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Primer post: 27 nov 2011Último post: 16 oct 2012
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Rumor: Apple anunciará dos nuevos iPad en enero
Ciencia EducacionporAnónimo12/29/2011

Apple podría lanzar dos nuevos modelos para su iPad en menos de un mes. Los nuevos dispositivos aparentemente harán su debut en el iWorld (anteriormente conocido como Macworld Expo) que esta programado para el 26 de enero del 2012. La fecha elegida es muy interesante ya que Apple no ha estado presente en el evento desde el 2009.Citando a fuentes dentro de los proveedores de componente de Apple, DigiTimes reporte que los dos nuevos modelos se unirán al iPad 2 existente para cubrir los segmentos económicos, de rango medio y de alto desempeño. Se cree que el iPad 2 competirá directamente con el Amazon Kindle Fire, lo cual significa que ese modelo será dirigido al segmento económico. Esto es difícil de creer ya que Apple tendría que bajar significativamente el precio de ese modelo. Después de todo el Kindle Fire se vende a US$199 mientras que el iPad 2 tiene un precio base de US$499.Los dos nuevos iPad tendrán una pantalla de 9,7 pulgadas pero con una mayor resolución de 2048x1536. Se están usando dos barras de luces LED para ofrecer el brillo que necesitan las nuevas pantallas. Sharp estará encargado de la mayor parte de las pantallas pero Samsung y LG Display también proveerán partes.Un procesador A6 de cuatro núcleos fabricado por Samsung propulsará la próxima generación de iPads, según las fuentes. Samsung también fabricará el sensor de imagen CMOS para una de las tabletas que vendrá con una cámara de 5MP. Sony fabricará otro sensor para una cámara de 8MP.Dos fabricantes, Simplo Technology y Dynapack Internation Technology, estarán encargados de las baterías con una capacidad de hasta 14.000mAh. Esto es más del doble de capacidad que el iPad 2 actualmente en el mercado.

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Mantenimiento para tu Maquina Pc. (Parte 1)
Ciencia EducacionporAnónimo5/20/2012

