slipknot_fan77
Usuario (Argentina)
Muchos de ustedes deben conocer BlueStacks, este magnífico software que nos permite instalar aplicaciones de Android tanto en nuestro PC con Windows y nuestro Mac. Desde la primera versión la aplicación ha sufrido diferentes actualizaciones y ahora vale la pena echarle un vistazo a las novedades. Con Google Play Una de las novedades más importantes es que en las últimas versiones BlueStacks ya incorpora el Google Play. Podemos buscar sin ningún problema cualquier aplicación y descargarla en nuestro PC. Bestial. Y no solo eso, podemos buscar cualquier aplicación en 3 tiendas de aplicaciones diferentes: Google Play, Amazon Store y 1-Mobile Aplicaciones sincronizadas Además disponemos de una herramienta llamada 1-Click Sync Setup que nos va a permitir poder sincronizar cualquier aplicación que tengamos instalada en BlueStacks con nuestro teléfono. Muy útil, la verdad. También podemos descargar otra aplicación llamada BlueStacks Cloud Connect para tener completamente sincronizadas las aplicaciones del teléfono con el PC. Es decir, cualquier cambio se hará efectivo en ambos dispositivos. BlueStacks Cloud Connect BlueStacks Requiere Android 2.1 o superior Versión: 18-prod.0 Tamaño: 413k INSTALAR Funcionando en un Mac BlueStacks ya está disponible en Mac desde hace unos meses. Y es que durante más de dos años los chicos de BlueStacks han trabajado duramente para conseguir portar la aplicación a Mac. Y han conseguido un excelente resultado. Hoy ya nos podemos bajar este emulador de Android y disfrutar de más de 750.000 aplicaciones en Mac. Funcionando en Windows 8 Y acá uno de los grandísimos avances. Desde hace unos días ya se puede bajar BlueStacks para Windows 8. ¿Qué quiere decir esto? Pues sencillamente que todas las tablets con Windows 8 podrán disfrutar de las 750.000 aplicaciones de Android. Casi nada. Obviamente se ha optimizado para que funcione excelentemente con la Surface Pro, pero en teoría funcionará con cualquier tablet y/o PC. Si ahora podemos tener una potente tablet con Windows 8 para trabajar por un lado y por el otro tenemos al alcance todas las aplicaciones Android, el conjunto no pinta nada mal. ¿Creen que puede llegar a ser un factor al momento de decidir comprar una tablet? Rootear el BlueStacks Lógicamente y como casi todos los dispositivos/programas con un corazón Android, se consiguió rootear el programa. El proceso no es nada sencillo y va cambiando con cada nueva versión que sacan de BlueStacks, pero si alguien se anima a continuación se les explica como hacerlo. Cómo rootear BlueStacks para Windows Cómo rootear BlueStacks para Mac Más info y descarga: BlueStacks GRACIAS POR LA VISITA!!!

Ahora les traigo una serie de 100 páginas útiles y facilitadoras. SI QUIEREN QUE LAS PONGA EN IMÁGENES, SOLO PÍDANLO! Comenzamos!!! 1. Dabbleboard: un tablero para dibujar con el puntero figuras perfectas. 2. Save Video: descargar videos de múltiples plataformas. 3. Memiary: una especie de diario íntimo online que permite guardar 5 tips por día y así jamás olvidar que hiciste aquél día. 4. Pipl: un motor de búsqueda que pone el foco en la rastrear personas, su actividad online y en los posible dar con él. 5. Flip Title: dar vuelta literalmente las frases, todo patas para arriba, de manera muy fácil. 6. Lyrster: buscador de letras de canciones, para los fanáticos como yo, es una gran herramienta. 7. Melt Mail: generador de cuentas de correo electrónico desechables, entre tanta suscripción a sitios beta, resulta fundamental. Se puede especificar la cantidad de horas de utilidad. 8. Goingtorain: ¿Lloverá? 9. Pdfgeni: buscador de archivos .pdf. Simple y útil. 10. NotifyMeWhenIt’sUp: te envía un e-mail cuando un sitio web caído vuelve a vivir. 11. SocialMention: para rastrear las menciones a determinadas palabras, por ejemplo, tu nombre. ¿Quién te nombra? 