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Usuario (Argentina)

Primer post: 28 jul 2010Último post: 30 jul 2010
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Consejos para los que estan mucho tiempo frente de una pc
InfoporAnónimo7/28/2010

Incorpórese y deje que sus manos descansen sobre la mesa No es necesario que invierta grandes cantidades de dinero Por Monte Enbysk Cuando un empresario escucha la palabra «ergonomía», inmediatamente piensa en dinero, como si, con objeto de evitar posibles lesiones físicas, este concepto implicara cambiar las estaciones de trabajo de los empleados por instalaciones totalmente nuevas. No es necesario que invierta grandes cantidades de dinero en equipos Puede que el capital necesario sea en realidad mínimo. Además, Dan Eisman, vicepresidente de publicidad y desarrollo de productos de HealthyComputing.com, empresa asesora en cuestiones de ergonomía, lo tiene claro: la salud de los empleados debe ser la preocupación más importante. Unos sencillos ajustes en el entorno informático, como adquirir una silla mejor o elevar un monitor, puede costar poco y marcar una gran diferencia en cuestión de lesiones físicas y bajas. Cualquiera que trabaje con computadoras o que emplee a personas que las utilicen debe ser consciente de que una mala postura combinada con ausencia de descansos puede generar desórdenes musculoesqueléticos, situación cuya solución debe considerarse prioritaria. Para el Sr. Eisman, en muchas ocasiones no es necesario que la empresa gaste grandes cantidades de dinero en equipos nuevos, ni cambiar por completo el espacio de trabajo. «Si te informas bien, descubres que más que gastar, es cuestión de cambiar algunas cosas», nos comenta, y aconseja a los empresarios que se informen acerca de qué puede generar el dolor de muñecas y demás lesiones por movimientos repetitivos, así como que dediquen un poco de tiempo a observar a sus empleados y les enseñen a evitar estas molestias. Cada persona tiene una forma y un tamaño diferentes, por lo que las soluciones ergonómicas deben ser también distintas. No obstante, hay una serie pautas de aceptación general a la hora de sentarse frente a la computadora durante varias horas al día, día tras día. A continuación se exponen algunas de ellas. El teclado: la posición de las muñecas es fundamental La mayoría se muestra de acuerdo en que la posición ideal para trabajar con la computadora es sentarse derecho o ligeramente reclinado. Los hombros deben estar rectos, la parte superior de los brazos colgando próxima al cuerpo y con los codos formando un ángulo de 90 grados (o incluso un poco más abiertos). Los antebrazos y las manos deben quedar en posición plana y las manos relajadas. Según explica Edie Adams, gerente de la sección de investigación de temas relacionados con el usuario de la división de hardware de Microsoft, estas posturas colocan las muñecas en posición de descanso, la posición ideal. Las personas que escriben con las muñecas hacia arriba o hacia abajo, o hacia fuera o hacia dentro, están buscándose problemas. Por lo general esto suele significar que se están sentando demasiado cerca o demasiado lejos del teclado, o que el teclado que emplean no es el apropiado. La popularidad del teclado dividido en dos partes, un teclado ergonómicamente diseñado con dos partes ligeramente inclinadas partir del centro, va en aumento, si bien en la actualidad sólo los emplean un 10 % de los usuarios. Una de las razones por las que su uso está en expansión es que dan un mejor resultado, y la mayoría de los usuarios, según la Sra. Adams, quedan muy satisfechos al comprobar que, efectivamente, las muñecas permanecen en posición de descanso. Microsoft fabrica teclados planos y divididos en dos partes, si bien la Sra. Adams prevé que muchos usuarios se pasarán al teclado dividido, por sus ventajas ergonómicas. «Según hemos podido comprobar a raíz de nuestro estudio de investigación, es más probable que el teclado dividido resulte más cómodo», asegura la Sra. Adams. «Pero somos conscientes de que el concepto de cómodo es un concepto subjetivo, y se puede también trabajar muy a gusto con un teclado plano». El mouse: ¿se adapta bien al tamaño de su mano? Al igual que pasa con las manos, también hay mouse de todos los tamaños. Lo ideal es que no sea demasiado grande ni demasiado pequeño, pero que se acople bien bajo la mano relajada . La parte inferior de su mano debe sentir el mouse, y el punto de unión entre la mano y la muñeca debe descansar sobre la mesa. «Tiene que acoplarse lo suficientemente bien como para que uno pueda hacer clic con