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ssgrososabelo

Usuario (Argentina)

Primer post: 9 nov 2009Último post: 13 feb 2012
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20 mitos sobre el ordenador (verdaderos y falsos)
InfoporAnónimo11/17/2009

hola aca traigo unos mitos de la pc por si lo hacen con su PC... aca lo compueban si es falso o verdadero 1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA CPU. FALSO. A la CPU no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla. 2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA COMPACTERA ES DAÑINO FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso. 3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO. VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman. 4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL. FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras. 5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA. FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello. 6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO. FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico. 7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA. FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias. 8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA. VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente. 9. NO SE PUEDE MOVER LA CPU CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO. FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la CPU. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea. 10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO. VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar. 11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA. VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos. 12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL MOUSE MODERNO. VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo. 13. EN LAS NOTEBOOK SE DEBE ENCHUFAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA. FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables. 14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR. FALSO. Al apagar la CPU queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo. 15. NO SE DEBEN PONER CDS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS CPU'S. FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo. 16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL. VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo. 17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE ENLENTECE LA MÁQUINA. VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan 10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento. 18. NO SE DEBE SACAR EL PEN DRIVE (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA. VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para “retirarlo con seguridad” antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB. 19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ÍCONOS ENLENTECE EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA. VERDADERO. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes. 20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO. VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción “apagar el equipo”, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.

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Metallica en Argentina el 21 de Enero de 2010
InfoporAnónimo11/19/2009

Metallica tocará en Argentina en 2010 Luego de que en el 2003 suspendieran abruptamente y sin reprogramación el show que habían organizado para el 25 de octubre en el Estadio River Plate (con miles de entradas vendidas y todo), Metallica vuelve a anunciar una presentación en este país Según se ha confirmado, la fecha está prevista para el día 21 de Enero de 2010, en el estadio de River Plate. La semana pasada, la banda brindó varios show en España con presencia de más 17.000 personas cada noche, en el marco de la gira “World Magnetic Tour 2009”, que los tiene viajando por Europa, Norteamérica y parte de México con motivo de la presentación de su más reciente producción discográfica, “Death Magnetic”, noveno álbum de la banda, compuesta además por Lars Ulrich, Kirk Hammett y Robert Trujillo, y que fue lanzado a la venta hacia finales del año pasado. fuente : http://www.vgroupnetwork.com.ar/foro/63486-metallica-argentina-21-de-enero-de-2010-a.html

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las 18 drogas mas adictivas
