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Usuario (Guatemala)

COMANDOS PARA CMD Codigos para el MS-DOS Comando para comprobar el estado actual de la red netstat para comprobar el estado de la red netstat -a Mostrar todos los puetos y conexiones netstat -n Mostrar número de puerto y direcciones netstat -r Mostrar la tabla de rutas netstat -s Mostar estadísticas por protocolo netstat -p tcp/udp Mostrar las conexiones activas TCP o UDP Comandos internos * CLS Borra todo de la pantalla y regresa el cursor en la esquina izquierda superior. * COPY Se utiliza para copiar archivos. * DATE Se utiliza para cambiar la fecha. * DEL Se utiliza para borrar archivos. * DIR Se utiliza para ver por pantalla una lista con los archivos y directorios.(carpetas) que se encuentran en un directorio del disco. * ECHO ON Permite ver las lineas de comandos que son automáticamente ejecutadas. * ECHO OFF Quita la visulización de lineas de comando automáticamente ejecutadas. * EXIT Se utiliza para salir de la ventana MS DOS. * CD o CHDIR Cambia de directorio. * CD Para cambiar de un directorio a otro. * MD Se utiliza para hacer una nueva carpeta. * PATH Establece o declara el curso o trayectoria entre directorios. * PROMPT Cambia la línea de visualización de la orden. * REN Renombrar archivos. * RD Para Remover un Directorio que esté totalmente vacío. * TIME Visualiza la hora del reloj interno. * VER Muestra la versión del sistema operativo. * VOL Muestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco. Comandos externos * CHKDSK Comprueba el disco y da un informe de su estado. * FORMAT Orden del sistema operativo MS-DOS cuya misión es formatear las unidades de almacenamiento (discos duros y disquetes). * DISKCOPY Nos permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas. * DOSKEY Nos permite mantener residente en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo. * KEYB Configura un teclado para un idioma especifico. * DELTREE Usado para borrar un directorio raíz no importa que contenga subdirectorios con todos sus contenidos. * TREE Su función es presentar en forma gráfica la estructura de un directorio raíz. * SCANDISK Si se esta ejecutando en windows abre scandisk. * LABEL Crea cambia o elimina la etiqueta del volumen del disco. * MEM Presenta un informe sobre la memoria RAM. Comando: MD Etimología: Viene de make directory. Función: Crear directorios Sintaxis: MD [unidadruta] Comando: RD Etimología: Viene de remove directory. Función: Borra un directorio (solo si este se encuentra vació). Sintaxis: RD [unidadruta] Comando: DELTREE Etimología: Anglicismo delete “eliminar/borrar” tree “árbol”. Función: Borrar directorios (estando o no estando vacíos). Sintaxis: DELTREE [unidadruta] Comando: DIR Etimología: De directorio J. Función: Este comando procesa una visualización de todos los ficheros, directorios, de la ruta en la que nos encontramos. Mediante una serie de parámetros podemos modificar ese listado de visualización. Este comando funciona como un filtro. Sintaxis: DIR [unidaddirectoriofichero] Parámetros: podemos especificar unos parámetros para que se listen los archivos y directorios de una forma concreta: /P Con este parámetro podemos restringir la secuencia de listado y detenerla hasta que pulsemos una tecla. Al pulsar una tecla se procesara el siguiente bloque de listado y así sucesivamente. Este comando reparte internamente el numero de ficheros y directorios en bloques para luego ir sacándolos. /N Ordena por nombre /E Ordena por extensión /S Ordena por tamaño /D Ordena por fecha /G Ordena poniendo agrupados todos los directorios después de los ficheros. Comando: CD Etimología: De change dir (cambiar directorio) Función: Permite cambiar de un directorio activo a otro. Es por el cual podemos movernos en MDDOS. Sintaxis: CD [unidad[ruta][directorio] Peculiaridades: Si deseamos retroceder un directorio no hace falta poner la ruta nos basta con poner cd.. Comando: TREE Etimología: Palabra inglesa tree (árbol). Función: Este comando nos mostrara la estructura o el árbol de directorios de la unidad especificada en función opcional de unos parámetros dados. Sintaxis: tree [unidadruta] [/f] [/a] Donde unidad/ruta podremos especificar la ruta de la cual deseamos obtener esta información. El parámetro /f hará que se muestren también los archivos dentro de esta estructura de directorios. Comando: MOVE Etimología: Viene de move (mover) Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida. Sintaxis: move [/y] Donde /y es un parámetro que poniéndolo el move moverá ficheros sin preguntar la confirmación de reemplazo a otros archivos que se puedan llamar de la misma forma al directorio de destino. En caso de no especificarse, MSDOS nos preguntara la confirmación de reemplazo de ficheros. A continuación debemos especificar el directorio de origen y el de salida o destino. Comandos para la gestión de archivos Comando: TYPE Etimología: Pos lo de siempre, anglicismo. Función: Ver el contenido de archivos de texto, haciendo un listado (no permite el uso de comodines). Sintaxis: TYPE [unidad[ruta][directorio] Comando: PRINT Etimología: Pues de imprimir J Función: Imprime archivo de texto. Sintaxis: : PRINT [unidad[ruta][directorio] Comando: COPY Etimología: Pos lo de siempre copy en el ingles de copiar. Función: Este comando permite la reproducción o copia de archivos o ficheros (es lo mismo). Sintaxis: copy Comando: MOVE Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida. Sintaxis: move [/y] Comando: REN o RENAME Etimología: Viene de la palabra inglesa rename (renombrar). Función: Su función es dar un nuevo nombre a un fichero. No se puede renombrar y que haya dos archivos con el mismo nombre, ni MSDOS ni Windows lo permiten dentro de un mismo directorio. Si los archivos llamados de forma igual se encuentran en directorios distintos si lo permiten. También podemos usar en este comando los comodines del dir J. Sintaxis: rename Comando: DEL Etimología: Su nombre viene como siempre del ingles (delete) L. Función: Es el comando encargado de eliminar archivos. En este comando podemos usar los comodines que usábamos en el comando dir. Sintaxis: del [unidad[ruta][directorio] Comando: ERASE Función: Exactamente igual que el anterior, por ello no le daré mas importancia. Sintaxis: erase [unidad[ruta][directorio] Comando: FC Etimología: Como siempre referencia al ingles (normal en la informática L) file compare. Función: Sirve para comparar dos ficheros y verificar así que las copias son exactas. Sintaxis: FC fichero1 fichero2 Comando: UNDELETE Etimología: UN (recupera) DELETE (el borrado), traducción chapucera by Quasi. Función: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Posee tres parámetros /LIST (presenta una lista de archivos recuperables), /ALL (recupera todos los archivos sin pedir confirmaciones) y /DOS (crea una lista de archivos borrados por el dos y otra de archivos borrados por otro motivo). Sintaxis: UBDELETE [parámetros] Comando: XCOPY Función: Con el COPY solo copiábamos archivos con este comando podemos copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y archivos. Sintaxis: xcopy origen Donde origen es la ruta del directorio o archivo a copiar. Parámetros: En este comando puedes incluir unos parámetros o modificadores que tendrá en cuenta a la hora de ser ejecutado, estos son: /P : Pide confirmación de SI o NO antes de copiar cada archivo. /S : Indica que la copia debe hacerse extensiva a todos los subdirectorios. /E : Copia también los directorios vacíos. /W : Espera la confirmación antes de copiar los archivos. /V : Verifica la correccion de la copia. /D Obliga a hacer una copia selectiva solo de los ficheros de fecha igual o mayor a la especificada. Comando: DOSKEY Función: Este comando se encuentra residente en memoria y una vez activado, permite