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roccoymaxi

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Primer post: 14 dic 2007
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Gaby alvarez , ahora es fotografo jajajaja!!!
Gaby alvarez , ahora es fotografo jajajaja!!!
InfoporAnónimoFecha desconocida

Si un fotógrafo saca fotos así, yo me dedico a vender helados El RR.PP. acaba de publicar un libro con fotos caseras que les sacó a sus amigos famosos. "La idea principal fue mostrar cosas que de otra manera nadie podría haber visto", dice con orgullo.. El cable del cargador del celular de Gaby Alvarez es negro. No debe haber cables blancos para cargar celulares, si no, Alvarez tendría uno. El cable del cargador es lo único negro en este lugar —su casa— donde los sillones, las paredes, los almohadones y las lámparas son totalmente blancos. Hasta el celular, brilloso, que se está cargando al final del cable negro es del color de la leche. Alvarez, no podía ser de otra manera, viste de blanco. La tapa del libro de fotos que acaba de publicar, con el auspicio de Lacoste, es blanca y la ropa de Alan Faena, que aparece en la página 70, también es blanca. En el retrato, el empresario hotelero con su sombrero de ala ancha mira hacia el piso, recostado sobre un sillón. — ¡Siempre me comparan con él! ¡Por favor! —comenta exasperado Alvarez y se apoya las palmas de las manos sobre la cara—. Trabajamos juntos cuatro años, somos amigos, pero ¡No lo estoy copiando! ¡Mi papá usó el blanco toda la vida! Gaby no para de moverse. Es inquieto, habla rápido, gesticula, alza los brazos, se sienta y se vuelve a parar. "Esperá que te muestro algo. No lo vas a poder creer", dice y se levanta del sillón blanco para traer un puro etiquetado con su nombre, la cámara con la que saca fotos, una carta que Celeste Cid le escribió para el cumpleaños o la remera de Soda Stereo que le regaló Charly Alberti. Gaby conoce a todos. La agenda de su celular es una especie de guía telefónica de famosos. Ahí guarda los dígitos que identifican a Shakira, Charly García, el tecladista Didi Gutman, Gael García Bernal, Mariano Mores, Ursula Varguez, Luis Alberto Spinetta y decenas de personajes más. Centenas, tal vez. — Te voy a mostrar lo que es el poder. ¿A quién querés que llame? —pregunta. A ver... Uno difícil... ¿Difícil? ¿Qué es difícil? —dice apretando teclas con el pulgar, revisando orgulloso su lista de celebridades. A Gaby le encanta nombrar personajes. Si cada vez que mencionara a un famoso tuviera que pagar unos centavos, a fin de año debería miles de dólares. Mick Jagger, Ruth Infarinato, Bernard Fowler, el zorrito Von Quintiero y Sting se mezclan, se encuentran e interactúan en sus anécdotas entusiastas. Todo parece divertido, luminoso, alegre: sensacional. ¿Y si estás solo? Un domingo de invierno a la tarde, por ejemplo... Bueno... Todos los seres humanos caemos... En cualquier rubro... Eso es una realidad. Yo vivo acá, en un departamento grande pero solo, con mi perra. Estuve de novio dos o tres veces, con personas mediáticas que me hicieron daño. En este momento busco una persona, pero me gustaría que no perteneciera a ese círculo. ¿Podés encontrarla así, siempre rodeado de famosos? Creo que sí. Yo me corro de ese mundo. Voy a la plaza y me tiro en el pasto. Igual, me muero de vergüenza cuando me vienen a hablar. Soy tímido, un pibe normal. Y han hablado tanto de mi sexualidad. Que la gente piense lo que tenga ganas. Me importa que los que me quieren sepan quién soy y qué me da placer. Si vos me preguntás "Gaby, ¿sos gay?" directamente ni te contesto, porque si ves con quiénes estuve te das cuenta de que no soy gay. En el libro hay muchas fotos polémicas. Chicas semidesnudas... ¿Pasó algo con alguna? ¡No me podés preguntar eso! —dice entre risas. Luly Salazar, por ejemplo. No quiero hablar... Porque nunca lo hablé, y fue largo. ¡El tema fue largo! —aclara y lanza una carcajada. ¿Qué les decís a los que te critican por las fotos? Me parece que las críticas no tienen sentido. Este es un proyecto solidario (lo recaudado se donó a una fundación). Y lo hice también como un homenaje a mi abuela que falleció este año. La mayor parte de los que aparecen en el libro son personas que conocieron a mi abuela. ¡Y son amigos! Además, si un fotógrafo puede retratar a estas personas, en esas situaciones, yo me dedico a vender helados en la calle... Se levanta y se acerca a una mesita de luz blanca. "Mirá", dice y se agacha. Agarra una pila de libros, se sienta en el piso y los muestra uno a uno. Truman Capote, Pedro Almodóvar, Liniers (el de los chistes) y unos cinco o seis más. —Pero ojo... Estos no son los únicos libros que tengo, eh. Estos son los que estoy leyendo en este momento — aclara serio. Según cuenta, la discoteca no le gusta, la noche no le gusta. Está buscando a la madre de su hijo: una madre no mediática alejada del mundo de los famosos. Le gusta escribir, pintar con acuarelas, armar frases como "soñar es hacer" o "sueños en vida". Eso lo relaja. También lo relaja ir a misa. Le hace bien. No es por ser creyente o no. Es una especie de agradecimiento. Fue a un colegio católico. Y colecciona rosarios. En la puerta de su habitación tiene más de quince. Uno es de oro blanco y, según dice, cuesta más de tres mil dólares. El blanco domina el departamento. Rosa, la empleada, se encarga de que así sea. Trabaja con Alvarez desde hace años. Lo define como una persona "muy sensible". ¿Y con la limpieza cómo es? (Sonríe). Con la limpieza... Es muy puntilloso. Muy preciso, detallista. Todo tiene que estar impecable... Las luces encendidas, las cortinas blancas... Todo blanco... Así, como ahora...Y eso que todavía no terminé de limpiar... aclaro la de ursula es mortal!! al final.. alberti cerati un crack!! charly emilia fabio graciela sin palabras!!!

