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Usuario (Argentina)

Primer post: 22 oct 2009Último post: 12 feb 2010
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inundacion en varela
InfoporAnónimo12/6/2009

mensaje para el sr intendente julio pereyra. en el barrio de san nicolas de la calle rio de janeiro a la altura 700 y sus alrededores es un desastre cuando llueve queda asi. esperemos que el sr intendente julio pereyra haga reparaciones en esta calle. ¿para que pagamos impuestos?

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Gamecore una consola impresionante!!
InfoporAnónimo1/14/2010

Hay ocasiones en las que siento un poco de vergüenza de pertenecer al ramo del diseño y la publicidad. Ocasiones en las que al ver mentir a determinado anuncio pienso en cómo han tenido el valor de desarrollar una campaña entera así. Claro que, por otra parte, los creativos publicitarios que hayan tenido que apechugar con el encargo no tienen por que tener culpa alguna, al fin y al cabo el cliente es quien dicta las pautas a seguir. Pero no me entretengo más y os presento a la maravillosa consola más potente del mercado, un aparato que es capaz de dejar a Xbox 360 y PS3 a la altura del betún al mismo tiempo que combina sus capacidades de conexión con las posibilidades de Wii… dadle la bienvenida a la iGUGU Gamecore. Una nueva consola aclamada por la crítica tal y como figura en su publicidad. Claro que, después resulta que los slogans publicitarios que la hacen increíblemente poderosa no son más que farsas, que las revistas a las que hacen referencia ni tan siquiera existen o, como mínimo, no queda clara su procedencia. Y si habéis llegado hasta aquí y aún queréis saber qué demonios es la iGUGU Gamecore yo os lo explico. Aunque su propia publicidad explica que se trata de una consola y que representa el vínculo perdido entre el PC y los videojuegos, resulta que tan sólo es un mando Mejor dicho, parece ser que se trata de un pack con un mando que integra un teclado, bastante horrible por cierto, y un emisor que traspasa la imagen de nuestro ordenador a la pantalla de casa. Esto es lo que he podido entender después de ojear la web oficial, ya que la publicidad es tan confusa y juegan tanto con vender la idea de que se trata de una consola en sí misma o de un revolucionario sistema de juegos que uno no sabe ya que pensar. Los slogans que acompañan al producto son buenísimos, frases como “…desata el verdadero poder del PC en los videojuegos” o “Mejores gráficos que Xbox 360 y PS3” se quedan cortas cuando después llega el CES de las Vegas y los que pueden probar el producto en cuestión sacan la siguiente foto de ‘Call of Duty: World at War’. Creo que habla por sí sola… Entonces, lo que la publicidad vendía como un verdadero todo terreno, un sistema con seis sensores de movimiento, la comodidad de un gamepad como el de Xbox, el teclado integrado, la capacidad de conexión a internet, más de 27.000 juegos disponibles… se convierte en un auténtico despropósito. Un ejecutivo de cuentas en la agencia donde yo trabajaba siempre venía con el mismo cuento, la publicidad consiste en levantar expectativas y luego poder cumplirlas. Si en ese camino te pasas, usando todo el poder que da el lenguaje publicitario y el producto es incapaz de aguantar la comparativa entre la realidad y la imagen publicitaria… entonces, estamos perdidos. No se cómo lo van a montar los de la iGUGU Gamecore pero más les vale que, como mínimo, empiecen a venderse como lo que en realidad son. Ya sea bueno, malo o peor, pero como mínimo que no utilicen el poder de la publicidad sin un ápice de respeto y responsabilidad. Comenten Porfavor

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noticias de los juegos para febrero 2010
InfoporAnónimo2/3/2010

