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Retiro de la Ley S.O.P.APues ahora empezamos con el pie derecho ya que les traigo una muy buena noticia! La Ley SOPA fue retirada! Ahora podemos estar un poco más tranquilos, al respecto ya estamos un poco más seguros de que nuestro Internet seguirá siendo mas o menos como era antes… ya que desgraciadamente MegaUploadya fue cerrado… aunque afirman que no tiene nada que ver con esta ley…Las leyes antipiratería propuestas por las dos cámaras del Congreso estadounidense han sido retiradas indefinidamente. Es una de las primeras consecuencias de las protestas llevadas a cabo esta semana en miles de webs de Estados Unidos.El Senador demócrata Harry Reid ha anunciado este viernes que cancela la votación de la ley Protect Intellectual Property Act, conocida como PIPA, programada para el martes 24 de febrero. El principal promotor del otro proyecto de ley que centra este debate, la Stop Online Piracy Act, ( SOPA , por sus siglas en inglés) ha reconocido igualmente que “deben esperar hasta que haya mayor consenso”.El pasado 18 de enero estas dos leyes habían sido rechazadas por 31 legisladores. Dos días más tarde, 122 políticos se han opuesto a la legislación, según el recuento que mantiene el medio norteamericano ProPublica.“Está claro que debemos revisar nuestra perspectiva para solucionar de la mejor manera posible el problema de los ladrones extranjeros que roban y venden inventos y productos americanos”, ha afirmado en un comunicado el congresista republicano Lamar Smith, autor de la ley SOPA y miembro del Comité Judicial de la Cámara de Representantes que estudiaba el texto.Los detractores de las leyes, por su parte, alegan que los métodos propuestos en los textos legislativos para terminar con la piratería en Internet suponen una intervención demasiado amplia por parte del gobierno en los derechos de los ciudadanos, podrían crear problemas de seguridad, llevarían a censurar contenidos digitales y dificultarían la innovación en industrias que tradicionalmente se han beneficiado de la libertad online. Para manifestar su retraso, miles de páginas de internet lideradas por grandes marcas como Google, Wikipedia, WordPress o Mozilla, protagonizaron un ‘apagón’ -tiñendo su portada de color negro o impidiendo el acceso a su contenido-, durante el pasado miércoles.La polémica creada por estas leyes y una protesta sin precedentes en EE UU también fueron centro de atención en el debate que mantuvieron este jueves los candidatos a representar al Partido Republicano en las elecciones presidenciales. El exgobernador de Massachussetts Mitt Romney -y favorito para enfrentarse a Obama-, el exportavoz de la Cámara de Representantes Newt Gingrich, el exsenador Rick Santorum y el representante de Tejas Ron Paul -los cuatro únicos aspirantes- manifestaron su rechazo a la legislación.Nos Veremos En El Proximo Post (ADIOS)Mis Otros Posts:Megaupload Quiere Volver [ Entra ]Que Es La Ley S.O.P.A [Respuesta ]Si Estas En Contra De La Ley S.O.P.A [ Entra ]La libertad de Internet está en peligro Wikipedia
Unete a: http://www.taringa.net/comunidades/games-pc-comunidad-oficial/ GTA V (5) Parece que Llegara en El 2013 Los principales medios y analistas vuelven a fijar la salida de GTA V en torno a 2013. Además, en las últimas horas, muchos sitúan su fecha de estreno de cara a las próximas Navidades, momento que encaja a la perfección con el entusiasmo mostrado por Take-Two de cara al próximo año. Si la compañía necesita un GTA para remontar sus cifras… blanco y en botella. A menos eso es lo que aseguran desde numerosos medios, como MCV, donde recogen unas entusiastas y enérgicas declaraciones de la compañía al ser preguntada por la situación financiera del próximo 2013: “El año fiscal 2013 está previsto como uno de los mejores años de la historia” y agregó: “Estamos muy bien posicionados para continuar mostrando crecimiento y rentabilidad a largo plazo”. Y es que durante el próximo curso fiscal de la compañía, comprendido entre el 1 de abril de 2012 y marzo de 2013, Take-Two distribuirá algunos