12. Convert pdf to word: eso: convertir pdf a word, simple ¿no? 13. Triplify: motor de búsqueda basado en los 3 grandes: Google, Yahoo y Live. 14. Remindr: te recuerda lo que le indiques, el día y la hora precisa, por varias vias: mail, twitter, gtalk o sms. 15. Fav4: página de inicio super simple. 16. Sitonomy: una radiografía para conocer la anatomía de un sitio web. 17. Friend or Follow: ¿quién no te sigue en Twitter? 18. TweetWasters: ¿cuánto tiempo gastás en Twitter? (no se lamenten, ya está hecho). 19. web2.0calc: una calculadora científica online. 20. Clerkdogs: recomienda películas a partir de una favorita que indiquemos y arroja un largo listado. 21. WhoIsHostingThis: ¿Qué servicio de hosting usa un sitio web? Descubrilo aquí. 22. 1link.in: Muchos enlaces en uno solo. Tan simple como eso. 23. AllConversions: para convertir todo tipo de medidas, pesos, etc. 24. SiteVolume: los temas más populares en sitios como youtube, twitter, myspace, digg y flickr. 25. Expatistan: compara el costo de vida entre dos ciudades. 26. U2ws: uno de los tantos sitios que calculan el valor de un sitio web. ¿Estás pensando en vender? 27. Chronme: cronómetro online. Start, stop y reset son sus funciones. Simple. 28. Openwith: software libres para abrir cualquier archivo. Con buscador y todo. 29. DocJax: buscador de archivos Word, Excel, Power Point y .PDF. 30. Imgur: simple y sencilla manera para compartir imágenes a través de la red. 31. .htaccesseditor: el título lo dice todo, un editor online de archivos .htaccess. 32. PdftoWord: Convertir archivos .pdf a .doc nunca fue tan fácil. 33. HTML PDF Convert: exacto, tal cual el título . 34. WobZip: sitio para descomprimir archivos de hasta 100MB de casi cualquier formato. 35. playlist.io: sencillo sitio web para compartir archivos de audio (de manera privada si así se lo requiere). 36. ecoder: editor HTML online, muy completo. 37. Postcard: para crear postales con música o audio postales. 38. Alarmcocky: alarma online. A veces, pocas, resulta fundamental. 39. Readability: para leer sitios web sin todo el contexto, sólo el texto que queremos leer. Se puede personalizar. 40. I need to Read This: guardar enlaces para leerlos más tarde. 41. KeepMeOut: para auto-censurarnos determinados sitios webs y la muerte del la procastinación. 42. PageTweet: compartir enlaces con un mensaje de texto de hasta 140 caracteres. 43. Closr.it: permitirle a tus usuarios hacer zoom en imágenes. 44. GammaFiles: buscador de archivos en Rapidshare. 45. ScreenCastle: Crear screencast online nunca fue tan fácil. Almacena, descarga o comparte los resultados. 46. WeatherFlash: información de clima en varias ciudades del mundo al instante. 47. YoutubeTime: compartir sólo un fragmento de un video de Youtube. 48. SimpleCountryCode: te dice el código telefónico del país al que quieras llamar. 49. Whenisthefullmoon: ¿cuántos días faltan para la luna llena? Acá te lo dicen. 50. The Manuals: manuales de casi cualquier cosa, en su mayoría en .pdf. 51. RSS Birthday: los cumpleaños en tu lector RSS!! Requiere registro. 52. Resize your image: redimencionar imágenes, rotarlas, todo online. 53. Currency Converter: conversor de divisas: euros, dólares, libras. 54. Geogretting: el alfabeto hecho con Google Earth. Tipeás y lo tenés. 55. Picamatic: subir fotos en un click. Ofecre enlaces y código para embeber luego en tu sitio. 56. E.gg Timer: cuenta regresiva con alarma. No pasa indadvertida. Aturde! 57. Face Your Manga: para crear tu avatar con estilo Manga. 58. Online CSS Editor: editor online de CSS, sencillo y práctico. 59. Converticious: conversor de unidades. 60. Jumbra: combinar varios RSS en uno. 61. WebPageAnalyzer: análisis e informe sobre la carga de tu sitio. 62. Copypastecharacter: para copiar y pegar caracteres especiales. 63. Wallpaper: para ponerle un calendario a tu fondo de pantalla. 64. ViewLikeus: para ver un sitio web en distintas resoluciones. 