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Usuario (Ecuador)

Crea tu propia red social Para un proyecto que involucra la interactividad entre usuarios, parece una buena alternativa para poder aplicarla, la idea consiste en crear una red social para estudiantes de ingles, contendrá videos, conjugaciones, referencias y todo lo relacionado con esta materia, la idea es retroalimentar la información por parte de los mismos usuarios, voy a probarla a ver que tal. S@lu2 cordiales Facebook está muy bien, pero "La red de Pepita" es el futuro. En la escalada de las redes sociales, unas se comen a otras, hemos pasado por Linkedin, Xing, Second life, Orkut, MySpace y Facebook. Ahora puedes crear tu propia red social. El futuro de las redes sociales se llama Ning y más que una red, es una plataforma para que tú mismo puedas crear tu propia red. Ning está en distintos idiomas (también en castellano) y te permite personalizarlo absolutamente todo. Desde el nombre de la red hasta último detalle de la imagen (layout, fuentes, colores, tamaños de letra...) Es una herramienta impresionante, seguramente lo más interesante es que te permite añadir las aplicaciones que quieras a tu red, como música, blog, noticias, fotos, video... Así que puedes crear tu propio Youtube, Flickr, Wordpress o Facebook con tu propio look and feel o tu propia marca. Crear una red para tu empresa, para tu clase, para tu equipo de futbol, tu familia... La gestión de estas aplicaciones funciona de forma muy sencilla, solo tienes que arrastrar con el ratón aquellas que escojas. Como administrador de la red, aparte de tus datos de "login" tendrás un "pin" de 4 dígitos, que tú mismo escoges. También puedes escoger si quieres que la red sea privada, y en este caso sólo podrán entrar aquellos a quien tu invites, o bien que sea pública, con lo que todo el mundo que aparezca merodeando se podrá hacer miembro. Para enviar invitaciones puedes exportar las libretas de direcciones de tus cuentas de Gmail, Yahoo, Hotmail o Aol, o bien insertar las direcciones que escojas. El nombre de tu red se formará con la palabra que tu elijas y "ning" , por ejemplo, si creamos la red de ParaSaber.com la url será http://parasaber.ning.com/. ¿Alguien da más? Con esta herramienta tu página web lo puede todo. fuente :www.parasaber.com
Manual para neófitos en smartphonología: Android vs. iOS vs. BlackBerry ¿Se encuentra en la diatriba de elegir un smartphone? ¿Le agobia la cantidad de información -gran parte de ella autopublicitaria- que encuentra en la red acerca de las diferentes opciones? ¿Quiere hacerse una idea rápida, sencilla y práctica del “state of the art” para poder elegir con cierto criterio? Lo primero que hay que decir es que los tres sistemas presentan soluciones serias, funcionales y perfectamente satisfactorias. Hablaremos en muchos casos más de matices que de rasgos propiamente dichos. Por ejemplo: los tres sistemas reproducen video (algunos en determinados formatos) y audio a la perfección; los tres sistemas presentan un correo electrónico totalmente funcional y los tres admiten casi todos los tipos de conectividad disponible en el mercado. Hablamos, pues de tres soluciones en diferente grado de evolución pero lo suficientemente maduras para satisfacer a cualquier usuario avanzado de telefonía. 1. Primer Criterio: Abierto o cerrado El mercado de los smartphones es amplio y está en crecimiento. De hecho, los tres sistemas operativos que aparecen en el título de este post no representan el 100% de las opciones. Me duele dejar de lado a Symbian, todo un símbolo en el pasado inmediato, de la mano de Nokia; y las opciones más modernas como MeeGo y Windows Mobile, que aún no representan una cuota de mercado comparable a la de los más populares. Sin embargo, puede decirse que los tres elegidos son los sistemas operativos móviles más significativos en la actualidad. iOS y BlackBerry son sistemas cerrados exclusivos de Apple y Rim, respectivamente. Esto significa que, salvo excepciones, las personalizaciones, modificaciones, mejoras, parches y actualizaciones de ambos sistemas sólo pueden ser emitidas por la empresa responsable en cada caso. Android, en cambio, pese a ser propiedad de Google, es un sistema abierto en cuyo desarrollo participan varias empresas de hardware e incluso varios operadores de telecomunicaciones y una activa comunidad de usuarios. Descrito así, Android parece tener ventaja sobre los otros dos sistemas. La discusión al respecto es amplia y continua, ya que la apertura conlleva fragmentación. El hecho de que cada modelo de teléfono, y dentro de cada modelo, cada operador de telefonía, tenga una versión del sistema operativo, que además puede personalizarse y retocarse siguiendo diversos protocolos, puede resultar perjudicial para el desarrollo del sistema por falta de foco. Por ejemplo: Samsung Galaxy S es un modelo de Samsung que monta Android. La ROM del sistema es diferente en Vodafone y en Movistar, por hablar del caso de España; seguramente, además, un operador actualizará la versión del sistema antes que el otro. Por otra parte, el carácter abierto permite una gran variedad de hardware. Varias marcas de smartphones montan Android, con decenas de modelos de teléfono disponibles, lo que implica una gama de selección muy amplia. Los sistemas cerrados como BlackBerry e iOS sólo disponen de una marca, Rim o Apple y un reducido número de modelos disponibles. Si se decide por Android, podrá elegir entre Motorola, Samsung, LG, HTC, y un largo etcétera, cada una con un buen número de modelos disponibles que varían en cuanto a potencia, prestaciones, características (GPS, acelerómetro, cámara frontal, flash en la cámara, etc.). Si, por el contrario, le gusta BlackBerry, tiene del orden de una decena de modelos disponibles con diferentes prestaciones. Apple, por su parte, le ofrece en la actualidad dos modelos de Iphone con iOS: el iPhone 3GS y el iPhone 4. En cifras, Nielsen (Nielsen Company es una compañía global de información y medios, líder en el mercado) ha publicado recientemente que Apple ocupa un 23% del mercado en Estados Unidos; RIM (BlackBerry), un 22%; y Android, un 44% creciendo respecto a los otros dos. 2. Segundo Criterio: Funcionalidad. Lo que aquí comparamos son las capacidades de cada sistema; no las de los diferentes dispositivos, que pueden variar muchísimo según su precio. En realidad, se trata más de una filosofía de funcionamiento que de funcionalidad propiamente dicha. BlackBerry ha preparado un sistema cerrado robusto y funcional. Falla poco y, cuando falla, lo reparan inmediatamente casi sin intervención del usuario. Las herramientas de sincronización que incorpora son igualmente robustas y funcionales. No requieren del usuario más que una atención mínima. BlackBerry concibe los smartphones como un elemento auxiliar de trabajo que no debe suponer merma alguna en la atención y el enfoque de sus usuarios. Son fáciles de manejar, tienen buenas capacidades multimedia y, sobre todo, no fallan (en general). Los dispositivos tienen una estética característica que los define, profundamente orientada a la ergonomía y la simplificación del uso; no a la personalización, ni a la adquisición de nuevas funcionalidades ni, desde luego, a ningún tipo de manipulación de los ajustes nativos del dispositivo. Además, BlackBerry dispone de un sistema de correo