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seba_s192

Usuario (Uruguay)

Primer post: 20 ene 2010Último post: 16 may 2010
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Meten Windows 7 en una Pentium II
Meten Windows 7 en una Pentium II
InfoporAnónimo4/30/2010

La última hazaña que he conocido sobre meter sistemas operativos nuevos en equipos desfasados (léase, “del año del cohete“) fue cuando un amigo me invitó a su casa y me contó que metió Windows 98 a su viejo 80486 – si la memoria no me falla – con pantalla monocroma. El resultado fue un equipo que tardaba en iniciar 10 minutos y sólo se usaba para jugar solitario, que cargaba en 2 minutos. Todo eso después de darle cuerda y ponerle leña para que el equipo encendiera. Bueno, parece que tendré que actualizar mi historial, y algunos de ustedes también, porque hackerman1 de The Windows Club metió Windows 7 en lo que podríamos considerar un dinosaurio del milenio pasado: un Pentium II. De hecho, es tan viejo que cada vez que lo nombro levanto polvo – no ese polvo – y de pasada Windows 7 apenas lo reconoce como “algo x86 compatible”. dinosoaur1 El equipo está corriendo a 266MHz con 128MB de RAM y una tarjeta gráfica de 4Mb. También probó con 96MB y funcionó a la perfección, pero al colocar 64MB el equipo dio error y se reinició. El Departamento de Ingeniería en Hardware Avanzado e Informática Cuántica dice que el tarro corre más lento que patada de astronauta. No todo fue gloria, también fue paciencia. Si en un Pentium III se demora en instalar 17 horas y se inicia en 17 minutos, no es tonto pensar que en este equipo la espera fue mucho mayor. Seguramente primero llegará Cristo antes que termine de instalar Crysis. Desde el 16 de Junio – presumiblemente – que está trabajando en colocarle Windows 7 a un Pentium de 166Mhz y tarjeta gráfica de 1MB. Seguramente nada se ha sabido de él porque aún está esperando a que Paint termine de guardar la captura de pantalla. **************************************************************************************** WINDOWS 7 Ahora bien, entremos en el punto que más agobia a los usuarios: cómo se desenvuelve el sistema. En tres palabras: es más rápido. Es muy robusto en cualquier situación, también cuenta con diferentes mecanismos para mejorar y optimizar la gestión de memoria RAM. Por otro lado Windows 7 tiene un bajo consumo de recursos del sistema, lo que hace que sea instalable en una máquina con menos de 1GB de RAM, lo que con Vista era algo casi que inadmisible. Las cosas han cambiado, evidentemente ya Microsoft se puso las pilas. En definitiva el rendimiento es una de las características que, según mi opinión, hacen de Windows 7 más ventajoso en el tema de los sistemas operativos. Claro está que para los equipos de nueva generación (con procesadores Core 2 Duo, Quad Core), tendrá un mejor desenvolvimiento, que es lo que los usuarios regulares prefieren. Espero que esto les alla gustado...igual yo tenia una celeron 333mhz y me movia el xp y los programas re bien asi que no veo porque una pII no puede aunque sea instalar...asi que no digan cosas sin saber y si no saquen su maquina de escribir y metan el dvd del seven entre los rodillos de tinta y despues me cuentan... ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh esperen que se me trabó la Pentium...

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Armate la pc mas potente del mundo
InfoporAnónimo5/16/2010

