simon_bonilla
Usuario (Venezuela)

Junio En el panteón de los superhéroes, Superman es el personaje más reconocido y reverenciado de todos los tiempos. Clark Kent (Henry Cavill) es un joven periodista de veintitantos años, que se siente diferente debido a unos poderes que van más allá de su imaginación. Transportado hace años a la Tierra desde Krypton, un planeta distante y muy avanzado tecnológicamente, Clark se enfrenta a la pregunta definitiva: "¿Por qué estoy aquí?". Formado por los valores de sus padres adoptivos, Martha (Diane Lane) y Jonathan Kent (Kevin Costner), Clark descubre que tener habilidades extraordinarias significa tomar decisiones difíciles. Cuando el mundo tiene una necesidad extrema de estabilidad, una amenaza mayor emerge. Clark debe convertirse en el Hombre de Acero, para proteger a la gente que quiere y brillar como un rayo de esperanza para el mundo, Superman. Agosto Kick-Ass, Hit Girl y Bruma Roja regresan a las pantallas mundiales en la irreverente KICK-ASS 2. Después de que la loca valentía de Kick-Ass (Aaron Taylor-Johnson) inspirara a toda una oleada de nuevos defensores del bien dirigidos por el durísimo coronel Stars and Stripes (Jim Carrey), nuestro héroe decide unirse a ellos. Pero cuando Bruma Roja (Christopher Mintz-Plasse), que regresa con el nombre de The Mother Fucker, decide deshacerse de los superhéroes aficionados, solo Hit Girl (Chloe Moretz) podrá impedir que los aniquile. La joven asesina Hit Girl y el patrullero Kick-Ass intentaban llevar la típica vida normal de dos adolescentes llamados Mindy y Dave. Pero al acercarse el momento de graduarse en el instituto, y ante un futuro incierto, Dave decide crear con Mindy el primer equipo de superhéroes. Por desgracia, cuando pillan a Mindy saliendo como Hit Girl, se ve obligada a retirarse momentáneamente y a enfrentarse al aterrador mundo de las “chicas malas” del instituto. Dave no puede contar con su amiga y se une al grupo Justice Forever, dirigido por un exmiembro del hampa convertido al bien, el coronel Stars and Stripes. Cuando están a punto empezar a actuar en la calle el malo más malo de todos los malos, The Mother Fucker, decide que ha llegado la hora de vengarse por lo que Kick-Ass y Hit Girl le hicieron a su padre. Lo que no sabe es que meterse con un miembro de Justice Forever significa meterse con todos. Junio El argumento de After Earth nos habla de un padre y su hijo que viven prácticamente solos en la Tierra, mil años después de que la humanidad abandonara el planeta para colonizar otros mundos. Entonces el padre sufre un accidente, y su hijo tendrá que embarcarse en toda una odisea en un mundo lleno de todo tipo de peligros y extrañas criaturas. Abril Jack Harper (Tom Cruise) es uno de los últimos mecánicos de aviones no tripulados destinados a la Tierra. Forma parte de una enorme operación dirigida a extraer recursos vitales después de décadas en guerra con la aterradora amenaza que representan los Scavs. Pero la misión de Jack toca a su fin. Recorre y patrulla el cielo a miles de metros de altura hasta que su "elevada" existencia se derrumba cuando rescata a una preciosa desconocida de una nave derribada. Su llegada pone en marcha una serie de acontecimientos que obligarán a Jack a cuestionarse todo lo que sabe y que acabarán poniendo el destino de la raza humana en sus manos. Julio Con una cuenta personal por saldar, El Capitán Kirk (Chris Pine) lidera una cacería en una zona de guerra para capturar a un hombre (Benedict Cumberbatch), convertido en un arma de destrucción masiva. A medida que nuestros héroes son impulsados hacia una épica partida de ajedrez a vida o muerte, el amor será desafiado, las amistades serán destrozadas y habrá que hacer sacrificios por la única familia que le queda a Kirk: Su tripulación. Agosto Continúa las aventuras en la gran pantalla de Thor, el poderoso Vengador, mientras lucha por salvar la Tierra y todos los Nueve Reinos de un enemigo oscuro que precede al universo mismo. A raíz de 'Thor’ y 'Los Vengadores’, Thor lucha para restaurar el orden en todo el cosmos… pero un antigua raza liderada por el vengativo Malekith regresa para sumir al universo de nuevo en la oscuridad. Frente a un enemigo que incluso Odin y Asgard no pueden resistir, Thor debe embarcarse en su viaje más peligroso y personal hasta el momento, uno que lo reunirá con Jane Foster y le obligará a sacrificarlo todo para salvarnos a todos. Octubre En los oscuros callejones de Sin City, Dwight planea su venganza contra la mujer que lo traicionó, Ava Lord. Mientras Nancy trata de sobreponerse a la muerte de Hartigan. Agosto El argumento del filme nos habla de la lucha entre alienígenas y seres humanos, encuadrándonos en un futuro en el que la raza humana ya abandonó la Tierra para la conquista de otros planetas. Mayo El descarado pero brillante empresario Tony Stark (Iron Man) se enfrenta contra un enemigo cuyo alcance no tiene límites. Cuando Stark ve como su vida personal queda destruida a manos de su enemigo, se embarca en una angustiosa búsqueda para encontrar a los responsables. En este viaje verá como su temple se pone a prueba. Cuando se ve entre la espada y la pared, Stark consigue sobrevivir por sus propios medios, confiando en su ingenio y su instinto para poder proteger a las personas que quiere. Durante su lucha Stark descubrirá la respuesta que le atormentaba: ¿es el traje el que hace