65. Colorhunter: paleta de colores a partir de una foto. 66. Kisstunes: armar melodías desde el teclado. 67. Album Reminder: te avisa cuando tu banda favorita lanza un disco. 68. Plagium: busca plagios de texto en la web. 69. Similar Sites: buscador de sitios similares. 70. Dead at your age: ¿quién murió a tu edad? 71. Find That File: completo buscador de archivos de varios formatos y en varias redes. 72. How Many People are in Space Right Now?: te responde esa pregunta fundamental. 73. Mira Que Mancha!: trucos para quitar manchas de diferentes superficies. 74. I just made love: lugares donde la gente acaba de hacer el amor. 75. ErrorNow: los posibles errores que pueden cometerse al tipear una url. 76. How Old is the Internet: años, meses y hasta minutos de la edad de internet. 77. What Does the Internet Think: a partir de una palabra o frase indica “que piensa” internet. 78. Listhings: un post it online, para dejar notas colgadas. 79. Long Reply: para los que necesitan más de 140 caracteres. 80: Nukeometer: cuántas cabezas nucleares hay en tu ciudad… 81. Da PDF to Excel: eso, pasar un archivo .pdf a .xls. 82. Compare My Docs: comparador de diferentes versiones de un mismo documento. 83. Cut My Pic!: para recortar imágenes y luego enviaras o guardarlas. 84. Usa el puto Google: sitio para sugerir cuando nos preguntan demasiado 85. FindMeByIP: te dice cuál es tu número de IP entre otros datos. 86. Browser Size: visualización de cuánto pueden ver los usuarios según la resolución de su pantalla. 87. Tweexchange: buscador de dominios y cuenta de Twitter simultáneamente. 88. Upload Pie: para compartir archivos y un time out para su destrucción. 89. Sprixi: buscador de imágenes con licencia Creative Commons. 90. WordCounter: contador de palabras en un texto y te dice la frecuencia de repetición. 91. LaterBro: programar actualizaciones de estado en Twitter y Facebook para el futuro. 92. Generatus: genera frases (en inglés) para actualizar tus estados en redes sociales. 93. PDFmyURL: para convertir y descargar páginas web en formato PDF. 94. SafePsswd: crear contraseñas seguras. 95. Please Rob Me: para encontrar casas vacías. 96. Fucking Windows: para hacerle “tomá” a windows. 97. Senduit: subir y enviar archivos de manera privada, expiran a la semana máx. 98. 365psd: 1 archivo .psd para descarga por día. 99. Mediaio: convertir formatos de audio online. 100. PDF-Tuts: tutoriales en .pdf FIN!!!

Hola amigos de T! Hoy les traigo estos ejercicos mentales para los que tienen un buen humor.1° Test!: Todos Pensamos Iguales! Alguna vez ya te preguntaste si somos diferentes o si pensamos la misma cosa? Hagan este ejercicio de reflexion y encuetren la respuesta! Segui las instrucciones y responde las preguntas una de cada vez MENTALMENTE y lo mas rapido posible pero no sigas antes de responder el anteriory se van a sorprender con la respuesta!!! (NO USES CALCULADORA!) Ahora responde una por una Cuanto es...? 15+6 21! 3+56 59! 89+2 91! 12+53 65! 75+26 101! 25+52 77! 63+32 95! Si.. los calculos mentales son dificiles pero ahora viene el verdadero TEST Sigue adelante!!!!! Tu Puedes! 123+5 128! RÁPIDO! RÁPIDO! RÁPIDO! Piensa en una herramienta y un color! Y sigue adelante... Un poco mas...... Pensaste en un martillo rojo, no es verdad??? Si no es asi, vos sos parte del 2% de la poblacion que es suficientemente diferente para pensar em otra cosa. 98% de la poblacion responde martillo rojo cuando resuelve este ejercício. Sea cual fuera la explicacion para esto, es una buena manera de verificar si somos normales o no!!! En que herramienta pensaste? 2° Test! Tu Amigo te Estafa! Cálculo Mental: un amigo te pasa factura de una deuda, no tiene calculadora y te pide que sumes tu por el mentalmente. (ACUERDATE NO TIENES CALCULADORA!) TIENES 1.000 SÚMALE 40 SÚMALE 1.000 MÁS AGREGALE 30 Y NUEVAMENTE 1.000 SÚMALE 20. SÚMALE 1.000 Y AÑADALE 10. le das a tu amigo los merecidos 5.000 que te dio como resultado. bien.. "tu amigo" te acaba de estafar por 900, pues la suma da 4.100. usa calculadora y veras..? 