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Qué software P2P elegir ventajas y desventajas
InfoporAnónimoFecha desconocida

Para todos aquellos usuarios que tengan dudas a la hora de saber que p2p utilizar. Emule: El programa de intercambio de archivos más conocido en el mundo. Ventajas: - Gran cantidad de fuentes. - Muchas páginas con enlaces. - Un Mod cada cierto tiempo. - Webcache (Puedes alcanzar mayor velocidad en tus descargas). - diseño atractivo, se hace ameno para la vista. Muy vistoso. - Red Kad. Se encuentran muchísimos archivos en esta red. Pasa lo mismo que con el web cache Desventajas: - Conexiones lentas en general. - Webcache, todavia no esta muy extendido, poca gente utiliza este sistema de intercambio. - Red Kad, por el momento sigue siendo una desventaja ya que no muchos usuarios que la utilizan. Edonkey: Fue el nº 1 en los programas de intercambio de archivos, trás su cierre y nueva apertura los usuarios han buscado nuevas alternativas. Ventajas: - Utiliza Red ed2k. Desventajas: - Conexiones lentas en general. (Pasa algo parecido al emule) MLdonkey: Cliente P2P multiplataforma y multired, el más conocido en los entornos UNIX. Ventajas: - Multiplataforma: Unix/Linux, BSD, BeOS, MacOSX, Windows - Multired: Ed2k, Gnutella, Bittorrent, FastTrack. Permite bajar archivos de distintas redes a la vez. - Conexión a varios servidores de la red edonkey de forma simultánea. - El "daemon" consume muy pocos recursos de la máquina. - Altas velocidades de bajada en muy poco tiempo, así como muy buena media de velocidad de bajada. - Índice de subida/bajada bestial. - Es muy configurable (por no decir totalmente) y permite el uso de distintos scripts. Lo que lo hace muy popular en entornos UNIX. - Permite el uso de distintas interfaces gráficas (que incluso se pueden conectar al daemon por remoto), siendo la más básica el propio explorador. También se puede administrar por telnet. Desventajas: - Puede resultar difícil de configurar y poco amigable para un usuario principiante. - Algún que otro bug que hace que el usuario acabe manteniéndose en una versión anterior que sabe que le funciona. - Diversificación de ramas. Kazaa: Uno de los programas más conocidos de intercambio de archivos. Ventajas: - Rápidas conexiones para archivos de música. - Hacer un preview con una mínima cantidad de megas bajados. Desventajas: - Gran cantidad de virus, fakes, archivos corruptos. Bittorrent: Una de las competencias más directas del emule, sin duda. Ventajas: - Fuentes rápidas. - Conexiones rápidas. - Muy buenos picos de bajada. - (No Fakes) Suelen ser bastante fiable los pocos torrents que tiene. Desventajas: - Escasez de páginas con torrents. Bitcomet: Una variante del Bittorrent. Ventajas: - Más fuentes. - Más velocidad en descargas. Desventajas: - Escasez de páginas con torrents. Overnet: Muy buen cliente p2p. Nota: Utiliza la red ed2k (la del emule) Ventajas: - Muchos archivos disponibles. - Es muy constante en cuanto a la velocidad de descarga. - Utiliza la red ed2k (la del emule) Desventajas: - Velocidad de descarga normalmente baja. Lphant: Programa de intercambio de archivos. Ventajas: - Fuentes rápidas. - Conexiones rápidas. - Tiene muy buenos picos de bajada. - Utiliza red emule. - Puedes hacer hash de los archivos que están en la carpeta del emule, edonkey, overnet. Desventajas: - Consume muchos recursos de sistema, cuando se están bajando archivos a altas velocidades. - Diseño poco agraciado. - Menos configurable que el famoso emule. Peer 2 email: Descarga mediante correo electrónico a través de archivos adjuntos. Ventajas: - Gran velocidad. Desventajas: - Descarga a trozos en archivos de 10 mb. - Pocas páginas. - Proveedores de las páginas los empiezan a bloquear. - Frecuentemente caidas de servers. Bobdown: El bobdown son fragmentos de archivos que luego se unen (estarán alojados en servidores publicos, ya que te baja a todo lo que da la linea ). Ventajas: - Conexiones muy rápidas. - Descargas rápidas. Desventajas: - Muy pocos Bobs en la red. Una herramienta demasiado simple. - Caidas de servers frecuentes. Ares: Parecido al Kazaa. Ventajas: - Velocidad alta en descargas. Desventajas: - Pocos archivos para descargar. Azureus: Cliente de bittorrent muy bueno y rápido. Nota: Necesita la maquina virtual de java instalada para funcionar. Ventajas: - Veloz. - Constante. - Configurable. Desventajas: - Necesita la maquina virtual de java instalada para funcionar. - Consume bastantes recursos de la PC Exeem: Nuevo programa con nueva red (red exeem). Ventajas: - Descargas muy rápidas. - Descarga Torrents. Desventajas: - Es bastante nuevo y está en fase de "pruebas". DC++: Programa p2p que utilizan en la campus party. Ventajas: - Descargas muy rápidas. Desventajas: - Te tienes que conectar a un servidor para descargar. - Cada servidor tiene sus requisitos, por ejemplo, tienes que compartir mas de XX GB, o tener el nick de X formato, o ser de X país. Warez P2P: Ventajas: - Bastantes usuarios. - Funciona con SP2. - Muy bueno para MP3. Desventajas: - No hay mucho software. Shareaza: Ventajas: - Se conecta todas las redes, funciona como torrent. - Tiene búsqueda. Desventajas: - No funciona con SP2. Winmx: Es uno de los veteranos en el intercambio de archivos. Ventajas: - Rápidas conexiones para archivos de música. - Tiene chat. Desventajas: - Pocos archivos en general. - Cada vez lo utiliza menos gente. - Tienes que elegir las extensiones de los archivos que vas a compartir. - Este programa es básicamente para mp3 y pocas películas, se esta quedando obsoleto, porque no ofrece casi servicios, diseño horroroso, el menu de configuración se basa mayormente en los colores de las fuentes, el fondo, etc... - No está en español, no es un problema muy grande, pero ya es una desventaja. - Es normal que la gente haya buscado otras alternativas como el kazaa. Muchos fakes, archivos corruptos y virus. [Manual]Abrir puertos a los Routers Lo primero que tenemos que saber es la puerta de enlace de nuestra Red LAN, es decir, la IP privada de nuestro Router, a esta IP se le llama Puerta de enlace. Para saber tal IP abrimos una consola, si estamos en Linux, pues una terminal normal, y si estamos en Windows pues un Símbolo del Sistema (también normal) Luego debemos ejecutar el comando: Código: ipconfig Si estamos en un sistema Windows, y si estamos en un Linux, el comando: Código: ifconfig Ambos comandos imprimen algo similar