samy_guerrero
Usuario (México)

El regreso a la retorcida destrucción automovilística: Estamos tan acostumbrados a atestiguar la milagrosa resurrección de franquicias de antaño que no debería causarnos sorpresa que Sony decida recuperar las glorias de su primera exclusiva para PlayStation; la diferencia con Twisted Metal es que no se basa en la nostalgia para buscar motivarnos a jugarlo, sino en hacernos saber que provocaremos caos en el asfalto y devastación automovilística. En muy pocos días esta combinación violenta nos dejará ser partícipes del frenesí de la destrucción más impresionante. Siguiendo la línea de la entrega previa –Twisted Metal Black–, esta nueva iteración utiliza lo más perturbador del humor negro para narrar una historia plagada de escenas con violencia explícita, personajes lunáticos y motivaciones siniestras. Claro, es necesario decir que aunque para esta versión el argumento es más elaborado que una simple colección de personajes buscando pelea, y en realidad podremos explorar más a fondo la historia de los competidores, así como los oscuros propósitos del torneo, el objetivo de Twisted Metal nunca ha sido envolvernos con su narrativa y en su lugar, prefiere usar el intenso combate de autos para capturar nuestra atención. Así las cosas, la principal atracción es el intrincado sistema de juego, que fiel a la tradición, favorece la experiencia multijugador por sobre su sólida, si bien no tan divertida campaña. Si juegas a solas será posible enfrentar colosales creaciones metálicas, las que por cierto exigen con frecuencia lo mejor de tu habilidad estratégica y destreza con los dedos para esquivar fuego enemigo en tu vehículo mientras intentas regresar el ataque, pero fuera de cumplir misiones y conocer el historial de cada personaje, junto a algunos modos para entrenar maestría al conducir, puedes estar seguro de que no será tan emocionante como compartir una cataclísmica batalla sobre ruedas con otras personas, lo que se traduce en la posibilidad de disfrutar cooperativo de cuatro jugadores y competitivo de hasta dieciséis contrincantes. Pero más que una competencia de demolición, este Twisted Metal intenta superar los pasados logros de la franquicia, agregando elementos de estrategia al que de otro modo, sería un divertido caos destructivo. En inicio, ya no hay combinaciones preestablecidas de personajes y vehículos, con lo que tienes libre elección del conductor, así como el vehículo que mejor se ajuste a tus necesidades del momento. Por supuesto, todos los autos están equipados con armamento brutal y dos habilidades especiales, únicas para cada uno; y aunque como era de esperarse, habrá mucha maquinaría de entregas anteriores, también se incluirán nuevas carrocerías, incluyendo una voladora. Esto significa que además de las jocosas motocicletas, por primera vez en la serie se presenta el combate aéreo; cambiaron neumáticos por hélices para el Talon, un helicóptero equipado con ametralladora automática y también una pequeña motoneta para escapar de las situaciones de extremo peligro. En primera instancia esta podría parecer una opción muy ventajosa, el defecto es que este aparato flotante tiene poca resistencia y una especial susceptibilidad a misiles teledirigidos. La idea es sencilla: acelerar a toda velocidad, ya sea para borrar la existencia a tus enemigos o escapar de sus explosivos ataques, sin embargo, la experiencia de juego va más allá que una simple cacería de oponentes. La diversidad surge de los escenarios, las armas y claro, los vehículos, pero también de los distintos modos que ofrecen una perspectiva interesante a los convencionalismos. Un ejemplo es Nuke, una variante del clásico Team Deathmatch, en el que cada facción posee una enorme estatua suspendida en el aire, que constituye el objetivo a destruir por el equipo contrario; lo interesante es que para acabar con las efigies debes dirigir un misil que casualmente necesita llevar amarrado al líder enemigo, a quien por cierto antes deberás secuestrar. Es una labor complicada pero divertida y casi adictiva, que frente al caótico frenesí, requiere de mucha táctica y comunicación por parte de cada equipo. Y cuando se trata de poder de fuego, tendrás a disposición un vasto arsenal con ingenioso diseño que va de pueriles misiles y pequeñas