al hombre o es el hombre el que hace al traje? Junio El argumento de World War Z nos habla de una guerra entre humanos y zombis. En ella se relatan las vivencias de diversos supervivientes que consiguieron salir bien parados de situaciones extremas. Desde el inicio de la contienda (con el paciente cero) hasta la conclusión de la misma. Noviembre En el año 2070 la humanidad está en guerra con una raza extraterrestre conocida como los Insectores (su nombre proviene del parecido que tienen a los insectos). Tras fracasar en su Primera Invasión del Sistema Solar, los Insectores lanzan una Segunda Invasión más poderosa y devastadora que su predecesora, y que fue detenida en el último momento por el talento de un estratega, Mazer Rackham. Pero han pasado décadas, y la humanidad se enfrenta a un futuro exterminio por los extraterrestres. Andrew Ender Wiggin es un niño prodigio estadounidense, reclutado por la Flota Internacional para su entrenamiento y futuro liderazgo en la guerra contra los Insectores. Ender es el tercero de tres hermanos en una sociedad con restricciones de natalidad por el exceso de población en el que las familias no pueden tener más de dos hijos. Ender fue engendrado con permiso del gobierno, ya que sus hermanos fueron unos genios, y con la condición de que a los seis años volverían a por él para instruirle y convertirlo en el mejor comandante de la historia. Su personalidad viene marcada por la rivalidad y temor hacia su hermano Peter que le odia por ser mejor que él y el amor y compasión de su hermana Valentine. Como parte de su entrenamiento psicológico Ender practica un Juego de fantasía, que forma parte de su entrenamiento psicológico (el cual es controlado con brutalidad por el cínico Coronel Hyrum Graff, director de la Escuela), al igual que las pruebas a las que le someten continuamente, hasta el examen final, la verdadera prueba de su valía para salvar el mundo. Julio Basada en el aclamado cómic, esta épica aventura lleva a Lobezno (Hugh Jackman), el personaje más icónico del universo de los X-Men, a Japón en la actualidad. En un mundo desconocido para él se enfrentará a su peor enemigo en una lucha a vida o muerte que le cambiará para siempre. Vulnerable por primera vez y desafiando sus límites físicos y emocionales, no sólo se enfrenta al letal acero samurái, sino también a una lucha interna contra su propia inmortalidad que le volverá más fuerte de lo que jamás le hemos visto. Abril Cuando legiones de monstruosas criaturas, conocidas como Kaiju, comienzan a surgir del mar, comienza una guerra que puede acabar con millones de vidas y consumir la totalidad de los recursos naturales del planeta. Para combatir a los gigantes Kaiju un tipo especial de arma fue diseñada: Robots enormes, llamados Jaegers, que son controlados simultáneamente por dos pilotos cuyas mentes se unen a través de un puente neurológico. Pero incluso los Jaegers resultan ser inofensivos frente a los incansables Kaiju. Mayo Esta vez no hay boda. No hay despedida de soltero. ¿Entonces qué podría salir mal? Cuando los Wolfpack salen a la carretera, cualquier cosa puede suceder Mayo El primer argumento de 'Fast and Furious 6' se presenta así: Hobbs (Dwayne Jonshon) sigue tras la pista de una organización de pilotos mercenarios, liderado por Letty (Michelle Rodriguez) quien Dom (Vin Diesel) creía muerta. La única manera de que Hobbs pueda acabar con su actividad es que consiga convencer a Dom para adiestrar a une quipo de élite en Londres, ofreciendo a todos sus integrantes indultos totales para todos sus delitos y que así puedan regresar a sus hogares con sus familias sin ningún problema con la ley. Diciembre El argumento de El Llanero Solitario nos habla de un grupo de Rangers de Texas que van tras una banda de forajidos liderados por Butch Cavendish. Dicha banda, al sentirse perseguida, tiende una emboscada a los Rangers, acabando con la vida de todos ellos. O casi, puesto que un indio acude en la ayuda de un moribundo Ranger, salvándole la vida. Ese indio es Toro, y se convertirá en el fiel amigo del Llanero Solitario (Lone Ranger). Ambos se pondrán en busca de los forajidos para llevarles ante la justicia. Abril La esperada adaptación cinematográfica de la segunda novela de la popular saga escrita por Suzanne Collins está dirigida por Francis Lawrence y protagonizada por Jennifer Lawrence, Josh Hutcherson, Liam Hemsworth, Woody Harrelson, Elizabeth Banks, Lenny Kravitz, Philip Seymour Hoffman, Jeffrey Wright, Stanley Tucci y Donald Sutherland. Septiembre El infame Riddick ha sido dado abandonado a su suerte en un planeta que aparentemente no tiene ningún atisbo de vida. Pero pronto se descubrirá que nada más lejos de lo supuesto. Riddick deberá sobrevivir a unos depredadores que viven en ese páramo y que son más letales que cualquier cosa conocida por los humanos. Para Riddick, la única forma de escapar del planeta será activar una baliza de emergencia que alertará a grupos de mercenarios para que acudan rápidamente al planeta a darle caza. La primera nave que llega se compone de una nueva raza de mercenarios, más letales y violentos, mientras que la segunda es capitaneada por un tipo que busca a Riddick por razones personales. Mientras el tiempo se acaba, y con una tormenta en la que nadie podrá sobrevivir, lo cazadores no abandonarán el planeta sin la cabeza de Riddick en sus manos… esa es su prioridad.