a: Ya sabemso la IP de puerta de enlace, es decir, la IP para acceder a nuestro Router y a su configuración. Podemos acceder (generalmente) de tres maneras distintas: * Por medio del CD de configuración del ISP, si tienes tal CD no leas el manual, pues todo se hace más fácil, aunque un poco más lento. * Por medio del navegador (Internet Explorer, Firefox, Netscape etc) poniendo la dirección Ip de la puerta de enlace y pasando el login (ahora veremos cómo pasar este login si no sabemos ni nuestro propio usuario y contraseña) * Por medio de telnet, haciendo telnet <IP puerta de enlace>. Este método sea tal vez el más rápido, pero es el que menos gusta a la gente. Yo voy a ejemplificaros la forma de acceder a la configuración mediante el navegador. Abrimos el navegador y escribimos la IP de puerta de enlace, en mi caso es 192.168.1.1, por lo tanto la dirección queda: http://192.168.1.1 Pero esto varía dependiendo de cada máquina, router etc. Ahora lo más seguro es que nos pida un Log-in, que pasaremos sin problema, ya que el usuario y la contraseña estará por defecto. Para saber éste usuario y contraseña por defecto, tenemos que saber el modelo del Router y buscarlo en google, pero ya sabemos una página muy útil, esta es: www.adslayuda.com Routers Ethernet: 3Com 812 Usuario: adminttd ó (root! O admintde) Contraseña: adminttd ó (root! O admintde Alcatel Speed Touch Usuario: adminttd , admintde , admintte , admin , ttdadmin , 1234, !root , root , viena , vienna Contraseña:adminttd , admintde , admintte , admin , ttdadmin , 1234, !root , root , viena , vienna Nota: Con este router mismo usuario y contraseña Zyxel 643 Usuario: 1234 Contraseña: 1234 US Robotics 9105 Usuario: admin Contraseña: admin US Robotics 9003 Usuario: admin Contraseña: admin SpeedStream 5660 Usuario: Sin usuario Contraseña: 1234 ó admintde Nokia M1112 Usuario: adminttd Contraseña: adminttd Linksys BEFSR41 Usuario: admin Contraseña: admin D-Link 504G Usuario: admin Contraseña: admin Comtrend 500 Usuario: root Contraseña: root Routers Wi-Fi Zyxel 650/660HW Usuario: 1234 Contraseña: 1234 Xavi 7768 Usuario: 1234 Contraseña: 1234 US Robotics 9106 Usuario: admin Contraseña: admin SMC 7804 WBRA Usuario: Sin usuario Contraseña: smcadmin SMC 2084 WBRPG Usuario: Sin usuario Contraseña: smcadmin Linksys WAG354G Usuario: admin Contraseña: admin Inventel DW-B-200 Usuario: admin Contraseña: admin D-Link G604T Usuario: admin Contraseña: admin 3Com 3CRWDR100Y72 Usuario: Sin usuario Contraseña: admin 3Com Wireless 11g Usuario: Sin usuario Contraseña: 1234admin Comtrend 535 Usuario: 1234 Contraseña: 1234 Hasta aquí routers estándars, y los más comunes. hay routers que no he puesto por la simple razón de que no tienen Login, así que para qué ponerlos. Yo tengo un Zyxel Prestige 660H, así que mi usuario es 1234 y mi contraseña 1234: a partir de que pasemos el Login, en cada router varía la forma. Yo voy a explicar la forma básica, pero en cada router es diferente. Podéis consultar www.adslayuda.com para obtener el manual completo sobre esto. En adslayuda bajamos y en el menú izquierdo veremos una lista de routers, si pichamos en uno de ellos nos aparecerán una serie de manuales. Buscamos el que es para abrir puertos y nos lo explicará fenomenal. La forma básica: * Accedemos al router pasando el Login * Buscamos un menú Setup o de Configuración Avanzada * Buscamos algún menú de Configuración de puertos, NAT, SUA o algo parecido (digo "algo parecido", porque como dije en cada router es diferente, pero básicamente es esto) * En ese menú saldrá algo parecido a la siguiente fotografía: Start Port No. Ahi pondremos el número de puerto por el que queremos empezar a abrir End port No. El número de puerto hasta el cuál queremos abrir IP Address Ahi ponemos nuestra IP privada, que asbemos si hacemos un Código: ipconfig si estamos en Windows, si estamos en Linux haremos Código: IFconfig A veces algunos routers nos dan la Opción de qué tipo de puerto es el queremos abrir, bien UDP o TCP, entonces abriremos el TCP y UDP. [li]Aplicamos cambios, reseteamos el router y ya tendremos los puertos abiertos, esto sirve pues para que el eMule de ID alta, por ejemplo, o si tenemos algún programa de control Remoto poder usarlo correctamente. edit:---------------------- a pedido de los coment Durie son las siglas de Descargas Ultra Rápidas de Intercambios por E-mail. Es decir, un sistema de intercambio de archivos basado en cuentas de correo electrónico con una gran capacidad de almacenaje, como por ejemplo Gmail. El protocolo de Durie funciona descargando el material directamente desde las cuentas de correo electrónico de los usuarios, sin colas, sin esperas. De esta forma, puedes por ejemplo pasarte ficheros de gran tamaño entre el PC de casa y el del trabajo, almacenando el fichero DURIE en tu buzón y descargándolo desde el otro lado. Diseño simple y muy fácil de usar. • Cambios recientes en DuRiE: · Actualizado el sistema de protección del ejecutable · Arreglada compatibilidad con algunos antivirus como Kaspersky y Panda · Nuevo sistema para autentificar el servidor ProgMaq al buscar una nueva versión • Para utilizar DuRiE necesitas: Requisitos mínimos: * Sistema operativo: Win2000/XP * Procesador: 128 MHz * Memoria RAM: 32 MB Requisitos recomendados: * Procesador: 500 MHz * Memoria RAM: 64 MB descarga: http://durie.softonic.com/descargar uTorrent es un sencillo y eficiente cliente para la descarga de ficheros .torrent, que puede presumir de ser uno de los más pequeños de su clase. De hecho, ni siquiera requiere instalación. Además de su reducido tamaño, uTorrent tiene otras ventajas como el soporte para descargas simultáneas, posibilidad de configurar el porcentaje de ancho de banda que queremos que use el programa, continuación de descargas interrumpidas, y un gran ahorro en el consumo de recursos de memoria y procesador. Si bien no cuenta con la posibilidad de catalogar las descargas que encontramos en otros programas de este tipo, ofrece por el contrario un análisis muy detallado de cada fichero que estés descargando. En definitiva, un cliente bittorrent casi de bolsillo, pero tan eficaz y preparado como sus “hermanos mayores”. • Cambios recientes en uTorrent: Correcciones • Acerca de la licencia: Corrección de errores • Para utilizar uTorrent necesitas: * Sistema operativo: Win98/NT/ME/2000/XP/2003 descarga: http://utorrent.softonic.com/descargar espero que les sriva el edit!!