Carcasa: Thermaltake VH600LBWS Precio: 399$ Descripcion del producto: Luminosa, potente y de gran diseño, la torre PC Armor VH600LBWS seducirla a los gamers más exigentes. Creada para las aplicaciones de gran envergadura y para las configuraciones informáticas más sofisticadas, la torre Armor+ incluye un sistema ingenioso de refresco. Gracias a su líquido especial y a sus numerosos ventiladores, evita eficazmenteel sobrecalentamiento. ¡Con la torre Thermaltake Armor VH600LBWS, los amantes de lainformática estarán encantados! Posee refrigeracion liquida y por aire · Diseño optimizado para sistemas de enfriamiento liquido y de aire · Capote desmontable arriba para caja de herramientas (actualizable para LCS) · Diseño de 10 ranuras PCI para tarjetas graficas quad-graphic · No requiere herramientas para instalar unidades de 5.25” y puertos PCI · Bandeja de motherboard deslizable · Manejo de temperatura interno independiente para CPU, VGA y HDD · Sistema de cableado modular para mejorar el flujo interno de temperatura · Puente de soporte para PSU · Soporta MicroATX, ATX, ATX-Extendida Placa Base: Asus Rampage II Extreme Precio: 375$ Descripcion del producto: Soporta los últimos procesadores Intel® Core™7 sobre socket LGA1366 con un controlador que soporta memoria 3-channel (6 DIMMs) DDR3. Ofrece soporte para Intel® QickPath Interconnect (QPI) con un máximo de bus de sistema que llega a to 6.4GT/s y un ancho de banda máximo de 25.6GB/s. Intel® Core™7 es una de las CPUs más potentes y energéticamente eficientes del mercado. · Procesador Intel® Core™i7 · Intel® X58/ICH10R · Soporte Triple-channel, DDR3 1800(O.C) · TweakIt · ProbeIt · Extreme Engine con Diseño ML Cap · SLI/CrossFire Disponible · SupremeFX X-Fi · BIOS Flashback Procesador: Intel Core i7 965 Xtreme 3.20Ghz Precio: 999$ Descripcion del producto: Conquiste el mundo de los videojuegos, porque ahora la adrenalina viene en un chip: el procesador Intel® Core™ i7 Extreme Edition.¹ Gracias a una tecnología multi-núcleo inteligente y más rápida que acelera el rendimiento para adaptarse a su carga de trabajo, este procesador le ofrece un increíble avance en el rendimiento para videojuegos. Pero el rendimiento no se queda en los videojuegos. Podrá realizar multitarea un 25% más rápido así como liberar toda su creación multimedia digital con una codificación de vídeo hasta un 79% más rápida y una renderización de imágenes hasta un 46% más rápida, así como un rendimiento increíble para la edición y el retoque fotográficos.¹ De hecho, experimentará el rendimiento máximo en cualquier cosa que haga gracias a la combinación de la tecnología Intel® Turbo Boost² y la tecnología Intel® Hyper-Threading (Intel® HT Technology)³, que activa toda la capacidad de procesamiento donde y cuando más la necesita. · Velocidad de núcleo de 3,20 GHz · 8 multihilos con tecnología Intel® HT · 8 MB de caché Intel® inteligente · 3 canales de memoria DDR3 a 1066 MHz Memoria RAM: OCZ 6GB DDR3 Intel® i7 Triple Channel Precio: 349$ Descripcion del producto: El OCZ PC3-10666 Tripe Channel está calificado específicamente para el procesador Intel ® Core ™ i7. Estos nuevos kits de 3GB y 6GB garantizan un rendimiento óptimo a través de una combinación ideal de los requisitos de baja tensión, la velocidad y la latencia. Diseñado para aumentar significativamente los niveles de rendimiento de toda la plataforma, característica de estos módulos de memoria Intel Extreme , propiedad de una extensión de SPD (Serial Presence Detect) que actúan como la configuración de un "plug-and-play" herramienta de overclocking. El nuevo perfil de las opciones extremas de memoria en la nueva OCZ DDR3 módulos permite al usuario final para seleccionar el mejor rendimiento a través de un marco de predefinidas de optimización y validación de cada una de las opciones, sin la molestia de ajustar manualmente cada uno de los parámetros, por lo que los horarios, la tensión Tarjeta Grafica: Opcion 1: 3x Sapphire Atomic ATI HD4870x2 2GB LCS Precio: 3x 475$ = 1425$ Descripcion del producto: La HD4870 x 2 mas rapida del mundo: Al motor de reloj de 800MHz y 1000MHz (4.0Gbps) de memoria de reloj, Atómic HD4870 x 2 es la tarjeta HD4870 x 2 más rápida del mundo. Única ranura de circuito cerrado de líquido enfriador: Líquido refrigerante en la SAPPHIRE HD 4870 X2 ATÓMIC se distribuye a través de la tarjeta gráfica más frescas y un chasis montado radiador por una bomba de montaje que fija en el sistema estándar de montaje de CPU (Intel y AMD, tanto monta suministrado). Los gráficos refrigerador, refrigerador de CPU y el radiador se conectan en un circuito cerrado de alta calidad flexible pero resistente tubo de teflón y que se adjunta a cada módulo de ajuste de interferencia con púas que las juntas se sellan para toda la vida. Este arreglo es fácil de instalar, y se enfría de manera eficiente el sistema de la CPU, incluso en entusiasta de los sistemas en los que es común para aumentar la velocidad de la CPU. La bomba y se han sellado las juntas independientemente probado para 50.000 horas MTBF. 2.4 TeraFlops de Poder: Esta es la tarjeta gráfica más potente disponible en la actualidad con casi dos mil millones de transistores y procesadores de flujo de 1600. 