seintocreed
Usuario (Perú)
Hace poco me topé con estas imagenes. El autor es Ben Newman creador de estos dibujos de naturaleza apasionada que despiertan más que la atención de cualquier espectador. En mi opinión el arte es arte, aunque sea perturbadoramente pervertido. CHICAS DE CALENDARIO No tengo informacion del autor pero es una practica que ya todos lo conocemos como un símbolo popular de nuestra cultura. DISNEY PARA ADULTOS De una mente pervertida a otra, talvez no vuelva a ver a disney de la misma manera. El creador es el dibujante de comics J. Scott Campbell, ha más de uno ha dejado atonito, solo imaginar quien tendría una visión de disney tan peculiar como la de él. deja un comentario, se agradece
Este es mi primer post, la verdad que me lo labure en serio si les gusta dejen un comentario CIENCIA FICCIÓN La ciencia ficción esta derivada como un subgénero de la ficción junto a la literatura fantástica y la narrativa de terror en la década de 1920 y exportada posteriormente a otros medios, como el cinematográfico, historietístico y televisivo. Es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales. La acción puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los robots, realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.). Esta acción puede tener lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida, y tener por escenario espacios físicos (reales o imaginarios, terrestres o extraterrestres) o el espacio interno de la mente. Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano, recorre y explota modelos antropomórficos hasta desembocar en lo artificial de la creación humana (robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomórficas. Como se nos explica es un tema que abarca varias otros que brotaron debido a que se estacionó como una tendencia en los medios de la época del siglo XX por el interés popular acerca del futuro que despertó el espectacular avance tanto científico como tecnológico alcanzado durante esos años. Yo voy a exponer extractos de los subgéneros más ideográficos, ya que sé que algunos no les gusta leer CYBERPUNK Conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk, una combinación muy atractiva. También se generado otros enfoques como el cybergoth, post cyberpunk (Sus personajes actuan de manera antitética tratando de mejorar las condiciones sociales, o proteger el status quo de la creciente decadencia) y lo que constituye la cybercultura que esta basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato y ciberciudadanos con derechos y obligaciones. ejem. de animaciones japonesas tales como Ghost in the shell, Akira y Blame! que posee mezclas con cybergoth, son todas claras representaciones del género. En algunas se utiliza a menudo técnias de novelas policiacas El argumento de la escritura cyberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales, y megacorporaciones, enmarcado en el planeta Tierra en un futuro cercano, en oposición del futuro lejano o panorama de encuentros galácticos. Mezcla ciencia avanzada como las tecnologías de la información y la cibernética junto con un grado de desintegración o cambio radical en el "orden social". La mayoria de los personajes de las novelas cyberpunk clásicas son marginados, alejados, solitarios que viven al margen de la sociedad generalmente en futuros destópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano. De manera constante se trata de describir la características del lado subterráneo de una sociedad electrónica, el mundo bajo el dominio del sistema como un lugar oscuro, siniestro, marginado, donde las redes de cómputo dominan cada aspecto de la vida y gigantes corporaciones multinacionales reemplazan a los gobiernos como centros de poder político, económico y militar Exponentes memorables como prueba del resurgimiento del cyberpunk en los medios Películas como: The Matrix (1999) Un tropo típico es la coneción directa entre el cerebro humano y un sistema de cómputo Tron Legacy (2010): Continuación de la película Tron (1982) Hackers (1995) Metropolis (2001): basada en el filme alemán Metrópolis (1927) del mismo nombre, también contiene elementos steampunk. Y juegos como: Deus Ex: Human Revolution aún no sale aca dejo el trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=i6JTvzrpBy0 Final fantasy VII: tiene elementos cyberpunk presentes mezclados con fantasía. System Shock 1 y 2 ambos influenciados obviamente por el genero cyberpunk Si.." El pastel es mentira" (the cake is a lie) también tiene su origen. Half-Life 1 y 2. Como material extra dejo una animación para los que les interese ver un poco más link: http://www.youtube.com/watch?v=agk2svo7svI STEAMPUNK Su origen al año 1980 "Era del carbón y vapor", amplía el concepto de una utopía centrada en los hábitos y avances del siglo XIX, al energía a travez del vapor es usada ampliamente-pocos elementos prominentes de fantasía o sci-fi. con desarrollos tecnológicos reales como la computadora en una fecha muy temprana; muy similar al cyberpunk con bases similares de fanáticos y temáticas de rebelión, pero sin influencias considerables entre sí. Muchos aficionados al género steampunk también lo han convertido en un modismo. De entre todos los elementos que contiene donde se representan excéntricas maquinas de vapor, complicados trabajos de artesanía mecánica, autómatas propulsados de exóticas formas y dotados de inteligencia y un mundo de fantasía cuasimágico donde la barroco, alocado y grotesco convive entre la niebla de Londres. Muy desviado de las características de la civilización actual, reemplazando la electrónica, combustibles nucleares y fósiles y otros avances por la tecnología de vapor y del combustible del carbón. Es un retrofuturismo, pues en su origen el steampunk imagina un pasado o incluso presente alternativo, donde