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instalar una tarjeta de red lan ethernet
InfoporAnónimoFecha desconocida

Foto del embalaje de la tarjeta de red que vamos a montar ... ... foto de la tarjeta de red local PCI, disquete con drivers y folleto ( declara cumplir con 10BASE-T y 100BASE-TX ) ... foto de detalle de la tarjeta de red ( cada vez son más pequeñas, poco más que el conector) ... img= ... detalle por detrás, con el conector hembra RJ45 de 8 vías y dos led's (verde: enlace, fijo; naranja: actividad, parpadeante) ... ... foto de detalle de las ocho vías del conector RJ-45. Después de desenchufar y tomar precauciones, quito la tapa y veo las ranuras PCI de la placa base .. ... enfilo la tarjeta en una ranura libre ... y la enchufo a tope en su conector blanco, comprobando que todos los contactos ... ... que en esta foto casi no se ven, han entrado perfectamente (esto es muy importante) y por igual ... ... la plaquita metálica está bien alineada con el agujero roscado de sujeción ... atornillo sin problemas ... ... pongo la tapa sin atornillar, conecto lo que hubiera soltado, y conecto ... ... el cable de red hasta que hace click. Preparo el disquete de drivers, porque al arrancar el ordenador ... ... lo pide, e instala el driver correspondiente MiPC - Panel de control - Sistema - Adaptadores de red, y aparece la tarjeta instalada sin conflictos. La configuración más usual: MiPC - Panel de Control - Red - Configuración, agregar, protocolo NETBEUI ... el protocolo TCP/IP no es necesario en red local, sino en Internet ... identificación, por ejemplo un pc, 1, y el otro 2, y un nombre para el Grupo de trabajo ... ... aquí a gusto del consumidor: yo suelo poner Control de acceso a los recursos ... ... Propiedades de NETBEUI - Enlaces: cliente para redes y compartir impresoras y archivos. ... si está agregado el protocolo TCP/IP, mejor que no esté habilitado compartir impresoras y archivos. Y ahora, en los directorios que queramos compartir, pulsar el botón derecho del ratón y picar compartir. Para las impresoras el proceso es similar. A partir de ahí lo compartido debe ser visto por el otro PC al picar Mis sitios de red. Conectar 2 PC en red Para conectar 2 PC hace falta un cable cruzado. para construir el cable aca esta!! Conectar 3 o más PC en red Par conectar más de 2 PC en red hace falta un cable de red normal sin cruzar, como éste, por cada PC, conectado a la correspondiente tarjeta de red ... ... detalle de las conexiones por el lado normal, iguales en ambos extremos del cable ... ... y por el otro lado, todos los cables que provienen de las tarjetas de red, conectados a un hub o switch(este hub es antiguo, funciona solamente a 10 MHz., no a 100 MHz). Si el hub tiene conector BNC, y no se usa, se debe cargar con 50 ohmios a cada lado. bueno espero que les sirva y les guste. un saludo..

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Configuración de Internet Explorer
Configuración de Internet Explorer
InfoporAnónimo12/19/2007

Dado que el navegador Internet Explorer tiene la cuota más alta de mercado (por ahora), dado también que es un navegador que no podemos desinstalar en Windows XP, y dado también que es un navegador al que le afectan muchísimos bugs y errores de código, colocamos aquí un manual de configuración de Internet Explorer en su versión 0.1 y su correspondiente versión en pdf. Prólogo --------- Dada la cantidad de vulnerabilidades, exploits y parches que han aparecido para Internet Explorer en estos dos últimos años es de vital importancia configurar nuestro navegador para evitar en la medida de lo posible futuros ataques y así poder mantener nuestros equipos más seguros. En este tutorial no escucharás consejos "fáciles" como "utilizar otro navegador", principalmente porque un navegador bien configurado no debe dar grandes problemas, y si los da, como dice el refrán, "a grandes males, grandes remedios". También decir que en Windows XP, Internet Explorer viene integrado con el sistema operativo, es decir, que NO se puede desinstalar. Así que conviene configurarlo, se vaya a utilizar o no. Internet Explorer es un navegador que da, y sigue dando buenos resultados. Dependiendo de la configuración obtendremos mejores o peores resultados. Todo depende de la buena conducta al navegar por Internet. Internet es como la televisión. Hay cosas buenas y cosas malas. En televisión hay programas muy buenos y programas que sólo sirven para que puedan poner anuncios entre medio. En Internet pasa lo mismo. Hay sitios bien construidos y sitios potencialmente peligrosos. En el 90% de los casos depende del usuario final, es decir, de nosotros. Los consejos que se van a dar aquí no son la solución a todos los problemas. Surgirán nuevas vulnerabilidades, exploits, etc... En cualquier caso son consejos para disfrutar aún más de la WWW (World Wide Web). El portapapeles, al descubierto ------------------------------------------ Internet Explorer permite capturar los datos del portapapeles desde una página Web. Aunque el uso malicioso de esta característica ya fue denunciado a finales del 2002, todavía se puede explotar esta vulnerabilidad, ya que en una instalación por defecto deja esta opción activa. Aunque evidentemente tiene usos prácticos, imaginemos esta situación: Abrimos nuestro WebMail (Correo vía Web, como Hotmail por ejemplo). Tipeamos nuestro usuario, y cuando escribimos nuestra contraseña, la copiamos con el portapapeles (edición -->copiar). Causa: Copiamos nuestra password al portapapeles. Efecto: Al entrar en una Web maliciosamente construida, ésta podría ver los datos que tenemos en el portapapeles, es decir, nuestra contraseña. El objeto clipboardData es el que aporta esta funcionalidad. Se incorporó en la versión 5 de Internet Explorer. Básicamente admite tres métodos para interactuar con los datos del portapapeles, "getData" para capturar la información, "setData" escribe datos, y "clearData" para borrar el portapapeles. Realmente no es una vulnerabilidad, es una opción más de Internet Explorer, y como usuarios que somos, tenemos