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rubin2011

Usuario (Argentina)

Primer post: 7 dic 2011Último post: 17 dic 2015
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Queres descargar mas rapido por utorrent? Entra lince!
Queres descargar mas rapido por utorrent? Entra lince!
InfoporAnónimo8/15/2015

Configurar utorrent para descargar mas rapido Los más "listos" establece la velocidad de subida mas bajo, pero esto hace que el programa lo identifique como igual de malo, reduciendo su prioridad en el tiempo para recibir los archivos de otras personas. Para evitar esto es mejor establcer un valor medio. Paso 1: Vaya a Guia de Configuracion - En ancho de banda de la velocidad de subida" elija una cantidad equivalente al 80% de la máxima velocidad de subida de tu conexión, Yo uso SpeedTest (para encontrarlo). Haga clic en "Guardar y Cerrar" para salir. Paso 2: Vaya a opciones - Preferencias - Conexiones > asegurate que es puerto este abierto Paso 2: Cambiar el número máximo de pares y conexiones - Banda Ancha Selecciona Banda Ancha y establece los siguientes valores: Velocidad Máxima de subida: 15 Velicidad Max de descarga: 1890 Maximo global de conexiones: 200 maximo de pares conectador por internet: 2329 número de puestos de subida por Torrent:14 De esta manera disminuir la velocidad de subida, lo que disminuye las conexiones entrantes, aumentar la velocidad de descarga, el aumento de conexiones salientes, aumentar el número de conexiones por archivo, y para determinar cuántos espacios dedicas a subir cada torrent. Después de todo, haga clic en Aplicar. Paso 3: BitTorrent Seleccione cifrado del protocolo BitTorrent habilitado y no permitir conexiones entrantes no están cifradas. Paso 4: En Cola Máximo numero de torrents activos: 60 máximo numero de descargas activas: 63 Ratio minimo %: 100 Con estos cambios tienen un nuevo número de archivos en descarga y estableció que la relación entre la carga y descarga de los archivos debe ser del 100%. Luego haga clic en Aplicar y Aceptar. Paso 5: Algunos ajustes avanzados En las configuraciones avanzadas de uTorrent, cambia los valores de los siguiente parámetros por "80" ► bt.auto_dl_sample_average ► bt.auto_dl_sample_window ► bt.ban_threshold ► bt.connect_speed ► net.max_halfopen. ► rss.update_interval (Esto no funciona en todas las versiones) Paso 6: Añadir excepción de Firewall de Windows Por lo general, esto se hace durante la instalación, pero en caso de que se olvidó de agregar una excepción, vaya a Preferencias> Conexión, marque la casilla "Agregar excepción en Firewall de Windows " para evitar problemas como el programa para realizar las descargas. Paso 7: Forzar la Descargar de Torrent Cuando una descarga está en curso, haga clic en él, selecciona "Forzar Inicio" (sólo en torrentes de diversas fuentes) y la asignación de ancho de banda> Alta. Listo lince con estos pasos tienes tus descargas al maximo

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Entra lince, 7 Curiosidades del Tiburon Duende
Entra lince, 7 Curiosidades del Tiburon Duende
InfoporAnónimo12/17/2015

¿Alguna vez has visto algo sobre ese animal tan raro conocido como tiburón duende? Parecen criaturas salidas de otro mundo o del pasado más remoto de la Tierra, pero habitan en los mares del mundo y son tan integrantes de la cadena de la vida como lo es el mismísimo ser humano. Te invito a conocer 7 interesantes datos sobre el curioso tiburón duende que no olvidarás. 7. Hábitat del tiburón duende Los tiburones duende no son fáciles de encontrar, pues habitan en las profundidades, en los lechos marinos de los océanos Índico, Atlántico y Pacífico, con más frecuencia en Guyana, Surinam, Portugal, Japón, Australia, Sudáfrica y California. En cautiverio no sobreviven más de una semana. 6. ¿De qué se alimentan los tiburones duende? Como viven en lugares donde no llega la luz del sol, para poder alimentarse, los tiburones duendes poseen unos órganos sensoriales en su hocico que detectan las ondas eléctricas y a través de ellos pueden localizar sus presas, que consisten en peces, cangrejos, crustáceos, pulpos y calamares, entre otros. 5. ¿Cómo es la piel del tiburón duende? El tiburón duende es un organismo muy extraño. Su coloración va del rosa al gris, muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en un tiburón, pero no nos llamemos a engaños: no posee pigmentos rosados en la piel, sino que esta es transparente y puede verse la sangre a través de los conductos capilares. 4. El cuerpo de los tiburones duendes No solo la piel es rara en este animal acuático, sino que su cuerpo muestra características inusuales. Tiene un hocico alargado y aplanado, lleno de receptores sensitivos, llamados ampollas de Lorenzo. Su boca muestra una hilera de dientes afilados que nacen de una mandíbula protuberante, pero suave, que lo hace parecer una criatura fantástica. 3. ¿Cómo ve el tiburón duende? El tiburón duende tiene ojos muy pequeños, cuya función es menor puesto que la vida en las profundidades le ha desarrollado otros mecanismos adaptativos para percibir su entorno. Sin embargo, son una buena apoyatura para las ampollas, pues detectan movimientos y detalles útiles a la hora de capturar las presas. 2. Reproducción de los tiburones duendes Estos peces tan extraños tienen una reproducción ovovípara, los embriones abandonan los huevos aún dentro del útero materno, para luego ser dados a luz. Pero en general se desconoce cómo es todo el proceso, ya que viven en lugares muy profundos, donde el ser humano no alcanza a indagar. 1. Interacción con los humanos Se cree que existen muchos tiburones duende; sin embargo, su interacción con el hombre es muy escasa. Aunque en Japón se les comercializa, rara vez se tropieza el hombre con una de estas fascinantes criaturas, algo que seguramente los ha salvado de una posible extinción. No dejes de buscar más información sobre los tiburones duendes, fascinantes y raras criaturas moradoras de los océanos de todo el mundo.

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Half-Life 2 Episode 3 Info y desmintiendo las fotos
InfoporAnónimo6/30/2012

Holas Hoy voy a desmentir las fotos del Half-Life 2 Episode 3 Enpecemos con la primera foto La portada del Half life 2 Episode 3 Bueno no se pero parece real no tengo info si es real o no Bueno saben que si entran en http://orange.half-life3.com/apache2-default/ Antes aparecia esto y Ahora Aparece esto Que Claramente dise It works! Osea Funciona! La parte del dominio "apache2-default" se crea automáticamente cuando instalas Apache, un motor para sitios web. Por otro lado, una revisión en WhoIs.com revela que el sitio anterior es propiedad de Valve, así que, sea lo que sea, hay un Half-Life 3 en el url. Por su parte, "orange" podría referirse al Orange Box, lo que nos recuerda al dominio de Half-Life 2, orange.half-life2.com. El web server Apache es uno de los más populares que se utiliza en el mundo. Una instalación exitosa del mismo siempre te lleva a una página por defecto que despliega el mensaje "It Works!" algo similar al "Hello World!" que tantos CMS (Sistemas de Manejo de Contenido) utilizan para el primer post de prueba de un sitio que se ha instalado exitosamente. Por otro lado, una búsqueda del sitio en el caché de Google revela que el sitio ha sido trabajado recientemente, pues la instantánea fue tomada el 26 de abril de este año, a pesar que en los foros de Steam se dice que el sitio ha estado bajo registro de Valve desde 2009 (al igual que un sitio llamado half-lifethemovie.com, registrado en 2010.) La última vez que Valve habló oficialmente del proyecto para la secuela de la serie Half -Life fue en boca de su director general, Gabe Newell, quien se refiere al futuro título, tal vez en clave, como Ricochet 2. Por supuesto, los últimos reportes podrían no referirse a nada en concreto. O sí. Aca otra foto la de Gabe Newell mostrando dos cuchillos pero atras en la pantalla dise Alf-Life 3 pero la imagen es Photoshopeada por que esta es la imagen con photoshop Y esta sin photoshop Bueno Ahora encontre algunas fotos en esta pagina http://lambdageneration.com/posts/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/ Bueno por falta de informacion no se nada sobre estas fotos si son verdaderas o falsas Pero las foto se presentaron en http://www.valvetime.net Gamestop menciona el Episodio 3 de Half-Life 2 permite ya incluso reservarlo. La noticia hay que cogerla con pinzas y muchas reservas, pero con el creciente flujo de los rumores de Half Life 2: Episodio 3 huelga decir que cada pequeño movimiento que apunte a su solidificación como realidad es noticia. En esta ocasión se trata de la cadena comercial Gamestop, una de las más conocidas del mercado, que recientemente ha sumado el tercer episodio de Half-Life 2 en sus listados de videojuegos futuros de Valve para PC. Bueno yo entre a gamestop y no lo vi pero aun no se si es cierto Deespues encontre este video que tiene las fotos mencionadas anteriormente link: http://www.youtube.com/watch?v=LMIF-T1lac4&feature=player_embedded Aca otra info que encontre la gala de los VGA, Wheatley, uno de los personajes de Portal 2, apareció en un vídeo, algo que provocó que muchos fans buscaran en él alguna pista sobre Half Life 3. Tras ello, desde los populares foros de 4Chan se escribió una carta caótica preguntando a Gabe Newell, principal responsable de Valve, sobre esto, quién respondió que van a anunciar en el E3 2012 uno de sus juegos con un tres en el nombre. Tras ello, Doug Rattman de Valve escribió en su Twitter: "Empieza", y tras ello comenzó a escribir unas largas y extrañas series de números como: "AV – 10.0 | 8.2 | 12.6 | 15.2 | 7.8 | 0.2 | 17.9 | 6.9 | 21.1 | 3.7 | 21.2 | 20.4 | 10.7 – Connection Lost". No se sabe todavía lo que esto puede significar, pero todo podría apuntar al esperado anuncio de Half Life 3 o del tercer episodio de su segunda parte. Bueno eso es todo lo ire Actualisando