Dejen cargar un poco Este post trata sobre sobre las principales ciudades y fortalezas que posee el universo de canción de hielo y fuego desde el norte hasta el sur de Poniente y tambien algunas de las principales del Continente de Essos, son un poco de su historia y su geografia El Muro Es una inmensa muralla de hielo que se extiende de este a oeste en el norte de Poniente y que separa los Siete Reinos de las tierras salvajes de más allá. Se extiende desde los Colmillos Helados desde el oeste hasta la Bahía de las Focas en el este. Historia El Muro fue supuestamente creado hace más de ocho mil años por Brandon el Constructor después de la llamada Larga Noche, para defender los reinos de los hombres de los salvajes y los Otros. El Muro es protegido desde siempre por la Guardia de la Noche y, de acuerdo a algunos, también por hechizos antiguos y hechicería olvidada. Supuestamente, Brandon el Constructor hizo poner los cimientos del Muro en los lugares más elevados naturalmente. Varias menciones en la narración sugieren que el Muro era mucho más bajo en esa época y que los constructores de la Guardia de la Noche lo han ampliado y mejorado a lo largo de los siglos. Sin embargo, al momento de la narración, la Guardia de la Noche está muy disminuida y se dedica sólo a tareas de mantenimiento. El Muro desde el Norte, a la altura del Castillo Negro. Descripción El Muro tiene 300 millas (483 km) de longitud y más de 700 pies (213 metros) de alto. Se extiende desde la cadena montañosa de los Colmillos Helados en el oeste hasta la Bahía de las Focas en el este. Construido a base de bloques de hielo, el Muro parece gris bajo un cielo nublado y de un brillante blanco-azulado cuando le da el sol. Los bloques de hielo se fusionan y se mantienen sólidos debido a la temperatura habitual en la zona, si bien durante los veranos el calor llega a fundir la capa más superficial, momentos en los que parece que el Muro llora. Su altura media es de unos 200 metros, aunque en algunos puntos es más alto, siendo visible desde muy al sur. El Muro tiene un recorrido lineal de Castillo Negro a Guardaoriente del Mar al este, pero muy sinuoso hacia el oeste, hasta Torre Sombría, ya que está construido siguiendo las cimas de escarpadas colinas con sus valles. Entre Puertapiedra y Guardiagris hay al norte del Muro una zona de cuevas y pasadizos; la leyenda incluso dice que uno de ellos, el Camino de Gorne, cruza el Muro por debajo. INVERNALIA Invernalia es la fortaleza ancestral y sede del poder de la Casa Stark. Es considerada la capital del Norte. Está localizada en el centro de la provincia norteña de los Siete Reinos, cerca del Camino Real que lleva a Desembarco del Rey. Dicen las leyendas que fue Bran el Constructor quien erigió esta fortaleza, lo que quiere decir que tiene por lo menos ocho mil años. El edificio ha crecido más allá de la planta original, con nuevos muros, más torres y algunos otros añadidos. Invernalia nunca ha sido conquistada. Fue el asentamiento de los Reyes en el Norte por siglos, descansando sus cuerpos en las criptas subterráneas de la fortaleza, pobladas de estatuas de los reyes muertos, sentados en tronos y sosteniendo espadas de acero, algunos con lobos huargo a sus pies. Desembarco del Rey Desembarco del Rey es el corazón de los Siete Reinos. Fue construida por Aegon el Conquistador en el lugar que tocó tierra por primera vez en Poniente, cuando inició la Guerra de la Conquista, y la ciudad ha sido el centro del poder militar, económico y político desde entonces. Desde que fue fundada hace más de trescientos años, Desembarco del Rey ha ido creciendo hasta convertirse en la ciudad más grande del reino, con una creciente población que supera el medio millón. La ciudad ocupa ese lugar prominente porque es el hogar de los dirigentes de Poniente y el centro del comercio con el resto del mundo. Todos los caminos llevan a Desembarco del Rey, y las calles están llenas de panaderos y herreros, ladrones y prostitutas, espadas de alquiler y caballeros, exóticos extranjeros de las Ciudades Libres y sencillos granjeros de los extremos más alejados de los Siete Reinos. Aquí uno puede encontrar casi cualquier cosa, y la ciudad es un lugar peligroso e intrigante que explorar Lugares Importantes de la ciudad y sus distritos Gran Septo de Baelor La Fortaleza Roja Túneles y Pasadisos del Castillo Bastión de Tormentas La fortaleza de Bastión de Tormentas ha permanecido en pie durante siglos, soportando el terrible tiempo de Bahía de los Naufragios sin sufrir ningún desgaste apreciable. Es el más conocido de todos los castillos de la región, y sirve como hogar a la casa Baratheon, aunque antes de eso fue la sede de los reyes Tormenta. La leyenda asegura que fue construido para aguantar la furia divina, y ciertamente, ninguna fuerza mortal ha conseguido dañarlo. La antigüedad del edificio se intuye por el arciano todavía en pie, en el centro del bosque de dioses, aunque como todos los del sur, hoy en día es más una zona de entretenimiento que lugar de culto. Se rumorea que se usaron hechizos en la construcción de los muros de Bastión de Tormentas, que impedían que se pudiera usar magia alguna contra él. Mientras que la naturaleza y los nombres de los conjuros se perdieron hace tiempo (como casi todo el conocimiento arcano de Poniente), las leyendas afirman que los encantamientos seguirán funcionando tanto tiempo como el castillo permanezca intacto. Estas defensas no pueden evitar que se practique magia negra desde el interior, y tampoco protegen al señor una vez ha traspasado los límites de las murallas. Aun así, un señor dentro de Bastión de Tormentas tiene todos los motivos para considerarse a salvo y seguro. En la larga historia de la fortaleza, de varios miles