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Usuario (Argentina)

GIF Hola taringueros,en esta oportunidad les mostrare como es mi actual empleo con sueldo de hambre,que me ayuda a "sobrevivir" en la Revolución de alegría. Luego de pasar tanto tiempo tiempo sin encontrar un empleo, debido a la situación actual del país(revolución de alegría)ya que nadie quiere contratar con los aumentos repentinos y tan altos que hace el hijo de chavez, Por fin consigo un empleo gracias a un amigo que conocí en otros trabajos El trabajo como tal era relativamente sencillo,registrar pacientes,ingresarlos al sistema,crear eventos,solicitar claves APS para que se puedan ver con el medico ect,nada de otro mundo Ahora les enseñare algunas fotos de la productividad que puede dar 80 mil bsf al mes EL logo de la clínica La sala de espera de la clínica(la situación afecto un poco la clientela) Recepción donde todos los pacientes s̶e̶ ̶q̶u̶e̶j̶a̶n llegan La impresora que solo sirve para escanear La oficina del gerente que nunca existio El cajero intentando laburar Algunos pacientes de la doctora Un informe medico y planilla del codigo APS parte del trabajo El teléfono donde los pacientes j̶o̶d̶e̶n piden Cita Mi pc un día normal de mucho trabajo La chica de enfermería acompañándome
Si hay un momento histórico donde seguro no quisieras vivir es en la Edad Media. Fue una época fascinante, se inventaron muchas cosas y se dieron conquistas que nos afectan aún en la actualidad. Sin embargo, también fue una época oscura, donde la ignorancia y el poder del conocimiento en unos pocos hizo que las personas vivieran en malas condiciones. La pobreza y el hambre estaban presentes, así como las guerras y los asesinatos. Si realmente te interesa saber un poco más de este período histórico, aquí tienes algunas costumbres de la Edad Media muy poco agradables. No había pavimento… ni tierra Todavía no existían las calles asfaltadas, pero uno esperaría caminar sobre tierra o piedras, ¿no? Pues lo que los pies tocaban era excremento. Las personas y los animales solían hacer sus necesidades en cualquier sitio, así que lo que llenaba el piso eran las heces. Baldes por la ventana En Londres y algunos otros sitios se había prohibido tirar baldes con excrementos por la ventana. No obstante, la gente lo hacía igual y si ibas muy distraído, podías llevarte un interesante regalo de las alturas. Higiene personal La ropa raramente se cambiaba y el baño no era algo común para todos. Además había muchas curtiembres, sobre todo en Londres, que generaban un olor horrible en la ciudad. Cubiertos Ya existían las cucharas y los cuchillos, pero no los tenedores y esto hacía que se usaran las manos para comer. Por supuesto que no existía la costumbre de lavarse las manos y por ende, las enfermedades abundaban. Dientes limpios Pese a lo mencionado anteriormente, muchos intentaban mantener sus dientes sanos en la Edad Media, por ejemplo, quemando y aplicándose romero. No era una técnica muy efectiva, pero algo es algo. Las extracciones eran dolorosas y sin anestesia, por lo que los dientes eran un bien preciado. Pan alucionógeno Durante el verano los granjeros se quedaban sin trigo para hacer pan y entonces se usaba el centeno almacenado. El problema es que generalmente se contaminaba con ergot, un hongo que produce efectos alucinógenos similares a los del LSD. Los animales iban a juicio Las costumbres eran tan diferentes en la Edad Media que hasta los animales iban a juicio. Los casos más notorios eran los de asesinato o robo, y generalmente no había mucho que hacer, por supuesto. La ley funcionaba muy bien… o muy mal, depende la perspectiva. Zapatos largos En la época medieval avanzada los hombres solían usar zapatos muy largos, considerados última moda. Para que se vieran mejor, solían reforzarlos con huesos u otros materiales, y si querían moverse con facilidad, ataban la punta al pantalón. Existía el rugby Era muy común jugar al rugby de manera similar a como se hace hoy en día, pero la violencia era desmedida. La pelota se hacía con la vejiga de un cerdo y todos los participantes solían pegarse y competir sin pensar en las consecuencias. Debido a los problemas sociales que traía, en Inglaterra fue prohibido durante un largo tiempo.