electrónico propio, que opera con gran seguridad a través de sus servidores. Los “hacks” de BlackBerry (manipulación no autorizada por Rim) son escasos y poco funcionales en comparación con sus rivales. Apple, con su tradición profundamente innovadora, nos ha traído iOS, que supone el paradigma de los sistemas operativos móviles. Es el sistema que los demás quieren emular, lo admitan o no. Elegante, sorprendente y de manejo muy sencillo e intuitivo, iOS comparte su naturaleza cerrada con BlackBerry y, aunque el usuario dispone de numerosas posibilidades de personalización “oficiales”; es decir, admitidas por Apple a través de su plataforma de software AppStore, lo cierto es que la auténtica tripa del sistema es inaccesible a menos que someta su terminal a un proceso cuya legalidad ha sido establecida ya en los USA pero no en Europa; se trata del conocido jailbreak, que permite acceder al teléfono como superusuario y alcanzar toda la funcionalidad posible del sistema, a costa, evidentemente, de la estabilidad del mismo. Así, un usuario de iPhone sin jailbreak dispone de una herramienta muy funcional y personalizable, pero no sabe, por ejemplo, en qué carpeta de su sistema de archivos se guardan las fotos que hace con la cámara de su móvil. Tampoco es que necesite saberlo, dicho sea de paso, para poder disfrutar de esa característica, ya que cuando sincronice su iPhone con iTunes en su PC o MAC, obtendrá automáticamente todas sus fotografías. Con el jailbreak, en cambio, el terminal se convierte en un libro abierto y su funcionalidad puede ser desarrollada hasta sus límites. Google y su Android presentan una opción abierta que amenaza, en un futuro próximo, con igualar en suavidad y experiencia de uso a iOS. Las posibilidades en cuanto a personalización son casi ilimitadas y aparecen nuevas aplicaciones diariamente, algunas de las cuales asombran a los usuarios. Uno puede usarlas o no, por supuesto, pero el carácter abierto del sistema no deja de obligar en cierta medida al usuario a tener que intervenir de forma más o menos continua en su terminal, por ejemplo para mejorar las opciones de sincronización, o actualizar los formatos de lectura multimedia o los ajustes del operador móvil con el que trabaja. De hecho, este último punto ha causado no pocos problemas: La experiencia de los usuarios del extraordinario terminal Samsung Galaxy S (el smartphone más potente del mercado en la actualidad) en España, ha tenido unos inicios marcados por continuos errores en los ajustes del operador móvil que derivaban en interrupciones del servicio, reinicio de los terminales y otras molestias que pueden seguirse en los abundantes foros especializados al respecto. Un ejemplo: Si usted quiere ver un video codificado con un codec no standard, seguramente con BlackBerry no podrá; ni ahora ni en el futuro, porque Rim no incorporará la funcionalidad al ser de una necesidad claramente minoritaria. Con su iPhone tal y como viene en la caja, tampoco podrá. Es posible que alguna de las aplicaciones de la AppStore de Apple tenga la funcionalidad que busca, pero si es muy rara, habrá de encontrarla en las aplicaciones no oficiales de Cydia (la “tienda On Line” de aplicaciones para terminales con jailbreak). Si aún así no lo encuentra, lo tendrá complicado. Con Android es casi seguro que alguien habrá desarrollado una aplicación adecuada para visualizarlo. En cualquier foro de Android y Video le orientarán para solucionar su problema, con la implicación personal y el tiempo que ello conlleva por su parte. Finalmente, los tres sistemas presentan sendas “tiendas oficiales” de aplicaciones para incrementar las funciones de los dispositivos móviles. iOS gana en número con más de 300.000 aplicaciones a 18 de octubre de 2010, frente a las más de 100.000 de Android (que empezó significativamente más tarde) o las más de 10.000 de BlackBerry (también retrasado con respecto a iOS en el desarrollo de aplicaciones). Cabría discutir sobre la calidad de las aplicaciones, su funcionalidad y aplicabilidad en una reflexión específica al respecto, peero se alargaría mucho y puede encontrarse mucho material en la red para ilustrar el tema. 3. Tercer criterio: El perfil de usuario La viñeta anterior procede de una publicación de C-Section Comics en la que se ironiza sobre cómo se ven a sí mismos lod usuarios de cada sistema operativo móvil y cómo los ven los demás. Se trata, evidentemente, de sacarle partido a los tópicos y no hay que darle más importancia que la carga humorística que contiene. El tópico y la realidad que conozco dicen que el usuario de BlackBerry concibe el móvil como herramienta de trabajo. No espera ninguna dificultad de su funcionamiento ni dedica demasiado tiempo a averiguar cómo se emplean las determinadas funciones. Estar conectado permanentemente es muy importante para su trabajo y sus principales focos de atención están lejos del sistema operativo de su móvil. Suelen ser ejecutivos de empresa, comerciales, técnicos; gente muy ligada a un trabajo que suele demandarles gran responsabilidad y desempeño. Este es el arquetipo; obviamente, encontramos usuarios de Blackberry en todos los sectores, desde el corporativo hasta los jóvenes estudiantes que aprecian la rapidez de manejo de la herramienta para escribir mensajes y correos. El usuario tipo del iOS es un amante del diseño tecnológico. Le gusta Apple porque se siente innovador y disfruta con la tecnología desplegada en sus manos. Muchos sienten cierta desviación “geek” y realizan el jailbreak para saber hasta donde pueden llegar con él; a veces porque la nueva funcionalidad adquirida les viene bien; otras veces porque se sienten transgresores y eso les gusta. El espectro de usuarios de Apple es muy amplio. Hace poco leí que un porcentaje significativo de los compradores de iPad no habían descargado ninguna aplicación en los dos meses siguientes a su compra. Otros, por el contrario, le hicimos el jailbreak el primer día. Android es, por el momento, más “geek” que las otras dos opciones. El usuario tipo disfruta flasheando la ROM, probando las nuevas aplicaciones y leyendo posts sobre nuevos desarrollos. A muchos no les importa que su terminal sea algo más inestable a costa de tener la última versión de Android portada de la ROM de un dispositivo diferente al suyo porque su marca aún no ha sacado la actualización oficial. Vuelvo a decir que se trata únicamente de arquetipos. Dado que todos los teléfonos son distribuidos de manera normal por los operadores de telefonía, es evidente que habrá usuarios de todos los tipos y de todos los perfiles en cada sistema operativo. Espero que nadie se sienta perjudicado por la clasificación y, sobre todo, que esta sirva de algo a los indecisos. Manual para neófitos en smartphonología: Android vs. iOS vs. BlackBerry escrita en AppleWeblog el 14 November, 2010 por mcelis