ametralladoras a gigantescos magnetos, explosivos de toda clase y mascotas voladoras –por más extraño que parezca–. Además del armamento fijo del auto, podrás cargar contigo un par de armas de menor calibre con municiones infinitas, y dependiendo de la situación, te sacarán de aprietos, por ejemplo la escopeta, que al apuntarla al parabrisas de un contrario pueda causar daño devastador. Con lo visto hasta ahora, podemos decir que Eat Sleep Play ha mejorado considerablemente en cada etapa de sus demostraciones, refinando el control hasta volverlo accesible para los jugadores ajenos a la franquicia, pero sin perder la complejidad que lo caracteriza. Lamentablemente, en términos visuales, Twsited Metal deja mucho que desear y cabe dudar que se hagan mejoras para la fecha de lanzamiento este 14 de febrero. Si bien es cierto que la calidad gráfica no está garantizada, el esquema de juego es uno de los más entretenidos de los últimos meses en lo que refiere a multijugador y sólo hace falta realizar algunos ajustes de balance para que la experiencia divertida se vuelva realmente épica. Si esperabas un título diferente de autos, que tenga poco que ver con las carreras y mucho más con la acción al estilo de juego de disparos pero con mayor complejidad, sin duda Twisted Metal se perfila para ser justo lo que esperabas. Una imagen para que se acuerden: Ahora del nuevo:

Hola Taringueros hoy les presento un TOP 10 de las mejores curiosidades del mundo Obviamente hay mas pero yo les presento 10 y aportando un poco de "Inteligencia Colectiva" El sol tiene 4650 millones de años, la tierra 4570 millones de años y la luna entre 3800-4000 millones de años. El árbol más grande de todos los tiempos era un eucalipto australiano. En 1872 registró una altura de 132 metros. Las jirafas suelen dormir durante 20 minutos al día. Pueden llegar a dormir hasta 2 horas (a ratos, no de una sola vez), pero excepcionalmente. Nunca se acuestan. El orgasmo de un cerdo dura 30 minutos La velocidad máxima a la que una gota de lluvia puede caer es de 28 km/h. Si el Sol fuese del tamaño de un balón de playa, Júpiter tendría el tamaño de una pelota de golf y la Tierra sería tan solo un guisante. El koala duerme 22 horas al día de promedio, dos horas más que el perezoso. Uno de cada 2 000 bebés nace con un dientes. El mayor dinosaurio jamás descubierto era el Seismosaurus, que medía más de 30m de altura y pesaba más de 80 toneladas. El lugar más profundo de todos los océanos del mundo se encuentra en la Fosa de las Marianas, en el Pacífico, y tiene una profundidad de 10 924 m. MUCHAS GRACIAS
TOP 10 de los animales mas inteligentes del mundo 10.El perro El Perro: el perro es catologado el mejor amigo del hombre y es utilizado por este como mascota, es la mascota por excelencia. Se pueden aprender más de 200 palabras y frases, esto es igual a un niño de dos años por eso es utilizado por el hombre como guía, asistentes y hasta como policía, los perros pueden contar gracias a sus antepasados los lobos ya que necesitan contar los miembros de la manada. 9.-La abeja Las Abejas: a pesar de ser insectos y de tener el cerebro del tamaño de la cabeza de un alfiler las abejas son inteligentes para su tamaño. Los humanos creamos lenguajes con nuestra inteligencia pues las abejas también, cuando las abejas exploradoras encuentran una fuente de comida prometedora avisa a los miembros de la colmena danzando ya que no pueden hablar. Pero este no se detiene a solo avisar sino que dicen la ubicación exacta de donde está y el tipo de comida que es mediante la danza. 8.-El cerdo Los Cerdos: quizás muchos lo duden pero en realidad estos animales son muy inteligentes, necesitan un cerebro muy rápido en estado salvaje para escapar de los depredadores e incluso se han registrado cerdos con la habilidad de pintar. 7.-El caballo El Caballo: los caballos aprenden por señas y su capacidad de aprendizaje es impresionante. 6.-El mono de la nieve El Mono de la Nieve: vive en el bosque helado de Japón, un lugar muy difícil de sobrevivir, en grupos buscan aguas termales para calentarse en este lugar tan frió. Algunos no pueden entrar y mueren porque estos monos han desarrollado hasta clases sosciales. 5.