visualizar los comandos de MSDOS introducidos con anterioridad. Comando: VERIFY Función: Comando que indica al sistema que archivos son escritos correctamente. Sintaxis: verify (on/off) Comando: EDIT Función: En MSDOS podemos contar con un editor de texto, con una interface grafica para msdos J. Con este editor de texto implementado en MSDOS podemos editar cualquier archivo que contenga texto. Sintaxis: edit [unidad[ruta][directorio] Ejemplo: c:>edit autoexec.bat Con esto se nos abriría el editor de texto del MSDOS con el archivo de autoexec.bat listo para editar, no metais la pezuña en este archivo si no conocemos su funcionamiento J. En caso de que el nombre de archivo pasado como parámetro al edit no exista, el edit abrirá un archivo en blanco almacenado con ese nombre pero de forma temporal. Así que si queréis tenerlo, debéis guardarlo con el edit en un directorio. Comandos para gestiones en discos y disquetes Comando: FORMAT Etimología: Viene de formatear, anglicismo. Función: Formateado, o borrado completo de un disco o disquete. Sintaxis: format Parámetros: Permite los siguientes modificadores /Q: Realiza formato rápido. /Q y /U : El uso conjunto de estos dos parámetros asegura un formateado muy rápido. Peculiaridades: También existe para recuperar lo formateado el UNFORMAT. Comando: SYS Etimología: De system (sistema). Función: Crear un disco de sistema (un disco con los archivos de sistema) Sintaxis: sys unidad: Comando: CHKDSK Etimología: Deriva de las palabras (check disck), chequear disco. Función: Nos realiza un cheque de la unidad introducida como parámetro en el comando. Mostrándonos así el estado del disco o disquete. Sintaxis: chkdsk [unidad Comando: DISKCOPY Etimología: Deriva de disk (disco) y copy (copiar) = copia de discos. Función: Copia el contenido total de un disco o disquete, sirve para hacer copias de seguridad, etc. Sintaxis: diskcopy Comando: DISKCOMP Función: Tras realizar una copia de disquetes podemos realizar una verificación, para ver si ha copiado todos los contenidos, comparando. Este comando compara discos o disquetes. Sintaxis: diskcomp Comando: LABEL Función: Es una orden que permite cambiar o borrar el nombre de la etiqueta que tiene asignado un disco o disquete cuando este es formateado. La etiqueta es simplemente un nombre asignado por el usuario para identificar el disco o disquete. Generalmente es bueno que dicho nombre haga alusión a su contenido. Sintaxis: label [etiqueta de volumen] Donde, poniendo solo label nos visualizaría el nombre de la etiqueta, actual. Y especificando ya ese parámetro nos lo podria directamente. Comando: VOL Función: Este comando nos muestra en pantalla, prácticamente la misma información que el anterior, haciendo la salvedad de que este también nos muestra el numero de serie que se le es asignado al disco o disquete. Este numero de serie no es modificable puesto que la etiqueta si lo es y ha de haber alguna forma con la que siempre el sistema pueda identificar un disco. Esto lo hace refiriéndose a ese numero de serie (no modificable). Sintaxis: vol Comando: DEFRAG Función: Defragmenta y obtimiza el disco, almacenando los ficheros en clusters secuenciales, lo que optimiza el rendimiento del sistema. Sintaxis: defrag Comando: SCANDISK Función: Comprueba la integridad de los datos almacenados basándose en el estado del disco que almacena estos datos. Sintaxis: scandisk Comando: MSBACKUP Función: Realiza copias de seguridad. Permite realizar una copia de seguridad de todos o parte de los archivos que se encuentran en el disco duro. Sintaxis: MSBACKUP [nombre del fichero y especificaciones] Comando: RESTORE Función: Restablece los ficheros de los discos de seguridad. Es un comando complementario al anterior. Sintaxis: RESTORE disk-1: disk-2: Comandos para gestiones varias Comando: PROMPT Sintaxis: prompt [ texto o parametros ] Definición: Este comando sirve para mostrar en pantalla un texto deseado. Mediante una serie de signos podemos hacer que sean restituidos por valores ya almacenados como la hora, la fecha, etc. Los que sabéis programar en scriptting veréis que el uso de estos signos es muy similar al uso de identificadores. Ejemplo: C:>prompt El verdadero poder se encuentra en OrioN ScripT.$_ Hoy es dia $d y son las $._Telee una nueva orden $p$g . Signos devolutorios de valores: $ Este signo, es el que siempre se ha de colocar, una vez que es leído por el MSDOS, sabe que ha de sustituir la cadena de carácter que le sigue por un valor almacenado. $_ Procesa el efecto de retorno de carro, o lo que es lo mismo un salto de línea (intro). $b Procesa una canalización ( | ). $d Muestra en pantalla la fecha del sistema. $e Representa el código ascii 27, tecla escape. $g Muestra en pantalla el carácter “>”. $h Procesa un retroceso, la tecla back space. Elimina el carácter anterior. $l Muestra en pantalla el carácter, “<”. $n Visualización de la unidad de trabajo por defecto. $p Visualiza el directorio de trabajo incluyendo la unidad. $q Muestra el carácter “=”. $t Muestreo de la hora del sistema. $v Muestra la versión del MSDOS con la que estamos operando. Comando: CLS Sintaxis: cls Función: Sus iniciales vienen de clean screen (limpiar pantalla). Su uso es muy simple, se introduce el comando se pulsa intro, y se procesa un limpiada de pantalla. Solo queda el directorio en el que nos encontrábamos, situado en la parte superior de la pantalla. Comando: VER Función: Este comando nos muestra en pantalla la versión que estamos usando del MSDOS. Etimología: De versión en ingles. Sintaxis: ver Comando: DATE Etimología: De fecha en ingles Función: Nos muestra en pantalla la fecha almacenada por el sistema de forma diaria. En una línea posterior nos facilita la posibilidad de cambiar la configuración de la fecha del sistema. Sintaxis: [dd-mm-aa] Comando: TIME Etimología: Supongo que sabréis de donde viene jejeje. Función: Funciona de la misma forma que el comando anterior. La única diferencia es que el anterior muestra la fecha y este la hora, resulta bastante evidente, no J. También nos permite la tarea de cambiar la hora en una línea posterior al muestreo de la hora actual almacenada por el sistema. Sintaxis: time Atributos de los ficheros Atributos Permiten asociar a los archivos unas características especiales (oculto, de sistema, de solo lectura, y de archivo). Estas características pueden estar activadas o desactivadas en los archivos a los que se refieren. Con este comando podrás visualizar y modificar atributos de ficheros. De solo lectura ( r ): Protege a un fichero de forma que solo puede ser leido y no modificado ni borrado. De archivo ( a ) : Sirve para saber si un determinado fichero ha sido o no modificado. Oculto ( h ): Sirve para esconder un fichero. De sistema ( s ) : Sirve para identificar los archivos propios del sistema, los cuales sirven para cargar el SO (sistema operativo). Comando: ATTRIB Para visualizar: Sintaxis: attrib /s Para modificar atributos: Sintaxis: attrib <+/-> Para listar con el dir ficheros con atributos: Sintaxis: dir /a:h Donde dir es el comando de listado de archivos, /a es la salida al comando attrib que mirara solo los archivos :h con el modificador h (oculto). Redireccionamiento y filtros Dispositivos: CON: Bajo este nombre MSDOS identifica al teclado y al monitor (principales dispositivos de entrada y salida). Identifica con el mismo nombre al monitor y al teclado porque son dispositivos unidireccionales, lo que quiere decir que por ellos solo se puede realizar o la acción de entrada de datos o de salida, con lo cual no hay problemas a la hora de identificarlos con el mismo nombre. El nombre CON viene de “CONsola”. LPTn: Este identificativo se refiere a los puertos pararelos. El MSDOS consigue identificar hasta 3 puertos pararelos: LPT1, LPT2, LPT3. Estos puertos