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samuel007

Usuario (Argentina)

Primer post: 2 ene 2015Último post: 20 ene 2015
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¡Lo mejor (y lo peor) de 2014 en videojuegos de horror!
¡Lo mejor (y lo peor) de 2014 en videojuegos de horror!
InfoporAnónimo1/20/2015

CATEGORÍAS GENERALES: ¿MEJOR JUEGO DEL AÑO? Alien Isolation. Haz click aquí para leer el artículo. #Mejor Juego independiente del año:The Vanishing of Ethan Carter The Vanishing of Ethan Carter fue toda una sorpresa, un regalo bien guardado de parte de la gente de The Astronauts, que supieron guardar todo tipo de detalles sobre el título hasta el día en que salió. Se trata de un juego extraño, que es difícil de encasillar, pero al que me gusta pensarlo como un hijo entre Dear Esther y Gone Home. De narrativa no lineal y apartado gráfico que quita el aliento, The Vanishing of Ethan Carter exhibe una calidad altísima en cada apartado, digna de AAA. Un must play, sin dudas. #Mejor juego gratuito del año: Serena Serena fue concebido con amor, y eso se nota. Es el hijo de varios veteranos de la industria, entre los que se encuentran los muchachos de Senscape, quienes protagonizaron gran parte de este año de terror con su super Kickstarter del juego de Charles Dexter Ward. Serena es una aventura narrativa que nos propone un viaje introspectivo a la mente de un hombre perturbado; perturbado porque no recuerda el bello aroma de su amada... ni su rostro ¡Ni nada! Las idas y vueltas que pega el guión de Serena en tan sólo una hora son tan admirables como impredecibles. ~Otros a tener en cuenta: Dreaming Mary #Mejor remake/Remasterización del año: Gabriel Knight 20th Anniversary Edition 2014 fue el año de las remasterizaciones, las remake, las versiones HD. Por un lado, esto es un tedio para todo aquel que busque contenido original. Pero, por el otro, hay remakes tan poderosas que nos inyectan las ganas de volver a vivir la experiencia. Tal es el caso de Gabriel Knight 20th Anniversary Edition, una remasterización HD de la gran joya de Sierra, que reúne lo suficiente como para ser igual de atractiva tanto para el fanático como para el recién iniciado en el género. Tal vez le haga falta un poco de pulido técnico, pero en todo lo demás: "aww *The Feels*". Review completa pronto. ~ Otros a tener en cuenta: Metro Redux #Mejor acceso anticipado del año (alphas/betas): The Forest The Forest es el juego que nos hizo volver a creer en Steam Early Access. Si se implementa bien, dicha sección de Steam permite a los desarrolladores sacar el jugo máximo del proceso de testing y a los jugadores divertirse mientras ven el proceso de desarrollo. Muchísimos desarrolladores se han encargado de darle mala fama a todo lo que es Early Access, entregando alphas injugables de sus títulos y borrándose del mapa, esfumándose entre tanto humo vendido. Por fortuna, The Forest es todo lo contrario. Es el título de supervivencia más sólido que hay hoy por hoy en PC, y ¡Encima! progresa a pasos agigantados con un update por mes, como mínimo. Nuevo preview pronto. #Juego más terrorífico del año: Alien Isolation Deambular agazapado por los claustrofóbicos y oscuros pasillos de Sevastopol es una experiencia terrorífica como pocas. Cada sonido que los recorre, cada ente que vive en ellos, cada sombra que se proyecta en sus paredes ¡Todo es terrible! Y ni hablar de cuando aparece eso, el Alien. ~Otros a tener en cuenta: Outlast Whistleblower #Juego más innovador del año: Dead State Sobre Dead State hablamos muy poquito en SHD, no porque nunca nos interesó, sino porque su desarrollo progresó muy a puertas cerradas y no hubo mucha noticia que compartir con ustedes hasta el día de su lanzamiento. En líneas generales, Dead State es un RPG zombie. Pero no uno cualquiera ¡Es el RPG zombie que siempre quisiste! ¿Dead Island? ¿State of Decay? Esos títulos no son RPG, son videojuegos de acción y supervivencia con elementos RPG. Dead State es distinto. Es un título muy táctico y muy centrado en la narrativa, en el que el peso de tus acciones realmente se siente. Para quienes jugaron Wasteland 2, es muy similar. Review completa pronto. ~Otros a tener en cuenta: The Vanishing of Ethan Carter #Juego más decepcionante del año: Daylight Hubo muchos juegos decepcionantes en 2014, pero Daylight se gana la corona de la vergüenza. Prometieron un videojuego en el que cada partida sería distinta a la anterior y que lograría que el jugador se muera del miedo, gracias a su sistema de generación procedimental de contenido. ¿La realidad? No sólo es repetitivo hasta el cansancio, es además aburrido, pobre a nivel argumental y hasta gracioso. #Peor juego del año: Haunted House Cryptic Graves Tendría que escribir un review de este juego. Si, debería hacerlo, así se ríen cuando lo leen. No es explicable lo malo que es. Sus desarrolladores, los italianos de Dreampainters (los mismos detrás de Anna), son gente humilde que se nota que tiene amor por