La marihuana es un tipo de droga que se logra del cáñamo índico conocido como Cannabis sativa, que se suele consumir a través de las vías respiratorias, es decir, fumándola al igual que un cigarrillo y que produce en quien las fuma un efecto de tipo narcótico inmediato. Los efectos inmediatos al fumar marihuana incluyen taquicardia, desorientación, falta de coordinación física, a menudo seguidos por depresión o somnolencia. Algunos consumidores sufren ataques de pánico o ansiedad. Pero el problema no acaba aquí. De acuerdo a estudios científicos, el ingrediente activo del cannabis, THC, permanece en el cuerpo durante semanas o incluso más tiempo. El humo de la marihuana contiene del 50% al 70% más sustancias que causan cáncer que el humo del tabaco. Un estudio de investigación importante informó que un porro de cannabis puede causar el mismo daño a los pulmones que cinco cigarrillos fumados uno detrás del otro. Los fumadores de porros de toda la vida a menudo sufren de bronquitis, una inflamación del tracto respiratorio. La droga puede afectar no sólo a tu salud física. Estudios en Australia durante el 2008, han asociado el uso frecuente y prolongado de marihuana con anormalidades en el cerebro. Esto está respaldado por una investigación anterior sobre los efectos a largo plazo de la marihuana, lo cual indica que hay cambios en el cerebro, similares a aquellos causados por el consumo prolongado de otras drogas más importantes. Y varios estudios han mostrado la conexión entre el uso continuo de la marihuana y la psicosis. Existe una cantidad considerable de evidencia científica basada en investigaciones en animales y estudios en personas que indican que estar expuesto a la marihuana durante el desarrollo puede causar cambios dañinos a largo plazo o posiblemente permanentes en el cerebro. Ratas que han sido expuestas a THC antes de nacer, justo después de nacer o durante la adolescencia, muestran problemas notorios más tarde en la vida al realizar ciertas tareas específicas de memoria y aprendizaje. El deterioro cognitivo en las ratas adultas que han sido expuestas a THC durante la adolescencia está asociado con cambios estructurales y funcionales en el hipocampo.22-24 Estudios en ratas también han mostrado que el estar expuesto al THC durante la adolescencia está relacionado con cambios en el sistema de gratificación, incrementando la posibilidad de que el animal busque y use otras drogas por sí mismo (por ejemplo, la heroína) dada la oportunida. Estudios de imágenes diagnósticas en personas adolescentes muestran que al compararlos con aquellos que no usan marihuana, los consumidores empedernidos de marihuana manifiestan una conectividad neural atrofiada en ciertas regiones específicas del cerebro involucradas en una amplia gama de funciones ejecutivas del cerebro como memorizar, aprender y el auto control. Estos últimos descubrimientos pueden ayudar a explicar los resultados de un estudio longitudinal a gran escala que se condujo en Nueva Zelandia, en el cual se encontró que el uso frecuente y empedernido de marihuana, empezando en la adolescencia, tenía una relación con una pérdida de un promedio de 8 puntos de coeficiente intelectual, medido durante la edad adulta.26 En este estudio, la evidencia indicando que aquellos que habían usado marihuana de una forma empedernida durante la adolescencia no recobraron el coeficiente intelectual perdido aunque hubieran dejado de usar marihuana durante la edad adulta, fue significativa. Las personas que solo habían comenzado a usar marihuana de forma empedernida ya siendo adultos, no perdieron ningún punto en su coeficiente intelectual. Estos resultados indican que el impacto más grande y a largo plazo del uso de marihuana ocurre en los jóvenes ya que su cerebro aun continua creando nuevas conexiones y madurando en otras formas. El sistema endocanabinoide tiene un papel muy importante en la formación apropiada de las sinapsis (las conexiones entre las neuronas) durante el comienzo del desarrollo del cerebro, y se ha propuesto que este podría tener un rol similar durante la refinación de las conexiones neurales durante la adolescencia. Si esto es confirmado por investigaciones científicas en el futuro, se podría decir que esta es una de las formas en que el uso de marihuana durante la adolescencia produce sus efectos a largo plazo. Los Institutos Nacionales de la Salud planean financiar un estudio longitudinal que va a hacer un seguimiento de una muestra grande de jóvenes americanos desde los últimos años de su niñez (antes de comenzar a usar drogas) hasta sus primeros años como adultos. El estudio usara neuroimagenes y otras herramientas avanzadas para clarificar precisamente como y hasta qué punto la marihuana y otras sustancias, por si solas y combinadas, afectan el desarrollo del cerebro durante la adolescencia. A medida que las personas van envejeciendo, pierden neuronas en el hipocampo, lo cual disminuye la habilidad para aprender nueva información. El estar expuesto de una forma crónica al THC puede acelerar la perdida de neuronas en el hipocampo relacionada con la edad. En un estudio, ratas que habían sido expuestas al THC a diario por 8 meses (aproximadamente un 30 por ciento de su vida) mostraron una perdida en células neurales (entre los 11 y los 12 meses de edad) igual a la que se ve en animales con el doble de la edad que no han sido expuestos al THC.

