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scorpio992

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Primer post: 11 mar 2012Último post: 27 ene 2013
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Metro: Last Light saldrá a la venta
Metro: Last Light saldrá a la venta
InfoporAnónimo1/27/2013

Los creadores de Metro: Last Light confirman que el juego saldrá a la venta Y que no desaparecerán como equipo desarrollador. Tras la venta de los activos de THQ a distintas compañías, quedan en el aire el futuro de multitud de franquicias, incluida la de Metro que ha ido a parar a Koch Media. El equipo desarrollador, 4A Games, ha confirmado en la página oficial de Metro: Last Light en Facebook, que el videojuego se lanzará al mercado, despejando así ciertas dudas de la comunidad de jugadores. También han aclarado que seguirán desarrollando videojuegos, aunque se han mostrado muy tristes por el cierre de THQ: "Es un día triste para nosotros, pero debéis saber que sois importantes, y que vuestras palabras nos han servido de inspiración". Metro: Last Light se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en el mes de marzo.

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Resident Evil Operation Raccoon City [18/05/2012]
InfoporAnónimo3/13/2012

Hola T! en esta ocasión les vengo trayendo uno de los juegos mas esperados para este 2012, me refiero al Resident Evil Operation Raccoon City, aquí encontraran el analisis y avances algunas noticias, ojala les guste. Resident Evil Operation Raccoon City (18/05/12) Nueva entrega de la popular saga Resident Evil que, en esta ocasión, está protagonizado por varios miembros de las fuerzas de seguridad de Umbrella con la misión consiste de eliminar todas las pruebas del desastre provocado por el virus T, y acabar con los supervivientes del incidente de Raccoon City. Ficha Técnica: Plataformas: PS3, X360, PC. Desarrollador: Slant Six Distribuidor: Capcom Género: Acción, Shooter, Aventura (Terror)(Manga) Número de jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8 / Cooperativo: 2-4) Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Ingles Lanzamiento: 18 de mayo de 2012 Videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=Ko6RUeg6DjA link: http://www.youtube.com/watch?v=CWD6Z5E5bAk Imágenes: Avances y Noticias: Avaneces: Poco a poco vamos haciéndonos una idea conjunta del calado y posibilidades que va a ofrecernos Resident Evil: Operation Raccoon City. Tras adentrarnos en su lóbrega campaña individual y atractivo cooperativo, ahora nos sumergimos en su modo Deathmatch. A la espera del –a priori- impresionante Resident Evil 6 (título que aparecerá en noviembre), Capcom nos presenta la "versión shooter" de su aclamada serie de terror. Y a medida que vamos probando sus diferentes modalidades, vamos descubriendo y perfilando todas las posibilidades que brindará a los jugadores, que serán muy generosas. Cuatro formas de matar: Al margen de la campaña individual (de la que ya os hemos hablado en más de una oportunidad) y del modo cooperativo para cuatro jugadores (del que también dimos buena cuenta recientemente), Resident Evil: Operation Raccoon City incluirá un modo versus apto para un máximo de ocho jugadores simultáneos. Esta opción abarcará cuatro modalidades únicas y bien diferenciadas –Ataque en Equipo, Peligro Biológico, Héroes y Superviviente-, opciones que ya hemos probado y que nos han parecido bastante atractivas. Empezamos con el modo Ataque en Equipo, opción que se desarrollaba por equipos. Así, uno de los bandos asumía la identidad de cuatro de los miembros de las fuerzas de seguridad de Umbrella (USS), mientras que el otro debía defender los intereses de las Spec-Ops (Fuerzas Especiales Americanas). Esta opción nos pareció quizá la más tradicional de todas las que albergará el citado modo Versus, teniendo que trabajar en equipo para obtener la victoria final. No era especialmente sorprendente ni original, pero nos proporcionó diversión directo y sin complicaciones. Peligro Biológico, por su parte, venía a ser una especie de Captura la Bandera, pero con el sello Resident Evil. Con un desarrollo basado una vez más en hacer equipo, cada facción debía recuperar, una por una, una cantidad determinada de cápsulas que albergaban el dichoso virus. La situación geográfica de cada una de estas cápsulas era aleatorio, mientras que el lugar (uno por cada equipo) al que debíamos llevarlo era siempre fijo. Esta modalidad nos gustó bastante, siendo la que más importancia daba a la cooperación entre los miembros de cada bando. Por otro lado, el llamado modo Héroes sí que ofrecía cotas más elevadas de originalidad. Al contrario que el resto de modalidades, aquí cada jugador andaba por libre y su meta consistía simplemente en sobrevivir el mayor tiempo posible, teniendo que permanecer a salvo de las acometidas tanto de las armas biológicas BOW (Hunters, zombis, Lickers, Tyrant, etc.) como de los miembros del servicio de seguridad de Umbrella. En este caso era posible seleccionar a los personajes más carismáticos de la saga como Leon S. Kennedy, Claire Redfield o Jill Valentine entre otros muchos, hecho que seguro que entusiasmará a los fans más acérrimos de la serie. Y para el final dejamos uno de los modos más sorprendentes, el Superviviente. El