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MMORPGs: ¿Arte o declive?
InfoporAnónimo10/28/2008

MMORPGs: ¿Arte o declive? Obstinación. Nos han vendado. Massive Multiplayer Online Role Playing Games. ¿Es acaso una acción hipnotizante de la prensa sensacionalista sentir culpa ante la interacción junto a ellos? ¿Quizá una descarnada realidad? ¿Están los "gamers" destinados a la decadencia? ¿O son el portal que nos llevará al surgimiento de un nuevo arte? No es sencillo escribir textos argumentativos. Más difícil aún si de MMORPGs se tratan. Mas no por la escasez de ideas, sino por la incertidumbre al difundirlas. ¿Manipulación institucional? ¿Seres inconscientes? Eso es parte de nuestra metamorfosis rutinaria. Se erosiona el libre albedrío. Pero entremezclado aparece un trasgresor, un paria, un intruso. Son los videojuegos, el sendero al Valhalla de la nueva generación. Aquí nos competen los MMORPGs, los más desprestigiados por parte de políticos, periodistas," psiquiatras" y demás. ¿Cuáles son las diferentes posturas y por qué algunas pierden validez? Breve reseña histórica. Los Massive Multiplayer Online Role Playing Games son derivados de los MUDs (Multi User Dungeon). La única diferencia está en las decenas de miles de alternativas que ofrecen los MMORPGs, contrario a los MUDs que se manejan por comandos que resultan en una consecuencia descripta en una pantalla. Dungeons & Dragons es el principal procedente de los MMORPGs clásicos. Los MMORPGs en contraposición permiten visualizar ambientes y desatar experiencias mucho más interactivas y por consiguiente cautivadoras. El concepto, no obstante, es el mismo: progresar como personaje dentro de un mundo virtual en línea. Los MMORPGs surgieron en la década de 1970 y pronto propusieron una sólida revolución. El cine, que ya había aparecido en el siglo XIX, y la literatura que nutre al hombre desde tiempos remotos, son parte de un arte que nunca podría incorporar la principal atracción de los MMORPGs, característica que los hace tan únicos. Es la capacidad de interacción. Ese vínculo desde ya que está presente en la literatura o el cine, de lo contrario nunca podríamos arribar a esa catarsis que algunas obras nos transmiten. Sin embargo, la interconexión nunca había sido tan vehemente. Dungeons & Dragons es el principal procedente de los MMORPGs clásicos. ¿Arte? Serán tanto esta sección como la siguiente las que comprobarán que los MMORPGs son más de lo que creemos. Las perspectivas son ilimitadas, pero los discursos más profundos resultan eventualmente siendo panegíricos. Incluso a partir del sitio más recóndito de nuestra inconsciencia, con cierta voluntad verán que no es una idea nada descabellada. Los videojuegos, desde la semántica, son arte. Pero quedarnos con eso implica pensar que Aristóteles al creer que en un cuerpo en reposo no actúan fuerzas, estaba en lo correcto. De todas formas, ¿cómo haríamos para fundamentar que los MMORPGs fomentan nuestro conocimiento y no son únicamente muestras siniestras de violencia como un amarillista diría? El principal artista, es decir el diseñador general de un videojuego como lo podría ser Rob Pardo (World of Warcraft), transforma la realidad y la adapta a nuestros monitores. ¿Quién no querría crear su propio MMORPG? No, me temo que por el infortunio de muchos, no es nada fácil. La creación de un videojuego propone sólidos conocimientos filosóficos, antropológicos, literarios, históricos, filológicos y hasta matemáticos. En caso de no cumplir con estas condiciones, sería imposible transmitir la idea a los otros departamentos de trabajo. William Shakespeare. Porque después de todo, la creatividad sí es esencial, pues permite modificar el cómo, pero no lo único. John Ronald Reuel Tolkien no creó a los elfos y tampoco a los enanos. Son parte de la mitología nórdica y germana. Entonces, ¿qué hizo a "El Señor