Top 10 curiosidades que debes saber antes de morir, más claro imposible, hoy conocerás lo más curioso del mundo y algunos hechos que te helarán la piel. Sin más preámbulo vayamos con el recopilatorio. Los caballitos de mar mueren por amor El amor es uno de los tópicos más importantes en nuestras vidas. Tanto es así que es uno de los principales alicientes para llegar a la felicidad en nuestras vidas. Pues bien, parece que el amor no es único de las personas y como muchos afirman, también está presente en los animales. Un claro ejemplo podría ser el caballito de mar, que elije a su pareja para toda la vida y cuando fallece ésta, siendo viudo fallece al poco tiempo. La manzana prohibida Según estudios médicos, comer más de 30 semillas de manzana podría producir una situación fatal para cualquier individuo. La razón es que las semillas de manzana contienen altos niveles de cianuro. Hexakosioihexakontahexafobia, ¿puedes pronunciarlo? No te preocupes, se abrevia Trihexafobia y esta fobia es el miedo al número satánico 666 por el verso bíblico del Apocalipsis 13:18, donde se indica que es el número del “mal”. Un millón de insectos Por cada persona existente de las más de 7 mil millones vivas en este mundo hay otro millón de insectos existentes. Guardemos un minuto de silencio, ¿o dos? Se dice que el primer minuto de silencio de la historia en realidad duró dos minutos. La tradición se extendió y ahora es muy común para mostrar respeto a los fallecidos o a cualquier catástrofe o hecatombe. El origen del OK OK viene del mensaje en las tablillas antiguas de los ejércitos estadounidenses que escribían claramente “0 Killed” para tranquilizar a sus familiares en su vuelta a casa. La tela de araña Este material natural es el más resistente jamás creado de forma no artificial. Además, según varios estudios científicos, se dice que es 5 veces más resistente que el acero y 30 veces más elástica que el nailon. Con razón las arañas dan miedo. El más fuerte El músculo más potente del cuerpo humano es nuestra querida lengua.

Muchas veces nos encontramos con que el hardware no alcanza el rendimiento que esperamos de el. El software tiene una relación directa en el desempeño del hardware, por eso es importante conocer los programas para optimizar la PC que existen para poder evitar que nuestro sistema operativo cargue con operaciones innecesarias a nuestro equipo, o provoque un peor rendimiento debido a la fragmentación del disco Con estos 3 Programas podrás Optimizar tu pc, en gran medida,sin duda existen muchos programas para optimizar la pc, pero estos son los que regularmente utilizo, Argente Utilities Repara, optimiza, gestiona, modifica, elimina y protege su sistema de todo tipo de errores, fallos y malwares,Argente Utilities es un pack de utilidades para realizar el mantenimiento, optimizar y mejorar la seguridad de tu computadora,tiene un desinstalador de programas, un gestor de aplicaciones que cargan al iniciar Windows, un administrador de procesos y un optimizador general del sistema. En cuanto al mantenimiento, Argente Utilities ofrece un sistema automático para corregir problemas frecuentes en el PC, un limpiador del Registro de Windows, un limpiador de archivos innecesarios y una función para no dejar rastro alguno de nuestra actividad en el PC. En lo relacionado con la seguridad, Argente Utilities cuenta con un limpiador y un inmunizador de spyware, un administrador de opciones avanzadas del sistema operativo y un reparador de errores frecuentes. Smart Defrag Smart Defrag 3 es una herramienta gratuita de desfragmentación de disco duro mejor que la que contienen todas las versiones de Windows, funciona automáticamente y se ejecuta en segundo plano, evitando así que los discos duros sufran fragmentación y que se ralentice tu computadora. Smart Defrag no sólo desfragmenta discos duros, también puede optimizar el sistema de archivos, colocándolos en zonas donde tu computadora pueda leerlos más rápido. Malwarebytes Anti-Malware Malwarebytes Anti-Malware es una herramienta para detectar y eliminar virus, spyware, trojanos, gusanos y demás archivos peligrosos que suelen resultar muy útil si lo utilizas de forma conjunta con tu antivirus habitual. Malwarebytes Anti-Malware trabaja monitorizando los procesos del sistema, deteniendo los que identifique como maliciosos antes de que se ejecuten. El programa dispone de dos modos de escaneo, uno superficial y otro minucioso que consumirá mucho más tiempo a cambio de mayor fiabilidad. Además también incluye un módulo de protección de memoria que evitará que cualquier proceso potencialmente peligroso haga uso de ésta, así como listas de cuarentena para examinar elementos sospechosos.