-Los cuervos Los Cuervos: muchas veces pensamos que las aves no son inteligentes, tenemos la razón en muchos casos pero en el caso de los cuervos, no. Estos animales son los ladrones por excelencia y aprenden donde los animales guardan la comida para luego robarla, además de tener una capacidad de aprendizaje increíble. 4.-El pulpo El Pulpo: es el detective del reino animal, es uno de los animales que aprenden más rápido, sus tentáculos tienen unas baldosas en sus tentáculos que tienen el sentido del gusto, cuando ven algo extraño sólo tienen que abrazarlo para investigar con exactitud que es. Los pulpos cuando nacen no tienen quien les enseñe nada y tienen que aprender por si solos a cazar, nadar, protegerse de los depredadores, manejar su complejo sistema sensorial, manejar sus tentáculos y mas lo que es un complejo trabajo. 3.-El delfin El Delfín: es el animal marino más inteligente, en Brazil los pescadores toman ayuda de los delfines desde hace cientos de años, los pescadores lanzan las redes a los salmones y los delfines avisan cuando estos deben halar la red para atraparlos, a cambio los delfines comen los salmones que quedaron fuera de la red. Esto no es problema para la inteligencia del delfín, estos pueden reconocerse individualmente entre sí, cosas que sólo pueden hacer los seres humanos y los grandes simios. 2.-El chimpancé El Chimpancé: compartimos con estos simios el 98% de material genético, los bebés chimpancé son casi iguales a los bebés de seres humanos, estos se aprenden la voz de quien los cuida y le responden con miradas y sonrisas e incluso a los seis meses los bebés chimpancé tienen mas conocimiento de su entorno que los bebés humanos. Los chimpancé son tan inteligentes que puedan usar herramientas. 1.-El loro El Loro: Sorprendente, ¿no?. En una prueba internacional de inteligencia animal un loro logró superar un desafío de siete obstáculos difíciles en un minuto para conseguir comida, incluso puede identificar objetos y decir que son en nuestro propio idioma, inreible!
Bueno a quien n le a pasado que bacías la papelera de reciclaje y te das cuenta que tenias un archivo importante que te servia y ya lo barraste y estas son tus expresiones: Bueno con este ligero pero util programa recuperaras en mas o menos un 80% los archivos eliminados como fotos,documentos de word,excel,power point,TU PORNO XD jajajaj lo tendras de vuelta: WIKIPEDIA DIJO: dijo:Recuva es un programa de recuperación de datos gratuito, desarrollado por Piriform, para Microsoft Windows. Es capaz de restaurar archivos que han sido permanentemente borrados y que han sido marcados por el sistema operativo como espacio libre. El programa también puede ser usado para restaurar archivos borrados de memorias Flash/USB, tarjetas de memoria o reproductores MP3. Al igual que otros programas de recuperación de datos, Recuva trabaja buscando datos no referenciados, pero si el sistema operativo ha escrito nuevos datos sobre un archivo borrado, la restauración del archivo no será posible Lo primero es descargarselo de la pagina oficial es FULL no te cobran nada y es muy ligero http://www.piriform.com/recuva Despues la instalacion es lo mas sencillo asi que no deven tener mayor problema(next,next...) Ya cuando termine lo abren y hacen lo siguiente: 1.-Siguiente 2.-Seleccionan el tipo de archivo que quisieran recuperar 3.-Denle donde quieras que lo busque (recomiendo "NO ESTOY SEGURO" xd) 4.-Denle en iniciar 5.-Esperan el maldito tiempo(si le dan en "PROFUNDO" tardar como 2 horas dependiendo la capacidad del disco duro) 6.-Ya al terminar les saldra esto y buscan el archivo que quieren(SU PORNO ESTA DEVUELTA XD) 7.-Yo en mi caso recupere una cancion(como ejemplo) Les dejo un video si no les quedo claro: link: http://www.youtube.com/watch?v=491nBbNiDCs AQUI ESTA OTRA VEZ POR SI NO LO VISTE: http://www.piriform.com/recuva