OPTIMIZAR WINDOWS DESHABILITANDO SERVICIOS Cada una de estas pequeñas aplicaciones ( servicios ) que corran ¨¨por debajo ¨¨ tienes una funcion especifica , Algunas son importantes , y otras no tanto , ya que entran en accion ante situacionesque quiza nunca ocurren . De todas maneras estan ahi consumiendo recursos que bien podrian ser utilizados para otras actividades necesarias . A continuacion vamos a ver como configurar Windows de forma automatica , manual o dashabilitarlos : Vamos a INICIO -- EJECUTAR , escribimos ¨¨services.msc ¨¨ y aparecera una ventana con todos los servicios listados. Haciendo clic sobre cada uno nos dara a la izquierda su descripcion , dando un click derecho sobre cada uno se nos despliegan las opciones , hacemos clic en PROPIEDADES , vamos a la solapa TIPO DE INICIO y elegimoscomo se activara el servicio . si de forma automatica , manual o deshabilitarlo . Atencion : Presten mucha atencion a los cambios que realicen , un mal cambio puede perjudiciar el funcionamientode la PC . Pero si lo haces bien mejorara mucho mejor la velocidad de tu PC , ademas del espacio que le va a dar. ACELERAR EL MENU INICIO La navegacion por el menu inicio puede ser algo lenta cuando vas de menu en menu , pero esto puede acelerarse cambiando una entrada de registro , abrir REGEDIT ( menu inicio -- ejecutar -- regedit ) , localizar HKEY_CURRENT_USER/Control Panel / Desktop / MenuShowDelay y modificar el valor 400 por defecto a 0 , o algun otro valor que te resulte cómodo Esto tambien incrementa la velocidad de tu PC. NAVEGAR MAS RAPIDO EN INTERNET Para aumentar la velocidad de accesos a servidores HTTP , y visualizar las paginas Webs mas rapido sigue estos pasos : Haz clic en el boton inicio y luego sobre Ejecutar , escribe Regedit y pulsa el boton aceptar . Una vez mas estas en el editor del registro busca la siguiente cadena : HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/Current Version/ Internet Setting En la ventana de la derecha , crear o modificar los valores DWORD siguientes : Ojo : Dice modificar o crear , por lo que el archivo puede y no puede que este . -MaxConnectionsPerServer : Doble clic sebre ese valor y escribir 4 decimal ( para ADSL escribir 20 ) -MaxConnectionsPer1_0Server: Doble clic sobre ese valor y escribir 8 en decimal ( para ADSL escribir 20 ) Esos valores corresponden al numero de demandas simultaneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1 Luego cierras Regedit y reinicias tu PC. Esto es para volver mas rapido el tiempo en que navegas en internet. EVITAR QUE UN USUARIO AÑADA O ELIMINE PROGRAMAS Para evitar que un usuario utilice el panel ¨¨ Agregar o Quitar Programas ¨¨ para instalar o desinstalar aplicaciones o componentes de Windows , inclaremosla herramienta de edicion de registro de sistema (REGEDIT) Luego nos vamos a : HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/Current Version/Policies/Uninstall. Alli crearemos un valor tipo DWORD ¨¨NoAddRemovePrograms¨¨ cuyo contenido sera ¨¨1¨¨ para evitar el uso de este panel. Esto es para proteger , es como un tipo de DEPFREEZE para que no eliminen ningun archivo de su PC. Bueno aca les traigo unos trucos para windows xp. Tambien puede que funcione para el 98. Acceso a MS-DOS desde el menú contextual en XP Para poder iniciar una ventana de DOS desde una opción del menú contextual, sigue estos pasos: Ir a Inicio/Ejecutar. Escribir regedit. Buscar la rama: HKEY_CLASSES_ROOTDirectoryshell Pulsar sobre shell, dejándolo seleccionado Seleccionar en el menú superior Edición/Nuevo/Clave y darle el nombre DosHere (esto puede hacerse también utilizando el botón derecho del mouse) Hacer doble click sobre Predeterminado (en la ventana derecha). Escribir en la ventana que aparece, en el campo Información del valor: Ir a DOS. Pulsar nuevamente sobre la carpeta DosHere. Volver al menú Edición/Nuevo/Clave y darle el nombre Command. Pulsar sobre Command y hacer doble click sobre Predeterminado (en la ventana derecha). Escribir en la ventana que aparece, en el campo Información del valor: C:WindowsSystem32cmd /k cd "%1" Salir del Editor de Registro Ahora, cada vez que pulses sobre una carpeta cualquiera con el botón derecho del mouse, aparecerá entre las opciones contextuales el Ir a DOS, permitiéndote así acceder cómodamente a una ventana de MS-DOS. Accesos directos Cómo hacer accesos directos de la bandeja de entrada, el panel de control y otras cosas más... Basta con hacer clic con el botón derecho en [Inicio/Explorar] en esa misma ventana, y crear una nueva carpeta. Luego, hay que renombrarla y ponerle alguna de las siguientes claves, según lo que prefieran: Bandeja de entrada (Outlook): {00020D75-0000-0000-C000-000000000046} Panel de control: {21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D} Carpeta de fuentes: {BD84B380-8CA2-1069-AB1D-08000948F534} Papelera de reciclaje: {645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E} Mi PC: {20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D} También, si quieren apagar la PC rápidamente, Windows incluye una aplicación que permite hacerlo. Creen un acceso directo y, en la ruta de acceso, escriban: "C:Windowsrundll32.exe User,ExitWindows" (sin comillas), y Listo. Accesos superdirectos Y seguimos encontrándole nuevos usos a la archiconocida barra de vínculos de Explorer. Antes de empezar, los que no la conozcan, sepan que la barra de vínculos del Explorador de Windows e Internet Explorer, se activa desde Ver/Barras de herramientas/Vínculos/ y se encuentra dentro de la misma carpeta FAVORITOS, en Documents and settingsusuarioFavoritos. Nuestro primer agregado a esta barra consistirá en arrastrar el ícono de Internet Explorer desde la barra de inicio rápido hasta la misma barra de vínculos (si presionamos CTRL al mismo tiempo, estaremos creando una copia). Con este nuevo ícono, será posible abrir una nueva ventana de Internet Explorer rápidamente: ¿qué les parece? Luego pueden hacer clic derecho sobre el ícono y cambiar el nombre por "e", por ejemplo: para que no ocupe tanto lugar. Otra idea es colocar un acceso directo a Winamp; luego, podrán seleccionar un conjunto de archivos de música y arrastrarlos y soltarlos sobre el ícono del programa para escucharlos. Por alguna extraña razón, esto no funciona no bien se termina de agregar el ícono de acceso directo del programa: hay que cerrar y volver a abrir la ventana del explorador. En caso contrario, Windows entenderá que quieren agregar los archivos a la barra de herramientas. Por último, otra posibilidad muy interesante es agregar el acceso directo de DropStuff (una aplicación integrante del paquete StuffIt Deluxe). De esta forma, podrán seleccionar un grupo de archivos que quieran comprimir y arrastrarlos sobre ese ícono, para que se conviertan en un archivo ZIP o SIT en ese mismo directorio. Acelerar el arranque Cómo hacer que Windows XP arranque más rápido. Uno de los problemas más frecuentes de los usuarios poco avanzados de Windows es encontrarse con un arranque realmente lento de sus sistemas. Esto se debe, generalmente, a la gran cantidad de programas instalados, los cuales suelen colocar ítems de inicio: es decir, suelen cargarse en memoria en el arranque de Windows, con lo que hacen más lento todo este proceso. Lo más común es ver una indicación de esto en el área de notificación, en donde, entre otras cosas, podremos ver aplicaciones tales como Winamp agent, Windows Messenger y StartCenter de RealPlayer. Sin dudas, nadie necesita estos íconos ahí, y es totalmente posible y recomendable sacarlos. Existen dos formas de eliminarlos. La primera -y la más recomendable- consiste en abrir las preferencias de configuración del programa que coloca el ícono ahí y buscar la opción para desactivarlo. La mayoría tiene esta opción. Por ejemplo, RealPlayer permite desactivar StartCenter desde [Preferencias/General/StartCenter/ y con un clic en el botón "Configuración". Este programa, como es muy astuto, tratará de convencernos de que no desactivemos StartCenter: argumentará que con él podremos acceder más rápido al reproducto, y a alertas y titulares; pero como nosotros somos más astutos, no prestaremos atención a sus súplicas. Winamp tiene la opción para desactivar Winamp agent en [Preferences/Setup/Agent]. Hay que desmarcar la casilla [Enable Winamp agent]. Para acceder a las preferencias de Winamp, bastará con hacer clic derecho en algún lugar del programa y elegir [Options/Preferences]; también puede realizarse mediante las teclas CTRL + P. Si el programa que pretendemos cerrar no nos da esa opción, deberemos ir al cuadro de diálogo Ejecutar del menú "Inicio", y escribir msconfig, para abrir la utilidad de configuración del sistema. En la solapa "Inicio", podremos desactivar todos los programas que no utilicemos y que se cargan al arranque de Windows. Al hacer clic en "Aceptar", se nos pedirá si queremos reiniciar el sistema, lo cual no será necesario. Acelerar la exploración Cómo recorrer el disco rápidamente. Para poder explorar el disco duro más rápidamente, debemos hacer lo siguiente: Abrimos el Editor de Registro ([Inicio/Ejecutar" y escribimos "regedit", y nos dirigimos a la rama [HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/Current Version/Explorer/RemoteComputer/NameSpace]. Allí veremos una rama con el nombre "{D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF}". Esta rama le especifica a Windows que busque tareas programadas. Si lo deseamos, podemos hacer un backup antes de realizar algún cambio, en caso de querer recuperar la configuración. Administrar la memoria Las claves que les mencionamos a continuación sirven para poder mejorar la administración de memoria y dar un poco más de velocidad a ciertos procesos. Todas las claves se encuentran en: [HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Session Manager/Memory Management] DisablePagingExecutive: cuando esta clave está habilitada, previene que los archivos "ejecutivos" sean enviados al archivo de paginación del disco rígido, lo que hace que el sistema operativo y los programas respondan más rápido. Recomendamos realizar esto sólo si tienen una gran cantidad de memoria RAM (más de 128 MB), ya que esto consume muchos recursos del sistema. Por defecto, viene inhabilitado, y para habilitarlo deben cambiar su valor de 0 a 1. LargeSystemCache: este seteo (que, por defecto, viene habilitado en Windows 2000 Server) le pide al sistema operativo que lleve todo, menos 4 MB (que se mantienen por si necesita hacer caching del disco), de la memoria del sistema al sistema de caché de archivos. El principal efecto de esto es permitir que el kernel del sistema operativo esté cacheado, lo que aumenta la velocidad de respuesta. Este parámetro es dinámico, y si se llega a necesitar más de 4 MB para hacer cacheo de disco por alguna razón, el espacio ocupado será liberado. Tengan en cuenta que, en ciertos casos, habilitar esta opción puede causar una reducción en la performance de ciertas aplicaciones que tienen usos intensos. Por ejemplo, en el caso de SQL Server, que tiene su propio sistema de cacheo de memoria, o de Internet Information Server, el cual funciona mejor con la mayor cantidad de memoria RAM disponible. IOPageLockLimit: esta opción brinda un aumento de velocidad en las operaciones de entrada/salida cuando está haciendo gran cantidad de transferencias de archivos u operaciones similares. Se recomienda para sistemas que poseen mucha RAM (así que ni se molesten si no tienen más de 128 MB). Con un valor de entre 8 y 16 MB, notarán un aumento de performance. Esta clave requiere que estemos en bytes, por lo que deben multiplicar la cantidad de megabytes que quieran por 1024 y, luego, poner ese valor. Y sí, con éste hay que probar hasta encontrar el mejor. Agregar arte a una carpeta de música Una de las características más interesantes es el generador de thumbnails de álbumes. Quienes ya tengan sus CDs copiados en el disco duro en formato MP3, pueden descargar el arte de tapa de sus CDs de sitios web como cdnow.com o amguide.com, y luego usar la capacidad de personalizar carpetas que incluye Windows XP para asignar la imagen correcta a cada carpeta. Pero esto lleva tiempo, dado que el procedimiento debe ser realizado de forma manual para cada una de las carpetas que contienen archivos MP3. Además, este tipo de personalización se pierde si se efectúa una reinstalación del sistema operativo. Sin embargo, existe una solución muy simple y eficaz. Cuando descarguen el arte de tapa de la Red, simplemente guarden la imagen con el nombre folder.jpg y colóquenla en la carpeta apropiada. Entonces, Windows XP usará automáticamente esa imagen como vista previa para esa carpeta. Además, el Reproductor de Windows Media de XP también la utilizará cuando reproduzcamos alguna canción de esa carpeta (para eso hay que seleccionar "Cover de CD" en lugar de "Visualización". Agregar o Quitar Programas Cómo personalizar las listas de componentes a instalar. Por alguna razón, Microsoft quitó la posibilidad de personalizar la lista de componentes para instalar, y cuando vamos a [Agregar o Quitar Programas], no está la lista entera de programas. Por suerte, esto tiene solución: Abrimos el archivo SYSOC.INF ubicado en el subdirectorio INF dentro del directorio de Windows. En la clave "Componentes" encontraremos una serie de programas. Simplemente le sacamos el hide o HIDE. Por ejemplo: MSWordPad=ocgen.dll,OcEntry,wordpad.inf,HIDE,7 ...quedaría... MSWordPad=ocgen.dll,OcEntry,wordpad.inf,7 Ahora, al acceder a "Agregar o Quitar Componentes de Windows", aparecerán los programas que queramos. Agregar tapas a las carpetas Con este truco, podremos reconocer fácilmente las carpetas que queramos en Windows XP. Una de las nuevas opciones que tiene Windows XP es la posibilidad de agregar una imagen a la carpeta, para poder reconocerla cuando investigamos el disco. Utilizamos esta opción cuando copiamos un álbum (en el formato WMA), y nos permite asignarle a la carpeta la tapa del CD creado. Si queremos asignarle una imagen a una carpeta que no contenga CD´s, o que tenga un CD pero hecho por nosotros en MP3, podemos personalizarla y elegir la imagen, pero esto lleva tiempo si son varias carpetas. Una alternativa mucho más simple es copiar la imagen que queremos a la carpeta por modificar, y renombrar el archivo a FOLDER.JPG. Así, Windows XP asignará automáticamente esa imagen a la carpeta. Ajusta tu módem con tu proveedor de Internet Para optimizar la conexión de nuestro módem con nuestro proveedor de Internet (ISP), debemos seguir los pasos siguientes, aunque esta opción es para una cuenta de conexión en concreto (la tuya), en las pruebas realizadas con varios ISP españoles, los valores obtenidos son muy similares, puede ser que el tuyo en concreto varíe un poco de los valores del ejemplo, pero si sigues los pasos lo ajustaras al 100%.. Esta probado con Windows 98 / Windows 98 SE, con MODEM o RDSI y va de maravilla tanto en España como en América Latina. 1.- Nos conectamos a Internet usando el acceso telefónico a redes, haciendo dobleclic en la cuenta que queramos optimizar. Cerramos el navegador y el correo. 2.- INICIO-PROGRAMAS- MS-DOS y escribimos c:windows>ping -f -l 1000 195.77.221.53 hemos escrito la letra "ELE" y guardado un espacio entre los parámetros y leemos donde pone "paquetes:" enviados 4 recibidos 0 perdidos 4 (100%loss) ahora vamos reduciendo el valor aprox. de 200 en 200 (podemos usar F3 para no tener que reescirbir los parámetros hasta ajustarlo. para que PING responda: 195.77.221.53 es el num. del DNS primario de nuestro proveedor (el que nos dan cuando damos de alta una conexión) *// Lo que estamos haciendo es enviar paquetes al DNS de nuestro ISP, con la característica de que no los fragmente en trocitos por eso ponemos -F y de un tamaño determinado por eso ponemos -L, seguido de un espacio y un numero (que será el tamaño del paquete que enviaremos en cada PING) //* enviados 4 recibidos 4 perdidos 0 (0%loss) Cuando obtengamos esta respuesta habremos localizado el tamaño máximo de paquetes que admite nuestro ISP sin tener que fragmentarlos en nuestro caso y en el de muchos de los ISP que hemos probado fue cuando escribimos c:windows>ping -f -l 248 195.77.221.53 Luego entonces, si nosotros ajustamos nuestro PC para que envíe paquetes de ese tamaño las consultas entre nuestro proveedor y nuestro PC, preguntando cada vez por el tamaño de paquete que vamos a enviar, se reducirán y conseguiremos una comunicación mas fluida y rápida. Con lo que mejorará nuestra VELOCIDAD DE CONEXION. Queda entendido que cada vez que nos conectemos será a una IP distinta pero siempre a la misma maquina o ISP que por defecto tendrá ajustado un tamaño máximo de paquetes sin fragmentar para todas sus conexiones.(La mayoría de ISP así lo tienen configurado) Una vez conocido este valor pasaremos a incorporarlo a los valores por defecto de nuestro PC, con la posibilidad de cambiarlos a nuestro gusto luego desde el panel de control (por si fallase o notáramos que hemos fracasado) 3.- CORTAR LA CONEXION A INTERNET 4.- INICIO-EJECUTAR y escribimos regedit cuando aparezca el programa en pantalla buscamos la carpeta, [HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServic esClassNet000Ndiparams IPMTUenum] en las carpetas de la izquierda de la pantalla, si posicionamos nuestro ratón allí de forma que quede "enum" seleccionado, en la pantalla de la derecha veremos esto: "0"="Automático" "1500"="Grande" "1000"="Medio" "576"="Pequeño" Vamos a la barra de menús 5.- EDICION-NUEVO-VALOR DE CADENA y escribimos el numero con el cual los paquetes se enviaban todos y no se perdía ninguno en nuestro caso 248 (valido para casi toda España) (en Argentina nos han reportado que es 172) (en USA 576) 6.- EDICION-MODIFICAR y escribimos el nombre que queramos en nuestro caso pruebas 7.- REINICIAMOS 8.- INICIO-CONFIGURACION-PANEL DE CONTROL 9.-DOBLE CLICK EN EL ICONO RED y seleccionamos Adaptador de Acceso telefónico a redes pinchamos en Propiedades pinchamos en Avanzado seleccionamos Tamaño del paquete IP de la lista izquierda y de la lista de la derecha pulsando en la pestaña seleccionamos el nombre que escribimos antes, en nuestro caso pruebas cuando nos pida el disco de Windows 98 lo ponemos ya que necesitara el fichero net.cat, puede ser que nos pregunte si deseamos guardar DLL existentes, ya que si tenemos instalado el IE5 es normal que esto ocurra, le decimos que si que queremos "conservar todos los archivos" 10.-REINICIAMOS Y al volver a arrancar nuestro adaptador de acceso telefónico a redes esta ajustado al 100% con nuestro proveedor. Con lo que las luces del módem estarán mucho mas tiempo encendidas mejorando el flujo de datos y en definitiva la velocidad de nuestra conexión ya que reduciremos al mínimo las consultas sobre el tamaño de nuestro paquete :-)) que tienen nuestro proveedor de acceso a Internet y nuestro PC mientras estamos conectados.