de los Anillos" una obra tan magnificente si hacía más de cincuenta años que ya existía "El anillo del nibelungo" de Richard Wagner, con una temática prácticamente idéntica? Son los modos con los que se narran las historias. William Shakespeare. Las obras de William Shakespeare son parte del teatro isabelino, y si bien son espejo de un dramaturgo excepcionalmente formado, no se convirtieron en lo que son a causa de un qué, sino de un cómo. "Hamlet", de hecho, estaba destinada al entretenimiento. De ahí que hasta creyendo que los MMORPGs se tratan sólo de ocio, se podría absorber mucho de ellos aún así. Pero retomando a "Hamlet", sabemos que hay un planteo dualista en cuanto a la religión que podría ser muy comprometedor para la época. Nietzsche debería ser un tanto más ilustre entonces. Pero ese no es el caso. La obra "Hamlet" no fue del todo propia de Shakespeare, pues parte de una leyenda danés. Sorpresivamente, es redundante. Lo que hizo a William Shakespeare lo que fue, es y seguirá siendo, parte de una ruptura en las bases preestablecidas del teatro aristotélico. Sólo él fue quien luego de más de mil años, logró transformar desde lo estructural un arte que se había mantenido intacto. Entonces, ¿cómo se define el nacimiento de una combinación de características de las artes preexistentes con la inclusión de un contacto increíblemente íntimo, que además propone la unión de personas en un mundo a merced de un dios? Y con ese dios, sí, me refiero a nosotros mismos, que le damos vida a los universos en los que luego se interrelacionarán decenas, centenas o millones de personas. Al igual que en la literatura y creo que en todas las artes también, en los MMORPGs el staff a cargo "juega a ser dios". Pero al adaptar eso a un ambiente como el mencionado, algunos años atrás todos hubieran imaginado que se trataría de un concepto totalmente absurdo. Creo que lo sigue siendo. No obstante, no deja de ser real y al alcance de todos. Eso es en efecto lo magnífico, y no logro comprender cómo es que todavía no somos conscientes de ello. Una quimera, un caballero de la edad media o el mismísimo Oliver Cromwell bajo nuestras órdenes y reproduciendo frente a nuestros ojos determinadas acciones. ¿Acaso no resulta inalcanzable? En el caso de Cromwell, se aplicaría a un videojuego del género histórico y no a un MMORPG, pero a propósito, aprovecharemos para describir lo incomprensible de los Massive Multiplayer Online Role Playing Games. Desde el momento en el que nuestro personaje creado ingresa al mundo en línea, nos vemos condenados a ser libres. Cada uno se construye a sí mismo, dependiendo de las decisiones que decida tomar. Escogeremos el camino del "bien" o del "mal", el cual se ve invadido por alegorías que no son ajenas a la realidad. A partir de nuestra raza, la cual suele ser humano, enano, orco, elfo o elfo oscuro, tendremos distintas profesiones a nuestra disposición. Pero cada una cumplirá un rol específico en el desarrollo de la región en la que nos encontremos. Analizar la economía para nuestro beneficio no será más que aplicar las leyes de Antoine Augustin Cournot y Alfred Marshall (Ley de la oferta y la demanda). Ocupar cargos relevantes es cuestión de una fuerte unión en clanes y alianzas. Aunque, algunos llegarán a través de la corrupción. (Bugs/glitches). La distinción está en quién es más sutil que el otro. De todas formas, siempre está el estratega, el héroe y la honorable excepción. Será él quien recibirá los elogios. (¿No es un buen ejemplo después de todo?). Economía en EVE Online. Lo que no posee una semejanza con la realidad, es el concepto de alcanzar territorios fantásticos. En un libro, el lector es una marioneta del autor. En este caso, las opciones son tan diversas que el jugador en ciertos momentos de trance no lo ve como una subordinación, y de ahí que lo interpreta como un universo