3° Test!: Cuenta las F cuenta cuantas letras "F" tiene el texto siguiente: (Sin usar el mause ni el dedo no hagas trampa!!!!!) FINISHED FILES ARE THE RESULT OF YEARS OF SCIENTIFIC STUDY COMBINED WITH THE EXPERIENCE OF YEARS Cuantas contastes? 3? 4? error: son 6 (sube y lee una vez mas..no seas cabeza dura..!!) El cerebro muy difícilmente consigue procesar la palabra OF. Quien cuenta las 6 "F" la primera vez es un genio, 3 es normal, 4 raro, 5 más raro 6 casi nadie. 4° Test!: ¿Qué Responderias? Es la historia de una niña. En el funeral de su madre, vio a un hombre joven que no conocía. Es fantástico, el hombre de sus sueños. Es el amor a primera vista, cae irremediablemente enamorada. Unos días más tarde, la chica mata a su propia hermana. Pregunta: ¿Por qué razón ella mató a su hermana? RESPONDER PRIMERO Ella tiene la esperanza que el chico estará de nuevo en el funeral. Si usted responde a la pregunta correcta, usted piensa como un sicópata. Esta prueba fue utilizada por un famoso sicólogo para determinar si una persona tenía una mentalidad de asesino. Muchos asesinos en serie han sido sometidos a esta prueba correctamente y responden a la pregunta. 5° Test!: Prueba Física, ¿ podrás ganarle a tu pie? Prueba del pie derecho inteligente Vale la pena intentar, es increíble ... pero cierto. Lo que sigue es tan extraño que reta cualquier entendimiento. Y estoy dispuesto a apostar que están dispuestos a intentar al menos 50 veces para ver si son más astutos que su pie. Pero no se puede! Pruebe... 1.-Mientras usted está sentado en su escritorio, levantar el pie derecho del suelo y haga círculos en el sentido de las agujas del reloj. 2.-Mientras usted hace los círculos con el pie derecho, dibuje el número 6 en el aire con su mano derecha ¡Tu pie cambia de dirección! 3.-Le dije a usted... y no hay nada que puede hacer al respecto. 5.-¡No olvide, el pie en dirección hacia la derecha! 6° Test!: El Tostador Haga el test que le presentamos para determinar si usted esta perdiendo la memoria o no. BIEN, relajese, aclare su mente y empiece... ¿Que pone usted en un tostador? Si Dijo Tostadas es Incorrecto, Es Pan!!!!, no tostadas...! 7° Test!: "meche" Diga "meche" cinco veces. Ahora deletree "meche". Cuentenos ¿Que beben las vacas? Si Dijistes Leche estas muy equivocado, Las Vacas Toman AGUA!!!!8° Test!: El Accidente! Sucedio unos veinte años atras, y un aeroplano estaba volando a unos 6.000 metros sobre Alemania (si usted recuerda, Alemania en esa epoca estaba dividida politicamente en Alemania Occidental y Alemania Oriental) Bueno, siguiendo con la historia, durante el vuelo, DOS motores fallaron. El piloto, dandose cuenta que el ultimo motor que le quedaba tambien estaba fallando, decidio un aterrizaje forzoso. Desgraciadamente el motor restante fallo antes de que pudiera efectuar esa maniobra y el avion se estrello fatalmente en el medio de la "tierra de nadie" entre Alemania oriental y Alemania Occidental. ¿Donde usted enterraria a los sobrevivientes? ¿En Alemania oriental, en Alemania occidental o en la "tierra de nadie"? Los Sobrevivientes no se Entierran, SOBREVIVIERON! 9° Test!: Cuantos Pasajeros Hay Sin utilizar una calculadora: Usted esta manejando un omnibus entre Santiago y Valparaiso (Chile). Al inicio del viaje , 17 personas se suben al bus; ya a la salida de Santiago, en Estacion Las Rejas, seis personas se bajan del bus y nueve personas suben. En Curacavi, dos personas bajan y cuatro suben. En Casablanca , 11 personas suben y 16 bajan. Entonces usted llega a Valparaiso. ¿Como se llama el chofer del omnibus? Pero , por favor!!! ¿No recuerda su propio nombre? USTED es el chofer!!Eso fue todo espero que les haya gustado!