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Armas Cortas y su historia (Parte 1)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/19/2012

Pistola Glock 17. La empresa. La compañia Glock fue fundada en 1963 por el Ing. Gastón Glock. Está ubicada en la localidad de Deutsch-Wagram, Viena - Austria. Desde un comienzo se especializó en la producción de componentes de plástico y metal, y posteriormente en su combinación, lo que le permitió obtener gran experiencia en el tema. Entre los productos fabricados, se suministraron a las FFAA nacionales diversos artículos como: clips de ametralladora, granadas de entrenamiento, cuchillos y diversas herramientas. La calidad demostrada fundó una relación de confianza entre los militares y la inovadora empresa. Origen del arma. A comienzo de los 80', las Fuerzas Armadas Austríacas decidieron adoptar una nueva pistola de servicio, planteando su inquietud a diversos fabricantes de armas nacionales y extranjeros. Dada la excelente relación con la Glock, pese a que la empresa no fabricaba pistolas, fue invitada a hacer una propuesta. Esto fue un gran desafío para la empresa, la cual se empeñó en ofrecer un producto novedoso y de gran calidad. Para la Glock la extraña situación tenía la gran ventaja de no partir de un anterior modelo y modificarlo, como hacían sus competidores, sino comenzando desde cero, permitiendo mayor inventiva. El resultado de éste emprendimiento fue una verdadera revolución en el mundo de las armas, con su armazón de polímero pudo reducir en gran medida el peso total, permitiendo utilizar un cargador de 17 disparos, el mayor para un arma de ésa catergoría. La nueva arma no tenía martillo, seguro ni decocker, siendo su superficie muy lisa y sin posibilidad de enganches. Con el sistema de seguros automáticos SAFE-ACTION ®, no habia ningún seguro que quitar antes de disparar, solo cargamos la recámara y disparamos, lo que da al tirador una gran ventaja táctica. Al tiempo que un disparo accidental se hacia imposible. Con este diseño se procuraba aunar las ventajas del revólver doble acción: Muy confiable, simple de manejar y con capacidad de abrir fuego rapidamente, con las de la pistola automática: Gran potencia de fuego y rápida recarga. Dura selección. Luego de el periodo inicial de desarrollo, el primer prototipo funcional estaba listo para las pruebas, éstas resultaron muy satisfactorias y, junto a cuatro prototipos más, fue presenta al Ejército Austríaco para someterla a todo tipo de test por parte de los militares. Al tiempo que comenzaba la producción en serie de la nueva pistola denominada GLOCK 17, las durísimas pruebas de campo continuaban, pero finalmente y luego de verdaderos tormentos a los que fue sometida, resulta el arma ganadora del concurso. De esta forma la nueva pistola es adoptada como pistola de servicio por las Fuerzas Armadas Austríacas, asi como por todas las fuerzas de seguridad del pais. Las ventajas del nuevo diseño causan una muy buena impresión en otras fuerzas armadas, y Noruega es el primer integrante de la OTAN - NATO, que se decide por ella. Difusión mundial. Ya teniendo una buena difusión a nivel militar en Europa, el siguiente paso era acceder al resto del globo, comenzando por los Estados Unidos, pues éste país acapara la mayor parte del mercado mundial de armas. En 1985 la empresa se instaló en Smyrna, Georgia (EEUU), desde donde se lanzó a la conquista del fértil terreno, no solo por las variadas fuerzas de seguridad del país, sino también por la gran cantidad de tiradores y deportistas que la adoptarán como su preferída. . En 1988 se instaló una representación en Hong Kong, para atender el mercado asiático y australiano, y en 1990 hizo lo mismo en Montevideo, Uruguay, para atender el mercado Caribeño y Sudamericano. Dado el gran aumento de las ventas en todo el mundo se instaló una segunda fábrica en Ferlach - Carinthia - Austria, manteniendo como siempre la producción nacional. Para el año 1999 la cantidad de armas fabricadas superó los dos millones de unidades, cantidad muy respetable para un arma tan inovadora. - Características de la Glock 17 - Esta nueva pistola se caracteriza por su armazón en polímero de alta resistencia, si bien no es la primera pistola que lo empleó, Hecler & Koch ya lo experimentó en los años 70' con la VP-70, la Glock fue la primera que logra un resonado éxito mundial. Presenta una forma anatómica muy cómoda de empuñar, facilitando el tiro instintivo, ayudado ésto por una miras muy sencillas de tomar, y sin embargo no es muy gruesa, aún albergando un cargador de doble hilera. Los únicos mandos que presenta son el retén de corredera, el retén del cargador y dos pequeños botones de desarme, estando todos bien al ras. El cubre gatillo es de tipo combate con ranuras en el frente, permitiendo apoyar el dedo índice de la mano izquierda (Postura Weaver). Tiene dos canales labrados en el extremo del armazón, los que admitien montar un puntero láser o una linterna táctica. La corredera es de forma prismática con las aristas redondeadas, dando una imagen de gran solidez, contando con un grueso rallado para accionarla. En las versiones recientes viene con un tratamiento superficial llamado TENIFER ®, exclusivo de Glock, que le da una resistencia a las rayaduras y a la corrosión nunca visto anteriormente, superior incluso al parkerizado. El cargador es de tipo petaca y doble columna. Perforaciones en la cara posterior permiten contar la munición restante. Está realizado en material plástico con refuerzos en acero, por ejemplo: en los labios de alimentación. El sistema de cierre es el Browning/Petters, en el cual la recámara de forma prismática y muy robusta, encaja en la ventana expulsora de la corredera, la cual presenta una forma especial para recibirla. Luego del disparo la corrdera y cañón retroceden unidos el primer tiempo, para luego el cañón pivotar por acción de un diente inferior, que le hace descender, liberando a la corredera y permitiéndole retroceder. La vaina servida es expulsada y, finalmente, por acción del resorte recuperador, la corredera se vuelve a adelantar con fuerza, tomando una munición del cargador y la introduce en la recámara, reiniciar el ciclo. Este sistema presenta la gran ventaja de contar con una mayor robustez y las mínimas piezas posibles en un cierre de acción retardada, lo que da una mayor fiabilidad de uso. SAFE-ACTION ® Esta nueva arma se identifica principalmente por su armazón de polímero, pero una no menos importante inovación presentada por la Glock es el sistema de disparo y seguros, registrado bajo el nombre SAFE-ACTION ® el cual impuso en el mercado de las armas el concepto de disparador solamente doble acción, combinado con percusión por aguja lanzada y triple seguro, totalmente automático. En el mecanismo tradicional de percusión por aguja lanzada, que se emplea desde las primeras pistolas, la acción vuelve a tensarla luego de cada disparo. En éste modelo luego de cada ciclo vuelve a quedar destensada, y por lo tanto brinda mayor seguridad al usuario. Ese mecanismo es mucho más simple que el de martillo y muelle real, permitiendo mayor libertad de diseño en la empuñadura, pues es alli dónde se ubican estas piezas. Como la casi totalidad de pistolas actuales, cuenta con un seguro de aguja percutora, que la mantiene retenida todo el tiempo, evitando que se pueda llegar a disparar por una caída o golpe, se desactiva solamente al oprimir a fondo el disparador. Por último está el seguro en la cola del disparador, con forma de tecla, está ubicado en el frente del gatillo, siendo necesario una correcta presión sobre él para permitir el disparo. Es muy discreto y no distrae la atención del tirador, permitiendo prestar más atención a la situación táctica. Sería un equivalente al seguro de empuñadura tradicional, pero éste es algo incómodo para el tirador. Ubicado en el lomo de la empuñadura es muy sensible al ingreso de partículas extrañas. Durante la guerra en el desierto africano, los soldados británicos lo anulaban en sus armas con cinta adhesiva. Pistola Fabrique Nationale John M. Browning: Nacido en Ogden, Utah, el 23 de enero de 1855, Browning creció en una familia cuyo padre, Johnatan Browning, se dedicaba a la fabricación de rifles, por lo que desde niño estuvo en contacto con la problemática propia del diseño y realización de armas de fuego. Junto con su hermano diseñó un rifle monotiro de caza que logró vender a la firma Winchester, marcando una política que seguiría en el futuro, de desarrollar un arma ó mecanismo para luego venderlo a una fábrica importante, en lugar de intentar producirlo él mismo. Esto llevó a que muchos de sus diseños no llevaran su nombre, por ejemplo la Pistola Government Model 1911 A1 es obra suya, y, sin embargo su nombre le asocia con la casa fabricante, la empresa Colt. Por el contrario en su excelente relación con la FN belga, si mantuvo la marca Browning en los diferentes diseños que la firma le produjo, quedando como marca de fábrica. Tan abundante fue su creatividad que obtuvo más de cien patentes de armas y mecanismos, siendo vendidos a grandes fábricas como Remington, Winchester, Colt, FN, y más. Fallece en Lieja, Bélgica, el 26 de Noviembre de 1926. Origen de la HP-35: El diseño básico del arma data de 1925, y fue patentado por Browning en los Estados Unidos en 1927, siendo posteriormente adquirido el diseño por el gobierno belga a través de la FN Herstal, donde fue modificada por el diseñador Dieudonne Saive, creador del FAL, dándole su aspecto definitivo. En 1935 las FF.AA. belgas requirieron una nueva arma de puño, FN presentó la High Power, la cual ganó las pruebas, siendo adoptada como reglamentaria por el ejército y policía como Pistola Modelo 35 (GP-35), a lo que siguió su empleo por muchos países, incluida la Commonwealth británica. Se hizo un arma muy popular por todo el mundo, fue y es muy copiada, siendo para su época un gran paso adelante en diseño, calidad y potencia de fuego. Durante la segunda guerra mundial, los alemanes ocuparon Bélgica, por lo que adoptaron para sí la producción de HP-35, aprovechando que disparaba su calibre reglamentario el 9mm Para. , y se da la paradoja que los aliados, en especial los británicos, también la utilizaron en gran escala, pues la fabricaba en Canadá la firma Inglis. Características técnicas: Se trata de una pistola semi automática de grueso calibre, con martillo a la vista, disparador de simple acción, gran capacidad en el cargador y acerrojado por sistema browning. La pistola HP-35 recibe su denominación por el término High Power, gran potencia, refiriéndose a su capacidad de tiro con los 13 disparos que contiene en el cargador y no por que entrege más energía que otras armas del mismo calibre. También era común ver que se le nombra como GP-35, pues en Bélgica se habla el francés y es la sigla de Grand Puissance. El principio de funcionamiento de ésta arma es similar al de la GM 1911A1. El cañón, móvil, está acerrojado por medio de tetones con la corredera, la cual presenta unos anillos dónde éstos calzan. Juntos retroceden por un pequeño tramo hasta que el cañón pivota hacia abajo, deshaciendo el acerrojado y permitiendo a la corredera continuar hacia atrás. Mientras tanto se realiza la extracción y luego la recarga de la recámara, reiniciando el proceso completo. A éste sistema de acerrojado con cañón móvil se le denomina Sistema Browning, y ha sido posteriormente desarrollado por otros expertos como Petter, que lo han simplificado aún más, sustituyendo los tetones y rebajes por una zona de recámara prismática y una abertura en la corredera donde ambos acerrojan. Tan efectivo ha resultado ser que casi todas las pistolas actuales responden a uno u otro sistema. Despiece explosivo Pistola Walther P-38 Historia: En el año 1886, Carl Wilhelm Walther, fundó una empresa en la localidad de Zella St. Blasii und Mehlis, (Turingia), luego llamada Zella-Mehlis a partir de 1919, la que se convertiría en la fábrica de armas Walther. A los 28 años de edad, Carl, con la ayuda de un aprendiz, fabricó sus primeros rifles deportivos con herramientas muy simples. Pronto su interés comercial se orientó a las todavía novedosas pistolas automáticas, y con la ayuda de sus hijos, en especial Fritz, logró finalizar en 1908 su primer modelo operativo: Walther Modell 1, Kaliber 6,35 mm que pronto sería seguido por otros modelos más. Con el comienzo de la Primera Guerra Mundial, la fábrica intensificó sus labores, llegando a contar con 500 empleados, y para cuando falleció su fundador en 1915, ya gozaba de un buen prestigio dentro del sector armamento. La dirección de la empresa pasó a sus hijos: Fritz, George y Hans, quienes ya tenían bastante experiencia por colaborar con su padre. Cuando comenzó la Segunda Guerra Mundial, la producción se centró en la Pistola P-38, sin embargo otros desarrollos también llegaron a buen puerto como los fusiles automáticos G-41 (W) y sobretodo el G-43 (W), contando la fábrica en su mejor momento con 2.000 empleados a su servicio. No siendo suficientes los volúmenes de producción propios, debió fabricarse en otras empresas. Origen de la P-38: Desde un comienzo la Walther se especializó en desarrollar pistolas automáticas, y durante el período entre las dos guerras mundiales se destacaron con sus novedosas ideas, la evolución de sus modelos llegó hasta el Pistole Modell 9, para luego desarrollar en 1929 la Walther PP y la Walther PPK, auténticos clásicos con su disparador de doble acción y esbelta línea. Cuando el ejército alemán, en pleno rearme, decidió en 1935 adoptar una nueva pistola, la Heereswaffenamt (oficina de armamento) procedió a llamar a concurso para que las empresas presentaran sus ideas. Lo hicieron con sus modelos: Walther, Mauser, Sauer & Sohn y Berlin-Suhler Waffenfabrik, siendo pronto rechazados todos, menos los de Walther. Desde 1908 la venerable Pistola Luger 9mm Parabellum fue la reglamentaria del ejército alemán, pero además de ser costosa (11.50 Rm la Luger y 5.60 Rm la P38), también se estaba volviendo anticuada con respecto a sus futuras 'adversarias' .Aunque la intención inicial era sustituir a la pistola Luger por la P38, ésto no fue posible a pesar de superar el millón de unidades producidas, dada la gran demanda generada, y ambas armas continuaron juntas hasta el final de la guerra. El modelo presentado inicialmente (1935), fue evolucionando según las exigencias del comprador, pasando por los modelos MP (militärische pistole) una PP sobredimensionada, con cierre por masa de inercia y un cañón de 125mm, en el calibre 9mm reglamentario, modelo que no fue adoptado. El Modelo AP (Armee pistole) se presentó entre 1935 y 1937, con un esquema general similar a la futura P38, pero con martillo oculto y corredera cerrada. Tampoco fue adoptada. Finalmente llegó la HP (Heeres pistole) resultando el arma elegida y adoptando la denominacion oficial como Pistole P-38, por el año de adopción. Sin embargo no comenzó inmediatamente la producción en gran escala, siendo entregadas en 1939 solamente 1.470 armas para evaluación, y durante 1940 fueron otras 25.000 unidades, siendo marcadas con el código '480' primero, luego con el 'ac' y finalmente con el 'ac 40' por el año de producción, continuando con este sistema de codificación (para confundir al enemigo), hasta el fin de la guerra en 1945, cuando ya se habían producido unas 550.000 unidades. Segunda Guerra Mundial Si bien al comienzo de la guerra no se generalizó su empleo, con la invasión de Rusia, cuando el conflicto se volvío verdaderamente mundial, la necesidad de pistolas se hizo apremiante, y dada la limitada capacidad de producción de la propia factoría Walther, se recurrió a fabricarla en otras empresas de armamento. La casa Mauser fue la primera, comenzando a partir de 1942, logrando al año siguiente producirlas a gran escala, y se estima que para el fin de la guerra la cantidad estuvo en el orden de las 330.000 unidades. Los códigos empleados son 'byf' más el año hasta 1944, y a partir de 1945 muestran el código 'svw más el año'. La fabrica Mauser continuó fabricando la P38 hasta 1946, durante la ocupación francesa, estimándose unos 30.000 ejemplares concluídos en este peculiar período. La empresa que se sumó último al proyecto fue la Spreewerke GmbH de Berlín, la cual comenzó a producirlas en 1943 marcadas con el código 'cyq' más el año, llegando a las 280.000 unidades aproximadamente, siendo éstas las de menor calidad, sobretodo en lo que respecta a la terminación. Otras empresas de la Europa ocupada también colaboraron con la fabricación de la P-38, por ejemplo la "FN" de Bélgica, la "Boehmische Waffenfabrik" y la "Erstre Nordboehmische Metallwarenfabrik" de Checoslovaquia, aportando partes a las fábricas alemanas y no la pistola completa, dado este rompecabezas las mezclas son normales, notándose en los diferentes acabados que recibían, asi como también en los códigos, en especial sobre el final de la guerra. P38-K Modelo especial de pistola P38 con el cañón reducido a 80 mm. de longitud, su denominación es P38K, por kurz, corto. Existieron modelos con el cañón más corto aún, de unos 66 mm., el cual apenas sobresale por el frente, por lo que el punto de mira está soldado directamente a la corredera. El motivo del desarrollo de este modelo tan curioso sería la necesidad de una pistola en calibre 9mm Parabellum pero de menor tamaño, para dotar, supuestamente, al personal de paisano de la temida Gestapo. Epoca actual: En la Alemania vencida no era posible pensar en fabricar armamento, y Fritz Walther se dirigío con todos sus planos e ideas hacia Alemania occidental, para que luego que la situación se normalizara, poder retomar sus asuntos, empezando a levantar las instalaciones practicamente de la nada en la localidad de Ulm. Comenzó a fabricar armas neumáticas y deportivas, cortas y largas, apenas le fue permitido. Luego de liberadas toda las armas hacia 1952, continuó con la fabricación de las pistolas PP y PPK, en un comienzo por la Manurhin francesa bajo licencia, además de especializarse en armas neumáticas y de pequeño calibre de alta competencia. George Walther falleció en 1954 y Fritz en 1966, viendo su empresa nuevamente en marcha. También se comenzó a producir la P38, inicialmente para fuerzas policiales y luego hacia 1957 el Bundeswehr (ejército federal) la adoptó como reglamentaria, denominándola P-1, y se dió la paradoja de que la policía de la Alemania Oriental, los VO.POs, también se equiparon con la P38 'enemiga'. Actualmente Carl Walther GmbH Sportwaffenfabrik es una de las más renombradas fábricas de armas a nivel mundial, con una gran cantidad de productos de primerísima calidad y constantemente actualizados, posee el certificado de calidad ISO 9001, y ha sido adquirida por la empresa UMAREX en 1993. Las pistolas PP, PPK, PPK-S, P38, P88, y actualmente la excelente P99 con armazón de polímero, han continuado con una tradición de más de un siglo en en el buen hacer armero.

