ruidodemagia
Usuario (Burkina Faso)

Gente, para que lo lean, es muy simple, pero a veces uno lo hace complicado al re pedo, generalmente somos subjetivos, en muchisimos aspectos de la vida, no somos realmente directos con lo que verdaderamente nos pasa, para tener en cuenta... En la teoría del conocimiento, la subjetividad es la propiedad de las percepciones, argumentos y lenguaje basados en el punto de vista del sujeto, y por tanto influidos por los intereses y deseos particulares del sujeto. Esto es la propiedad opuesta a la objetividad, que se basa en puntos de vista verificables por varios sujetos, no solo por uno mismo... Asi que cuando se peleen con su novia/o, jefe, amigo, quien sea, media pila, seamos objetivos, cuesta, pero se puede...
![Fallout Chat [Android, IOS]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2015/11/06/68CFF3BD1-fFNinYhoVJG.gif)
Hola gente, acá les traigo una aplicación para android e IOS con la cuál podrán enviar hasta 60 emoticones, unos cuantos gif y también un teclado. Adjunto este video para que vean como viene la mano. Acá les dejo el enlace para que lo puedan descargar en Android Hace un rato lo estuve probando y está bastante copado. Espero que les haya gustado la data.
Buenas, como estoy demasiado al pedo, acabo de ver esto y lo cmparto, el viejo y querido filosoraptor.
Dos nuevos procesadores son los que estrenará AMD a mediados de este año, correspondiendo a chips de escritorio FX que vienen a ofrecer gran rendimiento y capacidad de overclock a un precio moderado. Primero tenemos la CPU AMD FX-4130 de cuatro núcleos, con una frecuencia base de 3.8GHz (sube a 3,9GHz con Turbo Core), 4MB de cache L2, 4MB en L3 y un TDP de 125W, siendo el más humilde de la familia FX en la compañía por debajo del FX-4100, cuyo valor de es USD$115 y nos indica que este nuevo FX-4130 podría costar unos USD$100 o incluso menos. En segundo lugar saldrá a la venta el AMD FX-6130, con seis núcleos y corriendo a 3.6GHz escalables a 3.9GHz. Posee 8MB de cache L2 y 6MB de L3, a la vez que un indicador de su consumo energético es el TDP de 125W, igual al modelo anterior. Este chip se espera a un precio de USD$150, aunque dicho monto no ha sido confirmado oficialmente. Recordemos que las CPU AMD FX tienen una característica especial que atrae a los entusiastas por el overclock en sus equipos: traen el multiplicador desbloqueado de fábrica, lo que permite aumentar la frecuencia del chip sin tener que aumentar el bus de sistema (HT) ni la frecuencia de la memoria RAM.
El día de hoy NVIDIA lanzó oficialmente su arquitectura para GPUs llamada Kepler, sucesora de la controvertida Fermi y que a primera vista, muestra un gran rendimiento, buen rango de overclock y un precio adecuado. La pregunta ahora es: ¿Qué harán los fabricantes para vender productos novedosos basados en esta tecnología? Porque además de construir VGAs inspiradas en el modelo referencial entregado por NVIDIA, compañías como EVGA llevan estos modelos un poco más allá al mostrar overclock de fábrica y mejoras para la disipación térmica. La primera información que hemos recibido corresponde precisamente a EVGA, quien venderá cinco modelos diferentes para la GTX 680: Intro: Modelo 100% referencial de NVIDIA. GPU con frecuencia de 1006MHz escalables a 1058MHz y 2GB de memoria GDDR5 a 6008MHz, idéntica a lo provisto por la compañía diseñadora de la arquitectura. SuperClocked: Tarjetas con las frecuencias aumentadas desde fábrica, ahorrándonos el overclock manual para el núcleo y las memorias, con el peligro que esto representa para algunos inexperimentados. De esta categoría se desglosan otras cinco versiones; Standard SC, SC + Backplate, SC Signature, SC Signature + Backplate y SC Signature 2, todas con distintos rangos de frecuencia de los cuales aún no se entregan detalles. FTW: Serán dos modelos, uno con 2GB de memoria GDDR5 y otro con 4GB, con conectores de energía de 8+6-pines. Classified: Se trata de una sola VGA de rango aún más alto, con 4GB de memoria, conectores de 8+8+6 pines y capacidad de overclock a través del modo OC BIOS. Hydro Copper: Es la última de estas cinco variantes para la GTX 680, presentando dos variedades; Standart y Classified, ambas con un sistema de enfriamiento basado en un bloque de agua, teniedo la última de éstas dos conectores de 8+6 pines, mientras que la Classified es igual al modelo estándar de este mismo nombre, pero con la solución térmica “acuática” instalada. Aún no se sabe el precio de estas interesantes alternativas para adquirir la NVIDIA GTX 680 en variantes más atractivas y de aún mejor rendimiento que lo estrenado el día de hoy, así como tampoco se ha informado acerca del precio con que saldrán a la venta