lo que hace, pero a este nuevo Haunted House le falto presupuesto ¡No sé en qué pensó Atari al sacarlo! Hasta se olvidaron del testing.... y de la vergüenza. APARTADOS ESPECIALES #Mejor banda sonora y sonido: Alien Isolation Akira Yamaoka dijo una vez que el silencio es también una herramienta para crear buen sonido. No existe frase para caracterizar mejor al apartado sonoro de Alien Isolation, que, sin exagerar, es de los mejor acabados que se han visto en un videojuego en los últimos años. Cada rincón de Sevastopol está construido para servir a una atmósfera tensa y tenebrosa como pocas, pero es el sonido el que emerge como principal responsable de la mayoría de nuestros escalofríos. Cada chillido, cada sonido metálico y cada momento de incómodo silencio contarán para hacer helar tus venas. #Mejor apartado gráfico: The Vanishing of Ethan Carter The Vanishing of Ethan Carter presenta uno de los escenarios más fotorrealistas jamás vistos en un videojuego. Sin la necesidad de recurrir a un motor gráfico quema-computadoras, en este título indie presenta paisajes tan bien texturizados, que creo que es difícil que encuentres un título reciente que se vea tan esplendoroso. Los elementos dinámicos como el agua, el viento y los efectos que dependen de físicas también están excelentemente recreados. Le falta algo de amor en el modelado de personajes, pero se le puede perdonar. #Mejor jugabilidad: P.T. P.T. es lo que todos los videojuegos del tipo Outlast deberían ser. Es también lo que espero de SOMA. Es un ejercicio de terror bastante único, con puzzles desafiantes que no rompen con la narrativa ni la atmósfera. Cito nuestras impresiones sobre el juego, escritas por Gonzalo: "El juego se desenvuelve en una serie de puzles para nada sencillos si no sabes ni en dónde estás parado. Hasta hoy en día sigue sin haber una solución precisa para el último de estos mencionados. Primero hace esto, primero hace esto otro…; un lío de los lindos. Y encima, con aquélla indignada aberración que se rehúsa a abandonar éstas tierras y te sigue de aquí para allá. En la ventana. En el baño. En el pasillo mismo. Haciéndose una con la ambientación que te envuelve." #Mejor atmósfera: Alien Isolation El juego de luces y sombras, el envolvente diseño sonoro, la siempre tangible presencia del Alien que aunque no esté presente físicamente se hace valer como una sombra vigilante que se proyecta constantemente sobre nosotros... Eso, y todo lo que ya les dije. #Mejor dirección de arte: The Vanishing of Ethan Carter Las tonalidades cálidas que pincelan el paisaje otoñal de The Vanishing of Ethan Carter lo vuelven un videojuego que no sólo es increíble en cuanto a detalles visuales, sino además precioso a nivel estético. Recrear escenarios fotorrealistas es un logro técnico, pero si además logras dar vida a paisajes que lucen bellos al ojo humano ¡Aw! Tienes un don artístico. La gente de The Astronauts lo tiene. #Mejor narrativa: The Walking Dead Season 2 2014 fue un año un poco pobre a nivel narrativo. No hubo muchos proyectos ambiciosos que se propongan contar una historia. Claro que lo poco que hubo, fue muy bueno. Entre ello tenemos al DLC de The Last of Us, Left Behind; al tercer acto de Kentucky Route Zero y, nuevamente, a The Walking Dead. No es novedad que Telltale Games hace trabajos maravillosos a nivel narrativo, por ende, que la temporada dos de este juego resulte tan interesante es algo que se esperaba desde un principio. The Walking Dead vuelve a zambullirnos de lleno en su historia y sus personajes, al punto que sentimos muy personales las decisiones que nos fuerzan a tomar. Tal vez esta temporada se tome demasiado tiempo para focalizarse en sus personajes, pero yo personalmente le premio eso porque es lo que le otorga su sutilidad. En ese desarrollo de personajes que parece innecesario se dejan ver detalles que en el episodio final explotan y lo vuelven un drama sólido. Como cité en mi review: "el conflicto central de esta temporada explota en este episodio final y no tiene que ver con un suceso en sí, sino con la evolución descontrolada de algunas personalidades. Una evolución que se vino dando de forma muy gradual y que por ello no notamos. O quizás si notamos, pero no creímos que podría llegar a terminar así." Perfecto. #Mejor historia: The Walking Dead Season 2 La historia de The Walking Dead Season 2 toca temas un poco más maduros que su primera temporada, hecho que va a la perfección con la nueva Clementine, que como va creciendo, pareciera que va descubriendo poco a poco el lado doloroso del mundo. #Personaje destacado del año: Eddie (Outlast: Whistleblower) Eddie es un personaje tenebroso que nos perturba de una forma atípica y nos hace enfrentar situaciones que pocas veces hemos visto en un videojuego. Eddie es un maníaco sexual y quiere asesinarnos de formas tan pecaminosas como inimaginables. Prefiero no dar más detalles porque si no jugaste The Whistleblower esto es algo que debes ver por vos mismo.