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Estadísticas mundiales en tiempo real (worldometers)
Ciencia EducacionporAnónimo7/6/2012

Darle Clic en la Imagen worldometers Estadísticas mundiales en tiempo real sobre población, gobierno, economía, energía y salud. Estadísticas interesantes con reloj de población mundial

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EE.UU vende cazas F-15 a sauditas
InfoporAnónimo12/29/2011

El anuncio tiene lugar en momentos de elevada tensión entre Washington y el régimen de Teherán.El contrato es por valor de $29.400 millones de dólares.El gobierno de Estados Unidos anunció este jueves la venta de aviones caza F-15SA a Arabia Saudita, en virtud de un contrato valorado en $29.400 millones de dólares.El contrato prevé la producción de 84 nuevos aviones F-15 y la modernización de 70 que ya son utilizados por la fuerza aérea real de ese país.La venta “demuestra el compromiso estadounidense con una fuerte capacidad defensiva de los saudíes como un componente clave de la seguridad regional", según un comunicado difundido por Josh Earnest, vocero de la Casa Blanca.El anuncio se produce en momentos en que Irán, un declarado rival de Arabia Saudita, y Estados Unidos han elevado el tono de sus intercambios después de que los iraníes amenazaron con cerrar el estrecho de Ormuz.El martes, el vicepresidente de Irán, Muamad Reza Rahimi, declaró que "ni una gota de petróleo transitará por el estrecho de Ormuz" si los países occidentales adoptan sanciones contra las exportaciones petroleras iraníes debido a su controvertido programa nuclear.La respuesta de EE.UU . fue que ninguna alteración del tráfico marítimo en el estrecho sería tolerada.Por el estrecho circula cerca del 40 por ciento del petróleo mundial, incluido el que produce el propio Irán y además parte del que exportan Arabia Saudita, Kuwait, Irak, Qatar y los Emiratos Arabes Unidos.Expertos militares señalan que la venta de F-15 a Arabia Saudita incrementará su capacidad de disuasión y de defensa frente a amenazas externas a su soberanía.Irán dio inicio el sábado pasado a más de una semana de maniobras navales a lo largo de 2.00 kilómetros de costa y en la zona del estrecho de Ormuz.Las tensiones se elevaron también después de que el gobierno iraní dijo que un portaaviones estadounidense había atravesado el estrecho de Ormuz "desde el Golfo Pérsico en dirección a Oman" coincidiendo con las maniobras.

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Mundo Tecnologico
InfoporAnónimo4/28/2012

Revelan posibles especificaciones para versión mejorada de Tegra 3 (AP37) A no ser que exista otro cambio de último momento es claro que NVIDIA lanzará una versión “más” competitiva de su chip Soc Tegra 3 para antes de que finalice este 2012. Y de acuerdo a la información más reciente publicada por el sitio VR-ZONE ya se cuenta con las primeras especificaciones del nuevo chip Tegra 3, identificado con el nombre código AP37. Si bien el AP37 no ha sido denominado propiamente como el chip Tegra 3+ que estamos esperando, lo que parece cierto es que las mejoras más importantes se encuentran en frecuencias mucho más altas de hasta 1.7Ghz para lo que podrían ser los nuevos dispositivos high-end y de 1.5Ghz para los más “mainstream”. También se habla que el GPU también recibirá una mejora de hasta 25% que principalmente estará enfocada a brindar un mejor soporte a tabletas y smartphones que comenzarán a adoptar como estándar resoluciones mayores FullHD de hasta 1920×1080 o 1920×1200. FUENTE

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Mundo Tecnológico (Las fallas mas comunes de las CPU)
Ciencia EducacionporAnónimo8/19/2012