desarrollo de esta opción nos pareció bastante curioso y estratégico ya que, si bien se desarrollaba nuevamente por equipos, al final de la partida lo único que contaba era salvar el pellejo propio. ¿Y por qué? Pues porque la situación que nos proponía era tan peliaguda como la que sigue. Como si se tratara de un modo Supervivencia típico, nuestra meta consistía en resistir todo el tiempo que hiciera falta hasta que un equipo de rescate acudía en nuestra ayuda. Y dicho equipo se presentaba a la zona de combate en helicóptero una vez bien avanzada la batalla, vehículo que sólo podía acoger a la mitad de los personajes que andaban enfrascados en combate. ¿El resultado? Una auténtica guerra de guerrillas, en el que el factor estratégico cobraba una importancia capital, así como la picardía e incluso los reflejos. Lo dicho, esta modalidad nos pareció realmente sugerente. Batallas personalizadas Al igual que ocurre en el modo Campaña, antes de cada partida podemos escoger a los personajes que más nos interesen en función del modo de juego escogido, ya sean miembros de las Fuerzas de Seguridad de Umbrella, las Fuerzas Especiales Americanas o los héroes más famosos de la serie Resident Evil. Y cada uno de ellos poseerá unas determinadas cualidades y especialidades (medicina, explosivos, sigilo, etc.), así como unas habilidades únicas que podremos ir desbloqueando y potenciando a medida que reunamos los suficientes puntos de experiencia. Gracias a esto este modo Versus ganará en complejidad, profundidad y calado, algo fundamental y casi obligado en los shooters actuales que se postulan como referentes del género. Dichas habilidades únicas se dividirán en dos ramas, las activas y las pasivas. Las habilidades activas (minas avanzadas, mejora en la puntería, aumento de la resistencia, etc.) deberán ser utilizadas y activadas durante el transcurso de cada partida por los jugadores, mientras que las pasivas (armaduras corporales, detección avanzada de la situación de los enemigos…) serán incorporadas de manera inmediata a nuestro personaje sin necesidad de tener que habilitarlas manualmente. Eso sí, sólo podremos equipar a nuestro protagonista con una de ellas, por lo que tendremos que sopesar detenidamente nuestra decisión en función de múltiples parámetros. Además, cada una de ellas contará con tres niveles de potencia/mejora que aumentarán ligeramente sus prestaciones. Igualmente, también será posible escoger nuestro equipo, que constará de un arma principal y otra secundaria, pudiendo una vez más desbloquear armamento más potente y variado a medida que vayamos adquiriendo puntos de experiencia. La variedad del arsenal que podremos empuñar será muy elevado, existiendo varios tipos diferentes de pistolas, rifles, ametralladoras, fusiles, granadas, etc. En cuanto a los escenarios que podrán acoger cada una de estas carnicerías multijugador, el título ofrecerá una variedad más que suficiente. Así, será posible "liarla" en un viejo hospital, en los alrededores de un tren que habrá descarrilado, los laboratorios de Birkin, una zona de confinamiento, las calles de Raccoon… Todos ellos contarán con distintos niveles (o alturas), zonas abiertas / acotadas y decenas de objetos y armas diseminados por ahí, por lo que será fundamental conocerse al dedillo cada uno de ellos para exprimir al máximo nuestras dotes estratégicas. En términos de rendimiento técnico, el título apenas experimentó problema alguno durante las casi dos horas que duró la sesión. Lags, ralentizaciones, clipping y otros problemas similares típicos que suelen darse en este tipo de modalidades online apenas tuvieron cabida, algo que habla muy a favor del trabajo realizado en este sentido por los desarrolladores de Slant Six Games. Y más teniendo en cuenta que todas las partidas tuvieron lugar con el chat de voz activado (ocho jugadores), función que también respondió de manera fluida y sin cortes. En definitiva, el modo Versus de Resident Evil: Operation Raccoon City va a convertirse en uno de los principales reclamos del título. Sus cuatro modalidades darán para muchas horas de juego online, aspecto básico en los shooters actuales. Y a esto habrá que sumar tanto al Campaña individual como el modo Cooperativo. Noticias: Resident Evil: Operation Raccoon City tendrá un modo de juego exclusivo en Xbox 360 El modo Nemesis nos propondrá hacernos con el control de este ser para exterminar a los rivales. Capcom ha confirmado que la versión de Resident Evil: Operation Raccoon City para Xbox 360 contará con una modalidad de juego exclusiva conocida como Modo Nemesis, en la que los jugadores deberán hacerse con el control de este popular villano para que ataque a los miembros del equipo contrario. Una variación del clásico combate por equipos que por lo visto tendrá enormes consecuencias en el transcurso de las partidas, ya que el equipo que tenga que enfrentarse a Nemesis lo pasará realmente mal ante el devastador poder de esta enorme y poderosa criatura. Este Modo Nemesis, como decimos exclusivo de Xbox 360, estará disponible a partir del 19 de junio. El juego, en su versión para las consolas de Microsoft Sony, se estrenará en el mercado el 23 de marzo, y algo más tarde, en mayo, en PC. Bueno espero que les aya gustado, no se olviden comentar. Hasta la proxima