Fans envían 400 pastelitos a BioWare como “protesta” por final de Mass Effect 3 La polémica por el final de Mass Effect 3 está lejos de enfriarse. A los eternos dimes y diretes entre fans y compañía, ahora se suma un nuevo evento, algo menos grave eso sí. Y es que en BioWare Edmonton se encontraron de improviso con un lindo y delicioso regalo: 400 pastelitos tipo cupcake donados por fanáticos del juego y especialmente adornados para la ocasión. Los “A”, ”B” y “C” que se ven sobre los cupcakes no son gratuitos ni mucho menos, sino que una referencia a los tres finales del juego que tanto han dado que hablar. De la misma forma, se agrega una nota que dice que alguien pasó muchas horas horneando todo tipo de pasteles, pero la elección final se reduce a estos tres pastelitos por arriba se ven diferentes pero al comerlos son básicamente la misma cosa. Más claro, echarle agua. Por supuesto, en BioWare recogieron el guante y fue su propio Community Manager el que hizo de vocero respecto al regalo, diciendo que aunque aprecian el gesto, entienden que no fue dado como forma de celebración o agradecimiento, y eso cambia mucho las cosas. Y por eso, antes de disfrutar las bondades de los pastelitos decidieron entregarlos a un refugio local de jóvenes, donde seguramente serán mucho mejor recibidos. Eso sí, en BioWare siguen escuchando a la gente, por lo que Chris Priestly pide que las voces no se acallen todavía. ¿Se cerrará algún día el tema y de forma satisfactoria para ambas partes? Quien sabe.

Nuevamente los científicos del MIT nos sorprenden con un desarrollo que muchos persiguen, hacer de los paneles solares el próximo gran proveedor de energía a nivel mundial. Ahora, desde los más entendidos a los menos se sabe que un panel solar no aprovecha bien la energía proveniente del sol y que su eficiencia a pesar de ir mejorando conforme han pasado los años aún no es suficiente como para que este forma de generar energía sea rentable o al menos que el costo de instalarlo pueda ser recuperado rápidamente. Muchos científicos proponen que la baja eficiencia de los paneles se debe a que solo aprovecha parte del espectro electromagnético de la radiación solar y es por ello que, difícilmente se esperaba que una mejora no proviniera de ampliar el rango útil para los paneles. Con este desafío, los siempre muy capaces científicos del Massachusetts Institute of Technology — MIT — pensaron y además modelaron diferentes formas de disponer los paneles hasta que luego de mucho trabajar concluyeron que una disposición en 3D sería lo que permitiría aumentar la capacidad de generar energía por cada metro cuadrado de panel y además de superficie donde estos son instalados. Los resultados del diseño propusieron formas desde un cubo hasta unas que parecen un acordeón y en conjunto con lo anterior, la experimentación mostró que de los diseños elegidos, la potencia de salida puede aumentar desde el doble hasta 20 veces., es decir, por cada metro cuadrado de suelo donde está instalado cada panel es posible obtener como máximo 20 veces más energía de la que hoy podemos lograr con los paneles convencionales. En palabras de Jeffrey Grossman, director del estudio: “Creo que este concepto podría convertirse en una parte importante del futuro de la energía fotovoltaica”, ”incluso hace 10 años, esta idea no hubiese sido económicamente justificada, debido a que los módulos costaban mucho, pero ahora, el costo de las células de silicio es una fracción del costo total, una tendencia que continuará a la baja en un futuro próximo. ” Esto hace eco en que actualmente, el 65 % del costo de la generación de energía con celdas fotovoltaicas proviene de los permisos requeridos, el suelo que es necesario utilizar para instalar, la misma instalación, etcétera. El mismo grupo de investigadores afirma que han logrado formas 3D que aumentan la potencia de salida en un 15% más por sobre un panel análogo pero plano, además de que esta potencia final puede ser multiplicada por 10, debido a las formas utilizadas. Ahora lo que falta para complementar este estudio es como se afectarían las mismas estructuras 3D unas con otras, ya que a ciertas horas del día se harían sombra, pero si ya pudieron resolver el problema de la potencia generada por área de celda fotovoltaica, esto es algo menor, lo más difícil ya está, aunque ya existen sistemas motorizados que son capaces de mover las celdas en la dirección del sol para que nunca se hagan sombra. Como reflexión personal, estamos ad portas de dar un pequeño paso que permitirá obtener energía menos contaminante y con un costo que pronto será más asequible del que actualmente tenemos, es decir, los dichos del célebre Neil Armstrong “un pequeño paso para un hombre, un gran salto para la humanidad” son lo correcto para finalizar esta nota.