cercano. Esa es precisamente la magia y la supuesta adicción. ¿Qué diría Franz Kafka de los MMORPGs? Kafka, en sus años de vida, plasmó su incondicional pavor por la situación crítica del hombre. Si luego de leer sus obras notan que no existen líneas temporales y espaciales, es justamente porque no tuvo la intención de hacerlo. Sospecho que creía en la predestinación. Pero no en la religiosa, qué curioso. Más bien, en la que nosotros mismos construimos paulatinamente. Por desgracia, podría ratificar que siempre ha estado en lo correcto. El tormento reprimido no es más que el odio inconsciente que con cautela nos transmiten los medios y ciertas instituciones. ¿Podría Franz Kafka incluir a los MMORPGs en esa categoría? (Si aún viviese, claro). Cuando Cho Seung-hui terminó con la vida de treinta y tres personas en la denominada "masacre de Virginia Tech", los medios más relevantes de la prensa se detuvieron minuciosamente en el hecho de que el surcoreano, solía interactuar junto al videojuego Counter-Strike. No es en efecto un MMORPG, pero el nivel de críticas es muy similar. Sin embargo, no hicieron hincapié en la situación de Seung-hui. El mismísimo Oscar Wilde creía que la sociedad es tan catastrófica que ni siquiera sería prudente relacionarse con otros individuos. No obstante, también mencionó que "nadie querría vivir en soledad", y por lo tanto hasta él no vio otra alternativa que convivir junto a una humanidad al borde del cataclismo. Cho Seung-hui estaba completamente aislado según comentaron los universitarios y no precisamente los medios. Pero hasta el más ermitaño siempre querría contar con la seguridad de que en caso de necesitarlo, podría solicitar un acompañamiento. Quizás de ahí la afirmación de Wilde… Es evidente que nunca sabremos el porqué del suceso que tan anonadados nos ha dejado. Pero lo cierto es, ¿cómo podríamos indagarnos en cuanto a la acusación de los videojuegos como móvil? Tendríamos que preguntarnos por qué la prensa escogió al Counter-Strike en este caso y qué tanto pudo haber afectado a Seung-hui. Para comprenderlo, resulta clave que entiendan las circunstancias. Los videojuegos, han superado a la industria cinematográfica y discográfica. ¿Por qué creen que nadie se preocupa por una película cien veces más sangrienta que un videojuego y que irónicamente no sólo está al alcance de los más jóvenes sino que además se consigue en el centro comercial más cercano? Los medios ya no informan con la realidad, buscan la verosimilitud que no es lo mismo. A partir de eso obtienen apoyo y más tarde se dirigen a los tribunales más cercanos para así sacar provecho de alguna acción "legal" en contra de lo que más ganancias les puedan generar. Hoy en día, eso se trata de los videojuegos. Existe un cuerpo llamado Entertainment Software Rating Board, más conocido como ESRB. Clasificaciones de la ESRB. Su función es clasificar a los videojuegos por edades. A través de este mecanismo, nunca podría llegar uno "Mature 17+" a las manos de un niño. Por consiguiente, no le incumbiría a la desarrolladora detrás del videojuego, más bien al vendedor. (Como lo podría ser GameStop, un célebre retailer). Elaborar un MMORPG, por ejemplo, es parte de un proceso arduo, en el que suelen trabajar miles de personas dentro de un staff. Además, como mencionamos anteriormente, están creando arte. El dinero que recaudan es colosal, ¿pero por qué arrebatarles el éxito cuando lo han alcanzado con años de planificación y aplicando sus bastos conocimientos? De hecho, esa es una enseñanza que no todos logran observar. Aprender lo duro y gratificante a la vez que propone el desarrollo de MMORPGs como Lineage II, World of Warcraft, EVE Online, Ragnarok Online e incluso los proyectos más pequeños, es parte del primer amor que tendríamos que admirar a la hora de ingresar a un universo virtual. Clasificaciones de la ESRB. Cuando