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations [30/3/12]
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations [30/3/12]
InfoporAnónimo3/11/2012

Hola T! en esta ocasión les vengo trayendo uno de los juegos mas esperados para este 2012, me refiero al Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, aquí encontraran el analisis y avances algunas noticias, ojala les guste. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (30/03/12) Ficha Técnica: Plataformas: PS3, X360. Desarrollador: CyberConnect2 Distribuidor: Namco Bandai Género: Acción, Lucha, Aventura (Manga) Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Ingles/Japones Lanzamiento: 30 de marzo de 2012 Videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=c2_etvlS3LU link: http://www.youtube.com/watch?v=eK9CZelD72M Imágenes: Avances y Noticias: Avaneces: Naruto prepara su regreso a PS3 y Xbox 360, fijado para finales del mes de marzo. Y llegará a su manera, es decir, protagonizando un arcade de lucha que seguirá fielmente el argumento de toda la serie, pero con ciertas licencias. ]De todos los juegos basados en licencias manganime que aparecen últimamente, es posible que Naruto se haya granjeado las mejores críticas. Y eso es debido a que el equipo que anda detrás de sus últimas encarnaciones en consolas domésticas, CyberConnect2, ha sabido perfectamente cómo exprimir el potencial de la serie en la que se basan sus producciones. Guerreros ninja ]El nombre del juego es tremendamente revelador en este caso, siendo la palabra Generations la clave. La razón es que vamos a encontrarnos con un título basado en Naruto que recogerá a grandes rasgos toda la serie al completo, es decir, tanto la actual Naruto Shippuden como la primera era. Ni qué decir tiene que esto conseguirá atraer a un alto número de fans de la obra de Masashi Kishimoto. ]Esto quedará recogido en una de las principales modalidades de juego que traerá el título, Historia. En este modo será posible escoger de inicio tres hilos argumentales diferentes (Naruto niño, Naruto adolescente y Sasuke) y, una vez superados, iremos desbloqueando nuevas historias en las que tendrán cabida y protagonismo un alto número de personajes de la serie. La gran mayoría de estas historias estarán basadas en la trama original de toda la saga, si bien también encontraremos alguna que otra historia nueva creada en exclusiva para este juego. ]De esta forma, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations abarcará todas las sagas importantes que nos ha dejado la serie. Es decir, que irá desde el arco argumental (todo un clásico, por cierto) de Zabuza y Haku hasta la actual Cuarta Guerra Ninja en la que se encuentra sumergida la serie Shippuden. Todo un regalo para los seguidores más veteranos de Naruto. Noticias: La demo jugable de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations llega a Xbox Live y PSN Muestra una parte del modo historia del juego e incluye un anime exclusivo. Xbox Live y PlayStation Network reciben hoy la demo jugable de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, una demostración que muestra una parte del modo historia del juego, invitando a los usuarios a enfrentarse a Sasuke, Pain y Madara. Además, la demo incluye un anime exclusivo que revela interesantes detalles de las historias de los personajes. Tanto la Card Edition como la versión básica de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations llegarán a las tiendas europeas el 30 de marzo de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3. Bueno espero que les aya gustado, no se olviden comentar. Hasta la proxima