Rumor | Gears Of War 3 Con el aviso de Cliff Bleszinski acerca de una noticia por parte de la empresa que tendrá dimensiones “de bomba atómica”, todas las máquinas de la especulación han sido puestas al servicio de imaginarse de que manera estarán presentando un nuevo Gears of War, probablemente en el marco del evento Microsoft X10 de la empresa, en Febrero próximo. Esto se suma al aviso de la empresa de que los personajes Marcus y Dom, de Gears of War, aparecerán en el próximo juego de Capcom, Lost Planet 2. Peter Moore: “La industria del videojuego necesita precios más agresivos” Se necesitan precios más bajos para paliar los efectos de la crisis económica Durante la jornada de ayer, tuvimos la oportunidad de entrevistarnos en el estadio del Chelsea con Peter Moore, antiguo vicepresidente de la vertiente interactiva de Microsoft y actual presidente de la división EA Sports. Rodeados de lanzamientos como FIFA Online, la segunda edición de FIFA Ultimate Team o el destacado 2010 FIFA World Cup, el mandamás Peter Moore nos habló sobre la crisis económica y su impacto sobre el mundo del videojuego: “Obviamente, nosotros consideramos que los videojuegos no son un bien como la comida o la hipoteca de una vivienda. Se trata de un producto que no es de primera necesidad pero, al mismo tiempo, creo que es una industria que se está comportando mucho mejor que el resto”. Respecto al estado de la industria y previsiones para el futuro próximo, manifestó: “Los datos que hemos visto para EEUU nos indican un descenso del 10% anual para la industria en los próximos años, algo que se traduce en el hecho de que cada vez la gente tiene menos dinero para gastar en videojuegos. La solución que nosotros encontramos es que necesitamos ser más agresivos en la cuestión de precios tanto en EEUU como en Europa para que el negocio siga prosperando a un buen ritmo. Aún así, pienso que la crisis económica no nos ha impactado de una manera tan intensa como en un primer momento podría pensarse”. Peter Moore también realizó algunas declaraciones relativas a Project Natal y su viabilidad en la industria: “He trabajado en Microsoft y sé que cuando están detrás de algo es porque también tienen unos enormes recursos para sacarlo adelante, así como una cultura de la victoria, porque les encanta ganar [...] No hemos anunciado aún nada, pero podéis imaginaros que supone una gran oportunidad para nuestros juegos deportivos”. ————————————————————————————– Rockstar anuncia Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City para PS3 y PC The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony disponibles juntos en disco e individualmente para descarga digital. Mucho se especuló sobre la posibilidad de que los episodios de GTA IV exclusivos para Xbox 360, llegaran a PlayStation 3 algún día. Hoy Rockstar lo ha hecho oficial, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, el pack distribuido en caja que incluye incluye tanto The Lost and Damned como The Ballad of Gay Tony, llegará el 30 de marzo de 2010 tanto a PS3 como a PC. Al igual que sucedió en Xbox 360, ambos episodios podrán descargarse de forma individual en PlayStation Network y Games for Windows – Live, sólo que en este caso requiere contar con el GTA IV original. Su fecha de llegada a estos servicios digitales es la misma, el 30 de marzo. Los jugadores de Games for Windows – LIVE podrán disfrutar de partidas multijugador de 32 jugadores y un avanzado editor de vídeo. Tanto los jugadores de PS3 como de PC de una banda sonora actualizada y presentada a través de las 13 cadenas de radio de Liberty City, así como televisión in-game e internet de Liberty City propio. “Ha sido un largo camino pero finalmente estamos orgullosos de ofrecer Episodes From Liberty City para PC y PlayStation 3,” dijo Sam Houser. “Apreciamos la paciencia de nuestros fans de PlayStation 3 y PC de todo el mundo, y estamos deseando poner los juegos en vuestras manos este marzo”. ——————————————————————————————————————————– StarCraft II incluirá en su caja las versiones de PC y Mac en un solo DVD “El DVD de instalación del videojuego incluirá las versiones de PC y Mac”. Blizzard siempre ha sido una compañía