uno accede al ámbito escolar se pregunta: ¿para qué estudiar si lo aprendido se olvida incluso en semanas o hasta días? En la mayoría de los casos, esto es efectivamente así. Pero esa no es la idea. El objetivo de la escuela es transmitirnos el amor por el conocimiento. En los Massive Multiplayer Online Role Playing Games sucede exactamente lo mismo. Cuando alguien se ve aturdido por la infinidad de posibilidades que ofrecen los MMORPGs, de inmediato desearía demostrar su visión de cómo sería un mundo para él. Esa es la creación, el arte. Y de ahí nace la noción de lo comprometedor que resulta una profesión así. Nadie puede convertirse en escritor a los quince años. Sin embargo, escribir es algo tan magnificente que en muchos nacen los incentivos por querer hacerlo como un dramaturgo, poeta, filósofo, etcétera. Es la capacidad de transmitir nuestras ideas. ¿Logran deducir la semejanza? ¿Armagedón de la nueva generación? ¿Cuántas veces hemos oído de casos de muerte en conexión con los MMORPGs? Son hechos aislados si consideramos la cantidad de vidas que se pierden día a día. Pero no debemos dejarlos de lado. Los sucesos más célebres ocurrieron con World of Warcraft y StarCraft. Nunca analicen estos casos desde la perspectiva de un periodista que jamás podría comprender el cometido de un MMORPG (World of Warcraft), RTS (StarCraft) o cualquier otro videojuego. Piénsenlo ustedes como jugadores. ¿Cuánto fue el máximo de tiempo que estuvieron interactuando junto a ellos? ¿Ocho horas? ¿Doce? ¿Dieciséis? Son cifras normales si uno es consciente de que no puede dejar de lado el alimento y otras fuentes que el organismo exige. Pero bien, ¿qué me dicen de un sujeto que pasa setenta y dos horas seguidas sin alimentarse y sin descansar? ¿Es una adicción o una perfecta definición de neurosis? Es decir, un usuario que se sienta en esas condiciones y por ese lapso frente a un ordenador, ya presentó desde un principio algún inconveniente ajeno a lo que se está proyectando. En otras palabras, la adicción en sí no es más que una invención de la prensa. La carencia de una introspección a causa de una situación familiar, laboral, etcétera, no justifica lo que pueda suceder después. Si yo dijera que un joven acabó con su vida luego de estar leyendo siete días consecutivos sin alimentarse, no sonaría lógico. Es que es posible, pero nadie le daría importancia. World of Warcraft. Quizá, el MMORPG más celebre. El concepto de un MMORPG que adoptan correctamente los jóvenes, es el de una separación de la realidad, que justifique las horas de trabajo. (Lo cual no estoy del todo de acuerdo porque en sí un MMORPG exige cierta atención del usuario una vez que se compromete con lo que visualiza). Pero esa definición citada podría adoptarse a los casos de muerte de World of Warcraf y StarCraft. La única diferencia es que el usuario "cuerdo" lo ve como un sueño lúcido y en el otro caso se actúa inconscientemente. La violencia en los videojuegos, por cierto, hay que tomarla de la misma forma. Un sujeto en su sano juicio nunca confundirá lo que ve, con la realidad. Aniquilar a otras personas dentro de un mundo virtual se lo podría clasificar como "entretenido", algo así como "Hamlet". Pero claro, también la violencia es parte de la realidad y de interminables reflexiones y no exhibirla sería lo mismo que ignorarla. En el escrito de William Shakespeare, mueren de forma catastrófica todos los personajes prácticamente. El lector o espectador finalizada la obra no terminaría sediento de sangre, porque lo interpreta como arte y un suceso ficticio. En los MMORPGs sucede lo mismo, la realidad se transforma y quien no sepa comprender ese concepto nunca podría cuestionarlos. Contenido escrito por Juan Manuel Bouzada (Colaborador de Contenidos) FUENTE: ALKON PD: Esta info me parecio exelente! por eso la posteo aca para compartirla con ustedes!!!