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'Watch Dogs', la nueva y prometedora IP de Ubisoft [E3 2012]
'Watch Dogs', la nueva y prometedora IP de Ubisoft [E3 2012]
InfoporAnónimo6/7/2012

Con la boca abierta. Así se ha quedado la industria con la presentación de Watch Dogs. Cuando todo el mundo hablaba de Halo 4 o The Last of Us, Ubisoft ha logrado meter en el pack de videojuegos líderes del E3 2012 a un espectáculo técnico y jugable que promete ser referencia. La sorpresa del E3 ha sido, sin duda, el espectacular y sobrecogedor Watch Dogs de Ubisoft. Un lanzamiento que ha tomado por sorpresa el evento norteamericano con el secreto mejor guardado de la feria. ¿Shooter? Sí. ¿Aventura? También. ¿Sandbox? Por supuesto. Mezclando lo mejor de un sin fin de géneros, el juego se presenta como una de las grandes citas a seguir. Con una apabullante demostración de unos nueve minutos ha bastado al juego para crear una expectación con pocos precedentes. Con un equipo de estrellas de la industria tras de sí, y consolidándose como una nueva IP realmente rompedora, Watch Dogs se dibuja en el horizonte como una de las grandes referencias a seguir. Además la pantalla está absolutamente cargada de información, pero siempre de una forma muy elegante y extraordinariamente presentada. Los datos sobre los civiles que nos rodean serán una constante in-game siempre que existan bases de datos de ellos en, por ejemplo, comisarías u hospitales. Así a menudo veremos datos como si tienen cargos legales, si están infectados con el virus del SIDA e infinidad de otros detalles que no siempre servirán para ejecutar la misión pero que ayudarán a darle trasfondo al juego, y que en todo momento están planteados desde pequeñas y nada intrusivas ventanas emergentes. Hay que estar atentos, y es que a menudo deberemos buscar nuestros objetivos entre grandes masas de civiles, así que prestar total atención al entorno y explorar y observar antes de ejecutar será uno de nuestros lemas en el programa. No obstante el control tecnológico absoluto y la planificación de nuestros objetivos sólo son una parte de Watch Dogs, y es que el cómo llevamos a cabo nuestras metas será también fundamental para salir airosos. A veces podremos ser relativamente sigilosos cumpliendo con ellos, pero en otras ocasiones no nos quedará más remedio que tirar de armamento y utilizar el potente sistema de coberturas que propone el juego para vernos embarcados en unos tiroteos asombrosos. Lo curioso es que el toque de personalidad del producto en este sentido es el apoyo que también aquí provocan nuestros dispositivos para piratear aparatos electrónicos del entorno, algo que nos permitirá voltear más de una situación peliaguda que quizá no podíamos superar sólo con las armas. Por otra parte la historia tiene enorme importancia en el juego, aunque de momento no sabemos nada más allá del nombre del protagonista y su condición de rebelión ante el informatizado sistema en el que vive. Su sofisticada intriga va a ser presentada con abundantes cinemáticas antes de cada misión y también dentro de ellas. La idea es que el jugador se sienta en todo momento acompañado por un argumento no sólo intrigante desde el punto de vista narrativo, sino también revestido de un aspecto en la faceta puramente cinemática realmente asombroso. "Watch Dogs va más allá de los límites de los videojuegos de mundo abierto a día de hoy, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de controlar una ciudad entera", ha declarado Jonathan Morlin, director creativo de Ubisoft, que trabaja en este proyecto con su división de Montreal y con un equipo de creativos entre los que se cuentan grandes nombres de sagas como Assassin's Creed, Far Cry o Rainbow Six. "En Watch Dogs cualquier cosa que esté conectada al sistema operativo central de la ciudad se puede convertir en un arma. Llevándolo al límite, ofrecemos a los jugadores acción y acceso a información a un nivel que nunca se ha visto en un videojuego con anterioridad". Ubisoft lanzará Watch Dogs en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en un momento todavía por determinar. La impresionante demostración hizo sembrar dudas en algunos aficionados sobre si el juego se pondría a la venta en la actual generación de consolas o en una venidera, sin embargo la compañía gala finalmente confirmó que el programa llegará a las tiendas para máquinas de la actual generación.

