S

santilizzul1

Usuario (Argentina)

Primer post: 29 dic 2011Último post: 12 ene 2012
3
Posts
12
Puntos totales
9
Comentarios
¿Es Android menos fluido que iOS?
¿Es Android menos fluido que iOS?
InfoporAnónimo1/12/2012

Durante la semana se produjo un interesante debate sobre dos de los sistemas operativos móviles más populares, iOS y Android.Todo ello comenzó tras una publicación de Dianne Hackborn en Google+ donde hablaba sobre parte de la historia de Android y algunas de sus particularidades.Este post tuvo una respuesta por parte de Andrew Munn, también en Google+, donde daba su punto de vista sobre este tema. Los comentarios de Andrew pueden estar acertados, sin embargo como el propio indica puede que su opinión puede no ser del todo objetiva.Durante la semana ha habido una nueva respuesta de Dianne Hackborn y multitud de comentarios sobre este tema en toda la red debatiendo sobre la siguiente cuestión: ¿es Android menos fluido que otros sistemas operativos, como iOS?.La cuestión no es compleja y hay multitud de gente a favor y en contra sobre los comentarios de Andrew, quien indica que claramente Android tiene un problema. Además Munn señala en su post algunas cosas que parecen no ser demasiado correctas, cómo que Android fue pensado para ser un sistema operativo que se controlase mediante botones y joystick, similar a BlackBerry, y que dieron un cambio de dirección radical cuando se presentó el iPhone.Dejando de lado este aspecto lo cierto es que parece claro que tanto el desarrollo de interfaz de iOS como Android son complejas, aunque en el caso de este último un poco más debido a algunas particularidades que tiene desde el comienzo de su desarrollo, y que además también tienen que ver mucho con la propia filosofía de cada proyecto.Si damos respuesta a la anterior pregunta podemos de que si, Android es menos fluido que iOS, pero teniendo en cuenta muchos matices, el primero de ellos es que el sistema operativo móvil de Apple está pensado para funcionar en un determinado hardware y está optimizado para este, lo cual ayuda mucho en lo que a rendimiento se refiere. Mientras tanto Android busca ser un sistema operativo accesible para cualquier fabricante que quiera instalarlo en sus dispositivos lo cual es bueno pero añade diversos retos. Necesita ser compatible con más tipos de hardware y eso hace que no se pueda optimizar tanto, y a menudo se necesita hacer uso de la aceleración por hardware para determinados procesos.El principal hándicap con el que se encuentra Android y que comenta Andrew es que mientras iOS destina procesos independientes y prioriza mejor los procesos Android no es tan efectivo. Él pone un ejemplo muy claro y que podemos probar todos los que tengamos a mano un dispositivo con estos sistemas operativos: probar a cargar una página web y mientras ésta se está cargando intentar hacer zoom sobre una parte de la página. En el caso de iOS se da prioridad a los movimientos que hace el usuario sobre la pantalla parando la ejecución de la carga de la página, mientras que Android continua ejecutando ambos proceso, es decir, está interpretando las instrucciones que da el usuario y además renderizando la página web que estamos cargando. Esto es simplemente debido a que iOS tiene un mejor control de las prioridades de los procesos que Android, aunque esto es algo que en este último ha estado mejorando últimamente y promete continuar mejorando. Si quieres tener datos más técnicos sobre este asunto Ricardo Galli escribió un post muy bueno sobre el tema. A modo de resumen algunas cosas importantes que explica Ricardo son:Los sistemas Unix (como Linux o Darwin) no son en tiempo real, por lo que necesitan de un planificador de procesos para controlar efectivamente lo múltiples procesos, también conocido como multitarea.Para obtener respuestas en tiempo real es necesario rebajar lo máximo posible los requisitos del sistema operativo, aumentando el control que se ejerce sobre las aplicaciones.Como es normal las aplicaciones también pueden tener culpa de un mal comportamiento del sistema operativo, si por ejemplo éstas consumen más CPU de la necesaria.Apple decidió usar Objetive-C para la programación de las aplicaciones en iOS, mientras que Android opto por Java. Objetive-C es un lenguaje de código ejecutable y es más rápido al ejecutarse sobre el procesador mientras que Java se ejecuta sobre una máquina virtual, donde la gestión de la memoria y la cache no es tan efectiva.Android usa un sistema muy complejo e interesante, cuando se arranca el sistema se carga la máquina virtual y diferentes librerías, después cada aplicación se ejecuta como una hija de esta, ahorrando eficiencia y mucha memoria.Android lleva tiempo mejorando el control de su scheduler del mismo modo que lo lleva haciendo Linux. No es una tarea sencilla y señala que los drivers de la pantalla pueden tener que ver en un rendimiento pobre, si son de mala calidad.Por último, un punto que indica y resumen todo el asunto: optar por la apertura tiene costes técnicos iniciales, optar por el software libre tiene costes técnicos iniciales, pero producir una plataforma totalmente bajo control también tiene costes (sociales), y a más largo plazo.En definitiva cualquiera de nosotros puede ver si el rendimiento de Android es más o menos fluido que el de iOS, pero del mismo modo que sacamos una conclusión simple diciendo que puede ser menos fluido también tenemos que tener en cuenta una premisa muy cierta, no es lo mismo fabricar un coche para que dé su máximo rendimiento sobre un asfalto conocido, estable y con pocos cambios que hacerlo para calles con badenes y baches y cambios de adherencia del suelo.