Hola,en este Posts veremos que tal es armar una "PC Gamer" para un Venezolano,o por lo menos Analizaremos los distintos precios,a ver si es posible,ya que el país vive una terrible situación económica,aunque claro eso es solo la punta del Iceberg Recuerden que el sueldo mínimo en Venezuela, esta en Bs. 11.577,81 ,en Fin empecemos Placa De Vídeo Una Pc Gamer ,necesita de una Buena Placa de vídeo, para correr los últimos juegos ,y todos los que están por venir. Quizás una Nvidia... Bueno necesito 5 años ,o mas de sueldo mínimo, sin gastar para comprarla. Quizás Amd ,este mas barato mmm.. Si que lo esta ,ahora solo debo estar 2 años sin gastar mi sueldo para poder adquirirla Por lo menos una Placa, para correr el tetris y ver Series en HD ? El Procesador Una Pc Gamer,necesita el mejor procesador, para que no exista cuello de botella con la placa. Seguro esta a precio razonable, en mi país Socialista Que tal un Core i3? La Placa Madre Tal vez sea posible comprar la Motherboard ,Para un venezolano común Bueno, 2 años de sueldo mínimo sin gastar,para comprar la Motherboard. La fuente de Alimentación Muy Importante en la PC,seguro esta a buen precio gracias a nuestro "Presidente Obrero" ... Bueno ,por lo menos comprare el joystick, para jugar en casa de mis amigos Bueno,ni hablar ,imposible armar una Pc Gamer, para un Venezolano con el sueldo mínimo actual,Seguro Nicolas Maduro esta trabajando duro para resolver la situación económica
Hola amigos Este es Mi primer Posts, Hoy les hablare de una de las Tiendas de comida, mas malas de Venezuela Sukhotai es una tienda de comida rápida de origen venezolano ,con sede en Maracaibo,el cual posee unas cuatro sucursales,sukhothai es una de esas tiendas, de comida que poco o nada ofrece al consumidor ,que solo quiere disfrutar de una buena comida, en este caso sushi,y es que, la poca preparación del personal de sukhothai, llevados de la mano con los productos de baja calidad debido a una mala gestión y administración de mismo,hacen de sukhothai uno de los peores lugares para comer en Venezuela ,es cierto que no se puede pedir mucho de una tienda de comida "rápida",pero por el alto precio que tienen los productos de sukhothai, es una obligación que por lo menos recibas un buen producto, a continuación las razones para no comer en sukhothai Sushi de baja calidad Cuando Vas ha un restauran de comida japonesa,tienes la esperanza de comer un buen sushi , ya sea en familia,amigos o con tu pareja,con las ganas de comer algo asi Pero Recibes esto Precios por las nubes Los Productos de sukhotai tienen precios muy elevados, para la calidad del sushi que te venden Quien estaria dispuesto ha pagar bsf 2000 por 120 gramos de wakame?,o 2500 bsf por un Rol de salmon? Poca Higiene de Parte de la Empresa La practica de temporizar el sushi es muy habitual en los grandes restaurantes de sushi ,pero en los pequeños como sukhothai ,no toman las medidas necesarias y suelen vender un producto que afecta la salud de los consumidores,,ademas de varios descuidos de la empresa No Cambian el Aceite de la Freidora durante meses, lo cual es muy dañino para el ser humano Los Empleados no utilizan guantes para la Preparacion del sushi Instalaciones descuidadas Sushi y Ensaladas con Insectos Administración inepta Si tienes la mala suerte de encontrarte con una mala preparación del sushi,como la siguente, Ni te molestes en quejarte con el gerente, porque nunca prestara atención a tus quejas,solo miran su smarphone como si el cliente no existiera y para colmo ,no te devolverán tu dinero ,ni aunque el dueño este presente,ya que es política de la empresa Servicio muy lento Ademas de sus faltas ya mencionadas es un restauran que de Express no tiene nada,y es que puedes esperar tu pedido asta 1 hora Poca Disponibilidad de Productos Generalmente nunca tienen lo mas buscado para disfrutar el sushi como debe ser ejemplo el salmon siempre falta,el cereal,la wakame Y bueno amigos eso es todo, si eres de Maracaibo Venezuela, te recomiendo unos restaurantes para comer sushi como debe ser ,tales como Hello Sushi,Sushi House,Origami Sushi entro otros

¿Fue Resident Evil 4 el último gran juego de la franquicia? Resident Evil es una de las sagas que nos ha acompañado desde hace mucho tiempo. Lamentablemente su longevidad no es, necesariamente, garantía de la calidad en todos los títulos que la conforman. Como con muchas otras franquicias, la diversidad de juegos que la constituyen demuestran un desgaste tanto en temas de historia y hasta en jugabilidad, llegando a desvirtuarse y alejarse bastante de su concepto original Y sí, Resident Evil tuvo un gran comienzo que llegó a un pico, y luego tuvo ciertas caídas que han dejado en muy mala forma a la saga de Capcom. Lo interesante de esto es que la compañía aún no ha buscado el reboot, decisión con la que yo estoy de acuerdo ya que la saga está compuesta por muchos personajes tan interesantes que aún hay muchas historias por