de sus mejores títulos, entre ellos el esperado XCOM: Enemy Unknown, Spec Ops (este con un nuevo retraso), Bioshock Infinite y, con toda seguridad, Grand Theft Auto V. Si hacemos memoria y nos centramos exclusivamente en los títulos de Rockstar, no tendría sentido que GTA V saliera justo después que un título desarrollado por la misma compañía. Nos estamos refiriendo, por supuesto, a Max Payne 3, cuyo lanzamiento, previsto para el mes de mayo, es esperado por toda la comunidad de gamers. Si a este dato (muy relevante según los principales analistas) sumamos el entusiasmo mostrado por Take-Two de cara al próximo año fiscal, la ecuación se despeja sola: Navidades de 2012 o principios de 2013. Evidentemente, no dejan de ser especulaciones, eso sí, con cierta base y solidez. Por nuestra parte, seguiremos atentos a cualquier dato que pudiera aportar algo de luz respecto a este enigmático título. Tras aumentar el hype de toda la escena con el último tráiler, las noticias en torno a GTA 5 se han distribuido con cuentagotas. ¿Romperá el mes que viene Rockstar su silencio? Trailer Oficial: link: http://www.youtube.com/watch?v=v1F_vwHOfzk http://www.rockstargames.com/games#/?game=241 Esa Seria Toda La Informacion Que Les Queria Dar y Ojala No Se Demore Tanto en Llegar... (ADIOS) Unete a: http://www.taringa.net/comunidades/games-pc-comunidad-oficial/

Si necesitas algo, mandame un Mensaje Privado. Soy muy Activo Si te gustan mis aportes, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @taringa0071 Siempre Mis Posts son actualizados, y resubo links en el caso de que tengan algun problema. Espero les guste el post... Deja cargar el post contiene muchas imagenes. Análisis: “Batman: Arkham City - Harley Quinn” El genial Batman: Arkham City de Rocksteady tiene ya nuevo contenido descargable, y éste vuelve a ser una opción interesante y a la altura de lo visto con los de Catwoman y Nightwing. Robin se enfunda su apretado traje para ayudar a Batman y enfrentarse a Harley Quinn tras los eventos del juego original en un DLC divertido aunque con algunas limitaciones. Arkham City está disfrutando de numerosos DLCs hasta el momento, y Harley's Revenge engrosa esta lista de añadidos con dos horas más de experiencia jugable para aportar un más que aceptable epílogo a la campaña individual del juego. Más combates, algunos rompecabezas, el co-protagonismo de Robin acompañando a Batman y una nueva porción de historia para un añadido recomendable para los que buscan más horas de entretenimiento en Arkham. Una Venganza El comienzo de la expansión recoge directamente el testigo donde la narrativa del Arkham City original lo dejó. Va a ser complicado hablar sobre el argumento de Harley's Revenge sin reventar el final del juego al que expande, de modo teniendo en cuenta esto y su escasa importancia en lo que vemos en pantalla vamos a pasarlo por alto. Eso sí, matizamos que para el disfrute de esta expansión es fundamental haber terminado el juego, no porque no se desbloquee hasta que lo acabemos, sino más bien porque a pesar de que está liberado desde el momento que lo instalamos todo lo que nos cuenta está marcado por la conclusión de la campaña. Lejos de ser un DLC sobre desafíos, trajes o cualquier otra característica, el que nos ocupa se centra en la campaña y, como ya hemos dicho, nos pone en el papel de un Robin que debe enfrentarse a la mismísima Harley Quinn y a su ejército de acólitos. La historia nos pondrá en el pellejo de él y también de Batman, en un desarrollo que saltará dos veces entre uno y otro para contarnos su aventura. Este añadido para el modo historia, como ya hemos adelantado, nos supondrá alrededor de un par de horas terminarlo, y si bien no aporta muchas respuestas a la conclusión del anterior sí encaja con él. Quizá el número de rompecabezas parece algo exiguo si lo comparamos con el de Arkham City, pero es que Harley's Revenge es una expansión muy orientada hacia la acción y sin ningún temor por quedar encasillada en ello. Robin es tan ágil como Batman en todos los sentidos, y también tiene un buen puñado de