Intentare resumir y hacer una recopilación de las palabras y temas mas "comunes" en flash, para que aquellos que empiezan tengan al menos una idea de lo que hay.IMPORTANTE: Por muy avanzado que te creas, si acabas de empezar, léete todo el tutorial/guía. No trates de ir más deprisa de lo que puedes Tomando contacto: El IDE El IDE es la "interface", la parte gráfica de Flash en cuestión de editor. Consta de varios paneles, estos se pueden mover, abrir, cerrar, quitar, e incluso ponerlos "flotantes" como en versiones anteriores de Flash. Por eso si tu distribución difiere de la de las imágenes no te preocupes, eso da igual. Ya que las fotos las he querido hacer lo mas grandes posibles para que se vea bien, no las meto aquí, sin oque dejo los links, para no ensanchar demasiado el foro Pantalla Principal - Click para agrandar Propiedades del campo de texto Opción de exportar fuentes Panel de acciones Panel de ayuda Flash, Qué Es? Cómo funciona? Flash es un entorno de desarrollo,... euh? Pues un programa para hacer otros programas/animaciones/paginas webs/RIA's y demás. Como otros entornos de desarrollo Flash consta de un "editor" y un "compilador", el editor como ya hemos dicho es todo lo que ves en flash, con él escribes el programa [código AS] y haces los dibujos/imágenes que quieras. El compilador [parte que no ves] lo que hace es asegurarse de que todo esta bien escrito [detecta errores de forma, no de contenido] y lo "compila", es decir fabrica un archivo con la extensión .SWF que es capaz de ser interpretado por el player. Bueno, entonces... que es el player y que hace? El player o reproductor, como su nombre indica "reproduce" los archivos SWF. Por que hace esto? bueno todo tiene su explicación, que la dejare para otro momento, usare la metáfora de un reproductor de CD's... Podrías tener un solo lector de CD y muchos CD’s [archivos SWF] que se leen ahí o por el contrario tener muchos aparatos del tamaño de un lector de CD y que cada uno llevase un solo CD que no se pudiera cambiar....Así tenemos que nuestros archivos SWF son como CD's, el mismo archivo vale para el plugin de un navegador, que para el de otro, o incluso para el player en local. Un poco de historia Flash se creó en un principio para la animación vectorial [y no vectorial], por eso comparte muchas herramientas con programas de dibujo y animación. Fue a partir de Flash5 cuando surgió la explosión de Action Script y se añadieron muchas funciones nuevas. Actualmente hay dos corrientes en Flash, la Designer [Diseñador] y la Developer , así mismo los exámenes de certificación de Macromedia son diferentes para cada una de estas ramas. Ahora con Flash MX y MX2004 Las capacidades del Developer se vieron aumentadas en grandes cantidades, añadiendo los "componentes", funciones para webcam, micrófono, webServices, XML, LoadVars y demás, haciendo mucho mas fácil el desarrollo de auténticas aplicaciones multimedia. Veo capas, veo frames, veo una línea del tiempo... Ya hemos dicho que Flash tiene mucho de animación.Frame: Un frame es un fotograma, como el de las películas, una imagen estática, y cuando se pasan muchas rápido dan la sensación de movimientoAnimación FrameByFrame: Es la animación cuadro a cuadro, o fotograma a fotograma, se usa sobre todo en dibujos animados cuando las cosas no se pueden hacer ni por MotionTween ni por ShapeTweenMotion Tween: Interpolación de movimiento para los hispano parlantes, lo que hace es "rellenar" los fotogramas vacíos de una animación, donde se estable un objeto en el primer frame en una posición y en el último el mismo objeto pero en otra. La interpolación de movimiento calcula donde debería estar el objeto en los frames intermediosShape Tween: Similar al MotionTween, pero esta vez juega con las formas [solo trabaja con vectores, ni imágenes ni objetos] El resultado suele ser bastante malo al principio, y se tiene que trabajar bastante la animaciónLínea del tiempo o timeline, esta formada por los frames, no es mas que "el rollo de película" que contiene a los fotogramas. Cada MovieClip tiene su propio timeline, aunque todos van a la velocidad del principal FPS: Frames Per Second, frames por segundo, esto es la velocidad en la que pasaran los frames en una película. 