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Primer post: 14 jul 2009
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datos clave para comprar un monitor lcd
datos clave para comprar un monitor lcd
InfoporAnónimo7/23/2009

a vos que siempre te preguntaste que mierda es el ms de un monitor lcd, que resolucion es mejor y que contraste conviene elegir. Esto es para vos, Ojala te sirva COMO ELEGIR UN BUEN LCD son 6 cosas fundamentales las que tenes que fijarte 1º Dimensiones . Tendemos a creer que cuanto más grande es un monitor mejor será la experiencia que nos brinde. Error. Una pantalla excesivamente grande puede ser bastante incómoda. Para quienes pretenden ver TV y usar la computadora como centro de medios, sí, un LCD de 26 pulgadas será ideal. Pero esa misma pantalla ocupará toda nuestra área visual cuando estemos editando textos o planillas de cálculo, lo que resultará más cansador. Para trabajos de oficina y la Web, 17 a 20 pulgadas es una elección más razonable, y más económica. Con todo, hay una regla que nunca falla: ver los modelos en persona primero, antes de decidir. 2º Widescreen. La mayoría de los LCD son hoy widescreen , es decir, la relación entre el ancho y el alto de la pantalla es 16:9 o 16:10, y no 4:3, como en los monitores de tubo de rayos catódicos. Pero el widescreen divide a los usuarios tanto como Boca y River. Para algunos, es anatema; para otros, bendición. La razón es sencilla y depende de la tarea que hacemos con mayor frecuencia. Los textos y la Web discurren siempre en sentido vertical, mientras que en la edición de música y video se trabaja horizontalmente. Hay juegos que se adaptan bien al widescreen , otros no tanto. Como en el caso de las dimensiones, la decisión depende de qué hagamos con mayor frecuencia. Las pantallas anchas son, sin embargo, más versátiles, puesto que permiten también ver películas sin bandas negras y aprovechar mejor el Escritorio de Windows y de Mac. 3º Resolución . El gran enigma de los LCD. Todos son planos y modernos, pero uno puede llevarse una gran decepción si observa sólo la etiqueta del precio: los baratos suelen ser de baja resolución. Las variantes en este aspecto son tantas que resulta imposible listarlas. Así que redondeemos: una pantalla de 17" que no es widescreen debería tener una resolución de 1280x1024 pixeles; por debajo de eso, no será una buena inversión. Si es widescreen , dependerá de las dimensiones. En el rango de 20 a 22 pulgadas, 1680x1050 es la regla hoy. De 24 para arriba, 1920x1200. Ambas son 16:10, no 16:9. 4º Velocidad. Una de las contras de los LCD frente a los monitores CRT ( Cathode Ray Tube, o tubo de rayos catódicos) es que las imágenes cambian más lento y hasta pueden causar fantasmas. Esta velocidad se establece al medir lo que un pixel tarda en ir de negro a negro o de gris a gris. Así que no siempre es fácil comparar, pero las buenas marcas ofrecen pantallas de entre 2 y 5 milisegundos (ms) de velocidad de respuesta. Para videojuegos y cine conviene optar por el número más bajo posible. Los de 5 ms son perfectamente aptos para el trabajo de escritorio cotidiano. 5º Contraste. Hay que elegir el valor consignado como estático; el contraste dinámico es más alto, pero no da un buen resultado con las películas, por ejemplo. La regla aquí es sencilla, cuanto mayor sea el contraste, mejor. Si aparecen dos números, hay que considerar el más bajo (el estático). Si no se aclara, conviene consultar. Contrastes estáticos de entre 700:1 y 1000:1 son hoy típicos en los buenos monitores. 6º Conexiones. Un LCD es enteramente digital, así que rendirá mejores imágenes si se lo conecta por entrada digital (DVI). Debido a que en la Argentina los LCD con DVI son más caros, porque se les carga más impuestos, hay poca oferta. Pero, cuidado: si nuestra PC no tiene salida DVI, la pantalla debe tener una entrada VGA opcional. O pensar seriamente en invertir en una placa de video con DVI. Un buen LCD se la merece. no te olvides COMENTAR ES AGRADECER

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12 pasos para la construccion de una casa
12 pasos para la construccion de una casa