la opción de utilizarla o no. En nuestro caso la vamos a deshabilitar, ya que yo personalmente no le doy ningún uso. Para deshabilitar esta opción haremos lo siguiente: En el menú de IE, seleccionar “Herramientas” y acto seguido en “Opciones de Internet” Acto seguido pincharemos en la pestaña “Seguridad” y pulsaremos el botón “Nivel Personalizado” Deshabilitar la opción “Permitir operaciones de pegado por medio de una secuencia de comandos”, tal y como se muestra en la imagen Deshabilitar el Active Scripting (JavaScript y ActiveX) ------------------------------------------------------------------- Los cambios que se hagan en este apartado influirán directamente en la visualización de muchos sitios de Internet. Generalmente casi todos los sitios de Internet pueden ser visualizados correctamente sin el uso de estos componentes (JavaScript y ActiveX). Para deshabilitar esta opción seguiremos estos pasos: 1.- En el menú de IE, seleccionar “Herramientas” y acto seguido en “Opciones de Internet” 2.- Acto seguido pincharemos en la pestaña “Seguridad” y pulsaremos el botón “Nivel Personalizado” 3.- Deshabilitar la opción de Active Scripting tal y como se muestra en la imagen. 4.- Aceptamos y confirmamos cambios Los que necesiten ActiveX, pueden agregar los sitios a una lista segura. Una solución es incluir estos sitios en la zona de "Sitios de confianza". Configuración de la zona “Sitios de Confianza” ------------------------------------------------------------ En esta zona se pondrán los sitios Web que sepamos en todo momento que no van a afectar a ni a nuestro equipo ni a la privacidad de nuestros datos. Procederemos de la siguiente manera. 1.- En el menú de IE, seleccionar “Herramientas” y acto seguido en “Opciones de Internet” 2.- Acto seguido pincharemos en la pestaña “Seguridad”, marcaremos la opción “Sitios de Confianza” y pulsaremos el botón “Nivel Personalizado” 3.- Seleccionaremos el nivel Mediano (medio) y pulsaremos el botón “Restablecer” 4.- Aceptamos y confirmamos los cambios. Una vez que realicemos estos cambios, podremos incluir en esa zona los sitios Web que consideremos “seguros”. Nota: Para incluir las zonas de Internet en la pestaña “Sitios de Confianza”, desmarcaremos la casilla "Requerir comprobación del servidor (https para todos los sitios de esta zona". Cookies ------------------ Una Cookie es un fichero de texto. En él se almacena información referente las páginas Web que hemos visitado que algunos servidores piden a nuestro navegador que escriba en nuestro disco duro, con información acerca de lo que hemos estado viendo, configuración del site, nombres de usuario y contraseñas, etc.… Por defecto Internet Explorer coloca la configuración de las Cookies en un nivel “Medio”. Se recomienda ponerlo un nivel más alto, es decir, en el nivel “Medio-Alto”, tal y como muestra la imagen. Archivos Temporales e Internet Explorer ------------------------------------------------------- Cuando navegamos por Internet, nuestro navegador crea una caché con las páginas visitadas. Esto es útil cuando navegamos varias veces por los mismos sitios. Nuestro navegador mirará primero en esa caché. Si encuentra el sitio lo muestra desde la caché y si tiene que actualizarlo, lo actualizará al instante. Así conseguimos experimentar más rapidez a la hora de cargar las páginas. Hoy en día, gracias a las velocidades de conexión, esta opción deja de tener protagonismo por muchos factores, de entre los cuales matizo los siguientes: Si visitamos páginas maliciosas (exploits) se guardarán en nuestra caché Los scripts que tengamos en la caché podrán ser invocados y ejecutados Para solucionar esto podemos hacer dos cosas: No dar opción a guardar archivos temporales Esto lo conseguimos bajando la cuota de disco en lo que se refiere a Archivos temporales. Lo mínimo que podemos poner es 1MB, y marcamos la opción, “Cada vez que se visita la página”. Con esto conseguimos que cuando visitemos cualquier página nuestro navegador visualice la última actualización del site. Problemas: Podemos experimentar una navegación más lenta, ya que no tendríamos caché para guardar páginas, pero gracias a las velocidades de conexión existentes en el mercado, prácticamente no existe diferencia. Cambiar la ruta de acceso a Archivos Temporales Todo script, sea malicioso o no, tiene que ser invocado por "ruta" completa y exacta. Podemos crear una carpeta nueva, y en las propiedades de Internet cambiamos la localización de los temporales de Internet a dicha carpeta. Al no encontrar una ruta exacta, los scripts no se ejecutarán. Problemas: Recientemente me he encontrado con diversos Spyware y virus que creaban carpetas de Archivos temporales en las carpetas Temp de %SYSTEMROOT%, y del perfil de usuario. Con esto quiero decir que no es efectivo 100%. Vaciar la carpeta Archivos Temporales Tanto si aplicamos las opciones anteriores, como si no lo hacemos, esta opción es de obligado cumplimiento para el navegante. Internet Explorer tiene una opción para borrar los archivos temporales una vez que se cierre el navegador. Con esta opción activada conseguiremos borrar scripts maliciosos que nos hayan inyectado desde cualquier Web. Ejecutar Internet Explorer con permisos mínimos ---------------------------------------------------------------- Ejecutar nuestras aplicaciones con privilegios mínimos es fundamental en muchos casos: Ayudará a mantener nuestra privacidad Nos protegerá contra ataques Muchas vulnerabilidades no se ejecutarán, dado el mínimo nivel de privilegios Para poder ejecutar el navegador Internet Explorer con permisos mínimos podremos utilizar la herramienta de SysInternals psexec. Es una herramienta con la cual podremos ejecutar comandos y aplicaciones de forma local y remota. En este caso vamos a utilizarla de forma local. El comando resultante para lanzar Internet Explorer con privilegios mínimos será: psexec -l -d "C:\Archivos de Programa\Internet Explorer\iexplore.exe" obvio que van a decir mozilla o opera eso ya lo se ! yo uso todos pero ahi gente que le gusta ie para el que le guste que le sea util!!