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Cuentas RapidShare y MegaUpload Premium
InfoporAnónimoFecha desconocida

Cuentas RapidShare y MegaUpload Premium Bueno amigos, les comento, cansado de scrypts para conectar y desconectar el modem y/o router y metodos y metodos de bajar sin esperas, me decidi a sacar una cuenta premium de rapidshare, obviamente pagando, dado esto saque una tarjeta VISA para poder pagarlo, luego de tooodooo el papeleria y demas cosas para obtenerla me dieron un plazo de espera de 7 a 10 dias para tener la tarjeta, de los cuales ya pasaron 13 entonces me puse a buscar en internet alguna otra alternativa y di con una web que te ofrece las premium pagando por pagofacil o demas a una persona que en cuanto se le acredita la plata te entrega el USER y PASS de la cuenta, primero obviamente dude, dado que la web no parece nada profecional, pero despues me arriesgue a intentar, y bueno les comento que compre la premium por 1 mes el Jueves 22/05 y me entregaron la cuenta el sabado 24/05 la verdad que funciona de 10 es realmente premium y no es nada raro, es como sacarla con tu propia tarjeta, es una buena oportunidad para aquellos que no tiene tarjeta de credito. Y funciona de verdad, yo tengo en uno mi cuenta premium y la verdad no tengo quejas algunas, y esta persona es de confianza!!! Aca tienen la WEB y por sino encuentran el mail de la persona en su web aca tambien les dejo el mail. Miren mi cuenta por sino me creen!!! Aca Tienen la WEB!!! y el mail de la persona es: [email protected] espero que les sea de utilidad, me me resulto exelente!!!

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Hacking Google, Por txshack
InfoporAnónimo5/20/2008

Bueno, muchos habran oido ya hablar de esto, otros tal vez no.... de todas formas me parece un tema interesante que no esta mal saber y por eso, e publicado este post... Parte de la informacion la e escrito yo, y otra a sido sacada de otras fuentes... Me parece una cosa interesante y entretenida con la que pasar el rato, jeje, eso de las camaras en especial jaja, aunqe cada uno puede usarlo como le plazca.... Bueno, no voy a entretenerles mas, comenzemos: Hablemos un poco de google : Como ya sabran, Google es uno de los buscadores mas utilizados por todo el mundo, y practicamente no hay dia en que no nos conectemos a internet y lo usemos. Pues bien, cada vez que realizamos busquedas, cada vez que accedemos a sitios usando por google usando nustra pass, que accedemos a sitios privados...etc google lo almacena en su base de datos, quedando esa informacion a disposicion de cualquiera que la pueda explotar. Antes de seguir con esto, boy a acerles un pequeno adelanto de lo que se puede hacer, para que no se aburran. Sigamos hablando del Google hacking. El gogle hacking consiste en explotar la gran capacidad de almacenamiento informatico de Google , buscando informacion especifica que a sido anadida a las bases de datos del buscador. Si orientamos las busquedas a ciertas palabras clave, nos ayudaran a encontrar informacion privada o sensuble, puntos de entrada a posibles ataques o cualquier otro tipo de informacion... Mostremos algunos ejemplos: Ficheros que contienen informacion sensible Ficheros que contienen claves Ficheros vulnerables Existen muchos mas, claro esta, pero sigamos.... La vigilancia de empresas, casas, comercios etc por medio de camaras de seguridad conectadas a internet con el fin de que puedas vigilar tu negocio desde cualquier punto, esta muy de moda. Sin embargo, muchos administradore s dejan la configuracion en el modo default, las cuales permiten a cualquier persona con tan solo usar la busqueda de google , acceder