pararelos son bidireccionales. Y suelen estar conectados a ellos dispositivos como la impresora, generalmente este esta en el LPT1. A la impresora también se le designa PRN. COMn: Se emplea para identificar los puertos de comunicaciones. Los llamados puertos series, se denominan series, porque envía bit a bit de forma sucesiva, uno detrás de otro. Son dispositivos bidireccionales a los que se suelen conectar el raton, el MODEM, etc. MSDOS puede reconocer hasta 4 puertos serie: COM1, COM2, COM3, COM4. NUL: No identifica a ningún dispositivo en concreto. Pero se crea para representar a un dispositivo ficticio para así simular la trasferencia o recepción de información. Haber, en MSDOS no se trabaja solo con el monitor y el teclado como dispositivos de salida y entrada. MSDOS permite trabajar con otros dispositivos de entrada y salida como puede ser la impresora, etc. Esto se realiza gracias a los redireccionamientos del DOS. Con los cuales si queremos en vez de ver el resultado de un DIR en pantalla podemos redireccionar el comando y sacarlo por impresora, todo el listado. También podremos grabar ese dir en un fichero, etc. Los redireccionamientos usan unos signos especiales con los que se identifican. Operadores de redireccionamiento de salida: Es el signo de (mayor que): “>”. Este signo dirigirá el comando introducido en el DOS hacia un dispositivo de entrada o slaida. Por ejemplo, si ponemos en el DOS: a:>dir>director.txt. Esto hará que salgan todo el listado de dir en el archivo especificado. Podemos hacer lo mismo pero en vez de director.txt ponemos el identificativo de la impresora LPT1 o PRN, de esta forma saldrá impreso el resultado del DIR. Operadores de redireccionamiento de entrada: Es el signo de (menor que): “<”. Indica al DOS que debe tomar los datos de entrada desde un fichero que se especifique (por supuesto debe existir dicho fichero) o de otro dispositivo, en lugar de tomarlos por teclado. MSDOS cuenta con 3 ordenes tomadas específicamente para este tipo de redireccionamientos, hablamos de: SORT (ordena los datos de entrada), MORE (visualiza el contenido de los datos de entrada fraccionando su presentación en pantalla completa), FIND (localiza una cadena de caracteres especificos dentro de los datos de entrada). Operadores de redireccionamientos de adicción a un fichero: Se usa el signo doble mayor que: “>>”. La diferencia entre este y el anterior de redireccionamiento a un fichero, radica que este redirecciona el resultado a un fichero y si este fichero contiene ya algo pues lo situá al final. Mientras que el anterior en caso de existir el fichero y de contener algo, lo borraba para meter los nuevos datos surjidos del redireccionamiento. Filtros MSDOS además de permitir redireccionar las ordenes a dispositivos de entrada y salida, también permite direccionar las ordenes a otras ordenes. Para ello cuenta con los FILTROS, para identificarlos usa el signo | (alt gr + 1). Los filtros con los que cuenta son: MORE, SORT, FIND. SORT: Este filtro ordena los datos de entrada. Por defecto los ordena según la primera letra de los datos de salida. Se refiere a la primera letra de cada fila de toda la columna. Sintaxis: SORT [/R] [/+numero] /R: Indica a MSDOS que debe invertir el orden de la ordenación, es decir que orden descendentemente, de mayor a menor. /+numero: Indica a MSDOS que en lugar de ordenar por el primer carácter (la primera columna), lo haga por el carácter que ocupe la posición que se le especifique. FIND: Este filtro localiza una cadena de caracteres dentro de un fichero, por tanto , es aconsejable que se emplee con un fichero de texto. Este filtro recibe como entrada datos dispuestos en filas y devuelve solo aquellas filas que contienen la secuencia de caracteres o cadena que se ha especificado en la orden. Sintaxis: FIND /V /C /N /I /V: Muestra las líneas que no contienen la cadena. /C: Muestra las líneas que contienen la cadena. /I: Omite mayusculas y minúsculas. /N: Muestra las líneas de texto con la cadena y los numeros de esas líneas MORE: Permite obtener el resultado de una orden de forma paginada, si el resultado es mayor que la pantalla (mas de 25 lineas). Para así poder visualizarlo todo. /V[:etiqueta} Especifica la etiqueta del volumen. /Q Realiza el formato rápido. /U Realiza el formato incondicional /F:tamaño Especifica el tamaño del disquete al que no se dará formato (tales como 160; 180; 320; 360; 720; 1.2; 1.44; 2.88) /B Asigna espacio con el disco con formato para archivo de sistema. /S Copia el disco de sistema en el disquet al formatear. /T:pistas Especifica el número de pistas por cara de disquete. /N:sectores Especifica el número de sectores por pista. /1 Da formato a una cara del disquet. /4 Da formato a disquet 51/4 pulgadas. 360k en alta densidad. /8 Da formato a 8 sectores por pistas. /C Comprueba los grupos actualmente marcados como “dañados”. DIR Visualiza por pantalla el contenido del disco duro ó disquet. [Unidad:}[ruta}[archivo} Especifica unidad directorio y /O los archivos a listar. /P Realiza una pausa después de una pausa de información. /W Utiliza un formato de lista ancha. /A Muestra archivos con indicadores especificados. Indicadores D Directorios ; R Archivo sólo lectura. S Archivo sistema ; A Archivo lectura escrita. H archivo oculto ; -prefijo “NO” /O Ordena la lista de archivos según el orden especificado. Orden N Nombre(alfabeto) S Tamaño (1ª el corto) E Extensión (alfabeto) D Fecha y hora (1ª reciente) G Agrupar directorio 1ª -prefijo invertir el orden C por razón de compresión (1ª el más corto) /S Muestra los archivos de directorios y subdirectorios. /B Usa encabezado simple (sin encabezado y sumario) /L Usa Minúsculas /c[H} Muestra razón de compresión. /CH usa tamaño asignado anfitrión. Se puede preestablecer marcadores modificadores en variables de entorno DIR CMD. Para anular modificadores preestablecidos anteponga un - (guión) ejemplo /-W. DISKCOPY Copia el contenido de un disquet a otro. diskcopy[unidad1:[unidad2}} /1 Copia solamente la primera cara del disquet. /V Verifica que la información se allá copiado correctamente. /M Forma la copia de paso múltiple usando solamente de los ficheros. Los dos disquet deben ser el mismo tipo pueden especificar la misma unidad1 y unidad2. COPY Copia uno o más archivos a otro lugar. Origen Especifica archivos o archivo que de copia. /A Indica un archivo de texto ASCII. /B Indica un archivo binario. Destino Especifica el directorio o nombre de archivo del nuevo archivo. /V Verifica que los nuevos archivos se escriban correctamente. /Y Omite la petición de confirmación cuando se sobreescribe un archivo con -- destino existente. /-Y Activa la confirmación cuando se sobreescribe un archivo de destino existente. MEM Muestra la memoria libre y usada en el sistema. /Classify o /C. Clasifica programas por el uso de memoria.Lista el tamaño de programas proporciona un resumen de memoria en uso y lista el bloque más extenso disponible en memoria. /Debug ó /D Muestra el estado de programas, unidades interna y otra información. /Free ó /F Muestra la capacidad de memoria libre que queda en la memoria convencional y superior. /Module ó /M Muestra una lista en detalles de memoria usado por módulos. Esta opción debe usarse seguidamente de un nombre, por modulo y separada de la /M por dos puntos. /Page ó /P Muestra información pantalla por pantalla. CHKDSK Prueba el disco y proporciona información de su estado. [Unidad:}[ruta} Especifica la unidad y el directorio a comprobar. Archivo Especifica el archivo o archivos cuya fragmentación se comprobará. /F Corrige errores en el disco. /V Muestra el nombre y ruta completa cada archivo en el disco. (ESCRIBE CHKDSK A SECAS) RM DIR Elimina un directorio. RM DIR [unidad:}ruta. RD [unidad:}ruta. DELTREE Elimina un directorio y un subdirectorio