me parecio interesante compartir algo de lo que realmente se desconocía MUY IMPORTANTE PARA NUESTRA SEGURIDAD. LA DIFERENCIA ENTRE "HTTP" y "HTTPS" La mayoría de la gente ignora que la diferencia entre http:// y https:// es, sencillamente, su seguridad. HTTP son las siglas de "Hyper Text Transport Protocol", que es un modo elegante de definir, por así decirlo, un lenguaje para intercambiar información entre servidores y clientes de la red. Lo importante, y lo que marca la diferencia, es la letra "S" que - ¡oh sorpresa! - es la abreviatura de "BLOCKED". Si visitas una página web y te fijas en su dirección, verás que, muy probalemente, empieza por http://. Esto significa que esa página te está hablando en un lenguaje normal, pero inseguro. En otras palabras, existe la posibilidad de que alguien pueda estar espiando la "conversación" entre tu ordenador y la página. Si trasladas una información a esa página, ese alguien puede verla y hacer uso de ella. Por este motivo, jamás deberías dar el número de tu tarjeta de crédito a una página http://. Pero si la dirección empieza por https://, tu ordenador está conectado a una página que te está hablando en un lenguaje codificado y seguro, a prueba de espías. Por tu seguridad, si para hacer una compra o por cualquier otro motivo tienes que dar el número de tu tarjeta u otra información sensible, comprueba primero que la dirección de la página web con la que has conectado empieza por https://. Los que trabajan todos los días y a toda hora empleando Internet; ya sea escribiendo, bajando datos o ejecutando operaciones comerciales y de pago, estamos sometidos al ojo pendiente de los hakers u otros atacantes que pretenden robarnos información, sea de nuestras cuentas, claves u otros datos. Dichos elementos negativos, trabajan constantemente para superar los antivirus y protecciones existentes, es una guerra constante y diaria entre los atacantes y los defensores, los cuales están representados por las empresas de antivirus y aquellas que desarrollan sistemas operativos y navegadores. Mucho depende de nosotros el evitar ser hakeados, estafados o robados, prevenir no cuesta nada, he aquí algunos sencillos consejos para evitar transferir nuestros datos sin la seguridad correspondiente y de alguna forma protegernos de los constantes ataques. Primero es bueno recordar que Internet es como una gran autopista, donde los datos fluyen a través de ella a manera de vehículos, llendo de un lugar a otro; así como bien sabemos no todos los autos están tripulados por buenas personas, de igual forma no todos los datos son “datos confiables”. Los datos navegan y viajan en las autopistas por medio del “protocolo de transferencia de hipertexto (http por sus siglas en inglés cuyo significado es HyperText Transfer Protocol), de esta manera todas las transacciones de la Web (World Wide Web, por sus siglas en inglés) se harán efectivas en un mismo idioma o lenguaje, algo muy importante para que estas se lleven a cabo rápidamente y con eficiencia. Sin embargo dentro de las autopistas de la Web, hay caminos seguros, confiables y otros que no lo son tanto; en los confiables se navega con el protocolo https y en los otros con el simple http. Un ejemplo de protocolo https en una Web bancaria. Ahora ya se habrán dado cuenta que existe un protocolo seguro, el de tipo https; esta es una de las cosas que debemos observar cuando por ejemplo, ingresamos a la Web de un banco con nuestra clave y tarjeta de débito o crédito, si esto no ocurre, si continuamos con el protocolo http, es mejor salir, puede tratarse de un sitio de estafa o phishing o en todo caso los datos que ingresemos pueden ser vistos por otros. Este tipo de protocolo utiliza un sistema de cifrado encriptado basado en el SSL, creando un medio cifrado para enviar y recibir información que se considera importante como dinero, claves y secuencias de tarjetas. Lo mismo sucede con las cuentas de correo, cuando ingresamos por ejemplo a Hotmail.com, vemos que el protocolo es http, y luego cambia a https, para regresar después a http. ¿Qué es esto?, pues simple, significa que la transferencia de datos con respecto a tu usuario y clave viajan de manera segura; sin embargo fijénse cuando mandan un mensaje:.sigue el http ¿no es así?, por lo cual los datos que envies no viajan con total seguridad. Por ello es que cuando empleas el Messenger podrás ver el siguiente mensaje “no reveles contraseñas ni…etc, etc.” Protocolo https en Gmail, tus datos de usuario y contraseña viajan seguros Con gmail sucede algo parecido; sin embargo Google nos ofrece un servicio alternativo y seguro: los correos con tu dominio propio. Este sistema trabaja a manera de servicio de correo inststitucional, aunque también puede usarse de manera personal, este tipo de correo se puede adquirir por Google Apps con la suma de 10 dólares anuales, tendrás disponibles para crear hasta 200 cuentas de correo; direcciones que, tanto en el acceso como en la navegación y transferencia son sitios seguros, ello lo puedes comprobar también porque aparece el símbolo del “candado amarillo”, demostrando que es una dirección confiable.

Imagina tener una habitación con pantallas a los cuatro lados y el piso dando una sensación total de 3D e inmerción. esa ya existe y fué creada por IDEO Labs y cuesta 500 mil dólares. Vía: Illusion 360. link: http://www.youtube.com/watch?v=1kGxCP0x0co Y ya hemos comenzado Obvio que para llegar a tal grado de sofisticación se tiene que comenzar por un principio y ofrecer hardware acorde y sobretodo, accesible a la personas. Por ejemplo: Sapphire Technology. Una empresa de Hong Kong con productos basados GPUs ATI, que en esta ocasión presenta una tarjeta gráfica con soporte de la tecnología Eyefinity, suficiente para manejar tres monitores Zalman Trimon 3D con el controlador iZ3D y la suite de ATI Catalyst. link: http://www.youtube.com/watch?v=6uaKtSSXa3g “Esta tecnología demuestra que los juegos y aplicaciones 3D se pueden mostrar en pantallas múltiples sin problemas, sin la necesidad de varias tarjetas gráficas o costosas gafas obturadoras. Este propuesta utiliza gafas de bajo costo y puede ejecutarse en cualquier sistema con una tarjeta gráfica SAPPHIRE basada en ATI con soporte Eyefinity” dijo Bill Donnelly de Sapphire Technology. Esta solución que cubre un área de visualización de 5760 x 1080 píxeles y fue mostrada durante el pasado Computex Taipéi 2010, pero es ahora cuando se presenta de la mano de títulos de videojuegos como Tom Clancy’s Hawx2, Left4Dead2, BattleForge y Dirt2. link: http://www.youtube.com/watch?v=Vo0v_tAt3zw link: http://www.youtube.com/watch?v=AOGaM3C5Ncc link: http://www.youtube.com/watch?v=piKhPc0E6_8 Claro que no es la única solución existente, a principio del año Nvidia mostró su tecnología llamada Nvidia 3D Vision Surround. Básicamente utiliza 3D Vision sobre GPUs GeForce GTX 400 con el Driver Release 256 o superior, para una experiencia de juego inmersivo (3x Full HD 1080p). Se prometió que Surround estaría disponible antes de que finalice este mes. link: http://www.youtube.com/watch?v=3qVGkB19hkk link: http://www.youtube.com/watch?v=C-7h1tB0ZT4 S@lu2 cordiales
Anillo de compromiso USB Flash de cristal de Swarovski… edición fanáticos de la tecnología Este es un anillo de compromiso USB Flash de cristal de Swarovski, para que puedas almacenar en su interior las fotos de tu pareja o vídeos… además se puede transferir los datos entre dos anillos simplemente con unirlos, también viene con un collar que nos proporciona una conexión USB y mini USB…