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Criaturas Sobrenaturales es la nueva expansión de Los Sims
InfoporAnónimo7/20/2012

Electronic Arts ha anunciado una nueva expansión para su exitoso Los Sims 3 con Criaturas Sobrenaturales, donde a partir de septiembre nos sumergiremos en un mundo mágico y recrearemos la vida de hombres lobo, brujas, vampiros y hadas. "El videojuego te sumerge en un mundo lleno de magia, misterios y travesuras, con un toque de humor e innovación. El mundo de Los Sims 3 será más creativo y sorprendente que nunca", ha explicado Scott Evans, director general del videojuego. Personaliza tus hombres lobo, hadas, brujas y vampiros Desde la herramienta “Crear un Sim” personalizarás las características de tus hombres lobo, hadas, brujas y vampiros. Elige la cantidad de pelo en el cuerpo que tendrán tus licántropos o la forma de las alas de tus hadas mientras descubres nuevas habilidades y rasgos de personalidad de tus criaturas como un envejecimiento retardado de tus vampiros o habilidades mágicas innatas de tus brujas. Brebajes y conjuros Aprende habilidades mágicas creando conjuros y brebajes con los que embrujar y encantar a tus Sims. Crea tu elixir de zombificación y tus Sims se convertirán en los zombies más espeluznantes de tu ciudad. Crea los brebajes más espectaculares y compártelos con tus amigos que tengan Los Sims 3. Una misteriosa y mágica ciudad Explora la misteriosa ciudad de Moonlight Falls y descubre objetos encantados como una estantería deslizante que oculta una cueva o un espejo mágico. Elige convertirte en un prestigioso vidente o un maestro de la alquimia y forma parte de esta espeluznante ciudad. Edición Limitada Especial y contenido exclusivo de Plantas vs Zombis Al realizar la pre-reserva recibirás una Edición Limitada Especial con contenido exclusivo de Plantas vs Zombies, el videojuego más divertido disponible en Xbox 360, Xbox Live, Playstation Network, PC, Mac, Nintendo DS y aplicaciones iOS y Android para combatir los ataques zombies del videojuego y vestir a tus Sims con atuendos espeluznantes y sobrenaturales. link: http://www.youtube.com/watch?v=KulpCfTnbFM

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Fifa Street [15/03/12] ¡Falta 1 dia!
InfoporAnónimo3/14/2012