InfoporAnónimo7/25/2009

Bueno primero les cuento como fue que llegue a postear esto estaba con mi hermano ,maestro mayor de obra, ayudandolo a buscar unas cosas de el para la facultad cuando salio esto y quize compartirlo con Taringa! y bueno a vos que andas planificando tu casa en el pueblito, en la playa, donde sea ojala te sea útil 12 pasos para construir una casa Paso 1: Priorizar el presupuesto y las exigencias básicas para la casa. A no ser que se tenga un presupuesto ilimitado y espacio, habrán compromisos, recortes y posiblemente adiciones a lo largo del camino. También se debe poner tanto objetivo en el presupuesto como en un presupuesto máximo que uno no puede acercarse por ninguna razón antes de que las emociones de los recortes de diseño entren en juego. Paso 2: Escoger una parte de la propiedad. Esto ayudará a definir el tipo de casa que se quiere, el espacio disponible, y las exigencias del presupuesto para necesidades de infraestructura. No se debe comprar la propiedad hasta el final del paso 3. Paso 3: Calcule los gastos de infraestructura. El esquema de la ciudad puede tener utilidades cercanas como el agua pública, aguas residuales, gas, y electricidad que mantendrán el bajo costo de la infraestructura. Reste los gastos de la propiedad y el desarrollo de infraestructura de su objetivo de presupuesto. Si hay bastante dinero dejado en el presupuesto para construir una casa conveniente para sus necesidades, comprar la propiedad y comenzar a diseñar. Paso 4: Decidir un estilo de diseño básico para la casa. No se tiene que escoger un concepto rígidamente definido arquitectónico, pero el establecimiento de una idea general del tipo de casa que se quiere ayudará a enfocar el resto de las decisiones del diseño. El estilo de diseño deberá encajar con los gustos, modo de vivir, y las exigencias de la propiedad que se ha escogido. Paso 5: Crear los bosquejos del exterior de la casa y la propiedad. Estos no tienen que ser exactamente a escala pero estos deberían ser capaces de darle una perspectiva razonablemente exacta de como la casa encajará en el lugar. El experimento con tantas ideas y colocaciones de la casa es necesario para encontrar algo que realmente sea lo deseado. No se debe tener el miedo de cambiar el estilo de casa que se decidió si se encuentra que ese no encajará de la forma deseada en la propiedad. Paso 6: Crear un contorno a escala del perímetro de la casa basado en los bosquejos. Es bueno sentirse libre de hacer cambios menores a este más tarde, pero un espacio definido para trabajar hará mucho más fácil hacerle sitio a las decisiones. Paso 7: Crear los bosquejos del plano de planta. Iniciar con las habitaciones que sean mas necesarias y trabajar bajando la lista de prioridad. Experimentar con varias disposiciones hasta que se esté satisfecho. Tener presente que a veces un cambio simple al contorno de la casa solucionará problemas, si se están teniendo. Paso 8: Crear un dibujo a escala del plano de construcción que se ha seleccionado. Llenar en las habitaciones con representaciones a escala de los muebles, gabinetes, aplicaciones, y algo más que definitivamente estará en el espacio. Otra vez, el experimento con varias ideas diferentes y la doble comprobación que el plano de planta se funcione con estos artículos. Paso 9: Generar un plan de fundación y azotea. Experimentar con muchas azoteas diferentes como sea necesario y tomar dentro de una cuenta los materiales usados disponibles para techar. Algunos materiales como azoteas metálicas pueden ser agregados a estructuras de azotea completamente diferentes de las otras. El tamaño de la casa, el tipo de suelo sobre la que está, y la superficie del agua determinará requerimientos del código para la fundación, pero hay varias opciones disponibles como el hormigón vertido y prefabricado, bloques de cemento, postes de acero, y pilones. Paso 10: Diseñar el alambrado, la tubería, y sistemas mecánicos para la casa. Asegurarse que las necesidades de cada espacio sean tomadas con cuidado y que se hayan mantenido el alambrado, ductos, y líneas de plomería tan simples como sea posible. Puede