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Como conseguir el Arco en Battlefield 4
Como conseguir el Arco en Battlefield 4
InfoporAnónimo1/2/2015

Bueno saludos les dejare una guia completa de como desbloquear el arco phanton para btf4 mi level actual Lo acabo de desbloquear y la verdad toy feliz ya que lleva tiempo. Empezemos. Requerimientos para obtener el Phanton Bow 1.) ser premium 2.)Tres amigos para ayudarle en el desafío final 3.)Tener Final Stand instalado. 4.) Un navegador de Internet (preferiblemente Google Chrome). 5.), Dedicarle tiempo y ganas. Hay tres tareas que se tienen que hacer para desbloquear el propio arco, con un trabajo final desbloqueado en la misma zona que el arco (desbloquear el arco no desbloquear la asignación.) Estas asignaciones son: Phantom Prospect, Phantom Aprendiz, Phantom Iniciado y, por último Operativo Phantom(el que necesita el arco para completar.) a diferencia de otras tareas que se irán desbloqueando por completar las tareas anteriores o alcanzar un nivel adecuado, estas asignaciones se bloquean con criterios secretos para desbloquear ellos. antes que nada tienen que ir a Marcadores y luego bajar hasta bien abajo hasta ver en la parte inferior izquierda una calavera le dan click a ella y hacederan a una consola tipo msdos onda la matriz del btf4 ahi deberan ingresar 3 codigos que son para desbloquear etapas del arco, misiones que deben completar para desbloquear varias cosas que ya comentare Estas son las claves De todas las fases: Phantom Prospect (#1): bumpinthenight Phantom Trainee (#2): epic dream worlds Phantom Initiate (#3): 24344241893 Phantom Operative BOW (#4): 1290 429 397648 970 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Bueno ahora toca solo ingresar solo los 3 primeros en la consola ya que el 4 cuarto es para Hangar21 en un ascensos para tomar el arco. cuando hayan puesto eso desbloquearan esto: vallan a misiones luego bajan y veran que tienen 3 misiones nuevas ahora en cada una necesitan lo siguiente. Fase 1: Desbloqueando Phantom Prospect Fase 2: Desloqueando Aprendíz Fantasma(camuflaje para el arma) Phase 3: Desbloqueando Fantasma iniciado(camuflaje soldado) :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: A continuacion les recomiendo que suquen algun server de intercambio de muerte x muerte algo asi. Una vez completadas las 3 anteriores necesitan tener 4 chapas(DogTag) Acontinuacion les pondre 4 mapas con sus posibles localizaciones ,una ayuda las chapas aparecen a partir pasados los 10 primeros minutos y cada 5 minutos haces respaw aleatorio. bueno aqui los mapas: Hammerland Operacion Whiteout Giant Of Karelia Hangar 21 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Ahora Sip ya estas a un paso de conseguirlo yup yup !!! una ves que consigan al menos 1(una) ya pueden ir a buscar el Famoso arco que por sierto esta super!!. No Hace falta tener los 4 consigan gente que tenga uno diferente los 4 jugadores tienen que tenerlo puesto asi luego van a un server que se llame: van al ascensor en hangar 21 foto de la entrada al ascensor ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Aclaracion deben ponerse el camuflaje phanton y al arma tambien ponerle el camuflaje phanton ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: entran los 4 y luego la luz parpadea si no tienen las cosas bien los matara la luz. luego al entran veran algo asi ------Ahi deberan ingresar el siguiente codigo------- Phantom Operative BOW (#4): 1290 429 397648 970 y bueno tomar el tan esperado arco luego importante luego se tomar el arco ir arriba del mueble que hay ahi y tomar unos papeles para completar la mision y desbloquear la ultima. y listo esperar que termine la partida y se guarde el Phanton Bow van a misiones y ahora les aparecera esto terminan de completar las misiones del arco y listo a seguir disfrutando de este grandioso Juego. Espero haberle sido de ayuda, no es crap ni mucho menos quisas hay guias pero siempre alguien pregunta y como se hace O.o cualquier duda preguntan dejan sus mensajes si necesitan ayuda con trade kill .