Las fallas comunes en las computadoras Después de comprar una computadora, no todas se comportan como uno pretende. La fallas no siempre son terminales ni tampoco preocupantes. Ocasionalmente basta con echarle una mirada al manual de cada elemento para solucionar el problema. Claro que, otras veces, el problema puede ser mucho más complejo y habrá que llevar la PC a un servicio técnico o recurrir a la ayuda de un amigo experimentado. Ante cualquier problema, lo más importante es mantener la calma. Las cabezas frías tienen mayores posibilidades de encontrar soluciones a los problemas. Entonces y para contribuir a mantenerse sereno en esos momentos, aquí van algunos consejos para superar los problemas más comunes. Estructura interna de una computadora Microprocesador [Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor.[ Artes internas del microprocesador Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.). Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes. Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador. Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder. Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador. Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón". Partes externas del microprocesador Disipador de Calor:- Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. FanCooler:- También conocidos como Electroventiladores y estos son unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este ultimo también. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts. Tipos de microprocesadores Según la posición para instalarlo: Horizontales: Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que indica el primer Pin. Por lo general van acompañados de un disipador de calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de allí su nombre. Están presentes en equipos de la familia X86 que no vallan montados en el Slot1, sino directamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix ; Socket 370 FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunos Celeron. Las velocidades varían desde 33 Mhz para 80-286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador. Verticales:- Se caracterizan porque están montados en una tarjeta electrónica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansión. Las velocidades varían desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador. Placa base o tarjeta madre Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base son: · El Socket del CPU. (Hardware) · El controlador del teclado. (Firmware). · El controlador de DMA´s e IRQ´s. (Firmware) · Los buses de expansión. (Hardware) · La memoria ROM BIOS. (Firmware) · El controlador de la caché. (Firmware) Fallas de las computadoras Monitor - No enciende:- Verificar que está enchufado y que está conectado correctamente a la computadora. - La pantalla se ve muy apagada o negra:- Modificar el brillo y el contraste. Si no hay caso, tratar de probar otro monitor que funcione. Arranque[ - La máquina no inicia:- Comprobar que todo esté conectado correctamente. Fijarse que no haya un disquete en la disquetera. En general, los mensajes de error suelen indicar dónde está el problema, pero la mayoría de las veces están en inglés o tal vez en lenguaje técnico. De no comprenderlos habrá que consultar el manual o a alguien que sepa. Apagado[ .- La computadora se “cuelga” cuando se la quiere apagar: en este caso es conveniente oprimir la combinación de teclas más famosa de la historia: Ctrl+Alt+Del. Se abrirá un menú desde el cual será posible apagar los programas que hayan quedado abiertos para así poder apagar la computadora sin temer consecuencias. El programa no responde:- En vez de colgarse el sistema, se cuelga un programa. En este caso, cuando aparezca la ventana indicando que conviene apagar el programa, hacerle caso. Después, volver a iniciar la computadora. Si todo vuelve a funcionar correctamente, entonces ya se podrá estar seguro de que el problema tenía su origen en el programa. Mensajes de error frecuentes:- Si Windows se cuelga seguido o muestra una ventana de Error grave, en principio conviene reiniciarlo. Pero si esto sucede muy a menudo, entonces conviene reinstalar, en principio, el o los programas que supuestamente sean los culpables del problema. Incluso no hay que descartar la reinstalación de Windows. Tal vez se borró, movió o modificó un archivo importante de Windows o de alguno de los programas que muestran errores. También se pueden descargar de Internet parches o actualizaciones de los programas o componentes de hardware que estén causando errores. IImpresión La impresora no responde: si la impresora no responde cuando se da la orden de imprimir, entonces primero hay que chequear que esté enchufada, encendida y bien conectada a la computadora. Después, asegurarse que tenga papel, y que esté bien colocado. También conviene verificar si no se quedó sin tinta. Si aún así no responde, hay que hacer doble clic en el botón de impresora que aparece en el margen inferior derecho de la pantalla. Allí, en general, se explica la razón del problema. Conexión a Internet - No se conecta: asegurarse que el módem está conectado y bien configurado. Verificar que se introdujo la clave en forma correcta a la hora de conectarse. Programas Los programas no responden: a veces, los softwares bajados desde Internet, e incluso algunos que vienen en CDs suelen tener problemas. Pueden estar incompletos, o mal grabados. También se pueden tratar de versiones no compatibles con el sistema operativo u otros programas que se estén utilizando en ese momento. Lo mejor es apagar todos los programas, reiniciar la computadora y volver a intentarlo. Si aún así el problema persiste, entonces habrá que conseguir otra versión del programa. El disco duro esta lento Si tu sistema está lento, podría estar necesitando un mantenimiento de rutina o podrías cambiar la configuración de la computadora para maximizar su rendimiento. Intenta los siguientes consejos para maximizar la velocidad del disco duro. - Mantenimiento periodico Dos utilerías que pueden ayudarte a maximizar el rendimiento del disco duro son Norton ScanDisk y el desfragmentador Norton, ambas son herramientas de Norton Utilities Skandisk:- Es un programa incluido en los sistemas operativos DOS y Windows que busca errores en el disco duro, como por ejemplo espacios perdidos del disco, programas estrellados y errores de archivos. Luego corrige y repara los errores si se pueden reparar. Debes disponer de tiempo porque la revisión del disco puede durar dos horas. El desfragmentador También está incluido en las computadoras que corren los sistemas operativos DOS y Windows. Entre más utilices tu disco duro, se vuelve más lento. Después de uso continuo, el sistema no puede encontrar un bloque total de espacio en su disco duro por lo cual salva los archivos de forma desordenada. El desfragmentador reordena estos archivos en bloques continuos para que tu computadora abra fácilmente el archivo la próxima vez. El desfragmentador mejora los tiempos de acceso a los archivos y prolonga la vida útil de su disco duro porque se reduce el movimiento mecánico del disco. Es buena idea ejecutar el desfragmentador con frecuencia. Siempre ejecuta el desfragmentador después del ScanDisk para que revise los errores antes de reordenar los archivos. Además del ScanDisk y desfragmentador, puedes mejorar el rendimiento del sistema borrando documentos innecesarios, archivos temporales de Internet y mensajes de correo electrónico de tu disco duro. Configuracion del sistema También puedes aumentar la velocidad de tu disco duro cambiando la "función" de tu computadora de computadora de escritorio a servidor de red. Para cambiar esta configuración, vaya a inicio / configuracion / panel de control, seleccione propiedades del sistema y luego seleccione el botón de rendimiento. En la sección de configuración avanzada en la parte inferior de la ventana, haz clic en el botón sistema de archivos. En la ventana de configuración, "funcion tipica de esta computadora" cambia la función seleccionada de computadora de escritorio a servidor de red. Si tu sistema todavía está lento, puedes modificar los archivos del sistema para mejorar el rendimiento. Seleccione inicio / ejecutar y digita "Sysedit". Se abrirá los archivos principales del sistema de arranque que puedes modificar. Generalmente las variaciones en los archivos "autoexec.bat" y "Config.sys" probablemente mejoren el rendimiento del sistema. Podrías solicitar ayuda a un técnico para hacer las modificaciones. Recuerda hacer copias de seguridad antes de realizar los cambios. Windows up dates:- Es buena idea utilizar con frecuencia windows up date para mantener el sistema operativo actualizado con las últimas modificaciones y mejoras. El sistema se "cuelga" Diferentes problemas pueden detener el sistema, como los problemas de memoria y de fluido eléctrico, sin embargo siempre se culpa a los controladores. Los controladores para el hardware rara vez se actualizan y con frecuencia tienen errores de programación. Para solucionar este problema, haz una copia de seguridad de tu disco duro y crea un disco de arranque de emergencia en un disquete, luego ve a inicio / configuracion / panel de control y selecciona agregar / quitar programas. Desde el panel disco de arranque, haz clik en crear disco. Luego, consulta el sitio Web de un distribuidor para descargar un nuevo controlador. Windows no puede encontrar el nuevo hadware Primero consulta el manual para verificar que el dispositivo esté correctamente instalado. si está bien instalado, haz clic en mi pc / propiedades / adminsitrador de dispositivos. Encuentra el dispositivo que tiene el problema. Si se levanta la bandera, utilice propiedades para ver cuál es el problema. Si no se soluciona, haz clic en quitar y reinicie el equipo. Ahora Windows debe volver a reconocer el hardware que acabas de quitar y debe instalar los controladores adecuados, para lo cual necesita tener primero una copia del nuevo controlador del sistema. Si no funciona, utiliza el asistente agregar nuevo hardware para seleccionar el dispositivo y controladores manualmente. El hardware "plug and play" no funciona Con el software Plug and Play (PnP), podrás conectar un nuevo dispositivo en tu computadora y hacer que lo reconozca instantáneamente. Sin embargo, PnP puede detectar equivocadamente el nuevo hardware o incluso no detectarlo. Si esto sucede, haz una copia de seguridad de tu disco duro, crea un disco de arranque de emergencia y vuelve a iniciar el equipo. Si esto no funciona, el problema puede ser un conflicto en el puerto IRQ. Para averiguarlo, revisa el administrador de dispositivos. Haga clic en el dispositivo mal instalado que indica la bandera. Ahora haz clik en recursos y desactiva use la configuracion automatica. En tipos de recursos, haz clic en los puertos y bloques de memoria superior que presentan conflicto con otros dispositivos. Ahora completa edite el recurso, haga clic en aceptar y reinicia. Las tarjetas ISA, Industry Standard Architecture y los recursos de la tarjeta madre también pueden causar problemas PnP. El sistema BIOS puedes asignar a una ranura PCI el IRQ que la tarjeta ISA ya tomó. Para solucionar este problema, intenta apagar o reasignar los recursos de la tarjeta madre a través de la BIOS. La unidad de cd-rom no lee sus cds Asegúrate que el cable no se halla soltado de la tarjeta madre. Si no es éste el problema, podría ser que tu lo deshabilitaste el administrador de desinstalación de los dispositivos para el cd-rom. Ve al panel de control / administrador del sistema / cd-rom y desactiva el administrador de los dispositivos. Si no es éste el problema, limpia los lentes y revisa el controlador. La impresora no imprime. Primero realiza una impresión de prueba para asegurarte que no es problema de la impresora. Descartando esta posibilidad, hay una serie de factores que podrían causar fallas en tu impresora Los cables. Verifica las conexiones y si es posible conecta otro cable para impresora. Controladores; Si la impresora que estás utilizando no está configurada como "impresora predeterminada" o el controlador no está instalado, la impresora puede imprimir caracteres distorsionados. Para solucionarlo, ve al administrador de programas y haz clic en grupo principal / panel de control / impresoras. Marque su impresora y haga clic en establecer como predeterminada. si no ves tu impresora, haga clic en agregar, inserte el disco del controlador de impresoras, marca la tuya y selecciona establecer como predeterminada. Conflictos en las aplicaciones; Si puedes imprimir desde las aplicaciones de Windows pero no desde otras aplicaciones, asegúrate que la impresora esté configurada dentro de esa aplicación. Puerto LPT; Si te aparece el mensaje "no se encuentra la impresora en el puerto LPT", pudiste haber conectado la impresora en el puerto equivocado. El escaner no funciona El principal problema de los escáners es el puerto paralelo. Si el puerto no aparece configurado correctamente en la bios, sistema básico de entrada y salida, puede causar problemas. Revisa la bios presionando suprimir al tiempo que te esté dando sistema de arranque. Haz clik en suprimir mientras la memoria omite la pantalla de inicio antes que abra windows. Revisa los recursos del puerto paralelo. Puedes necesitar configurar este puerto como bidireccional. También ten en cuenta que no funciona al tratar de utilizar la impresora y el escáner al mismo tiempo. Si éste parece ser el problema, consigue un interruptor paralelo. Otro culpable puede ser el software. Algunos programas de software están unidos a los periféricos, lo cual no es muy deseable. Trata de desinstalarlos y reinstalarlos para reparar los archivos y controladores que tienen errores. El modem no responde Si el módem es interno, revisa que esté fijo en la ranura de expansión. Si es externo, verifica que esté en el puerto correcto. Luego, revise que esté conectado a la línea telefónica y que la línea está en el jack correcto. Luego revisa los prefijos especiales de marcación y deshabilita las llamadas en espera para que no lo desconecten las llamadas que están entrando. Si esto no soluciona el problema, ve a propiedades del sistema / panel de control y verifica las funciones de las IRQ, líneas de solicitud de interrupción. Puede ser que tu módem está tratando de compartir las IRQ con otro dispositivo. Por último, revisa si hay conflictos de puerto COM. Por ejemplo, si estas usando un Mouse COM 1 y no el Mouse PS/2 que es más común, obviamente el Mouse está ocupando ese puerto que tu módem no puede ocupar. Intenta configurar el módem para el puerto COM 2 o 4. No aparece la imgen en la pantalla o aparece una gama limitada de colores No aparece la imagen. Revisa que la pantalla esté encendida, los cables estén conectados y la configuración de brillo y contraste esté correcta. Si todo esto está funcionando adecuadamente, cambia la pantalla por otra y de sistema de arranque al equipo. Si esto funciona, la pantalla anterior se dañó. Gama limitada de colores; Revisa opciones de propiedades de la pantalla / panel de control. Selecciona "356 colores" en las "propiedades estándar". Si seleccionas "16 colores" la pantalla mostrará una gama limitada de colores. Si la pantalla está completamente blanca, la tarjeta de video puede estar dañada. El mouse no responde Si no aparece el mouse en la pantalla o tiene problemas de desplazamiento, ve a inicio / configuracion / panel de control / mouse. Los indicadores que aparecen a lo largo de la ventana del Mouse te permitirán controlar las funciones del Mouse. Si la configuración está correcta, verifica que el Mouse esté conectado correctamente. También puedes abrir el Mouse y limpiarlo con un copito de algodón y alcohol. Muchas de las fallas que encuentras, las puedes solucionar, si no debes acudir a un profesional. No pierdas la esperanza de solucionar tus problemas. También los vendedores de computadoras y equipos periféricos te pueden suministrar asistencia técnica directa o te pueden recomendar centros especializados de reparación de computadoras. Si todo lo anterior falla Antes de llamar a cualquiera que sepa del tema, todavía quedan algunas cosas por hacer: Releer el manual. Investigar cuidadosamente para ver si la solución está allí, o volver a ver la sección de ayuda del programa o producto. También existen libros para resolver estos problemas. Buscar la solución en Internet. Los sitios oficiales de los productos suelen ofrecer respuestas a muchos problemas típicos. También hay sitios de que brindan soluciones e incluso foros en donde los usuarios participan para ayudarse mutuamente. Claro, si el problema es que no se puede acceder a Internet, esta no será una solución viable. Comprar programas. Algunos problemas pueden ser solucionados con un software específico. Antivirus y herramientas para el mantenimiento de la computadora suelen ser los más comunes y más necesarios programas que pueden dar una mano.