a cientos de camaras de vigilancia... Basta con hacer busquedas como las suiguientes inurl :"ViewerFrame ?Mode=" - intitle :"Live View / - AXIS" | inurl :view/view.shtml - inurl :"MultiCameraFra me ?Mode=" - intitle :"WJ-NT104 Main" - intitle :"snc-rz30 home" Requiere plugin Active-X. - inurl :"ViewerFrame ?Mode=Motion" Requiere plugin Active-X. - inurl :LvAppl intitle :liveapplet - intitle :"Live View / - AXIS" Requiere plugin Active-X. - "Powered by webcamXP" - inurl :indexFrame.sht ml "Axis Video Server" www.portalhacker.net - "MOBOTIX M1" and "open menu" - intitle :flexwatch intext :"Copyright by Seyeon TECH Co" Ademas de quese puede buscar por modelos de camaras: Axis - axis video server view.shtml - /view/view.shtml axis - "adding live video to one of your own pages a very easy task with an AXIS 2100 Network Camera" - "Live view - / - AXIS" - "Your browser has JavaScript turned off.For the user interface to work effectively" - indexFrame.htm l axis - "Live web imaging unleashed" Canon - sample/LvAppl/ MOBOTIX - /control/userimage.html JVC - "(c)copyright 1999-2003 VICTOR COMPANY OF JAPAN, LIMITED. All rights reserved" - "V.Networks Motion Picture(Java)" - "Control the Pan/Tilt and move to the Preset Position" FlexWatch - /app/idxas.html - "Saving & Retrieving Mode" Panasonic - /ViewerFrame ?Mode=Motion TOSHIBA - "TOSHIBA Network Camera - User Login" Se necesita Java Sony - /home/homeJ.html webcamXP (software) - "my webcamXP server !" Pues bien, esto no es todo. Algunos comercion, salas, locales etc, instalan webcams con el proposito de ser publicas o tambien porque han optado por las webcams como medio de vigilancia. Sin embargo, no han tenido en cuenta que estas imagens de oficinas, locales, negocios etc quedan al alcanze de cualquiera si no se protegen y son descubiertas por las mecionadas busquedas en google ... Para localizarlas, basta con introducir en google , fragmentos de busqueda como por ejemplo: inurl:"ViewerFrame?Mode=" intitle:"Live View / - AXIS" | inurl:view/view.shtml inurl:"MultiCameraFra me?Mode=" intitle:"WJ-NT104 Main" intitle:"snc-rz30 home" Requiere plugin Active-X. inurl:"ViewerFrame?Mode=Motion" Requiere plugin Active-X. inurl:LvAppl intitle:liveapplet intitle:"Live View / - AXIS" Requiere plugin Active-X. "Powered by webcamXP" inurl:indexFrame.sht ml "Axis Video Server" "MOBOTIX M1" and "open menu" intitle:flexwatch intext:"Copyright by Seyeon TECH Co" También he recopilado estos enlaces por modelos de cámaras: Axis axis video server view.shtml /view/view.shtml axis "adding live video to one of your own pages a very easy task with an AXIS 2100 Network Camera" "Live view - / - AXIS" "Your browser has JavaScript turned off.For the user interface to work effectively" indexFrame.htm l axis "Live web imaging unleashed" Canon sample/LvAppl/ MOBOTIX /control/userimage.html JVC "(c)copyright 1999-2003 VICTOR COMPANY OF JAPAN, LIMITED. All rights reserved" "V.Networks Motion Picture(Java)" "Control the Pan/Tilt and move to the Preset Position" FlexWatch /app/idxas.html "Saving & Retrieving Mode" Panasonic /ViewerFrame?Mode=Motion TOSHIBA "TOSHIBA Network Camera - User Login" Se necesita Java Sony /home/homeJ.html webcamXP (software) "my webcamXP server!" Algunas cámaras a la vista Desde cámaras inocentes vigilando instalaciones de computadoras, aeropuertos... hasta intrusivas y de supuesta ilegalidad , como la vigilancia de personas. Un gimnasio http://213.10.227.87:81/view/view.shtml?videos= ¿Un datacenter? COMO PROMETI ACA LES DEJO EL POST, SOBRE COMO CONSEGUIR TODA LA INFORMACION POSIBLE DE UN DETERMINADO NUMERO DE IP.[/size]

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