shaagui
Usuario (Argentina)

hola amigos les traigo la manera mas facil de crear sus propios trofeos... bueno empezemos... Además de la manipulación, en este trabajo, fomentamos el reciclado pues los materiales utilizados son de reciclaje. Una botella de refresco, (nosotros hemos usado una de 2 litros) y un vaso de plástico de cualquier cosa (que no sea muy duro, por ejemplo, de crema de leche) Marcamos el corte de la botella, normalmente lo podemos hacer a la altura de la etiqueta. Es un material facil de cortar Sobre el vaso, marcamos en el centro con la boca de la botella el agujero. Al ser un material blando, no es dificil hacer el agujero. No es necesario que quede perfecto, pero no mucho mas grande que la boca o el tapon no sujetara la "copa" Introducimos la copa y lo sujetamos con el tapon de la misma botella. De la misma botella cortamos el centro, el tamaño que tendra la etiqueta. Con una regla marcamos dos tiras de unos 2 ó 3 cm de ancho, las cortamos, pues seran las asas. En las tiras, hacemos unos agujeros con un perforador para hojas de papel ( no es imprescindible, ya que se pueden hacer con unas tijeras, pero si mas seguro). El primero cerca del borde, 1cm. Y el segundo, al otro lado, en el que dejaremos unos 5 ó 6 cm hasta el borde. Esto en las dor tiras que hemos cortado. Luego hacemos lo mismo en la copa. Se puede apreciar como colocamos el perforador, inclinado. Haremos uno opuesto al otro. Con unos encuadernadores, lo sujetamos a la copa. (los agujeros de la parte de abajo de la copa, no queda mas remedio que hacerlos con tijeras o algo punzante. Como las tiras tienen "vicio", estan enroscadas, las colocamos al contrario para que queden bien colocadas. El final debemos retorcerlo un poco para que quede enroscado. Bueno ya tenemos la copa terminada, esto se puede realizar en una 1 hora. Luego pasamos a pintarla con purpurina o cualquier otroa pintura. Se puede utilizar pinturas acrilicas, pero para que pinte bien en el plastico es necesario añadir un poco de detergente para vajillas (truco) El resultado es impresionante. Se puede pegar una etiqueta en la base, señalando el tema.
pequeña introduccion link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OZJWdCuGg7A Póker ntramos a la sala de poker, se puede jugar de a dos hasta 6 participantes, donde te encontraras de que cada uno dispone de 100 fichas para apostar. En un principio, encontraras esto en la pantalla inicial al armar la sala una vez que entren todos los participantes se reparten las cartas, inicialmente se te reparten dos cartas las cuales podes ir combinando con otras 5 que se van repartiendo comunmente para todos los jugadores; en otras palabras, podes combinar las 2 cartas iniciales más 3 cartas comunitarias sobre la mesa. Existe una apuesta inicial mínima y una máxima, en este caso depende tu turno pero puede ser de 2 o 4 fichas depende tu ubicación la ronda que va en sentido a las agujas del relój repartidor. Cada jugador que sea mano dependiendo la carta que le toque puede pasar, subir apuesta o apostar todo, lo que dependiendo tus cartas y lo que te dicte tu corazonada podes igualar apuesta, pasar sin subir apuesta si es que nadie subio o podes irte al mazo. A continuación un tuto de los botones. valores de las jugadas de mayor a menor escalera real o flor(Cinco cartas seguidas del mismo palo del 10 al As.) escalera de color (Cinco cartas seguidas del mismo palo, pero que no tiene As como carta alta.) Poker (Cuatro cartas iguales en su valor.) Full (Tres cartas iguales, más otras dos iguales ) Color (Cinco cartas del mismo palo sin ser seguidas.) escalera (Cinco cartas seguidas de palos diferentes.) Pierna (Tres cartas iguales en su valor.) Doble par (Dos pares de cartas.) Par (Dos cartas iguales y tres diferentes.) Carta alta (Gana quien tiene la carta más alta.) aca las salas de poker Ajedrez Una vez que estamos dentro del salon del ajedrez configuramos por los puntos que queremos jugar y el tiempo total del juego: y le damos click al boton verda que dice crear nueva sala Una vez creada la sala, debemos