ser provechoso crear un velo o una vista sobrepuesta de cada sistema para asegurarse que uno no interfiera con el otro. Paso 11: Escoger los artículos decorativos para la casa. (Puertas, gabinetes, ventanas, terminación de exteriores, piso y cubiertas de la pared etc.), es provechoso ir habitación por habitación para tomar decisiones como el piso o cubiertas de la pared, pero la recolección de un tipo constante de cosas como ventanas y puertas ayudará a crear la unidad y orden al diseño completo de la casa. Paso 12: La doble comprobación y revisión. Estimar el costo de construcción de la casa que se diseñó, y la doble comprobación que realice las exigencias funcionales y estilísticas. Asegurarse que el costo estimado esté dentro de los objetivos del presupuesto. No puede haberse acercado al presupuesto máximo, pero debe dejársele el margen de error. Hacer cualquier corte, adiciones, o revisiones al diseño que se encuentren necesarias. Todo esto para que te quede algo asi o así o asi por que no? Suerte! Bueno ya sabes COMENTAR ES AGRADECER

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Tips para comprar una buena computadora
Tips para comprar una buena computadora
InfoporAnónimoFecha desconocida

"buena computadora" depende del lado que lo veas, si lo queres para viciar con los jueguitos todo el dia, para trabajar (ej: yo soy diseñador grafico tengo que tener un cañon no una computadora ) o para tener como la computadora familiar, bien basica, sencilla, sin nada raro. Si estas por comprar una computadora leelo bien y ojala te sea ùtil Cuando deseamos comprar una computadora se nos presentan muchas dudas y preguntas. La primera es la relacionada con la conveniencia de comprar una PC de marca o un clón ( Armada ): Un clón es una computadora que se arma con partes adquiridas por separado y que cualquier técnico de computación lo puede hacer. Computadora de Marca .Son caras debido a que sus partes son certificadas por el fabricante .Se sabe que características y que componentes tienen, ofreciendo una garantía al respecto. .Se tiene seguridad de que sus componentes son compatibles entre si y ofrecen una mayor calidad de servicio. .Se requiere de un especialista para hacer cambios y los componentes deben ser del fabricante de la computadora. .Generalmente tienen pocas fallas que son cubiertas por la garantía del fabricante. .Generalmente tienen garantía, soporte y servicio técnico adecuado Computadora Clón (Armada) .Se pueden armar según las necesidades del usuario sin certificación de las partes y por lo tanto tienen menor precio. .No se conoce las características de sus componentes y no se tiene garantía sobre ellos. .No se tiene seguridad en cuanto a la compatibilidad de los componentes ni en su calidad. .Con un poco de practica y de experiencia se pueden cambiar los componentes, los cuales se pueden comprar en mayoristas o tiendas de computación. .Las fallas son más frecuentes, especialmente en el disco duro y por lo tanto es muy recomendable tener respaldo de los datos .Se puede obtener una garantía sobre los componentes solamente y no sobre el sistema en su conjunto. Con el problema adicional de que si no encuentra el técnico que armo el clon puede perder las partes o incluso toda la computadora El Procesador: El procesador es el cerebro del ordenador. De sus capacidades dependerá tanto la velocidad a la que funcione como sus límites para poder ejecutar más o menos cosas: .Núcleo simple/Doble núcleo: indica si el ordenador tiene dos procesadores trabajando a la vez o sólo uno. Que un ordenador tenga un procesador de doble núcleo no significa que vaya a tener el doble de capacidad que uno simple, aunque sí que mostrará una mejora notable para realizar operaciones complejas. Además, evita que se caliente más de la cuenta y facilita su refrigeración, por lo que alargará más su vida útil. La tendencia actual es a que todos los procesadores sean de doble núcleo, pero los de núcleo simple todavía son más baratos y cumplen las expectativas de la mayoría de usuarios. .Marca y modelo del procesador: las marcas de procesadores para ordenador más extendidas