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Como crear cortaduras y puntadas en la piel (photoshop)
Como crear cortaduras y puntadas en la piel (photoshop)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/27/2012

En este tutorial de Photoshop vamos a aprender como crear cortaduras y puntadas en la piel para simular heridas y enfermedades en la piel. Step 01: Empezaremos por encontrar una foto en la que podamos crear unas heridas. Yo encontre esta foto de un par de manos y yo voy a crear mis cortaduras y puntadas en su piel. Step 02: Ahora selecciona un tono de red como el que se muestra en la canvas y despues toma una brocha de tamano apropiado. Crea una nueva capa Layer-New Layer u despues empieza a colorear el area en donde deceas crear la herida. Nota el tipo de brocha y el nivel de opacidad que estoy utilizando. Step 03: Ahora usa la Smudge Tool para desparramar el color un poquito. La idea es hacer el area parecer como si estubiera irritada. Step 04: Vamos a crear una capa nueva Layer-New Layer y crea otra linea en medio de la irritacion que creamos anteriormente. Step 05: Nuevamoente vamos a usar la Smudge Tool y desparrama la linea in poquito para darle un poco mas de textura. Step 06: Ahora vamos a crear una nueva capa Layer-New Layer y en esta nuevqa capa, vamos a crear nuestras puntadas. Toma una brocha pequena y despues carga el color negro. Empieza a dibujar lineas que van de un lado hacia el otro para simular las puntadas. No las hagas tan perfectas porque tienen que lucir naturales. Step 07: AHora nevesitaremos otra nueva capa Layer-New Layer y otra vez selecciona una brocha pequena con un tono rojo. Ahora dibuja un punto en cada lado de cada una de las puntadas que creamos anteriormente. Solamente da un golpecito para crear el punto rojo. Repite el proceso en todas las puntadas. Step 08: Hasta que consigas un efecto como el que se muestra a continuacion. Step 09: Y ahora deberas tener una herida muy realistica.

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¿Qué es ACPI?
Ciencia EducacionporAnónimo10/16/2012

¿Qué es ACPI? Tal como podemos leer en la página de ACPI Specification , las siglas ACPI hacen referencia a Advanced Configuration & Power Interface, y es una especificación desarrollada por varias empresas como Compaq, Intel, Microsoft, Phoenix y Toshiba. Esta especificación define unos interfaces estádares dirigidos al sistema operativo para la administración de energía en nuestros equipos. Es decir, es una abstracción de los mecanismos hardware de administración de energía a ser usado por el sistema operativo. Haciendo que nuestro sistema utilice ACPI Tan solo necesitaremos dos pasos para habilitar el uso de ACPI. Lo primero será activar el soporte ACPI en la BIOS de nuestro ordenador. Esto depende de cada fabricante, así que deberás consultar la documentación de tu placa para saber como acceder a la BIOS de la misma. Puede darse el caso de que nuestra BIOS no soporte ACPI. En ese caso poco podemos hacer . Deberemos buscar métodos alternativos de administración de energía, como APM, por ejemplo. El segundo paso requiere la recompilación de nuestro núcleo, para hacer que nuestro sistema interactúe con el interfaz proporcionado por ACPI. Como siempre sucede en estos casos, lo mejor que podemos hacer es acudir al Kernel HOWTO, aunque se intentará dar aquí un resumen del proceso. Primero acudimos a kernel.org, desde donde nos podremos descargar la última versión estable del núcleo (a la hora de redactar este documento, dicha versión era la 2.4.18). El archivo .tar.gz conteniendo las fuentes del núcleo deberá ser descomprimido y desempaquetado en el directorio /usr/src/linux, por lo que si teníamos dicho directorio ocupado, lo moveremos a cualquier lugar (por ejemplo, a /usr/src/linux-old) mediante el comando mv. Trasladamos el archivo linux-2.4.18.tar.gz a /usr/src/, y lo descomprimimos de la siguiente forma: tar -xvzf linux-2.4.18.tar.gz Dentro de /usr/src/linux ejecutamos make menuconfig (o make xconfig si nos encontramos en el entorno gráfico) y configuramos el núcleo según las características de nuestro sistema. Un buen truco en este caso, si ya habíamos compilado un núcleo anteriormente (de la misma serie, es decir, un núcleo 2.4.X), es copiar el archivo .config de las fuentes de dicho nucleo al directorio /usr/src/linux y tras ello hacer el make menuconfig, por lo que conservaremos nuestra configuración anterior. Si es la primera vez que compilamos el núcleo siempre podemos hacer un make oldconfig. En el caso concreto de ACPI, tras ejecutar make menuconfig, seleccionamos General Setup, y dentro del menú que nos aparecerá seleccionamos (incluyendo en el núcleo, NO como módulo) ACPI support, y ACPI Bus Manager así como todas las subopciones que aparecen tras seleccionar esta última. Esta segunda característica nos permitirá que el sistema interprete los eventos relacionados con ACPI por medio del demonio acpid, del que hablamos más adelante. Una vez hecho esto, una forma de compilar el núcleo es ejecutar lo siguiente: make dep make clean make bzImage make modules make modules_install Por último copiamos el nuevo kernel, normalmente situado para un procesador x86 en usr/src/linux/arch/i386/boot/bzImage, al directorio /boot, y creamos una entrada en LILO o GRUB (según el gestor de arranque que utilicemos; consultar la documentación para cada uno). Y eso es todo. Para comprobar que el soporte para ACPI ya existe, tras arrancar con el nuevo núcleo, ejecutamos halt y vemos si tras el mensaje de Power down la máquina se apaga de forma automática. El demonio acpid Si solo nos limitamos a hacer lo anterior estaremos desaprovechando las funcionalidades que nos puede ofrecer ACPI de manejar ciertos eventos. Por ejemplo, podríamos hacer que al pulsar el botón de apagado de nuestra máquina, se ejecutase halt automáticamente, con lo que no habría peligro de que alguien cerrara el sistema de forma incorrecta. Este manejo de eventos se puede llevar a cabo utilizando el demonio acpid, cuyas fuentes podemos obtener en http://acpid.sourceforge.net. Tal como se indica en la página de este proyecto, necesitaremos parchear nuestro núcleo si éste es anterior a la versión 2.4.10, pero si hemos instalado la última versión siguiendo las indicaciones anteriores, nos podremos saltar este paso. La instalación se puede hacer de diversas maneras: Si utilizamos Debian, tan solo deberemos hacer un apt-get install acpid, para que este paquete quede instalado y configurado. Si utilizamos Red Hat o alguna distribución que utilice el sistema de paquetes rpm, nos descargamos desde la página del proyecto acpid el rpm correspondiente a la última versión, y lo instalamos ejecutando rpm -Uvh acpid-version.rpm, donde version será el número de versión así como la arquitectura correspondientes. Por último, podemos hacer una instalación a partir de las fuentes. Descargamos acpid-1.0.1.tar.gz (las fuentes de la última versión a la hora de redactar este documento), lo copiamos a un directorio temporal, y lo descomprimimos con: tar -xvzf acpid-1.0.1.tar.gz Para compilarlo nos introducimos en el directorio acpid-1.0.1, tecleamos make, y nos introducimos en el directorio Debian o RedHat (según nuestra distribución) y consultamos el README correspondiente para ver como terminar de configurarlo para nuestro equipo. Tras la instalación, acpid debería ser iniciado durante el arranque. Abrirá un fichero de eventos (/proc/acpi/event por defecto) e intentará leer líneas de dicho fichero, correspondientes a eventos. Cuando se reciba un evento, se comprobará una serie de reglas y se ejecutará aquella que se corresponda con el evento producido. Las reglas estarán definidas en unos archivos de configuración, por defecto situados en /etc/acpi/events/. Cada fichero deberá definir dos elementos, un evento y una acción. Cualquier línea en blanco o línea que comience por # será ignorada. Cada línea, a su vez, tiene tres elementos: un identificador, un símbolo de igual, y un valor. El valor del evento será una expresión regular con la que se comparará el evento leido de /proc. El valor de la acción será un comando, que será invocado mediante /bin/sh cuando el evento correspondiente se produzca. Los carácteres especiales de este comando serán preservados, excepto la cadena "%e", que será reemplazada por el texto literal del evento para el cual la acción fue invocada. Por tanto, si deseamos utilizar el símbolo %, deberemos escaparlo usando "%%". Al instalar acpid se incluye un ejemplo, encargado de apagar nuestro sistema automáticamente cuando se pulse el botón de apagado. Se incluye tanto el archivo de configuración /etc/acpi/events/powerbtn, que relaciona el evento de pulsado del botón de encendido/apagado: event=button[ /]power action=/etc/acpi/powerbtn.sh Como el propio script llamado cuando se pulsa el botón (/etc/acpi/powerbtn.sh): /sbin/init 0 Para consultar los eventos que podemos capturar, podemos echarle un vistazo a la ayuda de las opciones del menú de configuración del núcleo dependientes de General Setup->ACPI Support->ACPI Bus Manager (recordemos que se accede a este menú ejecutando make menuconfig en /usr/src/linux). Por ejemplo, si nuestro ordenador dispone de botón sleep, podrímos usar el evento button[ /]sleep, o en el caso de portátiles, podriamos controlar el sobrecalentamiento con el evento thermal.