de esperar a que alguien se una (unas cuantas horas ,nah mentia pero tarda) Una vez que empezamos a jugar el juego nos va anotando los movimientos de las pieza aca: OBJETIVO: El ojetivo es amenazar al rey e imperdirle los movimientos. Cuando se lo amenaza con una pieza, el rey tiene q salir de esa posicion ya sea comiendo a esa pieza o correrse a otro casillero Si esto no se logra y el rey no puede salir de la posicion de amenza es jacke mate.!!! Para lograr esto estan las demas piezas del ajedrez, y generalmente hay dos tipos de estrategias: - ir con todo, recontra ofensivo, comer todo, arrazar con todo, hasta conseguir el jacke mate. - o defenderse bien, aguantando el ataque del rivar y armar una buena ofensiva y en pocos movimientos jacke mate!! Piezas: 0 - Peones 1 - Torres 2 - Caballos 3 - Alfiles 4 - Reina o Dama 5 - Rey MOVIEMIENTOS PEONES: Los peones siempre se mueven en linea recta hacia el frente, (hacia el superior del tablero en forma vertical) de a un casillero salvo en su primer movimiento El modo de amenazar a piezas es en diagonal hacia adelante Los peones tienen un "bonus" que es coronar... y que es coronar??? cuando pasa por toooodo el tablero avanzando como un gil de a uno... y llega hasta la linea final, donde esta el otro oponente (donde ya no puede moverse mas.. porque sale del tablero) en ese momento tenes la opcion de que ese peon se convierta en reina entonces.. si coronas los 8 peones... te da reina... y podes terminar con 9 reinas en el tablero... En la figura el peon (a) el peon como todavia no se ha movido tiene la opcion de moverse uno o dos casilleros hacia adelante en cambio el peon (b) solo se puede mover a partir de ahora un casillero hacia delanta ya que fue movido con anterioridad El peon (c) puede comer al caballo en ya que la forma de comer es en diagonal hacia el frente, pero no puede comer a la torre y tambien esta amenzando al rey con jacke. TORRES: Las torres se mueven vertical y horizontalmente por todo el tablero... una de las mejores CABALLOS: Los caballos tienen el movimiento mas raro del ajedrez, se lo puede definir como un movimiento en L a ver si se entiende: son 2 hacia delante y uno hacia el costado que desee. No importa si hay alguna pieza en frente el "la salta". no se entiende un joraca.. la imagen tampoco se entiendo bien.. asi q va explicacion En este caso el caballo puede salta piezas no importa sin son del mismo color o rivales, y el jacke se esquiva matando al caballo o el rey se tendra que correr (esto explica que no se puede tapar poniendo una pieza en frente) ALFILES Los alfiles tienen un movimiento en diagonal por su mismo color. Si el alfil arranca en casillero negro, solo se puede mover por los negros si arranca en uno blanco solo se podra mover por los blancos hay dos alfiles por equipo uno negro y otro blanco. (en azul: alfil negro en rojo: alfil blanco) REINA O DAMA La reina se puede mover vertical y diagonalmente por todo el tablero REY El rey se puede mover horizontal y diagonalmente pero una sola casilla por movimiento aca las salas Bichitos ¿Cómo jugar a Bichitos T!? Una vez dentro del salon de juegos, tenes que crear una partida o unirte a una que ya haya sido creada, podes jugar por 0 puntos o por alguna cifra que vaya de 0 a 999 dependiendo de la cantidad de puntos que dispongas... Una vez creada la sala, debemos de esperar a que alguien se una... ¿Cómo me uno a una partida? Simplemente debemos hacer click en alguna de las salas que aparecen en verde en el panel izquierdo del salón. Para poder jugar por puntos, debemos disponer de la cantidad necesaria en caso de que se halla creado por mas de 0. ¿Cómo encuentro los bichitos? Debemos ir haciendo click en los casilleros verdes para ir descubriendo las "pistas" o los bichitos, cuando descubrimos algun bichito, podemos seguir buscando hasta que hagamos click en un casillero que no contiene ninguno, en ese caso es turno de nuestro rival. El primero que encuentra los 26 bichitos, gana aca las salas truco y tetris no hace falta explicarlo salas de Truco salas de Tetris