szymkow123
Usuario (Uruguay)
Buenas a todos, hoy les voy a enseñar a crear y explicar lo mejor que puedo a crear una imagen anamórfica. Si no saben que es, acá les dejo ejemplos o busquen en el mismísimo google. Ejemplos: Cubo de rubik. Cinta adhesiva. El efecto es que todos son impresos, ningún objeto es real, está impreso en un papel A4. Materiales: - Photoshop. -Impresora. Procedimientos: Primero vamos a buscar una imagen de un objeto en google. Yo he elegido esta: Vamos a photoshop y vamos a crear una plantilla para poder hacer todo más fácil. Yo voy a usar photoshop CS5 pero tanto con versiones antiguas como futuras también se puede. Vamos a archivo -> Nuevo y colocamos estos datos: Creamos el archivo y vamos a crear otro documento. Archivo -> Nuevo y colocamos los datos: Y lo creamos. Con el borrador le sacamos el color dejándolo transparente. Ahora, vamos a: Selección -> Todo (CTRL + A). Ahora vamos a: Edición -> Contornear. Con estos datos: Le damos a OK y tocamos Ctrl + D. Debería estar algo así: Ahora vamos a Edición y buscan "Definir motivo". Entran ahí y le ponen un nombre a su gusto. Luego cierran y no guardan. Volvemos al primer documento y tocamos Ctrl + Shift + N. Tocamos OK y se creará una nueva capa vacía. En esta nueva capa vamos a Edición -> Rellenar. Y ponen esto: "Usar: Motivo." "Motivo personalizado: (Aca buscan su motivo recién creado, que estará en último lugar.) " Y el resto lo dejan así. Si hicieron todo bien, se les tendría que cuadricular la capa, si no, revise bien los pasos, a mi si me dio. Ahora en la capa 0 (La primera capa, de color blanco) hacemos lo mismo que la anterior, edición, rellenar, motivo, etc. Luego de haber hecho esto, en la capa 1, Ctrl + T y la achicamos de altura hasta 1/3 de la plantilla. Algo así, no es exacto pero no importa. Ahora: clic derecho -> Perspectiva. O también se puede acceder a perspectiva desde: Edición -> Transformar -> Perspectiva. Desde una esquina superior (derecha o izquierda) la vamos corriendo hacia el centro. Algo así: Le damos a Enter. Esto lo podemos guardar el psd para luego poder ya tener la plantilla hecha. Ahora el objeto que elegimos al principio (Yo elegí la lata) lo colocamos con Archivo -> Colocar y seleccionamos la imagen. La imagen debe estar sin fondo. La ajustamos para que quede dentro de la otra capa con perspectiva, como se ve en la imagen. Para su tamaño, solo se puede agrandar o achicar desde sus esquinas presionando Shift. Para no deformarla. También rasterizamos la capa. Ahora seleccionamos la capa de el objeto y la capa 1 con: Ctrl y hacemos clic en la capa del objeto y la capa 1. Tocamos Ctrl + T y en perspectiva vamos haciendo que la capa 1 coincida con la capa 0. Algo así. Es difícil coincidir perfectamente pero aproximado está bien. Ahora solo le sacamos el ojo a las otras capas menos al del objeto y le ponemos un color de fondo con otra capa abajo de el objeto (Yo recomiendo dejar en blanco). Si el objeto no tiene sombras, es muy recomendable agregarle para obtener un mejor resultado. Guardamos en JPG la imagen con la máxima calidad. Copiamos la imagen y la pegamos en word. Desde las esquinas, agrandamos la imagen lo máximo posible para que coinsida con las esquinas de la hoja. Así: Solo falta imprimirlo en una hoja A4, para un mejor resultado recomiendo una hoja de fotografía, aunque con las de papel normal se obtiene un buen resultado. Y ya está, si tenes alguna duda, un comentario o un MP si es una duda más grande. Gracias por pasarte
Hola y bienvenidos al primer tutorial en programación JAVA. En este primer tutorial, no vamos a hacer nada de código, pero vamos a descargarnos los programas necesarios para utilizar el código JAVA. -Vamos a necesitar la última versión de Java, que es la versión 7. -Vamos a necesitar Java JDK. -Y vamos a necesitar un copilador para poder generar nuestro archivo *.jar Para descargar Java nos vamos a este enlace: Hazme clic para ir a la página de descarga de Java 7! Para descargar Java JDK haz clic aquí! y hacer clic en la imagen de Download, les llevará a la página de seleccionar el sistema operativo, antes deben aceptar los terminos y condiciones de Java Oracle, eligen el sistema operativo (En mi caso, Windows x86, que es Windows 32 bits) y instalan el programa desde si .exe En el tema del copilador, yo utilizaré Eclipse, aunque yo también les recominendo Net Beans, que es TOTALMENTE lo mismo, los dos hacen las mismas cosas, lo único que Net Beans es hecho por Oracle. Para descargar Eclipse, clic aquí. Para descargar Net Beans, clic aquí. Nos vemos en el siguiente tutorial, que ya empezaremos con el típico "Hola mundo!" y algunas sentencias. ¡Nos vemos!