contar. Con un remake de por medio, otro en planeación, títulos spin-offs que han probado ser más sólidos que los últimos juegos principales y algunas vergüenzas ajenas (cof! cof! Operation Raccon City cof! cof!), la franquicia demostró que uno de sus mayores aciertos fueron los cambios en las mecánicas que trajo Resident Evil 4. Cambios que lograron revitalizar la marca y demostraron ser la evolución natural de este (y muchos) juegos de terror. Es así que en esta ocasión nos toca darle un nuevo vistazo a lo que fue el primer título que decidió dejar atrás a los zombies y enfocarse en un nuevo enemigo que supo explotar muy bien las capacidades de las consolas de su generación. El regreso de Leon S. Kennedy El juego nos transporta a 6 años después de los eventos ocurridos en Raccoon City (Resident Evil 2), lapso en el cual el ex policía novato Leon S. Kennedy pasó a pertenecer a las fuerzas especiales del gobierno de Estados Unidos. Y no solo eso, se le ha asignado adentrarse a una zona europea con la intención de rescatar a la hija del presidente. Desde ya, con esa sinopsis, uno se percata que Leon no es el mismo personaje que conocimos en RE2. El juego nos vende a una máquina entrenada y especilizada en cumplir misiones de alto riesgo y tan importantes que involucran a la misma hija del presidente. En ese sentido debo asumir que el gobierno tiene bastante fe de las habilidades de nuestro protagonista para enviarlo completamente solo. Prueba de ello serán las distintas mecánicas adaptadas a este título. Haciendo uso de la nueva potencia de las consola de su generación, se implementaron muchos movimientos melee de combate cuerpo a cuerpo, como los puñetes y las patadas acrobáticas que podíamos ejercer sobre los enemigos. Estos cambios en el personaje no solo contribuyeron con darle una presencia más sólida a Leon, sino que también sirvieron parar darle paso a la re-estructuración que sufrió el juego. Ya que era evidente que estábamos navegando por aguas nuevas y todo lo que sabíamos de Resident Evil, hasta ese momento, no nos serviría de nada para este nuevo juego. ¿En verdad esto es Resident Evil? A pesar de encontrar algunos elementos familiares, el título era algo completamente novedoso. En realidad yo no sabía que esperar, venía de jugar los anteriores cuyas bases se ejercían bajo la misma mecánica y, de repente, todo cambió. La cámara situada sobre el hombro derecho del personaje principal permitía otorgarnos una nueva perspectiva de juego. Esta nos hacía más partícipes de todo lo que ocurría en pantalla. En ese sentido, facilitaba el observar y experimentar los sucesos del juego casi casi en primera persona. Este cambio fue el responsable de que los elementos terroríficos del juego se sintieran con mayor intensidad ya que ahora podías ver los ataques desde tu perspectiva. No obstante, esto también permitió que el juego se vuelva más lineal y que se pierda, en alguna medida, la exploración. Por tanto, los puzzles dejaron de ser un plato fuerte en esta entrega, ya que a pesar de contar con algunos cuantos, las soluciones a ellos eran algo casi inmediato. Se entiende que la linealidad del juego se basó en los nuevos elementos de acción con la que el título trató de sorprender (y sorprendió). Es así que ahora teníamos una modalidad de juego mucho más rápida que permitía adaptar un re-definido sistema de combate con armas. Armas con mira láser Cualquier fanático de la saga sabe que siempre deberemos esperar de un gran arsenal de armas que incentiven buscar la mayor cantidad de headshots. Y RE4 no se queda atrás, la variedad es uno de los puntos fuertes en el juego, ya que no solo saciaba nuestras ansias por arremeter contra los enemigos, sino que facilitaban la estrategia. Acuérdate que cada arma tenía una función distinta, desde snipers, ametralladoras, pistolas, magnums y otras armas especiales que estaban a tu disposición para que las utilices en la manera más conveniente posible. Pero el punto innovador llegó con la adaptación de miras láser a todas las armas. Mecánica que facilitó una mayor precisión al momento de disparar y, asimismo, mayor estrategia de ataque. Por tanto, ahora podíamos tomar ventaja de disparar en ciertas zonas del cuerpo del enemigo con la intención de propinar un ataque físico inmediatamente después. Ahora, el juego añadió un sistema de compra y venta para conseguir más cosas a medida que vayamos avanzando en nuestro recorrido y no solo eso, sino que también propuso un sistema de mejoras a nuestro arsenal bélico. Yo soy un gran fanático de los upgrades, en distintos juegos he disfrutado de todas las veces en las que he podido llevar mis armas hasta su máximo nivel de poder, alcance y municiones. Ya que, en muchos sentidos, cambia el modo de juego dependiendo del tipo y el nivel del arma que uses. No será lo mismo atacar con una pistola recién obtenida en comparación a la misma pistola habiendo sido mejorada al máximo. El ataque