las 18 drogas mas adictivas
InfoporAnónimo11/9/2009

las 18 drogas mas adictivas _______________________________________________________________________________________________ # 18 Mezcalina Potencial para la adicción: 16.72/100 Mezcalina se encuentra en varias especies de cactus, como el Peyote y San Pedro. Por lo general se fuma en "juntas" o tuberías, de forma similar a la marihuana. Mezcalina, como el LSD, causa alucinaciones. Algunos de estos pueden causar alucinaciones pesadillas, y podrían causar algunas psicosis a los que la utilizan. Mezcalina tiene un relativamente bajo potencial de adicción _______________________________________________________________________________________________ # 17 LSD Potencial para la adicción: 16.72/100 LSD (Dietilamida del ácido lisérgico) es una droga psicodélica semisintética. Es la ingeniería de ácido lisérgico derivado de cornezuelo, un hongo que normalmente el grano crece en el centeno. Durante la guerra fría, los gobiernos esperaban que el LSD como una forma posible de iniciar el control de la mente. El potencial adictivo y los efectos del LSD son muy similares a la mescalina. _______________________________________________________________________________________________ # 16 Psilocybine Setas Potencial para la adicción: 17.13/100 "Magic" Champiñones (hongos que contienen la sustancia psicotrópica psilocibina y la psilocina) han estado con nosotros desde los días de la antigua civilización Aztek en el centro de América. Estos hongos causa alucinaciones similares a LSD, pero dan una menos intensa, "naturales" de alto. Por lo no tienen un alto potencial adictivo. _______________________________________________________________________________________________ # 15 éxtasis Potencial para la adicción: 20.14/100 Un relativamente nuevo en la escena de drogas, los usuarios entusiastas de la "E", proclamar que hace de todo, desde la mejora de su sexo y la vida social, para curar las migrañas e incluso narcolepsia! Los usuarios que han dejado de utilizar las drogas (después de meses o años de uso regular) se quejan del aumento de la paranoia, ansiedad, depresión y dificultad para dormir.. La adicción física cualidades de esta droga son sorprendentemente bajas en esta lista, pero sospechamos que la adicción psicológica cualidades son mucho más altos. _______________________________________________________________________________________________ # 14 Marihuana Potencial para la adicción: 21.16/100 Aunque la droga no es adictiva en la mayoría de usuarios casuales, la marihuana puede ser muy adictivo a un pequeño porcentaje de personas que lo utilizan. Se estima que entre 10 a 14 por ciento de los usuarios habituales será altamente dependientes. Retiro síntomas pueden incluir náuseas, insomnio e irritabilidad. El papel de la marihuana como una posible "puerta de entrada" de drogas (a los usuarios a pasar a drogas más peligrosas como la cocaína) se ha debatido durante años, pero no existen pruebas que confirman esta "pasarela" la teoría. Por otro lado, no hay pruebas de que refuta esta teoría. _______________________________________________________________________________________________ # 13 PCP (Fenciclidina) Potencial para la adicción: 55.69/100 La PCP es una droga sintética originalmente utilizada como un anestésico durante la cirugía, pero se suspendió su uso para ese fin debido a la extrema efectos secundarios. Comúnmente denominado "polvo de ángel" o "cristal", el PCP le da al usuario la sensación de invencibilidad, y alucinaciones vivos. El uso a largo plazo puede producir pérdida de memoria, dificultades con el habla y el pensamiento, la depresión y la esquizofrenia posible. _______________________________________________________________________________________________ # 12 Cafeína Potencial para la adicción: 72.01/100 El fármaco más utilizado en la tierra, la cafeína puede ser bastante adictivo. Los que tienen 300 miligramos (o más) por día puede experimentar los síntomas de abstinencia si se cortó la ingesta de cafeína. Estos usuarios pueden sufrir depresión, irritabilidad, temblores, jumpiness, la falta de "sueño profundo", dolores de cabeza y dolor. _______________________________________________________________________________________________ # 11 Cocaína Potencial para la adicción: 73.13/100 Clorhidrato de cocaína (también conocido como coque, la nieve, el golpe), estimula el sistema nervioso central, e interfiere con la reabsorción