la imagen de toda la escena asi es como se ve desde arriba. La casa la inicie, como amenudo lo hago, con un Spline Line para hacer la forma de nuestras paredes de nuestro primer nievel de la casa. Aplico un midificador Extrude para darle una elevación a todo el poligono. Aplico un midificador Edit Poly para poder hacer este poligono editable y elimino la parte superior e inferior de este. Aplico un modificar Shell para darle el grosor a nuestas paredes. Nota: Para la forma de las paredes con el Spline Line, utilice las cotas del plano de autoCAD. Para mi segundo nivel igual, el mismo proceso que el anterior pero esta vez uni los niveles, luego quite las caras superior e inferiror de las paredes, aplique un modificador Edit Poly para poder hacer editable el poligono y quite las caras superior e inferior de las estructuras, una a la vez. Luego uni los niveles con la Herramienta Snaps Toggle para poder hacer que encajen perfectamente uno con el otro, el snaps setting configurado solo para que encajen con los vertex. Continuo modelando el resto del edificio hasta el punto de las ventanas y puertas. Para esto lo que hago es Spline Rentangle empiezo a hacer las ventanas y puertas con sus respectivas dimensiones. Las coloque donde tenian que ir y a cada uno de nuestos Splines Rentagles les aplique un modificador extrude con un valor justo para que crucen las paredes. Tome una de las ventanas y la converti en un editable poly para hacer esta editable. Con el comando Attach uni todas las ventanas y puertas. Seleccione la estructura de mi casa y con el modificador Boolean hice los orificios para mis ventanas y puertas y wuala!!! aplique un modificador Edit Poly pero ojo no lo converti a editable poly que no es lo mismo!!! luego le hice algunos areglos a mi estructura como unir vertex, quitar edges que quedan sueltos todo esto para obtener mejores rusultados. El resto es historia, colocar las ventanas y puertas pueden utilizar de las que trae el programa ya predefinidas. Para el pasamano o varanda de la terraza hice un Spline Line donde queria que fuera mi pasamano luego hice la forma con el Spline Line como tambien modele los tubos que lo va a sostener. Piso o Suelo Para el suelo utilice el script FloorGenerator tratando de hacer una ceramica de 32x32 con un poco de irregularidades para crear mas realismo!!! Lo primero que hay que hacer es crear un Spline Line para delimitar donde queremos que valla nuesta ceramica con la ayuda del Snaps Toogle para tener mayor precision. Buscamos nuestro Script FloorGenerator con los siguientes valores que estan en la imagen de abajo y hacemos click en create, si queremos ver los cambios y en tiempo real precionamos el boton Interactive Update. Nota: Jueguen con los valores del script para que puedan comprender como es que funciona y las miles de posivilidades que se pueden lograr con el!!! Puerta de Fachada Modelar la puerta de entrada es muy sencillo inicie con un Spline Line para el tamaño y forma de nuestra puerta luego con unos simples box le aplicamos un modificador Edit Poly le damos un chanfer a algunos edges con los siguientes valores amount: 0.2 cm segments: 4 borramos algunas caras que no se veran esto para mejorar el rendimiento de nuestra escena. Este tutorial... lo dejare hasta aqui por los momentos!!! enseguida lo retomo y continuamos!!! Espero sus comentarios Saludos... Disculpen la molestia!!!