y archivos que contenga. Para eliminar uno o mas directorios DELTREE.... /Y Suprime la solicitud de confirmar cuando elimine el subdirectorio [Unidad:}ruta Especifica el nombre del directorio que desee eliminar. NOTA: Use DELTREE con precaución. Todos los archivos y subdirectorios dentro del directorio especificado será eliminado ó serán eliminados. XCOPY Copia archivo (excepto ocultos y de sistema) y árbol de directorios. Origen Especifica archivo(s) a copiar. Destino Especifica el lugar y nombre de archivos nuevos /A Copia archivos con el indicador lectura-escritura establecido, no afecta el indicador lectura-escritura. /M Copia archivos con el indicador lecturas-escritura. Desactiva el indicador lectura-escritura. /D:fecha Copia arch.,modificados durante o después de fecha especificada. /P Avisa antes de crear cada archivo destino. /S Copia directorios y subdirectorios excepto los vacíos. /E Copia subdirectorios aunque estén vacíos. /V Verifica cada archivo nuevo. /W Solicita que presione una techa antes de iniciar el copiado /Y Omite l petición de confirmar cuando se sobreescribe un archivo de destino existente. /-Y Activa la petición de confirmación cuando se sobreescriebe un archivo de destino existente. MSBACKUP Crea copia de seguridad y restaura uno o mas archivos. Arch_esp Archivo de especificaciones a carga que define los archivos a copiar y el tipo de copia de seguridad. /BW Inicia MSBACKUP con un esquema de color blanco y negro. /LCD Inicia MSBACKUP con un modo de vídeo compatible con monitor Lcd. /MDA Inicia “ con un adaptador de monitor monocromo. NOTA: Deben encontrarse en el disco duro. CLS Borra el contenido de la pantalla cuando las letras ocupan toda la pantalla. RESTORE Restaura archivos de los que se creó copia de seguridad usando BACKUP. Unidad1: Especifica unidad en que archivos de seguridad serán guardados . Unidad2:[ruta[archivos}} Especifica archivo (S) para restaurar. /S Restaura archivos en todos los subdirectorios en la ruta. /P Avisa antes de restaurar arch_solo-lectura o arch, modificados. /B Restaura sólo arch. modificados antes o en fecha especificada. /A Restaura sólo arch. modificado después o en fecha especificada. /E Restaura archivos modificados antes o durante la hora especificada. /L Restaura sólo arch. modificados después o en la hora especificada. /M Restaura sólo arch. modificados desde la ultima copia de seguridad. /N Restaura sólo arch.que ya no existen en el disquet de destino. /D Muestra arch. en diquet de seguridad que coinciden con especificada. FDISK Configura el disco duro para MS-DOS. FDISK. EDIT Inicia el editor MS-DOS que sirve para crear y modificar archivos ASCII. [Unidad:}[ruta}archivo Especifica el archivo ASCII que desea editar. /B Permite usar monitor monocromo con tarjeta de gráficos a color. /G Ofrece la actualización rápida de una pantalla CGB. /H Presenta el número de líneas máximas posibles para su hardware. /NOHI Permite usar un monitor que no acepta alta intensidad. UNDELETE Restablece archivos elimindos por el comando DEL. /List Lista los archivos eliminados disponibles a recuperar. /ALL Restablece archivos especificado sin confirmación. /DOS Usa solo el directorio MS-DOS. /DT Usa sólo los archivos registro de eliminación. /DS Usa archivos centinelas de eliminación. /LOAD Se carga restablecer con la opciones de UNDELETE.INI. /Unload Se descarga restablecer la memoria. /STATUS Muestra el estado de restablecer. /S[unidad} Activa centinela de liquidación como modo de protección. /T[unidad}[datos} Activa registro de eliminación como método de protección. SYS Copia arch. de sistema MS-DOS el intérprete de comando a disco especifico. [Unidad:} [ruta} Especifica el lugar de los archivos de sistema. Unidad2: Especifica unidad en la que archivos serán copiados. MEMMAKER Ejecuta el programa de optimización de memoria MEMMAKER. /B Presenta en memmaker o en monocromo. /Bath Ejecuta en memmaker en modo proceso por lote. /Bath2 Ejecuta en memmaker por lote y salida. /Sessión Usado por memmaker durante la optimización. /Swap:unidadad Especifica la letra de la unidad de inicio si el intercambio de unidades se encuentra activo. /T Desactiva la detección de redes IBM TOKENRING. /W:tam1,tam2 Especifica la cantidad de memoria superior como reserva para los búferes de taducción. Windows usa este espacio cuando ejecuta aplicaciones MS-DOS UNFORMAT Restaura un disco eliminado por el comando Format o reestructurado por el comando RECOVER. Unidad: Especifica la unidad para restaurar formato. /J Se asegura de que los archivos mirror corresponden con la información del sistema en el disco. /U Restaura formato sin usar los archivos mirror. /L Presenta lista de archivos y directorios encontrados, o cuando se usó con modificador /PART N,muestra tabla de participación acutuales. /Test Muestra información pero no escribe los cambios al disco. /P Envía mensajes de salida a la impresora conectada a LPT1. /Partn Restaura tabla de participación del disco. DEL Elimina uno o mas archivos. [Unidad:}[ruta} archivos Especifica los archivos a eliminar. Puede especificar múltiples archivos utilizando comodines(asterisco). /P Pide confirmación antes de eliminar cada archivo. KEYB Configura un teclado para un idioma especifico. xx Especifica un código de teclado de dos letras. yyy Especifica la tabla de códigos para el conjunto de caracteres. [unidad:}[ruta} archivos Especifica archivos de difinición de teclados. /E Especifica que hay un instalado un teclado mejorado. /ID:nnn Especifica el teclado que se esta usando. SCANDISK Ejecuta el programa de reparación de disco SCANDISK. /ALL Comprueba y repara todas las unidades locales. /AUTOFIX Repara los daños sin pedir confirmación. /CHECKONLY Comprueba la unidad aunque no repare daños. /CUSTON configura y ejecuta scandisk de acuerdo a lo especificado en scandisk.INI. /NOSAVE Utilizando con /autofix elimina los grupos perdidos en vez de guardarlo como archivos. /NOSUMMARY Utiliza con /checkonly o autofix, impide que scandisk se detenga antes las pantallas de resumen. /SURFACE Efectuar una exploración de superficie después de realizar otras comprobaciones. /MONO Configura scandisk para que pueda ser usado en una pantalla monocromatica. DISKCOMP Conpara el contenido de dos disquetes. /1 Compara el primer lado de los disquet. /8 Compara sólo los primeros ocho sectores de casa pista. SORT Clasifica info/entrada y escribe resultado en pantalla, arch o dispositivo. /R Invierte el ordenador ordena de “Z” a “A”, y de “9” a “0”. /+n Ordena el archivo de acuerdo a los caracteres en columna “N”. [Unidad1:}[ruta1}archivo1 Especifica el archivo a ordenar. [Unidad2:}[ruta2}archivo2 Especifica el archivo donde la información de entrada será gurardada. COMANDO Especifica un comando para cuya información de salida se clasificará. HELP Inicia el visor de ayuda MS-DOS para los archivos de ayuda MS-DOS. [Tema} Especifica el tema de ayuda que deseas ver. /B Permite usar monitor monocromo con tarjeta de gráficos a color. /G Ofrece una actualización rápida de una pantalla “CGA” /H Presenta en número máximo de líneas posibles para su hardware. /NOHI Permite usar un monitor que no acepta altas intensidad. DEFRAG Reorganiza archivos en disco para un rendimiento óptimo. [Unidad} La lectura de unidad de disco a obtimizar. /F Optimización plena del disco especificado. /U Defragmenta archivos, dejando espacio entre archivos. /S Ordena archivos en orden especifico. Orden N Nombre(orden alfabético) E Extensión (alfabética); D Fecha Y Hora (más reciente) S Tamaño (el más pequeño). /B Reinicia PC después de la obtimización. /SKIPHIGA Impide a Defragmentar que utilice la memoria extendida o superior. /LCD Usa la pantalla con juegos monocromos. /G0 Inactiva ratón gráfico y juego de caracteres gráficos. /H Mueve archivo oculto.