facilidad y comprobar que esta acción ha tenido el efecto correcto», afirma la Sra. Adams. No se tome esto a broma, le sorprendería saber la cantidad de personas que sufren de dolores de manos o de hombros por un mouse que no se ajusta de forma natural a la mano. Según explica el Sr. Eisman, los mouse de bola suelen venir mejor para aquellas personas que sufren de dolor de hombros, ya que requieren menos movimientos. Para las personas que sufren ya de dolor de manos o de muñecas, la solución puede estar en un mouse de pie, con el que se eluden totalmente los movimientos de mano. Si desea obtener más información al respecto, visite la página footmouse.com (en inglés). El monitor: a nivel de los ojos y con brillo mínimo Si no se coloca en la posición adecuada, el monitor de su PC puede causarle molestias en el cuello y en los hombros, mientras que un brillo demasiado fuerte puede cansarle la vista. Sitúelo directamente frente a usted, a un brazo de distancia. El cuello debe permanecer derecho y sin inclinar hacia adelante. La parte superior de la pantalla debe quedarle a la altura de los ojos. El monitor debe estar ligeramente inclinado hacia arriba. Coloque una pila de papeles debajo si lo estima necesario. Cuidado con usar un portátil como PC de escritorio durante períodos largos de tiempo (siga leyendo más abajo). Además de todo esto, el deslumbramiento a causa de una mala colocación con respecto a las ventanas y la iluminación del entorno puede cansarle la vista y provocarle dolores de cabeza. Cambie la posición del monitor y ajuste el tamaño de fuente y el color, si lo estima oportuno. HealthyComputing.com recomienda también colocar el monitor sobre un brazo giratorio en caso de que se hable mucho con otras personas. De esta manera, se podrá mover el monitor a un lado mientras se conversa con la otra persona. Igualmente, tal y como explica el Sr. Eisman, se recomienda encarecidamente seguir la siguiente norma: transcurridos 20 minutos frente a la computadora, debe fijar la mirada a seis metros de distancia durante 20 segundos. (Visite la página Web de healthycomputing.com para ver más consejos.) La silla: ¿es el componente más importante? La silla puede ser la parte más importante de su estación de trabajo, ya que es lo que más afecta a la postura. Desde un punto de vista ergonómico, una silla ajustable que permita al usuario personalizar la adaptación del cuerpo es mejor opción que una silla fija. Además de sentarse derecho o ligeramente reclinado, la parte baja de la espalda del usuario debe apoyarse totalmente en el respaldo de la silla. Los pies deben descansar planos sobre el suelo. De no ser posible, existen plataformas muy económicas que le ayudarán a guardar una buena postura, evitándole un cansancio innecesario. Portátiles y teléfonos de mesa HealthyComputing.com dedica en su sitio Web toda una sección a la ergonomía para los dispositivos móviles, incluidos los teléfonos inalámbricos y los PDA. Baste decir aquí que los equipos portátiles acaparan casi todas las preocupaciones en cuestión de ergonomía, dada la dificultad que supone ajustar el teclado y la pantalla, que están conectados. También hay mucha gente que trabaja con ellos sobre las piernas o utilizando posturas bastante incómodas. Pero así es. Si se coloca la pantalla a la altura de los ojos, doblará las muñecas hacia arriba. Si deja las muñecas planas, el cuello quedará inclinado hacia abajo. Lo mejor que se puede hacer en este caso es no pasar intervalos de tiempo demasiado largos frente al portátil. Si es inevitable, utilice siempre un mouse. No escatime en comodidad, cambie a menudo de postura y haga descansos frecuentes. Un comentario acerca de los teléfonos: los auriculares eran antes una opción. Ahora son obligatorios si se pasa mucho tiempo al teléfono. Seguir las indicaciones anteriores en pro de una postura ergonómicamente correcta con respecto a su PC, y sujetar con el cuello el teléfono durante largas conversaciones telefónicas no tiene ningún sentido. Los auriculares pueden adquirirse hoy en día por menos de 100 dólares. Levántese y dé una vuelta (a menudo) Ni siquiera tener la estación de trabajo más ergonómicamente preparada posible evita al 100 % que se produzcan dolores musculares y de huesos. Es necesario cambiar de postura y abandonar la estación de trabajo varias veces al día para romper con la repetición de movimientos. Uno de los especialistas en salud donde trabajo recomienda beber agua varias veces al día. Obliga a hacer un descanso. Monte Enbysk es editor jefe de Microsoft bCentral, un sitio Web dedicado a la pequeña empresa.

