santana3096
Usuario (República Dominicana)
Historia del Código ASCII : El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el intercambio de Información )(se pronuncia Aski). Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces. Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados por ese entonces en telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo incluía las letras mayúsculas, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los códigos del 0 al 127. Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles. En 1986, se modifico el estándar para agregar nuevos caracteres latinos, necesarios para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español, así fue como se agregaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255. Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres y textos (3844) . Como utilizar el código ASCII: Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algún sistema informatico, pero si lo que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en un teclado debes hacer lo siguiente, por ejemplo: Para obtener la letra, caracter o símbolo "Ñ" : ( letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE ) 1) Presiona la tecla "Alt" en tu teclado, y no la sueltes. 2) Sin dejar de presionar "Alt", presiona en el teclado numérico el número "165", que es el numero de la letra o símbolo "Ñ" en el código ASCII. 3) Ya está listo (3844) . Lista completa del US-ASCII : el codigo ascii 00 = NULL ( carácter nulo ) el codigo ascii 01 = SOH ( inicio de encabezado ) el codigo ascii 02 = STX ( inicio de texto ) el codigo ascii 03 = ETX ( fin de texto ) el codigo ascii 04 = EOT ( fin de transmisión ) el codigo ascii 05 = ENQ ( consulta ) el codigo ascii 06 = ACK ( reconocimiento ) el codigo ascii 07 = BEL ( timbre ) el codigo ascii 08 = BS ( retroceso ) el codigo ascii 09 = HT ( tabulador horizontal ) el codigo ascii 10 = LF ( nueva línea - salto de línea ) el codigo ascii 11 = VT ( tabulador vertical ) el codigo ascii 12 = FF ( nueva página - salto de página ) el codigo ascii 13 = CR ( retorno de carro ) el codigo ascii 14 = SO ( desplazamiento hacia afuera ) el codigo ascii 15 = SI ( desplazamiento hacia adentro ) el codigo ascii 16 = DLE ( escape de vínculo de datos ) el codigo ascii 17 = DC1 ( control dispositivo 1 ) el codigo ascii 18 = DC2 ( control dispositivo 2 ) el codigo ascii 19 = DC3 ( control dispositivo 3 ) el codigo ascii 20 = DC4 ( control dispositivo 4 ) el codigo ascii 21 = NAK ( confirmación negativa ) el codigo ascii 22 = SYN ( inactividad síncronica ) el codigo ascii 23 = ETB ( fin del bloque de transmisión ) el codigo ascii 24 = CAN ( cancelar ) el codigo ascii 25 = EM ( fin del medio ) el codigo ascii 26 = SUB ( sustitución ) el codigo ascii 27 = ESC ( escape ) el codigo ascii 28 = FS ( separador de archivos ) el codigo ascii 29 = GS ( separador de grupos ) el codigo ascii 30 = RS ( separador de registros ) el codigo ascii 31 = US ( separador de unidades ) el codigo ascii 32 = espacio ( espacio en blanco ) el codigo ascii 33 = ! ( signo de admiracion ) el codigo ascii 34 = " ( comillas dobles ) el codigo ascii 35 = # ( numeral ) el codigo ascii 36 = $ ( signo pesos ) el codigo ascii 37 = % ( signo de porcentaje - por ciento ) el codigo ascii 38 = & ( y - ampersand ) el codigo ascii 39 = ' ( comilla simple, apóstrofe ) el codigo ascii 40 = ( ( abre parentesis ) el codigo ascii 41 = ) ( cierra parentesis ) el codigo ascii 42 = * ( asterisco ) el codigo ascii 43 = + ( signo mas ) el codigo ascii 44 = , ( coma ) el codigo ascii 45 = - ( signo menos ; guion medio ) el codigo ascii 46 = . ( punto ) el codigo ascii 47 = / ( barra inclinada - barra de división ) el codigo ascii 48 = 0 ( número cero ) el codigo ascii 49 = 1 ( número uno ) el codigo ascii 50 = 2 ( número dos ) el codigo ascii 51 = 3 ( número tres ) el codigo ascii 52 = 4 ( número cuatro ) el codigo ascii 53 = 5 ( número cinco ) el codigo ascii 54 = 6 ( número seis ) el codigo ascii 55 = 7 ( número siete ) el codigo ascii 56 = 8 ( número ocho ) el codigo ascii 57 = 9 ( número nueve ) el codigo ascii 58 = : ( dos puntos ) el codigo ascii 59 = ; ( punto y coma ) el codigo ascii 60 = < ( menor que ) el codigo ascii 61 = = ( igual que ) el codigo ascii 62 = > ( mayor que ) el codigo ascii 63 = ? ( cierra signo interrogación ) el codigo ascii 64 = @ ( arroba ) el codigo ascii 65 = A ( letra A mayúscula ) el codigo ascii 66 = B ( letra B mayúscula ) el codigo ascii 67 = C ( letra C mayúscula ) el codigo ascii 68 = D ( letra D mayúscula ) el codigo ascii 69 = E ( letra E mayúscula ) el codigo ascii 70 = F ( letra F mayúscula ) el codigo ascii 71 = G ( letra G mayúscula ) el codigo ascii 72 = H ( letra H mayúscula ) el codigo ascii 73 = I ( letra I mayúscula ) el codigo ascii 74 = J ( letra J mayúscula ) el codigo ascii 75 = K ( letra K mayúscula ) el codigo ascii 76 = L ( letra L mayúscula ) el codigo ascii 77 = M ( letra M mayúscula ) el codigo ascii 78 = N ( letra N mayúscula ) el codigo ascii 79 = O ( letra O mayúscula ) el codigo ascii 80 = P ( letra P mayúscula ) el codigo ascii 81 = Q ( letra Q mayúscula ) el codigo ascii 82 = R ( letra R mayúscula ) el codigo ascii 83 = S ( letra S mayúscula ) el codigo ascii 84 = T ( letra T mayúscula ) el codigo ascii 85 = U ( letra U mayúscula ) el codigo ascii 86 = V ( letra V mayúscula ) el codigo ascii 87 = W ( letra W mayúscula ) el codigo ascii 88 = X ( letra X mayúscula ) el codigo ascii 89 = Y ( letra Y mayúscula ) el codigo ascii 90 = Z ( letra Z mayúscula ) el codigo ascii 91 = [ ( abre corchetes ) el codigo ascii 92 = ( barra invertida ) el codigo ascii 93 = ] ( cierra corchetes ) el codigo ascii 94 = ^ ( intercalación - acento circunflejo ) el codigo ascii 95 = _ ( guión bajo - subrayado ) el codigo ascii 96 = ` ( acento grave ) el codigo ascii 97 = a ( letra a minúscula ) el codigo ascii 98 = b ( letra b minúscula ) el codigo ascii 99 = c ( letra c minúscula ) el codigo ascii 100 = d ( letra d minúscula ) el codigo ascii 101 = e ( letra e minúscula ) el codigo ascii 102 = f ( letra f minúscula ) el codigo ascii 103 = g ( letra g minúscula ) el codigo ascii 104 = h ( letra h minúscula ) el codigo ascii 105 = i ( letra i minúscula ) el codigo ascii 106 = j ( letra j minúscula ) el codigo ascii 107 = k ( letra k minúscula ) el codigo ascii 108 = l ( letra l minúscula ) el codigo ascii 109 = m ( letra m minúscula ) el codigo ascii 110 = n ( letra n minúscula ) el codigo ascii 111 = o ( letra o minúscula ) el codigo ascii 112 = p ( letra p minúscula ) el codigo ascii 113 = q ( letra q minúscula ) el codigo ascii 114 = r ( letra r minúscula ) el codigo ascii 115 = s ( letra s minúscula ) el codigo ascii 116 = t ( letra t minúscula ) el codigo ascii 117 = u ( letra u minúscula ) el codigo ascii 118 = v ( letra v minúscula ) el codigo ascii 119 = w ( letra w minúscula ) el codigo ascii 120 = x ( letra x minúscula ) el codigo ascii 121 = y ( letra y minúscula ) el codigo ascii 122 = z ( letra z minúscula ) el codigo ascii 123 = { ( abre llave curva - llaves curvas ) el codigo ascii 124 = | ( barra vertical ) el codigo ascii 125 = } ( cierra llave - llaves curvas ) el codigo ascii 126 = ~ ( signo de equivalencia - tilde ) el codigo ascii 127 = DEL ( suprimir o backspace ) Lista de ASCII Extendido : el codigo ascii 128 = Ç ( C cedilla mayúscula ) el codigo ascii 129 = ü ( letra u minúscula con diéresis ) el codigo ascii 130 = é ( letra e minúscula con acento agudo ) el codigo ascii 131 = " ( letra a minúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 132 = ä ( letra a minúscula con diéresis ) el codigo ascii 133 = à ( letra a minúscula con acento grave ) el codigo ascii 134 = å ( letra a minúscula con anillo ) el codigo ascii 135 = ç ( c cedilla minúscula ) el codigo ascii 136 = ê ( letra e minúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 137 = ë ( letra e minúscula con diéresis ) el codigo ascii 138 = è ( letra e minúscula con acento grave ) el codigo ascii 139 = ï ( letra i minúscula con diéresis ) el codigo ascii 140 = î ( letra i minúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 141 = ì ( letra i minúscula con acento grave ) el codigo ascii 142 = Ä ( letra A mayúscula con diéresis ) el codigo ascii 143 = Å ( Letra A mayúscula con anillo ) el codigo ascii 144 = É ( letra E mayúscula con acento agudo ) el codigo ascii 145 = æ ( diptongo latin ae minúscula ) el codigo ascii 146 = Æ ( diptongo latin AE mayúscula ) el codigo ascii 147 = ô ( letra o minúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 148 = ö ( letra o minúscula con diéresis ) el codigo ascii 149 = ò ( letra o minúscula con acento grave ) el codigo ascii 150 = û ( letra u minúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 151 = ù ( letra u minúscula con acento grave ) el codigo ascii 152 = ÿ ( letra y minúscula con diéresis ) el codigo ascii 153 = Ö ( letra O mayúscula con diéresis ) el codigo ascii 154 = Ü ( letra U mayúscula con diéresis ) el codigo ascii 155 = ø ( letra o minúscula con barra inclinada ) el codigo ascii 156 = £ ( signo Libra Esterlina ) el codigo ascii 157 = Ø ( letra O mayúscula con barra inclinada ) el codigo ascii 158 = × ( signo de multiplicación ) el codigo ascii 159 = ƒ ( símbolo de función ) el codigo ascii 160 = á ( letra a minúscula con acento agudo ) el codigo ascii 161 = í ( letra i minúscula con acento agudo ) el codigo ascii 162 = ó ( letra o minúscula con acento agudo ) el codigo ascii 163 = ú ( letra u minúscula con acento agudo ) el codigo ascii 164 = ñ ( letra eñe minúscula - letra n con tilde - enie ) el codigo ascii 165 = Ñ ( letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE ) el codigo ascii 166 = ª ( ordinal femenino ) el codigo ascii 167 = º ( ordinal masculino ) el codigo ascii 168 = ¿ ( abre signo interrogacion ) el codigo ascii 169 = ® ( signo registrado ) el codigo ascii 170 = ¬ ( signo de negacion ) el codigo ascii 171 = ½ ( un medio ) el codigo ascii 172 = ¼ ( un cuarto ) el codigo ascii 173 = ¡ ( abre signo de exclamación ) el codigo ascii 174 = « ( abre comillas francesas ) el codigo ascii 175 = » ( cierra comillas francesas ) el codigo ascii 176 = ░ el codigo ascii 177 = ▒ el codigo ascii 178 = ▓ el codigo ascii 