de la dopamina, un neurotransmisor asociado con la droga pleasure. The se extrae de las hojas de la planta de coca, que se encuentra principalmente en América del Sur. La cocaína puede producir euforia, hiper-estimulación, la confianza y de alerta. Sin embargo, estos efectos positivos pueden desaparecer dentro de los 30 minutosCuando lo hacen, los síntomas de abstinencia pueden incluir irritabilidad, ansiedad, insomnio, depresión, y / o la paranoia. La cocaína es altamente adictiva, tanto física como psicológicamente. _______________________________________________________________________________________________ Manivela # 10 (de anfetaminas por vía oral) Potencial para la adicción: 81.09/100 Cigüeñal incluir los efectos de la euforia, una menor necesidad de sueño, reducción del apetito, disminución de la necesidad de líquidos, aumento del sentido de alerta, y el aumento de los niveles de energía. Altas dosis de anfetaminas puede causar vasos sanguíneos en el cerebro a la ruptura, la insuficiencia cardíaca, hipertermia ( fiebre muy alta), convulsiones, coma y muerte. _______________________________________________________________________________________________ # 9 de heroína Potencial para la adicción: 81.80/100 Un altamente adictivo de drogas, la heroína se procesa a partir de la morfina, que se extrae de la adormidera asiática. Heroína generalmente aparece como una de color marrón o blanco en polvo, y comúnmente conocida en la calle como "H", "golpe" o "basura". Crea una instantánea sensación de euforia, y "caliente vuelca" en todo el cuerpo. Los síntomas de abstinencia (que puede producirse en tan solo una a dos horas a partir de la última dosis) pueden incluir agitación, dolor óseo y muscular, insomnio, diarrea, vómitos, y el frío parpadea. _______________________________________________________________________________________________ # 8 Alcohol Potencial para la adicción: 81.85/100 En primer lugar, el alcohol puede producir sentimientos de alegría y confianza, pero como todos sabemos, conduce a la mayor brevedad esta impredecible y errática conducta. A largo plazo el abuso del alcohol puede dañar el hígado y el páncreas, hueso y causar daños y enfermedades del corazón. Si un usuario se mezcla el alcohol con otras drogas como el acetaminofeno (Tylenol), la cocaína, la heroína, y / o los barbitúricos, puede en realidad el doble de efectos nocivos del alcohol en el cuerpo. _______________________________________________________________________________________________ # 7 Seconal (Secrobarbital) Potencial para la adicción: 82.11/100 Conocido como un "sedante hipnótico", Seconal se utilizaba como somnífero, pero desde entonces se han proscritoEllos son altamente adictivos y comúnmente conocida en la calle como "rojos". Los síntomas de abstinencia de Seconal, al igual que otros "Downer" las drogas, pueden ser muy graves. Entre ellas se incluyen la ansiedad, nerviosismo, pérdida de apetito, náuseas, vómitos, aumento de la frecuencia cardiaca , y calambres en el estómago. _______________________________________________________________________________________________ # 6 Quaalude (Metacualona) Potencial para la adicción: 83.38/100 Metacualona fue inventado en los años 1950 y comercializado inicialmente como una pastilla para dormir, los músculos relaxer, y sedante. Se hizo popular como una droga recreativa en la década de 1960, dando al usuario una relajada y "libre" sentimiento similar a los efectos del alcohol. El fármaco fue prohibido en la mayoría de los países a mediados de los años 80. Sus síntomas de abstinencia son similares a los de la mayoría de los "sedante hipnótico" de drogas, como Seconal y Valium. _______________________________________________________________________________________________ # 5 Valium (diazepam) Potencial para la adicción: 85.68/100 Otro "sedante hipnótico" de drogas, con graves efectos similares a la retirada y pastillas Seconal. Utilizado para el tratamiento de los trastornos del sueño, depresión y trastorno bipolar. _______________________________________________________________________________________________ # 4 Cristal Meth (metanfetamina, se inyecta) Potencial para la adicción: 94.09/100 La epidemia de metanfetamina de cristal que se ha alcanzado proporciones de crisis en América del Norte, y en todo el mundo. Metanfetamina es generalmente fácil y barata para producir de manera sencilla "laboratorios", a menudo creado en distribuidor