2GB de memoria GDDR5: Con GDDR5 de 2 GB, el más rápido y más avanzada tecnología de memoria disponible en la actualidad, la ATI Radeon HD 4870 X2 ofrece casi dos veces el ancho de banda de memoria de la generación anterior. Rendimiento Extremos con DirectX ® 10.1: Juega mientras se prepara hoy para mañana con el estado de la técnica capacidades gráficas de DirectX 10.1. Tarjeta Grafica: Opcion 2: 3x EVGA nVidia GTX295 1792MB LCS Precio: 3x 499$ = 1497$ Descripcion del producto: At a Glance: · GPU: GTX 295 · Core Clock: 576 MHz · Memory Clock: 1998 MHz · Shader Clock: 1242 MHz · Bus Type: PCI-E 2.0 · Memory Detail: 1792 MB DDR3 · Memory Bit Width: 896 Bit · Memory Speed: 0.8 ns · Memory Bandwidth: 223.8 GB/sec Features: · NVIDIA® nView™ Multi-Display Technology · Digital Vibrance Control™ (DVC) Technology · NVIDIA® SLI™ Technology · Full Microsoft® DirectX® 10 Shader Model 4.0 Support · True 128-Bit Floating Point High Dynamic-Range (HDR) · PCI Express® 2.0 / 1.1 Support · 2nd Generation Unified Shader Architecture · NVIDIA® CUDA™ Support · NVIDIA® PhysX™ Ready · NVIDIA® PureVideo™ HD Technology · NVIDIA® HybridPower™ Technology · OpenGL® 3.0 Support · Height: 4.376in - 111.15mm · Length: 10.5in - 266.7mm · GeForce GTX 295 Interface: · DVI-I · DVI-I · HDMI Disco Duro: 3x WD Velociraptor 300Gb 10 000 RPM 16 MB SATA Precio: 3x 230$ = 690$ Descripcion del producto: · 300Gb · Velocidad de eje: 10000 rpm · Transferencia de datos: 300 MBps (externo) / 120 MBps (interno) · Rotary Acceleration Feed Forward (RAFF), SecurePark, marco de montaje para IcePack · Serial ATA 300 -Cache: 16Mb Disco Duro: Seagate HDD 1 TB SATA2 32MB Precio: 185$ Descripcion del producto: · DISCO 1000 GB SATA2 SEAGATE 7200 16MB · Capacidad: 1000 GB · Conexión: Serial ATA II · Transferencia: ATA300 · 7200 RPM · Cache: 32MB Regrabadora: Regrabadora DVD-RW GGW-H20L Blu-Ray + HD-DVD Precio: 270$ Descripcion del producto: Compatible con formatos: BLU-RAY (BD) – grabación y lectura HD DVD – solo lectura DVD – grabación y lectura CD – grabación y lectura Velocidades de grabación y lectura: · Grabacion: BD-R(SL/DL): 6X/4X BD-RE(SL/DL): 2X DVD±R/R DL: 4X DVD+RW/-RW: 8X/6X CD-R/RW: 40X/24X · Lectura: BD-R/ROM(SL): 6X BD-R/ROM(DL)/RE(SL/DL): 4.8X HD DVD-ROM(SL/DL): 3X/3X DVD+R/-R: 12X/10X DVD±RW: 10X 4X2XDVD-ROM(SL/DL): 16X/8X DVD±R DL/ROM DL: 12X/8X CD-R/RW/ROM: 40X · Capacidad de grabación: 25GB / 50GB (en doble capa) · Conexión interna S-ATA · Función LightSribe Fuente de Alimentacion: Thermaltake 1500W Toughpower Precio: 399$ Monitor: 2x LG FLATRON W3000H Precio: 2x 1299$ = 2600$ Altavoces: Logitech Z-5500 Digital Precio: 350$ Mouse: Logitech G5 Laser Mouse Precio: 55$ Descripcion del producto: Láser de 2.000 dpi Un motor de resolución superior que produce imágenes a 6,4 megapíxeles por segundo. Matriz de sensor de 30 x 30 píxeles y tecnología láser de precisión, para un rendimiento y seguimiento extraordinarios. Velocidad USB máxima Conexión bidireccional de 500 señales/s* con aceleración instantánea. Bandeja de lastre ajustable Ajuste el equilibrio y el peso (hasta 36 gramos) del G5 según sus planes de juego. Cambio de sensibilidad sobre la marcha Acceso instantáneo a tres niveles de sensibilidad durante el juego (antes de instalar controladores): 400, 800 y 2.000 dpi. Opte por la precisión extrema o la aceleración vertiginosa sin interrumpir la acción. Pies de politetrafluoroetileno Sin tropiezos: los pies PTFE del G5 facilitan el deslizamiento esperado en un ratón de juego. Teclado: Logitech G15 Keyboard Precio: 99$ Descripcion del producto: TECLADO LOGITECH G15 Pantalla LCD GamePanel™ de alta visibilidad: Muestra estadísticas de juego e información importante del sistema. Caracteres iluminados: Con tres niveles de intensidad. Las teclas se localizan fácilmente tanto si hay luz como si no. Seis teclas G programable: Las 6 teclas G programables permiten ejecutar acciones de 1 sola pulsación o complejas macros. Cree macros sobre la marcha, sin tener que interrumpir la acción. Eficacia: Sistema de distribución de cables inteligente: Las ranuras en la parte inferior del teclado dan cabida a los cables ddel ratón y de los auriculares, entre otros. Acceso multimedia al instantaneo: Prácticos controles d una sola pulsación para reproducir material y regular el volume. WebCam: Logitech QuickCam Sphere AF Precio: 99$ Descripcion del producto: · Resolución vídeo Calidad HD vídeo · Resolución imágenes fijas 8 megapíxeles (con interpolación) · Vista panorámica/Inclinación vertical No · Micrófono Con tecnología RightSound · Tecla para tomas de vistas instantáneas Sí · Mac/PC PC: Windows Vista, XP · Certificado Skype No · Compatible Skype Sí · Alcance/Cable USB Puerto USB 1.1 ó 2.0 · Otros Lente motorizada con seguimiento y enfoque automático · Logitech Video Effects Soporte de 22 cm de alto Impresora: Epson Stylus DX9400F Multifunción Precio: 175$ Descripcion del producto: Tecnología de impresión Método de impresión Impresora de inyección de tinta de 4 colores, cabezal de impresión Epson Micro Piezo™ Configuración de los inyectores 90 inyectores negro / 90 inyectores color (cian, magenta, amarillo) Tamaño de gota Tamaño gota 3 pl (mínimo) con tecnología de gotas de tinta de tamaño variable Sistema de tinta Tinta Epson DURABrite™ Ultra Ink Resolución de impresión Hasta 5760 x 1440 ppp optimizados en soportes adecuados con RPM (Resolution Performance Management, gestión de rendimiento de resolución) Velocidad de impresión Texto en negro en formato A4 Hasta 32 ppm* Texto en color en formato A4 Hasta 32 ppm* Sistema Operativo: Microsoft Windows Seven Ultimate Precio: 320$ PRECIO FINAL: 8469$ Opcion ATI PRECIO FINAL: 8541$ Opcion NVIDIA