Arothron meleagris ¿Retención de líquidos? No, defensa personal. Este pez del Océano Pacífico puede alcanzar los cincuenta centímetros de longitud cuando se expande como un globo. Es muy vistoso y uno de los ejemplares más curiosos de la fauna acuática. El Chauliodus Tiene una pinta terrible, y no es para menos, ya que es uno de los mayores depredadores de su hábitat. Como otros peces abisales, Chauliodus utilizan órganos bioluminescentes para cazar y atrapar presas en las profundidades cuando la luz solar no penetra en el fondo. Tienen luces en su cuerpo, localizadas en el vientre y en el final de una aleta para atraer presas. Los mixines o mixinos. Es quizás la más desagradable de las criaturas marinas, en gran parte por su capacidad para producir lodo. Parecido a la lamprea, carece de mandíbulas. En su lugar tiene dos estructuras que se desplazan de forma horizontal y le sirven para capturar a su presa. Se alimenta de las vísceras de animales de mayor tamaño y se introduce a veces en ejemplares vivos para roerlos. Por lo general, son necrófagos. Toda una película de terror. El cerdo marino El cerdo marino o «seapig» en inglés Vive en el fondo del océano y se alimenta en el barro del lecho marino. Los científicos todavía no han descubierto cómo puede sobrevivir con éxito en esas condiciones. A veces tiene el aspecto de un globo hinchado a punto de explotar y se asemeja a un cerdo común color de rosa. El Pulpo Dumbo Debe su nombre al famoso personaje de Disney por el parecido que le otorgan sus protuberancias como orejas. Estos extraños pulpos suelen habitar en las profundidades abisales, en la más absoluta obscuridad y soportando presiones increíbles de hasta 200 atmósferas (200 kilogramos por centímetro cuadrado ) entre los 1.600 y 2.000 metros de profundidad. Sus hábitos son un misterio para los científicos. El Pez Sapo Peludo Es una de las criaturas más extrañas por su peculiar aspecto. Esta especie, que puede encontrarse en las aguas cálidas de Indonesia, camina sobre los lechos marinos en busca de alimento, escondido entre las esponjas y corales. Se parece a un sapo en todo: la forma semicircular de su cuerpo, su boca gruesa y su posición en la arena a la hora de saltar sobre su presa. De su cuerpo de color amarillo nacen numerosas ramificaciones que se asemejan a pelos. Su tamaño es muy variable. Dragones del Mar Estas criaturas sacadas de un cuento de hadas intentan, como muchos otros animales, pasar inadvertidas. Su cuerpo parece estar formado por algas, hojas y ramas, un peculiar aspecto que le permite mimetizarse para evitar a los depredadores y sobrevivir. Sus movimientos son tan ligeros que puede pasar por un alga marina flotando en el mar. Es capaz de cambiar de color según el fondo marino. Una joya natural. El cangrejo Yeti Una de las últimas sorpresas que nos ha dado el mundo animal. Este cangrejo peludo y albino fue descubierto por el Instituto de Investigación Acuática de California hace tres años en el Pacífico, cerca de la Isla de Pascua. El cangrejo habita a 2.300 metros de profundidad, donde existen fluidos que resultan tóxicos para otras especies. Sus pinzas peludas contienen una bacteria filamentosa cuya función aún no está clara. Algunos científicos cree que puede servir al animal para evitar que se intoxique con el veneno de los minerales. Medusa Turriptosis El caso es que la medusa Turritopsis nutricula es capaz de regresar de su forma madura a la larvaria, incluso después de haber alcanzado la madurez sexual. En teoría, esto revierte el envejecimiento y la convertiría en un organismo potencialmente inmortal, aunque no ha sido evidenciado experimentalmente que sea realmente inmortal. Una hidromedusa, que tiene la fantástica capacidad de revertir su estado adulto y convertirse de nuevo en pólipo se está extendiendo rápidamente por los océanos y mares del mundo.Se trata de la Turritopsis nutricola, un organismo que realmente riza el rizo ya que al retornar al estado pólipo supone que un ejemplar nunca muere como tal. Este proceso de ‘inmortalidad‘ comienza cuando la Turritopsis no encuentra alimento o se enfrenta a cualquier otro peligro. En ese momento invierte su ciclo vital, “como si una mariposa pudiera volver a su estado de oruga”.Normalmente los organismos, en caso de emergencia, lo que hacen es encapsularse, y dejar que la cápsula vaya hacia la superficie, mientras que las células del Turritopsis parecen volver a la primera etapa de su vida, y cuando vuelven a crecer, vuelve a ser el pólipo que fue en su juventud y luego madura en una nueva medusita.Con este truco, evitan ser engullidos por otras especies y quedan a la deriva, mientras van cambiando de ambiente, y se van expandiendo por el Mundo. El Psychrolutes Microporos Es un pez gelatinoso de la familia Psychrolutidae que vive a unos 1.000 metros de profundidad en las aguas de Nueva Zelanda y el este de Australia. Muy pocos son los afortunados que han podido observar uno de estos ejemplares. Los pescadores casi nunca los capturan. Como su densidad es menor que la del agua, apenas gasta energía en nadar y se traga cualquier cosa que flota por delante de su boca. El Tardrígado u oso de agua Es un animal sorprendente (puede vivir en alcohol puro y éter) , es el animal mas resistente del mundo, este increíble animal es un sobreviviente a situaciones extremas. Es muy pequeño, los mas grandes miden apenas 1mm, estos viven en casi cualquier parte .A pesar de carecer de sistema respiratorio, excretor y circulatorio son capaces de sobrevivir en las circunstancias más extremas,Se les encuentra desde un húmedo musgo, en un desierto, en la cima del himalaya, o en las profundidades del océano.Se le dio el nombre de tardígrado en 1776 por su lentitud, eso significa su nombre. Su cuerpo posee el 85% de agua, y lo puede reducir a 3% (criptobiosis) suspendiendo su actividad biológica. Por ejemplo en frios muy extremos, ese animal puede resistir temperaturas hasta de -240 grados centígrados, el tardígrado se congela y queda en animación suspendida; cuando las condiciones cambian y la temperatura sube, el tardígrado se descongela y sigue con su vida normal!!.Cosa que ningún humano podría hacer, y muchos seres vivos, en nosotros en nuestra sangre se pueden formar cristales de hielo y eso nos mataría, la criogenia seria una forma controlada de congelar a un ser humano, pero no se ha descongelado a nadie para saber su bonanza.Estos animalitos también pueden soportar