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half-life invasion parte 3
Hazlo Tu MismoporAnónimo12/7/2011

holas de nuevo hoy le voy a dejer la descarga del half life invasion y el final disfrutenloCapítulo 3:Campo Militar La puerta abierta nos lleva a una pequeña estancia donde nos encontramos a un científico que nos dará una breve charla en la que nos explica que estamos cerca de un edificio administrativo de Black Mesa que han tomado los marines como base militar y donde piensa que se puede encontrar G-Man debido a las altas medidas de seguridad instaladas en toda la zona. Nos comenta que un colega suyo nos estaba buscando pero que ahora no sabe dónde se encuentra. Deberemos encontrarlo; durante la búsqueda estaremos en contacto con este científico vía radio. Por tanto salimos a buscarlo... Al salir por la puerta nos reciben dos soldados con bazooka, a los que podemos eliminar ahora o pasar de ellos corriendo hacia las escaleras situadas a la derecha, por donde deberemos continuar. Rompemos unas tablas y luego entramos por un boquete hecho en una pared. En el boquete podemos subir al piso de arriba o continuar en el de abajo; optamos por seguir abajo y salimos por la puerta a un corredor externo sin salida, pero que nos servirá para eliminar con una granada a un francotirador situado en la segunda ventana de la derecha. Volvemos atrás para subir al piso superior donde cogeremos por la espalda a otro francotirador que nos estaba esperando. Además cogeremos otra arma nueva muy letal: El rifle francotirador. Seguiremos por la puerta para salir a los tejados. Saltando entre tubos y pasando por unas cornisas llegaremos a la ventana donde matamos al primer francotirador, y donde continuaremos nuestro avance introduciéndonos en un tubo de ventilación abierto. Saldremos a otro tejado, y nos prepararemos el rifle francotirador para acabar con el francotirador escondido entre unas cajas situadas a la derecha de delante nuestro en el nivel inferior (ojo que está muy bien camuflado entre la oscuridad y muy bien escondido entre las cajas). Una vez eliminada la amenaza, bajamos y entramos al edificio rompiendo la ventana izquierda. Subiremos las escaleras hacia el piso superior donde detrás de la puerta nos espera un soldado al que eliminaremos de un escopetazo, 3 botiquines y una batería escondidas en varias cajas y una palanca que accionaremos para abrir una puerta antes cerrada, y que será por donde continuaremos. Ahora deberemos realizar el camino de vuelta para dirigirnos a la puerta que acabamos de abrir, pero tendremos que tener especial cuidado porque ahora la zona se ha llenado de soldados (unos 6 o 7) que nos esperarán tanto dentro del edificio donde nos encontramos como fuera. Continuaremos por la puerta que hemos abierto para llegar a una estancia con muchas cajas y unas enormes cristaleras que dan enfrente a otro edificio con enormes cristaleras y donde nos esperan varias amenazas; una de ellas será un francotirador que nos disparará enseguida que asomemos la cabeza por las escaleras. Con mucho cuidado lo eliminamos, pero... ¡¡qué mala pata!! El sonido del disparo ha activado tres torretas que nos llenarán de plomo nada más asomar la nariz. Esperaremos debajo de las cristaleras, o detrás de las columnas o de las cajas (si todavía no han sido rotas, que por cierto, esconden valiosa munición y alguna que otra batería y botiquín). Esperaremos a que las torretas se desactiven automáticamente, y sin perder tiempo, nos lanzamos al vacío saltando por la ventana. No es una caída muy grande, pero si obligada para salir con vida de esa trampa. Nos dirigimos a una pequeña puerta situada al fondo a la izquierda. Entremos a un pequeño almacén lleno de cajas y con una preciosa ametralladora fija que usaremos para darles una pequeña sorpresa a dos soldados con bazooka que se encuentran allí. Gracias a la trinchera construida alrededor de la ametralladora no nos tendremos que preocupar mucho por los disparos de estos soldados. Una vez convertidos en coladores los soldados, recogemos la munición desperdigada, entre la que se encuentra el segundo tipo de proyectil para el bazooka: El proyectil de impulsos eléctricos. Continuamos por una escaleras hasta subir arriba donde sorprenderemos a un francotirador por la espalda lanzándole un par de granadas que hemos recogido antes abajo. También podemos aprovechar para usar las estaciones de recarga de salud y blindaje por si vamos muy apurado. Decir que si nos fijamos al mirar por la ventana, nos encontramos en el espacio abierto del comienzo de este tercer capítulo, con lo que si no habíamos eliminado a los dos soldados con bazooka antes, lo tendremos que hacer ahora. Y por ultimo antes de saltar por la ventana, deberemos accionar la palanca situada a la izquierda de la ventana, para abrir la compuerta antes cerrada. La siguiente zona nos lleva a un enorme campo abierto que, tal como nos avisará el científico por radio, esta plagado de francotiradores; exactamente 4: dos situadas en dos torres, uno escondido en uno de los remolques con el logotipo de Black Mesa, y otro subido en las cumbres de una de las rocas que rodean la zona. Una vez eliminados, deberemos subir a la torreta derecha, por una puerta que hay al lado, para poder subir y accionar la palanca que abrirá la siguiente compuerta. Bien, ahora llegamos a lo que son las oficinas administrativas de Black Mesa, o almenos eso lo parecen ser estos enormes edificios que podemos ver alrededor de nosotros. Y por el camión militar aparcado, si que parece que lo hayan tomado los marines, aunque de momento no hay señales de vida alguna. Habrá que investigar. Esta es una de las partes más difíciles de la aventura; todo el edificio administrativo está equipado con enormes y letales medidas de seguridad, que están controladas mediante un completo circuito cerrado de cámaras de seguridad instaladas por todos los pasillo y oficinas. Si una de las cámaras de vigilancia detecta nuestra presencia, ya nos podemos dar por muertos. Se activarán todas las torretas del edificio (torretas muy resistentes) y todas las trampas instaladas, además de que llamaran a los de las pistolas para recibirnos con los brazos abiertos. Lo mejor es vigilar el posible campo de visión de las cámaras y evitar en todo lo posible entrar en él. Si conseguimos pasar esta parte sin ser detectados hasta el momento que desactivemos las cámaras, será todo mucho más fácil. Subiremos al primer ascensor entrando antes al edificio por la única puerta de acceso. Tal como nos avisará el científico por radio, no debemos ser detectados por las cámaras, así que antes de que el ascensor llegue arriba del todo, disparamos a las cristaleras derechas de arriba del todo, para poder saltar por ahí y cubrirnos en la pequeña cornisa de la fachada del edificio. Con cuidado de no caer y convertirnos en papilla, rompemos el cristal de la ventana y entramos por la parte más alejada del ascensor. Recorremos todo el pasillo hasta el final donde nos espera el segundo ascensor y donde repetiremos el mismo procedimiento. Lo malo es que ahora es más difícil pues tendremos que, una vez situados en la cornisa del segundo piso, saltar de esa cornisa a otra, ya que no podemos entrar al pasillo que esta vigilado por una cámara de seguridad situada en la esquina. Saltamos y seguimos hasta que la cornisa se acabe; rompemos el cristal y seguimos agachados hasta el final del pasillo (ojo que hay otra cámara a nuestra izquierda; si no conseguimos que no nos detecte, deberemos romper el cristal de la otra ventana y pasar por la cornisa). Al final del pasillo hay una puerta que nos lleva a otra habitación. La salida de allí es por un conducto de aire situado delante nuestro pero entre nosotros y el conducto se encuentran una cámara y una torreta (inactiva, de momento). Para no ser detectados deberemos romper el cristal y recorrer la estancia agachados pegados a la pared izquierda, y subirnos luego agachados a la estantería con libros para luego introducirnos en el conducto. Del tubo salimos a un pasillo bien iluminado que nos llevará a un gran recibidor; la única puerta abierta se encuentra a nuestra derecha al fondo, y la abriremos accionando su correspondiente botón. Entramos a una pequeña sala con un puerta cerrada a nuestra derecha, pero con un acceso abierto delante nuestro por donde continuaremos y que nos lleva a un pasillo azul. Antes de girar la esquina, romperemos el cristal de nuestra derecha para