iOS SDK vs. Android SDK (II): Problema de terminales Puestos en situación, vamos a seguir analizando puntos de estos kits de desarrollo, sus facilidades o no y lo que aporta al mundo del desarrollo, ya que se ha demostrado sobradamente que al final, elegir un sistema operativo depende en gran medida de sus aplicaciones, con lo que se define qué nos puede ofrecer cada uno de estos sistemas. Hoy quiero centrarme en un problema de base que he observado se ha hecho bastante latente en los últimos meses, con la incipiente aparición de nuevos terminales para Android. Actualmente ya superan los 100 diferentes, desde los modelos básicos y primeros que aparecieron como HTC Dream o Magic, hasta los últimos HTC Desire HD/Z, por citar sólo alguno de los últimos. Si incluimos además tabletas como la Galaxy Tab o la Folio 100 de Toshiba, más razón aún. Esto es magnífico desde el punto de vista que Android se está posicionando claramente como la opción más repartida en el futuro, y tiene todas las papeletas para convertirse en el sistema operativo móvil por excelencia y el más usado. Me parece bien porque es un buen sistema operativo, pero… ¿Sabían ustedes que ya hay empresas en Estados Unidos que certifican cual App Store, las aplicaciones para Android y devuelven un informe exhaustivo de resultados a las empresas desarrolladoras? ¿Por qué existen? Pues porque más allá de la famosa fragmentación de versiones de Android, donde aún sigue habiendo una considerable diferencia de terminales con diferentes versiones de Android (aunque predominen la 2.1 y la 2.2), el mayor problema real es la fragmentación de terminales. De esos más de 100 terminales, ninguno es igual al otro, cada uno con los componentes que quiere, cada uno monta como quiere… Estas empresas te garantiza probar tu aplicación en TODOS y cada uno de los terminales Android del mercado. Para hacernos un símil, es como si siendo programadores Windows, tuvieran que contratar una empresa para que probara los desarrollos en todas y cada una de las posibles combinaciones de PC. Algo absurdo que demuestra que haber abierto tanto Android, no ha sido una buena idea a la larga. Más datos. Una de las condiciones que Microsoft ha puesto para poner Windows Phone 7 a un terminal, es que este tenga una estructura y componentes concretos a todos los niveles. Sólo certifica la placa X, el chipset Y, el GPS Z o K, los procesadores gráficos C o H (con soporte de tal o cual librería)… ¿Por qué? Para evitar precisamente el problema latente que se ha generado en Android. Un desarrollo simple y básico, es más o menos seguro que irá en todos los terminales, pero ¿uno algo más complejo como un juego o una aplicación que haga uso de cosas muy específicas? En el terminal HIJK funciona a la perfección, porque es el que tiene el desarrollador independiente que lo ha hecho, y lo puede certificar. Puesto en Android Market, y probado en más de 100 terminales aparte del suyo, la aplicación empieza a fallar, tener bugs que un terminal existen y en otros no… un auténtico desastre que crea tal quebradero de cabeza a muchos desarrolladores, que finalmente deciden abandonar esta plataforma. El usuario final, el que se baja la aplicación del Android Market, no entiende de problemas de terminales. El tiene Android y no entiende por qué tal o cuál juego no funciona. Nada más. iOS Vs. Android iOS SDK vs. Android SDK (II): Problema de terminales Ahora vayamos a Apple. Ellos tienen 4 terminales de teléfono, 4 de reproducción musical y una tableta. Punto. En total 9. 2 de ellos no soportan iOS 4, por lo que podemos descartarlos si nuestra aplicación será para iOS 4 porque queremos usar alguna de las funcionalidades que nos ofrece. Un desarrollador independiente es normal que pueda tener en casa un iPad, un par de iPod Touch de diferentes generaciones y a lo mejor un par de iPhones. Si no, suponiendo que sólo tenga uno, Apple proporciona una herramienta en su SDK llamado Instruments, que nos permite hacer pruebas de estrés y rendimiento a las aplicaciones, y saber cómo van a funcionar en cada uno de los terminales. Por otro lado, Apple controla su hardware, y haciendo uso de las librerías o APIs públicas (de uso obligado), la capa de abstracción nos garantiza que siempre los dispositivos van a dar la misma funcionalidad y que una instrucción J siempre dará como resultado K, sea cual sea el terminal. En Android, no siempre es así. De hecho, en el jailbreak de iOS tampoco lo es, pero controlar 9 terminales es más fácil que más de 100. Al final, nos encontramos con que si nos ceñimos a la APIs públicas en Android, haciendo uso de las recomendaciones de Google, nos libraríamos en parte del problema de los terminales, pero nos enfrentamos al problema de las versiones de Android que cambian métodos como quieren y provocan problemas de compatibilidad, mientras que Apple controla mucho más todo esto y garantiza la retrocompatibilidad de todos sus métodos de una versión a la siguiente. Pero como en Android no es obligatorio hacer uso de las APIs públicas, y en cuanto a temas gráficos es otro cantar, tal vez resulta que hacemos un juego que en el HTC Eris va genial, pero en el Motorola Droid, por algún motivo extraño, va más lento o no va, lo que impide que podamos dar una homogeneidad de resultados. Como conclusión, Google debería limitar su SDK y su Market, para que realmente no se pudieran publicar aplicaciones que hicieran uso de APIs privadas (que proporcionan problemas de compatibilidad) o al menos advertirlo al bajar una. Tanta diversificación tanto de hardware como de software, mezclados ambos problemas, le hacen un flaco favor a Android y Google debería hacer algo para solucionarlo ahora que está a tiempo. Porque no hay que equivocarse, el problema es de Google y de su desarrollo de Android SDK, ya que ellos deberían controlar este tema y que los terminales no fueran un problema, de la misma forma que Microsoft lo controla con Windows Phone 7 o Apple con iOS. Quiero notar, antes de cerrar el artículo, que lo que estoy exponiendo son hechos probados y conclusiones tomadas en base de pruebas empíricas y no opiniones de un fanboy que odia Android. Android es un gran sistema operativo con un gran futuro, pero no está carente de serios problemas que podrían ensombrecer en el futuro su estabilidad y fama de buen sistema. Es estúpido odiar algo que es bueno, y a día de hoy, no hay ningún sistema operativo móvil que sea malo, sólo los hay que se adaptan mejor o peor a lo que cada uno quiere. Pero en este punto comentado, el ecosistema Apple es más óptimo y apropiado que el de Google. iOS SDK vs. Android SDK (II): Problema de terminales escrita en AppleWeblog el 15 November, 2010 por neotheone

Con este antivirus logré eliminar el fastidioso RECYCLER espero que les sirva AC Usb Virus Killer es un software antivirus que ha sido diseñado específicamente para trabajar en base a virus que entran al ordenador por medio de los medios de almacenamiento extraíble USB. AC Usb Virus Killer posee un escáner en tiempo real que se activa cada vez que el usuario conecte un nuevo dispositivo a la PC. El escáner lo analizara e informara al usuario el estado del dispositivo. Además, anulará las restricciones impuestas por los virus tras una infección. Este proceso restaura el administrador de tareas, el registro, la capacidad de ver archivos ocultos, etc. AC Usb Virus Killer elimina también en su escaneo completo el virus Recycler, un virus muy molesto y difícil de eliminar. Para recibir actualizaciones gratuitas y novedades del programa deberas enviar un mail a [email protected] indicando tu nombre y apellidos y la manera como recibió este programa. Novedades Mas facil de usar, mas rapido y estable. Base de datos ampliada a mas de 15,000 amenazas conocidas. DESCARGA S@lu2 cordiales