gadgets que nos van a hacer la vida más sencilla. El protagonista tiene sus propios accesorios como el escudo antibalas que nos permite cubrirnos de proyectiles, gases y otros peligros, y también el snap-flash. Posee algunos como la patada Zip, una derivación de la bat garra del propio Batman, y también como los shurikens que ejercen de batarangs tanto en su modelo normal como en el teledirigido. Tiene, además, las bombas de humo y el gel explosivo, ya éstas sin ningún tipo de maquillaje cosmético para diferenciarlos de los del propio murciélago. La experiencia es en esencia la misma, ya que Robin se controla de una forma prácticamente idéntica a la del oscuro alter-ego de Bruce Wayne. Sus animaciones quizá no son tan exageradamente naturales como las de Batman, pero su movimiento en combate y en acrobacias es igual de satisfactorio, y el juego reedita su capacidad para llevar a cabo todas las cadencias de acciones con mucha velocidad y resultando muy accesibles en todo momento. Lamentablemente lo que sí que no repite es el mundo abierto que caracterizaba a Arkham Asylum y, todavía en mayor medida, a Arkham City. La expansión es muy lineal y con objetivos muy convencionales, y pese a que todo se sigue con mucho interés (más por las misiones que por su casi inexistente guión) sí echamos en falta algunas de las características de libertad que tanto han caracterizado a los juegos de Batman de Rocksteady. Casi todo lo que vamos a hacer es luchar en el DLC, así que más nos vale estirar músculos y ejercitarnos, ya que disfrutar del potente sistema de combates del original es lo que más vamos a llevar a cabo aquí. Valoración de Batman: Arkham City - Harley Quinn A cambio de 800 Microsoft Points o algo más de 9 euros tenemos entre manos un añadido interesante para los fans de Arkham City que busquen algún motivo para desempolvar el genial videojuego. 2 horas de campaña que, pese a su protagonista poco carismático y a su historia discreta, resultan divertidas si estamos interesados en el sistema de combates del juego. Eso fue todo Amigos espero les haya gustado ADIOS y Gracias Por Pasar.
La policía neozelandesa registra la mansión del fundador Kim Schmitz. El portal estudia las "opciones legales" para volver a funcionar. Las leyes antipiratería siguen en "reposo"J. B. El caso Megauloadp sigue coleando tras su cierre por parte del FBI. El asunto, al margen de sus conscuecias para susu usuarios, ya fija el foco directamente en su fundador, Kim Schmitz, cuya mansión, de nombre Kim Dotcom, ha sido registrada por la policía neozalandesa. Tras la polvareda levantada tras el precinto del portal es la recuperación de archivos por parte de los usuarios y el enfrimiento de las leyes antipirateria estadounidenses. En este contexto, Megaupload estudia "opciones legales" con las que pueda recuperar sus servidores y volver a operar, según ha asegurado el viernes un abogado de la compañía, Ira Rothken, según informa Reuters. En este sentido ha subrayado que la empresa se defenderá "con fuerza" porque únicamente proporcionaba un servicio de almacenamiento. "Sólo porque algunas personas subiesen cosas malas, Megaupload no es automáticamente responsable", ha defendido. Sobre la web que podría haber surgido como sucesora de Megaupload y que tendría sus servidores en Países Bajos, Rothken ha dicho no tener constancia de "ningun esfuerzo oficial" en este sentido.Entretanto, los dos proyectos de ley antipiratería de EEUU, la SOPA en la Cámara de Representantes, y la PIPA en el Senado, quedaron el viernes en suspenso tras las presiones que los gigantes de Internet han ejercido en los últimos días y la oposición de la ciudadanía.Durante la jornada de ayer hubo diversas manifestaciones contra el cierre del portal y se mantuvieron ataques piratas a páginas muy importantes en protesta por la clausura. Según Efe, en Barcelona, defensores de la web pidieron "que no se queme una biblioteca tan grande"DesmarquePor otro lado, las informaciones proporcionadas por el FBI a la prensa estadounidense ligaban algunas páginas españolas a Megaupload.En esa