Panorámica histórica sobre el Sistema Operativo Mac: El Sistema Operativo Mac OS no fue la primer interfaz gráfica, pero fue la primera con gran éxito por su accesibilidad de precio. Para aquellos años en el mercado lo que existía era La Xerox Alto con un costo de 32,000 dólares, la Xerox Star costó 16,600 dólares y la Apple Lisa con un precio de 10,000 dólares. El nombre de esta Apple fue un capricho de Steve Jobs por su hija. Este Sistema 1 venía incluido en el primer Macintosh, que tenía un precio de 2,500 dólares. 1984: Sistema 1 El Sistema 1 tenía escritorio, ventanas, iconos, mouse, menús y scrollbars. El basurero “Trash” funcionaba como un tobogán de basura, todo desaparecía luego de reiniciar el ordenador, no se podía trabajar en dos aplicaciones al mismo tiempo, solo en una, ya que la memoria virtual no existía. En el Sistema 1 era imposible crear un folder dentro de otro folder, de hecho todos los archivos eran guardados en la misma dirección del disco, se creaba una nota en la tabla de archivos para que cada archivo estuviera en su respectivo folder y así el Finder podría parecer como que el archivo estaba en su folder. Luego el Sistema 1.1 agregó la caja de avisos de diálogo, también el comando para limpiar tu Mac y algunos implementos para la velocidad. 1985: Sistema 2 El Sistema 2 fue notable en mejoras. Incrementó la velocidad del Finder haciéndolo un veinte por ciento más rápido, los comandos de regresar y cerrar se eliminaros. Fueron agregadas más opciones como: crear nuevos folders, apagar, la impresora de escritorio y los ítems eran listados de forma vertical con un pequeño icono. Los discos o unidades podían ser arrastrados al icono de basura y podían ser extraídos. 1986: Sistema 3 En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y más rápido, el orden de los archivos HFS (Hierarchical File System) fue reemplazado por el nuevo sistema de Macintosh MFS (Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2. Los folders eran reales y se podían crear folders dentro de folders. Los iconos con Zoom fueron agregados en la parte inferior derecha en la ventana dentro del Dashboard, haciendo clic sobre estos se podía cambiar el tamaño para ajustar los contenidos del folder si era posible. Haciendo clic nuevamente se podía hacer que la ventana regresara a su tamaño normal. El icono del basurero sobresalía cuando algo era puesto sobre este y las líneas punteadas en dirección contraria. El Sistema 3.2, se corrigieron treinta errores, la calculadora fue actualizada así que el teclado numérico en pantalla se parecía al teclado numérico en el teclado. El Sistema 3.3, fue agregado por AppleShare el antiguo compartidor de archivos de Macintosh. 1987: Sistema 4 El Sistema 4 fue introducido como Macintosh SE y Macintosh II. A este sistema se le agregó múltiple soporte al monitor. El Sistema 4.1, soportaba discos de 32+ MB, se le implemento el Finder múltiple, los usuarios podían cambiar entre el Finder, que solo soportaba un programa y el Finder múltiple que soportaba múltiples programas al mismo tiempo. 1988: Sistema 6 En el Sistema 6 se agregaron colores, aun así el Finder no tenía color, aunque las máquinas ya eran capaces. A la opción de “Borrar Disco” se le agrego un botón para poder cancelar esta acción, también fue agregada la opción de mostrar el número de versión del archivo. Fue así también agregada una notificación en el monitor permitiendo a los programas notificar a lo usuario por medio de la barra de menú si ellos necesitaban conectarlo. 1990: Sistema 7 El Sistema 7 fue el gran cambio de software para esta época, se eliminó el Finder y el Finder múltiple. El Sistema 7 ya sólo tenía el Finder múltiple permitiendo hacer muchas tareas simultáneamente. La memoria también tuvo un gran cambio a 32b, esto permitió a las Macs usar mas de 8 MB de Ram, en el sistema operativo, esto fue también implementado en el Sistema 7. El Networking por Apple Talk y compartir archivos por AppleShare fue agregado al sistema operativo, como opción adicional. El software QuickTime multimedia también fue trabajado en este sistema, pero estaba disponible como un software extra. El Sistema 7 agregó muchas características que iban a ser construidas en el nuevo sistema Mac OS X. 1997: Mac OS 8 Mac OS 8 incluyó otra renovación al Finder que podía hacer más cosas al mismo tiempo, dando la opción de controlar múltiples aplicaciones al mismo tiempo con un mejor desempeño de las computadoras con procesador. La apariencia del Finder fue renovada para que tuviera un mejor aspecto 3D, también podía ser personalizada. El Web Sharing permitía a los usuario hospedar páginas en sus computadoras. 