12FPS es que se ejecutaran 12frames en un segundo. La velocidad por defecto es 12fps, aunque 24fps y 30fps también son usados, pero para cuando se quieren animaciones mas "fluidas"Capas: [o layer] Como en otros programas de dibujo las capas sirven para organizar el contenido. Puedes reorganizar las capas arrastrándolas a tu gusto, las que estén superiores a otras las "taparán". Como en la realidad, si tú tienes varios objetos y pones uno encima de otro, los inferiores se ocultan [total o parcialmente] por aquellos que están encimaProfundidad: No hay que confundir con el concepto de capa, aunque son similares. Tomando un espacio tridimensional, formado por 3 ejes perpendiculares entre sí XYZ. Tomamos la X como la anchura del monitor, la Y como la altura y la Z como la "profundidad" que va desde la pantalla hasta la parte de atrás del monitor. Mientras que en una capa puede haber varios objetos, en una misma profundidad no, si se carga un objeto a una profundidad donde ya existía algo, éste será reemplazado por el nuevo objeto. La problemática con las fuentes Una fuente es una tipografía, un tipo de letra, como por ejemplo "Arial", "Verdana" , "comic Sans",... Flash tiene 3 tipos de campo de texto, los estáticos, los dinámicos y los de introducción de texto. Muchas veces usamos letras que no están en todos los ordenadores, por eso flash puede añadirlas a los SWF a fin de que se vea como queramos en todos los ordenadores, en caso de que no estuvieran y no se "exportan" [o se embeben] en el SWF flash usaría la más "parecida", volviendo en impredecible el resultado final. En los campos estáticos Flash transforma el texto en formas a la hora de crear el SWF, con lo que quizás pueda perder algo de calidad y se vea "borroso" para eso están las píxel fonts [hablaremos después de eso] En cambio en los campos de texto dinámicos flash no exporta las fuentes automáticamente, tendrás que ser tu quien se lo diga. La forma mas fácil es como se explica aquí: Propiedades del campo de texto Opción de Exportar FuentesTambién hay otra posibilidad de ir a la biblioteca, y crear ahí una nueva fuente, pero por el momento la dejaremos ahí aparcada. Es importante saber que si cuentas con la versión MX 2004 (7) de Flash tienes una opción que hace un poco mas fácil las cosas con las tipografías. Existen tipografías que como las pixelfonts fueron diseñadas para pantalla, una de las más populares es Verdana, lo bueno es que esta tipografía fue diseñada para caer justo en los pixels en varios tamaños de punto del 9 al 12 y aún más. Y usando la opción de “texto de alias” que está en las propiedades de texto, reconoce la fuente de píxel y la acomoda automáticamente, por lo que no hace falta ubicarlas en coordenadas absolutas. Ejemplo Píxel Fonts... he odio hablar, pero que son? Estas son fuentes de pequeño tamaño, que están hechas a base de pixels para que se vea bien. Su tamaño en general suele ser 8 o múltiplos de 8 [16, 24,3,....etc.] Además de eso los campos de texto que las contengan tienen que estar en coordenadas exactas [por ejemplo 32.0 51.0 etc. etc.] y alineados a la izquierda. Esto es porque al estar hechas a base de píxeles, los rellenan por completo y no crean esa sensación de estar "borrosas". [Explicación: Cuando un píxel es invadido por dos colores, por ejemplo el fondo blanco y la letra negra, este hace una mezcla de ambos -gris- y lo muestra como resultado, creando esa sensación de borroso] Nos vamos conociendo... vamos a empezar con el trabajo de campo Mucha gente se lía cuando se le habla de "instance names" o "nombres de instancia", de exportar las fuentes y demás, así que vamos a por ello. Flash usa un lenguaje de POO [Programación Orientada a Objetos] Hay que diferenciar entre Objeto e Instancia, imaginémonos en el mundo de la automoción, para nosotros los objetos [puros conceptos] serán los "coches en general" y las instancias "coches específicos", por ejemplo si yo hablo de un "Nissan Skyline" estoy hablando de un coche en general , en cambio si hablo de "Nissan Skyline con la matricula XXXX" eso es una instancia [la matricula seria el instance name] ya que estoy hablando de un determinado coche. Pero no hay que confundirse, todo coche que sale de fabrica es una instancia, una representación de un objeto , al hablar de "Nissan Skyline" hablo del coche como concepto, no de un determinado "Skyline", si no puramente de la idea de ese coche. Esto puede resultar un poco difícil al principio, pero es cuestión de tiempo el captar la idea. Los objetos se guardan como "Símbolos" en la Biblioteca, le