sonicradillovillegas
Usuario (México)

Durante años Nintendo y SEGA pelearon para ver quien de los dos tenia la mejor "mascota", este conflicto termino despues de que sega decidio dejar de hacer consolas y solo desarrollar videojuegos, convirtiendoce en una empresa "Third-Party".Pero los fans de estos dos personajes olvidaron esta rivalidad y decidieron vivir en paz?NoPor eso este dia ago este Post para al fin aclarar quien de los dos es el mejor.Empesemos.Por que Mario es mas popular que Sonic?Publicidad.Desde el principio, nintendo fue mucho mejor en cuanto a publicidad que SEGA.eso fue lo que hizo que sonic se cagara a finales de los 90´sPor que digo que Sonic es mejor?Es claro.Empesemos por la calidad de los juegos.GRAFICOSSONIC THE HEDGEHOG (1991)SUPER MARIO BROS 3 (1991)SONIC CD (1993)SUPER MARIO ALL-STARS (1993)SONIC ADVENTURE (1998)Mario Party (1998)De cualquier forma los graficos es lo de menos.Sonic puede gustarle a cualquier persona, es mas genial y hay mas accion.Mario es muy infantil y si conociera a alguien con esa voz, pensaria que es un maldito GAY.Sonic tiene mejor argumento.Mario, nisiquiera se si tiene unode todas formas en todos sus juegos tienes que salvar a la princesaSonic tiene una historia mucho mas profunda que marioMario emm...En todos los juegos de mario tienes que hacer practicamente lo mismo, caminar, aplastar llegar al castillito y bajar la banderita.Mario siempre a sido el mismo, nunca ah cambiado es famoso por la publicidad y talvez por que llego antes que sonic.Los unicos Fans que le quedan a Mario son los viejos Fans y los niñitos.A sonic le quedan, los viejos fans, los nuevos fans, los niñitos y mucho masMario en el futuro, si no se les ocurre nada nuevo a nintendo, las nuevas generaciones lo van a mandar a la mierda.Sonic seguira por siempre.Podria decir muchas otras cosas.Fans de Mario, para que pelean?Saben que sonic es mejor que mario y si no lo saben o no se lo creen solo investiguen un poco y se daran cuenta.esa es mi opinion si van a hacer comentarios pendejos, los mato LOS MATO!!P.D, ademas ningun juego ni consolo de nintendo me gusta, el unico juego genialisimo que existe de nintendo es:

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Niveles de Frikismo!Ok les traigo 10 niveles de frikismo NiveL 0 De FriKisMo: Cuando oyes hablar de frikadas no sales corriendo, ni pones caras raras, te hacen gracia algunas veces chistes frikis y el mundo friki no te asusta, pero tampoco te acaba de gustar.NiveL 1 De FriKisMo: Conocimientos mínimos, sabes lo que son los videojuegos y conoces algunas series tanto de anime como normales, pero prefieres dedicarte a otras cosas.NiveL 2 De FriKisMo: Tienes consola propia y ya te has bajado alguna que otra serie, sueles tener algún comic y te has visto al menos una serie entera. En tu habitación hay algún poster.NiveL 3 De FriKisMo: Tienes la consola propia pirateada y tienes bastantes juegos, has ido ya algún evento friki u otaku y has visto alguna serie en versión original.NiveL 4 De FriKisMo: Tienes varias consolas pirateada, tu disco duro ya tiene varias series o tu estantería llena de dvds, las series en versión original te empiezan a gustar mas que las normales y te empieza a llamar la atención el rol.NiveL 5 De FriKisMo: Prefieres ver algo en versión original ya has jugado alguna partida de rol ocasional, ya sabes decir algo en algún idioma que no te han obligado a aprender, comes comida de otro país solo por curiosidad. Empiezas a jugar a juegos online con otra gente.NiveL 6 De FriKisMo: Empiezas a ver el cosplay con buenos ojos, te empieza a gustar la comida de fuera y el rol te tiene enganchado, los juegos online son para ti bastante enganchantes. Empiezas a postear mucho en foros relacionado con temas frikis. Tu habitación esta llena de posters.NiveL 7 De FriKisMo: Montas tu propia web o blog donde hablas de tus frikadas, te disfrazas en algún salón del manga o de algún evento friki, de algún personaje que no requiera tapar la cara. Tienes artilugios frikis en tu casa, como una espada laser, un anillo único o un medidor de energía de dragon ball.NiveL 8 De FriKisMo: Hacer el friki por la calle no te preocupa, ya has jugado a rol en vivo, has cantado en un karaoke y has demostrado a miles de frikis tu potencial en algún concurso de esa característica. Tu conocimiento de series es del 50% de la series que se emiten actualmente.NiveL 9 De FriKisMo: Tú sabiduría friki es tal que eres capaz de mantener discusiones de una hora sobre una serie en particular y sobre su contenido (argumento, personajes, etc...), ir disfrazado ya no es solo para eventos, también para películas que se estrenan, para fiestas con amigos e incluso dias normales.NiveL 10 De FriKisMo: Eres capaz de convertir en friki aquel que se acerque a ti, conoces el 100% de la series que se emiten actualmente y puedes comentar todas con bastante conocimiento, nadie puede spoilearte.comenten, y pongan q nivel son xDyo estoy entre el 6 y el 7