1999: Mac OS 9 La opción de tener varios usuarios en una Mac fue agregada en esta versión, permitía a los usuarios ingresar y tener sus propias configuraciones. AppleTalk sobre TCP/IP fue también implementado. Software Update permitía a los usuarios tener las actualizaciones de softwares fuera de Internet, y podía informar a los usuarios de las nuevas actualizaciones cuando ellos salían. Mac OS X Mac OS X 10.0 fue lanzada el 24 de marzo del 2001, este incorporaba muchas características que fueron agregadas por las personas que colaboraron en Mac OS X Public Beta. Mac OS X 10.0 también contenía todas características de un sistema operativo moderno, protegía la memoria, y así los programas no podían utilizar la información de otros programas, de esta forma el procesador no se bloqueaba, los drivers de los dispositivos podían ser cargados o descargados si eran necesario. Mac OS X también agrego Cocoa, derivado de NeXT’s un muy sofisticado y desarrollado ambiente OpenSTEP. Existían algunos asuntos pendientes, como el original Mac OS. Los usuarios de Mac OS X iniciaron a crear una gran queja sobre nombre que tenia este sistema operativo “Cheetah” que era muy salvaje e inapropiado. El ambiente Classic en 10.0, también era mejor que el Public Beta, aun tenia una extraña compatibilidad de problemas y conducta caprichosa. Los interfaz de Mac OS X se veía muy parecida a la interfaz de Mac OS y los usuarios creían que tenían las mismas características sin embargo no fue así y tuvieron que aprender nuevos hábitos y dejar los viejos. 2001: Mac OS X 10.1 “Puma” Mac OS 10.1 fue lanzado luego de un año del 10.0, e incorporaba mejor desempeño especialmente en Macs G3. Las versiones 10.1.1, 10.1.2, 10.1.3, 10.1.4, y 10.1.5 todas tenían mejora en los errores, y actualizaciones en sus componentes. La mayoría de open source como utilidades de UNIX fueron incluidas en las Mac OS X y drivers adicionales para poder soportar mas dispositivos. 2003: Mac OS X 10.3 “Panther” Mac OS X v10.3 “Panther” se lanzó el 24 de octubre de 2003. Además de tener un rendimiento mucho mayor, incorporó la mayor actualización en la interfaz de usuario, y muchas mejoras que Jaguar el año anterior. Esta versión ya no era compatible en los antiguos modelos G3. Algunas de las mejoras de esta versión es que el Finder fue actualizado e incorpora una interfaz metálica y búsqueda rápida. Exposé permitía una nueva forma de manipular ventanas, también incorporo el Cambio Rápido de Usuarios, que permite tener sesiones con diferentes usuarios abiertas al mismo tiempo y pasar de una a otra rápidamente. 2005: Mac OS X 10.4 “Tiger” Mac OS X v10.4 “Tiger” fue lanzado el 29 de abril de 2005 y fue la versión disponible más reciente, contenía más de 200 nuevas mejoras, pero como sucedió con el lanzamiento de Panther, algunas máquinas antiguas no podían soportarlo, en particular, cualquier equipo Apple que no contara con conexión FireWire no podía ser soportado en Tiger. Esta versión incluya nuevas características como Spotlight un sistema de búsqueda basado en contenidos y metadatos, así también Dashboard se encontraban widgets, unas miniaplicaciones que permiten realizar tareas comunes y ofrecen acceso instantáneo a la información. QuickTime 7 era la nueva versión que incluía soporte para H.264 y un interfaz completamente rediseñada. Safari como una nueva versión del navegador por defecto del sistema incorpora soporte para RSS, mayor velocidad y seguridad, etc.Esta versión tenía soporte de memoria de 64 bits para los nuevos G5, usando el sistema LP64. 2006: Mac OS X 10.5 “Leopard” Mac OS X v10.5 “Leopard” es lanzada hoy 26 de Octubre de 2007. volver en el tiempo a una versión especifica de los contenidos de una carpeta, del disco duro completo, de un sólo archivo, de un rollo de fotos en iPhoto, etc. Mail 3: es la tercera versión de este programa de correo electrónico de Apple ahora incluye Notas y To-Dos así como variados Templates para enviar email HTML. iChat: da la posibilidad de chatear con tabs o de tener iconos animados, ahora también se tiene muchas funciones adicionales para los vídeochats. Desde presentar vídeos, compartir el escritorio, etc. El Dashboard: trae una herramienta llamada Dashcode para crear Widgets fácilmente. Adicionalmente Safari tiene un botón “Webclip” que permite tomar cualquier fragmento de una página que se esté viendo y convertirla en un Widget. Accesibilidad, se crearon mejoras en las funciones de accesibilidad