misma documentación se facilitaban además varios sitios más de todo el mundo. Antes estas informaciones la empresa de películasyonkis y seriesyonkis, web a la que se mencionaba en dicho informe, ha colgado un mensaje aclaratorio en su portal ***. "Debido a ciertas informaciones aparecidas en medios de comunicación tras el cierre de Megaupload, que relacionan este portal con Seriesyonkis o Peliculasyonkis, queremos aclarar que: la empresa Burn Media, S.L., titular exclusiva de dichas páginas desde agosto de 2010, en ningún momento ha tenido contacto ni relaciones comerciales de ningún tipo con Megaupload". La web dice que se trata de dos compañías diferentes y que nada tienen que ver entre sí: "es una empresa diferente y, por tanto, completamente desvinculada a los servicios de Burm Media, S.L.".Nos Veremos En El Proximo Post (ADIOS)Mis Otros Posts:Que Es La Ley S.O.P.A [Respuesta ]http://www.taringa.net/posts/info/13747682/Que-Es-La-Ley-S_O_P_A-_Respuesta_.htmlSi Estas En Contra De La Ley S.O.P.A [Entra ]http://www.taringa.net/posts/info/13744939/Si-Estas-En-Contra-De-La-Ley-S_O_P_A-_Entra_.htmlLa libertad de Internet está en peligro Wikipediahttp://www.taringa.net/posts/info/13744219/La-libertad-de-Internet-esta-en-peligro-_Wikipedia_.html

Espero Les Guste El Post... Espera Un Momento Mientras Carga El Post GIF Análisis: “Sniper Elite V2” Calma, pulso de acero y una visión de halcón. Rebellion rinde homenaje de nuevo a los más pacientes y fríos de los soldados, los francotiradores, con un título que nos devuelve algo de los tiempos de mejor forma del estudio. Sniper Elite V2 no es un videojuego que vaya a marcar un antes y un después para el género, pero sí es un lanzamiento que hará las delicias de los que buscan ese otro tipo de shooters tan dejados de lado en los últimos años. El primer Sniper Elite, pese a ser un título que estaba lejos de ser perfecto, logró cautivar a un grupo de amantes de los shooters que se sentía ciertamente desatendido con un género que apostaba casi en exclusiva por experiencias frenéticas y, casi siempre, descerebradas. Su ritmo lento y con especial énfasis por conceptos poco afines al shooter en tercera persona como el de la exploración o la planificación llamaron mucho la atención del aficionado, y pese a que no era el primer producto sobre francotiradores que se lanzaba al mercado sí que dejó un buen sabor de boca en los aficionados. La idea de Rebellion con este V2 es la misma, y los resultados son muy parecidos. El nuevo Sniper Elite no es un fuera de serie y no puede contarse entre los más grandes lanzamientos de este año, pero sí va a encontrar acomodo en las estanterías de los amantes de los shooters con "algo más". Algunas cosas le han fallado para no trascender, por ejemplo una IA ciertamente pobre, un personaje muy torpe y un apartado gráfico que hace los deberes sin grandes aspavientos; sin embargo su componente genuino y el hecho de ofrecer una experiencia jugable tan distinta a lo habitual lo convierten en un juego muy estimable. Tiradores de Élite En el título que nos ocupa seremos Karl Fairburne, un oficial de las OSS (Office of Strategic Services) norteamericano, que está infiltrado tras las líneas alemanas en la recta final de la Segunda Guerra Mundial. En este sentido el argumento del programa guarda ciertas similitudes con el hilo de su predecesor, volviendo a plantarnos en solitario en un territorio enemigo plagado de tropas nazis y soviéticas. El concepto del juego pivota sobre los misiles V2 que le dan nombre, y es que en la campaña deberemos tratar de luchar contra esta amenaza terrible mediante el cumplimiento de una serie de objetivos que tratan a menudo sobre el sabotaje de instalaciones o el asesinato de científicos. Con ese armamento tan sofisticado el Eje podría dar la vuelta a la tortilla en un conflicto que tienen aparentemente perdido, y es igualmente fundamental que éste no caiga tampoco en manos del ejército rojo, el otro gran contendiente. Al igual que en la primera parte de Sniper Elite, la secuela es un título que antepone todo el apartado