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Como crear cracks noCD's(para Software o Juegos)
InfoporAnónimo7/28/2010

Bueno primero les explicare que es un crack noCD y para que sirven (para los principiantes): El crack noCD o medicina, es un ejecutable (.exe) que colocado en la carpeta de sistema, sirve para que puedas ejecutar tus juegos sin necesidad del CD. Esto te ahorra que tengas que montar la imagen de Disco. Bien empecemos… Primero Tendremos que tener el siguiente programa: CodeFusion 2.0 http://kobik.net/downloads/codefs30.zip El programa CodeFusion sirve para generar cracks noCD, y romper la rutina pertinente de verificación de un CD. Si eres un experto en el uso de un depurador como el ollix no tendrás ningún problema pero, a los principiantes que no saben les explicare como usar el programa... Ahora tenemos que tener el .exe que es el encargado de abrir la aplicación, yo usare el juego: Shrek2 . el ejecutable en este caso es play.exe,hay que copialo y pegalo al escritorio u otra carpeta que sea fácil de ubicar. ES IMPORTANTE QUE EL EXE NO TENGA EL NOMBRE CAMBIADO. Ahora abrimos el programa CodeFusion 2.0 y escribe en los campos vacíos lo que se te pida: Patch Window Caption: Se pone lo que quieras que aparezca en la cabecera de la ventana. (No es importante si no le pones nada) Patch Title/Program Name: Título del parche o nombre del programa en este caso: play Information/Comments: Información y comentarios acerca del parche. Y click en "NEXT >" Ahora vamos al "+" de arriba y seleccionar el fichero original SIN CAMBIARLE EL NOMBRE.Da opciones de CRC, tamaño, fecha para que elija bien el objetivo… En la cruz de abajo no hacer nada... Y click nuevamente en "NEXT >" Selecciona opciones de encriptado y compresión del ejecutable. Click en "Make Win32 Executable",indicarle un nombre y directorio para crear el parche. Click en Finish y ya tenemos hecho el parche. Suerte, y espero que les guste.

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Pictionary y Sexionary
ArteporAnónimo7/30/2010