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Top 10 – Hackers más famosos
Top 10 – Hackers más famosos
InfoporAnónimo4/29/2012

Conoce más de los hackers famosos, los hackers más notorios, famosos por causar estragos y conducir a la innovacion tecnológica actual. A continuación el ranking top 10 de hackers famosos. Hackers famosos: Nuestro Ranking top 10 El concepto actual de hacker en los medios se ha extendido del súper espía de alta tecnología, que logra infiltrarse en los sistemas de seguridad capaz de ingresar a sistemas muy controlados como los de la Cía. y el Pentágono, al adolescente antisocial que solo busca entretenimiento. La realidad, sin embargo, es que los hackers constituyen un grupo muy diverso, un grupo culpado simultáneamente de causar billones de dólares y al mismo tiempo se le atribuye el desarrollo de la World Wide Web (WWW) y de fundar las compañías más importantes de tecnología. En este artículo, probaremos la teoría que la verdad es mejor que la ficción presentando a diez de los hackers más famosos, infames y heroicos, para que decidas por ti mismo. TOP 5 DE BLACK HAT HACKERS FAMOSOS La internet esta inundada de hackers conocidos como “crackers” o “black hats” (sombreros negro), que trabajan para explotar sistemas informáticos. Ellos son los que has visto en las noticias que son alejados de una computadora para evitar que incursionen nuevamente en ciber-crímenes. Algunos de ellos lo hacen por diversión y curiosidad, otros para beneficio económico personal. En esta sección perfilamos cinco de los hackers más famosos y más interesantes de “sombrero negro”. 1.- Jonathan James James ganó notoriedad cuando se convirtió en el primer adolescente que era enviado a prisión acusado de Hacking. El fue sentenciado a seis meses cuando tenía solo 16 años de edad. En una entrevista anónima de la PBS, afirma: “Yo solo anduve por allí viendo, jugando. Era como un desafío para mi el ver cuanto podía lograr”, asegura el top 1 de nuestro ranking de hackers famosos black hat. Las más importantes intrusiones de James tuvieron como objetivo organizaciones de alto grado. Él instaló un backdoor en un servidor de la Agencia de Reducción de Amenazas de la Defensa (Defense Threat Reduction Agency – DRTA). La DRTA es una agencia del Departamento de Defensa encargado de reducir las amenazas a los Estados Unidos y sus aliados de armas nucleares, biológicas, químicas, convencionales y especiales. El backdoor que el creó le permitió ver emails de asuntos delicados y capturar los nombres de usuario (username) y clave (passwords) de los empleados. James también crackeó las computadoras de la NASA robando software por un valor aproximado de $ 1.7 millones. Segun el Departamento de Justicia, “entre el software robado se encontraba un programa utilizado para controlar el medio ambiente -temperatura y humedad- de la Estación Espacial Internacional”. La NASA se vio forzada a tener que paralizar 21 días sus computadoras y ocasionó pérdidas calculadas en $ 41 mil. James explicó que el se bajó los codigos para suplir sus estudios de programación en C, pero afirmaba “el codigo por si solo era desastrozo … ciertamente no digno de $1.7 millones como demandaron”. Dado el grado de sus intrusiones, si James (también conocido como “c0mrade”) hubiera sido un adulto, se le hubiera aplicado una pena mínima de no menor a diez años. En su lugar, le fue prohibido el uso recreacional de la computadora y 6 meses de arresto domiciliario. Hoy, James afirma que aprendió su lección y puede ser que comience una compañía de seguridad de computadoras. 2.- Adrian Lamo Lamo saltó a la fama por sus intrusiones a organizaciones mayores como The New York Times and Microsoft. Bajo el apodo de “homeless hacker” (hacker sin hogar), el usó conexiones como Kinko (internet cafés), tiendas café y librerías para hacer sus intrusiones. En un articulo de su perfil, Lamo reflexiona “Tengo una computadora portátil en Pittsburg, me cambio de ropas en Washington D.C., para dar una idea de mi juridiscionabilidad”. Durante su niñez y años de formación su familia se mudó con frecuencia a Arlington, Virginia, Bogotá, Colombia, lugar de nacimiento de su padre y finalmente a San Francisco. Cuando decidieron trasladarse a Sacramento, Adrian Lamo que contaba con 17 años eligió quedarse en la ciudad y vivir por su cuenta. Ha pasado la mayoría de sus noches en los sofás de los amigos. Pero cuando la hospitalidad se torna difícil, se cobija en los edificios en construcción de la ciudad. Las intrusiones de Lamo mayormente consisten en “pruebas de penetración”, en las que encuentra defectos de seguridad, los explota y luego envia un informe a las compañías de sus vulnerabilidades. Sus logros incluyen Yahoo!, Bank of America, Citigroup y Cingular. Cuando los “white hat hackers” son contratados por las compañías para hacer “pruebas de penetración” (penetration test) es legal. Cuando Lamo rompió el sistema de seguridad de la Intranet de “The New York Times” las cosas se pusieron serias, Lamo se añadió a la lista de expertos que veía información personal de los contribuidores, incluyendo los Numeros de Seguro Social. Lamo tambien hackeó las cuentas LexisNexis de The Times para la investigación de temas de interés. Por su intrusión al New York Times, Lamo fue obligado a pagar $65 mil de reparación. Tambien fue sentenciado a 6 meses de arresto domiciliario y dos años de libertad condicional, que expiraron el 16 de enero del 2007. Lamo está actualmente trabajando como un periodista galardonado y locutor público.[/b 3.- Kevin Mitnick El auto proclamado “Hacker poster boy” (conocido como “El Condor”), Mitnick fue intensamente buscado por las autoridades. Su travesura fue promocionada por los medios de comunicación pero sus ofensas reales pueden ser menos notables de lo que su notoriedad sugiere. El Ministerio de Justicia lo describe como “el criminal de pc más querido en la historia de los Estados Unidos.” Sus proezas fueron detalladas en dos películas: Freedom Downtime y Takedown. Mitnick a pesar de recibir calificativos siempre negativos como cracker, pirata informatico, criminal de la red, etc, en realidad es un Phreaker, es mas, considerado por muchos como “el mejor phreaker de la historia”. Mitnick ya tenia algo de experiencia en Hacking antes de cometer los delitos que lo hicieron famoso. Él exmpezó explotando el sistema de tarjeta perforada de los buses de Los Angeles para conseguir paseos libres (gratis). Entonces, tal como el co-fundador de Apple Steve Wozniak, se metió en el phreaking telefónico. Aunque hubieron numerosos delitos, Mitnick fue condenado en última instancia por hackear la red del ordenador de Digital Equipment y robar el software. En 1994 con el auge de la telefonía móvil, Mitnick encontró esta plataforma ideal para no ser localizado y poder deambular de un sitio a otro. Pero para ello necesitaba utilizar una serie de programas que le permitieran moverse con la misma facilidad con que lo había hecho antes (a través de la red telefónica). Así, a través de sus refinadas y exitosas técnicas de ingeniería social, logra hacerse con la clave del ordenador personal de Tsutomu Shimomura gracias a la técnica del IP Spoofing (falseamiento de ip), que para estrepitosa suerte de Mitnick, era un especialista japonés en seguridad informática, perteneciente a la Netcom On-Line Communications. Su encontronazo con Shimomura le llevaría al declive. Shimomura era considerado un hacker de sombrero blanco (Whitehats), un hacker de los buenos, que cuando descubría alguna vulnerabilidad lo ponía en conocimiento de la policía o la entidad competente en vez de difundirlo a otros hackers por la Red. Cuando se dio cuenta de que habían vulnerado la seguridad de su propio ordenador, comenzó a investigar sobre él, y dado el carácter poco modesto de Mitnick, Shimomura se lanzó en cruzada personal contra el que ya llamaban “superhacker”, y dijo que “atraparía a ese americano estúpido”, que no pararía hasta atraparlo. Y así fue. En 1995 , después de haber descubierto el software de Shimomura en una cuenta de The Well (que utilizó para lanzar ataques a empresas tan conocidas como Apple, Motorola o Qualcomm), un ISP de California, tardaron alrededor de dos semanas en determinar que las llamadas provenían de Raleigh (California). Después de pasar también por el ISP Internex, Shimomura se puso en contacto con el FBI y estos enviaron un grupo de rastreo equipado con un simulador de celda (un equipo utilizado habitualmente para testear móviles) que se ocupaba de registrar el teléfono de Mitnick tanto si estaba encendido como si no. Un buen radar para localizar al hacker. Al filo de la medianoche comenzó la búsqueda de procedencia de la señal. Unas horas más tarde localizaron la señal en un grupo de apartamentos, pero aún desconocían en cuál de ellos podría encontrarse Mitnick. Por su parte, Shimomura y el FBI planeaban la captura del hacker para el día siguiente (16 de febrero), pero un error en el mensaje codificado que Shimomura remitió al encargado de Netcom precipitó su captura, ya que este tenía orden de hacer backup de todo el material que tuviera Mitnick y posteriormente proceder a su borrado una vez fuera capturado. Y eso interpretó. El FBI se vio abocado a realizar una actuación rápida si no querían volver a perderlo, así que como no sospechaban que Mitnick pudiera ir armado, anunciaron tocaron la puerta del apartamento en el que se encontraba Mitnick. Este abrió tranquilamente la puerta, y fue arrestado de inmediato. El hacker había sido capturado. Era el 15 de febrero de 1995. Pero a Shimomura todavía le esperaba una sorpresa más ese día. Al volver a casa y repasar los mensajes que había recibido en su contestador automático, boquiabierto escuchó varios mensajes dejados por Mitnick; mensajes que había recibido varias horas después de la captura de Mitnick. La realización de estas llamadas aún sigue siendo un misterio que forma parte de la interesante historia de este hacker. Kevin Mitnick fue acusado de robo de software, fraude electrónico, daño a los ordenadores de la Universidad del Sur de California, robo de archivos e intercepción de mensajes de correo electrónico. Entre las compañías afectadas figuraban Nokia, Fujitsu, Nec, Novell, Sun Microsystems, Motorola, Apple… Se declaró no culpable y la sentencia le condenó a 5 años de cárcel sin posibilidad de fianza, lo cual condujo a los miles de hackers que seguían apasionados con la historia del Cóndor y que comenzaron la conocida campaña “Free Kevin!” (liberen a Kevin) alterando páginas web muy conocidas: Unicef, New York times, Fox TV y un largo etcétera. Mitnick fue liberado en enero del 2000 tras permanecer casi cinco años en una prisión federal de los cuales 8 meses estuvo en confinamiento aislado, estuvo bajo libertad condicional hasta enero de 2003, despues de esto se le prohibió acceder a cualquier tipo de ordenador, teléfono móvil, televisión, o cualquier aparato electrónico que pudiera conectarse a internet, con lo cual su abstinencia informática le acompañó también durante estos tres años posteriores a su salida de la cárcel. En la actualidad, Mitnick ademas de ser consultor de seguridad, se dedica a dar conferencias sobre protección de redes informáticas, ingeniería social, etc, a lo largo y ancho del mundo, a seguir escribiendo libros, y… recaudando bastantes millones de dólares con ello. 4.- Kevin Poulsen Tambien conocido como “Dark Dante”, Pulsen ganó reconocimiento cuando hackeó las lineas telefonicas de la radio de Los Angeles “KISS FM”, con lo cual obtuvo ganancias para comprarse un Porsche, entre otras cosas. Las fuerzas del orden lo apodaron “El Hanniba Lecter del crimen informatico”. Las autoridades comenzaron a perseguir a Poulsen despues que hackeara una base de datos de investigación federal. Durante su persecución colmó la paciencia de los agentes del FBI al hackear los ordenadores federales que intervenian suministrandoles información. Su especialidad de hackeo, sin embargo, giraba en torno al hacking telefónico. El hackeo mas famoso de Pulsen (“KIIS FM”) fue logrado apoderándose de las lineas telefonicas de toda la estación. Otra hazaña relacionada con Poulsen fue cuando reactivó los números viejos de “Yellow Pages” (Páginas Amarillas). Despues de que su foto saliera en el programa de “Misterios sin Resolver”, las lineas 01-800 del programa quedaron inhabilitadas. Finalmente fue capturado en un supermercado y cumplió 5 años de condena. Desde que fue liberado Poulsen ha trabajado como periodista, ahora es un redactor reconocido de “Wired News”. Su artículo más prominente detalla su trabajo en la identificación de 744 delincuentes sexuales con perfiles MySpace. 