179 = │ el codigo ascii 180 = ┤ el codigo ascii 181 = Á ( letra a mayúscula con acento agudo ) el codigo ascii 182 = ( letra A mayúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 183 = À ( letra A mayúscula con acento grave ) el codigo ascii 184 = © ( signo copyright ) el codigo ascii 185 = ╣ el codigo ascii 186 = ║ el codigo ascii 187 = ╗ el codigo ascii 188 = ╝ el codigo ascii 189 = ¢ ( signo centavo ) el codigo ascii 190 = ¥ ( signo YEN - YUAN ) el codigo ascii 191 = ┐ el codigo ascii 192 = └ el codigo ascii 193 = ┴ el codigo ascii 194 = ┬ el codigo ascii 195 = ├ el codigo ascii 196 = ─ el codigo ascii 197 = ┼ el codigo ascii 198 = ã ( a minúscula con tilde ) el codigo ascii 199 = ( A mayúscula con tilde ) el codigo ascii 200 = ╚ el codigo ascii 201 = ╔ el codigo ascii 202 = ╩ el codigo ascii 203 = ╦ el codigo ascii 204 = ╠ el codigo ascii 205 = ═ el codigo ascii 206 = ╬ el codigo ascii 207 = ¤ ( signo monetario - divisa general ) el codigo ascii 208 = ð ( eth latina minúscula ) el codigo ascii 209 = Ð ( eth latina mayúscula ) el codigo ascii 210 = Ê ( letra E mayúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 211 = Ë ( letra E mayúscula con diéresis ) el codigo ascii 212 = È ( letra E mayúscula con acento grave ) el codigo ascii 213 = ı ( letra minuscula i sin punto ) el codigo ascii 214 = Í ( letra i mayúscula con acento agudo ) el codigo ascii 215 = Î ( letra I mayúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 216 = Ï ( letra i mayúscula con diéresis ) el codigo ascii 217 = ┘ el codigo ascii 218 = ┌ el codigo ascii 219 = █ el codigo ascii 220 = ▄ el codigo ascii 221 = ¦ ( barra vertical partida ) el codigo ascii 222 = Ì ( letra I mayúscula con acento grave ) el codigo ascii 223 = ▀ el codigo ascii 224 = Ó ( letra o mayúscula con acento agudo ) el codigo ascii 225 = ß ( letra alemana eszett o ese-zeta ) el codigo ascii 226 = Ô ( letra O mayúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 227 = Ò ( letra O mayúscula con acento grave ) el codigo ascii 228 = õ ( o minúscula con tilde ) el codigo ascii 229 = Õ ( O mayúscula con tilde ) el codigo ascii 230 = µ ( signo micro ) el codigo ascii 231 = þ ( letra latina thorn minúscula ) el codigo ascii 232 = Þ ( letra latina thorn mayúscula ) el codigo ascii 233 = Ú ( letra U mayúscula con acento agudo ) el codigo ascii 234 = Û ( letra U mayúscula con acento circunflejo ) el codigo ascii 235 = Ù ( letra U mayúscula con acento grave ) el codigo ascii 236 = ý ( letra y minúscula con acento agudo ) el codigo ascii 237 = Ý ( letra Y mayúscula con acento agudo ) el codigo ascii 238 = ¯ el codigo ascii 239 = ´ ( acento agudo ) el codigo ascii 240 = ≡ el codigo ascii 241 = ± ( signo mas menos ) el codigo ascii 242 = ‗ el codigo ascii 243 = ¾ ( tres cuartos ) el codigo ascii 244 = ¶ ( fin de párrafo - signo de calderón ) el codigo ascii 245 = § ( signo de sección ) el codigo ascii 246 = ÷ ( signo de division ) el codigo ascii 247 = ¸ ( cedilla ) el codigo ascii 248 = ° ( signo de grado ) el codigo ascii 249 = ¨ ( diéresis ) el codigo ascii 250 = · el codigo ascii 251 = ¹ ( superíndice uno ) el codigo ascii 252 = ³ ( superíndice tres ) el codigo ascii 253 = ² ( superíndice dos ) el codigo ascii 254 = ■ el codigo ascii 255 = nbsp ( espacio sin separación - non breaking space ) @santana3096 ¡ Si quieres mandarme un MP, ver mis otros aportes o seguirme, solo haz click en la imagen !