de años, nunca ha sucumbido a un asedio, no ha sufrido daños por un temporal y no ha sido derrotado en una batalla. Pyke Pike es tanto el nombre de la residencia de la casa Greyjoy como el de la isla sobre la que ésta se encuentra en las Islas del Hierro. El lugar en el que se construyó el castillo destacó una vez del resto como una espada alzada en desafío, pero el tiempo y las incesantes olas hace mucho tiempo que enviaron gran parte de la roca al fondo de la Bahía del Hierro, llevándose la mayoría de la fortaleza con ella. El Castillo de Pyke Pyke es una estructura antigua y orgullosa que se niega a rendirse a los estragos del tiempo, a pesar del continuo golpear de los elementos que la rodean. La fortaleza se construyó con la misma piedra gris negruzca de la que se compone el resto de la isla, y en los miles de años que lleva erigida, se ha convertido en un elemento del paisaje tanto como las dentadas cordilleras que la rodean. Todo lo que queda de la edificación original se extiende sobre tres islas y una docena de altos pilares de roca, el resto yace en el fondo de la bahía, protegiendo lo que queda por el método de convertir en astillas cualquier barco que se atreva a echar el ancla sin estar pilotado por un hijo del Hierro. NIDO DE ÁGUILAS El hogar de la casa Arryn es un castillo pequeño en comparación con los de las otras grandes familias de Poniente. Está compuesto de siete torres estilizadas de piedra blanca, apiñadas justo en el hombro de Lanza del Gigante. Se elevan tanto, y están situadas a tal altitud, que a menudo la parte superior de cada una está envuelta en nubes. Visto desde abajo, el complejo parece una colmena diseccionada, con su panal de celdas de cielo anidado entre las estilizadas torres. Al contrario que otros castillos de los Siete Reinos, no tienen necesidad de perreras, establos o forjas. Con un acceso tan limitado al mundo exterior, sólo tiene que preocuparse de la comida y de sus defensas. Sus cuarteles pueden dar cobijo hasta a quinientos hombres de armas, más que suficientes para defender la estrecha escalera de piedra que escala la montaña hasta allí, y tiene un granero tan grande como el de Invernalia, permitiéndole sobrevivir a largos asedios. Cabe destacar que en los libros de canción de hielo y fuego difiere en detalles en cuanto a la serie con respecto a este castillo ya que se puede imaginar en los libros una estructura totalmente distinta, mucho menos masivo, apoyado en una altísima ladera de montaña, mitad construido mitad excavado en la roca, con las celdas y la Puerta de la Luna ante un risco con una caída terrible pero en fin a cada quien sus gustos y colores.. La Puerta de la Luna y las Mazmorras Puede que el trono de arciano sea la característica más evidente del salón, pero la Puerta de la Luna es la más peligrosa e intrigante. Construida en madera sólida y siempre cerrada y asegurada desde dentro, da paso a media legua de espacio vacío. Aquellos que son sentenciados a muerte por el señor del Valle son lanzados a través de este acceso, y caen hacia su fin contra las piedras rocosas de la ladera. La Puerta no es la única salida para los condenados. La casa Arryn tiene las únicas mazmorras de los Siete Reinos que los prisioneros pueden abandonar cuando quieran. Conocidas como las celdas del cielo, cada una tiene unos cinco pasos de ancho y, donde debiera haber una pared opuesta a la puerta, acaba el suelo y comienza el cielo. Los prisioneros tienen gran cantidad de aire fresco por el día y una magnífica vista de las estrellas por la noche, pero dado que el suelo está ligeramente inclinado hacia el vacío, y el frío y el viento de la Lanza del Gigante golpean continuamente al ocupante, las estancias son de todo menos agradables. Estas celdas, de las que se sabe que pueden volver locos a los hombres, han provocado que muchos prisioneros sientan la llamada del cielo tan intensamente que se hayan lanzado a responder, cayendo decenas de metros hacia su muerte. La Sala de la Grúa En el interior de las torres del Nido de Águilas, justo debajo de las cocinas, se encuentra la sala de la grúa. Seis de estos enormes artilugios de cadenas, accionados por dos enormes bueyes, controlan los grandes cubos y cestas usados para mover hombres y suministros desde y hacia el castillo. Cada una de las enormes barquillas de roble es suficientemente grande como para alzar tres hombres, y la más grande, es más alta que un adulto, y está rodeada de bandas de hierro. El viaje de bajada es angustioso, incluso dentro del cubo más grande, ya que una vez que se abandona la sala de la grúa no hay nada más que novecientos pasos de cielo debajo. A pesar de que las cestas le ahorran a uno la vista del descenso, el viento recuerda constantemente al viajero su precaria situación, ya que balancea continuamente el peso y, en ocasiones, hace que alguno golpee contra la cara rocosa de la Lanza del Gigante. Este sistema es una de las dos únicas entradas y salidas posibles de y a Nido de Águilas. La otra es una escalada de una hora, por la chimenea natural de piedra en el bajosótano que conecta el hogar de los Arryn con el último torreón de vigilancia: Cielo. Aguasdulces La casa Tully construyó su hogar en el gran castillo de Aguasdulces. Levantado en la confluencia del Piedra Caída y el Forca Roja, sólo tiene tres lados, uno mirando al primer río, otro al segundo, que fluye desde el sur, y el tercero hacia un foso seco que se puede llenar para hacer de él una fortaleza inexpugnable. Las paredes de arenisca se alzan rectas desde el agua, y las torres, situadas donde se encuentran las tres paredes, proporcionan una excelente vista a kilómetros de distancia. En lo alto de los muros bajos hay almenas con aspilleras para los arqueros. La torre