5.- Robert Tappan Morris Tappan Morris es hijo de un científico de la Agencia Nacional de Seguridad, y conocido como el creador del Gusano Morris, el primer gusano desencadenado en Internet. Morris escribió el código del gusano cuando era estudiante de Cornell University. Su intención era usarlo para ver que tan largo era Internet, pero el gusano se replicaba excesivamente, haciendo las computadoras demasiado lentas. La noticia se fue amplificando gracias a los intereses informativos. Se habló de cientos de millones de dólares de pérdidas y de un 10% de Internet colapsado, Morris fue juzgado en enero de 1990 y el día 22 de ese mes fue declarado culpable según la Ley de Fraude y Delitos Informáticos de 1986, aunque afortunadamente el juez atenuó las penas por no encontrar “fraude y engaño” en la actuación del joven programador. Tras el fracaso de la apelación fue confirmada su condena a 3 años en libertad condicional, una multa de 10.000 dólares y 400 horas de trabajo de servicio a la comunidad. No es posible saber exactamente cuantas computadoras fueron afectadas, sin embargo, los expertos estiman que tuvo un impacto de 6 mil computadoras, también fue a la carcel. Actualmente trabaja como profesor de ciencias de la computación en el MIT y en el laboratorio de Inteligencia Artificial. Él investiga principalmente arquitecturas de red de las pc’s incluyendo tablas de Hash (mapas de Hash) distribuidas tales como Chord y redes inalámbricas tales como Roofnet. Gusano Morris TOP 5 DE WHITE HAT HACKERS FAMOSOS Los hackers que usan sus habilidades para el bien son clasificados como “White Hat”. Estos “White Hat” trabajan a menudo bajo la clasiciacion de “Hackers Eticos Certificados” y son contratados por las compañías para probar la seguridad de sus sistemas. Otros vulneran la seguridad de los sistemas sin el permiso de la compañía pero sin romper las leyes, y en el proceso han creado ideas innovativas realmente interesantes. En esta sección se perfilarán cinco hackers de sombrero blanco (White Hat Hackers) y las tecnologías que han desarrollado. 1.- Stephen Wozniak “Woz” es el co-fundador de Apple, él y Steve Jobs fueron los creadores de Apple. Wozniak fundó Apple Computer junto con Steve Jobs en 1976 y creó los ordenadores Apple I y Apple II a mediados de los años setenta. Fue premiado con la Medalla Nacional de Tecnologia así como doctorados honorarios de la Kettering Universitiy y de la Nova Southeastern University, además fué nombrado para el Salón de la Fama de los Inventores del País, en Septiembre del año 2000. Woz empezó a hackear haciendo cajas azules (blue boxes) las cuales lograban imitar los sonidos del teléfono de ésa época logrando así llamadas gratuitas de larga distancia. Después de leer un artículo de “phone preaking”, llamó a su amigo Steve Jobs, y los dos investigaron sobre frequencias, luego construyeron y vendieron “blue boxes” a sus compañeros de clase. En 1975, Woz abandonó la Universidad de California, Berkeley (aunque él acabaría su carrera en Ingeniería Informática en 1986) y se dedicó a la computadora que lo hizo famoso, Jobs tuvo la idea de vender la computadora como un tablero completo. Los dos amigos vendieron un prototipo de una calculadora científica para tener capital, y trabajaron en hacer prototipos en el garage de Steve Jobs. Wozniak diseñó el hardware y casi todo el software. Y vendieron las primeras 100 Apple I a un comprador local por $ 666.66 dólares cada una. Woz ahora convertido en filantropo se dedica a apoyar a las escuelas o comunidades educativas con escasos recursos proveyéndoles de tecnología de ultima generación. 2.- Tim Berners-Lee Sir Timothy “Tim” John Berners-Lee, KBE (TimBL o TBL) es el creador de la Word Wide Web (WWW). Nacido el 8 de junio de 1955 en Londres Inglaterra, se licenció en Física en 1976 en el Queen’s College de la Universidad de Oxford. Sus padres eran matemáticos. Trabajando como investigador en el Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) de Ginebra, concibió la idea de un proyecto de hipertexto global, que años más tarde se convertiría en la WWW. Mientras fué estudiante en la universidad de Oxford, hackeaba con precaución junto con un amigo, y luego fué betado de las computadoras de la Universidad, él armó su primra computadora con hierro soldado, puentes TTL, un procesador M6800 y una televisión vieja. En 1980 en la CERN de Junio a septiembre Berners-Lee propuso un proyecto que facilitaba compartir y poner al día la información entre investigadores, con ayuda de Robert Cailliau construyó un sistema llamado ENQUIRE. Después de dejar el CERN en 1980 para trabajar en la empresa de John Poole llamada Image Computer Systems volvió con su compañero en 1984. En marzo de 1989 propuso al CERN un proyecto de gestión de la información que tuvo escaso eco. Un primer programa fue presentado en el CERN a finales de 1990. Del 1991 al 1993 contribuyó al diseño de la Web: las especificaciones iniciales de “HTTP” y de “HTML”,un “hipertexto” que permite la publicación de documentos. Y, en 1992, empezaron las primeras presentaciones públicas. Como el programa era puesto libremente a disposición desde el CERN, en el corazón de Internet europeo, su difusión fue muy rápida; el número de servidores Web pasó de veintiséis de 1992 a doscientos en octubre de 1995. En 1994 entró en el laboratorio de Computer Science (LCS) de Massachusetts Institute of Technology (MIT). Se trasladó a EE.UU. y puso en marcha el W3C, que dirige actualmente, un organismo dependiente del Instituto de Tecnología de Massachusetts que actúa no sólo como puerto. El año 2002 fue premiado con el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica. Mientras que en el año 2004 gana el primer Premio de Tecnología del Milenio. En su libro Tejiendo la red, publicado el 1999, Tim Berners-Lee explica por qué la tecnología web es libre y gratis. 3.- Linus Torvalds Linus Torvalds (sus padres tomaron su nombre de Linus Pauling) es el padre de Linux. Se llama a si mismo “un ingeniero”, y dice que aspira a algo simple, “I just want to have fun making the best damn operating system I can” (solo quiero divertirme haciendo el mejor endemoniado sistema que pueda). Tuvo su comienzo en las computadoras con una Commodore VIC-20, una computadora casera de 8 bits. Después se mudó a Sinclaris QL, específicamente los hackeos de Torvalds incluyen “un ensamblador y un editor de texto asi como algunos juegos” Creó el kernel/GNU de Linux en 1991, usando un sistema operativo llamado Minix como inspiración. Empezó con un “task switcher” en una Intel 80386 ensablada y un periférico terminal, después de eso, puso el código a disposición de otros para que contribuyeran en lo que quisieran. Linus Torvalds es la cabeza de Linux, cordinando el código que programadores voluntarios hacen para el kernel, y ha recibido varios premios como en 1997 de Nokia Foundation Award de Nokia y Lifetime Achievement Award at Uniforum Pictures. Ese mismo año finaliza los estudios superiores (1988 – 1997) tras una década como estudiante e investigador en la Universidad de Helsinki, coordinando el desarrollo del núcleo del S.O. desde 1992. Torvalds trabajó en Transmeta de febrero de 1997 a Junio de 2003 pero actualmente trabaja para el Open Source Development Labs en Beaverton, Oregon. Solo el 2% del código del Linux actual está escrito por él, pero en su persona sigue descansando la paternidad de este núcleo del sistema operativo. Torvalds posee la marca registrada “Linux” y supervisa el uso o en su defecto el abuso de la marca a través de la organización sin ánimo de lucro Linux International. En una entrevista a mediados del año 2005, Linus comentó “Aunque soy el padre de Linux, mis hijos usan Windows”. 4.- Richard Stallman La fama de Stallman viene de la fundación del código abierto, es conocido como el padre del Software libre, en su biografía dice: “Non-free software keeps users divided and helpless, forbidden to share it and unable to change it. A free operating system is essential for people to be able to use computers in freedom.” (el software no libre mantiene a usuarios divididos y desamparados, prohibido para compartirlo e incapaz cambiarlo. Un sistema operativo libre es esencial para que la gente pueda utilizar las computadoras en la libertad ) Stallman, quien prefiere ser llamado rms (por las iniciales de su nombre), tiene su comienzo en hackeo en el MIT. Él trabajó como un “staff hacker” en el proyecto de Emacs, y en otros. El criticaba el acceso restringido a las computadoras en el laboratorio. Cuando un sistema de passwords era instalado, Stallman lo rompía, y reseteaba los passwords como cadenas nulas, o “null strings”, luego enviava a los usuarios mensajes informándoles que ya no había sistema de passwords. El comienzo de Stallman, en el software libre empezó con una impresora, en el laboratorio del MIT, el y otros hackers podían modificar el código de las impresoras, mandando mensajes de alerta cuando era conveniente, sin embargo, una nueva impresora llegó, una a la cual ellos no tenían permitido modificar el código, fué cuando Stallman se conveció de que “the ethical need to require free software.” Con ésta inspiración empezó a trabajar en GNU. Stallman escribió un ensayo llamado “The GNU Project”, en el cual él recuerda haber escogido un sistema operativo para trabajar, por su fundación “the crucial software to use a computer”. En este tiempo la versión del sistema operativo GNU/Linux usaba el kernel de Linux iniciado por Torvalds. GNU es distribuido mediante “copyleft”, un método que usa los derechos de autor y permite a los usuarios, usar, modificar, copiar y distribuir el software. La vida de Stallman continua para promover el software libre. El trabaja en contra de movimientos como Digital Rights Management o como el lo llama Digital Restrictions Management, a través de organizaciones como Free Software Foundation y League for Programming Freedom. Él ha recibido varios reconocimientos por su trabajo, incluyendo premios y cuatro doctorados. “La única manera de ser libre es rechazar los programas propietarios” 5.- Tsutomu Shimomura Tsutomu Shimomura fue un físico experto en seguridad conocido por colaborar con John Markoff y ayudar al FBI a arrestar a Kevin Mitnick. Shimomura buscó, encontró y desenmascaro a Kevin Mitnick, el cracker/phreaker más famoso de USA, a principios de 1994. Después de que sus colegas del “San Diego Supercomputing Center” le informaron a Shimomura que alguien había robado centenares de programas y los ficheros de su estación de trabajo, el experto en seguridad computacional Tsutomu trabajó en extremo para seguir al ladrón a través del “WELL”. Un rastro del “telco labyrinthine” lo condujo eventualmente a un complejo en Raleigh, N.C donde más tarde los agentes de FBI arrestarían a Mitnick en su departamento. Pero eso no fue todo, Shimomura fue el consultor del FBI, la fuerza aérea y de la agencia de la seguridad nacional (NSA). Sin embargo Tsutomu Shimomura fue antes un hacker del mundo oscuro, pues invadió el sistema de la AT&T y asi fue como pudo rastrear las llamadas y escucharlas, para luego dárselas al FBI. Se podría pensar que colaboró invadiendo en este caso excepcional, pero el ya tenia el sistema de invasión armado antes que se solicite el apoyo del servicio de defensa de USA. Es decir, este white hat hacker se unió al grupo de hackers famosos pero habiendo sido antes un black hat hacker.

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