Seguramente alguna ves as entrado al baño a orinar y piensas Que aburrido es esto, quisiera q hubiera algo mas! Sega al vernos tan desesperados por "algo mas" creo la consola q siempre soñaste SEGA TOYLET! Sega ah lansado una nueva consola, que esta siendo instalada en los baños! para que tu experiencia al ir al baño se innolvidable!! Cada una de las máquinas instaladas cuenta con un medidor de presión y una pequeña pantalla LCD, ¿para qué? muy sencillo, cada uno de los juegos disponible es controlado por la orina dependiendo su presión y dirección, ya sé, suena increíble. Obviamente hay espacio para la publicidad y esta aparece entre cada sesión de juego. La lista de títulos disponibles hasta el momento es corta pero única, son 4 juegos en total. Mannekin Pis: Orina tan fuerte como puedas apuntando al sensor. Graffiti Eraser: Tendrás que remover parte de la pintura orinando en cada sección del dibujo. Milk from Nose: Mientras más fuerte orines, más leche aventará el personaje por la nariz, es una competencia con un personaje en pantalla controlado por la computadora. The North Wind and Her: Orina fuertemente para que la fuerza del viento aumente y logre levantar la falda de la chica. Un videoo: link: http://www.youtube.com/watch?v=GAUmwUkPLBM Lastima q solo esta en Japon ! D:
El propio Takashi Iizuka responde varias preguntas sobre el juego y confirma que no aparecerán ninguna de la fases provenientes de la época portátil clásica. En el pasado E3, durante la presentación privada de Sonic Generations, Takashi Iizuka respondió una serie de preguntas que le realizaron miembros del staff de Sonic Stadium y Segabits. A continuación le ofrecemos una traducción de dichas preguntas y respuestas: P: Algunos se preguntan por qué no hay un port para Wii, si lo hay para 3DS y tiene una capacidad gráfica similar.¿Por qué no portean la versión 3DS a Wii? I:La versión 3DS es una celebración a la historia portátil de Sonic.Como tal, solo tiene sentido que mantengamos dicha historia siendo exclusivamente portátil. P: Ha habido rumores de mundos explorables como puerta a los niveles, de manera similar a Unleashed.¿ Sería posible que nos lo confirmara? I: Ja , Ja.Bueno, como hemos dicho, Sonic Clásico y Moderno se encuentran a través de anomalías temporales ya que una misteriosa presencia está borrando el tiempo. Las áreas son extensiones puramente blancas. Conforme Sonic Clásico y Moderno van superando esas zonas clásicas, se van coloreando dichas áreas.Se podría decir que esas áreas blancas son mundos explorables que se van expandiendo más y más conforme se van coloreando. P: ¿Habrá funcionalidades online, como contenido descargable? I: No podemos hablar sobre DLC ahora mismo, pero estamos planeando marcadores online. P: ¿ Habrá mas de dos actos por zona? I: Si. No puedo dar mas detalles al respecto ahora mismo, pero habrá varios actos en cada zona. P: ¿ Podrías comentar que sistemas serán representados en la versión 3DS, como por ejemplo Game Gear? I: Game Gear? ( Risa). No. Para la versión 3DS quisimos ir a los sistemas mas recientes en la memoria de la gente. Así que estamos mas centrados en los niveles de GBA y DS. P: Hemos visto batallas contra el boss en el que se ve al Eggman Clásico. ¿ Se unirá a él Eggman Moderno? I: No podemos comentar eso ya que implicaría hablar sobre elementos de la trama aún no revelados. Puedo decir que habrá remixes de batallas clásicas de toda la historia de Sonic. P: Ya que Sonic Colors lanzó su banda sonora en iTunes, ¿ Saldrá también la de Sonic Generations? I: ( Risas) Bueno, sabemos que Nintendo acaba de anunciar el lanzamiento de una banda sonora de The Legend of Zelda por su 25 aniversario. Estamos lanzando bandas sonoras de muchos de nuestros titulos de Sonic por el 20 aniversario. Sobre una para Generations, no puedo confirmar nada, pero agradezco su interés. P: ¿ Qué tan pronto en el desarrollo del juego tuvieron la idea de separar la jugabilidad moderna y la clásica? I: Poco después de finalizar Unleashed, discutimos sobre qué tipo de juego deberíamos hacer para celebrar el 20 aniversario. Fue por aquellas fechas cuando decidimos que la jugabilidad clásica/moderna era lo mejor que podíamos hacer. P: ¿ Cuantas zonas están planeadas para el juego? I: Eso es algo que no podemos comentar en este momento. Esa es toda la entrevista. En resumen, no habrá niveles de los juegos de 8 bits para la versión de 3DS, se confirman los hub worlds, habrá mas de dos actos por zona, y no lanzarán una versión porteada de 3DS para Wii por que no es portátil. Aquí en Sonic Paradise estamos pendientes a toda la información sobre Sonic Generations, así que sigan con nosotros para informaos de las últimas novedades FUENTE

Todo era aburridoNo habia nada que hacer!!Lo mas divertido que haciamos era...La pc solo serbia para hacer TAREASEstabamos con la noviaDormiamos tempranoAvatar?El internet solo servia paraUn parche ?CRACK?Inteligencia Colectiva ?T! ???P??TOP ??Post ?NFU ?+ 10Ir al Cielo ??Taringa ? quisiste decir tanga ? COMENTEN