si evitar la cámara de vigilancia situada detrás de la esquina en el pasillo. Así podremos evitarla entrando a la oscura sala y después rompiendo el otro cristal situado al otro lado para poder continuar sin ser detectados. Joder!!! Ahora si que se pone la cosa interesante!!! Un largo pasillo repleto de cámaras nos espera; un gran reto, sin dudas. La estrategia ha seguir es la siguiente: siempre agachados, pegaremos nuestro precioso culo a la pared de la derecha como si estuviese nuestra vida (o virginidad ) en ello, y pasamos por debajo de la primera cámara de seguridad. Una vez pasada la cámara y no encontremos de frente con la primera puerta de la izquierda, cruzaremos en línea recta el pasillo agachados para entrar a la oscura habitación. Salimos por la otra puerta agachados y así evitamos otras dos cámaras, para dirigirnos agachados a la puerta situada a la izquierda nuestra. Una vez pasada, ya podemos respirar aliviados; prueba superada!!! Subimos al ascensor para llegar a una estancia con una pecera alienígena. Lo primero que haremos será coger la caja móvil que encontraremos nada más entrar y empujarla hasta situarla al lado de una estantería, y de esta manera poderla subir. Arriba romperemos todos las rejillas de los conductos de ventilación (ojo con la última, situada al final del conducto, que da a la piscina alienígena que tendremos que vaciar antes porque sino ¡¡Kaput!!). Una vez todas las rejillas rotas, bajamos a la estancia y apretamos el botón de vaciado de la piscina y rápidamente, antes de que ésta se vuelva a llenar, recorremos todos los conductos de ventilación, pasamos por dentro de la piscina (que bonito ser pez ) y entramos por un tubo para luego subir por una escaleras. Si no somos rápidos la piscina se volverá a llenar y no moriremos ahogados por el agua, si no por la elevada toxicidad del agua alienígena. Salimos de los conducto para caer a un pasillo. Delante de nosotros hay una máquina de refrescos. Ay!! Que bien!!! Una coca-cola por favor :-) BOOUM!!! WTF!!!... parece que hace mucho que no se pasan los de mantenimiento por aquí. Almenos con la explosión, nos ha revelado un conducto de aire por donde deberemos pasar, ya que la salida de allí esta vigilada por una cámara. Pero no llegamos; necesitamos algo para subirnos, y ese algo lo encontramos en una oficina anexa. Podemos aprovechar para saciar esa curiosidad malévola que tenemos todos los apasionados a la informática en curiosear PCs ajenos, y mirar la mensajería del PC del escritorio de la oficina. Salimos del conducto para caer en otra oficina, con PC incluido que también podemos curiosear. Salimos de la oficina todo recto (a la derecha podemos ver la cámara de antes que impedía nuestro acceso), hasta llegar a un pasillo con ventanales. Dos giros a la izquierda y llegamos a un cruce; a la derecha nos espera otra cámara, así que decidimos ir por la izquierda. Al fondo, en la esquina, hay una puerta que da a otra oficina, donde curioseamos el PC y encontrar algo que nos será verdaderamente útil; ¡¡el código de desactivación de las cámaras!! Esa es la buena noticia, la mala es que la terminal donde tendremos que introducir el código se encuentra en otro lugar. Salimos de allí para seguir el pasillo por la izquierda hasta el fondo, donde entramos a un cuarto trastero por la puerta de la derecha. Las paredes no parecen muy resistentes, pues están apuntaladas con listones de madera. Hmmmm... a ver que pasa si rompemos los listones. Wow, la pared cede y nos revela otra oficina enorme. Entramos y recogemos lo útil para salir por la puerta y continuar hasta el fondo y llegar a otro pasillo de enormes ventanales. Dos giros a la izquierda y entramos a otro pasillo, en el fondo del cual, hay otra puerta que abriremos pulsando su correspondiente botón, y que nos dará acceso a una moderna sala de reuniones con una terminal al otro lado, donde podemos y utilizaremos para introducir el código de desactivación de las cámaras: 7-6-0-2. Bingo!!! Una preocupación menos!!! Volvemos al pasillo para bajar las escaleras de la izquierda, y una vez abajadas entramos otra vez en el gran recibidor de antes y cogemos el ascensor de la derecha. El ascensor nos lleva a otro recibidor; no hay moros a la vista, así que continuamos por la puerta de la derecha. Pasamos por una especie de scanner (tranki tronco, no hay por que preocuparse), y continuamos hasta llegar a un cruce. A la izquierda, hay una puerta cerrada (de momento) y a la derecha otro pasillo. Ahora realizaremos la siguiente ruta turística para evitar el menor lío posible; en el primer cruce (con ventanales) cogemos la izquierda, luego otra vez la izquierda y encontramos bien camuflada una estación de recarga de salud, y en el piso de arriba al que subiremos mediante unas escaleras, otra estación de recarga para las baterías. Arriba deberemos encontrar más tarde una sala con un extraña máquina que deberemos poner en funcionamiento. Una vez activada, volvemos a atrás hasta el cruce de antes (el de los ventanales), y esta vez cogemos la izquierda para llegar a otra oscura sala iluminada con luces rojas que apenas alumbran. Allí deberemos manipular dos veces un artilugio, primero para que se introduzca en una especie de aparato, y luego para ponerlo en marcha. Ahora podemos volver al cruce (el de los ventanales) y girar a la derecha, seguir recto (a la izquierda esta el camino a las estaciones de recarga y la primera máquina de antes) y entraremos, después de pasar por dos puertas, a una sala con rayos a cada lado y en medio una pequeña estancia, donde nos meteremos y accionaremos dos botones. Después de una breve secuencia, adquirimos una nueva arma, que igual de grande es de inútil. ¿¿¡¡Qué demonios es todo ese ajetreo!!?? Holy shit!!! Parece que los chicos de las pistolas se han dado cuenta de nuestra presencia. Ahora deberemos enfrentarnos con todos ellos mientras nos abrimos paso hacia la puerta del principio del todo que estaba cerrada, y que ahora esta abierta. Una vez llegamos allí, más chicos malos nos esperan en lo que son unas escaleras de emergencia que no pasarían ningún control de seguridad ya que como podréis observar durante la batalla, con los disparos y explosiones los peldaños de las escalera se iran desintegrando poco a poco. Lo más seguro para no caer la vacío será ir por la barandilla que es lo único mas resistente de la escalera. Tampoco nos olvidaremos de recoger todos los botiquines y las recargas de batería que encontraremos por toda la zona, sobretodo en el piso inferior, pues nos serán extremadamente útiles para lo que se nos viene encima. Entramos a una enorme sala de conferencias, donde sorprendemos a G-Man, pero el muy cobarde escapa por la puerta del fondo y llama a todo su ejercito formado por sus mejores hombres para prepararnos una fiesta de bienvenida. Preparaos, procurad tener la salud al máximo y el nivel de energía del traje al 100%, pues os hará falta. Deberéis enfrentaros con los soldados que entraron por la puerta y los que ha dejado un helicóptero apache desde la bóveda abierta de la sala de conferencias. Lo mejor es eliminar a todos los soldados que se encuentran a nuestra misma altura, luego ponernos a cubierto detrás de la primera fila de asientos comenzando desde arriba para derribar desde allí al apache usando el bazooka. Luego ya nos podremos encargar tranquilamente a los soldados escondidos en las filas inferiores. Sabremos que hemos acabado con todos por que aparecerá un holograma de G-Man, felicitándonos por nuestro gran trabajo. Una vez terminada la conferencia, seguimos por la puerta que ha escapado en G-Man de carne y hueso, para subir una escaleras y llegar a un helipuerto por donde ha escapado G-Man. Otro apache nos espera, pero cuidado antes con los dos soldados apostados en unas ventanas de nuestra izquierda nada más salir. Derribamos el apache, y miramos por las altas cajas que hay, y encontraremos valiosa munición además de botiquines y de recargas. Una vez abiertas las cajas, derribamos una de las torres más cercanas a la valla metálica, para así romper dicha valla y poder pasar al otro lado. Antes de pasar al otro lado, desde la misma torre derribada, eliminaremos a los soldados que hay delante de nosotros. Una vez eliminados, hay un gran caída, así que vigilad vuestro nivel de salud. Además por si no fuera poco, un francotirador nos espera a en lo alto a nuestra izquierda nada más aterricemos en el suelo. Lo eliminamos, y nos dirigimos recto al fondo para entrar por una puerta, y subir una escalerilla. Arriba, matamos (si no lo hemos hecho antes desde la torre derribada) al soldado, y recargamos nuestra salud y nuestra traje en las estaciones de recarga. Luego, entremos por la puerta de ventilación que nos llevará a un enorme ventilador en funcionamiento, que os recordará a una escena de la película de Pánico en el Túnel de Silvester Stallone. Esta es otra de las partes más complicadas de HL Invasion. Lo que hay que hacer es conseguir bajar hasta debajo de todo, pero sin caer al vacío. ¿¿Cómo?? Pues deberemos saltar de tubo en tubo que encontraremos a los dos lados. Y para ello deberemos empezar por el tubo más alejado a la puerta por donde hemos entrado, ya