de los hogares. La droga crea una euforia instantánea en el usuario, pero es sumamente adictivo. Los efectos a largo plazo incluyen daño cerebral, la memoria, y cambios de humor extremos. Los síntomas de abstinencia se han descrito como "la agonía física", de ahí la muy alta tasa de deserción escolar de programas de recuperación de adictos. Asesores dicen que la adicción a la tasa (de 92 por ciento) es peor que la cocaína. _______________________________________________________________________________________________ # 3 crack (Bazuco) Potencial para la adicción: 97.66/100 Crack, una nueva variación infame de la droga cocaína, surgido en la década de 1980. Crack es la cocaína en forma de un cristal de roca, que puede ser calentado, y sus vapores ahumados. La sustancia tiende a hacer un "cracking" ruido cuando se calienta, por lo tanto, el nombre. Grieta dará una inmediata sensación de placer intenso, pero la carrera sólo dura alrededor de 5 a 7 minutos. El usuario entonces sufrir de depresión, que sólo puede ser aliviado por más de la droga. Este comienza el peligroso ciclo de crack dependencia. El uso a largo plazo de la droga puede causar ansiedad, delirios, paranoia, el cáncer del pulmón, ataques de pánico, enfermedades del corazón, y la bronquitis. _______________________________________________________________________________________________ # 2 de hielo, de cristal (metanfetamina, ahumados) Potencial para la adicción: 98.53/100.00 El vidrio es hielo o cristal meth en forma cristalina, que se fuma en lugar de inyectarse. Sus efectos y graves síntomas de abstinencia son similares a los de Metodologías que se inyecta. _______________________________________________________________________________________________ # 1 de nicotina Potencial para la adicción: 100/100 Número uno en nuestra lista es la nicotina, entregado al organismo en forma de fumar y de mascar tabaco. La nicotina es la principal razón de que el tabaco es adictivo, aunque el humo del cigarrillo contiene muchas otras sustancias peligrosas, alquitrán y monóxido de carbono, sólo para nombrar algunos. La mayoría de fumadores de desarrollar el hábito en sus años de adolescencia, una época en que muchos de nosotros y los rebeldes son más propensos a probar nuevas cosas y algunas veces peligrosos. En el momento en estos fumadores llegan a su 20, que son irremediablemente adictos y en el camino hacia una vida hábito. Los que intentan dejar de fumar puede sufrir de síntomas de abstinencia tales como dolores de cabeza, irritabilidad, dificultad para dormir, tensión, dificultad para concentrarse, y aumento del apetito. Se dice que la nicotina es una de las más difíciles de drogas para dejar de fumar. "En salud" revista preguntó a un grupo de expertos para clasificar las drogas de uso común por su potencial de adicción. Dos factores que fueron utilizados: la facilidad con la gente se convierte en adicto, y lo difícil que puede ser para las personas a dejar de fumar. Una calificación de 100 representa un alto potencial de adicción, el 1 de un bajo potencial. Debido a que cada persona reacciona de manera diferente sobre la base de la psicología, la fisiología, y las presiones sociales, las clasificaciones reflejan sólo potencial adictivo. _______________________________________________________________________________________________ FUENTE mi 1er post COMENTEN!!!dejen puntos

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Cuentas de Activo; Pasivo; Ganancia; Perdida
Apuntes Y MonografiasporAnónimo2/13/2012

Bueno gente traje unos apuntes que hice de diferentes libros y espero que les sirva Cuentas Activo Caja Representa: El dinero en efectivo Se Debita: Cuando Ingresa dinero En efectivo Se Acredita: Cuando Egresa dinero en Efectivo Saldo Deudor: Representa el dinero existente en Caja. Nunca puede tener saldo acreedor pues no puede egresar mas dinero del que ha ingresado Banco <<X>> Cuenta Corriente Representa: Dinero, Cheques u otros valores que depositamos en nuestra cuenta corriente, cuyo retiro se efectúa mediante la emisión de cheques de nuestra firma, retiros por ventanillas o extracciones por cajero automatico Se Debita: Cuando depositamos dinero, cheuqes u otros valores. Se Acredita: Cuando libramos un cheque, efectuamos un pago o extracción por cajero, débito automático, Internet u otras formas de pago electrónico o cuando efectuamos retiros en el Banco por ventanilla. También por las notas de débito