en un punto determinado de la Historia (real) los sucesos se desencadenan diferentes y se dibuja una historia alternativa. Un verdadero arte raro y excéntrico. Varios juegos y peliculas se volvieron populares más que todo por su estética steampunk: Sherlock Holmes (2009) La brújula dorada (2007) Wild Wild West (1999): steampunk y retrofuturista. El castillo ambulante (2004) Steamboy (2004) Fable Biochock: contiene referencias del steampunk, retro-futurismo, biopunk y dieselpunk. otra animación para ociosos link: http://www.youtube.com/watch?v=H1mX8ptsmBM RETROFUTURISMO Tal vez un poco menos popular que las anteriores pero de un carácter muy singular, se denomina retrofuturismo al entusiasmo por las imágenes del futuro producidas en el pasado, particularmente aquéllas que se elaboraron a mediados del siglo XX en la ciencia-ficción y a las narraciones que se ambientan en ese tipo de universos. La autoría del término se atribuye a Lloyd Dunn, que la habría acuñado en el año 1993. El contexto de las historias retrofuturistas suele establecerse en una sociedad utópica, en contraste con la corriente cyberpunk y otros subgéneros distópicos, si bien el optimismo y la ingenuidad del futuro utópico se usan a menudo de forma intencionadamente irónica. Otras veces se define un escenario distinto para la acción y en ocasiones se presenta un presente o pasado más o menos realista y reconocible, en el que la introducción de nueva tecnología (a menudo por parte de algún inventor genial) no se libra de la estética del momento, como en Wild Wild West o La Liga de los Hombres Extraordinarios. Exponentes inspirados en el género como: creo que todos la conocemos The Sky Crawlers (2008) La saga Fallout se puede encuadrar en este género, al presentar un futuro en el que conviven androides y robots con tecnología y estética de los años 50. BIOPUNK Es un subgénero dentro del "cyberpunk" que utiliza elementos de la novela policíaca, el film noir, el anime japonés y la prosa post-modernista para describir una sociedad nihilista y underground basada en la biotecnología. El biopunk describe a los movimientos contraculturales que se desarrollaron durante la “revolución biotecnológica”, especialmente en las décadas de 1990 y 2000, de la que se esperaba que tuviera un importante impacto en las sociedad de la primera mitad del siglo XXI. El tema principal de este subgénero es la lucha de un individuo o un colectivo, a menudo resultantes de la experimentación con ADN humano, contra un régimen totalitario o una gran corporación que emplea la biotecnología para fines no éticos, como el control social. A diferencia del cyberpunk, la historia no especula sobre la tecnología de la información sino sobre biología sintética. Y al igual que en el postcyberpunk, los individuos suelen estar modificados y perfeccionados genéticamente. La característica común de las historias del biopunk es la presencia de una “black clinic” (clínica negra), es decir, un laboratorio, clínica o hospital donde se realizan modificaciones biológicas o manipulaciones genéticas ilegales o de dudosa ética. Ejm: La Mosca (1958) NANOPUNK Similar a biopunk, pero con al excepción que describe un mundo en el que se prohibe y limita el uso de la biotecnología, y sólo el uso de la nanotecnología esta más expandido (mientras que en el biopunk, los seres humanos y la nanotecnología a menudo coexisten). Actualmente el género está más preocupado por el impacto artístico y fisiológico de la nanotecnología, que de los aspectos de la tecnología en sí misma. Ejem del género están: Como en todas las entregas, el uso de nanomáquinas es frecuente por varias de sus funciones como la comunicación satélital de los personajes, habilidades de recuperación aumentadas y obtener progresos en el juego. CIENCIA FICCIÓN APOCALÍPTICA Género muy conocido por nosotros gracias a la explotación desmesurada del cine. Es un género literario o cinematográfico de anticipación, que versa su línea narrativa o descriptiva, en un probable destino calamitoso o cataclísmico de la humanidad. Con una visión generalmente pesimista, ese género describe de manera magnificada los errores que comete la humanidad actualmente y sus consecuencias en el futuro, pero con un final generalmente nefasto. Desde ese punto de vista, se avizora el final de la civilización por una guerra nuclear, plaga, o algún otro desastre general terrestre o cósmico. High School of the Dead presenta un ambiente apocalíptico ocasionado por una infección zombie. Cuando no el anime, haciendome tan feliz La visión fatídica del final de los tiempos para la especia humana, no es nada nuevo. Varias religiones y creencias mitológicas -del pasado y presente- alrededor del planeta, presuponen un término abrupto y desolador en la existencia terrena del hombre. La ingenuidad en los autores por el desconocer de por qué ocurrían los fenómenos naturales los hacían acudir a soluciones divinas. Esto cambió con el avance de la ciencia, el cual dio la posibilidad de separar lo celestial como generador del acabamiento del ser humano en el planeta e insertar nuevos motivos: pestes traídas del espacio exterior o creadas en laboratorios, armas cuyos poder de destrucción arrasarían con la vida humana o por lo menos su sistema de vida, o máquinas que una vez igualadas a su creadores, someten a éstos o los exterminan. Este nuevo género floreció, obviamente, en la literatura, pero no tardó en conquistar el área del cine, donde se ha hecho más popular. Varios ejemplos como soy leyenda, distrito 9, la guerra de los mundos y yo, robot proponen diferentes situaciones y los riesgos y consecuencias de las aptitudes imprudentes de los humanos. (Iré actualizando, falta un poco) SI TE GUSTO HAZ UN COMENTARIO.. SE AGRADECE SI TE GUSTO HAZ UN COMENTARIO.. SE AGRADECE