que este tubo tiene un pequeño saliente que nos impedirá caer al vacío. Muy importante en este primer tubo que, al estar muy cerca de las aspas del ventilador, cuando caigamos encima del tubo (no dentro) agachemos la cabeza, si no queremos que nos la rebane. Saltaremos de un tubo al de enfrente hasta llegar abajo, pero con cuidado porque a medida que bajemos irán sucediendo varios cosas; primero un helicóptero derribara el ventilador de arriba (el de las aspas) y dejará caer varios soldados; más tarde, una trampa nos espera cuando aparezcan de la pared tres mini-torretas; Y cuando lleguemos abajo, mucho cuidado que no se nos caiga el ascensor después de que se produzca una explosión (manteneros lo más cercano a un ventilador de la derecha, para evitar la caída del ascensor). Una vez abajo, pasamos por el ascensor siniestrado, y eliminamos al soldado con bazooka que nos espera al girar al esquina. Más tarde, donde acaba el enorme tubo de ventilación donde nos encontramos, aparece un moderno helicóptero apache. Rápidamente, nos ponemos a cubierto introduciéndonos por un oscuro pasillo situado a nuestra derecha. Bajamos una escalerilla hasta llegar a un panel con 2 baterías, 1 botiquín y un panel de control de accionaremos para poner en funcionamiento un ventilador situado debajo del helicóptero. La succión creada por el ventilador, hará que el apache se estrelle, además de dejarnos una vía de escape. Con cuidado de no caernos al vacío, saltamos a una escalerilla rota que hay al otro lado enfrente nuestro; de allí iremos a una cornisa. Los primero tubos de ventilación son inaccesibles, así que saltaremos a la otra cornisa, y luego a otra para entrar al único tubo de ventilación abierto. Saldremos a una pequeña estancia con más munición, además de estaciones de recarga de salud y energía. La única puerta pequeña accesible nos lleva a un almacén-taller donde encontramos muchos remolques además de un tanque. Mucho cuidado por que toda la zona se llenará de mujeres asesinas, muy rápidas y muy letales. Lo mejor para esta zona es usar los IR con sensores de calor de la Glock, para poder detectar a las asesinas. Una vez eliminadas, haremos explotar unos bidones explosivos situados a la izquierda de la puerta por donde habíamos entrado. La explosión nos revelará una entrada para subir a un piso superior, donde más adelante nos espera un científico que tal como podremos ver él solito se ha cargado a varios soldados. Después de una breve charla, nos da acceso a un prototipo de tanque militar que tiene guardado al lado del hangar. ¡¡ Es hora de disfrutar de la mejor parte de la aventura!! ¡¡ Un paseito con el tanque!! Es hora de ponernos en marcha con el tanque; nada más abrir la compuerta, nos reciben varios soldados con bazooka además de otros armados con ametralladoras, todos fáciles de eliminar con varios cañonazos. Es un enorme gozo ver como vuelan en pedacitos de un cañonazo . Después de acabar con los primeros soldados, entramos por un túnel a nuestra derecha, para luego salir a otra zona abierta donde nos bloquean el paso con una enorme compuerta azul, junto con dos torres a cada lado y por si no fuera poco un helicóptero apache; acabaremos con el apache, con los soldados de cada torre pero no podremos destruir la compuerta azul. Para ello deberemos dirigirnos a la izquierda, donde encontramos un pequeño helipuerto, además de un lugar para recargar nuestro tanque y reparar los desperfectos. Una vez reparado, dispararemos con los cañones a unos bidones explosivos situados enfrente de una rocas. La explosión abrirá un pequeño agujero que nos dará acceso al otro lado de la compuerta. Lógicamente, saldremos del tanque para pasar por el agujero, y poder abrir la compuerta accionando para ello los botones situados en cada torre. Volvemos al tanque, y seguimos nuestro viaje. Después de dos giros encontramos más soldados a los que masacrar. Después de un giro a la izquierda, encontramos un edificio en cuyo tejado hay un francotirador y un soldado con bazooka. Además, en la siguiente esquina de la izquierda, por donde deberemos continuar, nos esperan cuatro torretas además de varios soldados. Ahora viene una de las partes más complicadas del viaje en tanque. Deberemos superar un enorme campo de minas además de destruir tres torretas que dispararan proyectiles además de cohetes. Mejor acabar antes con las torretas, y luego ocuparnos de las minas. Mucho ojo con no pisarlas. Pero aquí no acaba todo, sino que en la parte final de las minas, nos espera escondido entre las rocas un tanque enemigo que disparará nada más vernos. Lo peor es que con las explosiones, salten alguna de las minas, y nos destroce el tanque aunque no hayamos pisado la mina. Más tarde nos espera otro gran compuerta azul que nos bloquea el paso, además de varias torretas lanzadoras de cohetes y proyectiles, además de soldados con bazooka y ametralladoras. Una vez limpiada la zona de enemigos, bajaremos del tanque para abrir a puerta. Una vez abierta, nos revela un paso por un puente que esta cerrado. Deberemos abrirlo antes. Para ello bajaremos del tanque, habiendo antes eliminado al soldado con bazooka antes y habiendo recargado el tanque si hiciera falta mediante el espacio destinado a ello que encontraremos a la izquierda del puente, y nos dirigiremos al edificio de nuestra derecha. Antes de bajar las escalera, podemos recoger la munición de encima de una cajas, para luego bajar por una escaleras. Una puerta nos revela un pasillo lleno de tubos a los lados. Al final vemos otra puerta, que al acercarnos se escuchará una explosión además de unas alarma; y por si no fuera poco, dos soldados aparecen de la puerta de enfrente nuestro. Recorreremos los diferentes pasillos subterráneos del lugar hasta llegar primero a un PC con dos monitores, y que manipularemos para abrir los accesos al puente, y luego dirigirnos a otra habitación contigua donde manipularemos dos PCs para abrir el puente y que podamos pasar con el tanque. Una vez hecho todo esto, volvemos al tanque y cruzamos el puente En la siguiente esquina, nos espera otra compuerta además de varios bloqueos en la carretera con varios soldados esperándonos además de 2 torretas. Una vez eliminada todas las amenazas, dispararemos con el cañón a unas cajas y barriles explosivas situadas al lado de una compuerta que nos bloquea el paso. De esta manera, nos abre un boquete que nos permitirá el acceso al otro lado de la compuerta. Para ello deberemos bajar del tanque, y eliminar nosotros mismos a los soldados apostados al otro lado de la puerta. Una vez limpiada la zona, accionamos una palanca situada en la pared de nuestra izquierda para abrir la puerta, pero... ¡¡sorpresa!! El tanque de la derecha que parecía inhabitado se pone en funcionamiento y nos apunta, así que corremos a toda leche hacia nuestro tanque y cañonazo contra cañonazo destruimos el tanque enemigo. El siguiente túnel tiene minas láser al final que deberemos hacer explotar. Al salir del túnel, giramos a la derecha, y luego a la izquierda, para llegar a una zona abierta con edificios a los dos lados, además de varias naves alienígenas derribadas. Limpiamos toda la zona de enemigos, y recargamos el tanque si hace falta en el lugar adecuado para ello y que encontraremos en la zona de aparcamientos tocando al otro túnel, el cual está cerrado. Para abrirlo, deberemos entrar en el edificio amarillo, pero antes deberemos eliminar a todos los soldados de a pie y además de los dos francotiradores situados en dos edificios. Dentro del edificio amarillo, en el piso superior, encontraremos una radio que usaremos para abrir el puente, pero que además alertará a un helicóptero apache que aparecerá. Una vez abajo, deberemos derribar el helicóptero y por si no fuera poco, acabar con los soldados que aparecen del túnel que acabamos de abrir. Una vez acabada con todas las amenazas, volvemos al tanque, y pasamos por el túnel. Al otro lado del túnel, tendremos que abrir la puerta manualmente, pare revelarnos otra zona abierta, esta militar. Nada mas abrirse la puerta correremos a ponernos a cubierto, ya que nos espera mucha acción en esta zona. Varios soldados de a pie no esperan, unos armados con bazookas, además de otro soldados situado en el balcón del edificio de la derecha que controla una torreta; y por si esto no fuera poco, a la izquierda nos espera un francotirador en la torre, dos tanques aparcados en un parking también a nuestra izquierda y que nos atacarán nada más asomemos el morro, varios soldados escondidos dentro de un búnker al fondo a la izquierda, y por último toda la zona esta plagada por varias minas. Con mucho cuidado eliminaremos a todos nuestros enemigos, vigilando de no pisar ninguna de las minas puestas en el suelo. Al fondo, a la derecha, encontramos una compuerta cerrada que nos bloquea el paso. Ahora toca bajarnos del tanque y entrar al bunker situado a nuestra izquierda por un boquete abierto con el tanque. Dentro cogemos munición, y abrimos una compuerta que nos muestra un pasillo abajo del todo. En el pasillo a un lado vemos una puerta cerrada bajo código de acceso que desconocemos (y que no conoceremos nunca), con lo que nos dirigimos al otro lado, donde