Hola T! en esta ocasión les vengo trayendo uno de los juegos mas esperados para este 2012, me refiero al FIFA Street, aquí encontraran el analisis y avances algunas noticias, ojala les guste. Cuarta Edicion del simulador de fútbol urbano de EA Sport Fifa Street (15/03/12) Ficha Técnica: Plataformas: PS3, X360. Desarrollador: EA Sports Distribuidor: EA Género: Deportes, Fútbol Lanzamiento: 15 de maazo de 2012 ¡Falta 1 dia! Videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=6-kzeoPA04A link: http://www.youtube.com/watch?v=qajhpBeoYOY Imágenes: Avances y Noticias: Avaneces: El fútbol de calle se reinicia con FIFA Street. Los desarrolladores de la matriz principal de FIFA aplican algunas de las principales características de su famoso simulador futbolístico para crear los partidos de cinco contra cinco más disparatados y divertidas de la presente generación de consolas. Desde Londres, echamos una pachanga para contarte cómo se siente el fútbol más callejero. Electronic Arts lleva ya tres años sin ofrecernos su particular visión jugable sobre el fútbol callejero, pero tenían una buena razón para ello. FIFA Street, tras sus tres últimas entregas, ha decidido reiniciarse, tanto espiritualmente como tecnológicamente, para adaptarse a los nuevos tiempos mientras intenta contagiarse de todo lo que ha aprendido EA Sports desde el año 2008 (fecha en que vimos el último FIFA Street). El resultado lo hemos tenido en nuestras manos, o más bien botas, durante la semana pasada, cuando el Showcase celebrado por EA en Londres nos dejó ver que esta entrega quiere darlo todo para replicar la cultura del fútbol más callejero. Para lograrlo, una de las palabras que más se quieren plasmar en el título es “autenticidad”, con el fin de obtener pachangas de cinco contra cinco tan disparatadas como divertidas. No obstante, en esta ocasión esto no va a significar la apuesta por diseños caricaturizados. EA Canada, los autores de los últimos videojuegos de FIFA, pretenden con ello crear algo, si cabe, más realista, a la vez que se integran muchas de las características ya introducidas en el título basado en el deporte rey. El “impact engine” (que valora los choques entre jugadores), el “precision dribbling” (el cual permite regates altamente satisfactorios) o “personality plus” (que enfatiza la diferencia entre futbolistas) son términos que, por tanto, van a estar presentes en el renacimiento de FIFA Street. Noticias: El productor de FIFA Street reconoce que la última entrega de la saga dejó un "mal sabor de boca" en los jugadores "El estilo artístico no fue particularmente bien recibido, y creo que eso fue indicativo en parte de la calidad general del programa". Sid Misra, productor de Electronic Arts, ha hablado con el portal Gamasutra sobre FIFA Street, la nueva entrega de la saga deportiva que preparan y que según él romperá con la bajada de calidad del último episodio. "FIFA Street y FIFA Street 2 funcionaron bastante bien. Fueron muy populares en términos de ventas, pero la cosa es que no fueron tan populares en términos de calidad general", explicó Misra. "FIFA Street 3 en particular dejó un mal sabor de boca en los jugadores. El estilo artístico no fue particularmente bien recibido, y creo que eso fue indicativo en parte de la calidad general del programa". "Estos equipos de desarrollo tuvieron que afrontar el desafío adicional de utilizar motores de renderizado de otros juegos, y no el motor de jugabilidad de FIFA, básicamente trataban de construir un juego de fútbol sin un motor de fútbol bajo él. Ese es el motivo parcial por el que hemos usado el motor FIFA en el juego". "Para nosotros hacer un buen juego de fútbol callejero necesita de un buen motor que sea flexible para ofrecer juegos de físicas como los que jugamos en Londres o como el estilo que jugamos en Río", explicó. "Pensamos que las cosas que la gente hace en el fútbol callejero son impresionantes. Si podemos capturarlas propiamente, por definición FIFA Street será un juego más arcade". Bueno espero que les aya gustado, no se olviden comentar. Hasta la proxima

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Instalar y administrar SQL Server 2008 R2 Express [Parte 1]
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/28/2012