La escala Shepard fue descubierta por el psicologo Roger Shepard que estudió durante años un tipo de tono que el cerebro no es capaz de reconocer y que una vez que se repite sentimos que el tono varía. En el siguiente video escucharemos siempre el mismo tono, pero lo percibimos como si fuese en aumento, al terminar dale al replay y verás como sigue y sigue incremento! (---Esta es una ilusión autiditiva que encontré a través de Boing Boing que me puso realmente nervioso. Si bien sé que el sonido es siempre el mismo mi cerebro no puede reconocerlo y aumenta los tonos cada vez que le doy al play nuevamente.---Son versiones de los que han escuchado lo que tu vas a hacer ahora!!!! ja ja ja ñaca ñaca jijiji...hazte hazte) Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ugriWSmRxcM A este efecto se le llama Escala Shepard y fue descubierta por el psicólogo, que trabajó durante años en lo que a ilusiones se refiere, Roger Shepard. Entre otros, Pink Floyd finalizó su cancion “Echoes” con este efecto, y Queen lo incluyo al principio y al final de su disco “A Day at the Races”. Pero una de las mejores versiones de este efecto la podemos escuchar en “la escalera infinita” del Super Mario 64 Fuente:http://elteba.blogspot.com/2008/08/roger-shepard.html ¿Sabes qué es la Escala Shepard? Si no sabes lo que es, consulta en el Google. Vas a encontrar muchísimas entradas con una frase similar que explica de que va, la mayoría bastante recientes a pesar de que el protagonista elaboró la escala en los 60. La mayoría, también, incluyen un link que te envía a un video explicativo del youtube. No digo que por eso nuestro cerebro sea tonto, sino por lo que es la Escala Shepard en realidad. Podemos engañar a nuestro cerebro fácilmente. El olfato es el sentido más fácil de engañar. Si hay un olor constante en una estancia, pasados unos minutos dejamos de percibirlo. Ese olor constante no desaparece, sino que engañamos a nuestro cerebro. Se produce el efecto de la habituación debido a que el trigénimo (células nerviosas del sistema olfativo) se satura y deja de señalizar. Además, estamos hartos de ver ilusiones ópticas que engañan al sentido de la vista. Ahora, un tercer sentido está en peligro, el oido. La escala de Sheppard (nombrada así por su creador Roger Shepard, lo siento nenas, pero no es el doctor Sheppard de Anatomía de Grey) consiste en una ilusión auditiva ocasionada por la superposición de ondas sinusoidales separadas por intervalos de octava y otros conceptos teóricos a los que no llego.Conecta el audio de tu ordenador y escucha la escala. Es una escala ascendente. Pero si vuelves a dar al play nada más acabar parecerá que sigue ascendiendo. Si en tu caso no te parece que sea una escala ascendente, no te preocupes, hay más gente a la que le pasa, será que vuestros cerebros son más inteligentes: Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ugriWSmRxcM Roger Shepard (California, 1929) es un psicólogo que ha investigado temas relacionados con la percepción trabajando en universidades como Harvard o Stanford. Su mayor aportación al campo de las ilusiones ópticas es quizá su obra "Mind sights - Original visual illusions, ambiguities, and other anomalies with a commentary on the play of mind in perception and art" (W.H. Freeman and Co, 1990), donde incluía algunas imágenes propias de las que aquí presentamos algunos ejemplos, algunos de los cuáles ya se han convertido en clásicos. Estos son cuatro ejemplos de figuras imposibles de Shepard. La primera, el elefante, es quizás la más conocida (de hecho es una de las figuras imposibles más populares). El arco y la rueda son dos casos de aplicaciones a situaciones muy diferentes mientras que la caja imposible es una figura menos conocida Otra gran aportación de Roger Shepard es la "ilusión de las mesas", una de las más impresionantes que uno se puede encontrar. En las mesas de la figura, ¡los tableros son idénticos! ESCALA DE SHEPARD Graba tus videos en con la Zx1 Queen - A Day At The Races link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=e6DtubjMRcI Graba tus videos en con la Zx1 Pink Floyd : "Echoes" : From Meddle : Part 3 of 3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4k8sdS6BdGk Espero lo disfruten y no dejen de comentar S@lu2 cordiales Si Dios Pintó el cielo de azul... quien soy yo para contradecirlo
Google ha publicado el código fuente de varias de sus , esperando que éstas sean útiles para los programadores externos con el fin de permitirles crear más rápidamente aplicaciones para Internet. De acuerdo a Google, al permitir a los desarrolladores utilizar las mismas herramientas que Google utiliza, se podrán crear aplicaciones enriquecidas y hacer que Internet sea verdaderamente rápido. Closure, el compilador biblioteca JavaScript, y la biblioteca son utilizados como la biblioteca estándar para las grandes aplicaciones públicas de Google, incluyendo Gmail, Google Docs y Google Maps. Google ha publicado también las plantillas para Closure, las cuales están diseñadas para automatizar de manera dinámica la creación de HTML. Este anuncio de Google viene solo unos meses después de que la compañía publicase el código fuente de NX Server. . En busqueda de informacion relacionada con el desarrollo de aplicaciones, esperando sean de utilidad a la comunidad de T! Android – http://code.google.com/intl/es/android/ Android es una pila de software para dispositivos móviles que incluye un sistema operativo, aplicaciones esenciales y middleware. Está siendo desarrollado por Open Handset Alliance, un grupo de más de 30 empresas de tecnología y aplicaciones móviles. Android se ha diseñado de abajo a arriba para permitir a los desarrolladores la creación de aplicaciones móviles atractivas que aprovechen todas las ventajas que pueden ofrecer los dispositivos portátiles. Los desarrolladores pueden crear aplicaciones para la plataforma mediante el kit de desarrollo de Android. APIs de datos de Google – http://code.google.com/intl/es/apis/gdata/ Las APIs de datos de Google constituyen un sencillo protocolo estándar para leer e introducir datos en la Web. Las APIs de datos de Google son un protocolo basado en los formatos de sindicación Atom 1.0 y RSS 2.0, y en el Atom Publishing Protocol (APP). Múltiples servicios de Google tienen APIs de datos, entre ellos: Google Base, Blogger, Google Calendar, Google Docs y Álbumes web de Picasa. API de datos de Blogger - http://code.google.com/intl/es/apis/blogger/ La API de datos de Blogger permite a las aplicaciones cliente ver y actualizar contenido de Blogger como feeds de la API de datos de Google. Las aplicaciones cliente pueden utilizar esta API de datos de Google para crear nuevas entradas en blogs, editar o eliminar entradas existentes y encontrar entradas que cumplan una serie de criterios determinados. APIs de FeedBurner – http://code.google.com/intl/es/apis/feedburner/ FeedBurner ofrece servicios web que permiten interactuar con funciones de generación de información y administración de feeds. A través de las funciones que ofrece esta biblioteca, cualquier usuario que disponga de una cuenta de FeedBurner puede ejecutar de forma automática algunas de las acciones más habituales disponibles en el servicio FeedBurner. Feeds Atom de Gmail - http://gmail.google.com/support/bin/answer.py?answer=13465 Este sencillo mecanismo de feeds permite leer etiquetas o mensajes recibidos en Gmail mediante cualquier agregador que admita el formato de feeds Atom XML. Autenticación de cuentas de Google – http://code.google.com/intl/es/apis/accounts/ La API de ClientLogin permite incorporar accesos programáticos en aplicaciones móviles o de escritorio, mientras que la API AuthSub ofrece a las aplicaciones web la posibilidad de acceder a la cuenta de Google del usuario sin gestionar la información de acceso del mismo. API de Google AdSense – http://code.google.com/intl/es/apis/adsense/ La API de Google AdSense permite integrar en tu web o en tu plataforma de alojamiento de blogs el registro en AdSense, la administración de anuncios y los informes. Tanto tú como tus usuarios podréis obtener ingresos a partir del contenido web alojado en tu sitio mostrando anuncios relevantes. API de Google AdWords - http://www.google.com/apis/adwords/ La API de Google AdWords (beta) permite una integración directa tanto para anunciantes como para terceros con la plataforma publicitaria AdWords. Al disponer de un acceso directo, podrás diseñar un conjunto de aplicaciones para automatizar la elaboración de informes, la integración de datos y la gestión de campañas y pujas. APIs AJAX de Google – http://code.google.com/intl/es/apis/ajax/ Las APIs AJAX de Google permiten crear sitios web completos y dinámicos utilizando únicamente JavaScript y HTML. Así podrás, por ejemplo, insertar un mapa o un cuadro de búsqueda dinámico en tu sitio web, o descargar feeds con tan solo unas líneas de JavaScript. API AJAX de Google para feeds – http://code.google.com/intl/es/apis/ajaxfeeds/ La API AJAX de Google para feeds facilita el acceso a feeds de datos y su utilización en aplicaciones JavaScript. Antes se necesitaba un servidor proxy para poder leer y manipular los feeds en mashups, pero ahora puedes cargar feeds RSS y Atom de fuentes diferentes con tan solo unas líneas de código JavaScript. API AJAX de Google Search – http://code.google.com/intl/es/apis/ajaxsearch/ La API AJAX de Google Search te permitirá insertar un sencillo cuadro de búsqueda de Google dinámico en tu sitio web y mostrar los resultados, o utilizar los resultados de búsqueda de forma innovadora automáticamente. Si no te apetece programar, también puedes utilizar nuestros asistentes de programación para añadir controles de búsqueda AJAX personalizados a tu página web rápidamente. Google Analytics – http://code.google.com/intl/es/apis/analytics/ Google Analytics te permite recopilar, ver y analizar datos sobre el tráfico de tu sitio web, como datos de popularidad del contenido, comportamiento acumulado de los visitantes y muchas otras cosas. Al incorporar nuestra snippet JavaScript básica en tu sitio web, podrás enviar desde él a Google Analytics información clave de cada página visitada. Nuestros potentes servidores procesarán los datos de tu sitio y generarán más de 80 informes que podrás utilizar e interpretar, y en los que podrás basar tus acciones. La sencilla interfaz de administración te permitirá establecer objetivos y filtros para controlar qué datos se incluirán en los informes según tus necesidades comerciales. Y lo mejor de todo: este sofisticado paquete de análisis web con todas las funciones es gratuito. APIs de Google Apps – http://code.google.com/intl/es/apis/apps/ Google Apps también admite de forma universal la ampliación de servicios individuales con los gadgets de Google, Google Calendar, Google Docs y Google Talk. API de datos de Google Base – http://code.google.com/intl/es/apis/base/ Con la API de datos de Google Base puedes consultar datos de Google Base para crear aplicaciones y mashups, así como introducir y administrar artículos de Google Base de forma automática. La aplicación podrá incluir información nueva en Google Base, actualizar o eliminar artículos existentes y ejecutar consultas especializadas para buscar resultados con complejos atributos de búsqueda. Para obtener más información, consulta la sección de las APIs de datos de Google. Herramientas y APIs de Google Calendar – http://code.google.com/intl/es/apis/calendar/ La API de datos de Google Calendar y otras herramientas te ofrecen muchas posibilidades: crear una interfaz de usuario web para el calendario de tu grupo, generar un calendario público con la información de la base de datos de eventos de tu organización, crear gadgets de Google y muchas cosas más. API de Google Chart – http://code.google.com/intl/es/apis/chart/ La API de Google Chart es una sencilla herramienta que te permite crear muchos tipos de gráficos. Envía una solicitud HTTP que incluya datos y parámetros de formato y la API de Chart te devolverá una imagen PNG del gráfico. Insértala en una página web con una etiqueta de imagen ¡y ya está! API de Google Checkout – http://code.google.com/intl/es/apis/checkout/ Google Checkout es un proceso de pago de comercio electrónico racionalizado que se puede integrar con Google AdWords y Google Analytics para atraer a un mayor número de posibles clientes y obtener mejores ratios de conversión. La API de Checkout te permite integrar tu sitio con Google Checkout, bien dedicando cinco minutos a insertar sencillos botones de “Comprar ahora”, bien integrando totalmente el sistema de administración de pedidos con Checkout. Esta API es una API REST XML basada en mensajes con interacciones síncronas y asíncronas entre Google y el servidor del vendedor. Google Code Search – http://www.google.com/codesearch Code Search de Google te ayuda a encontrar definiciones de funciones y código de ejemplo, ofreciéndote un sitio en el que buscar código fuente de acceso público alojado en Internet. Con Google Code Search podrás: * Utilizar expresiones regulares para buscar con más exactitud * Restringir tu búsqueda por idioma, licencia o nombre de archivo * Ver el archivo de origen con enlaces de acceso al paquete completo y a la página web de la que procede API de datos de Google Code Search – http://code.google.com/intl/es/apis/codesearch/ La API de datos de Google Code Search permite a las aplicaciones cliente acceder a datos de Code Search como feeds de la API de datos de Google. La aplicación cliente puede utilizar la API de datos de Google Code Search para buscar código fuente público, definiciones de funciones y código de ejemplo. Feeds de vales descuento de Google – http://code.google.com/intl/es/apis/coupons/ Los feeds de vales descuento de Google permiten a las empresas ofrecer listados de vales que se incluyen en los resultados de búsqueda de Google. Con estos feeds, todo empresario puede distribuir vales de forma gratuita a través de la Red. Además, los consumidores también pueden buscarlos, imprimirlos y canjearlos gratis. API de gadgets de Google Desktop – http://code.google.com/intl/es/apis/desktop/ Los gadgets de Desktop son potentes miniaplicaciones que pueden residir en la barra lateral de Google Desktop, directamente en el escritorio del usuario o incluso dentro de páginas principales de iGoogle. Para crear los gadgets de Desktop se utiliza XML y JavaScript, y opcionalmente se puede añadir código original para acceder a APIs de Windows. La API de gadgets de Desktop permite utilizar funciones avanzadas como transparencias, animaciones, fuentes personalizadas