para que “todos puedan usar un Mac”. El Finder: ahora con CoverFlow similar al de iTunes, tiene una función denominada QuickLook la cual permite abrir varios archivos a la vez con diferentes extensiones y no hay necesidad de abrir el programa, incluso los usuarios podrán hacer búsquedas en otras Mac conectadas en red. El Dock: parece una bandeja de vidrio que recibe reflejos, cuenta con un stacks que permite apilar una serie de elementos y cuando se hace clic sobre él se despliegan en un abanico de opciones. La mayor de ellas siendo un gran avance en las funciones de texto-a-voz con una nueva voz sintetizada llamada Alex, que incluso puede hablar claramente a altas velocidades. Además, trae soporte para pantallas Braille. 2009: Mac OS X 10.6 “Snow Leopard” UPDATE: La más reciente versión del sistema operativo de Mac, apodado Snow Leopard, fue lanzado el 28 de agosto de 2009 y es más rápido que sus predecesores, además de tener varias nuevas características interesantes: Nuevo exposé integrado en el Dock. Es posible utilizar el touchpad para insertar caracteres chinos. La zona horaria se ajusta automáticamente. Ofrece soporte para conectarse a los servidores Microsoft Exchange 2007. Menor consumo de espacio en disco duro y soporte (teórico) para un máximo de 16TB de RAM. Mac OSX Lion. Primero cogimos lo mejor de Mac OS X y lo llevamos al iPhone. Después cogimos lo mejor del iPhone y lo llevamos al iPad. Y ahora vamos a llevarlo todo de vuelta al Mac con nuestra octava actualización del sistema operativo más avanzado del mundo. Mac OS X Lion estará disponible en verano de 2011, y esto es solo un pequeño adelanto de sus prestaciones.
Bueno hola amigos de TARINGA! hoy hago este post porque tengo un poco de tiempo libre y pensé porque no hacer un post sobre este grandioso juego que me dejo horas de diversión y suspenso, y que ya con la salida del tráiler del Resident Evil 6 el 1 jamás lo olvidare. Bueno empecemos: link: http://www.youtube.com/watch?v=1LwuT3MffEw&feature=player_embedded#! El opening del juego Esta fue la portada original del primer rResident Evil de toda la historia(imposible olvidar) Esta fue la portada de la segunda edicion del juego El primer zombie en la historia de Resident Evil El primer videojuego en el Play 1(la primera consola que tuve y el primer juego que juge en el Play 1) La serie se transportó a comics y peliculas(las peliculas no me gustaron) Hasta le hicieron un remake para la Gamecube. Aca un video del gameplay: link: http://www.youtube.com/watch?v=VZH5IXwyKwc Se a convertido un clasico entre los fans(pero yo no me he vestido asi XD) Se acuerdan de esta parte link: http://www.youtube.com/watch?v=7rYylltetrs El final C de CHRIS Y JILL JUNTOS(aunque hay 8 finales solo puse el que me gusto mas XD) link: http://www.youtube.com/watch?v=-BzbNTexEBU Y ya casi para terminar unas desmotivaciones:

Cómo ven los demás tu afición a los videojuegos. Para muchos gamers, los videojuegos son la razón de su existencia: su alimento, el destino de todo el dinero que ganan (o reciben de sus padres), el lugar donde van a escuchar grandes historias y mejorar sus habilidades. Sin embargo, no toda la gente comparte su afición en la misma medida. Mucho se ha hablado de los prejuicios que los videojugadores enfrentan debido a su gusto por esta forma de entretenimiento, pero creo que como jugadores, no siempre hemos tratado de entender lo que otras personas creen o piensan sobre nuestro pasatiempo. ¿Debería importarnos? Tal vez únicamente por la curiosidad de ver nuestro pasatiempo favorito según los ojos de alguien más. Por ejemplo, algunas madres ven un control común y corriente como el tablero de un reactor nuclear, tu novia podría verlo como una rival con la que debe competir por tu atención, y tu jefe lo ve simplemente como prueba de tu irremediable inmadurez. Sigue leyendo para saber más. Tu novia En el caso de los hombres, las novias suelen tener actitudes sumamente contrapuestas con respecto a los videojuegos. Mientras hay chicas que pueden compartir contigo tu pasatiempo favorito y ser virtualmente las personas con las que quisieras pasar el resto de tu vida, también las hay quienes se sienten en perpetua competencia con los juegos. Es decir, que consideran que cuando te vas a jugar FIFA 12 con tus amigos, en