Hola T! en este post te explico cómo instalar y administrar Microsoft SQL Server 2008 R2 Express en un equipo con Microsoft Windows 7 (Seven) como sistema operativo. Mostrando paso a paso cómo descargar, instalar y administrar este motor de base de datos gratuito de Microsoft. Explico cómo crear una base de datos y una tabla con campo autoincremento, explico cómo hacer copias de seguridad (backup) automáticas programadas y cómo acceder mediante ODBC y Access a SQL Server. 1. Antes de Empezar Para poder Instalar Microsft SQL Server Express R2 en español se requiere tener el sistema configurado en el idioma Español (España), para realizarlo haremos lo siguiente: - Inicio/Panel de control/Configuración regional y de idioma. - Luego de eso seleccionamos donde dice Formato y buscamos donde dice Español (España) - Clic en Aplicar/Aceptar. Luego de esto ya podremos instalar Mricrosoft SQL Server Express R2 en Español 2. Descarga e instalación de Microsoft SQL Server 2008 R2 Express en Windows 7 Descargaremos el fichero de instalación de SQL Server 2008 Express (es gratuito) abriendo cualquier navegador y accediendo a la URL: http://www.microsoft.com/downloads/es-es/details.aspx?FamilyId=967225eb-207b-4950-91df-eeb5f35a80ee&displaylang=es Seleccionaremos el tipo de instalación (32 ó 64 bits), en mi caso, puesto que tengo Microsoft Windows 7 de 64 bits sobre arquitectura de 64 bits, seleccionaremos 64 bits, se iniciará la descarga de SQLEXPRWT_x64_ENU.exe (de 278.8 MB): Se iniciará la descarga del fichero de instalación seleccionado: Ejecutaremos el fichero descargado, si tenemos Microsoft Windows 7 es recomendable pulsar con el botón derecho del ratón sobre el ejecutable y seleccionar "Ejecutar como administrador".: Seleccionaremos "Nueva instalación o agregar características a una instalación existente": Leeremos los términos de licencia de Microsoft SQL Server 2008 R2 Express, si estamos de acuerdo marcaremos "Acepto los Términos de Licencia" y pulsaremos "Siguiente" Seleccionaremos los elementos a instalar: - Servicios del Motor de base de datos: Característica de obligatoria instalación para el funcionamiento del servidor de SQL Server. - Replicación de SQL Server: Herramienta de replicación de bases de datos SQL Server. - Herramientas de administracuón - Basica: Consola de administración de SQL Server. - SDK de conectividad de cliente SQL: Herramientas de conexión con SQL Server para desarrolladores. Seleccionaremos la carpeta de instalación y pulsaremos "Siguiente": Introduciremos el nombre de la instancia de SQL Server (podemos tener varias instaladas en un mismo equipo), en nuestro caso "SQLExpress2008": Introduciremos el usuario para cada servicio que se instalará, pulsando en "Utilizar la misma cuenta para todos los servicios de SQL Server" podremos establecer el mismo usuario para todos los servicios de Microsoft SQL Server 2008 R2 Express: Nota: SQL Server Browser es el servicio de resolución de nombres que proporciona información de conexión a SQL Server para equipos cliente. Este servicio es compartido a través de múltiples instancias de SQL Server y Integration Services. En la ventana anterior, también podremos elegir el tipo de inicio para cada servicio, por defecto SQL Server Database Engine es automático (Automático) y SQL Server Browser está desactivado (Desabilitado) A continuación deberemos elegir el método de autenticación en la pestaña "Aprivisionamiento de cuentas", las posibilidades: - Modo de autentificación de Windows: se utilizarán los usuarios del sistema operativo (Windows) para inicio de sesión en SQL Server. - Modo Mixto (autentificación de SQL Server y de Windows): modo mixto, acceso con usuarios de SQL Server y con usuarios del sistema operativo. En nuestro caso seleccionaremos "Modo de autentificación de Windows", en caso de tener cuenta en SQL Server seleccionas la opción "Modo Mixto", ingresas tu identificaclón y contraseña y continuas con los demas pasos En "Especiffique los administradores de SQL Server" podremos añadir los usuarios que queramos que sean administradores del servidor de SQL Server: En la pestaña "Directorio de Datos" podremos elegir los directorios de instalación de cada elemento (directorio de usuario, registro, temporal, datos, etc.): Marcaremos el check "Enviar informes de Windows y SQL Server Error a Microsoft o el servidor de informes corporativo. Esta configuración sólo se aplica a los servicios que se ejecutan sin interacción del usuario" si queremos enviar reportes automáticos de errores a Microsoft. Pulsaremos "Siguiente" para continuar: Se iniciará el proceso de instalación de Microsoft SQL Server 2008 R2 Express: Nos mostrará la ventana con el resultado de la instalación de SQL Server 2008 R2 Express. Pulsaremos "Cerrar": Bueno eso fue todo por ahora, en mi siguente post les enseñaré a utilizar el programa (basico)..

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