bancarias, por comisiones o gastos que el banco nos cobra. Saldo Deudor: Representa el dinero depositado en el Bco. a nuestro favor. Deudores Por Venta Representa: A las personas que nos deben de palabra, dinero u otros valores (Fiado) por ventas a plazo (En C/C sin documentar). En caso de no ser por ventas se utiliza "Deudores por venta". Ejemplo: Prestamos de dinero o terceros Se Debita: Cuando nos deben dinero por la venta en cuenta corriente de mercaderías o servicios Se Acredita: Cuando cobramos total o parcialmente los importes que nos deben en c/c o nos documentan lo adecuado. Saldo Deudor: Representa el importe que nos deben por ventas de mercaderías en cuenta corriente. Documentos a Pagar Representa: Pagares que hemos recibido de terceros y que aun no se cobraron por no haberse producido su vencimiento. Se Debita: Cuando nos deben dinero por la venta en cuenta corriente de mercaderías o servicios Se Acredita: Cuando lo cobramos o endosamos a favor de otra persona o es renovado por otro documento Saldo deudor: Representa el importe de documentos a cobrar, aun no vencidos. Mercaderias Representa: Los bienes que el comerciante posee para su venta Se Debita: Cuando compramos mercaderías. Se Acredita: Cuando registramos el costo de las mercaderías vendidas. Saldo deudor: Representa el valor en dinero de las mercaderías en existencia. Inmuebles Representa: Las propiedades, casas, locales, terrenos, etc. que pertenecen al comerciante o empresa. Se Debita: Cuando compramos dichos bienes al precio de costo (valores de compra mas gastos que ocasiono la operación) Se Acredita: Cuando la vendemos o se destruyen, dándolos de baja por su precio de costo Saldo deudor: Representa el valor de los inmuebles que posee el comerciante o empresa Equipos de computación Representa: Las computadoras u otros periféricos (impresora, scanner, monitor, teclado, mouse, grabadora de cd, modem, etc.) que el comerciante o empresa utiliza para poder desarrollar su actividad. Se Debita: Cuando compramos dicho bienes por su valor de compra Se Acredita: cuando los vendemos o damos de baja Saldo deudor: Representa el valor de los equipos de computación en existencia Rodados Representa: Los automotores, camiones, vehículos, ciclomotores, etc. que pertenecen a nuestro negocio o empresa, los cuales utilizamos en la actividad comercial Se Debita: Cuando compramos, por el valor de costo Se Acredita: cuando lo vendemos o por destrucción Saldo deudor: Representa el valor de los bienes con existencia Muebles y Útiles Representa: Los muebles y bienes que poseemos y utilizamos para poder desenvolvernos en la empresa. Por ej.: escritorios, mostradores, sillas, fotocopiadoras, fax, teléfonos, proyectores, etc. Se Debita: Cuando compramos dichos bienes por su valor de compra Se Acredita: cuando lo vendemos o damos de baja Saldo deudor: Representa el valor de los bienes en existencia Maquinaria Representa: Las maquinas que el comerciante o empresa utiliza para fabricar o producir otros bienes, por ej.: Tornos, pulidoras, guillotinas, impresoras Se Debita: Cuando compramos dichos bienes por su valor de compra Se Acredita: cuando lo vendemos o damos de baja Saldo deudor: Representa el valor de la maquinaria en existencia Instalaciones Representa: Los bienes adosados al inmueble y que utilizamos para desenvolvernos en la empresa por ej.: estanterías, vidrieras, cartel luminoso, centrales telefónicos, Alarmas, equipos de refrigeración Se Debita: Cuando compramos dichos bienes por su valor de compra Se Acredita: Cuando se los vendemos o damos de baja Saldo deudor: Representa el valor de las instalaciones en existencia Valores a depositar Representa: los cheques recibidos de terceros a alores equivalentes aun no depositados para su cobro, en caso de ser cheque con fecha de pago diferido se utiliza la cuenta "Valores a depositar" Se Debita: Cuando ingresan cheques recibidos de terceros o valores equivalentes Se Acredita: Cuando endosamos cheques de terceros o valores equivalentes a una entidad bancaria o a terceros Saldo deudor: Representa los cheques de terceros o valores equivalentes en nuestro poder Tarjetas de Credito Representa: Los cupones o comprobantes de las tarjetas de credito en nuestro poder. que no se cobraron hasta la fecha Se Debita: Al efectuar ventas con tarjetas de credito Se Acredita: Cuando depositamos los cupones para su cobro o recibimos la información bancaria que se acredita el importe de la