jugable a cualquier consideración narrativa. Así pues el guión queda en segundo plano ante la importancia de los tiroteos, y se nos presenta únicamente en las secuencias que enmascaran los tiempos de carga y que aparecen al comienzo de cada misión sobre fotografías estáticas. No es la mejor forma de presentar unas misiones que resultan algo repetitivas, y las pequeñas cinemáticas que se intercalan en la acción son totalmente inocuas puesto que no tienen ninguna importancia en lo que se nos cuenta, más allá de presentarnos un clip sobre cómo recogemos un arma nueva o nos posicionamos en una determinada zona de importancia estratégica. El Modo Historia de V2 es, a pesar de la flaqueza de su telón de fondo narrativo, la principal oferta del nuevo título de Rebellion. La duración podríamos estimarla en unas diez horas, aunque va a depender mucho del estilo jugable que adoptemos. Así no será lo mismo el perfil de usuario que guste de explorar a fondo los escenarios, planificar su táctica y tener en cuenta detalles como la distancia o el viento a la hora de apuntar, que el que utilice el modo de dificultad más fácil y se limite a ir abatiendo a todos los enemigos con las armas automáticas y las trampas. Sniper Elite se crece y es un juego mucho mejor cuando lo abordamos desde la primera perspectiva, pero el programa no deja al margen a los que gustan de experiencias shooter en tercera persona puras y duras, aunque aquí el desafío resulta mucho menos divertido debido a los problemas de control y al hecho de que su estilo no está pensado para ello. Peligro en las Sombras Como buen francotirador, en este videojuego vamos a tener que respetar una serie de normas de obligado cumplimiento si deseamos salir adelante. Por ejemplo lo primero que debemos hacer al llegar a un escenario es ubicarnos en un emplazamiento adecuado y tirar de prismáticos para localizar las posibles amenazas. Será buena idea empezar ojeando los tejados, puesto que en casi cualquier plaza hay apostado en las alturas algún tirador como nosotros y seremos una presa fácil si no es una de nuestras primeras víctimas, y después convendrá también fijar a todos los enemigos de infantería que pululen por la zona. Como decimos los binoculares son una herramienta fantástica para esta labor, y es que no sólo permiten un mayor zoom que la mira telescópica de nuestro rifle de francotirador, sino que además nos permiten marcar con una flecha roja en el escenario a todos los enemigos que hayamos "fijado" al descubrir su presencia. Esto será muy útil, puesto que se mantiene en todo momento en todos los niveles de dificultad menos el más alto, y mientras disparamos a un oponente está bien saber dónde está el resto. El abrir fuego con nuestro rifle de francotirador será fácil con las ayudas y algo más difícil sin ellas, pero siempre será una acción que requerirá de paciencia y buen tino. Con el botón RB/R1 del pad en las versiones de consola o con el que asignemos en el teclado de nuestro ordenador contendremos la respiración durante unos segundos, lo que nos servirá para mejorar nuestro pulso que puede verse afectado por un ritmo cardíaco que se alterará en función de los momentos de tensión que suframos. Además contamos con un fuerte surtido de trampas y accesorios que deberemos utilizar para salir airosos de las diferentes situaciones que se nos van a presentar. Por ejemplo la más básica de ellas será una serie infinita de piedras que podremos utilizar para despistar a nuestros enemigos haciéndoles seguir rastros falsos, pero también habrá otras más sofisticadas como las minas terrestres, los explosivos que se activan cuando un enemigo tropieza con sus hilos invisibles o las granadas. Son también de uso secundario las armas que están al margen del rifle de francotirador, y aquí podemos utilizar armas de calibre corto así como rifles, ametralladoras, pistolas con silenciador, etcétera... Podemos recoger munición y arsenal de los enemigos caídos, y podremos optar entre un número más que aceptable de armas de las que sólo podremos cargar con una de cada tipo. Nos van a