La inteligencia colectiva existe, señala un estudio realizado por científicos del MIT. La capacidad de trabajar en grupo de manera eficiente depende de la dinámica de funcionamiento del grupo. El todo puede ser mayor que la suma de sus partes en lo que a inteligencia se refiere, revela un estudio realizado por investigadores del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT), en Estados Unidos. En la investigación, los científicos lograron demostrar que existe una inteligencia colectiva en grupos de personas que cooperan bien juntas, y que dicha inteligencia supera las capacidades cognitivas individuales de cada miembro de esos grupos. Por otro lado, el estudio también constató que la tendencia a cooperar eficientemente está relacionada con el número de mujeres presentes en cada grupo de trabajo. Medición de la inteligencia grupal Hasta ahora, numerosos especialistas habían sostenido que la capacidad de los individuos de rendir en diversas tareas cognitivas demostraba la existencia de un nivel de inteligencia individual mensurable. Según publica el MIT en un comunicado, los investigadores de dicho Instituto aplicaron este mismo principio de medición de las capacidades intelectuales a pequeños equipos de personas. Así, descubrieron que si los equipos presentaban el tipo adecuado de dinámica o funcionamiento interno, podían desempeñar bien una amplia gama de asignaciones. Este descubrimiento tendría potenciales aplicaciones en empresas y otras organizaciones, señalan los investigadores. Thomas W. Malone, co-autor de la investigación y profesor de gestión en la Sloan School of Management del MIT, afirma que lo que se ha descubierto es que existe una eficiencia general, una inteligencia colectiva grupal, a partir de la que se puede predecir el rendimiento del grupo en situaciones diversas. Dicha efectividad depende de la capacidad de trabajar en grupo que presente cada equipo. Importancia de la sensibilidad social Concretamente, serían aquellos grupos de personas que presentan altos niveles de “sensibilidad social” los más inteligentes como colectivo. Como sensibilidad social entienden los investigadores la buena disposición para ser flexibles en la asignación de ocupaciones y para que los todos los miembros del equipo puedan aplicar sus habilidades a cualquier desafío presentado. Según Malone, “la sensibilidad social estaría relacionada con la capacidad de los miembros del grupo para percibir las emociones del resto de los miembros. En los grupos donde una persona es más dominante que las demás, la inteligencia colectiva es menor que en aquellos equipos donde los turnos de conversación están mejor distribuidos”. Por otro lado, los grupos sometidos al estudio que contaron con un mayor número de mujeres demostraron tener una mayor sensibilidad social y, en consecuencia, una mayor inteligencia colectiva, en comparación con los grupos que contuvieron menos mujeres. Resultados obtenidos Para llegar a todas estas conclusiones, los investigadores realizaron dos estudios que consistieron en organizar a 699 personas en grupos de entre dos y cinco individuos para que realizaran tareas diversas: desde resolver puzzles hasta llevar a cabo negociaciones, tormentas de ideas o juegos. Para registrar las interacciones de los participantes, los científicos equiparon a éstos con distintivos electrónicos portátiles diseñados por especialistas del Media Lab www.media.mit.edu/ del MIT. Estos dispositivos proporcionaron registros completos de los patrones de conversación de los grupos, revelando la tendencia de éstos a seguir turnos. El análisis de todos los datos obtenidos reveló, en primer lugar, que el grado de inteligencia colectiva de los equipos supuso entre un 30 y un 40% de diferencia en la capacidad de rendimiento de éstos. Por otra parte, los investigadores descubrieron que la eficiencia de los grupos no dependió de las habilidades individuales de sus miembros. Para determinar este punto, muchos de los participantes también realizaron tareas similares a las asignadas a los grupos, pero por separado. Su media de inteligencia individual no predijo de manera significativa la eficacia de los equipos a los que pertenecían. Por último, los datos revelaron que el nivel de inteligencia colectiva era equivalente a la proporción de mujeres en cada equipo. Según los investigadores, esto no significa que no haya hombres con habilidades sociales superiores a algunas mujeres sino que, simplemente, las personas con mejores habilidades sociales son las que ayudan a aumentar el rendimiento grupal. Aplicación en organizaciones Los investigadores creen que los resultados obtenidos podrían aplicarse a muchos tipos de organizaciones y que sería muy interesante realizar pruebas para predecir cómo funcionarán ciertos equipos frente a los problemas que se puedan presentar en dichas organizaciones. Además, según Malone, la investigación demuestra también que sería posible aumentar la inteligencia de los grupos de trabajo, bien cambiando a algunos miembros bien enseñando a los equipos la mejor manera de interactuar. Tendencias científicas xiste
HISTORIA DEL INTERNET Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.