y personalizaciones. APIs de búsqueda de Google Desktop – http://code.google.com/intl/es/apis/desktop/ Utiliza la potencia de Google Desktop en tus aplicaciones y gadgets, o crea complementos de indexación que permitan a los usuarios buscar cualquier tipo de archivo: documentos, hojas de cálculo, archivos de música, correo electrónico, calendario o tipos de archivo especiales de tu aplicación de software. La API de búsqueda funciona con código JavaScript, VBScript, C, C++, C# y VB.Net. API de datos para la lista de Google Docs – http://code.google.com/intl/es/apis/documents/ La API de datos para la lista de Google Docs permite a las aplicaciones cliente acceder a los documentos guardados en Google Docs a través de feeds de la API de datos de Google. Las aplicaciones cliente pueden solicitar una lista de los documentos de texto o de las hojas de cálculo de un usuario y subirlos a Google Docs. API de gadgets de Google – http://code.google.com/intl/es/apis/gadgets/ Los gadgets de Google son sencillas miniaplicaciones HTML y JavaScript dentro de iFrames que se pueden insertar en páginas web y otras aplicaciones. Las bibliotecas integradas de JavaScript facilitan la creación de gadgets con fichas, contenido Flash, almacenamiento persistente, reajuste dinámico de tamaño y más. Hay gadgets que se ven millones de veces a la semana, y que generan un tráfico importante para sus autores. Google Gears – http://code.google.com/intl/es/apis/gears/ Google Gears es una extensión de software libre para navegadores que te permite crear aplicaciones web que se ejecutan sin conexión. Así, te permite almacenar y ofrecer recursos de la aplicación a nivel local, almacenar información a nivel local en una base de datos relacional en la que se puede buscar y ejecutar JavaScript asíncrono para mejorar la capacidad de respuesta de la aplicación. KML de Google – http://code.google.com/intl/es/apis/kml/ Los archivos KML se utilizan para mostrar información geográfica en navegadores terrestres como Google Earth, Google Maps y Google Maps para móviles. El formato KML está basado en XML y utiliza una estructura a base de etiquetas con elementos y atributos anidados. Google Earth y Google Maps tienen millones de usuarios, así que hay una audiencia considerable esperando tu contenido. Mapplets de Google – http://code.google.com/intl/es/apis/maps/documentation/mapplets/ Los mapplets son miniaplicaciones que se pueden insertar en el sitio de Google Maps. Por ejemplo, búsquedas de inmobiliarias, el tiempo y medidores de distancias. Los mapplets son gadgets de Google que pueden manipular el mapa mediante llamadas de JavaScript procedentes de la API de Google Maps. API de Google Maps – http://code.google.com/intl/es/apis/maps/ La API de Google Maps permite crear innovadoras aplicaciones geográficas online e integrar mapas y referencias geográficas en sitios web. Con esta API, podrás presentar fácilmente tu contenido con referencias geográficas en cualquier navegador web. Google Mashup Editor – http://code.google.com/intl/es/gme/ Google Mashup Editor es un entorno de programación AJAX que ofrece a los desarrolladores un conjunto de herramientas con las que pueden crear aplicaciones web y mashups sencillos de forma rápida y sencilla a través de servicios de Google tales como Google Maps y Google Base. Podrás crear aplicaciones con Google Mashup Editor fácilmente con nuestras etiquetas XML declarativas, JavaScript, CSS y HTML. API de datos del Bloc de notas de Google - http://code.google.com/intl/es/apis/notebook/ La API de datos del Bloc de notas de Google permite a las aplicaciones cliente acceder a información almacenada como feeds de la API de datos de Google. La aplicación cliente puede solicitar una lista de blocs de notas públicos de un usuario o consultar el contenido de algún bloc de notas público. Feeds de Google Noticias – http://news.google.com/intl/en_us/news_feed_terms.html Los usuarios pueden suscribirse a feeds de búsqueda de noticias y temas. OpenSocial - http://code.google.com/intl/es/apis/opensocial/ El servicio OpenSocial ofrece un conjunto de APIs comunes para desarrollar aplicaciones sociales que funcionen en distintos sitios web. De este modo es posible que los desarrolladores puedan crear aplicaciones en lenguaje Java Script y HTML estándar, y conectarse con amigos en redes sociales, actualizando los feeds. Al emplear APIs comunes, no es necesario tener que aprender nuevas bases de programación para desarrollar aplicaciones destinadas a distintos sitios web. Google está desarrollando OpenSocial conjuntamente con otros miembros de la comunidad web. El objetivo final es que cualquier sitio de carácter social pueda utilizar las APIs y dar cabida a aplicaciones sociales de terceros. Sitio del desarrollador de Orkut - http://code.google.com/intl/es/apis/orkut/ Como desarrollador, puedes crear aplicaciones sociales para usuarios de Orkut. Orkut es compatible con OpenSocial, un conjunto de APIs, HTML y JavaScript diseñado para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones sociales con facilidad. APIs de navegación segura de Google - http://code.google.com/intl/es/apis/safebrowsing/ La API de navegación segura de Google es una API experimental que permite a las aplicaciones cliente comparar URLs con las listas negras de páginas de software malintencionado y posible suplantación de identidad que Google actualiza continuamente. El aplicación cliente puede utilizar la API para descargar una tabla encriptada y realizar búsquedas locales de las direcciones URL que desees comprobar. APIs de Google Search Appliance – http://code.google.com/intl/es/enterprise/ El protocolo de búsqueda es un sencillo protocolo basado en HTTP que se utiliza para mostrar resultados de búsquedas. Los administradores de las búsquedas disponen de un control total sobre el modo en que se solicitan y presentan los resultados de búsqueda a los usuarios finales. El protocolo de feeds permite a clientes o desarrolladores externos crear conectores personalizados para incluir feeds de fuentes de datos en Google Search Appliance para su procesamiento, indexación y presentación. El protocolo de autorización permite que el servicio web de un cliente autorice a los usuarios a acceder a documentos específicos para realizar búsquedas en tiempo real, mejorando así su entorno de control de acceso y seguridad. Feeds del Historial de búsquedas de Google – http://www.google.com/support/accounts/bin/answer.py?answer=54464 Los usuarios del servicio de búsqueda personalizada pueden disponer de un feed RSS de su historial de búsquedas que incluya sus búsquedas recientes y visitas a Búsqueda en la web de Google, Google Noticias y Búsqueda de productos de Google, entre otras cosas. Google Sitemaps – https://www.google.com/webmasters/tools/docs/en/about.html A través de Google Sitemaps, los rastreadores de Google pueden descubrir rápidamente las páginas existentes y las que han cambiado recientemente. Puedes crear un archivo que se ajuste al protocolo de mapa del sitio de tu servidor web. Este archivo servirá de información y orientación para los rastreadores de Google, lo que mejorará el tiempo de inclusión en el índice. Puedes utilizar nuestro proyecto de software libre (open source) para crear estos mapas de sitios, así como las múltiples herramientas de mapas de sitios de terceros disponibles. API