Hasta el momento, la refrigeración líquida estaba reservada únicamente para computadoras de escritorio, dejando de lado a los All-In-One (todo en uno), HTPC (Home Theather PC) y notebooks, debido al amplio espacio que utiliza esta clase de soluciones para la disipación de calor en los chips. Pero la compañía Asetek ha resuelto dicha problemática al estrenar un sistema de esta clase aplicable a la clase de equipos recién mencionados, a través de una mezcla en los canales de refrigeración de la CPU y GPU que ahorra espacio, ya que la empresa afirma que rara vez se utilizan ambos al mismo tiempo y por lo tanto, se implementó una sola unidad para toda la plataforma en lugar de heatsinks individuales para cada chip. Así, y en una demostración de lo realizado, Asetek llevó un procesador Intel Core i7 desde los 3.5GHz a los 4.4GHz, a la vez que se overclockeó a los dos chips gráficos AMD Radeon HD 6990M presentes en el equipo de pruebas (Alienware) desde los 680MHz a 800MHz cada uno. Como es de esperarse, el rendimiento en pruebas sintéticas fue bastante superior a lo usual en esta clase de aparatos, con un alza del 18% en 3D Mark 11, 16% superior en PC Mark Vantage y un crecimiento del 23% en 3D Mark Vantage. No se han dado detalles acerca de cómo se comercializará esta tecnología, la cual podría implementarse directamente a través de los fabricantes, por ejemplo, con Dell usándola en sus Alienware dándole la opción al usuario de adquirir un equipo con esta clase de refrigeración a un mayor precio. link: http://www.youtube.com/watch?v=pz4a1RukOzA&feature=player_embedded
Así es el multijugador de Max Payne 3 Ya sabíamos que Max Payne 3 va a integrar un modo multijugador inédito en la serie, pero no es hasta ahora cuando desde Rockstar Games liberan este nuevo trailer que nos enteramos de que se va a tratar el asunto. La idea es que todas las bondades del gunplay del modo de un jugador se trasladen al multijugador, donde los jugadores podrán enfrentarse en diversas modalidades de juego. Por supuesto, que los potenciadores no van a quedar fuera de la ecuación y uno de ellos va a ser el Bullet-Time, pero con la regla de que solo los jugadores dentro del rango de visión van a entrar en este modo, seguramente en pos del balance del juego. Los escenarios estarán basados en las locaciones que se verán en la campaña, y de la misma forma, las animaciones siguen estando presentes con una calidad que no se ha visto igualada hasta ahora en la generación; los movimientos de los personajes son simplemente increíbles. Max Payne 3 llega el 21 de Mayo. ¿Preparados? link: http://www.youtube.com/watch?v=bmDAyTFMyp0&feature=player_embedded
Photoshop CS6 sólo dará soporte a 64bits en Mac, en Windows andará rengo a 32bits Hace menos de una semana apareció la versión beta gratuita de Photoshop CS6, el editor de imágenes profesional más popular del mundo. Y acompañándolo llegan cerca de 65 nuevas características, entre las cuales se cuentan un nuevo motor para gráficos de nombre “Mercury”, con mejoras en la manipulación de 3D y de video. ¿Cuál será el coste para los usuarios? Se dejará de lado el soporte para 32bits, algo que se hará de manera drástica en el sistema operativo OS X de Apple, donde no se admitirá la instalación de Photoshop CS6 en algo que no sea de Snow Leopard hacia arriba, obligando a utilizar los 64 bits para disfrutar de todas las características que lo requieren. Por el lado de Windows, la decisión no es tan dramática y se permitirá correr CS6 en computadoras con sistemas operativos de 32 bits, aunque muchas de las características del motor gráfico Mercury estarán deshabilitadas. Estos movimientos no debieran ser tan alarmantes si consideramos, primero, que estamos en el año 2012 y quizás ya sea hora de migrar a 64 bits, aunque más importante aún, Adobe sigue dando soporte a 32 bits en Windows, donde es más necesario por la gran cantidad de usuarios usando esta clase de software. Por otro lado, en OS X de Apple la actualización a plataformas nuevas es mucho más expedita y menos dolorosa para los usuarios, tanto en precio como en facilidad, por lo que se considera que la gran mayoría de los profesionales de la imagen ya están utilizando algo de Snow Leopard hacia arriba