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Análisis: Resident Evil HD Remaster
Análisis: Resident Evil HD Remaster
ReviewsporAnónimo1/20/2015

Desarrolladora: Capcom Distribuidora: Capcom Lanzamiento: 20 de enero de 2014 Plataforma: PC, PS4, PS3, XO, 360 Análisis basado en una copia digital del juego para Steam, facilitada por el equipo de Capcom Considerado por muchos como "padre del survival horror", en 1996 llegó a Playstation Resident Evil, un título que se valió de una jugabilidad no vista hasta el momento, pero claramente inspirada en Alone in the Dark, que fue el responsable de infinitud de pesadillas para los gamers del momento. Con el correr de los años, y debido al éxito de dicha primera entrega, Capcom se animó a más y convirtió a Resident Evil en una saga muy prolífica dentro del survival horror, con entregas memorables como Resident Evil 2 y Code Veronica. Pero para 2002 se dieron cuenta que su primera joya se estaba quedando pequeña a la sombra de las nuevas entregas. Ese primer Resident Evil que había atormentado a cientos de almas en 1996, recibió un lavado de cara muy intenso en 2002 para dar vida a la que se conoce como Resident Evil Remake, una nueva entrega de la saga exclusiva para Gamecube que convertía al juego original en un survival horror nuevo y mejorado, que sin importar cuán memorizado tuvieses al original de Playstation, garantizaba novedades y sufrimiento de todas formas. Hoy, 20 de enero, la historia que acabo de contarles se repite de alguna forma. Capcom borró del historial la palabra "exclusivo" y por primera vez libera de las cadenas nintenderas a Resident Evil Remake para que los muchos que nunca tuvieron una Gamecube ni una Wii disfruten de esta gran joya. Pero este relanzamiento no es un simple port a plataformas modernos. Es una remasterización en HD que adapta la experiencia original a los tiempos que corren, manteniendo la esencia oscura que hizo de este Remake una verdadera joya del survival horror. Enter the survival horror... Es el año 1998, un escuadrón del STARS, grupo de fuerzas especiales es destinado a las afueras de Raccoon City, es enviado a investigar una serie de asesinatos. Llegando al lugar, una jauría de perros... ¿Perros? sedientos de sangre los ataca, obligándolos a refugiarse en una mansión cercana, porque claro, no hay mejor idea que entrar a una mansión desconocida en el medio de la noche. La muerte acecha en cada esquina y escasean los suministros. Para colmo, los miembros del STARS van cayendo poco a poco... Comienza la lucha por la supervivencia. Esa historia te suena ¿Verdad? Los veteranos que ya conocen este título querrán saber qué tanto cambió con respecto a la edición de Gamecube ¿Verdad? Les cuento entonces que esta remasterización es totalmente fiel a nivel contenido, sin recortes ni agregados, pero sí ofrece cambios opcionales en el control del personaje, que vuelven la experiencia un poco más moderna, sin alejarla del survival horror de antaño. Siendo más específica, Capcom incorporó un sistema de control más moderno, similar al usado en videojuegos como Devil May Cry, en el que el jugador no se ve forzado a girar al personaje sobre su eje para darse la vuelta, ni tampoco a usar el clásico giro rápido para reaccionar rápido ante los enemigos. Con este nuevo sistema de control, que repito, es opcional, esquivar a los zombies probablemente sea más sencillo, pero eso no hace que la experiencia sea menos infernal. Las cámaras fijas no se han visto alteradas de ninguna forma. Otra de las novedades es un detalle superfluo, pero claramente dedicado a los fans. Desde el comienzo, Jill y Chris presentan trajes alternativos seleccionables desde el menú de personaje. En efecto, quien quiera podrá jugar con sus vestimentas de la BSAA tal como en Resident Evil 5. Además, el juego cuenta con conexión a www.residentevil.net, algo que ya sucedía con Resident Evil 6, lo que nos hace pensar que, tal vez, para esta remasterización lleguen nuevos trajes gratuitos con futuras actualizaciones, como