interesada en acercar sus videojuegos al mayor corte de públicos posible, y en esa línea se enmarca su decisión de incluir en el DVD de StarCraft II las versiones para PC y Mac, de modo que los usuarios de una u otra versión no deberán comprar ediciones diferentes del videojuego. “El DVD de instalación del videojuego incluirá las versiones de PC y Mac”, ha declarado la compañía en un reciente comunicado. “Habrá más detalles sobre la distribución digital próximamente, según nos acerquemos a la puesta a la venta del título”. —————————————————————- Detalles del cancelado Fallout Extreme El juego estaba previsto que se lanzara en la Xbox original. Últimamente Fallout está de moda, y no precisamente por el lanzamiento de juegos. Tras los innumerables problemas entre Interplay y Bethesda, también se destapan nuevas informaciones sobre proyectos cancelados, y uno muy especial es Fallout Extreme. El videojuego, que estaba siendo desarrollado para Xbox en el año 2000, era un juego táctico en primera y tercera persona, donde el jugador controlaría a un escuadrón revolucionario llamado “La Causa”, en un peregrinaje lleno de acción y estrategia hasta la Ciudad Prohibida de China. El juego estaba todavía en fase de concepto y lo iba a llevar a cabo el estudio 14 Degrees East (Fallout Tactics), que pertenecía a Interplay ——————————————————————————————Cliffy B. explica cómo terminaron Marcus y Dom, de Gears of War, en Lost Planet 2 “Capcom contactó con nosotros para un cameo, y les respondimos: ‘joder, ¡sí!’”Link del video http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/5104/14280/lost-planet-2/ Cliff Bleszinski, el siempre polémico responsable creativo de las series Gears of War, ha explicado los motivos de que Marcus Fenix y Dominic Santiago, protagonistas de las dos entregas, aparezcan en Lost Planet 2. “Capcom contactó con nosotros para un cameo, y les respondimos: `joder, ¡sí!´”, declaró Bleszinski al portal Kotaku. “Somos grandes fans mutuamente de nuestros trabajos, y los crossovers son algo genial así que mandamos los modelados de Marcus y Dom para que pudieran trabajar con ellos”. ¿Significa esto que en Lost Planet 2 habrá espacio para la política de controles y coberturas de Epic? Cliffy B. adelanta que con toda seguridad no habrá influencia alguna. “No puedo hablar de los controles de Lost Planet 2”, declaró el creativo de Epic. “Todo lo que se refiere a cómo se controlará o se accederá a ellos está todavía por anunciar. Lo dejaré en las más que capaces manos de Capcom”. ———————————————————————————- Assassin’s Creed II para PC llegará a comienzos de marzo, el día 4 en Europa Incluirá con el propio videojuego los contenidos descargables La Batalla de Forli y La Hoguera de las Vanidades. Ubisoft ha revelado hoy su intención de lanzar Assassin’s Creed II en PC el día 16 de marzo en Estados Unidos, aunque de momento no ha facilitado fecha oficial para el continente europeo. Nos hemos puesto en contacto con la compañía gala para tratar de conocer el momento de lanzamiento concreto en nuestro país y la respuesta ha sido que “llegará a comienzos de marzo”, sin especificar más. Lo que sí sabemos positivamente es que el videojuego llegará en dos versiones a compatibles, el Director’s Cut y la Black Edition, ambas con los episodios descargables La Batalla de Forli y La Hoguera de las Vanidades incluidos. Actualización: Ubisoft ha confirmado el día 4 de marzo como fecha de lanzamiento europeo. ———————————————————————- DICE guarda silencio de momento sobre Mirror’s Edge 2 “No podemos hablar de él porque no lo hemos anunciado”. Karl-Magnus Todesson, miembro de DICE, ha hablado sobre el hipotético desarrollo del más que probable Mirror’s Edge 2, y si bien John Riccitiello, presidente de Electronic Arts, afirmaba hace unos días que el videojuego “merecía” una segunda parte, el ejecutivo del estudio ha sido mucho más discreto. “No podemos hablar de él porque no lo hemos anunciado”, respondió un críptico Todesson. “Pero estamos felices y orgullosos de contar con un producto como Mirror’s Edge en el estudio, así que estamos pensando qué hacer con él en el futuro”. Fuente de Todos Menos el De Gears Of War 3 es : 3dJuegos.com