otra puerta nos revela una estancia con un soldado y varias mini-torretas a cada lado; una vez limpiada la zona, cogemos las 2 baterías de energía. Seguimos recto (la puerta de la izquierda esta cerrada bajo código que no sabemos) para subir por una escaleras (cuidado con los soldados) hasta arriba del todo, pasamos por una cristalera a nuestra izquierda que da al otro lado del edificio y que tendremos que tener extremado cuidado con los dos francotiradores situados en los edificios del fondo. Seguimos recto para adquirir más munición, para luego volver a la puerta de después de la ventana, por donde salimos al exterior. Cuidado!! Un soldado nos espera desde abajo y que nos cogerá por sorpresa. En vez de optar de bajar abajo, seguimos recto a la siguiente puerta, y luego bajar abajo a una sala con varias mesas y ordenadores. En una de las mesas vemos un papel que leeremos y que nos dice el código de la puerta anterior. Volvemos por el mismo camino de vuelta hasta la mencionada puerta e introducimos el código, 1715. Nos revela una pequeña habitación con iluminación roja, donde manipularemos un mecanismo que nos abrirá la compuerta. Ahora ya podemos volver al tanque, y pasar por la compuerta para llegar al otro lado del edificio. Eliminamos todos los enemigos de a pie, hasta llegar al túnel del fondo a la izquierda, y que pone Black Mesa. El túnel esta bloqueado con piedras, y por muchos cañonazos no podremos derribar el bloqueo. Será necesario usar un misil nuclear con el bazooka, pero no lo tenemos; hay que buscarlo. Lo encontraremos en el edificio de enormes ventanales rectangulares (el edificio más cercano a la puerta) donde se encuentra una carga nuclear. Pero para acceder a este edificio, tendremos que hacerlo por la pasarela superior, y para ello deberemos entrar antes por el edificio más cercano al túnel bloqueado. Dentro encontramos otro papel en el suelo que nos indicará un código para abrir la puerta de acceso al otro edificio; 3412. Una vez dentro del edificio, limpiamos la zona de soldados y mini-torretas, y buscamos entre las cajas, la carga nuclear necesaria para usar con el bazooka para desbloquear el túnel de acceso a Back Mesa. Una vez tengamos la carga, nos pondremos frente al túnel de acceso a Black Mesa, bloqueado por una rocas, y a una distancia bastante prudencial disparamos el misil nuclear con el bazooka. Procurad estar a una distancia prudencial, porque la onda expansiva provocada por la explosión es bastante grande. Una vez desbloqueado el túnel, podemos volver al tanque y seguir por el túnel Un giro a la izquierda y una enorme compuerta cerrada nos espera bloqueándonos nuestro avance. Bajaremos del tanque para abrirla manualmente, y si perder ni un solo segundo, volveremos a nuestro tanque ya que de detrás de la puerta nos esperan varios soldados, algunos armados con bazooka, además de tres torretas en el techo. Limpiamos la zona y seguimos por el túnel de la derecha, acceso que tendremos que asegurar antes disparando a distancia prudencial un cañonazo contra las minas-láser plantadas en la entrada. Dentro del túnel de la derecha nos esperan más soldados en sus trincheras que eliminaremos fácilmente con un par de cañonazos. Pero la siguiente esquina a la izquierda nos revela un bloqueo de túnel mucho más peligroso y difícil de superar; además de los bloques de hormigón y las trincheras puestas para ralentizar nuestro avance, nos encontraremos con dos enormes torretas lanza-cohetes, varios soldados armados con bazookas y ametralladoras, y por si no fuera poco, un tanque enemigo al fondo de todo. Trataremos de deshacernos primero de lo más letal y fuerte, siendo por orden del más potente el tanque enemigo, luego las torretas y luego los soldados armados (aunque estos también los podremos eliminar fácilmente de un cañonazo). Una vez eliminados a todo, tanque enemigo incluido, seguimos girando la esquina a la derecha, donde nos espera otro bloqueo, este menos complicado, con solo un par de soldados que eliminaremos fácilmente. La siguiente puerta nos revela un cruce; cruce que nada más entrar en él, nos sorprenderán con cuatro soldados apareciendo del techo pero que con un par de cañonazos serán historia. El camino recto está bloqueado por varias vigas, por lo que es totalmente inaccesible; el túnel de la derecha esta cerrado por una compuerta que no responde; y solo nos queda el camino de la izquierda, donde nos esperan varios soldados más. Una vez giremos a la izquierda, volveremos a detenernos y a bajarnos de nuestro tanque pues delante de nosotros hay dos puertas metálicas que guardan el cruce de una vías de tren y que impiden nuestro avance. En la pared izquierda hay una puerta que abriremos, pero... ¡¡cuidado!! Un francotirador escondido detrás de una trinchera al fondo del todo del pasillo nos espera nada más abrir la puerta. Con mucho cuidado lo eliminamos con nuestro rifle. En este pasillo hay tres puertas a nuestra izquierda, de las cuales de momento solo se abre la primera. Entramos en esta primera para ver un panel de control, con nueve botones. Este es uno de los puzzles más difíciles de toda la aventura; además es muy parecido a un puzzle que a muchos les recordará a un puzzle del juego Resident Evil donde para acceder a una sala con envases químicos, debíamos resolver un puzzle muy similar. Este puzzle consiste en nueve botones, de los cuales cada uno, activa un número concreto de luces en los demás botones. Inicialmente el panel tiene casi todas las luces de los botones encendidas, con lo que solo queda poder descubrir la combinación de botones que falta para tener todos los botones iluminados. Si no hemos tocado nada antes, la combinación más rápida para poder activar todas las luces sería apretar el 7º botón, luego el 1º y por último el 9º, contando como el primer botón el situado en la parte superior izquierda, y como el último botón (el nº 9 ) como el inferior derecha. Si por el contrario ya has toqueteado mucho los botones y no puede volver a cargar una partida antes de haber manipulado los botones, deberán encontrar la combinación perfecta para poder encender todas la luces. A continuación os dejamos una lista de lo que cada botón realiza los demás: · botón 1 => activa / desactiva botones 1,2 y 3 · botón 2 => activa / desactiva botones 2, 4 y 9 · botón 3 => activa / desactiva solo el botón 3 · botón 4 => activa / desactiva botones 2, 4 y 8 · botón 5 => activa / desactiva botones 1, 5 y 6 · botón 6 => activa / desactiva botones 1, 6 y 8 · botón 7 => activa / desactiva botones 3, 5 y 7 · botón 8 => activa / desactiva botones 5, 8 y 9 · botón 9 => activa / desactiva botones 1, 3 y 9 Una vez activados todas las luces de todos los botones, podremos acceder a las otras dos puerta antes cerradas. La última puerta, la más cercana a donde se encontraba el francotirador, es un pequeño almacén donde encontraremos entre las cajas 1 botiquín, 1 batería y 10 granadas de mano. En la segunda puerta, la del medio de las tres, nos da a un pasillo azul donde nos esperan en el fondo tres soldados, y al girar la esquina dos mini-torretas. Limpiado el pasillo, abrimos la puerta y dos mini-torretas más nos esperan en las esquinas de nuestra izquierda. Lo mejor será lanzar un par de granadas ya que además de eliminar las torretas, con la explosión provocada haremos detonar varias minas-láser plantadas en la estancia. Una vez todo ha sido limpiado, miramos al otro lado de la esquina izquierda de la sala, donde hay varios mapas de la red ferroviaria de Black Mesa colgados en la pared, veremos una terminal que podremos manipular para poder abrir las puertas metálicas que nos bloquean el paso de nuestro tanque. Es hora de volver atrás, para subirnos otra vez en nuestro tanque, pero lo malo es que nos estarán esperando varios soldados armados nada más lleguemos a donde se encuentra nuestro tanque aparcado frente las puertas metálicas que acabamos de abrir. Los eliminamos manualmente y si queda algún más, lo aniquilamos a base de cañonazos. Giramos la esquina izquierda, después de pasar las vías, para superar el último de los bloqueos; varias trincheras y bloques de hormigón, junto con dos enormes torretas lanza-mísiles y dos soldados con bazooka. Una vez limpiemos la zona y pasemos por las trincheras, oiremos una tremenda explosión o_O ... ¿¿qué coño ha sido eso?? La explicación la tendremos al girar la siguiente esquina a la derecha; nos han bloqueado por enésima vez el camino, derrumbando todo el puente de manera que sin otro misil nuclear disponible no tenemos nada que hacer. En medio de sollozos y con un par de besitos, nos despedimos de nuestro tanque diciendo: “¡Hasta otra! ¡Ya te invitaré a unas cañas!”