puedes cambiar el nombre a los símbolos, pero ese NO ES su instance name |Imagen| Los instance name servirán a igual modo que las matriculas, para diferenciar e identificar ciertos objetos, a fin de poder controlarlos mejor. Quizás hayas oído hablar de las "clases", no son mas que objetos conceptuales, así que tomaremos clase = objeto, pero clase es diferente de instancia OK? Mamá quiero ser programador!! Uno de los problemas que se encuentra mas comúnmente a la hora de empezar a programar con Flash son las rutas!euh?que?comorr? R-U-T-A-S , en realidad es sencillo. Siguiendo con la metáfora anterior todos sabemos que un coche esta formado por varias partes, y a su vez por más partes y estas aún en más. Por ejemplo si queremos saber la "carrera" de un cilindro del coche no vale con decir cilindro._carrera ... tendríamos que primero ir al coche, después al motor, finalmente al cilindro y entonces medir la longitud. Si pensamos en "coche" como un MovieClip que contiene a otro MC "motor", y éste a su vez a otro llamado "cilindro" pues para medir su longitud tendremos que hacer coche.motor.cilindro._carrera; [ruta absoluta] En cambio si ya nos hayamos en el coche solo tendremos que hacer motor.cilindro._carrera [ruta relativa] Para que te hagas una mejor idea, seguro que tienes contacto con algún visor de carpetas [MiPc / Explorador de Windows.... etc.] Las Rutas absolutas son las que empiezan por C: [en Flash por _root -raiz en ingles-] Si queremos abrir Flash tendríamos que hacer C:Archivos de ProgramaMacromediaFlashFlash.exe esta forma funciona estemos donde estemos, en cambio si estamos en la carpeta "Macromedia" bastara con usar FlashFlash.exe esta segunda versión es más corta, pero suele dar mas problemas. **NOTA** en flash se usa el punto "." como separador, en vez de "" o "/" _root / _parent / this_root es la "raiz", hace referencia al objeto más alto que haya, en Flash es el escenario, en windows es C: [o la unidad pertinente] y en Linux... sigue siendo root! MWHAHAHA_parent para las rutas relativas, esto hace referencia al nivel superior, además se puede poner varias veces. por ejemplo el _parent._parent de "cilindro seria "coche", motor es el nivel superior de cilindro y coche el de motor [2 _parent] **NOTA**: aunque pongas 6millones de _parent, el objeto mas alto es el escenario [_root] y por más que pongas de ahí no pasarathis es... el mismo objeto, el this de cilindro es "cilindro". Para que sirve? bueno, las propiedades/eventos/métodos pertenecen a una clase/objeto y por tanto tienen que hacer referencia a la misma, si estamos en cilindro y queremos medir su carrera, tendremos que usar this._carrera , usar _carrera a secas nos proporcionaría un error. Componentes Qué son? Bueno, los componentes, originalmente se llamaban SmartClips!, "Clip inteligentes", son clips[movieClips/MC/movies -como quieras llamarlos] que vienen programados, listos para soltar en el escenario y usar. Cuál es su función? Bueno, eso depende para lo que estén programados, pero por ejemplo piensa que quieres poner un calendario en varias paginas webs, pues podrías ir y programarlo en cada uno de las paginas o por el contrario lo programas una vez, lo conviertes a símbolo y en el resto de paginas solo tendrás que soltarlo en el escenario y ya funcionara. La creación de componentes es un tema "avanzado" y lo dejaremos para otro momento, ya que hacer un componente bueno y personalizable al 90% es muy ardua tarea. Hay sitios webs como miles de componentes para diversas funciones, te ahorraran trabajo [o no, ya que normalmente suele ser difícil cambiar su aspecto gráfico] Programación en archivos externos Este es otro punto que explicaremos - para que no os suene a raro- pero que no llegaremos al fondo. Flash facilita la programación añadiendo soporte a los archivos externos, estos son usados como las librerías de otros lenguajes o incluso como clases. Flash a la hora de compilar cojera el contenido de ese archivo externo y lo añadirá al SWF. Esto es útil si programas alguna función o método que rehusarás en varios proyectos, si la tienes en un archivo externo, solo tendrás que modificar UN archivo, mientras que de la otra forma tendrías que modificar todos y cada uno de los swf que contengan esa función. Cosas que nunca debes hacer En este punto me alejo un poco de Flash y me centro en lo que no deberíais de hacer al empezar con Flash. No tengáis prisa en aprender, se aprende más intentándolo uno mismo que cogiendo el código de los demás así que : NO PIDAS CÓDIGO AJENONo intentes hacer algo que te supera, actualmente NO SE PUEDE HACER DOOM 3 CON FLASHSE REALISTA, no te creas el rey del mambo por hacer un scroll de barra, es decir, que tengas los pies en la tierra, mires a tu alrededor y compruebes si realmente es algo espectacular, todos nos entusiasmamos cuando conseguimos hacer algo que se atrancó