cubierta de hiedra que mira hacia el Piedra Caída es la Torre del Azud. En su base se encuentra la Puerta del Agua, llamada así porque la mitad está sumergida, con su rastrillo de hierro rojo por el óxido. El curso del río pasa por la noria dentro de la edificación. La mayor parte de los botes y el tráfico fluvial que llega a la fortaleza amarran en este punto. Rocadragón Si Desembarco del Rey es el centro tradicional del poder fáctico en los reinos, Rocadragón es el hogar del príncipe heredero. Por este motivo, siempre ha sido un lugar de interés para cualquiera que siga el entramado del poder político. Como hogar ancestral de los Targaryen y lugar desde el que Aegon el Conquistador partió para tomar el control de Poniente, Rocadragón siempre ha sido un lugar importante en el paisaje político y anímico de los Siete Reinos. Como no podía ser de otra forma, no se parece a ninguna otra estructura que exista en Poniente. A pesar de no tener tanta población como Desembarco del Rey, no ser tan imponente como el Muro, y tampoco tener tantos banderizos como otras regiones, tanto su importancia como su arquitectura única la hacen destacar por encima de las demás ciudades. Vista desde lejos, parece una pequeña pero sólida ciudadela situada sobre una de las caras de un volcán activo, Montedragón, que deja escapar suficiente vapor negro y humo como para crear una constante neblina alrededor de la isla. Al otro lado de las murallas hay un pequeño pueblo pesquero, rodeado por un tormentoso mar lleno de piedras. Al acercarnos, la forma de la fortaleza se vuelve más clara, pero no más tranquilizadora. Se construyó utilizando roca negra, algunos dicen que procedente del infierno, y antigua magia valyria, con la que se unieron y moldearon las piedras en forma de figuras fantásticas. Así, la ciudad parece estar infestada por criaturas como gárgolas, perros del infierno, grifos, sierpes aladas, demonios y dragones. Todas estas grotescas decoraciones tienen unos tres metros y medio de alto, y sustituyen a las almenas que se encontrarían habitualmente en una fortaleza. Las grandes torres se construyeron para parecer dragones extendiendo sus alas por encima de las negras paredes, de modo que la estructura entera resulte más amenazadora. La Torre del Dragón Marino da a la costa desde dentro de las murallas de la ciudadela, y la Torre del Dragón del Viento se inclina en el cielo y parece lanzar un rugido desafiante. Incluso el interior de los edificios está decorado con dragones: los marcos de las puertas son pequeñas representaciones de estas criaturas y la entrada al salón principal se hace a través de la boca gigante de uno de estos enormes monstruos. El humo y el calor de las cocinas salen a través de las fosas nasales del dragón recostado cuya forma imita la construcción. Garras colosales surgen de las paredes para sujetar las antorchas, las alas rodean la herrería y la armería, y las colas unen un edificio con el siguiente formando arcos, puentes y escaleras. Además dela gran cantidad de habitaciones que posee, se encuentra la Cámara de la Mesa Pintada, una gran habitación redonda con cuatro ventanas estrechas, cada una en un punto cardinal. En el centro hay una gran mesa con un grabado que tiene la forma de Poniente. Aegon el Conquistador fue quien la encargó construir y la utilizó para planear su conquista del continente antes de su partida. Es imponente, con más de quince metros de largo, casi seis metros en su parte más ancha, y poco menos de metro y medio en la más estrecha. Sus bordes imitan la costa de Poniente, y el interior está decorado con los ríos, montañas, castillos, ciudades, lagos y bosques de los Siete Reinos, aunque no incluye ninguna de las fronteras. A un lado de la mesa, donde debería estar Rocadragón, se coloca una única silla elevada, de modo que el señor de la ciudad pueda vigilar sus tierras. Roca Casterly y Lannisport En lo alto de una peña que mira al puerto de Lannisport y al mar del Ocaso se alza Roca Casterly. Recibe este nombre porque en un principio pertenecía a esa dinastía que, según la leyenda, perdieron sus posesiones en favor de Lann el Astuto. La primera parte de su nombre viene de que el castillo, literalmente, está excavado en la propia piedra. Se trata de la fortaleza desde la que la casa Lannister gobierna las Tierras de Occidente. El exterior de la fortaleza es impresionante e intimidante. De hecho, la Roca nunca ha sucumbido a un ejército invasor. Las defensas naturales del castillo están acompañadas por muros y otras fortificaciones, incluyendo torres de vigilancia. Inmediatamente al suroeste de Roca Casterly se encuentra Lannisport, la ciudad más grande de las Tierras de Occidente. Lannisport, se encuentra en la costa del mar del Ocaso donde se cruzan los Caminos del Río, Dorado y del Mar, justo al oeste y a plena vista de Roca Casterly. Esta ciudad marinera es uno de los mayores puertos de los Siete Reinos y el mayor de las Tierras de Occidente. Alto jardín El castillo de Altojardín es el hogar de la casa Tyrell y el punto desde el cual surge el poder de toda la zona. La fortaleza en sí presenta una imagen sorprendente, alzándose sobre el Mander, y rodeada de campos cubiertos de las rosas doradas que son el símbolo de la casa. Es un motivo que se repite a menudo, ya que muchos de los miembros y los sirvientes tienen la flor áurea cosida en la ropa, a la derecha del pecho. La guardia viste de modo aún más decorado, con yelmos dorados y capas verdes con rebordes de oro satinado, a juego con las rosas en flor. Además de la preponderancia del icono de la casa, Altojardín posee parques y patios floridos, bosques, y árboles florecidos. La música suele llenar los terrenos del castillo, ya que los Tyrell tienen a muchos