será bastante distinto y hasta mucho más gratificante. OK, no hay zombies, pero los Ganados son formidables Recuerdo que la primera vez que vi el trailer de RE4 un amigo comentó “No tiene sentido si ya no existen zombies”. Bueno, en parte puede tener razón, pero también considero que estancarse en lo mismo llega a cansar. La idea no es caer en lo repetitivo de la fórmula, sino darle chance a evolucionar, PERO, sin dejar de lado la esencia que le dio forma en un inicio. En ese sentido creo que RE4 es la amalgama perfecta de esas dos vertientes. Es decir, logra adaptar todo un nuevo sistema, pero sin perder la esencia terrorífica que la hizo tan conocida y con la que se ganó a millones de fanáticos. Este es un título que logra manejar muy bien el balance entre acción, terror y suspenso. Y podemos agradecerle eso a muchos puntos, entre ellos los formidables enemigos que nos harán frente en la aventura. Siendo el Nintendo Gamecube (primera consola en la que apareció RE4) un sistema bastante potente en comparación a las consolas de la generación anterior, es ilógico no pensar en sacarle el juego a todo lo que nos podía ofrecer. Este nuevo sistema no solo podía presentarnos nuevos enemigos con mejores diseños, sino que les otorgaba cierto nivel de inteligencia artificial para que representen un verdadero reto para nosotros. Teniendo en cuenta eso, los Ganados podían ejercer trabajo grupal y en coordinación para ser más letales. Y, por un tema de lógica, estos detalles no podían ser compartidos por los habituales zombies de la generación pasada. El nuevo sistema podía mucho más, entonces nos entregó mucho más y fue genial. También es importante mencionar la grata cantidad de monstruos que encontraremos. Todos amenazantes y capaces de eliminarte con pocos ataques. Probablemente va a ser algo complicado nombrar a todos, pero de todas maneras mencionaré a muchos de ellos que han quedado perennes en mis recuerdos. Los Novistador eran estas especies de cucarachas que podían volverse invisibles, las encontrabas en el alcantarillado del castillo de Ramon Salazar. Se les reconocía fácilmente por el ruido que hacían al acercarse, si no tenías cuidado podían cogerte y escupirte ácido que terminaba en segundos con tu vida. Siguiendo en la línea del castillo, el guardaespalda de Salazar fue un sub jefe que me costó bastante eliminar la primera vez. Probablemente lo que más me asustaba de él era su agilidad. Finalmente, el mismo Ramon Salazar terminó mutando en una bestia con un diseño bastante bueno y su lucha es más que entretenida. En un laboratorio encontrarás a los “Regeneradores” que a pesar de llenarlos de balas continuaban regenerándose una y otra vez. El truco con ellos era destruir los parásitos alojados en distintas zonas de sus cuerpos. Vale recordar la música tenebrosa que acompañaba su aparición. Al entrar en algún cuarto y empezar a escuchar su tema musical sabías lo que te esperaba. Krauser fue uno de los grandes elementos y un gran rival y villano. Lo interesante fue que llegaron a darle una gran contextualización presentándolo como un ex-compañero de Leon. El personaje fue tan bien recibido que luego pudimos ver la precuela de su historia durante Residen Evil: The Darkside Chronicles. Lamentablemente, RE4 sufre del complejo Wesker. Hasta ahora estoy más que convencido que la franquicia no ha tenido un mejor villano que él. Y su aparición en el título le roba protagonismo a Saddler, el jefe final. Si bien, finalmente la batalla contra Saddler resultó ser bastante entretenida, él queda como uno de los villanos más, sin darle mayor importancia y eso que su nombre lo llegamos a escuchar alrededor de toda la campaña y sus retratos también. Otros elementos terroríficos Este título de Capcom se respalda mucho de los ambientes lúgubres con los cuales se adornan los escenarios. Desde bosques tenebrosos que te llevan por un sendero hacia villas tétricas y olvidadas por el tiempo. Y todo ello se nota, con pobladores aletargados cumpliendo con sus funciones cotidianas. Sin dudas el ambiente es triste, pero que luego le da la bienvenida al terror en el momento en que empiezan las persecuciones y el frenesí. Es como si de repente todo cobrara vida y deberemos resguardarnos en estas casas, castillos y otras edificaciones que encontraremos en nuestro andar. A pesar que RE0 ya había impuesto los códigos para los juegos co-operativos, RE4 también lo hace pero a su manera. En lugar de tener a alguien apoyándome, deberemos cumplir con el rol de guardianes de Ashley Graham, la hija del presidente. Ella nos seguirá por muchas de las secciones del juego y será nuestro deber también preocuparnos por ella. Es decir, no solo deberemos estar atentos a no morir, sino también resguardar la vida de Ashley. Puede sonar frustrante, sí, pero definitivamente hace que el riesgo aumente en el juego. Asimismo, no existe opción de autoguardado, algo que se ha hecho muy común ahora. Por tanto, si