son Intel y AMD. Las dos ofrecen excelentes productos en toda la gama de capacidades y ambas cuentan con procesadores de doble núcleo y núcleo simple. Para ordenadores de sobremesa, a partir del Pentium III (en Intel) y del Athlon 64 (en AMD) el rendimiento es óptimo. En casos concretos, como la edición de vídeo, audio o los videojuegos de última generación, hay que tender a modelos superiores. .La frecuencia de reloj: es muy común que uno de los principales datos que se recalcan en catálogos y publicidad de ordenadores sea que cuenta con un procesador de, por ejemplo, 2 Megaherzios. Este dato se refiere a la frecuencia de reloj del procesador, es decir, la cantidad de información que es capaz de gestionar el procesador por segundo. Su importancia está sobredimensionada. Para un usuario medio, no es relevante . .La memoria de segundo nivel: junto a la frecuencia de reloj, define la eficiencia del procesador. Su capacidad se mide en Megabytes (millones de bytes, la unidad de información básica más usada) y se sitúa entre los 256 Kilobytes y los dos Megabytes (diez veces más). Siempre que se encuentre entre estos dos parámetros, no habrá problema alguno. La memoria RAM: .junto con el procesador y el disco duro, la memoria RAM es uno de los elementos clave en los que se debe fijar el comprador, puesto que indica cuánta información puede manejar el ordenador a la vez. Su capacidad debe situarse entre los 512 Megabytes y los 2048, en especial para el futuro sistema operativo Windows Seven. Un buen procesador no puede trabajar de forma correcta sin una RAM amplia, aunque una RAM excesiva puede sobrecalentar a un procesador poco potente (en mayor medida si es portátil), por lo que conviene fijarse en que ambos datos estén compensados. La capacidad de disco duro: .el disco duro es el gran almacén de datos del ordenador. Su capacidad se mide en Gigabytes (un Gigabyte equivale a mil millones de bytes) y puede alcanzar valores de cientos de Gigabytes. Un ordenador con un disco duro de 80 Gigabytes de capacidad es óptimo para un usuario normal, aunque por pocos euros más se llega a los 160 Gigabytes (recomendado). A partir de ahí el precio se dispara , por lo que una buena solución para quienes deseen guardar muchas películas y música en el ordenador es recurrir a un segundo disco duro, que puede ser externo (más caro). La refrigeración: .sirve para mantener la temperatura del procesador en valores bajos. El mecanismo habitual es un ventilador, que es el principal generador de ruido. Los modelos de refrigeración líquida son más eficientes, pero elevan bastante el consumo general de energía. Sin embargo, son recomendables para los videojugadores que fuerzan mucho el procesador, los comúnmente llamados "jugones". También son interesantes para los que buscan una máquina silenciosa. La conectividad inalámbrica: .permite conectarse a Internet como para transmitir y recibir datos sin necesidad de cables. Wifi es la tecnología que permite acceder a las redes inalámbricas, y es importante contar con ella, sobre todo en portátiles. Bluetooth es la tecnología que pone al ordenador en contacto con dispositivos móviles como teléfonos o agendas electrónicas. No es muy usual encontrarla integrada en el equipo, pero un simple adaptador externo por USB (que no supera los 30 euros) cumple su función. Los dispositivos de lectura/grabación óptica: .el lector/grabador suele serlo de CD y DVD. Si es "dual", también llamado "multiformato", puede leer y grabar los formatos comerciales DVD+/-R. De "doble capa" significa que puede grabar más de una capa de información en el disco óptico y por tanto puede guardar más datos. Es importante que el dispositivo sea "multiformato" y cumpla funciones de grabador además de lector. Si es de "doble capa", tanto mejor, pero no es fundamental a no ser que se deba descargar periódicamente el disco duro a causa, por ejemplo, de un uso intensivo de las redes P2P. La tarjeta gráfica: .interpreta las imágenes gráficas y es en sí misma un pequeño ordenador con procesador propio. Las principales marcas son ATI/AMD, NVIDIA e Intel. Aunque los ordenadores suelen