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cabecilla de una banda que infectó millones de ordenadores
InfoporAnónimo12/20/2007

Un joven de 18 años, cabecilla de una banda que infectó millones de ordenadores Owen Walter, un joven neozelandés de 18 años, ha sido detenido como presunto cabecilla de una banda, conocida como "A-team", que había conseguido infectar con bots más de un millón de ordenadores en los Estados Unidos. Esta red de bots había provocado unas pérdidas de más de 20 millones de dólares estadounidenses a los usuarios. El FBI llevaba cinco meses investigando la procedencia de la infección. La semana pasada saltó la noticia de que la cifra de ordenadores comprometidos era de un millón, pero sobre los autores sólo se sabía que eran neozelandeses y que su cabecilla se hacía llamar Akill. Esta semana la identidad de Akill ha quedado revelada. Su nombre real es Owen Walter. Este joven había demostrado grandes conocimientos de informática desde su infancia. Algunos amigos han comentado a los medios locales que Owen Walter se habría involucrado en este delito por diversión. Sin embargo, de confirmarse que él es la persona que se encuentra tras el alias Akill, no sólo se le acusaría de ser el causante de las pérdidas producidas por la red de bots, sino también de estar detrás de otros dos ataques. El primero de ellos fue perpetrado en febrero del año pasado y provocó que 4000 estudiantes y el personal de la Universidad de Pennsylvania no tuvieran acceso durante horas a su red informática . El segundo afectó a más de un millón de ordenadores y fue detectado por investigadores holandeses. En este caso, el malware con que se infectó a los usuarios era de tipo adware. Estos códigos maliciosos están diseñados para mostrar anuncios mediante pop-ups o banners, durante la navegación por Internet. "Los ciber-delincuentes obtienen beneficio económico de estas infecciones al alquilar sus servicios a empresas de ética más que dudosa que anuncia sus productos a través del adware", explica Luis corrons, Director Técnico de PandaLabs. fuente

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La importancia de las donaciones GNU/Linux
La importancia de las donaciones GNU/Linux
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Como la mayoría sabreis, generalmente las aplicaciones de GNU/Linux son freeware, cosa que no ha de confundirse con Libres. Un programa Libre es un programa que se distribuye con el código fuente, para que de esta manera puedas modificarlo a tu antojo y distribuirlo de nuevo entre la comunidad. Pero que sea libre no implica que sea gratis, pues yo podría elaborar un programa y pasarselo a un amigo con el código fuente, pero pagando. Y no violaría ninguna "sagrada" norma de la filosofía del OpenSource. Encambio, como podreis observar, la mayoría de proyectos Libres (que estan bajo cualquier licencia libre como GPL o BSD), también son freeware. Si queremos que esto prospere debemos contribuir, y debemos plantearnos que los programadores, que sin ánimo de lucro elabroan estos programas, también necesitan comer y tienen diversos gastos en la elaboración del proyecto. Voy a poner un ejemplo: Desde hace tiempo tengo una tarjeta wireless con chip BCM (broadcom). Desgraciadamente, al igual que muchas otras empresas, BCM ni siquiera contempla GNU/Linux como un sistema operativo. Por lo que no había drivers nativos. Asi que estuve usando ndiswrapper (un programa que sirve para la emulación de dirvers de windows en linux) durante bastante tiempo. Y que no se me enfaden los del ndis... pero el driver emulado de mi bcm funcionava como el culo, además que no podía ponerlo en modo monitor (lógico). Entonces salió un nuevo proyecto de OpenSource, que pretendía crear unos drivers nativos para los chips BCM43XX. Estuvieron bastante tiempo trabajando (la elaboración de un driver en ingeniería inversa es muy complicada), hasta que hace unos meses sacaron la primera versión estable del driver bcm43xx. Y la verdad, funciona genial. El mismo dia que instalé el nuevo driver, hice una donación al proyecto bcm43xx. El cual solo disponía de unos 800€ en donaciones... me pareció poco para la cantidad de gente que usa ese driver. Pues eso, hacer donaciones a proyectos libres, ayuda mucho a que esto crerzca, y a que los programadores sigan mejorando el programa. También hay veces que los mismos programadores piden ayuda porque les falta dinero, como es el caso de amarok hace algún tiempo... Ayudemos, si cada uno de nosotros diese solo 5€ al año, imaginaos cuanto dinero podrian recolectar los programadores para seguir hacer crecer este mundo del OpenSource. A contribuir. todos los que somos usuarios de linux sabemos!!