Hola y bienvenidos al segundo tutorial de programación en JAVA En este segundo tutorial, vamos a aprender como hacer para que en la consola diga "Hola mundo!" Y también veremos como utilizar el copilador. Pasos: Abrimos el EclipseNos vamos a File > New > Java Proyect En Java Poryect nos pedira algunos datos: En "Proyect name" ponemos el nombre que quieramos Yo ponde: "Hola mundo" En Use default location lo pueden dejar como está y el proyecto se les guardara en la carpeta de defecto, en cambio, pueden elegir la carpeta que quieran para guardarlo. El resto no tocamos nada, le damos a Finish Les tendria que quedar algo asi: Al darle a Finish, se le creará el proyecto y quedará en la barra de navegación de la izquierda con el nombre asignado. Hacemos doble clic en el nombre o un clic en en signo de + al lado del nombre. Se mostraran 2 carpetas, una llamada "src" y otra "JRE System Library", por ahora solo vamos a trabajar con la "src". Seleccionamos la carpeta src y clic derecho en ella, luego: New > Package. Ahora nos saldrá otra ventana, que debemos ponerle el nombre al paquete. Usaremos en el paquete el nombre de nuestra página o alguna forma de dejar nuestra "firma". Por ejemplo, si tengo un dominio llamado taringa.net, el nombre del paquete será net.taringa, pero, si no tienes ningun dominio, como yo, usaremos simplemente así: me.(Tu nombre, nick, etc) En mi caso quedaria así: ...Y le damos a Finish. Se nos creará el paquete dentro de la carpeta src, del proyecto "Hola mundo" (En mi caso). Hasta ahora vamos bien, ahora deberemos crear el archivo en donde pondremos nuestro código, que ese archivo se le llama "class". Para eso, en el paquete me.(Su nombre, nick, etc) lo seleccionamos y le damos clic derecho - New > Class. Se abrirá otra ventana, y deben poner esto: En 'Name:' ponen el nombre de la class que quieran, yo pondre, "Principal", pero ustedes pueden poner lo que quieran.En 'Modifiers:' Lo dejan en public.En 'Superclass' dejan por defecto java.lang.ObjectEn 'Interfaces:' lo dejan vacío.En 'Which methods stubs would you like to create?:' Lo dejan en "Inherited abstract methods".Y el resto ya no necesitamos tocar nada. Y listo! ya tenemos donde escribir nuestro código de Java, en la class! Ahora tendremos la class "vacía". Y solo tendremos esto: package me.szymkow123; public class Principal { } -En "package me.szymkow123;" es el paquete en donde se encuentra la class, en ustedes dirá "package (Nombre.del.Paquete);" -En "public class Principal { }" quiere decir que el código que pondremos dentro de las llaves ( { } ) pertenece a la class Principal. Ahora debemos empezar por lo básico: 1)A cada final de una línea SI O SI debe llevar o un punto y coma ( ; ) o unas llaves para poner más codigo ( { } ). Ejemplo, en "package me.szymkow123;" hay un punto y coma, porque no lleverá codigo el paquete dentro de la clase. En cambio, en "public class Principal { }" Si, ya que ahi pondremos código. A lo largo de los tutoriales veremos que llevan llaves o que llevan punto y coma. 2) Las 2 barras significan que es un comentario. Ejemplo, // Hola, esto es un comentario ¿Qué quiere decir eso? -Que el copilador al crear el archivo *.jar no leerá las dos barras ( //(Comentario.).). Hay otras formas de poner comentarios, el /* (Aqui va el comentario) */ que eso sirve para hacer comentarios de más de una línea, o sea, en ves de poner así: //Hola //Esto //Es //Un //Comentario Se pondra así: /* Hola Esto Es Un Comentario */ Y esto es lo básico, ¿Sencillo no?. Ahora, aprenderemos a crear nuestro primer ¡Hola mundo!. Dentro de public class (nombreDeLaClase){ } - pondremos lo siguiente: public static void main(String[] args){ } Que el resultado quede así: package me.szymkow123; public class Principal { public static void main(String[] args) { } } Perfecto!. Dentro de 'public static void main(String[] args){ } pondremos nuestro código para que se muestre en la consola. Para eso, usaremos 'System.out.println("Mensaje a publicar en consola" ) ;' En nuestro caso para el 'Hola mundo' seria System.out.println("Hola mundo" ) ; Y eso lo ponemos dentro del void main(String[] args){ System.out.println("Hola mundo" ) ; } Todo junto quedaria asi: package me.szymkow123; public class Principal { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hola mundo" ); } } Y en la consola, que en Eclipse es en la parte de abajo, aparecerá "Hola mundo". Luego de poner el código, tocamos Ctrl + S o File > Save para guardar el archivo. Ahora tocamos Ctrl + F11 o en la barra de arriba hay un ícono verde con un signo de "Play", le damos ahí (Run) y saldrá la pestaña de la consola y dirá "Hola mundo", tal que así: Y bueno gente, esto es todo por hoy, me ha costado muchas horas y horas hacer esto! En el próximo tutorial aprenderemos algo sobre los "if" y los "else". ¡Hasta la próxima!