. Al igual que hicimos en el famoso túnel del segundo capítulo, donde se produjo la explosión del camión, buscaremos entre el amasijo de vigas y rocas, un pequeño hueco por donde nos meteremos, para luego caer a unas alcantarillas. Recorremos las alcantarillas hasta encontrar una escalerilla que nos sube a una pequeña estancia de madera. Salimos a un pasillo que recorreremos hasta su final, y dar paso de esta manera al cuarto capitulo.Capítulo 4:Retorno a Black Mesa El cuarto capítulo comienza cuando salimos del pasillo hacia una zona exterior llena de arena, donde enfrente de nosotros vemos un edificio medio inundado de arena, además de claros signos de lucha entre los militares y varios alienígenas lanzados desde dos naves alienígenas que veremos derribadas. Al héroe de toda esta masacre lo encontraremos detrás de un camión, dentro del cual además de encontrar una mini-torreta que nos dará los buenos días nada más vernos asomar la nariz dentro. Eliminamos la mini-torreta y al soldado, y nos ocupamos de saquear el camión para encontrar una batería y un botiquín. Después nos dirigimos a la parte derecha del edificio, que es la parte donde la superficie de la arena se encuentra más cercana al techo del edificio, y por tanto es el único sitio que nos permite subir al techo. Una vez arriba, en los tubos de ventilación buscamos una rendija por donde introducirnos. Depuse de recorrer el tubo, caemos encima de un falso techo, bastante frágil por cierto, que tendremos que recorrer hasta el otro lado, donde encontraremos otra rendija para luego introducirnos en otro tubo que nos llevará a otra habitación. Será en esta última habitación donde encontraremos unas puertas a mano derecha. Debido a la arena acumulada en la habitación, las puertas están bloqueadas, con lo que para poder acceder al otro lado, simplemente romperemos los cristales. El final del pasillo nos lleva a una sala oval, que tendremos que recorrer bajando diferentes niveles de altura hasta abajo del todo, mientras nos vamos encargando de los soldados que nos disparan tanto los situados en nuestro nivel y los que hay más abajo. Cuando lleguemos abajo, y veamos otra puerta, por si ya no tuviéramos suficiente, aparecerán detrás nuestro varios aliens voladores, de los que pasaremos olímpicamente de ellos. Continuamos por el nuevo pasillo para escuchar nada más coger la esquina de la derecha, como varios soldados se enfrentan con otros aliens. Para evitar que sean atacados, bajan la compuerta pero es demasiado tarde y todos caen muertos, y por si fuera poco, debido a una explosión de una granada, se hace un boquete en la puerta que permite a los headcrabs sobrevivientes que vengan ahora a por nosotros. Nos encargamos de ellos con unos cuantos disparos de pistola. Tras la puerta nos espera otro de los puzzles complicados de la aventura; se trata del puzzle de las cintas transportadoras y las cajas de TNT (que aunque sean de TNT, no explotan ni aunque te tires un pedo al lado de ellas). La forma de solucionar este puzzle es muy sencilla; seguimos los siguientes pasos: 1. Subimos al ascensor hasta el piso de arriba; si vamos escasos de energía y de salud, podemos mirar antes en las cajas de madera que encontraremos a ambos lados de los pasillos. Una vez investigadas las cajas; en el pasillo de los controles de las cintas transportadoras encontramos varias cajas de TNT. 2. Cogemos solo una y la empujamos hasta el ascensor. 3. Volvemos a los controles de las cintas transportadoras, y cambiamos el sentido de la marcha de las cintas 3 y 4. 4. Volvemos al ascensor con la caja de TNT, accionamos el botón para bajar hasta nivel de la cinta transportadora, y empujamos la caja hasta la cinta para que se marche ella solita. No os preocupéis más por ella; despediros de ella si queréis moviendo al viento un pañuelo blanco (es opcional, por si os hace ilusión) 5. Volvemos a subir arriba del todo para volver a los controles de las cintas, y esta vez cambiamos el sentido del movimiento de las cintas 1, 2 y 4. Hey!! Nuestra querida caja vuelve a aparecer, para desaparecer por otro hueco. 6. Ahora lo único que queda hacer es dirigirnos al pasillo de nuestra izquierda para romper la cristalera y saltar a la cinta más cercana. Una vez en la cinta, dejaros llevar para seguir el mismo camino que ha realizado la caja. Una vez nos hemos metido en el hueco por donde entró la caja, estamos atentos al final de la cinta, pues antes de que esta se acabe deberemos ponernos a la izquierda para no caer al pequeño vacío que hay al final de la cinta. Subimos una escalerilla donde arriba nos recibirá un headcrab. Después de eliminarla, damos la vuelta a la estancia para encontrar al otro lado un mecanismo que accionaremos, y que activará unas palas que aplastarán las cajas acumuladas. Durante el proceso, se producirá una explosión, dejando un enorme hueco donde antes se encontraban las cajas dejadas por la cinta transportadora en la que hemos llegado y que será por donde nos dejaremos caer sin miedo. Al final de la ciada nos espera un chapuzón, pero cuidado!! Nos os pongáis ha hacer los 500 m lisos estilo braza, pues al otro lado espera unos engranajes que si no estamos atentos, nos destrozarán en pedacitos. Pero lo que nos espera fuera del agua no es mejor; arriba, a ambos lados se cierne una batalla entra varios aliens y varios soldados (uno de ellos un francotirador situado en una zona en alto, y que estará más ocupado en reventarnos la cabeza que no en ayudar a sus colegas de abajo).Salimos del agua y eliminamos antes al francotirador primero, para luego acaba con el resto de enemigos que hayan sobrevivido a la carnicería. Subiremos antes por una escalerilla que nos subirán a una zona en alto donde estaba situado el francotirador, y donde encontraremos unas estaciones de recarga de salud y de energía. Además, encontraremos una palanca que accionaremos para poder pasar al otro lado de la estancia, dividida por el paso del agua, y que tendremos que aguantar poniendo a un lado de la palanca una caja que encontraremos, ya que la palanca por si sola no se aguanta. Al otro lado nos espera una pequeña sala, con una escalerilla a la derecha. Mientras la subimos, un houndeye aparece de un tubo de ventilación próximo y que eliminaremos fácilmente. Una vez arriba, tendremos que buscar un conducto de ventilación con una extraña masa pegada, que romperemos. Al romperla aparecerá una alien nuevo, nunca visto; este alien nuevo es muy pequeño, difícil de ver y difícil de matar, ya que se necesita un certero disparo. Una vez el bicho muerto, nos introducimos en el conducto para salir al otro lado, a un ascensor que nos llevará luego a un pasillo donde nos recibe un alien Slave. Por lo que veremos a partir de aquí en las paredes y en los diferentes rincones, parece que los aliens de XEN ya han invadido gran parte de las instalaciones de Black Mesa. Una vez eliminado el alien, la única manera de continuar es volver al ascensor, y bajamos a otro nivel inferior. Abajo, saldremos a una enorme sala gigante, donde desde nuestra privilegiada posición arriba de unas pasarelas podremos ver una feroz y sangrienta lucha entre un gran ejercito de soldados armados con bazookas, ametralladoras y escopetas, además de varios francotiradores, todos contra una Gargantua. Si habéis apostado por la Gargantua, saldréis ganando. Mientras los chicos de las pistolas se entretienen, nosotros iremos recorriendo las pasarelas, para luego abrir las cajas que encontraremos (ojo con las de TNT que son explosivas). Seguramente cuando hayamos abierto todas las cajas, la Gargantua ya se habrá aburrido de los soldados, y nos esperará con una gran sonrisa desde abajo. Con un par de #### cogeremos el ascensor que nos bajará hacia abajo al mismo nivel de la Gargantua. Una vez abajo, despistaremos como podamos a la Gargantua para que nosotros podamos dirigirnos a distancia prudencial de la Gargantua, hacia un oscuro pasillo situado al lado del ascensor a mano izquierda. En este pasillo, girando la esquina izquierda, al fondo encontraremos un enorme ventilador, por donde tendremos que pasar con mucho cuidado de no partirnos en dos con una de las aspas. La inocente de la Gargantua seguirá nuestros pasos, e intentará meterse en el escondite en que nos hemos refugiado nosotros al otro lado del ventilador. Pero al intentar romper el ventilador, éste explosionará y matará a la Gargantua. Pero nuestra querida Gargantua nos dejará un regalito, que consistirá en la nueva y última arma que dispondremos; el brazo de la Gargantua que nos servirá a modo de lanzallamas. Salimos de nuestro escondite y a mano izquierda entramos a una pequeñísima sala donde encontramos dos estaciones de recarga de salud y de blindaje, además de una válvula que tendremos que girar y que nos abrirá una puerta antes cerrada al otro lado en la enorme estancia donde se encontraba antes la Gargantua luchando contra los soldados. Con mucha prisa pasaremos, pues a puerta se irá bajando poco a poco. Al otro lado entramos a un pasillo con varias cajas con munición además de un aliens Slave y varios headcrabs. Seguimos por el oscuro pasillo de la izquierda, para salir a otra enorme estancia, bastante oscura, donde se encuentran varios aliens. Lo mejor es pasar de ellos y lanzarnos directamente al medio de la sala, donde hay un enorme hueco que nos llevará a un piso inferior. Caemos a uno de los mejores mapas de toda la aventura. Como podréis ver nada más caer, toda la zona está llena de un gas de además de ser tóxico, es explosivo. Rápidamente cogeremos una máscara de gas colgada de una pared al lado de uno de los pocos científicos tirados muertos en el suelo (porque muchos de ellos, o están colgados del techo, o