no grabaste antes de morir tendrás que decirle adiós a todo lo avanzado hasta ese momento. Y ese es uno de los mayores temores y fuente de ansiedad en cualquier juego. Una gran cantidad de extras sin costo alguno Probablemente muchas personas de las actuales generaciones no lo sepan, pero antes no se pagaba por contenidos adicionales al juego. Un gran ejemplo de ello es RE4. Luego de acabada la campaña principal podíamos iniciar otra con Ada Wong “Separate Ways” y revivir todo el juego, pero desde la perspectiva de la conocida espía. Lo cual era bastante interesante puesto que ayudaba a cerrar algunos puntos que habían quedado algo confusos durante la partida principal. En “Assigment Ada” volvíamos a utilizar a Ada Wong pero con la finalidad de recuperar distintas muestras del virus “Las Plagas” en la isla. Y por si eso fuera poco el regreso de “Los Mercenarios” junto a Hunk y su “neck braker” fue la cereza final. Ah, y no olvidar que el juego te proporcionaba distintos skins y armas especiales si conseguías ciertos requerimientos en todos los juegos extras. Es increíble pensar como todos estos elementos ayudan a construir la fantasía de un gran juego lleno de sorpresas que premiaba tu esfuerzo con muchas cosas, en lugar de cobrarte como se hace ahora. Ideas finales Sin lugar a dudas Resident Evil 4 es un gran juego, no por nada, junto a RE2 son mis favoritos de la saga. Y no podría estar más de acuerdo con los cambios realizados a la franquicia para mantenerla joven y fresca. Asimismo, aprovechar de todas las ventajas que podía otorgar la tecnología de aquel entonces fue, sin dudas, la decisión correcta. Lastimosamente, RE4 fue tanto que eclipsó a lo que vendría después. En mi opinión RE5 es un calco tal cual de su predecesor, con una guía de secuencias muy similares y enemigos con el mismo sistema de ataque. Es practicamente el mismo juego pero en HD. Hasta ahora me pregunto si esa decisión fue por miedo de lanzarse a intentar algo más o es que pensaron que la fórmula les había funcionado tan bien que quisieron repetirla tal cual. Luego RE6 pensó que había aprendido de sus errores pero terminó siendo mucho peor. Con un juego centrado netamente en la acción que se llegó a desvirtuar y perdió todo elemento de balance que presentó RE4. No obstante, es bueno ver que títulos como los de la saga Revelations sí intentan amistarse con los elementos que hicieron famosa a la franquicia. Y presentarnos juegos más mesurados y balanceados. En ese sentido, no me cabe duda que hay aún hay mucha esperanza para la saga, que si bien se ha tropezado, no creo ni siento que haya caído del todo. Pronto tendremos un remake de Resident Evil 2, sin contar los rumores de la próxima RE7. Solo esperemos que, ahora sí, Capcom haya aprendido.

Intel Core 2 Quad fue una serie de procesadores de Intel con 4 núcleos, lanzados el 2 de noviembre de 2006, asegurando ser un 65% más rápidos que los Core 2 Duo disponibles en ese entonces. Para poder crear este procesador se tuvo que incluir 2 núcleos Conroe bajo un mismo empaque y comunicarlos mediante el Bus del Sistema, para así totalizar 4 núcleos reales. Inicialmente estos procesadores fueron producidos con el proceso de manufactura de 65 nanómetros (núcleo Kentsfield), con frecuencias que van desde los 2,4 GHz hasta los 3 GHz y con un FSB de entre 1066 y 1333 MHz y una memoria caché L2 de 8 MiB (2x4 MiB). Posteriormente, se redujo el proceso de fabricación a 45 nanómetros, creando el núcleo Yorkfield que, al igual que su antecesor, corresponde a 2 núcleos Wolfdale bajo el mismo empaque. Sus frecuencias van desde los 2,33 GHz hasta los 3,2 GHz, su FSB va desde los 1333 hasta los 1600 MHz y tienen una caché L2 de 12 MiB (2x6 MiB) para el Q9450, Q9550 y posteriores, una caché L2 de 6 MiB (2x3 MiB) para los modelos Q9300, Q9400, Q9500, Q9505 y una caché L2 de 4 MiB (2x2 MiB) para todos los modelos de la serie Q8000. A pesar de ser una generación de procesadores lanzados en 2006,siguen teniendo un buen rendimiento en juegos a unos 30fps, aun cuando intel ya va por la 6 generación, Aquí unos vídeos corriendo los Últimos juegos. Grand Theft Auto V link: https://www.youtube.com/watch?v=B6n7hQId30s Doom link: https://www.youtube.com/watch?v=Mo88XxesAvw The Witcher 3 link: https://www.youtube.com/watch?v=UtrCa61eRkI Fallout 4 link: https://www.youtube.com/watch?v=LlRSTuO2HFo Metal Gear Solid V link: https://www.youtube.com/watch?v=AVP7Mi5b3lI Assassin's Creed Syndicate link: https://www.youtube.com/watch?v=VO-BJSTxXBs Battlefield 4 link: https://www.youtube.com/watch?v=uZ3pJonJn9A Batman Arkham Knight link: https://www.youtube.com/watch?v=1L3ia8UuYBU Los core 2 quad poseen un rendimiento medio, para aquellas personas,que no desean actualizar aun sus pc viejitas,pero quieren seguir disfrutando de los últimos videojuegos, sin grandes tazas de fotogramas y calidad media alta o baja,claro,con una buena placa de vídeo que acompañe la Pc GIF