Ruby de Google SketchUp – http://code.google.com/intl/es/apis/sketchup/ La API Ruby de Google SketchUp permite manipular modelos creados con SketchUp y ampliar el espectro de funciones de Google SketchUp. Podrás crear macros para tareas repetitivas. También podrás crear herramientas personalizadas para Google SketchUp y otros complementos. Lúcete un poco. API de gráficos sociales – http://code.google.com/intl/es/apis/socialgraph/ La API de gráficos sociales permite que los desarrolladores puedan acceder fácilmente a información de utilidad sobre conexiones públicas entre usuarios de Internet. Los desarrolladores pueden consultar esta información pública para ofrecer a sus usuarios funciones de incorporación de amigos considerablemente racionalizadas, así como otras funciones de utilidad. API de datos de Google Docs – http://code.google.com/intl/es/apis/spreadsheets/ La API de datos de Google Docs permite a las aplicaciones cliente ver y actualizar contenido de Google Docs como feeds de la API de datos de Google. La aplicación cliente puede solicitar una lista de las hojas de cálculo de un usuario, así como editar, eliminar y consultar contenido de hojas de trabajo de Google Docs existentes. XMPP de Google Talk - http://code.google.com/intl/es/apis/talk/ Talk utiliza XMPP como protocolo de comunicaciones. En la sección de preguntas frecuentes se explica cómo utilizar un cliente Jabber estándar para comunicarse con Google Talk. Esto permite utilizar una fantástica interfaz programática para mensajería instantánea. Google también ofrece Libjingle, un conjunto de componentes C++ que permiten interactuar con las funciones de llamada por voz y de punto a punto de Google Talk. Para obtener información más detallada, consulta la Guía del desarrollador de Libjingle (Libjingle Developer Guide). Existen numerosas interfaces con una gran variedad de lenguajes, entre los que se incluyen Python, PHP, Java y C#. La fundación de software Jabber (Jabber Software Foundation) mantiene una extensa lista de bibliotecas en su sitio. API de Temas de iGoogle – http://code.google.com/intl/es/apis/themes/ La API de Temas de iGoogle te permite personalizar aún más la página principal de iGoogle si especificas tus propios colores e imágenes de fondo en un archivo XML. Los temas pueden cambiar a lo largo del día, con lo que resultará sencillo crear una historia visual, un paisaje que cambia cuando el sol sale y se pone o una obra de arte dinámica. API de la Barra Google - http://www.google.com/tools/toolbar/buttons/apis La API de la Barra Google te permite crear botones personalizados para la Barra Google (versión 4 y posterior) con código XML. Los botones pueden desplazarse a un sitio y realizar búsquedas en él, mostrar un feed RSS en un menú y cambiar su icono de forma dinámica. Especificación de feeds de Google Transit –http://code.google.com/intl/es/transit/spec/transit_feed_specification.htm La especificación de feeds de Google Transit es un formato común que pueden utilizar las agencias de transportes y otras partes interesadas para ofrecer información sobre transporte público a través de Google Transit Trip Planner, Google Earth, Google Maps y otras herramientas. Google Web Toolkit - http://code.google.com/intl/es/webtoolkit/ Google Web Toolkit (GWT) es una estructura de desarrollo de software de software libre Java que permite crear aplicaciones AJAX de fácil utilización. Con GWT, podrás utilizar tus herramientas de desarrollo Java favoritas para crear aplicaciones AJAX sin tener que acometer la ardua tarea de aprendizaje de las peculiaridades de los navegadores JavaScript o CSS. API de los Álbumes web de Picasa – http://code.google.com/intl/es/apis/picasaweb/ La API de datos de Álbumes web de Picasa permite a los sitios web y a las aplicaciones cliente ver y actualizar el contenido de los álbumes. Podrás utilizar los feeds de la API de datos de Google para recuperar y actualizar álbumes de fotos, añadir nuevos comentarios y fotos, e incluso etiquetar las fotos de forma automática. Es la forma más sencilla de incluir fotos y álbumes en tu sitio web o aplicación. API de datos de YouTube – http://code.google.com/intl/es/apis/youtube/ YouTube ofrece libre acceso a partes clave del repositorio de vídeos de YouTube y a la comunidad de usuarios a través de feeds RSS y de una API abierta. Gracias a nuestras APIs, podrás integrar fácilmente en tu aplicación vídeos online procedentes del cada vez mayor repositorio de vídeos de YouTube. Slu2 cordiales
La noticia más importante: Google Earth se integra a Maps, lo que permitirá navegar en 3D por el mundo (virtual). Solo debes descargar el plugin. Aquí un video con subtítulos en español que lo explica muy bien: link: http://www.youtube.com/watch?v=YHe3ag3i8v8 Pero vamos al tema de este post: ¿Qué consideraciones se deben tener en cuenta para usar Google Maps? Nos pidieron algunas recomendaciones y gracias a la Guía del usuario de Google Maps hemos elaborado este decálogo pensado en el uso que le puede dar un periodista. 1.Define lo que quieres mostrar en un mapa de Google y elabora un proyecto. Previamente comprende cómo manejar esta herramienta. En Maps puedes contar una historia como nos muestra 10,000Words aquí en su selección de 15 mapas interactivos noticiosos. También te recomendamos Google Maps Mania como fuente de inspiración. 2. Investiga y consigue material para ilustrar tu mapa: fotos, videos, links. 3. Recuerda: Google Maps es compatible con los siguientes navegadores web: IE 6.0 o superior (descarga: Windows) Firefox 2.0 o superior (descarga: Windows Mac Linux) Safari 3.1 o superior (descarga: Mac) 4. Google recomienda colocar el marcador tan cerca como sea posible de la entrada de una empresa, lugar o una residencia. De esta forma aumentará la precisión de las indicaciones sobre cómo llegar que proporcionamos. 5. Diseña tus propios marcadores. 6. Las ventanas de información pueden contener información muy útil, como fotos del negocio, una descripción, comentarios del restaurante, enlaces a indicaciones para llegar en coche y mucho más. Algunas ventanas se pueden ampliar para mostrar incluso más información. Hay ubicaciones que permiten ver imágenes a pie de calle y navegar por ellas haciendo clic en Street View. SUGERENCIA: No abrumes con texto en exceso. 7. La comunidad participa actualizando y cambiando. Ejemplos de participación: Eliminar de Google Maps una empresa/local que ha cerrado. Añadir un punto de referencia o de interés para la comunidad. Editar los datos de los lugares señalados que son incorrectos. Marcar un lugar como inadecuado. 8. Trabaja tus proyectos en privado. (Dirán que es obvio, pero a veces se olvida). 9. Dependiendo de tu ubicación, Google Maps permite crear mapas personalizados. Los mapas pueden incluir los siguientes elementos: Marcas de posición Líneas Formas Después de haber creado un mapa podrás: Añadir texto descriptivo, incluido texto enriquecido y HTML Incrustar fotos y vídeos en el mapa Compartir los mapas con otros Colaborar con otros Importar archivos KML o GeoRSS al mapa Abrirlo en Google Earth 10. Si deseas crear o editar mapas primero debes acceder a tu cuenta de Google. Sin embargo, no será necesario acceder si lo que deseas es consultar un mapa. También puedes buscar los mapas realizados por un usuario específico. Fuente:http://www.clasesdeperiodismo.com