músicos en su corte, incluidos violinistas, arpistas y gaiteros. Lanza del Sol Situada en el borde sur del Brazo Roto (lo que queda del antiguo paso terrestre por el que cruzaron los primeros hombres) se encuentra Lanza del Sol, el hogar ancestral de la casa Martell. Llamada así por la unión del sol rhoynar con la lanza Martell, se erige como testimonio del poder de la casa gobernante y su autoridad en estas tierras. Lo primero que uno ve cuando se acerca son tres poderosas torres. La más grande es la Torre de la Lanza, una enorme edificación de piedra que se eleva por encima de los edificios contiguos, mide cuarenta y seis metros y está coronada con una lanza de otros nueve metros. La siguiente es la Torre del Sol. Tan impresionante como la primera, posee una cúpula dorada sobre un anillo de cristales emplomados, cada uno pintado con diferentes colores de modo que reflejen la luz del sol al ir moviéndose. El brillo se aprecia en el suelo de mármol de la gran sala circular que situada en el último piso, como una miríada de diamantes de todos los colores y tonos imaginables. Dentro de esta enorme estancia hay un estrado con dos sillas, una adornada con la lanza de Martell, y la otra con el sol de los rhoynar. La última torre es Barco de Arena, una monstruosidad de color pardo que recuerda, como su nombre indica, a un barco petrificado, y una vez se divisa en el horizonte, el resto de la ciudad aparece enseguida. Lanza del Sol está hecha de paja y barro, y el aire apesta a adobe, humo, polvo y sudor. En un pequeño saliente de piedra y arena rodeado por el mar se encuentra el hogar ancestral de la casa Martell, en el borde este, mientras que el extremo oeste está cubierto de sombras proyectadas por los altos muros de la villa. Ahora siguen fortalezas y ciudades no menos importantes que las antes nombradas, ya sean de Poniente u otro continente... Los Gemelos Los Gemelos, a veces llamado El Cruce, es el nombre dado al cruce de río fortificado de la Casa Frey. Localizado en la zona central de Poniente, sobre el río Forca Verde. Historia Hace unos seiscientos años, los Frey tardaron tres generaciones en construir el puente y posteriormente edificaron fortificaciones en ambas orillas, asegurándose el lucrativo control del paso del Forca Verde. Fuerte Terror Fuerte Terror es la fortaleza y asentamiento de la Casa Bolton. Está localizado en la ribera del Río de las Lágrimas, en la región oriental del Norte. Historia Se dice que es un castillo maldito que aun conserva las mazmorras de tortura y una habitación especial de donde los Bolton cuelgan las pieles de sus enemigos, incluyendo varios señores de la Casa Stark de antes que los Bolton fueran derrotados y convertidos en vasallos de los Stark. Durante la rebelión de los Bolton contra los Stark, el Fuerte Terror fue asediado por cuatro años antes que los Bolton se rindieran. Antigua Antigua es la ciudad más antigua de Poniente, una de las ciudades más populosas y uno de sus principales puertos. Esta gobernada por la Casa Hightower. Está localizada en el suroeste de Poniente, en la bahía del río Vinomiel cando éste se abre al río Sonido Susurrante y al Mar del Ocaso. En ella se encuentra la Ciudadela, lugar de formación de los maestres. Los Hightower de Antigua son una de las Casas más viejas y orgullosas de Poniente; su linaje se remonta hasta los primeros hombres. En otros tiempos fueron reyes, y han gobernado Antigua y sus alrededores desde el Amanecer de los Días. En vez de resistirse a los ándalos, los acogieron de buen grado, y más adelante se arrodillaron ante los reyes del Dominio y les cedieron sus coronas a cambio de conservar sus antiguos privilegios. Aunque poderosos e inmensamente ricos, los Señores del Faro han preferido por tradición el comercio a la batalla, y rara vez han desempeñado un papel de importancia en las guerras de Poniente. Los Hightower fueron una pieza clave en la fundación de la Ciudadela, y siguen siendo sus protectores. Cultos y refinados, siempre han sido grandes protectores del conocimiento y la Fe, y se dice que algunos de ellos también se han interesado por la alquimia, la nigromancia y otros tipos de hechicería. Harrenhal Harrenhal es un enorme castillo construido antes de la Guerra de la Conquista. Está ubicado en las Tierras de los Ríos, en la orilla norte del lago Ojo de Dioses. Es el castillo más grande de los Siete Reinos. Sin embargo, luego de la Guerra de la Conquista, se ha convertido en un lugar ruinoso y oscuro. Historia Fue construido por Harren el Negro para ser el castillo más grande jamás construido. Hecho de piedra negra, con numerosas torres masivas y un gran salón suficientemente grande como para albergar a un ejército, el castillo fue un monumento al orgullo desmedido de Harren. Apenas acababa de terminar su construcción cuando Aegon el Conquistador empezó su invasión. Los gruesos y altos muros de Harrenhal eran inútiles contra los dragones de Aegon; el fuego agrietó y derritió las piedras del castillo, matando a Harren y a sus hijos. La línea hereditaria de Harren fue eliminada y su reino conquistado. Valyria Una antigua ciudad, ya destruida, antaño poseedora de grandes maravillas, Valyria fue una vez la capital del gran imperio conocido como el Imperio Valyrio, pero ya cayó en la ruina. En su apogeo, el Imperio Valyrio fue una avanzada civilización y el mayor poderío militar y cultural del mundo conocido. La ciudad estaba situada en una península de Essos, y era el ancestral hogar de la Casa Targaryen. En los primeros días de Valyria, el poderoso Imperio de Ghiscari intentó frenar la expansión de la ciudad, luchando cinco guerras mayores, todas las cuales fueron ganadas por los Valyrios. La última de ellas, destruyó el Imperio de Ghiscari y su