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intel core i9, intel Phenom 2 x6
InfoporAnónimo5/1/2010

INTEL Nuevos Intel Core i9 (Gulftown) de 32 nm para 2010 Socios cercanos a Intel han desvelado más información sobre los futuros Core i9, fabricados en procesos de 32 nanómetros y destinados al segmento entusiasta, que se convertirán en el primer trimestre de 2010 en los más potentes del mercado de consumo. Tras la reestructuración de denominaciones de modelos llevada a cabo por Intel, los nuevos microprocesadores de 32 nanómetros de nombre en clave “Gulftown” se comercializarán como los Core i9 de la compañía. Nuevos Intel Core i9 (Gulftown) de 32 nm para 2010 intelchipazul Nuevos Intel Core i9 (Gulftown) de 32 nm para 2010 Nuevos Intel Core i9 (Gulftown) de 32 nm para 2010 Socios cercanos a Intel han desvelado más información sobre los futuros Core i9, fabricados en procesos de 32 nanómetros y destinados al segmento entusiasta, que se convertirán en el primer trimestre de 2010 en los más potentes del mercado de consumo. Tras la reestructuración de denominaciones de modelos llevada a cabo por Intel, los nuevos microprocesadores de 32 nanómetros de nombre en clave “Gulftown” se comercializarán como los Core i9 de la compañía. Serán los primeros microprocesadores de la familia Westmere –sucesores de los actuales Nehalem- y tendrán seis núcleos y 12 hilos de procesamiento nativos. Serán compatibles con el zócalo LGA 1366 y con el chipset X58 de los actuales Core i7. Los Core i9 aumentarán la caché de tercer nivel en un 50 por ciento y quizá la frecuencia, reduciendo el consumo por núcleo tras el paso a los 32 nanómetros. Debido al segmento al que va destinado –el más alto de la gama de consumo- no contarán con la posibilidad de gráficos integrados. AMD AMD sigue siendo el único fabricante que puede ofrecernos una plataforma completa a nivel de procesadores, chipsets y chips gráficos dedicados y hoy conoceréis las nuevas prestaciones que nos ofrece incluidos sus nuevos procesadores de seis núcleos. Introducción. Hoy es el día en el que los seis núcleos se hacen una realidad para la gran mayoría de usuarios. Hoy AMD hace oficiales sus nuevos procesadores Phenom 2 de seis núcleos y lo hace acompañándolo de una nueva generación de chipsets para entornos de alto rendimiento. Una combinación perfecta a la que podemos añadir la exitosa generación 5000 de chips gráficos Radeon que ya llevan meses sorprendiéndonos. Hoy los seis núcleos se hacen accesibles para todos con precios de gama media y una extensa plataforma de chipsets disponibles que van desde las gamas más bajas hasta los chipsets más completos para entusiastas. Primero los nuevos chipsets. Hasta ahora conocíamos la gama media de chipsets de nueva generación de AMD. El 890GX nos demostró en su momento lo que tienen que ofrecer esta generación pero aun nos faltaba por ver la gama más alta y los modelos más básicos de esta generación. El 890FX cubrirá precisamente esa gama más alta con prestaciones orientadas a usuarios con uso intensivo de gráficos que no requieran de gráficos integrados sino más bien de montajes gráficos de varias graficas simultáneamente. El 890GX mantendrá su posición equilibrada con prestaciones elevadas y soporte de gráficos integrados de gran nivel mediante la Radeon 4290 integrada. Es una solución perfecta ya que sus precios son realmente económicos y mantiene prestaciones de alto nivel para los amantes de los gráficos dedicados.