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Cómo hacer un Live-CD
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Tabla de contenidos 1. Introducción ¿Qué es un Live-CD y porque Knoppix es tan buena? ¿Qué hace falta? 2. Haciendo un Live-CD Partiendo del Knoppix Modificándola Crear el CD Lista de ejemplos 1.1. Script para copiar la Knoppix en el disco duro (cp_knoppix.sh) 2.1. Script para generan la imagen del CD y tostarlo (crea_cd.sh) Capítulo 1. Introducción Tabla de contenidos ¿Qué es un Live- CD y porque Knoppix es tan buena? ¿Qué hace falta? Esto es una guía para hecer tus propios Live-CDs. Lo que se ve a explicar es como crear el sistema base del CD, para a partir de ahí, añadirle todo lo que necesitemos. ¿Qué es un Live-CD y porque Knoppix es tan buena? En primer lugar, vamos a ver qué es un Live-CD. Pues no es más que un sistema operativo funcional que se puede ejecutar directamente desde un cd, en vez de tener que hacerlo desde el disco duro. Hace ya mucho tiempo que existen estos sistemas, e incluso existen sistemas tan pequeños que se ejecutan desde un disquete. Así que, ¿por qué ha gustado tanto a la gente la ‘distribucion’ Knoppix? Pues eso obedece a varias razones, pero una de ellas se entendera mejor cuando expliquemos cómo funcionan estos sistemas. En realidad, dichos sistemas, no funcionan directamente desde el cd-rom, o la disquetera, esto sería exesivamente lento. En vez de eso, lo que hacen es crear un sistemas de ficheros en la memoria ram y despues copian en él, una imagen de un sistema instalado. De esta manera utiliza la memoria ram, como si se tratase del disco duro. Ésto tiene sus ventajas, no necesitas disco duro, ni instalar nada, no tienes que perder tiempo en instalaciones, puedes utilizar cualquier equipo que esté soportado por el sistema que uses, sin importar que tiene instalado, y ademas puedes probarlo, sin riesgo a estropear el software del equipo. Pero también tiene sus inconvenientes, que básicamente son dos: cualquier cosa que hagas , desaparecera cuando apagues el ordenador, y el tamaño del sistema que se usara, no podrá ser mayor que el tamaño de la memoria ram. Podríamos añadir que también depende del medio físico que se use, ya sea uno o varios disquetes, o un cd-rom. Realmente no es del todo cierto que el tamaño de la ram sea el límite, podria usarse una partición swap para aligerar la ram, o aumentar el tamaño virtual de la misma. Con lo que se aumentaria el espacio utilizable. Aquí es donde entran alguna de las virtudes de Knoppix. Ésta distribución se basa en el mismo sistema que las demás, salvo por una diferencia, usan un driver cloop, con el que se consigue una compresión y descompresión bajo demanda. Lo que significa, que no es necesario que este todo el sistema metido en la ram, sino, sólo aquellas aquellas partes esenciales que vayan haciendo falta en cada momento. Ésto, por si sólo, ya sería bastante para aumentar las posibilidades de usar live-cds en maquinas sin memorias ram moustruosas, pero también trae consigo otra ventaja. Con ese driver, se consigue una compresión bastante buena, con lo que se puede guardar un sistama operativo instalado, de hasta unos 1,8 Gb, en un cd-rom de 650 Mb. Pero ésto no es lo que le ha dado más fama a la Knoppix, sino que estando basada en una de las distribuciones más estables, pero más complicadas de instalar (por problemas al configurar el hardware), como es Debian, tiene un sistema de detección de hardware impecable, que detecta y configura casi todo lo que se le ponga por delante. Y además a una velocidad asombrosa. ¿Qué hace falta? Bueno, ahora que ya sabemos más o menos como funciona y que es la Knoppix, vamos a ver que necesitamos para crearnos nuestra propia versión, con nuestro software favorito y nuestras configuraciones. Evidentemente, una de las primeras cosas que necesitamos es un equipo con Linux instalado y un disco duro bastante grande. Al tener que crear un sistema completo de unos 1,8 Gb, necesitaremos al menos 2 Gb, para poder trabajar con él antes de comprimirlo. Ademas necesitaremos espacio para la imagen comprimida del sistema y la imagen del cd. Se podría hacer teniendo unos 3 Gb libres en el disco duro. Tambien hara falta bastante memoria o sino una partición o archivo swap considerable, unos 2 Gb. Ésto es para la compresión. A continuación mostramos el sistema ideal: /dev/hdaX ext2 /mnt/sources -> almenos 2 Gb /dev/hdaX ext2 /mnt/master -> 700 Mb /dev/hdaX ext2 /mnt/iso -> 700 Mb /dev/hdaX swap swap -> 2 Gb Claro esta esto no tiene por que ser así, yo tengo bastante ram una partición swap de 260 Mb y me hice un archivo swap en una partición de win de 1,5 Gb (no explico como se hace porque viene en el man muy sencillito). Después tengo en un directorio de la partición raíz (/), donde tengo descomprimida la distro, y en otra partición tengo dos directorios, uno para la imagen comprimida y otro para el iso. Como el script va borrando las imagenes que ya no hacen falta, con tener en esa particion 750 Mb libre tengo para las dos cosas. Los nombres de los directorios son los mismos que los de los scripts, por claridad. Bueno, una vez tenemos esto listo debemos tener instalados dos paquetes: cloop-src - Source of the compressed loopback device module cloop-utils - Tools for handling with cloop compressed volumes Ya saben, apt-get install y todo listo. Bueno casi, porque hay que compilar un módulo para el kernel, a partir de las fuentes de cloop. Eso lo explica facilito el cloop.README, que viene con el paquete y que está en el modulo del CVS de Gnome-hispano: gnome-live-cd Ahora si que tenemos todo listo para pasar la knoppix al disco duro. Metemos el CD, lo montamos y ejecutamos como root el siguiente script: Ejemplo 1.1. Script para copiar la Knoppix en el disco duro (cp_knoppix.sh) #/bin/bash # Path de la imagen comprimida de Knoppix. # Suponiendo que este montado el CD en /cdrom IMAGE=/cdrom/KNOPPIX/KNOPPIX mkdir /mnt/tmp # Instalamos el modulo para poden montar el fs cloop insmod /lib/modules/misc/cloop.o file=$IMAGE # Montamos el dispositivo cloop en el dir temporal que creamos antes mount -o ro /dev/cloop /mnt/tmp # Copiamos la distribucion descomprimida al directorio en donde trabajaremos con ella. cp -Rp /mnt/tmp/* /mnt/sources # Desmontamos el dispositivo cloop umount /mnt/tmp # Quitamos el modulo del fs cloop rmmod cloop rmdir /mnt/tmp Capítulo 2. Haciendo un Live-CD Tabla de contenidos Partiendo del Knoppix Modificándola Crear el CD Partiendo del Knoppix Modificándola Una vez hecho esto, tendremos la knoppix en nuestro HD y podremos modificarla como queramos. Pero para eso necesitamos