Curiosidades de Windows XP que quizás no conozcas Curiosidad #1 -Curiosidad del bloc de notas: Abran el Bloc de Notas, y escriban esto: bush hid the facts (Esto significa, Bush oculta las evidencias o hechos) guardenlo con cualquier nombre cierren el bloc de notas Abran el archivo, y ¡Sorpresa!, todo el texto se convirtió en rectangulitos. Curiosidad #2 -Tuberias de Caramelo: En el escritorio, den clic derecho, opción propiedades, protector de pantalla, elijan tuberías 3D, den clic en configuración, y elijan, con textura, den clic en aceptar ahora presionen vista preliminar Y las tuberías son de Caramelo!!! Curiosidad #3 -Voz satánica: 1. Ir a Panel de Control y haces doble click en el icono Voz. 2. En la ventana que aparece ingresa como texto de prueba: “soy” y haces click en Prueba. 3. Listo, escucharas la voz satánica. 4. Si quieres prueba con otro texto y observaras que es distinto el tipo de voz. Curiosidad #4 -Star Wars Episodio 4: 1. Click en botón inicio y en Ejecutar 2. Escribe lo siguiente: telnet towel.blinkenlights.nl 3. Y observa lo que te aparece... Curiosidad #5 -Carpeta Imposible: 1. crea un archivo cualquiera 2. Colocale el nombre: con 3. y...que paso??!!!, no aparece el nombre con, sino de nuevo lo que decía al inicio. Curiosidad #6 -Editor de imágenes oculto: Ahora el editor de imagenes oculto de windows, vamos a inicio y le damos a "Ejecutar" y escriban: eudcedit y les abrira un editor de imagenes oculto, este sirve para crear emoticonos en msn. @Santana3096 ¡Si te gustan mis aportes y quieres seguirme o enviarme un MP solo haz click en la imagen!

Datos curiosos de Dragon Ball,DBZ y DBGT Curiosidad #1 -DB esta inspirada realmente en la novela “Peregrinación al Oeste” que fue escrita en China por Wu Cheng (1368-1644) Curiosidad #2 -El Kame Kame Ha o mas bien Kamehameha fue nombrado así en memoria de un antiguo Rey de Hawai, que tenía un físico sorprendente razón por la cual el maestro Roshi vive al más puro estilo Hawaiano. Curiosidad #3 -Los nombres de los villanos de la última saga de DBZ formaban juntos un fragmento de una canción de una película de Disney, Bibidi, Babidi, Boo, específicamente de la Cenicienta. Curiosidad #4 -Goku, además del nombre del personaje de la leyenda, se puede interpretar en japonés como "región alta..." del Cielo" (Go). Así haciendo un juego de palabras, su segundo hijo, el cual de pequeño se parecía mucho a su padre, se llama Goten, que sería la "región inferior del Cielo" Curiosidad #5 Los personajes del Planeta Vegeta tienen nombres de verduras: -Vegeta es simplemente "verdura", ya que, al ser el príncipe de los guerreros, su nombre no se refiere a una verdura particular; -Son Goku se llama "Kakarot", deformación del inglés "carrot" (zanahoria); -Raditz, hermano de Goku, proviene del inglés "radish" (rábano); -Nappa, mano derecha de Vegeta, es un revisión muy personal de la palabra "nabo" en inglés; y -Brolly, Super Saiyajin Legendario, significaría "brócoli". Curiosidad #6 -Los personajes de la saga de Freezer tienen nombres asociados con el frío: De hecho, Freezer significa "congelador". El Hermano de Freezer se llama Coola, pronunciación de Cooler (Congelador en inglés), y su padre se llama King Cold, Rey del Frío. Curiosidad #7 Los familiares de Bulma, y ella misma, tienen nombres asociados con la ropa interior: -Bulma viene de la palabra Bloomer; su padre, el Dr. Brief, debe su nombre a un tipo de ropa interior masculina; así como sus dos hijos, Trunks y Bra, que significan literalmente "Calzones" y "Sujetador" en inglés. Curiosidad #8 -Los familares de