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Megapost sony playstation (psone, ps2, ps3, psp)
Megapost sony playstation (psone, ps2, ps3, psp)
InfoporAnónimo1/21/2010

MEGA POST SONY PLAYSTATION Bueno aqui les dejo informacion de las consolas de sobremesa lanzadas por Sony: psone, ps2, ps3 y psp junto con algunas imagenes PLAY STATION ONE PlayStation es una videoconsola de sobremesa de la multinacional Sony que agrupa varios modelos. Abreviado PS, PSone, PS1, o PSX debido a su código interno PlayStation eXperimental. GENERALIDADES Aunque llamarla PSX no es correcto, puesto que el formato en si PSX no existe, es éste el nombre con el que se conoce esta versión y a los programas emulados para ella. Playstation fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994. La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades. HISTORIA La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con la cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Sony pretendía que de todos los juegos de SNES PlayStation que se hiciesen en formato CD-ROM, los beneficios de las ventas de esos juegos irían sólo y exclusivamente a Sony, pero para Nintendo este acuerdo no era rentable, por lo que Nintendo al ver que con este acuerdo se habría arruinado, renunció al acuerdo con Sony y le encargó ese proyecto a Philips, que le ofreció poner el CD en su consola a cambio de que Nintendo compartiera licencias de juegos (las sagas de Mario y Zelda). Nintendo sostenía que el cartucho tenía pros ante el CD y viceversa. Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. Tras romperse el pacto, por un lado Sony debutó con su PlayStation y Nintendo por otro lado lanzó al mercado la Nintendo 64. La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., en Europa el 29 de Septiembre de 1995 y en Oceanía en noviembre de 1995. DESCRIPCION DEL EQUIPO * Forma: tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanzamiento de la PSOne, la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos fueron curveados más y el color fue un gris más claro en comparación al original. * Parte superior: en la parte superior se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el reset, por último esta el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón reset desaparece tal como se conocía en la original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido. * Parte frontal: en la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos y ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego. * Parte trasera: en ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas) * Partes laterales: la consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación, que permite la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos. * Parte inferior: en la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola. ESPECIFICACIONES TECNICAS * CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine + Es el mando con los pads analógicos y el mando se le conoció Dualshock. o Capacidad de cálculo de 30 MIPS o Ancho de banda del bus de 132 MB/s o Caché de instrucciones de 4 kB o Caché de datos de 1 kB o Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D + Capacidad de cálculo: 66 MIPS + Capacidad de procesamiento gráfico: # 1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded) # 360,000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s o Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos + Compatible con archivos MPEG-1 y H.261 + Capacidad de cálculo: 80 MIPS + Directamente conectado al bus de la CPU * GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D o Paleta de colores: 16,7 millones de colores o Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480 o Frame Buffer ajustable o Tablas de búsqueda de colores ilimitadas o Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual o Puede manejar entornos simultáneos o Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas * Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido o Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz o Puede procesar efectos digitales como: + Modulación Pitch + Cubierta + Enlace + Reverberación digital o Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms o Soporta instrumentos MIDI * Memoria: o RAM central: 2 MB o RAM de vídeo: 1 MB o RAM de sonido: 512 kB o Buffer para CD-ROM: 32 kB o ROM del BIOS: 512 kB o Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB * Unidad de lectura de CD-ROM: o Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos) o Compatible con el formato CD-XA ESPECIFICACIONES FISICAS * Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo) * Peso: 1,2 kg * Entrada/Salida: o Una unidad lectora de discos CD-ROM o Dos puertos para mandos de control o Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola) o Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola o Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria o Una salida analógica de uso múltiple A/V o Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V * Consumo: 10 W ACCESORIOS Y PERIFERICOS Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64, y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego,los dos pads cubiertos de una goma espuma para mayor comodidad además de la función de vibración en su siguiente versión conocido como DualShock. CATALOGO DE JUEGOS Una característica principal de la PlayStation fue el amplio catálogo de juegos que logró obtener en poco tiempo a pesar de que la compañía la puso en el mercado tiempo después que sus rivales, Nintendo y Sega. Los juegos mas vendidos son: * Gran Turismo (10.85 millones) * Final Fantasy VIII (9.8 millones) * Gran Turismo 2 (9.37 millones) * Tomb Raider II (8 millones) * Metal Gear Solid (7.95 millones) * Resident Evil 2 (7.5 millones) * Tomb Raider (7 millones) * Crash Bandicoot (6.8 millones) * Final Fantasy VII (6 millones) * Crash Bandicoot 3: Warped (5.7 millones) * Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (5.17 millones) * Resident Evil 3: Nemesis (5 millones) * Spyro The Dragon (4,832,145) * Tekken 3 (4.64 millones) * Dragon Warrior VII (4.12 millones en Japón) * Rayman (4 millones) VERSIONES Versiones que existieron en la PlayStation: * PlayStation original: de color grisáceo, comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. También conocida como PSX, debido al nombre del prototipo realizado para Nintendo, llamado PlayStation X. (No confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony en Japón ) * PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia. * PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony. * PSOne: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con la NES y SNES lanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones (excepto el botón Reset), puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa, para reducir aún más el tamaño de la consola. PLAY STATION 2 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2 o Play 2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y las Xbox (modelo normal) de Microsoft . Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia. HISTORIA En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. ESPECIFICACIONES TECNICAS Potencia CPU "Emotion Engine" GPU * Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU * Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz * Memoria Caché: Instrucciones 16 KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP) * Memoria Principal: 32 MB Rambus * Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA * Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales * Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS * Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s * Decodificador de compresión de imagen: MPEG2 Sintetizador gráfico * Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz * Memoria interna: 4 MB DRAM * Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s * Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s l / 0 * Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada * Frecuencia de reloj: 37.5 MHz * Memoria IOP: 2 MB * Sub Bus: 32 bits Sonido * Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D * Memoria de la selección de sonido: 2 MB * Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT) * Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS. DVD * Tamaño máximo: doble capa 9 GB * Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz * Universal Serial