altas temperaturas, pueden sobrevivir a temperaturas de 150 grados, imaginen, el punto de ebullición del agua es de 95 grados Cuentan unos científicos que descubrieron unos tardígrados en unas plantas que estaban secas en un museo, al igual los tardígrados estaban secos, entonces los científicos les echaron agua, y los tardígrados despertaron y siguieron con su vida, después de 120 años!!!!Otra particularidad que tienen estos invertebrados, es que pueden resistir radiaciones masivas y altas presiones,( pueden resistir hasta mil veces mas radiación de la que podría soportar cualquier humano) e incluso puede vivir en el espacio.Puede parecer espeluznante, pero esta criatura pequeña como un grano de arena obligó a los científicos replantearse el límite entre la vida y la muerte. Cuando no encuentran agua, los tardígrados dejan de moverse, de respirar y frenan todo su metabolismo. Lamprea (Hyperoartia) Extraña criatura de cuerpo gelatinoso, cilíndrico, sin escamas y muy resbaladizo. Las lampreas tienen una boca circular y en forma de ventosa y poseen varios círculos concéntricos de dientes córneos, además de una lengua también córnea que les permiten raspar la carne y absorber la sangre de diversos animales marinos como los tiburones, salmones, bacalaos y delfines de los que se alimentan parasitariamente. La tortuga de Cantor (Pelochelys cantorii) Esta rara especie de tortuga gigante de agua dulce, que habita en la región del sudeste de Asia, no posee caparazón rígido, sino unas costillas unidas y cubiertas por una piel dura. Los ejemplares más grandes de la especie pueden alcanzar los 50 kilogramos de peso y medir hasta dos metros. El cangrejo gigante japonés (Macrocheira kaempferi) Este cangrejo araña del Océano Pacífico se considera el artrópodo vivo más grande del mundo por longitud identificado hasta la fecha. Sus patas llegan a medir más de 1,5 metros de largo y el diámetro total del animal alcanza los 4 metros. Algunos científicos aseguran que las pinzas de sus patas son más poderosas que la mandíbula de un cocodrilo y además venenosas.
A apenas tres días de su lanzamiento, se han filtrado las primeras imágenes del Samsung Galaxy S5, luciendo notables mejoras en su diseño en comparación con su antecesor, el Galaxy S4. El próximo lunes 24 de febrero en la ciudad de Barcelona, y en el marco del MWC 2014 se presentará el próximo buque estrella de Samsung, el nuevo y flamante Galaxy S5. Curiosamente, esta vez el gigante surcoreano habría evitado toda filtración posible del terminal en cuanto a su aspecto... hasta ahora. Y es que finalmente se han filtrado las primeras imágenes del Samsung Galaxy S5, y su aspecto es muy atractivo. Estas imágenes nos muestran la incorporación de flash dualAunque la parte frontal no me convence del todo, su diseño en general mantiene la línea de los Galaxy S (de hecho, me recuerda ligeramente al Galaxy S2, por lo que volvería un poco a “sus raíces”), es su parte trasera la que enamora, y en cierto modo, nos anuncia algunos cambios. La filtración, proviene de GSMArena que se ha hecho con algunas imágenes gracias al fabricante de fundas para móviles, Spigel. Galería de imágenes Notablemente nos fijamos en ese flash LED dual, al mejor estilo del iPhone 5s o el Nokia Lumia 1520, por lo que en teoría promete mucha más claridad e iluminación en las fotos con baja condición de luz (nocturnas, en interiores...). Eso, acompañado de la cámara de 16 o 21 MP que se dice incorporará el terminal. El nuevo Galaxy S5 será presentado el próximo 24 de febrero, otros rumores aseguran que estará disponible para la venta a mediados del mes de marzo
El desarrollo sería posible gracias a un nuevo uso del grafeno Investigadores de la Universidad de Michigan en Estados Unidos proponen crear lentes de contacto que permitirían a una persona obtener visión infrarroja. Tal visión es utilizada para ver personas y animales en la noche, fugas de calor en casas, y por doctores para monitorear el flujo sanguíneo, entre otras cosas. Los investigadores lograron crear un detector de infrarrojo en base a grafenoque no requiere de sistemas de enfriamiento complicados, como los que existen hoy. ”Podemos hacer el diseño súper delgado. Puede ser montado sobre un lente de contacto o integrado en un celular“, señaló el profesor Zhaohui Zhong. A diferencia del espectro visible, capturar imágenes en infrarrojo requiere de una combinación de tecnologías para captar radiación cercana, media y lejana al mismo tiempo. Esto se complica más si se considera que los sensores de infrarrojo medio y lejano requieren temperaturas muy bajas para funcionar. El grafeno es una capa de átomos de carbono, y puede captar todo el espectro, además de luz visible y ultravioleta. Pero hasta ahora no había sido posible usarlo para detectar infrarrojo porque no puede capturar suficiente luz para generar una señal eléctrica detectable. Este material solo tiene 1 átomo de grosor, con lo que absorbe apenas 2,3% de la luz que recibe. Si la luz no logra generar una señal eléctrica, el grafeno no puede usarse como sensor. Para superar este problema, los investigadores Zhaohui Zhong y Ted Norrisdiseñaron una nueva forma de generar esta señal eléctrica. En lugar de medir directamente los electrones liberados cuando la luz toca el grafeno, amplificaron la señal observando cómo las cargas inducidas por la luz en el grafeno afectan a otra corriente eléctrica cercana. Para crear el aparato, pusieron una barrera aisladora entre dos capas de grafeno. La capa inferior tiene una corriente corriendo a través de ella. Cuando la luz toca la capa superior, se liberan electrones, creando agujeros cargados positivamente. Luego, los electrones viajan usando propiedades de la mecánica cuántica y traspasan la barrera hacia la capa inferior de grafeno. Los “agujeros” que quedan en la capa de arriba producen un campo eléctrico que interfiere con el flujo de electricidad que corre en la capa inferior. Al medir el cambio en esta corriente, los científicos pudieron deducir el tipo de luz que llegó al sensor. Este sistema permite lograr una alta sensibilidad sin necesidad de enfriar los sistemas. “Si lo integramos con un lente de contacto u otros dispositivos vestibles, expande tu visión. Te entrega otra forma de interactuar con tu entorno”, asegura Zhong. Todavía falta bastante para algo como eso, y lo más probable es que esta invención encuentre sus primeros usos en el ámbito científico y militar.