hacer falta ayudas como éstas porque el protagonista es ciertamente torpe. Su incomprensible lentitud a la hora de llevar ciertas acciones, unida a decisiones conceptuales lamentables como el hecho de que no podamos movernos mientras recargamos tumbados hacen que nos encontremos con un videojuego en el que debemos tomar nota de que si algo puede salir mal probablemente salga... peor. Esto puede ser interpretado por algunos como un agradecido extra en la dificultad del título, perspectiva aceptable si habláramos únicamente del impreciso uso de algunas armas como las ametralladoras. Sin embargo hay mucho más que eso, y lo que es obvio es que con unos controles más pulidos que evitaran que incluso acciones tan aparentemente sencillas como lanzar granadas fueran un drama, estaríamos también ante un producto mucho más redondo. Todos estos problemas, sin embargo, palidecen ante lo divertido que es el combo de exploración, planificación y asesinato que vamos a llevar a cabo una y otra vez en el programa. El juego será más o menos recomendable en función de nuestro gusto por este tipo de experiencias algo más sesudas de a lo que el género shooter nos acostumbra. Si disfrutamos del género de la acción desde un punto de vista diferente Sniper Elite V2 es indudablemente nuestro juego, no obstante si lo que queremos es un juego de disparos en tercera persona tradicional o una experiencia extremadamente pulida, el de Rebellion no es un lanzamiento para nosotros. Probablemente buena parte de la diferencia de la experiencia para unos y otros estribará en el uso que hagan del nivel de dificultad. Hay tres niveles predeterminados y un cuarto que podemos editar a nuestro gusto, el personalizado. Los tres son Cadete (fácil y sin efectos de balística), Tirador (medio con balística simplificada) y Sniper Elite, que él mismo define como "combate tenaz, balística realista y enemigos mortíferos". Personalizado, por su parte, es el que nos permite pormenorizar entre varias opciones tanto la destreza del enemigo entre Novato, Veterano y Élite, el realismo de las balas entre sencillo, limitado y realista y la asistencia táctica (las ayudas) entre completas, moderadas o completamente ausentes. Acompañando al modo historia, que como decimos es la principal oferta en cuanto a atractivo y duración del programa, tenemos una serie de modos on-line de carácter cooperativo que contribuyen a alargar algo más la estancia del disco en nuestra consola. Campaña Cooperativa es el nombre de la primera alternativa, que no es exactamente una muestra del modo historia en formato de juego acompañado, sino que más bien nos propone una serie de niveles más o menos inspirados en aquella para superar acompañados. Por otra parte también hay una serie de desafíos en el único modo Sin Piedad, que nos obligará a acabar con oleadas y oleadas de enemigos en algunos de los mapas del programa. Así mismo a través de internet la última alternativa reside en la rama de Multijugador donde volvemos a encontrar el modo Sin Piedad, así como otros relativamente similares aunque con sus propios matices como Bombardeo y Precaución... Este último quizá el peor de todos puesto que nos obliga a dividir al equipo de dos en un usuario que dispara con el rifle de francotirador y otro que usa sólo armas automáticas y que ejerce a modo de señuelo y de señalizador para aquel. Recordemos que la versión de compatibles cuenta en exclusiva con una modalidad competitiva para hasta 12 usuarios y en servidores dedicados, aunque dados los rigores de la versión final facilitada por Rebellion esta es la única alternativa que no hemos tenido oportunidad de probar. Europa en Llamas -Gráficos y Tecnología- Sniper Elite V2 es un videojuego bastante interesante desde el punto de vista visual, aunque no es un programa que brille especialmente en los apartados tecnológicos o gráficos. Rebellion ha querido crear un lanzamiento sólido desde cualquier punto de vista, y en este sentido ha logrado un producto bastante efectivo que, sin grandes aspavientos, consigue transportarnos a esta Europa destrozada por