10
0
Nero 10 Lite Español Portable
Nero 10 Lite Español Portable
InfoporAnónimo12/29/2011

Nero lite es la versión reducida de Nero Ultra Edition, es decir sólo tiene lo básico de la suite de Nero. Una ventaja más de Nero Lite radica en la ausencia de la activación de patentes ya que sólo se instala en base a un número de serie.Contiene:• Nero Burning Rom• Nero Express• Nero Wave Editor• Nero Cover Design• Nero BurnRight• Nero DiscSpeed• Nero DriveSpeed• Nero InfoToolsREQUERIMIENTOS: Peso: 66.6 Mb Sistema operativo: Windows 98, ME, NT, 2000, XP, 2003 , Vista, 7.http://blackberryaplicaciones.com/wp-content/uploads/2011/08/descargar2.png

0
3
T
Todo sobre Nintendo 3DS
OfftopicporAnónimo1/12/2012

Nintendo ha celebrado en Japón un esperado evento en el que ha presentado algunas de las bazas que empleará durante los próximos meses para seguir ganándose el favor de los usuarios. La estrella del evento ha sido sin duda la Nintendo 3DS, de la que se han revelado multitud de detalles. Procedo a enumerarlos y a hacer algunos comentarios personales sobre ellos:- Fecha de lanzamiento: La Nintendo 3DS verá la luz el 26 de febrero de 2011 en Japón. En los mercados americano y europeo, tal y como publicó hace poco un diario alemán, tendremos que esperar un pelín más, hasta marzo. Realmente, de respetarse las previsiones, la espera será minúscula y se acercará bastante al lanzamiento simultáneo del que se hablaba hace meses. Eso sí, Nintendo va a perder la oportunidad de hacer caja durante la campaña navideña, señal de que apuestan por tenerlo todo bien atado y ofrecer un producto de calidad cuando llegue el momento. Me da buena espina.- Precio definitivo: La consola llegará en dos colores (azul claro y negro), e incluirá un puntero extensible, una tarjeta SD de 2GB, seis tarjetas de realidad aumentada y un cargador que también sirve de base. Todo ello costará 25.000 yenes, lo que vienen siendo unos 220 euros al cambio. Si hacemos caso al rotativo que reveló la fecha de salida en Occidente y seguimos la norma del redondeo, es más que probable que Nintendo 3DS tenga un precio de 200 euros / 200 dólares (quien dice 200, dice 199,95).¿Cara?, ¿barata? Costará un poco más que la Nintendo DS original y un poco menos que la Wii en el momento de sus respectivos lanzamientos. No es barato, pero no me parece un disparate. Van a vender máquinas como churros. El problema es que existe otra posibilidad. Si hacemos la conversión de yenes a dólares americanos en vez de a euros descubrimos que el resultado no son 220 sino 299. Y si la 3DS costase 299 dólares en EUA, Así es la magia de las finanzas. Sea como sea, insisto, van a vender máquinas como churros.- Miis y una consola virtual: Pasando ya a las posibilidades que ofrecerá la portátil nos encontramos con que los famosos avatares de la Wii, los Miis, van a dar un salto a la 3DS estrenando herramientas como el Mii Studio, un software que permitirá crear muñecotes de forma aún más sencilla. Será posible, por ejemplo, fotografiar un rostro con una de las cámaras de la consola y utilizarlo como plantilla a la hora de construir el Mii. También es interesante el llamado modo Tag, que permitirá que la consola intercambie datos con las 3DS de otras personas que anden cerca. Otro tipo de conexión facilitará la descarga de contenidos gratuitos desde puntos de acceso de Nintendo. Más interesante es la creación de una consola virtual que, al igual que sucede en la Wii, nos permitirá adquirir videojuegos clásicos de máquinas como Game Boy o Game Boy Color (y previsiblemente también Game Boy Advance). Lo curioso es que muchos de los viejos títulos se adaptarán a la tencnología 3D de la nueva consola. ¿Os imagináis al anciano Super Mario Land en tres dimensiones? Puede ser un poco raro, ¿no? ¡Qué curiosidad!- Un catálogo abrumador: En mi opinión, aquí está el gran valor de la Nintendo 3DS, en su catálogo. Los efectos tridimensionales venden, sí, pero sin un listado de juegos amplio y de calidad poco se puede hacer. Nintendo ha mostrado nuevas imágenes y vídeos de muchos de los videojuegos (propios y de otras compáñías) que estarán disponibles durante los primeros meses de vida de la 3DS. La impresión no puede ser mejor: Kid Icarus, Paper Mario, Star Fox 64 3D, Splinter Cell 3D, Resident Evil Revelations, Resident Evil: The Mercenaries 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Super Street Fighter IV 3D Edition, Ninja Gaiden, Ridge Racer, Kingdom Hearts 3D… El siguiente vídeo lo dice casi todo:un videoito link: http://www.youtube.com/watch?v=wPCsFAmIxCMPues en mi opinion yo esperaria a la ps vita es mucho mejor! Pero en gustos no hay disgustos

2
6
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.