los encontramos empalados en las paredes; parecen que estos aliens no se andan con chiquitas). Gracias a la máscara ya no nos tendremos que preocupar por el gas, almenos en lo que a su toxicidad se refiere, pero si nos tendremos que preocupar de NUNCA usar ninguna de nuestras armas, como también NUNCA usar el mechero. Al ser un gas inflamable, una simple chispa del mechero o al disparar una de nuestras armas, valdría para freírnos allí mismo a nosotros y a los aliens. Se nos presentarán a lo largo de nuestro recorrido por toda la zona, varios aliens, sobretodo headcrabs, houndeyes y muchos bernacles colgados del techo y que tendremos que esquivar, que tendremos que eliminar solo usando la llave de hierro; NUNCA ninguna de las armas. Para poder continuar en la aventura, antes deberemos de cerrar las fugas de gas mediante la manipulación de dos válvulas situadas en varios lugares diferentes. A continuación os mostramos los caminos diferentes para llegar a las dos válvulas: · La primera, se encuentra siguiendo el pasillo situado a nuestra izquierda si miramos de frente a los tubos que hay caídos. Por ese pasillo, en la esquina que hay hacia la derecha, encontraremos una puerta a nuestra izquierda por donde entraremos (opcionalmente podemos continuar por la esquina de la derecha, y al fondo encontraremos munición y una recarga de batería). Después de varios giros, entramos en una sala con varias maquinarias en funcionamiento y con un guardia de seguridad muerto, junto con una betería. Al fondo encontraremos la primera válvula. · La segunda, se encuentra en la puerta que hay a nuestra derecha si miramos de frente a los tubos que hay caídos. Después de varios giros, subimos una escalerilla para tener luego que girar a la izquierda e ir de salto en salto avanzando por los pequeños salientes de la pared, hasta llegar al otro lado donde hay un pasillo con una estancia a la izquierda donde encontraremos además de granadas de mano, munición y una estación de recarga de salud, encontraremos la segunda válvula. Una vez limpiada la zona de gas, aparecerán un gran número de aliens, que tendremos que eliminar, mientras nos dirigimos a la zona de los tubos caídos, para poder continuar por ese pasillo y girar luego a la derecha, donde al fondo encontraremos un botiquín, además de una puerta junto a varias tuberías de agua dañadas. Después de la puerta, seguimos por el pasillo donde del techo aparecerá un headcrab que eliminaremos, para luego encontrar nada más girar la esquina a la derecha dos aliens Slaves. Eliminados los Slaves, entramos por la cristalera al laboratorio de la izquierda (en el de la derecha no hay nada interesante) y limpiamos la zona; después nos metemos por un pequeño agujero en la pared, por donde salimos a un estrecho pasillo lleno de tuberías a los lados y de muchos de esos aliens nuevos tan pequeños, letales y difíciles de matar. Podemos coger dos posibles caminos: 1. Si cogemos la izquierda, luego giraremos el primer pasillo que podamos a la izquierda, para acabar en una pequeña sala con un houndeye, además de varias cajas que esconden un botiquín y una batería. 2. Si cogemos la derecha, continuaremos hasta el siguiente pasillo que podamos coger a nuestra izquierda, donde entraremos a una pequeña sala de ordenadores llena de aliens nuevos pequeños, a los que mataremos, para luego poder investigar la zona de los ordenadores y encontrar un papel donde vemos escritos cuatro dígitos: 4856. 3. Una vez hemos apuntado el número, salimos de la estancia y continuamos el anterior pasillo hasta llegar a una sala abierta, con una máquina de refrescos tumbada que explotará, varios sillones rotos tumbado, y por último una gran sorpresa que ya nos temíamos nada más escuchar sus gritos desde que entramos al pasillo; un nuevo alien capaz de volar y de dar grandes saltos, y que lanza bolas de energía. Una vez limpiada la sala, podemos introducir el último de los códigos de acceso, que hemos apuntado de antes. Nos llevará a otro pasillo estrecho y oscuro donde continuaremos. Bajamos unas escaleras, eliminamos a los aliens que vayamos encontrando en nuestro camino, giramos la esquina a la derecha, continuamos recto (el ascensor de la derecha de momento no funciona), giraremos la esquina de la izquierda donde encontraremos a un soldado perdido que lucha él solito contra varios aliens, y al que una vez que haya acabado con ellos nosotros nos ocuparemos de encargarnos de él. Al final del pasillo encontraremos encerrado en una sala a nuestra izquierda, al científico del que nos había hablado antes el científico que nos abrió el acceso al tanque militar y que fue tele transportado hacia allí antes de que los soldados tomaran las instalaciones exteriores a Black Mesa donde habíamos sido llevados después de rescatarnos de las garras de G-Man. El científico nos dará una breve charla, en la que nos dice que debemos dirigirnos hacia el fondo de la Tierra donde los aliens se han instalado a varios kilómetros bajo tierra justamente debajo de la sala de test, y donde los aliens guardan celosamente la última y única muestra de material orgánico que les da la capacidad de tele transportarse desde su mundo hasta nuestro planeta para invadirnos. Nos comenta que la entrada a la base alienígena instalada en el fondo de la tierra está protegida por una especie de membrana indestructible. Según cree, puede usar la máquina de la sala de test donde todo empezó (recordad la sala de materiales anómalos en Half-Life, donde comienza nuestra aventura), y que todavía sigue activa. Con ella, usándola a máxima potencia, podrá perforar la membrana permitiéndonos entrar a la base alienígena. Sin tomar un respiro, nos ponemos en marcha hacia la sala de test, dirigiéndonos al ascensor que antes estaba inoperativo y que ahora funciona gracias al científico. Bajamos abajo donde encontramos la puerta de acceso a la sala totalmente destruida y bloqueada; asi que tenemos que introducirnos en los conductos de ventilación de nuestra derecha, infestados de los aliens nuevos diminutos. Mientras nos abrimos pasos entre esos aliens, salimos por fin a la sala de test.En la sala, deberemos subir a la plataforma de arriba del todo para activar los rotores de la máquina. Después de activarlos, simplemente tendremos que esperar a que la máquina se ponga en funcionamiento, y perfore la membrana. Cuando ésta se abra, deberemos saltar a su interior y así entrar al quinto y último capítulo de la aventuCapítulo 5:La Invasión Extra-Terrestre Después a abrirnos la membrana, empezaremos una larga caída al vacío mientras bajamos hacia el fondo de la tierra. A lo largo de esta interminable caída al vacío, tendremos que enfrentarnos con varios alienígenas voladores que acudirán a defender la entrada a su base. La cosa no será nada fácil porque nos será muy difícil movernos de un lado a otro mientras vamos cayendo a gran velocidad. Os recomiendo que a partir de aquí vayas grabando la partida a cada paso que deis con éxito, pues las recargas de vida y batería son extremadamente escasas, y muchos lugares son difíciles de superar si vamos bajos de salud y de batería para nuestro traje HEV. Como hemos dicho, tendremos que luchar mientras caemos con los diferentes aliens que van apareciendo desde debajo para atacarnos. No será nada fácil porque nos tendremos que preocupar no solo de los aliens que vayan apareciendo, que nos irán atacando, pero también de varias rocas y salientes que hay a lo largo de nuestra caída, y que podrán ser tanto peligrosos para nosotros como para nuestros enemigos. Si durante la caída, nos golpeamos con una de estas rocas o salientes, podemos darnos por muertos, pero lo mismo ocurrirá si alguno de nuestros enemigos se golpea con una de esas rocas y salientes. Después de acabar con varios aliens voladores, por fin llegaremos al final de la caída, aterrizando sobre una enorme balsa de agua. Salimos de la balsa de agua, y nos introducimos gateando por una pequeña y estrecha cueva, para luego salir a una amplia estancia de rocas, donde nos aparecerán multitud de aliens nuevos pequeños y letales, además del alien nuevo Una vez hayamos eliminado a todos los aliens, vemos que en el fondo de la estancia, hay un enorme agujero que da a una gran caída, y donde abajo se encuentran varios aliens más esperándonos, aunque habrá otros que son voladores que acudirán desde abajo a nuestro encuentro. Si todavía tenemos balas en nuestro rifle de francotirador, las gastaremos contra estos aliens voladores, y para los demás que encontremos abajo. Una vez eliminados todos ellos, o los que hayamos podido, iremos bajando poco a poco, primero de saliente en saliente, para luego ir saltando de roca en roca, con mucho cuidado de no perder puntos de salud en la caída, o si no lo podemos evitar, perder los mínimos puntos de salud. Es por eso que os recomendamos que ha cada caída que realices con éxito, grabéis la partida. Una vez abajo, continuaremos por otra oscura cueva donde nos esperaran multitud de aliens nuevos diminutos. Una vez eliminados todos ellos, al final de la cueva nos damos cuenta que allí no estamos nosotros solos; ya que en cuanto salgamos de la cueva, podremos ver una feroz lucha entre varios soldados atrincherados en el lugar contra varias hordas de aliens que se les acercan. Lo mejor es dejar que ellos se encarguen de todos los aliens, y una vez que hayan acabado, entraremos en acción nosotros mismos acabando con los pocos supervivientes que hayan quedado. Buscamos y recogemos la munición desperdigada por la zona, además de una par de recargas de baterías y botiquines, y lo más importante, un misil nuclear que a continuación usaremos.Equipados con el bazooka, y con el misil nuclear cargado, nos acercaremos al borde del precipicio que hay delante de nosotros. Nada más acercarnos, aparecerán a los dos lados nuestros varios aliens, además de otro gran número de aliens voladores que vendrán desde el otro lado del precipicio. Aquí deberemos actuar con sangre fría y en el momento justo. Haremos lo siguiente: 1. Nos alejaremos del precipicio a una distancia bastante prudencial, a cubierto y lejos del alcance de los aliens más cercanos que han aparecido a nuestro alrededor. Desde nuestra posición, apuntaremos con el bazooka a unas rocas oscuras situadas en el techo de la enorme cueva verde donde nos encontramos, situadas justamente encima del precipicio. Y cuando pasen o estén muy cerca de las rocas toda la horda de aliens voladores que se acercan desde el otro lado, dispararemos el misil nuclear contra las rocas. 