la guerra. Desde el punto de vista artístico el juego quizá peque de ser algo genérico, pero en este sentido el título saca partido de los lugares más representativos de la zona que recrea ofreciendo en el resto de estampas unos resultados algo reciclados o incluso reiterativos. El programa, eso sí, hace lo posible por salpicar de algo de variedad el conjunto visual alternando escenarios urbanos con otros de otro tipo como, por ejemplo, castillos o incluso una desconcertante instalación minera. Los personajes tienen en realidad los mismos problemas que los decorados, resultando algo repetitivos en general con apenas un puñado de modelos para cada ejército y con dos bandos como enemigos: nazis o rusos. Desde el punto de vista tecnológico el juego es algo más completo, especialmente en una versión para PC algo más nítida y definida que en PlayStation 3 y Xbox 360. En cierto modo el programa gana algo más de eficacia visual aquí gracias a las cámaras de muerte, ya que estas perspectivas son espectaculares casi siempre, especialmente cuando nos muestran cómo nuestros proyectiles atraviesan los cuerpos de nuestros enemigos con lo que sus responsables han denominado la X-Ray Cam. Por lo demás el juego cuenta con algunos bugs y con incidencias en una IA de los enemigos que puede resultar bastante torpe, pero en líneas generales todo se matiza con unos efectos más que adecuados y con una distancia de dibujado bastante aceptable. Las diferencias entre unas versiones y otras no son demasiado acusadas y como hemos dicho juegan en favor de la edición de compatibles, no obstante no es nada que esté fuera de lo corriente en un trabajo multiplataforma o que haga merecedora a ésta de una nota superior en los parámetros visuales. En lo sonoro la música es algo repetitiva y sus partituras no dan la sensación de resultar particularmente inspiradas, más bien de falta de recursos. Por su parte los efectos de audio son estremecedores en las cámaras lentas, y el título llega a doblado al castellano con un nivel bastante aceptable. Valoración de Sniper Elite V2 A pesar de sus problemas, Sniper Elite V2 es un título muy divertido y claramente orientado hacia un público tradicionalmente olvidado: el de los amantes de los francotiradores. Lento, pausado y con un fuerte componente de planificación, el título de Rebellion es una bienvenida novedad para el género de la acción. Publicidad: Mis Comunidades: Espero Les Haya Gustado y Por Favor No Critiquen Ya que Fue Un Trabajo Muy Largo... Adios

Si necesitas algo, mandame un Mensaje Privado. Soy muy Activo Si te gustan mis aportes, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @taringa0071 Siempre Mis Posts son actualizados, y resubo links en el caso de que tengan algun problema. Espero les guste el post... Deja cargar el post contiene muchas imagenes. Haz Algunos Trucos Con Google ! Hola amigos en esta oportunidad les traigo algunos trucos de google que estan muy buenos 1.Escribe “do a barrel roll” y asombrate con el giro de Google que asombra a sus usuarios. (Mira el gif) 2.Escribe “Google Gravity” y presiona el botón “voy a tener suerte“. Mira cómo el mundo se cae a pedazos. (Mira el gif) 3.Escribe “askew” y te retamos a que no inclines la cabeza. (Mira el gif) 4.Escribe “Chuck Norris” y presiona el botón “voy a tener suerte“. Google te dará unos sabios consejos para no ser víctima del ranger de Texas. (Mira el gif) 5.Entra a google.com/pacman y podrás perder tu tiempo de la forma más épica. (Mira el gif) Los que No Intente: 1.¿Quieres ver a un ninja en tu pantalla? Este truco es un poco más complicado. Tienes que entrar a Google Reader y presionar las teclas arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A. 2.Entra a tu iGoogle y configúralo con el tema de la playa. Espera hasta las 3:14 horas (sí, de la mañana) y si no puedes, adelanta tu reloj. Aparecerá un monstruo que seguramente conoces. Los que No Me Funcionaron (Tal Vez les Funcionen): 1.Escribe “ascii art” y Google te saludará con un lindo logo. Eso fue todo Amigos espero les haya gustado ADIOS y Gracias Por Pasar.