disponer de una tarjeta gráfica incorporada de calidad suficiente para la mayoría de las funciones, los usuarios "jugones" o los que utilizan las herramientas de gráficas suelen comprar por separado tarjetas superiores y las incorporan a las ranuras del ordenador. Las hay en las tiendas por 50 euros (suficientes para la inmensa mayoría) y hasta por más de 1.000 euros. Los complementos imprescindibles .La pantalla: hoy prácticamente han desaparecido las pantallas "de tubo" (CRT) por su excesivo peso y volumen. Han tomado el relevo las pantallas planas TFT, mucho menos aparatosas y más descansadas para la vista. Al principio tenían problemas de contaste y ángulo de visión, pero su visibilidad ha mejorado en los últimos tiempos y sus precios han bajado a niveles razonables (por debajo de los 180 euros en las de 17". El tamaño de las pantallas se mide en pulgadas de diagonal (", y según el número de éstas, el precio sube. Lo normal es moverse en un margen de entre 17" y 20". Una pantalla de 17"" pulgadas TFT equivale a una de 19"" CRT. .El teclado: Aunque no se repara demasiado en él, es de los más importantes. De su comodidad de uso dependera el que sufran brazos, hombros y, sobre todo, muñecas. Es importante su forma, el tamaño y la separación de las teclas e incluso su dureza. Como los colchones, conviene probarlos antes de comprar. .El ratón: Los ópticos han sustituido a los engorrosos de rueda que siempre hay que estar limpiando, pero necesitan superficies opacas y rugosas para funcionar de forma óptima. Los inalámbricos eliminan el problema del cable, siempre molesto, pero suelen perder la conexión y hay que sintonizarlos con demasiada frecuencia. Por otro lado, la forma del ratón puede provocar dolores en manos y dedos. Otros complementos interesantes .La impresora: Las tecnologías de impresión: el chorro de tinta y la láser. La primera funciona con cartuchos de tinta y está indicada para la impresión en color y de imágenes, aunque los consumibles son caros. Para imprimir textos en blanco y negro, la impresión láser es más barata a largo plazo. Conviene recordar que resulta más económico llevar las fotografías digitales a revelar a comercios donde cuenten con máquinas para tal fin. .Las webcam: Cada vez cobra más importancia con el auge de las videoconferencias de ordenador a ordenador. Hay numerosos modelos a precios muy asequibles (sobre los 15 euros). No conviene gastar excesivo dinero en ellas porque la calidad de la imagen que transmitan depende más del ancho de banda que de su óptica. Las clavijas del ordenador .Los puertos USB son el estándar más extendido, y por lo tanto, cuantos más tenga el aparato, mejor. El USB es una clavija capaz de transmitir datos y que consume energía (así, algunos periféricos como algunas webcams no se tienen que enchufar a la red eléctrica). La tecnología actual es USB 2.0, más rápida que la anterior. .El puerto LAN es similar a la clavija del teléfono pero de tamaño superior. Sirve tanto para conectarse al router ADSL, al cable-modem o para conectar dos ordenadores entre sí. .Los puertos PS2 , que están siendo sustituidos por puertos USB, conectan el ratón y el teclado. .Los puertos USB también están sustituyendo a los puertos del estándar PC99, que sirven para las salidas y entradas de audio y se rigen por un código de colores. .FireWire es muy similar a USB e incluso, en opinión de los expertos, mejor, pero ha caído en desuso por políticas comerciales. .Una salida VGA (analógica) para conectar al monitor. Para monitores TFT, se pueden utilizar los puertos DVI (ni todos los ordenadores ni todas las pantallas los incluyen) que procesan la señal de modo digital y aumentan la calidad. .S-Video, para ver la imagen del ordenador en la televisión. .El del modem interno, que se conecta con el teléfono. En desuso. listo si te sirve bien, sino, agregalo a favoritos porque te va a servir

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Sigmund Freud, un chabon interesante
Sigmund Freud, un chabon interesante
InfoporAnónimo9/19/2009