ya sucedió con la sexta entrega. Dentro de lo nuevo también tenemos una galería de videos que, además de dejarnos ver todas las cinemáticas del juego, nos permite visualizar una versión HD de Wesker's Report, que repasa los acontecimientos de toda la saga de forma cronológica. Asimismo, se han solucionado la mayoría de los bugs que contenía la versión original, como el famoso glitch de las granadas con Jill, aunque algunos textos en inglés aún presentan sus errores, que esperamos que arreglen a futuro. El resto de las novedades son puramente técnicas e incluyen texturas HD, posibilidad de jugar en widescreen y otras opciones que podrán conocer más en detalle. Lo importante a destacar en este apartado es que, si bien en algunos detalles se nota el pasar de los años, la adaptación a la modernidad le sienta perfecto ¡Resident Evil nunca se vio tan bien! Para los recién llegados que nunca jugaron a este remake, les cuento que es una adaptación del primer Resident Evil que quita su lado más precario, alejándolo completamente de los aires de película de clase B para convertirlo en una producción bastante más seria y de mejor calidad. La historia central no fue alterada pero sí expandida, haciendo que la mansión Spencer albergue sucesos aún más atroces, lo que la convierte en lugar incluso más terrorífico de lo que ya fue en 1996. El mapa y los escenarios fueron reconstruidos, dándonos nuevas zonas para explorar, sobre todo en los exteriores de la mansión, lo que la hace una entrega obligatoria para todo fan de Resident Evil, incluso si ya te sabes de memoria el primer Resident Evil. Pero tal vez me esté leyendo alguien que nunca jugó un Resident Evil. Sí es así, a ese gamer no puedo más que recomendarle esta versión HD. Es ideal para inciarse en la saga y en el género survival horror. Resident Evil Remake nos adentra en un tipo de terror muy distinto al actual, ya que incluso los survival horror modernos (que sí los hay) han dejado lo clásico de lado, es decir, se olvidaron de las mansiones embrujadas, las cámaras fijas y los personajes ingenuos. Asimismo, el título cuenta con gran rejugabilidad, ya que ofrece campañas totalmente distintas con ambos personajes, varios finales y un modo de juego NewGame+ que probablemente tengas ganas de experimentar una vez terminado el juego. El precio de $19.99 está más que justificado para todo lo que el título ofrece, sobre todo para quienes nunca lo jugaron. Antes de cerrar, aclaro unos detalles de este release. Para los coleccionistas, lamentablemente la única forma de conseguir este Remaster en formato físico es importándolo desde Japón en su versión para PS3. El resto del mundo y las demás platatformas están excluidas de esto, remitiéndose sólo a un lanzamiento digital en respectivas tiendas (PC a través de Steam). Pero para quienes se atrevan a importar la edición física, les cuento que la edición nipona trae subtítulos al español e inglés, lo cual es un buen incentivo. Lo Bueno: - Resident Evil Remake en HD ¡Como nunca lo viste! - Una remasterización sólida que logra modernizar un título con más de 10 años de edad tanto a nivel jugable como técnico. - Para los puristas, el título nos deja jugar en 4:3 con los controles clásicos. Lo Malo: - Sólo en formato digital por nuestros lares. - Se nota el paso del tiempo en algunos detalles. Nota Final: 9 Requisitos Mínimos: Sistema Operativo: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 (SP1) Procesador: Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon™ X2 2.8 GHz, or better RAM: 2 Gb. Espacio en Disco Duro: 20 Mb. Tarjeta de Video: NVIDIA® GeForce® GTX260, ATI Radeon HD 6790, or better Requisitos Recomendados: Sistema Operativo: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 (SP1) Procesador: Intel® Core™ 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom™ II X4 3.0 GHz or better RAM: 4 Gb. Espacio en Disco Duro: 20 Gb. Tarjeta de Video: NVIDIA® GeForce® GTX 560, ATI Radeon HD 6950, or better

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