Si necesitas algo, mandame un Mensaje Privado. Soy muy Activo Si te gustan mis aportes, podes Seguirme y ver mis actualizaciones @taringa0071 Siempre Mis Posts son actualizados, y resubo links en el caso de que tengan algun problema. Espero les guste el post... Deja cargar el post contiene muchas imagenes. Avatar Gamer Simple y Muy Elegante! Hola amigos en esta oportunidad les traigo un PSD de un avatar gamer muy elegante! Eso fue todo Amigos espero les haya gustado ADIOS y Gracias Por Pasar.
Espero Les Guste El Post... Espera Un Momento Mientras Carga El Post ¿Tienes Windows 7? ¿Quieres Activar el Modo Dios? Entonces Entrastes Donde Era! Hola Amigos de T! Hoy Les Traigo Un Pequeño Tutorial para Activar el Modo Dios de Windows 7 Me Imagino que ustedes se preguntaran ¿Pero que es el modo Dios de Windows 7? El Modo Dios de Windows 7 es todas las funciones de nuestro sistema operativo son mas funciones que el panel de control y este modo nos ayudara a configurar, a conseguir ayuda y muchas mas cosas.... Para activar el modo Dios de Windows 7 lo que tenemos que hacer es... Crear una nueva carpeta haciendo clic derecho>nuevo>carpeta Luego le ponemos el siguiente nombre a nuestra carpeta GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} Y nos va a quedar asi nuestra carpeta creada con diferente icono y con el nombre "GodMode" Y si abrimos la carpeta nos van a aparecer todas las funciones de nuestro sistema operativo Bueno Amigos Taringueros asi es que se activa el modo Dios de Windows 7 espero que hayan aprendido... y ya se que este truco de windows 7 es muy repetido pero igual hace poco que aprendi y queria compartirlo con ustedes. Gracias Por Su Atención (ADIOS)

Espero Les Guste El Post... Espera Un Momento Mientras Carga El Post ¿Quieres Hacer Tu Propio Banner de Usuario? Entonces Entrastes Donde Era! Hola Amigos de T! Hoy Les Traigo Un Pequeño Tutorial para que ustedes mismos hagan un banner de usuario Me Imagino que ustedes se preguntaran ¿Pero que tipo de banner? Un Banner Asi: Bueno entonces para hacer un banner asi lo que tenemos que hacer es... Ir a nuestro navegador y ingresar el siguiente link donde dice "USUARIO" hay pones tu nick de usuario Link: http://2.glizp.com/default/USUARIO Por ejemplo yo pongo mi nick de usuario Y si doy enter (intro) nos va a aparecer nuestro banner con todo nick numero de posts, seguidores, nivel de karma, puntos,nuestro icono de rango y la descripcion que tengamos en nuestro perfil Ahora para introducirlo a un post nuevo vamos a dar clic derecho a link del banner>copiar Luego nos vamos al inicio de Taringa!>y luego crear post Luego vamos a dar clic en el botón llamado insertar imagen tal como muestra la imagen... Nos va a aparecer una ventana y donde dice url de la imagen hay pegan el link del banner que copiamos anteriormente Para pegarlo damos clic derecho>pegar Y luego damos clic al botón llamado agregar Nos va a aparecer una ventana dandonos una vista previa de la imagen (banner) y damos al botón aceptar y listo! ya tenemos nuestro propio banner de usuario! Bueno Amigos Taringueros asi es que se hace el banner de usuario espero que hayan aprendido... y ya se que muchos saben hacerlo pero igual hace poco que aprendi y queria compartirlo con ustedes. Gracias Por Su Atención (ADIOS)
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