Poco de cultura no le hace mal a nadie no? Biografia Sigmund Freud nació el 6 de mayo de 1856 en una pequeña localidad de Moravia llamada Freiberg. Su padre fue un comerciante de lana con una mente muy aguda y un buen sentido del humor. Su madre era una mujer activa, vivaz, segunda esposa del padre de Sigmund y 20 años menor que su marido. Tenía 21 años cuando tuvo a su primer hijo, su apreciado Sigmund. Este tuvo dos medio-hermanos y otros seis hermanos. Cuando tenía 4 o 5 años (él no recuerda bien), su familia se trasladó a Viena, donde viviría casi toda su vida. Freud, un niño brillante, siempre a la cabeza de su clase, ingresó en la escuela de medicina; una de las pocas opciones para un jóven judio en Viena en esos días. Allí, se embarcó en la investigación bajo la dirección de un profesor de fisiología llamado Ernst Brücke. El maestro creía en nociones comunes o, si se quiere, radicales de aquella época y que hoy conoceríamos como reduccionismo: “no existen otras fuerzas que las comunes físico-químicas para explicar el funcionamiento del organismo”. Freud pasó muchos años intentando “reducir” la personalidad a la neurología, causa que más tarde abandonaría. Freud era muy bueno en el campo de sus investigaciones, concentrándose sobre todo en neurofisiología e incluso llegó a crear una técnica especial de tinción celular. Pero, solo existía un número limitado de puestos y había otros por encima de él. Brücke le ayudó a conseguir una beca de estudios, primero con el gran psiquiatra Charcot en París y posteriormente en Nancy con el que más tarde sería su rival: Bernheim. Ambos científicos estaban investigando el uso de la hipnosis en los pacientes histéricos. Después de pasar un breve período de tiempo como residente de neurología y como director de una guardería infantil en Berlín, Freud se volvió a Viena y se casó con su prometida de años Martha Bernays. Allí abrió su consulta de neuropsiquiatría, con la ayuda de Joseph Breuer. Las lecturas y obras de Freud le proporcionaron tanto fama como ostracismo dentro de la comunidad médica. Se rodeó de un buen número de seguidores que más tarde se convertirían en el núcleo del movimiento psicoanalítico. Desafortunadamente, Freud tenía una gran propensión a rechazar a aquellos que no estaban de acuerdo con sus teorías; algunos se separaron de él de manera amistosa, otros no, estableciendo entonces escuelas de pensamiento competidoras. Freud emigró a Inglaterra justo antes de la Segunda Guerra Mundial, cuando Viena ya no era un sitio seguro para un judío y más aún de la talla del famoso Freud. Poco más tarde murió de un cáncer maxilobucal del que había sufrido desde hacía 20 años. Teoria ►El Ello, el Yo y el Superyo - El Yo, a diferencia del Ello, funciona de acuerdo con el principio de realidad, el cual estipula que se “satisfaga una necesidad tan pronto haya un objeto disponible”. Representa la realidad y hasta cierto punto, la razón. ►Pulsiones de Vida y Pulsión de Muerte - En ocasiones esta pulsión se representa de forma más directa como el suicidio y los deseos de suicidio. Y en otros momentos, tal y como Freud decía, en la agresión, crueldad, asesinato y destructividad. ►Ansiedad - Una vez, Freud dijo: “la vida no es fácil”. - ansiedad de realidad, ansiedad moral, ansiedad neurótica ►Los Mecanismos de Defensa - La Negación se refiere al bloqueo de los eventos externos a la consciencia. - La Represión, defensa que Anna Freud llamó también “olvido motivado” ►Los Estadios - La etapa oral, anal, fálica, latencia, genital: Estas etapas constituyen una verdadera teoría de períodos que la mayoría de los freudianos siguen al pie de la letra, tanto en su contenido como en las edades que comprenden. ►La crisis Edípica - Antes de que usted se torne rabioso por esta poco agraciada sdescripción de la sexualidad femenina, no se preocupe, que muchas personas han respondido a ello. Retornaremos a esto en sección sobre la discusión. ►El Carácter - oral-pasivo, oral-agresiva- anal-expulsiva, anal-retentiva. ►La Terapia - Atmósfera relajada, Asociación libre, Resistencia, Análisis de los sueños, Paráfrasis, Transferencia, catarsis e introspección. Imagenes .El comité .Estudio de Freud .A lo largo de los años .Visto por Salvador Dalí .Con su pipa Obras completas en esta pagina encontraran todas las obras completas de Freud disponibles para que las lean http://www.elalmanaque.com/psicologia/freud/ Fuentes Fuente uno Fuente dos Fuente tres