capital, Vieja Ghis. Con el paso de los años, los Valyrios continuaron conquistando y colonizando, construyendo grandes ciudades y rutas que llevaban directas hasta Valyria. Muchas pequeñas naciones, como los Andalos y los Rhoynar, huyeron al oeste para evitar la expansión Valyria. Valyria tomó miles de esclavos de las tierras conquistadas, utilizándolos para excavar profundo en la tierra. En lo más alto de su poder, el Imperio Valyrio se extendía prácticamente por todo el este. Ciudades construidas por el Imperio Valyrio incluyen Oros, Mantarys, Tyria y todas las Ciudades Libres excepto Braavos. El Imperio de Valyria fue destruido por un misterioso Cataclismo. Este Cataclismo, de naturaleza aparentemente volcánica, fragmentó la tierra alrededor de la ciudad en numerosas pequeñas islas, creando el Mar Humeante a su alrededor. El área ahora se describe como “maldita” y mucha gente tiene miedo de acercarse al lugar, ya que se dice que “El Cataclismo aun reina en Valyria”. Aunque las ocho ciudades libres sobrevivieron al Cataclismo, al igual que los Targaryen huyeron a Rocadragón, la mayor parte de la cultura Valyria, así como el lenguaje y manufactura, se perdieron. Valyria es especialmente recordada por su habilidad para criar dragones y usarlos como armas de guerra. La mayor parte de su poderío militar venía de la efectividad de los dragones en el campo de batalla, y, por supuesto fue la maestría de los dragones Valyrios lo que permitió a Aegon Targaryen y a sus hermanas derrotar a las mucho más numerosas y formidables huestes de los Reyes de Poniente. Valyria es también recordada por forjar “Acero Valyrio”, un metal mágico utilizado para hacer armas de una calidad sin parangón. Las armas de Acero Valyrio son ligeras, mucho más resistentes y muchísimo más afiladas que cualquier otra de un acero común, y tienen reconocibles vetas en el metal, similares al Acero de Damasco. El secreto de la forja de semejante metal se perdió aparentemente en el Cataclismo, haciendo que las armas que sobrevivieron se convirtieran en tesoros extremadamente raros, codiciados por los nobles, cada cual con su propio nombre e historia. Braavos Es la más grande y poderosa de las Ciudades Libres. Se asienta en un archipiélago dentro de una laguna, donde el Mar Angosto se encuentra con el Mar de los Escalofríos. Historia A diferencia de las otras Ciudades Libres, Braavos nunca fue parte del Feudo Franco de Valyria. Fue fundada 500 años antes del Desembarco de Aegon por esclavos, putas y ladrones que huían de los Señores Dragones de Valyria. Fueron liderados por los Bardos Lunares, que les llevaron hasta la laguna. Su existencia se mantuvo en secreto durante un siglo, y su ubicación el triple de tiempo. Por esta razón, la ciudad es llamada algunas veces el Hijo Bastardo de Valyria. Los braavosi hablan una variante del alto valyrio. Su sociedad es aparentemente muy sofisticada, con clases altas que visten de colores sobrios y oscuros, mientras que los jóvenes y desafiantes jaques, dueños de la noche, prefieren ropas brillantes y llamativas. Son famosas las grandes cortesanas de Braavos, que gozan de una gran posición social. Qarth Es una antigua ciudad portuaria localizada en la costa sur de Essos. Situada en una ubicación central, Qarth es un punto de encuentro para el comercio y la cultura del este y el oeste, del norte y del sur. Nominalmente gobernada por los Sangrepura, aunque el poder fáctico lo ostentan los Trece, la Hermandad de la Turmalina y el Antiguo Gremio de Especieros, quienes intentan hacerse con el poder de gobernar la ciudad. Características Qarth está situado al sudeste de Lhazar y el Desierto Rojo, con las grandes ciudades esclavistas de Meereen, Yunkai y Astapor al oeste. Por su salida al mar controla el estrecho que une el Mar del Verano con el Mar de Jade. Su ubicación central le hace un punto de encuentro entre Poniente, las Ciudades Libres y la Bahía de los Esclavos con ciudades más al este, como Asshai, Yi Ti y las Tierras Sombrías. Muralla exterior de Qarth Siendo un punto geográfico crucial por siglos, Qarth nada en riqueza. La ciudad, hermosa y opulenta, está rodeada por tres muros: el exterior de diez metros de altura, de arenisca rojiza y adornado con escenas de animales; el intermedio de doce metros, de granito gris y escenas de guerra; y el interior de catorce metros, de mármol negro y escenas de sexo. Las Murallas Triples de Qarth son una de las nueve maravillas hechas por el hombre reportadas en el libro "Maravillas Hechas por el Hombre" de Lomas. Pentos Pentos es una de las Ciudades Libres. Es una ciudad portuaria que está asentada en una bahía del Mar Angosto. Pentos es una gran ciudad portuaria, más grande incluso que Astapor en la Bahía de los Esclavos, y quizá una de las Ciudades Libres más pobladas. La ciudad está delimitada por torres cuadrangulares y edificios de ladrillo. Es una ciudad rica donde la vida comercial es amplia: comercian con Poniente, con el resto de las Ciudades Libres e incluso con los nómadas Dothraki. Vaes Dothrak Vaes Dothrak es la única ciudad del Pueblo Dothraki. Se ubica más allá del Mar Dothraki al pie de la Madre de las Montañas. La ciudad no tiene murallas y es gobernada y habitada por el dosh khaleen, las esposas de todos los Khal que han caído. Historia Es la única ciudad del pueblo dothraki, situada junto a dos lugares sagrados: la montaña Madre de las Montañas y el lago Vientre del Mundo. En ella sólo reside de forma permanente el dosh khaleen, si bien está preparada para recibir a todos los dothrakis si todos los khalasar volvieran juntos. Está prohibido portar armas o derramar la sangre de un hombre libre dentro de sus confines, pero se sabe de personas que han muerto estranguladas en la ciudad.