Algunos eventos astronómicos son fascinantes y fáciles de ver en un cielo nocturno. Durante el año se van sucediendo varias actividades celestiales hermosas que puedes seguir a través del siguiente calendario astronómico de 2014. Eventos de planetas en 2014 Júpiter, Marte, Saturno, Neptuno y Urano en Oposición El próximo 5 de enero será el día en que Júpiter estará más cerca de la Tierra y completamente iluminado por el Sol , por lo que será un buen momento para fotografiarlo. Con binoculares será posible ver las lunas de Júpiter, para ver en más detalle será necesario un telescopio. Marte en cambio podrá verse el 8 de abril y Saturno el 10 de mayo. Neptuno y Urano, que se encuentran más lejanos, podrán verse con un telescopio potente el 29 de agosto y el 7 de octubre. Conjunción de Venus y Júpiter El 18 de agosto estos dos planetas estarán extremadamente cerca en el cielo. El fenómeno podrá verse luego del atardecer hacia el este. Conjunción de la Luna y Marte La Luna pasará el próximo 7 de junio a dos grados de separación del planeta Marte. Este fenómeno podrá verse hacia el oeste después que baje el Sol por aproximadamente 6 horas. Solsticios y equinoccios Equinoccios de Marzo y septiembre El 20 de marzo y el 23 de septiembre habrá igual tiempo de día que de noche debido a los equinoccios. Es el primer día de primavera en el hemisferio norte y el primero del otoño en el hemisferio sur en marzo, y viceversa en septiembre. Solsticios de Junio y de diciembre El 21 de junio es el primer día del verano en el hemisferio norte y el primer día de invierno en el hemisferio sur y el 21 de diciembre ocurre a la inversa. Los solsticios cambian la duración del día y la noche. Eclipses en 2014 Eclipses de Luna Ocurrirán el 15 de abril y el 8 de octubre. Implica que la Luna pasa a través de la sombra oscura de la Tierra. La Luna se volverá gradualmente más oscura y finalmente tomará un color rojo. Podrá verse desde Norteamérica, Sudamérica y Australia. Eclipse anular de Sol Será el 29 de abril y es cuando se ve un anillo de luz alrededor de la Luna. Ocurre cuando la luna está demasiado lejos de la Tierra como para cubrir el Sol completamente. El camino del eclipse se moverá desde la costa de Sudáfrica hasta la Antártida y la costa de Australia. Eclipse Solar Parcial El 23 de octubre la Luna cubrirá solo una parte del Sol. Puede ser observado con un filtro especial o mirando el reflejo. Se verá desde América del Norte y Central. Teniendo en cuenta estos datos podremos estar al tanto de los eventos astronómicos y verlos correctamente. No todos los días los planetas se acercan a la Tierra o hay distintos tipos de eclipses y es bueno aprovechar los momentos indicados. Y si quieres ver un espectáculo fantástico, no te puedes perder las lluvias de estrellas en 2014.
Según cifras de las firmas Net Marketshare y StatCounter, la tendencia para el sistema operativo de Microsoft es a la baja. Por primera vez desde hace casi 20 años la cuota de mercado del sistema operativo de escritorio Windows en todas sus versiones está por debajo del 90%. Esto según los datos de las firmas Net Marketshare y StatCounter, las cuales reflejan que Windows actualmente está presente en el 89,96% o 89,22% respectivamente de los ordenadores personales. Si bien la diferencia entre ambos estudios es de unas centésimas, en ambos casos está por debajo del 90%. Sí, entre 90% y 89,96% la diferencia es bien poca, pero en la siguiente tabla se puede observar una tendencia a la baja desde 2007 en adelante. Si reflejáramos esto de forma diacrónica, podemos apreciar que Microsoftpierde participación de su sistema operativo en detrimento —especialmente— de Mac OS. Este último creció el triple en presencia durante la última década.Linux se mantiene en el tercer puesto con el 1,76% de los PC. Pese a lo anterior, Windows sigue siendo el claro vencedor por una amplia diferencia. Eso no quita que los de Redmond observen esta situación con cuidado ya que además de los competidores mencionados, hay que sumarle Chrome OS. Este sistema comienza a ser aceptado de a poco y está acompañado de portátiles a precios muy atractivos, destinados a aquellos consumidores básicos, que se conforman con navegar, chequear el correo, ingresar a redes sociales, incluso pueden sustituir el paquete de Office por el de Drive; lo que al fin y al cabo termina en una amenaza más por así decirlo al continuo declive de su reinado.

Las PC del futuro no necesitarán electricidad constantemente para estar activados El solo hecho de tener un texto visible en la pantalla de un ordenador, aunque no estemos tecleando nada, ni siquiera para cambiar de página ni para deslizar el cursor, exige consumir electricidad, como se requiere incluso cuando el ordenador está en hibernación. Ésta ha sido siempre la principal limitación de la memoria RAM, un tipo muy fluido y muy útil de memoria pero cuyo contenido, a temperaturas normales, deja de existir tan pronto como se interrumpe el flujo de electricidad. Esta situación podría cambiar drásticamente en un futuro no muy lejano gracias a los avances en una nueva tecnología del naciente campo de la espintrónica. Esa tecnología podría reemplazar a la memoria RAM volátil y además hacer que el consumo de electricidad de esos ordenadores sea bajísimo. La clave está en que se acabaría con la memoria volátil, que requiere energía para mantener datos almacenados, lo que eliminaría el notable consumo eléctrico asociado a ello. Esta imagen muestra la arquitectura computacional del futuro, basada en la espintrónica y los dispositivos STT-MRAM de memoria no volátil. (Imagen: Koji Ando / AIST) La mayor parte de las piezas de los ordenadores actuales está hecha con dispositivos de conducta volátil, tales como transistores y memorias dinámicas de acceso aleatorio (DRAM), que pierden la información cuando dejan de estar alimentadas. Así que los ordenadores son diseñados bajo la premisa de que la electricidad está siempre circulando cuando el ordenador está en marcha. En los últimos años, el creciente desarrollo de una clase avanzada de memoria conocida como STT-MRAM ofrece de forma cada vez más clara una vía para eliminar esta pérdida de energía, al permitir usar una memoria RAM no volátil. Tal como auguran ya en su nuevo estudio unos investigadores del Instituto Nacional de Ciencia y Tecnología Industriales Avanzadas, la Universidad de Electro-Comunicaciones en Tokio, la Universidad de Osaka, la de Tohoku, y la Corporación Toshiba, todas estas entidades en Japón, la memoria STT-MRAM va a permitir crear un nuevo tipo de ordenador. Uno en el que, cuando esté en marcha, buena parte del tiempo no circulará electricidad por él. El grupo de investigación encabezado por Koji Ando ha descrito detalladamente cómo la implantación de esta nueva tecnología alterará de forma radical las arquitecturas computacionales y las de la electrónica de consumo. Lograr rediseñar la tecnología actual de manera que el consumo de energía del ordenador sea cero durante cualquier corto intervalo en el que el usuario no esté haciendo nada y el ordenador tan solo manteniendo información en la memoria RAM, es lo que puede llevarnos a dispositivos de uso personal extremadamente eficientes desde el punto de vista energético, alimentados por un panel solar añadido a su carcasa o durante muchísimo tiempo por cualquier batería modesta. Tales dispositivos encontrarían usos en una amplia gama de aplicaciones que irían desde la computación móvil a la electrónica apta para llevarla puesta (aparatos en forma por ejemplo de brazaletes, gafas, pulseras, o incluso integrada en prendas de vestir como chalecos, sombreros y zapatos).