Satán, y él mismo, tienen nombres asociados con diablos. Videl, su hija, es un anagrama de "Devil" (diablo en inglés). Curiosidad #9 -Los habitantes de Namek no comen solo beben agua. Curiosidad #10 -Goku embarazo a Chichi (Milk) en la semana previa al Torneo de Celula,mas tarde naceria goten estando muerto Goku Curiosidad #11 -Lo que mas miedo le da a goku son las injecciones y su mujer. Curiosidad #12 -El puño del dragon es la única técnica propia de Goku Curiosidad #13 -En la secuencia de video de Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 donde salen los personajes ocultos podemos ver a Gokuh y Vegeta fusionándose con los pendientes Potala, pero dando como resultado a Gogeta link: http://www.youtube.com/watch?v=F-FfOBUPD4w Curiosidad #14 -Una de las cosas más criticadas de Dragon Ball GT al principio fue el bigote de Vegeta. Esto ocasionó que llegaran muchas cartas procedentes de los fans para que le cambiaran el look a su Super Saiyajin preferido. Al final, por el capítulo 25 Vegeta se afeitó el bigote, pero lo curioso no es este hecho, sino el motivo real del acontecimiento. Resulta que la hija de Akira Toriyama era una fiel seguidora de este personaje y le pidió a su padre que hiciera algo para remediarlo. Y claro está, como el diseño de los personajes estaba bajo el mando de Akira, bastó con hacer una llamada y todo se solucionó. Pero ahí no quedó todo, ya que la decisión de la hija de Akira Toriyama también influiría en el guión de la serie, puesto que es precisamente la "hija" de Vegeta quien le pide que se lo afeite porque no le gusta Curiosidad #15 -En la serie de TV al principio de la saga de Boo, cuando ejerce Gohan de Great Saiyaman, hay un capítulo inédito en el manga en el que aparecen Red Sosui y Black Horsa, de la ya extinguida Red Ribbon, dirigiendo una película. Curiosidad #16 -Vegeta creció viajando de planeta en planeta, destruyendo muchas vidas. El papá de Bulma, Dr. Briefs, era la cabeza de la Corporación de Cápsulas. Esto explica porque Bulma era tan rica y sabía de tanta tecnología. Trunks se convierte en Presidente de la Corporación Cápsula cuando creció. Inexplicable: ¿Que pasó con el Dr Briefs? Curiosidad #17 El Dragon morado de Gohan con quien siempre jugaba de un dia al otro desaparece y nunca se le vuelve a ver. Muchos dicen que aparece en un torneo en el cielo. La mascota de Gohan es una criatura con fuertes piernas y dos brazos cortos y una cola. La criatura que aparece en el torneo tiene miembros humanos. Entonces no es el mismo Dragón. Curiosidad #18 -Para tratar de explicar de donde Trunks del futuro sacó su espada, La película 13 fue creada. Muestra que Taipon se la dió como regalo. Inexplicable: En el futuro de Trunks, los Androides 17 y 18 nunca han sido vencidos (todavía). Eso explica por que viajó en el tiempo al pasado. Si los Androides seguían destruyendo todo, entonces Babi-di nunca habría sido capaz de revivir a Boo. La película 13 toma lugar después de la derrota de Boo. Curiosidad #19 -En un episodio, Vegeta dice que un verdadero Saiya-Jin nace con un estilo de cabello que permanece con el toda su vida. Y dice que de ninguna manera puede cambiar. Inexplicable: Vegeta adquiere un nuevo peinado en Dragon Ball GT. Curiosidad #20 -Ten-Shin-Han es considerado como humano. Inexplicable: Ten-Shin-Han tiene 3 ojos. Los humanos no tienen 3 ojos. Cuando pierde un brazo contra Nappa, dice "Solo espera a que mi brazo vuelva a crecer!" a los humanos no les vuelve a crecer el brazo despúes de haberlo perdido. Curiosidad #21 -Al principio Chi-Chi queria ponerle a Gohan "Einstein". Ya que los creadores de esta serie querian brindar homenaje a este cientifico Curiosidad #22 -La serie inicio muy bien, el primer capitulo de GT rompió records en Japón debido a que todos deseaban saber como seria la continuación del anime mas famoso del mundo pero... esta alegría duro muy poco, los capítulos empezaron a ser muy tontos, sin la magia que caracterizaba a Dragon Ball y Dragon Ball Z. Muchos dejaron de verla y esto provoco que la serie se retirara de la TV Nipona. Para hacer menos trágico el momento, Toei decidió terminar la serie en el episodio 64, donde vemos que Son Goku se despide formalmente de nosotros, sus Fans. Curiosidad #23 -Cuando Gohan y Goku entrenaban en la Sala del tiempo, Gohan soñó con Cell Perfecto, pero como si Gohan no lo habia visto nunca? Curiosidad #24 -¿Goku Era Niña?Si por loco que parezca Akira Toriyama pensó que el personaje principal de Dragon Ball fuera niña y no niño. Pero afortunadamente se decidió por Goku Curiosidad #25 -En El Opening De DBZ 2, En La Parte Que Va Gohan En Un Carrito Con Su Futura Esposa, A La Izquierda Del Carro Dice : 666 Curiosidad #26 -Akira Toriyama penso como nombre original Dragon Ball 2... pero por un error del editor (confundio el 2 por la Z) Curiosidad #27 -Bulma es el unico anime que cambia siempre de look: La siempre bella Bulma (Drago Ball) es una de los personajes de anime k cambian constantemente de look, y bien podría ser la chica con mas cambios de look en el mundo del Anime y Manga Curiosidad #28 -Bulma no solo aparece a lo largo de la serie con el pelo de color verde, sino también azul y morado. Curiosidad #29 -El maestro Rochi, que siempre sangraba por la nariz en los momentos más sexuales de la serie, era porque es un signo de excitación y así lo muestran en Japón. Curiosidad #30 -Toriyama se avergonzaba de su apellido y quería ponerse otro apellido para que le conocieran, ya que siempre le gastaban bromas incluso le llamaban a su propia casa para reírse de él @Santana3096 ¡Si te gustan mis aportes y quieres seguirme o enviarme un MP solo haz click en la imagen!
Bienvenidos a mi nuevo post esta ves les traigo el tutorial para cambiar la need for speed underground 2 del ingles al español. Estos son los pasos que debemos seguir para cambiar la need for speed underground 2 al español: 1.Debemos crear una carpeta en mis documentos o en algún otro lugar, le puedes poner cualquier nombre a la carpeta, pero no lo pierdas de vista o no lo cierres. 2.En otra ventana ir a la carpeta donde instalaste el juego. Por defecto: C:Archivos de Programas/EA GAMES/Need For Speed Underground 2. 3.Luego vamos a la carpeta que se llama Languages y copiar los siguientes archivos que aparecen en esa carpeta a la carpeta que creaste en mis documentos: • agree.spa • Spanish 4. Después de que los copiamos, nos situamos en la carpeta que creamos en mis documentos y les cambiamos los nombres sin perder el orden en que están, de la siguiente manera: • agree.spa lo cambiamos al siguiente nombre y extensión: agree.eng • Spanish lo cambiamos al siguiente nombre: English 5.Después de que cambiamos el nombre de los dos archivos, los volvemos a copiar a la carpeta de Languages que se encuentra situado en la carpeta del juego que es: C:Archivos de programaEA GAMESNeed For Speed Underground 2 6.Aparecera una ventana donde dice ¿desea sustituir los archivos? le decimos que Si a todo. 7.Abrimos el juego y ya esta en español. Bueno hasta aqui llegamos espero que les sirva de ayuda para cualquier duda o sugerencia me la hacen en los comentarios y recuerden puntear.