Pictionary Tablero de Pictionari para armar: Haz click en el link, luego imprimir y recortar:http://www.acanomas.com/tableromania/6,008,003.htm Nota: Para imprimir el tablero y las tarjetas se deben utilizar hojas A4 y se deben modificar los márgenes: izquierdo: 5 mm; derecho: 5 mm; superior: 10 mm e inferior: 19,05 mm. Para imprimir las tarjetas:http://www.acanomas.com/tableromania/6,008,003.htm Mini reglamento de Pictionari Objetivo: identificar a través de rápidos y sencillos dibujos el mayor número de palabras, para poder llegar a la casilla final ( "llegada" ) Materiales: el tablero impreso, un reloj de arena, 500 tarjetas impresas, un dado, 4 fichas impresas, hojas, lápices y goma de borrar. Preparación del juego: Se forman de 2 a 4 equipos. Cada equipo tendrá hojas, 1 lápiz y una ficha. Dentro de cada equipo se escoge a un dibujante que dibujará la primera palabra para que adivinen los miembros de su propio equipo. El equipo que saca el número más alto, empieza la partida. No está permitido utilizar letras ni números. Número de jugadores: El número de jugadores por equipo no es necesario que sea el mismo. En caso de ser tres jugadores, se forman dos equipos de un jugador y el tercero actúa toda la partida de dibujante. El juego es más rápido y divertido cuando hay pocos equipos pero varios jugadores por equipo. Inicio del juego: Se colocan las fichas en la casilla de "salida", que contiene la categoría: persona / animal / lugar. El dibujante del primer equipo selecciona una tarjeta, lee la palabra de la categoría que le corresponde sin que la vea su equipo y comienza a dibujarla. Su equipo tiene 1 minuto para poder adivinarla. El dibujante no puede hablar ni gesticular a sus compañeros durante la partida. Situaciones: Si el equipo adivina la palabra, tira el dado y avanza tantas casillas como números indica el dado. Se toma una nueva tarjeta y se cambia de dibujante dentro del mismo equipo. El dibujante se ha de cambiar cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Un equipo tira el dado y avanza hasta que no adivina la palabra. Si el equipo no adivina la palabra, o no identifica la palabra en el tiempo de 1 minuto, pierde su turno que pasa al equipo de la izquierda. El siguiente equipo toma una tarjeta nueva y sigue jugando. Un equipo debe permanecer en su casilla hasta que identifique la palabra de la correspondiente casilla. TODOS JUEGAN: Todos los equipos entran en juego. En esta categoría, la palabra a dibujar se enseña al dibujante de cada equipo. La palabra de Todos juegan es dibujada simultáneamente por todos los equipos, y todos intentan adivinarla. El primer equipo en identificar la palabra tira el dado y sigue jugando. Si ningún equipo acierta la palabra, sigue el equipo de la izquierda del que estaba jugando en ese momento. Nota: Las reglas cuando aparece una palabra precedida por el * , son las mismas que para la categoría Todos juegan y, por lo tanto, el primer equipo que adivina la palabra en juego, es el que jugará a continuación. Fin del juego: Los equipos deben llegar a la casilla final ( "llegada" ) para poder ganar. Cuando un equipo llega a esta última casilla, que es de la categoría Todos juegan, pueden ocurrir dos situaciones: bullet Si el equipo que ha llegado a la casilla final adivina antes que los otros equipos (por ser categoría Todos juegan) la palabra en juego de su turno, gana la partida. bullet Si ningún equipo adivina la palabra, el turno pasa al equipo de la izquierda. Un equipo que ha llegado a la casilla final, y adivina primero una palabra de Todos juegan o con un *, de otro equipo, sólo le sirve para obtener el turno, pero no para ganar la partida. Por lo tanto deberá contestar la siguiente palabra para poder ganar. No es necesario sacar un número exacto para llegar a la casilla final ( "llegada" ) . Ser estricto: La precisión sobre la palabra a adivinar ha de ser predeterminada al principio por los equipos. Por ej.: Hacer cola, ¿es correcto decir solamente "cola"? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sexionary: Tablero de Sexionari para armar AQUI:http://www.acanomas.com/tableromania/6,009,002.htm Nota: Para imprimir el tablero y las tarjetas se deben utilizar hojas A4 y se deben modificar los márgenes: izquierdo: 5 mm; derecho: 5 mm; superior: 10 mm e inferior: 19,05 mm. Para imprimir las tarjetas AQUI:http://www.acanomas.com/tableromania/6,009,003.htm Mini reglamento de Sexionari: Objetivo: descubrir en un minuto, por medio de dibujos, la palabra que le tocó en suerte al equipo y así llegar primero a la casilla final. Materiales: el tablero impreso, un reloj de arena, 400 tarjetas impresas, un dado, 4 fichas impresas, hojas, lápices y goma de borrar. Preparación del juego: Se forman de 2 a 4 equipos, conformados cada uno por dos o tres participantes. Cada equipo tendrá hojas, 1 lápiz y una ficha. Inicio del juego: La partida se desarrolla sobre el tablero que tiene las casillas coloreadas según el tema y se corresponden con la tarjeta sacada al azar. Para empezar a jugar se sortea el orden de salida. El primer equipo tira el dado y avanza tantas casillas como puntos haya sacado. Su compañero toma una tarjeta y, de acuerdo al color de la casilla, intenta transmitirle la palabra en cuestión sólo con dibujos, sin hablar, sin gesticular y sin escribir ni letras ni números, en el tiempo que marca el reloj. Si la adivina, vuelve a tirar el dado y avanza hasta una nueva posición y pasa el turno al otro equipo. Si no acierta, se queda allí esperando la siguiente vuelta. Modalidad de juego: Algunas de las casillas del tablero están marcadas con las letras ET y JS que significan "Elige tema" y "Jugada simultánea". Cuando un equipo cae en la casilla ET puede elegir cualquier otro tema o categoría que el que le tocó en suerte. La casilla JS indica que juegan todos los equipos al mismo tiempo, tratando de identificar la palabra y gana el que primero acierta. Se pueden dar varias situaciones: si gana el equipo que venía jugando, tira el dado, avanza y pasa el turno. Si gana otro equipo, tira el dado, avanza, prosigue jugando el equipo que le corresponde de acuerdo al orden de salida. Si nadie acierta, no hay movimiento en el tablero, pasa el turno, se saca una nueva tarjeta y sigue la partida. Ganador: Es el primer equipo que llegue a la casilla final, sin importar que el último avance coincida exactamente con la casilla de llegada. Notas: En cada equipo se designará un "dibujante" que irá rotando entre los miembros cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Número de jugadores por equipo: no es necesario que sea el mismo, puede haber un equipo con dos integrantes y otro con tres. Es conveniente, previamente, ponerse de acuerdo con respecto a la precisión de las respuestas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comprarlos NO DA, valen $80 , Imprimilos y cagate de risa!.

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