2. De esta manera conseguiremos dos cosas: una, eliminar con la onda expansiva creada por la explosión del misil nuclear a todos los aliens (si no lo hemos hecho bien, almenos a una gran mayoría); y dos, conseguiremos poder pasar por el precipicio gracias a las rocas contra las que hemos apuntado, y que han caído sobre el precipicio formando una especie de puente por donde podremos pasar. Una vez pasado del edificio, nos dejamos caer al siguiente agujero, que nos da paso al último de los puzzles, y de ahí, al final de nuestra aventura. El siguiente puzzle consiste en un estructura central, y varios generadores de rayos de diferentes colores situados alrededor de la estructura central. Cada generador de rayo corresponde a un elemento, siendo estos 5 elementos los siguientes: · Rayo azul para el agua · Rayo rojo para el fuego · Rayo blanco para el aire · Rayo marrón para piedra Y a los lados de estos generadores de rayos, encontramos varios portales, que corresponden cada uno a uno de los 5 elementos que podremos reconocer gracias al ruido que escucharemos: · El ruido de agua cayendo para el agua · El ruido del chisporroteo de las llamas para el fuego · El ruido de arena cayendo para la piedra · El ruido del soplo del viento para el aireTendremos que alinear cada rayo usando unos cristales orientables situados en la estructura central, y que tendremos que usar para dirigir cada rayo hacia su portal correspondiente. Para ello orientaremos los diferentes cristales de la siguinte manera: - El cristal del rayo rojo (fuego) lo orientaremos el máximo a la derecha. - El cristal del rayo blanco (aire) lo orientaremos ligeramente (no todo) a la derecha. - El cristal del rayo marrón (tierra) lo orientaremos ligeramente (no todo) a la derecha. - El cristal del rayo azul (agua) lo orientaremos el máximo a la derecha. Una vez hayamos conseguido alinear cada rayo con su respectivo portal, se escuchará una especie de grito. A partir de ahí, poneros cómodos y disfrutad de la secuencia final...y pobre gordon xddddbue el link de descargahttp://hlinvasion.***/files/invasion_full.exelisto adios

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18 sorprendentes cosas de Rusia que no sabías
OfftopicporAnónimo8/19/2015

Y Aqui van las 18 curiosidades de rusia 1. Para los rusos el trabajo se queda en eso, casi nunca hablan sobre cómo les fue o si tienen algún problema laboral. 2. “Lo barato sale caro”, es el lema de los rusos pues siempre desconfían de las cosas con bajo costo. 3. Relacionado al punto anterior, el idioma ruso no tiene en él una palabra que signifique algo similar a “ganga”. 4. En las calles de Rusia siempre hay una buena cantidad de policías resguardando el orden. 5. Los rusos no tienen la costumbre de tirar cosas a la basura y en algunas ocasiones llegan a ser un tanto acumuladores. 6. Es un mito que se sienta un insufrible frío en Rusia. Aunque la tercera parte del país está situada en el Círculo Polar Ártico las ciudades más importantes del país tiene un clima templado. 7. Algo que sería muy criticado en Occidente, en Rusia es un gusto tomar una taza de té con dos centímetros de azúcar. 8. En Rusia, como en otras partes del mundo, es muy común atiborrar los mensajes y chats de “emoticones”. Particularmente usan muchos paréntesis para darle énfasis, algo similar a los signos de exclamación en México. 9. El metro de Moscú es conocido como El Palacio Subterráneo, por impresionante arquitectura y su cronometrado paso de trenes, los cuales en horas pico pasan cada minuto y medio y su costo es de menos de un dólar. 10. Al contrario de las tradiciones occidentales, en Rusia el ‘cumpleañero’ es el que lleva a su fiesta comida y bebidas para los invitados pues así se demuestra su alma rusa. 11. Durante la fiesta de Año Nuevo los invitados tienen que llegar a la casa del anfitrión a las 11:30 de la noche en punto para comer platillos tradicionales y beber champaña y coñac durante la madrugada. A las 06:00 de la mañana, los dueños de la casa piden a los invitados que se vayan a dormir y cuando todos se despiertan la fiesta se sigue por tres días más. 12. Si le quieres regalar algo a un ruso para que decore su casa, no hay mejor obsequio que una alfombra o tapete para que lo cuelguen en la pared. 13. En Rusia no aprecian las sonrisas de desconocidos en la calle, para ellos esa “sonrisa americana” es considerada falsa y molesta. Una cara seria y sombría les da más confianza. 14. Muéganos. Al crecer los jóvenes rusos no abandonan sus casas, los ancianos no son enviados a vivir en otro lado –como un asilo- sino que todos los miembros de la familia viven juntos en el mismo hogar. 15. En Rusia el consumo de sushi es muy popular, es, probablemente, el segundo país luego de Japón en el que este tipo de comida es muy popular. 16. Toda la idea en torno a la inseguridad en Rusia es un mito, sus calles son ideales para pasear y el índice delictivo es bajo. 17. A pesar de parecer fríos, los rusos son hospitalarios y les gusta mucho recibir visitas en casa. Como anfitriones siempre ofrecen una taza de té y dulces. 18. Es una tradición muy arraigada en los rusos el reunirse en la cocina hasta la noche hablando sobre cuestiones familiares.

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Dejame +5 para la Chimichanga
Recetas Y CocinaporAnónimo9/30/2014

Chimichangas Segun wikipedia La chimichanga es un plato consumido principalmente en el norte de México, habiendo diferencias de preparación y consumo en los diferentes estados. En los Estados de Baja California Sonora y Sinaloa es un burrito frito en aceite o manteca. En Michoacán y Jalisco, hay una ambigüacion con la Chivichanga. Caractericas : El tamaño de la tortilla de harina de trigo varía según la región, hogar o negocio que la produce comercialmente. El tamaño varía desde las pequeñas que igualan en tamaño a un plato plano (base de un plato hondo), hasta la tortilla llamada sobaquera, que rebasa el tamaño de una pizza grande y tan delgadas como dos o tres hojas de papel periódico. Esta última es la que se utiliza para elaborar las chimichangas en el estado de Sonora. Generalmente se extiende la tortilla de harina sobaquera y se rellena con un guiso de carne deshebrada, se va doblando hasta que toma la forma de un rectángulo. En esa forma puede consumirse como burrito, pero si se fríe se le llama chimichanga. Las tortillas de harina están dobladas como paquetes rectangulares y rellenas con una variedad de ingredientes, comúnmente habas, arroz, queso, y carne. Después se fríen y se sirven, acompañadas a veces con guacamole, o más queso, si el comensal así quiere puede colocar un poco de salsa picante. En el estado de Sonora las chimichangas comúnmente se acompañan con mayonesa y una salsa hecha de tomate picado, chile, cilantro y chiltepin; también dándole un toque de limón y que varía en las diferentes regiones de México y específicamente en el sur de este. En el estado de Sinaloa son hechas de tortilla de harina de menor tamaño,rellenas de carne deshebrada,picadillo o chilorio. En el estado de Sinaloa,en algunas regiones son una botana de uso común, que lleva como base una fritura de harina mejor conocida en la región como "vieja" o "duro". Por lo regular es servida con verdura picada o rallada: repollo (col), zanahoria, pepino y es aderezada con crema ácida, salsas de la región y limón; hay quien gusta de ponerle salchicha picada y/o cueritos encurtidos de cerdo. Por último es adornada con queso molido. En otros estados se prepara empleando la tortilla de harina sin freír, bañada en salsa o puré de tomate así como frijoles charros, relleno de pollo y queso gratinado sobre el platillo. Imágenes de la Chimichanga! Mira como están esas chimichangas papa! Receta de la chimichanga Echo por Deadpool Bueno asi termino el post y recuerden:

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