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aunque no lo creas le hice un megapost a Moe Szyslak
aunque no lo creas le hice un megapost a Moe Szyslak
HumorporAnónimo7/14/2009

Dificl de creer,...pero es un idolo Moee!! Moe Szyslak Sobre él: Moe Szyslak es un personaje de ficción de la serie animada televisiva Los Simpson, es el propietario de la Taberna de Moe. También es un médico cirujano sin licencia. La voz original es de Hank Azaria y en Hispanoamerica está doblado por Jorge Ornelas. Hank Azaria declaró que la voz de Moe es basada en la voz de Al Pacino con la garganta inflamada. En sus primeras apariciones, Moe tenía pelo negro, al contrario de los capítulos actuales donde tiene pelo gris. Nombre y Nacionalidad El nombre completo de Moe es Momar Szyslak o Morris Szyslak. Es Holandés. Aparentemente es inmigrante, y se ha hecho referencia de que es italiano, ruso y, últimamente, holandés. En un capítulo dijo que había nacido en Indiana. Su apellido, Szyslak, parece ser originario de Hungría. Él quiere esconder a toda costa que es inmigrante. Ocupación Moe es el propietario y único camarero de la Taberna de Moe, donde su trabajo se limita a servir cerveza Duff a la escasa clientela. Allí es donde, desde el principio, ha sido el blanco de las bromas telefónicas de Bart Simpson y Lisa Simpson. En varias ocasiones ha intentado reformar la Taberna de Moe, pero tanto "El rancho familiar del tío Moe" como el innovador "m", han fracasado. En unos capítulos se indica que fue encantador de serpientes, y empresario del boxeo. Relaciones sociales Moe es un solitario empedernido, lo cual lo pone siempre al borde del suicidio. Es poco atractivo, flaco y sucio (de hecho tuvo la cara retocada por cirugía estética fugazmente para mejorar su imagen), aunque eso no le ha impedido encontrar fugazmente el amor. Tuvo una relación con una mujer llamada Renee, otra con la maestra Edna Krabappel y se le ha visto especialmente interesado en Marge Simpson, ya que aprovecha cada oportunidad que se le presenta para intentar conquistarla. Durante la reunión celebrada en la casa de los Simpsons por motivo del entierro de Maude Flanders, Moe le afirma a Ned haberse sentido atraído por Maude (Magda en Latinoamerica). No menos conflictiva es la relación con sus clientes de la Taberna: Barney Gomes, Homero Simpson, Lenny y Carl, entre otros. Aunque en un capítulo se le ve contándole cuentos a niños en hospitales y a vagabundos en refugios. En un capítulo, deprimido porque nadie lo quiere, trata de suicidarse saltando desde un puente y al levantar los brazos para arrojarse atrapa a Maggie que había salido despedida del coche familiar tras un frenazo. Después del incidente se convertirá en su niñero y la figura paterna que tanto buscó en Homeroo y que nunca encontró. Actividades ilegales Las acciones de Moe siempre están al filo de la ley: Él mismo estuvo a punto de ser expulsado de Springfield por su condición migratoria. Ha vendido alcohol durante la prohibición, ha organizado sesiones de ruleta rusa y ha traficado con animales ( osos pandas y hasta un orca). Ni siquiera tiene licencia para atender la taberna. Está caducada desde el 79 y es de Rhode Island. En un episodio mira hacia abajo de la barra y se ve que hay personas asomadas por la rendija de una pequeña puerta en el suelo, por lo que también se ha dedicado al trafico de personas. Además es cirujano sin título y sin carrera. Imagenes ¿¿WTF?? jaja Videos Broma a Moe (un clasico) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=E0q2hNeajz Apodos de Moe como boxeador link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dVdo0x5PTnQ Jajaja link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=NywFQFAvCw0& Bueno che es todo no es terrible post pero la intencion era sacarte una sonrisa si lo logré no te olvides que... ¡COMENTAR ES AGRADECER!

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