Bus (USB) x 2 * Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2 * Salida Óptica Digital * Adaptador de red * Cable de red. Dimensiones y peso * 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo ACCESORIOS Y PERIFERICOS En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema: Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.). * Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad. * LOGITECH Driving Force Pro: el único volante oficial para la consola tan caro como la misma, creado por logitech para su uso en Gran turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback. PlaySation3 es también compatible con él. * Cámara USB: más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara. * Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. * Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. * Adaptador de Red y disco duro: el adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones de juegos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Son pocos los juegos que permiten usar esta tecnología, * Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start. * Kit Linux: el kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino). * Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc. * Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono. MULTIMEDIA Y PERIFERICOS * Películas y música: aparte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra. Mando DualShock 2. * DualShock 2: en la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando la función de éste. En el PlayStation se conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3). Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2. * Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas , tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes una impresora Epson SOFTWARE Juegos Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció a la consola. Gracias a una gran cantidad títulos en su catálogo pudo a mantener su dominio en el mercado de los videojuegos y enfrentarse a la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox. Uno de los títulos que mantuvo un año en exclusiva y fue lanzado en 2001 fue Grand Theft Auto III de la Saga Grand Theft Auto, cuyos títulos siempre han estado presentes en PlayStation y lo siguen estando en PlayStation 3. Otros títulos exclusivos y de gran éxito son: * Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty * Metal Gear Solid 3: Snake Eater CARCASA DELGADA "SLIM" En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem. Además las dimensiones y el peso se han reducido a 230 mm de altura, 152 mm de ancho y 28 mm de fondo (es decir un 32% menos) apoyado verticalmente, si esta apoyado horizontalmente tendría las medidas siguientes: 230 mm de largo o ancho <--->, 28 mm de espesor ^, y 152 mm de fondo. Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo. Comparación del Playstation 2 Original con la versión Slim, con un Eye Toy Camera conectado al puerto USB. El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2. Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation. A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9 de julio de 2005 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados Otra mejora de la consola slim del PlayStation 2 (SCPH-90000) fue lanzada en Japón el 22 de noviembre de 2007, y en US y EU a fines del 2008, con un rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como parte de la consola, y un ventilador mas silencioso que logró bajar la temperatura interna, a diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a 720 g . La serie de consolas SCPH-90000 y la 90010 fabricadas despues de Marzo del 2008 incorporan una revisión del BIOS, la cual corrige los problemas de los modelos anteriores. PLAY STATION 3 PlayStation 3 (oficialmente nombrada PlayStation 3, comúnmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en líne Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos usb y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. HISTORIA Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005. No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción Detalles de los puertos del prototipo. Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación. También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray. El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware. Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony». En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. LANZAMIENTO PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3, algunas personas recurrieron al uso de armas para la obtención de una consola. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799. La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. MODELOS Modelo original Hay cinco modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80" y "160" GB. El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar. Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados. Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive, Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo. En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro. Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2. Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU. Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo. Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Slim A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otro modelo con 250 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI. Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009. Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3". PLAY STATION PORTABLE GENERALIDADES El autodenominado "sistema de estación de juego portátil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio, complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que es compatible con software desarrollado para otras consolas y dispositivos como Nintendo DS, Ipod, Gameboy, la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados "scene" son factores que han contribuido en convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecología. Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica[3] y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, llamándose PSP-2000, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. Una segunda reedición fue sacada al mercado, entre los cambios están mejoras en la pantalla, mayor memoria interna, el tamaño del aro y el cambio del nombre del botón "home". En agosto de 2008 apareció en el mercado la PSP-3000, con mejoras en la iluminación y contraste de la pantalla y el micrófono interno de serie. A 28 de julio de 2005, Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa: Nintendo DS. Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada. La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo Nintendo DSi haga lo mismo. La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lápiz gráfico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y películas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. Si bien para la Nintendo DS hay muchas más aplicaciones muy imaginativas de programadores forofos, PSP tiene algunas aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas web muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas. La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable ha dado pie a que muchos otros dispositivos sigan su misma línea, desde la consola PlayStation 3 hasta reproductores de vídeo de alta definición y televisores. ESPECIFICACIONES TECNICAS * Unidad Procesamiento Central: Custom CPU multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU. * Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema. * Chip gráfico: Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo. Partes del PSP. * Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles. * Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD480 x 272 pixels (16.77 millones de colores). Pantalla con varios años de vida útil que pierde parte de su visibilidad conforme transcurren los años. * Batería: inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5v DC 1800mAh, en la Psp 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial. * Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG. * Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick lee también tarjetas MicroSD card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. Salida de TV en PSP Slim & Lite. * WIFI: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront. * Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella. * Accesorios: Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia. * Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3. * Medidas: 190 mm de anchura, 110 de pantalla TFT, y 74 mm de altura. * Peso: 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería. * Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation. Importante: la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido. MULTIMEDIA En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato digital. Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados UMD y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto de conexión USB en formato mini que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: * MP3, para música, audiolibros y podcast. * WMA, para audio. * ATRAC3 plus * H.264 * MPEG-4 AVC * JPEG para fotos. * PNG para imágenes. * AAC * GIF * TIFF * MP4 para video, documentales de tv y cine. * MIDI, para reproducir o componer música instrumental, mediante una aplicación de homebrew. La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por Internet. Además de música permite escuchar audiolibros en cualquier idioma y de cualquier extensión en el Memory Stick, limitado solo por la capacidad de este. La voz, así como la música, se puede acelerar o ralentizar. Los archivos de audio, imagen y pdf no necesitan ser adaptados a la consola. Si hay que hacer compatibles los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los Iphone. Sony originalmente planeó el UMD como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del DVD Video y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo y tendrá que competir con el Compact Disc, Minidisc, DVD-Audio y SACD cuando Sony comience a comercializarlo. Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los Blu-ray hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los juegos en formato UMD se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura. Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código PEGI o ESRB. Los lanzamientos en España suelen estar entre los 45 y los 50 €, aunque como la máquina lleva tanto tiempo en el mercado se pueden encontrar títulos más baratos por debajo de los 30 €, promociones y numerosas tiendas de venta de videojuegos y películas en formato UMD de segunda mano a partir de 5 €. También es común ver en Memory Stick juegos en formato iso o cso descargados de internet. La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. El formato UMD ofrece frente al MP4 unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco UMD e Imagen ISO. El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como The Office, Doctor Who y Little Britain comercializadas por la cadena de televisión BBC en Reino Unido. Los lanzamientos nuevos son difíciles de encontrar. A pesar de no haber sido un medio comercial aceptado para la distribución de vídeo, dispone de un amplio catálogo de más de 300 títulos de películas, vídeos musicales, series y demás contenidos habituales. Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD. Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un CD de audio convencional. La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables. El reproductor de UMD Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas MP4 y más opciones que las de un reproductor DVD normal. Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena. Dispone de varios "modos de pantalla" y de "opción de ángulo" que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película. El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas. La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios. Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. El micrófono de la PSP cam, también se pueden emplear en la PSP 1000 o fat, que no trae micrófono de serie, para cualquier juego o backup que necesite el uso de un micro, como el título talkman. La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo en alta definición o unas 40.000 fotos. Una película normal de UMD Video en iso ocupa 1,6 Gigas. Conectividad inalámbrica CONECTIVIDAD INALAMBRICA La PSP tiene compatibilidad WiFi, que se utiliza tanto para juegos multijugador ad hoc o a través de Internet, como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su Firmware. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología RSS para escuchar Podcast en streaming, es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la televisión a través de la conexión WiFi con el aparato de Sony LocationFree. Permite la conexión con la consola PlayStation 3, para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el WiFi de la PSP para conectar la versión básica de PlayStation 3 a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola PlayStation 2, con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego. Infrarrojos (Primera edición) INFRARROJOS (PRIMERA EDICION) La PSP 1000 contiene un puerto IrDA localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Varios programas de software homebrew han desarrollado aplicaciones para controlar diversos electrodomésticos y aparatos receptores de infrarojos usando la PSP 1000 de mando a distancia. Uno de las aplicaciones hace que la consola interactúe con más de 500 aparatos distintos, entre los que se incluyen televisores, lavadoras, apertura de puertas en automóviles, teléfonos móviles, ordenadores portátiles etc. Debe descargarse el pluggin adecuado para cada uno. Gamesharing GAMESHARING La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS, incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing. Variantes del sistema PSP VARIANTES DEL SISTEMA PSP Han salido diferentes promociones para la psp, con diferentes esteticas y han salido también varios modelos de la psp con diferentes esteticas y promociones. Las PSP se venden en diferentes packs: * Standard pack (llamado Base Model en Europa): incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. Su precio es 150.00€. * Value pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 199.99 €. * Giga pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 299.99 €. * Value pack 2 Gigas: no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una Memory Stick PRO Duo de 2 GB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 279.99 €. * Entertainment pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. Su precio es 199 € El 21 de julio de 2005, Sony anunció en un acontecimiento en Tokio, Japón que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el 15 de septiembre en Japón. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en Europa el 11 de mayo de 2006 El 27 de octubre de 2006 se lanzó en Europa (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa. Este modelo fue llamado PSP Pink. El 22 de febrero de 2007, llega a Japón la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. PlayStation Portable Slim & Lite PSP Slim & Lite en español. PLAY STATION PORTABLE SLIM Y LITE A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. En julio de 2007, durante la celebración de la feria E3 Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick. También ha sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este tipo de conexión. Su placa es el nuevo modelo TA-88, esta placa impedía piratear la consola por el método "Pandora" usando una batería y memory stick especiales modificado ad hoc. A partir de la creación del DC V6, se conseguía ejecutar el downgrade universal en la Slim & Lite. El fallo de seguridad ha sido subsanado con la aparición de la siguiente placa TA-88 V3. Se libero de nuevo por parte de algunos usuarios agrupados en el movimiento "scene", ver más abajo en sección homebrew. PLAY STATION PORTABLE 3000 Es la 2ª revision de la PSP, se cambia a una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim, y un micrófono. Su placa es TA-90v2, que hace más difícil la instalación de Custom Firmware. PLAY STATION PORTABLE GO Es la 3ª revision de la PSP, presentada en el E3 2009, se comercializará conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico UMD en pro de la distribución digital. Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores módelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas. Se lanzo el 1 de octubre en Norteamérica y Europa y el 1 de noviembre en Japón Bueno este fue mi aporte espero que lo disfruten y les sea util