liquidación en nuestra cuenta corriente o caja de ahorro bancaria Saldo deudor: Representa los cupones provenientes de las ventas realizadas a terceros con tarjetas de credito Materias Primas Representa: Las maquinas que el comerciante o empresa utiliza para fabricar o producir otros bienes, por ej.: Tornos, pulidoras, guillotinas, impresoras Se Debita: Cuando compramos dichos bienes por su valor de compra Se Acredita: cuando lo vendemos o damos de baja Saldo deudor: Representa el valor de la maquinaria en existencia Pasivo Acreedores Varios Representa: Cuando quedamos debiendo por compras (no mercaderías) en c/c sin documentar o prestamos recibidos Se Acredita: Cuando quedamos debiendo por compras (no mercaderías) en c/c sin documentar o prestamos recibidos Se Debita: Cuando pagamos o documentamos la deuda Saldo Acreedor: Representa el importe de la deuda que tenemos Proveedores Representa: A las personas a quienes debemos dinero en cuenta corriente por haberles comprado mercaderías. También podremos incluir a quienes compramos otros bienes en forma "Habitual" Se Acredita: Cuando debemos mercaderías por compras efectuadas en c/c Se Debita: cuando pagamos o documentamos la deuda Saldo Acreedor: Representa el importe de la deuda por compra de mercaderías en cuenta corriente Documentos a pagar Representa: Los pagares de nuestra firma entregador a terceros y que debemos pagar cuando llegue su vencimiento. Tambien denominada <<Obligaciones a pagar>> Se Acredita: Cuando firmamos un pagaré Se Debita: cuando pagamos o renovamos los documentos Saldo Acreedor: Representa el importe de los pagares que debemos pagar Valores Diferidos a Pagar Representa: Los cheques emitidos de propia firma con fecha de pago diferido y que debemos tener el dinero depositado en el banco cuando llegue su vencimiento Se Acredita: Cuando firmamos y entregamos un cheque diferido Se Debita: Cuando el banco nos informa que el cheque se pago o recibimos el extracto bancario y se debita el importe Saldo Acreedor: Representa los cheques diferidos emitidos de propia firma que no vencieron a la fecha o no depositamos Patrimonio Neto Capital Representa: El Patrimonio Neto inicial del comerciante o empresa. Se origina de la diferencia entre el Activo y el Pasivo Se Acredita: Por el importe de los aportes activos menos los aportes pasivos. Cuando el comerciante decide aumentar el capital mediante nuevos aportes o con la ganancia del ejercicio Se Debita: Por la disminución del capital o por pérdidas sufridas Saldo Acreedor: representa el patrimonio neto del comerciante al iniciar el ejercicio económico Ganancia: Resultados Positivos Ventas Representa: El importe de las mercaderías que vendimos o servicios prestados (Ej.: Honorarios Profesionales) Se Acredita: Por las ventas efectuadas de bienes o servicios prestados Se Debita: Cuando nos devuelven mercaderías que hemos vendido y cuando su saldo se refunda en la cuenta Perdidas Y Ganancias al fin del ejercicio Saldo Acreedor: Representa el importe de las ventas realizadas de bienes o servicios prestados durante el ejercicio Intereses Ganados Representa: El recargo que le cobramos a nuestros clientes o deudores, por los pagos fuera de termino o prestamos de dinero otorgados, tambien deniminada intereses obtenidos o Cobrados Se Acredita: Cuando cobramos el interes Se Debita: Cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias al fin del ejercicio. Saldo Acreedor: Represent la ganancia por intereses a nuestro favor Alquileres Ganados Representa: El importe que cobramos a terceros por usar propiedades de nuestro patrimonio. Tambien denominada alquileres Obtenidos o Cobrados Se Acredita: Cuando se cobra el alquiler Se Debita: a fin del ejercicio cuando su salgo se refunde en la cuenta perdidas y ganancias Saldo Acreedor: representa la ganancia por alquileres a nuestro favor Descuentos Obtenidos Representa:La rebaja en el precio de las mercaderias o bienes que nos hacen nuestros acreedores o proveedores. Tambien denominada, Descuentos ganados Se Acredita: Cuando nos otorgan el descuento Se Debita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta: perdidas y Ganancia Saldo Acreedor: Representa la ganancia por el descuento obtenido Comisiones Ganadas Representa: La retribcion que corresponde por servicios prestados, en operaciones de compra-venta a una persona o empresa. Tambien denominada Comisiones Obtenidas o Cobradas Se Acredita: Cuando se cobra la comision