jajaja no yo no soy violento....es tu frustración la que te hace violento Nuevo estudio corrobora la equivocación de la incultura general en este aspecto, pues aunque se sigue acusando a juegos como World of Warcraft o el conocido Grand Theft Auto por los comportamientos violentos de sus jugadores, resulta que el asunto no gira entorno al videojuego en si, sino a la frustración del jugador. La violencia del videojuego no cuenta, importa el sentimiento de fracaso del jugador En anteriores estudios se buscaba acusar directamente al contenido de los videojuegos, pero esta vez se han centrado en las experiencias psicológicas de los jugadores mientras juegan, y no en el contenido en si. Concretamente lo que se detectó fue que, independientemente del tipo de videojuego (violento o no), la agresividad de los jugadores estaba relacionada con su frustración o su dificultad para controlar o dominar dicho juego. Así lo afirman los investigadores de la Universidad de Rochester en su estudio, publicado en el Journal of Personality and Social Psychology: “Cualquier jugador que haya lanzado el mando a distancia después de perder en un videojuego puede relatar los sentimientos de ira o fracaso que han tenido” Pero la experiencia de frustración no es solo específica de los videojuegos. Esos mismos sentimientos de fracaso también se sienten en el deporte, cuando los jugadores pierden algún partido a causa de una mala decisión. Sienten que han perdido el control sobre el resultado, y eso despierta sentimientos de agresividad. Por tanto no tiene nada que ver con los videojuegos violentos. No nos inspiramos en la violencia ajena, sino en nuestra propia frustración, sea en el tipo de juego que sea. Las experiencias de los jugadores que llevan a la agresividad Para conseguir identificar que experiencias determinadas pueden llevar a un jugador a la agresividad, los investigadores manipularon la interfaz, los controles y el grado de dificultad de algunos videojuegos en seis experimentos de laboratorio con 600 participantes en edad universitaria. Estos individuos jugaron tanto con juegos violentos como no violentos, con diferentes grados de dificultad, y sus pensamientos, sentimientos o comportamientos agresivos fueron analizados. En uno de los experimentos los estudiantes pusieron su mano en un recipiente con agua fría durante 25 segundos haciéndoles creer que ese periodo de tiempo lo había determinado un participante anterior, pero a todos se les asignó la misma duración. A continuación, estos participantes jugaron a una versión simple o complicada del Tetris, distribuidos de forma aleatoria, para posteriormente asignar al participante que fuera en el siguiente turno que cantidad de tiempo tendría que dejar su mano en el recipiente de agua helada. Gamer frustrado Como podréis imaginar, los que habían jugado al Tetris complicado fueron los más crueles, pues asignaron 10 segundos más de duración media con la mano en el agua helada que los jugadores del Tetris en su versión fácil. Los investigadores determinaron que el tipo de videojuego, su contenido, sus imágenes o su argumento no eran lo que provocaba la agresividad, sino que la falta de dominio de los controles del juego o el grado de dificultad del mismo podían llevar a los jugadores a la frustración, y esto provocaba sus sentimientos de agresividad como efecto secundario negativo. Como veis, aventurarse a culpar a los videojuegos por la agresividad de sus usuarios es un tema delicado. Todo está en nuestro interior, y la culpa no es justamente de los videojuegos, o al menos no de un contenido específico. La frustración daña nuestro ego, y esto nos vuelve hostiles, ya sea en un videojuego, en un deporte o en cualquier tipo de competición que no sepamos dominar y ganar.
AMD Pirate Islands, primeros datos de las GPUs de nueva generación El salto a la producción en procesos tecnológicos de 20 nanómetros por TSMC y Globalfoundries, permitirá la llegada de la próxima generación de tarjetas gráficas con nuevas arquitecturas de NVIDIA y AMD. Si ayer mismo comentábamos los primeros detalles de una de las primeras NVIDIA de 20 nm bajo la plataforma Maxwell, GeForce GTX 880, hoy nos llega información de la serie Pirate Islands de AMD y tres de su modelos de gama alta: R9 390X, R9 380X y R9 370X. Las especificaciones -siempre oficiosas- de la que sería el tope de gama R9 390X son estratosféricas, comenzando con 4.224 procesadores stream, 264 unidades de textura y 96 ROPs. La frecuencia del núcleo gráfico “Bermuda XTX” se elevaría a 1 GHz y su interfaz de memoria sería de 512 bits para 7 GHz efectivos ¡Casi nada! Como verás en la imagen, los otros dos modelos serían “más modestos” pero con buen rendimiento, creemos sobrado para un mercado actual que quizá necesite preferentemente ajustar precios en la gama alta y rebajar consumo, ruido y temperatura de las gráficas. Un extremo que en teoría, sería posible con estos desarrollos de 20 nanómetros que incluirían soporte para librerías multimedia DirectX 12 y estarían disponibles en la segunda mitad de 2014. AMD trabaja con OCZ para lanzar SSDs marca Radeon Según una nueva información AMD quiere seguir extendiéndose a otros mercados, más allá de las CPUs, GPUs, placas base y memorias RAM, y para ello estaría colaborando estrechamente con la firma OCZ, propiedad de Toshiba. Como fruto de dicha colaboración nacerían los primeros SSDs marca Radeon, un componente que sacaría provecho de la tecnología NAND Flash de 19 nm que utiliza la firma japonesa. Este movimiento es bastante importante, ya que deja claro el interés de AMD por ofrecer una amplia variedad de componentes bajo una marca propia, la archiconocida Radeon, con los que los usuarios podrían montar un PC casi por completo. Lo expuesto permite a los de Sunnyvale ofrecer packs de componentes a precios competitivos, algo que nos invita a pensar que la firma estaría planeando lanzar una primera hornada de SSDs económicos obviando, al menos a corto plazo, el sector de gama alta. De momento no tenemos más detalles, pero no resulta descabellado pensar que el modelo básico o de partida cuente con una capacidad de 120 GB y unas tasas de transferencia “modestas”.
Esta noche habrá un eclipse desde las 3 de la madrugada y durará unos 78 minutos. Se verá en toda la Argentina y en gran parte de América. Llega una gran noche para los amantes del cielo estrellado: el lunes 14 de abril Marte hará su máximo acercamiento a la Tierra en seis años, justo antes de un eclipse total de Luna. El eclipse total de Luna podrá observarse a simple vista en el cielo nocturno del 14 al 15 de abril, según el portal Space.com. Popularmente este fenómeno se conoce como ‘Luna de sangre‘ por el color rojizo que adquiere el satélite terrestre. El eclipse estará acompañado de otro fenómeno: el mayor acercamiento de Marte a la Tierra. Este lunes Marte se encuentra en el punto más cercano a la Tierra. La distancia entre los dos planetas es hoy de solo 92 millones de kilómetros y a partir de aquí comenzará a alejarse. Marte será perceptible a simple vista como una luz roja en el cielo del lado contrario al ocaso. “Durante la oposición, Marte brillará casi 10 veces más que una estrella de primera magnitud y algunos de los rasgos de la superficie del planeta se podrán observar a través de telescopios caseros“, dijeron funcionarios del observatorio Slooh. Las oposiciones de Marte suceden cada 26 meses. Como las órbitas planetarias son elípticas, todas las oposiciones son distintas. En 2003, Marte experimentó su máximo acercamiento a la Tierra en 50 mil años, en lo que fue una aparición que hipnotizó a los observadores del cielo de todo el mundo. La oposición de Marte de 2014 no es una oposición histórica. Sin embargo, será una gran oportunidad para los amantes de la astronomía de ambos hemisferios. Los astrónomos recuerdan que este no es el único ‘espectáculo’ que este año ofrece el Planeta Rojo: el próximo 6 de julio Marte será eclipsado por la Luna, fenómeno que podrá ser observado desde el hemisferio occidental.