Hola chicos, hoy les traigo esta guía completa y totalmente fácil de entender, para los que recién comienzan en la guitarra, o nunca aprendieron a leer tablaturas sin la ayuda de acordes gráficos. Sin más, comenzamos: La tablatura es una representación del brazo de la guitarra por medio de seis lineas dispuestas demanera horizontal representando las cuerdas de la guitarra (si se trata de un bajo, serán cuatro lineas y así con cualquier instrumento). A la izquierda, al principio de cada linea horizontal se colocan letras en cifrado americano que dicen las notas de cada cuerda y se deduce en que afinación debemos tocar la tablatura, si no hay ninguna indicación se toma la afinación estándar. La cuerda mas aguda estará representada arriba de todo, es decir es la primera linea que se dibuja, en ocasiones la primera cuerda se dibuja con una "e" minúscula al lado. Básicamente, la tablaturaindica que nota se debe tocar en el lugar exacto (esta es la gran diferenciaque existe con respecto a la partitura en donde uno debe deducir que digitaciónusar). Los números representaran el traste en el que está ubicada lanota, en el caso de que diga 0 se tomará como una cuerda al aire. Es importante saber que en un TAB no se indican la duración de las notas, es mejor conocer la canción para darte una idea de cómo tocarla. En ocasiones la duración puede deducirse según la distancia que hay entre cada número, por ejemplo si están muy juntos el tema será rápido. Tampoco te indicará que dedos debes utilizar para presionar las cuerdas. Una tablatura puede verse más o menos así: Al principio puede resultar bastante complicado pero la tablatura requiere mucha menos dedicación que la partitura.Observa que cuando hay varios números uno encima de otro (como en el ejemplo) indicara que deben tocarse al mismo tiempo, representando un acorde. El TAB debe leerse al igual que cualquier texto, de izquierda a derecha.La tablatura suele estar enriquecida por los distintos efectos que se pueden hacer con la guitarra:
Probablemente muchas veces te has encontrado usando varias palabras para nombrar algo que no sabes como se llama o que crees que no tiene nombre. Por ejemplo, seguro más de alguna vez dijiste “¿dónde está la cosa para sacar número?” en una farmacia, “veo lucecitas de colores” después de refregarte los ojos, o hablaste de “la parte blanca de la uña”. 1. Jeme: La distancia entre el pulgar y el índice. Tal como lo indica la RAE, es la “distancia que hay desde la extremidad del dedo pulgar a la del índice, separado el uno del otro todo lo posible”. 2. Turnomático: Dispositivo para sacar número de turno. No es la “cosa para sacar número”, sino que se llama “turnomático”. 3. Diastema: espacio entre los dientes Ese espacio que han puesto de moda famosos como Madonna o Luis Miguel se llama diastema, el cual la RAE define como “espacio más o menos ancho en la encía de muchos mamíferos, como los roedores, los equinos o los rumiantes, que separa grupos de piezas dentarias”. 4. Telson: cola de los crustáceos Según la RAE es “último segmento del cuerpo de los crustáceos, que suele ser laminar y está situado a continuación del pleon (abdomen de estos animales)”. 5. Lúnula: La parte blanca de la uña con forma de luna. Es el “espacio blanquecino semilunar de la raíz de las uñas”, indica la RAE. 6. Fosfenos: Luces de colores que ves después de apretar los ojos La RAE lo define como la “sensación visual producida por la excitación mecánica de la retina o por una presión sobre el globo ocular”. 7. Tenesmo o pujo: Ganas frecuentes de ir al baño Según la RAE son las “ganas frecuentes de defecar o de orinar”. 8. Giste: espuma de la cerveza Seguramente nunca has dicho “esta cerveza tiene mucho giste”. 9. Guedeja: La melena del león La frondosa cabellera del león también tiene un nombre. 10. Recazo: La parte del cuchillo opuesta al filo Ya sabes como nombrar a esta parte del cuchillo. GRACIAS POR LA VISITA!