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los 90 juegos mas esperados
InfoporAnónimo12/6/2009

bueno este post lo quise hacer solo para informar y para que tambien ustedes den su opinion de que juego esperan ustedes este 2009 que ya se hacerca : empesasando con el numero 100 : 100. Damnation El shooter vertical Uno de los principales atractivos del catálogo de Codemasters para el año 2009 es Damnation. Unreal Engine 3.0 da el soporte tecnológico a este shooter futurista con ramalazos de Julio Verne, en el que se mezclan sin rubor elementos del lejano oeste, del género post apocalíptico y del cine de acción más reciente y aparatoso. Acrobacias y disparos a ritmo de acción en tercera persona. ################################################################################# 99. Watchmen: The End is Nigh Cómic hecho videojuego Una de las novelas gráficas más desconcertantes e inclasificables de todos los tiempos tendrá el 2009 como el año de su vuelta a la vida. Película y videojuego caminarán de la mano, apostando elsegundo por una fórmula episódica que nos traerá su primer capítulo, The End is Nigh, en marzo. Dos superhéroes forman equipo para combatir el mal en un vertiginoso y potente Beat’em Up como los de antaño. ################################################################################# 98. Tenchu 4 La filosofía del ninja La paz del Japón feudal corre peligro y tú, como ninja, deberás de defenderla. Fúndete con el viento, actúa con sigilo, mata con sangre fría y protege tu código a toda costa. Tenchu 4 es una de las grandes apuestas de Ubisoft para el próximo año y otro intento más por que los títulos “third party” se ganen el respeto que se merecen. Un voto de confianza para Acquire y su saga, que cumple ya diez años. ################################################################################# 97. Endless Ocean 2 Segunda inmersión Arika ya nos invitó a sumergirnos en un fascinante océano repleto de sorpresas durante el año pasado, pero todavía cree que puede seguir maravillándonos con una segunda entrega. Eso es precisamente lo que pretende Forever Blue 2: Beautiful Ocean, un videojuego que nos invitará a bucear por segunda vez en una Wii para descubrir un nuevo canto de belleza y originalidad dedicado a la naturaleza submarina. ################################################################################# 96. Bayonetta Nuevo año, nueva IP. El creador de Devil May Cry maquina de nuevo Bajo el sello de Hideki Kamiya, ideólogo tras la marca Devil May Cry, nos llega Bayonetta. El año 2009 puede ser el del inmejorable debut de su estudio de desarrollo, Platinum Games, con Madworld y el título que nos ocupa, un videojuego de acción y aventuras con inevitable aroma Devil May Cry. Acción vertiginosa e impresionante, escenarios majestuosos y atractiva protagonista… Cóctel de sobradamente demostrado éxito. ################################################################################# 95. Henry Hatsworth en La Aventura Rompecabezas Llegó la hora del té Si alguien creía que los plataformas iban a desaparecer, permitidnos que os presentemos a Henry Hatsworth, un peculiar aventurero que nos propone resolver puzles mientras que avanzamos por sus coloridos y simpáticos entornos 2D. Una apuesta simple, funcional, algo “retro” y que cuenta con el sello de calidad que quiere darle últimamente a sus títulos Electronic Arts. ################################################################################### 94. Sonic y el Caballero Negro El puercoespín se pasa a la espada El erizo azul de SEGA se apunta a las aventuras del Rey Arturo en un videojuego que va a seguir la senda marcada por el exitoso Sonic y los Anillos Secretos. Después de las últimas aventuras del puercoespín, la situación no está como para dar muchos sustos, de manera que los fans esperan que esta nueva entrega colme las altas expectativas que siempre rodean a un título de estas características. ##################################################################################### 93. Valkyrie Profile: Covenant of the Plume La continuación de un clásico Los creadores de Star Ocean vuelven a la carga con una secuela portátil de uno de sus más grandiosos videojuegos: Valkyrie Profile. Han pasado casi diez años desde aquel RPG, pero si por algo destaca Nintendo DS es por ser una consola atemporal especialmente indicada para aquellos que piensen que los mejores juegos de rol son los que siguen manteniendo las bases sentadas en el pasado. ##################################################################################### 91. Just Cause 2 Si al próximo 007 lo dirigiera Robert Rodríguez Si en una coctera mezclas la acción más desenfadada, el mundo abierto más gigantesco jamás visto y un motor gráfico de auténtico escándalo. ¿Qué tienes? Just Cause 2. Tras el notable debut de la saga en el 2006, los chicos de Avalanche Software preparan un auténtico más y mejor para la segunda parte. Se disparan las cifras de tamaño, posibilidades y espectacularidad; y todo ello se potencia con un motor gráfico de nuevo cuño que promete ser uno de los grandes descubrimientos del 2009. ##################################################################################### 89. Wolfenstein Perro viejo… El nuevo Wolfenstein se presenta con menos popularidad a sus espaldas de la que debería, seguramente debida a su discreto apartado gráfico, aunque en la redacción consideramos que sigue contándose entre los más esperados del año 2009. A su favor juega la condición mágica para los shooters de la saga a la que pertenece, y el correr a cargo de un estudio sobradamente experimentado; los siempre interesantes Raven Software. ##################################################################################### comenten.perdon por la desprolijidad

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requerimientos de left 4 dead 2
InfoporAnónimo10/23/2009

Se ha desvelado por steam los requerimientos del left 4 dead 2, los cuales son: Requisitos del sistema S.O: Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP Procesador: Intel core 2 duo 2.4GHz Memoria: 1GB para XP / 2GB para Vista Grafica: Compatible con DirectX 9 y Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 o superior Disco Duro: Al menos 7.5 GB de espacio libre Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0c La vedad es que los requerimientos no cambian mucho, un saludo! fuente: l4d.es

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asi iba a ser resident evil 4
InfoporAnónimo10/22/2009

bueno,si aunque no paresca asi iva a ser el resident evil 4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jGRZwypXMFg comenten

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imagenes graciosas
HumorporAnónimo2/12/2010

Sin descripción

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