Se Debita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias Saldo Acreedor: Representa la ganancia obtenida por las comisiones a nuestro favor Ganancia: Resultados Negativos Costo de Mercaderias Vendidas Representa: El Precio que le costo (valor de compra + gastos) al comerciante la mercaderia que compro o fabrico y luego vendio. Tambien denominada Costo de Ventas. Se Debita: Por el Precio de costo de las mercaderias vendidas Se Acreedita: A fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta perdidas y ganancias Saldo Deudor: representa la perdida sufrida por los impuestos pagados Impuestos Representa: La perdida de dinero a favor del Estado, por gravamente que le corresponden a pagar al comerciante o empresa Se Debita: Cuando se paga el impuesto Se Acreedita: A fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Pérdidas y Ganancias Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por los impuestos pagados Alquileres Perdidos Representa: El importe que pagamos por el uso de inmuebles que no son de nuestra propiedad. Tambien denominada Alquileres pagados o Cedidos. Se Debita: Cuando se paga el alquiler Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta perdidas y ganancias Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por los alquileres pagados. Intereses Perdidos Representa: El recargo que nos cobran nuestros Proveedores, Acreedores, o Bancos por las pagas fuera de termino o prestamos de dinero solicitado. Tambien denominado Intereses pagados o Cedidos. Se Debita: Cuando se paga el interes Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por los intereses pagados. Sueldos y Jornales Representa: Los haberes abonados a los empleados u operarios por su trabajo. Se Debita: Cuando se pagan los sueldos Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por los gastos pagados. Gastos Generales Representa: Los gastos de bajo importe habituales en todo comercio. Ej.: Papeles, articulos de limpieza, luz. En caso que los servicios correspondan a importes elevados, se aconseja individualizarlas en una cuenta propia. Se Debita: Cuando se producen dichos gastos Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por los gastos pagados. Fletes y Acarreos Representa: El importe que abonamos por el trasporte (Flete), Carga y descarga (Acarreo) de mercaderias o bienes a una empresa de trasnporte Se Debita: Cuando se paga el flete Se Acreedita: a fin de ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por los fletes pagados Comisiones Perdidas Representa: La retribucion abonada a vendedores, comisionistas, etc. por tareas que hemos encargado, Tambien denominado comisiones pagadas o Cedidos. Se Debita: Cuando se paga la comisión Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias. Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por los Fletes pagados Comisiones Perdidas Representa: La retribucion abonada a vendedores, comisionistas, etc., por tareas que hemos encargado. Tambien denominadas Comisiones pagadas o cedidas. Se Debita: Cuando se paga la comision. Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias. Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por las comisiones pagadas. Descuentos Cedidos Representa: La rebaja en el precio de las mercaderias que nosotros efectuamos a nuestros deudores o clientes. Tambien denominada Descuentos otorgados o Perdidas o Negativos Se Debita: Cuando Concedemos el descuento Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias. Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por el descuento otorgado Publicidad Perdida Representa: El precio abonado por la promocion de nuestros productos a un medio publicitario (Publicidad radial, televisivo, grafico y otros. Se Debita: Cuando se pagan los gastos de publicidad. Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias Saldo Deudor: Representa la perdida sufrida por la publicidad perdida. Seguros Representa: La Prima (Importe) que se abona en concepto de seguros a la compañia aseguradora. Se Debita: Cuando se pagan los gastos de seguro Se Acreedita: a fin del ejercicio, cuando su saldo se refunde en la cuenta Perdidas y Ganancias Saldo Deudor: representa la perdida sufrida por los seguros pagados. _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-BARRA DE BAJO PRESUPUESTO-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ SEGUIME QUE TE SIGO Espero que les sirva, comenten y agradescan

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