realidad estás con otra especie de “novia”. Muchas veces eso también es culpa de los videojugadores: aunque olvides la fecha de tu aniversario, seguramente recuerdas el día en que se estrena Mass Effect 3. Lo que ella cree *Dicho en dos palabras: que te importan más los videojuegos que ella (después de todo, los videojuegos han sido una de las relaciones más largas de tu vida, ¿no?). *Que prefieres pasar más tiempo “enajenándote” con soldaditos y coches que ir a cenar con ella o escucharla cuando tiene problemas. *Que los videojuegos son cosa de niños y personas inmaduras, y que probablemente no estás listo para una relación seria. *No entienden por qué te la pasas estrellando contra el muro de contención ese Porsche. Simplemente no lo entienden. *Que probablemente tienes severos problemas psicológicos si tu idea de diversión es partir extraterrestres a la mitad con sierras eléctricas. *Que eres incapaz de comunicarte con ella o compartirle tus aficiones, o que simplemente no le dedicas suficiente tiempo a la relación. Tus padres Dependiendo de la edad que tengas, puede que tus padres hayan crecido en un mundo totalmente ajeno a las computadoras y la tecnología. Por extraño que parezca, ellos nunca tuvieron contacto directo con los videojuegos porque, bueno, aún no se inventaban. Ellos te compraron tus primeras consolas y juegos, te premiaron o castigaron dejándote jugar o no, pero siempre lo han visto como eso: un juego, una actividad más. No sospechan que, para ti, probablemente sea una de las actividades más importantes de la vida. Lo que ellos creen *Que a los 16 años probablemente ya eres demasiado viejo para preocuparte por “juegos de niños”. *Que inviertes demasiado tiempo y dinero en algo que no te garantiza un mejor futuro: ¿por qué no te pones a estudiar en lugar de pasar horas y horas con esas cosas? *Que no te dieron una buena educación: después de todo te la pasas encerrado gritándole por el micrófono groserías a gente que no conoces y que están en el otro lado del mundo. *Que si invirtieras todo ese esfuerzo en tu carrera en lugar de en los videojuegos, probablemente podrías curar el cáncer. *Que eres egoísta porque decides pasar más tiempo recorriendo dungeons que preocupándote por los asuntos o reuniones familiares. Niños pequeños Los niños pueden ser compañeros divertidos para jugar o auténticas pesadillas. Pero según sea el caso, lo cierto es que los niños comienzan a poner atención cuando un “adulto” (aunque tengas 15 años) comienza a hablar de videojuegos. Si sus padres son responsables seguramente no les comprarán juegos violentos o demasiado difíciles; claro que dichos padres también podrían pensar que eres una especie de niñera a la cuál pueden encargar a los pequeños monstruos, que llegarán a tu casa cargados con un montón de juegos para que tú pases las partes más complicadas por ellos. Piensa que, de cierto modo, un gamer mayor tiene responsabilidades con las nuevas generaciones: eres una especie de modelo a seguir y tal vez no te hayas dado cuenta. De alguna manera, eres un héroe. Lo que ellos creen Piensan que has jugado cada juego en la historia del universo en la dificultad más difícil y obteniendo todos los logros. Probablemente estén en lo correcto. Pero secretamente esperan aprender de ti, que les compartas tu sabiduría, que les enseñes todo lo que un joven gamer debe saber. Tal vez te parezca tedioso, pero eres importante para tus primos o hermanos pequeños. Actúa de vez en cuando en respuesta a ello. Que los adultos tienen dinero ilimitado. Si tienes la ocurrencia de regalarle en Navidad LEGO Batman seguramente te lo agradecerán, pero te preguntarán cuándo les traerás Arkham City. Que eres el hermano/primo/amigo/cuñado que sabe todo de videojuegos y eso puede ser beneficioso para ampliar su biblioteca de juegos o su marquesina virtual de trofeos... a costa tuya, claro. Que si le ganas, eres un despiadado (y lanza el control). Pero si lo dejas ganar, eres un despiadado condescendiente que lo deja ganar (y vuelve a tirar el control al piso.) Que quiere ser como tú cuando crezca: después de todo, te la pasas en tu sala, comiendo cosas que te gustan yjugando. Porque eso es todo lo que haces, ¿no?
Hola a todos hago este post porque recien consegi la medalla de 500 seguidores Diviertanse un rato :