Hola y bienvenidos al segundo tutorial de programación en JAVA En este segundo tutorial, vamos a aprender como hacer para que en la consola diga "Hola mundo!" Y también veremos como utilizar el copilador. Pasos: Abrimos el EclipseNos vamos a File > New > Java Proyect En Java Poryect nos pedira algunos datos: En "Proyect name" ponemos el nombre que quieramos Yo ponde: "Hola mundo". En Use default location lo pueden dejar como está y el proyecto se les guardara en la carpeta de defecto, en cambio, pueden elegir la carpeta que quieran para guardarlo. El resto no tocamos nada, le damos a Finish Les tendria que quedar algo asi: Al darle a Finish, se le creará el proyecto y quedará en la barra de navegación de la izquierda con el nombre asignado. Hacemos doble clic en el nombre o un clic en en signo de + al lado del nombre. Se mostraran 2 carpetas, una llamada src y otra JRE System, por ahora solo vamos a trabajar con la src. Seleccionamos la carpeta src y clic derecho en ella, luego: New > Package. Ahora nos saldrá otra ventana, que debemos ponerle el nombre al paquete. Usaremos en el paquete el nombre de nuestra página o alguna forma de dejar nuestra "firma". Por ejemplo, si tengo un dominio llamado taringa.net, el nombre del paquete será net.taringa, pero, si no tienes ningun dominio, como yo, usaremos simplemente así: me.(Tu nombre, nick, etc) En mi caso quedaria así: ...Y le damos a Finish. Se nos creará el paquete dentro de la carpeta src, del proyecto "Hola mundo" (En mi caso). Hasta ahora vamos bien, ahora deberemos crear el archivo en donde pondremos nuestro código, que ese archivo se le llama "class". Para eso, en el paquete me.(Su nombre, nick, etc) lo seleccionamos y le damos clic derecho - New > Class. Se abrirá otra ventana, y deben poner esto: En 'Name:' ponen el nombre de la class que quieran, yo pondre, "Principal", pero ustedes pueden poner lo que quieran.En 'Modifiers:' Lo dejan en public.En 'Superclass' dejan por defecto java.lang.ObjectEn 'Interfaces:' lo dejan vacío.En 'Which methods stubs would you like to create?:' Lo dejan en "Inherited abstract methods".Y el resto ya no necesitamos tocar nada. Y listo! ya tenemos donde escribir nuestro código de Java, en la class! Ahora tendremos la class "vacía". Y solo tendremos esto: package me.szymkow123; public class Principal { } -En "package me.szymkow123;" es el paquete en donde se encuentra la class, en ustedes dirá "package (Nombre.del.Paquete);" -En "public class Principal { }" quiere decir que el código que pondremos dentro de las llaves ( { } ) pertenece a la class Principal. Ahora debemos empezar por lo básico: 1)A cada final de una línea SI O SI debe llevar o un punto y coma ( ; ) o unas llaves para poner más codigo ( { } ). Ejemplo, en "package me.szymkow123;" hay un punto y coma, porque no lleverá codigo el paquete dentro de la clase. En cambio, en "public class Principal { }" Si, ya que ahi pondremos código. A lo largo de los tutoriales veremos que llevan llaves o que llevan punto y coma. 2) Las 2 barras significan que es un comentario. Ejemplo, // Hola, esto es un comentario ¿Qué quiere decir eso? -Que el copilador al crear el archivo *.jar no leerá las dos barras ( //(Comentario.).). Hay otras formas de poner comentarios, el /* (Aqui va el comentario) */ que eso sirve para hacer comentarios de más de una línea, o sea, en ves de poner así: //Hola //Esto //Es //Un //Comentario Se pondra así: /* Hola Esto Es Un Comentario */ Y esto es lo básico, ¿Sencillo no?. Ahora, aprenderemos a crear nuestro primer ¡Hola mundo!. Dentro de public class (nombreDeLaClase){ } - pondremos lo siguiente: public static void main(String[] args){ } Que el resultado quede así: package me.szymkow123; public class Principal { public static void main(String[] args) { } } Perfecto!. Dentro de 'public static void main(String[] args){ } pondremos nuestro código para que se muestre en la consola. Para eso, usaremos 'System.out.println("Mensaje a publicar en consola" ) ;' En nuestro caso para el 'Hola mundo' seria System.out.println("Hola mundo" ) ; Y eso lo ponemos dentro del void main(String[] args){ System.out.println("Hola mundo" ) ; } Todo junto quedaria asi: package me.szymkow123; public class Principal { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hola mundo" ); } } Y en la consola, que en Eclipse es en la parte de abajo, aparecerá "Hola mundo". Luego de poner el código, tocamos Ctrl + S o File > Save para guardar el archivo. Ahora tocamos Ctrl + F11 o en la barra de arriba hay un ícono verde con un signo de "Play", le damos ahí (Run) y saldrá la pestaña de la consola y dirá "Hola mundo", tal que así: Y bueno gente, esto es todo por hoy, me ha costado muchas horas y horas hacer esto! En el próximo tutorial aprenderemos algo sobre los "if" y los "else". ¡Hasta la próxima!