La AMD Radeon RX 460 se basa en la arquitectura AMD Polaris (GCN 4.0) fabricada por el nuevo proceso de 14 nm Fin-FET de Global Foundries. Este nuevo proceso de fabricación ya se estrenó con la Radeon RX 480 y la Radeon RX 470 y permite crear una GPU modesta con un chip realmente pequeño. Esta nueva tarjeta está orientada a jugadores profesionales y usuarios que buscan jugar a juegos clásicos como World Of Warcraft, Dota 2, Counter Strike CS GO, Minecraft o League Of Legends por un precio muy modesto. Su GPU Ellesmere formada por un total de 14 Compute Units (CU) que suman nada menos que 896 stream processors, 2.2 TFLOPS, 56 TMUs y 16 ROPs a una frecuencia de 1.200 MHz. Como os podéis imaginar esta tarjeta gráfica no es óptima para realidad virtual al no alcanzar los 5 TFLOPS recomendados para su uso. Unboxing Sapphire nos enseña un embalaje compacto y que cumple con lo que se le debe pedir: llegar sana y a salva a nuestro domicilio. En la portada podemos apreciar que se trata de un modelo personalizado con el nuevo disipador Nitro de doble ventilador, compatible con HDR Ready, FreeSync y DirectX 12. En la parte trasera Sapphire nos muestra todas las especificaciones principales y una pequeña introducción del uso de la tarjeta gráfica. Una vez abrimos la caja nos encontramos con: Sapphire RX 460 Nitro de 4GB. Guía rápida Libro de garantía. CD con drivers para su instalación en Windows 7, Windows 8 o Windows 10 64 bit. La Sapphire RX 460 Nitro utiliza memoria GDDR5 a una frecuencia de 7.000 MHz y con una interfaz de 128 bits para lograr un ancho de banda de 122 GB/s. Una cifra bastante inferior a la presente en la Radeon RX 470. Esta nueva generación Polaris 10 incorpora para garantizar un excelente rendimiento junto a la tecnología Delta Color Compression de AMD que comprime los colores para reducir en consumo de ancho de banda. Viene con un PCB tirando a tamaño ITX con unas medidas de 22.1 x 11 x 3.4 cm lo que se convierte en una de las tarjetas gráficas con mayor compatibilidad en cualquier caja del mercado. El diseño es simple pero cumple con su cometido. El gran esfuerzo hecho por AMD en mejorar su arquitectura GCN 4.0 le permitirá a la Radeon RX 460 ofrecer un rendimiento significativamente mayor al que en su día lograba el núcleo Tahiti ( AMD Radeon R7 260X) con la misma cantidad de Compute Units. Aunque en un principio la serie AMD Radeon RX 460 no incorporaría una alimentación extra, Sapphire para esta versión que tiene un vuelta de tuerca incorpora una conexión de 6 pines de alimentación. El nuevo disipador Nitro viene diseñado con dos ventiladores de 95 mm son los encargados de generar el flujo de aire necesario para enfriar el disipador y con ello mantener controlada la temperatura de todos los componentes críticos de la tarjeta. Aunque la carcasa sea de plástico viene cerrado excepto por el lateral derecho que permitirá a mejorar el caudal del aire de la tarjeta. Detalle de la parte trasera de la tarjeta gráfica para los más curiosos. Nos hubiera gustado encontrarnos con un backplate pero entendiendo que se trata de un gama baja tirando a principio de media, es lógico el ahorre de coste. El logotipo “Nitro” se retroilumina una vez encendido. Por último indicaros que cuenta con las siguientes conexiones traseras: 1 x DisplayPort 1.3/1.4 HDR 1 x DVI. 1x HDMI 2.0. PCB y componentes internos Para abrir la tarjeta gráfica debemos retirar todos los tornillos de la parte trasera para poder acceder al PCB y disipador de la tarjeta gráfica. Una vez abierta nos encontramos con un disipador de aluminio con heatpipes de cobre niquelado, thermalpad tanto en las memorias y un pequeño disipador en las fases de alimentación. Al tratarse de un PCB personalizado cuenta con 4+1 fases de alimentación, condensadores japoneses de larga duración y componentes “Black Diamond Chokes” que mejora la eficiencia y las temperaturas a los modelos de referencia. Banco de pruebas y tests de rendimiento Todas las pruebas han sido pasadas con los filtros al máximo excepto que indiquemos lo contrario. Para tener un rendimiento adecuado hemos realizado tres tipos de pruebas: la primera es la más común a Full HD 1920 x 1080, la segunda resolución que está dando el salto a los gamers 2K ó 1440 (2560 x 1440) y a los más entusiastas con 4K (3840 x 2160). El sistema operativo que hemos utilizado ha sido Windows 10 Pro 64 bit y los últimos drivers disponibles desde el website de AMD. Pruebas en juegos Full HD Pruebas en juegos 2K Pruebas en juegos 4K La AMD Radeon RX 460 de 4GB se trata de una muy buena tarjeta gráfica con procesador Polaris 10, memoria GDDR5, un PCB personalizado (al menos el Sapphire con 4+1 fases) y un sistema de refrigeración realmente bueno En definitiva, se trata de una muy buena alternativa para usuarios que juegan a juegos eSports, overwatch ocasionalmente a juegos como Doom 4 con un presupuesto realmente ajustados. A día de hoy se posiciona en una de las mejores opciones