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Amd Phenom II x4 vs. Intel Core i7
InfoporAnónimo5/1/2010

Core i7 vs Phenom II X4 … ¿Cuál comprar? Con la salida al mercado de la nueva serie Core i7 de Intel y Phenom II X4 todos los entusiastas del gamming y del overclocking nos preguntamos: ¿Cuál comprar? Bueno, no hay una respuesta concreta para esa interrogante pero los amigos de Tom’s Hardware han hecho un análisis en diferentes aspectos de estos dos procesadores: Phenom II X4 940 y Core i7 920 Aquí están los resultados: Precio y actualización Como siempre aquí el ganador es AMD. Es cierto que ambos procesadores cuestan casi lo mismo, pero la gran diferencia radica en que para usar el Core i7 se requiere un motherboard con chipset X58 que cuesta alrededor de $300 y memoria DDR3, mientas que para usar el Phenom II X4 podemos usar cualquier motherboard con socket AM2+ que cuestan alrededor de $150 y memoria DDR2 (muy barata hoy en día). Desempeño No es sorpresa para nadie que aquí siempre gane Intel. La capacidad de overclocking de los CPUs Intel siempre es mayor que AMD porque se pueden alcanzar frecuencias más altas y más estables. En los análisis de Tom’s Hardware se corrió el Core i7 a 3.8 Ghz mientras que el Phenom II X4 a 3.64 Ghz. Consumo Aquí está difícil la cosa porque el Phenom II X4 a 3.64 Ghz consume más energía que el Core i7 a 3.8 Ghz, pero en IDLE su frecuencia baja a 800 Mhz produciendo un ahorro de energía bastante considerable. De todos modos casi nadie usa su CPU al 100% todo el tiempo. Así que… ¿cuál es mejor? Depende de varios aspectos como presupuesto, preferencias, uso, etc. Sin embargo a grandes rasgos podemos decir que el Phenom II X4 es una buena porque lo podemos usar en un motherboard que ya tengamos con socket AM2+. Por otro lado el Core i7 requiere cambiar completamente la plataforma porque hay que comprar un motherboard X58, memoria DDR3 y, por supuesto, el CPU. me interesa saber que piensan asi que por favor comenten...!!!

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Megapost Fails para todos
Megapost Fails para todos
HumorporAnónimo2/1/2010

Aca les traigo algunas imagenes fail que no he visto en taringa, espero les guste Bueno ese fue mi aporte, todas las imagenes las saque de google y me fije que no sean de taringa para que no haya muchos repetidos.............espero les guste

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Humor negro, Historias de la vida
Humor negro, Historias de la vida
HumorporAnónimo1/20/2010

Humor negro Historias de la vida y asi se fue el fin de las bananas en pijamas Bue espero que les halla gustado

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PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

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