Principalmente, pensamos en nuestra historia (la historia de la humanidad) y nos imaginamos que era grande y prospera y hasta que nivel podemos llegar gracias a descubrimientos arqueológicos como los siguientes... 9. Palenque (México) Según los arqueólogos, esta ciudad fue fundada en algún lugar alrededor del año 100 AC. Una gran cantidad de historia de esta ciudad-estado maya en el sur de México se ha reconstruido con inscripciones jeroglíficas. Los registros muestran que la ciudad floreció en el siglo séptimo, pero fue abandonada alrededor del año 800 DC. Después de eso, la naturaleza ha seguido su curso y la ciudad fue absorbida de nuevo en la selva. Su posible nombre original era Na Chan Kan (ciudad de las serpientes). Si usted visita el sitio de hoy, probablemente encontrarán los nativos Lacandona indígenas que venden armas hechas a mano y artesanías. 8. Pavlopetri (Grecia) Cuando usted dice "ciudad perdida", la mayoría de la gente va a pensar acerca de la Atlántida. No hay pruebas de confianza de que alguna vez existió, con la excepción de los escritos Platón de que la ciudad fue tragada por el mar. La misma suerte corrió con Pavlopetri, una ciudad que ha existido desde la Edad de Piedra hasta el año 1000 AC. y dio una auténtica visión de la vida en esa época a los arqueólogos. Lo interesante es que la mayoría de los asentamientos que fueron tragados por el mar están gravemente dañados, mientras que Pavlopetri parece casi intacta. La ciudad, probablemente se hundió debido a la elevación del nivel del mar y la subsidencia del suelo como consecuencia de los terremotos. Sabiendo que el nivel del mar cambió varias veces durante la existencia de la humanidad, es posible que haya una ciudad parecida a la espera en el azul profundo par ser descubierta. 7. Menfis (Egipto) Esta ciudad fue la antigua capital de Egipto, centro administrativo de toda su historia. El antiguo nombre de Menfis fue Ineb Hedj que significa "las paredes blancas". La ciudad fue fundada, según Heródoto , alrededor de 3100 antes de Cristo y su fundador fue Menes, quien unió los dos reinos Egipcios. La estimación de la población de la ciudad difiere mucho, pero el que es generalmente aceptado es que la ciudad tenía unos 30.000 ciudadanos y era la ciudad más grande en todo el mundo en ese momento. 6. Timgad (Argelia) Fue una vez un muy vibrante lugar que fue fundada por el emperador Trajano, sobrevivió a muchas adversidades y se convirtió en una Gran ciudad de mercadeo. Después de su destrucción en el V, fue reconstruida como un centro de la cristiandad. Fue entonces demolido de nuevo en el siglo VII por vándalos. Ese fue el motivo de la salida definitiva de la población. Las Arenas del Sahara mantuvo a la ciudad hasta su redescubrimiento en el 1881. Ahora, las ruinas dan una increíble visión de la arquitectura romana en las provincias africanas. Aquí puedes ver el arco de Trajano, los baños y el Templo de Júpiter, tan grande como el Panteón romano. Su forma de vida es, quizás, la mejor prueba de la inscripción en la pared: "La caza, el baño, jugando y riendo. Esta es la vida! " 5. Machu Picchu (Perú) Esta antigua ciudad Inca, "Pico Viejo", está situado en la parte superior del los Andes y fue habitado durante un tiempo relativamente corto, probablemente entre los años 1450. y 1572. Antes de que cayera en mano de los conquistadores españoles. Debido a que los españoles perdieron los registros de la forma de la ciudad, y la gente del lugar no quiso revelar su ubicación, Machu Picchu no entró en el foco de la opinión pública hasta el siglo 20.Todavía hay desacuerdo acerca de si se trataba de una simple colonia, un refugio real o santuario religioso. Este año se cumplen 100 años desde el descubrimiento de Machu Picchu. 4. Palacio de Cliff (Colorado, EE.UU.) Construido por los indios en la parte suroeste del continente que lleva el nombre de los pueblos que la construyeron. Aunque hay comunidades modernas del pueblo en la existencia, de su antigua comunidad, conocidos como los Anasazi , fue floreciendo entre 900 y 1200 DC. Cliff Palace fue construido durante la "edad de oro" de los Anasazis, pero fue abandonada en 1300. Se dejó sin descubrir en el desierto hasta el año 1888. Después se descubrió, era el mayor asentamiento construido en las rocas. Cliff Palace es un poco un nombre equivocado, porque su arquitectura es más de un pueblo. Nunca se descubrió por qué los residentes salieron de este lugar, aunque por lo general se acepta que lo hicieron debido a la grave sequía. 3. Tikal (Guatemala) La Ciudad de Tikal, que fue una vez la capital del imperio maya fue también la ciudad más grande del Nuevo Mundo. Posee perfectamente conservada las paredes que dan testimonio de su antigua potencia y la salida repentina de los mayas. Aunque no había fiable conocimiento de su existencia, después de una expedición en 1848, los arqueólogos encontraron uno de los sitios más grandes del mundo. Hay pirámides de hasta 70 metros, palacios reales, monumentos y un gran estadio para el juego de pelota maya. 2. Pompeya (Italia) Esta ciudad romana se encuentra cerca de la Nápoles moderna , destruida cuando el volcán Vesubio entró en erupción en agosto del año de 79. La erupción que se extendió durante dos días dejó a la ciudad enterrada bajo toneladas de cenizas que hizo que se conservara casi 1.700 años, hasta que fuere descubierta en 1748. A pesar de que se pensaba que los antiguos romanos vivían en el mundo imaginativo de mármol blanco en Pompeya, existen consignas políticas en sus paredes, que revelan la "realidad" de la ciudad, similar a las modernas. 1. Akrotiri (Santorini) La civilización minoica de Creta, que debe su nombre al mítico rey Minos constructor del fomoso laberinto. Había desaparecido por completo hasta principios del siglo 20. Cuando el descubrimiento del gran palacio de Cnosos, una vez más hizo brillar la gloria de la nación, pero Akrotiri, su ciudad en la isla de Santorini, es un ejemplo de tal vez la más hermosa de sus construcciones. Por un tiempo, la ciudad quedó sepultada tras la erupción volcánica en torno 1600 A.C., que es una de la más grande jamás recordada. Esa erupción llevó a la ruina el reino Minoico. El descubrimiento de Akrotiri reveló los hermosos frescos y la construcción planeada cuidadosamente.

Queriendo dejar x fin mi propia miseria como "aprendiz" y ganar algunos puntillos les dejo este post... No hay q negar q es una recoplicación de toda la web pero lo hice con todo el cariño... ESPERO QUE LES GUSTE Y... PORQUE LO HAZ HECHO... Se casó F#CK YEAH!! ... FELIZ NOCHE... Porque también haz pensado esto... WTF!!!! FAKE!! esas montañas las destruyeron Goku y Vegeta!! JUSTIN HOT...COMO NUNCA LO HABIAS VISTO - Mamá, ¿soy feo? - Te dije que en la calle no me llames mamá. SI COMENTAN SE DEPILA!!!