estar en el directorio de la distro en chroot. Nada mas facil: # chroot /mnt/sources Ahora estamos en ese directorio como si fuera el directorio raiz (/), y todo lo que ejecutemos se ejecutara en ese sistema y se quedara guardado todo lo que modifiquemos. Es importante que antes de nada, montemos el directorio /proc : # mount -t proc /proc proc Tambien deberiamos editar el /etc/resolv.conf (de la knoppix siempre), para poder instalar y desinstalar con apt, porque este archivo esta vacio. Y deberiamos comprobar las sources del apt, porque a lo mejor hay otras mas cercanas a ti que las de Alemania... wink Ya estas en un sistema normal y puedes instalar y desinstalar a gusto. Eso si, ten en cuenta que hay algunos paquetes de configuracion instalados que no deberias tocar mucho, porque son los que detectan el hardware y eso. Se pueden identificar mas o menos facil, porque suelen poner Knoppix o Knopper por algun lado. Una vez hayas modificado la distro, haz "apt-get clean" para dejarlo mas limpio y borra todos los rastros de que has estado ahi(.bashistory, /etc/resolv.conf, usuario/s creados, y demas). Despues desmontamos el /proc ( umount /proc ). Y salimos con "exit" o Ctrl-d. Comprobemos que no ocupe mas de 1,8 Gb, si queremos que quepa en un cd de 650 Mb. # du -ch /mnt/sources Si esta todo bien, copiemos el archivo "boot.img" que se encuentra en el CD de Knoppix en : /cdrom/KNOPPIX/boot.img , en el directorio que usaremos para crear la imagen final del CD(/mnt/master) y quitemos el CD de Knoppix y pongamos uno grabable o mejor regrabable en la grabadora de cds. Ahora podemos modificar el arranque del cd, pero como este mail es ya muy largo y esta todo bien explicado en el modulo del CVS, lo miran ahi. Si no hemos activado la swap es el momento de hacerlo: # swapon /dev/particion_swap ( o archivo swap) Yo en este momento, suelo apagar las X y me voy a hacer otras cosas mientras ejecuto el script crea_cd.sh en una terminal. Tardara mas o menos, de pendiendo del equipo que tengan, pero creo que me suele tardar una hora o asi(incluido el borrado y escritura del cd). No se olviden de modificar los scripts, poniendo los directorios que usen ustedes. Crear el CD Ejemplo 2.1. Script para generan la imagen del CD y tostarlo (crea_cd.sh) #/bin/bash # Directorios que se van a usar: # directorio donde esta descoprimida la distro(Knoppix modificada) -> unos 2 Gb SOURCES=/mnt/sources # directorio con el que se va a crear la iso final. Contiene el boot.img -> entre 600 y 650 Mb MASTER=/mnt/master # directorio en donde se va a guardar la iso final, el cd para tostar -> entre 600 y 650 Mb ISODIR=/mnt/iso # Primero crea una imagen ISO de la distro mkisofs -R -L -allow-multidot -l -V "Gnome-Live iso9660 filesystem" -o $ISODIR/gnome.iso -hide-rr-moved -v $SOURCES # Despues comprime la imagen y crea una imagen comprimida (KNOPPIX) create_compressed_fs $ISODIR/gnome.iso 65536 > $MASTER/KNOPPIX/KNOPPIX # Borra la imagen ISO de la distro rm -rf $ISODIR/gnome.iso # Ahora crea el la imagen ISO final con lo que haya en el directorio $MASTER. #Y crea el sector de arranque con el archivo $MASTER/KNOPPIX/boot.img mkisofs -l -r -J -V "Gnome-Live-CD" -hide-rr-moved -v -b KNOPPIX/boot.img -c KNOPPIX/boot.cat -o $ISODIR/gnome_cd.iso $MASTER # Borra la imagen comprimida de la distro rm -fr $MASTER/KNOPPIX/KNOPPIX # Ahora se tuesta el CD # Si es un regrabable (muy recomendable para hacer pruebas) se borra. #cdrecord -v dev=0,0 blank=all # Y ahora se tuesta. Se puede cambiar la velocidad de la grabacion, si tu grabadora te lo permite cdrecord -v speed=4 dev=0,0 $ISODIR/gnome_cd.iso # Se borra la imagen ISO final rm -fr $ISODIR/knoppix_cd.iso interesante no? espero que les guste esta paso por paso eh hecho muchos de esta manera!! saludos..

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Tomando contacto con el hardware y funcionamiento de nuestro
Tomando contacto con el hardware y funcionamiento de nuestro
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Este manual, curso o como quieran llamarle, esta destinado para todas aquellas personas que deseen profundizar mas en esta gran herramienta de trabajo como es el Pc. Bien, empecemos...vallan a la cocina y agarren una coca cola y un sandwich Indice * 1º Parte -La Unidad Central de Proceso (CPU)- *Importancia de la CPU *Funciones y equipamientos de la CPU -La placa base -La memoria principal -Direccionamiento de la memoria -Tipos de memoria *Composicion de la CPU -Tareas de la Unidad de Control -Tareas de la U.A.L. -Tareas de los canales -Tareas de los registros Importancia de la CPU Es la Unidad Central, también conocida como Unidad Central de Proceso o Central Procces Unit, es la encargada de realizar todo el trabajo del ordenador. Es la que se encarga de ejecutar las instrucciones de manejar los datos. Un ordenador sólo es capaz de realizar operaciones elementales, como sumar, comparar, representar,etc. Las órdenes que desencadenan estas operaciones reciben el nombre de Instrucciones. El conjunto de instrucciones que unidas realizan alguna tarea completa, recibe el nombre de programa. Ordenes LEER----------------------------> INSTRUCCION ESCRIBIR----------------------> INSTRUCCION PROGRAMA CALCULAR---------------------> INSTRUCCION Funciones y equipamiento de la CPU Las funciones que es capaz de realizar la CPU son muy diversas. Entre ellas está el controlar el envio y recepción de datosdesde las unidades periféricas a la Unidad de Memoria. Las unidades periféricas son dispositivos que se encuentran unidos al ordenador, y que tienen una función específica, como podría ser una impresora o un simple scanner. Otra función de la CPU sería controlar y supervisar el sistema integral del ordenador. También se ocupa de desarrollar las operaciones aritméticas y lógicas que sean necesarias para procesar los datos, siguiendo una secuencia de ejecución. Muchos autores consideran la memoria como parte de la CPU. Es cierto que están muy relacionados, tanto que se confunden como si fuera una sola. No obstante, nosotros trataremos a la memoria como algo aparte de la CPU, aunque muy relacionada. La placa base La placa base o placa madre es una lamina de circuito impreso que contiene decenas de componentes electrónicos (resistencias, condensadores, circuitos integrados, etc.) y los conectores necesarios (zócalos) para insertar en ellos los dispositivos imprescindibles del ordenador (memorias RAM y ROM, microprocesador,etc.), o a través de otros conectores, poder conctarlos a periféros externos. El elemento principal es el microprocesador. Éste constituye el cerebro del ordenador y es el que procesa los datos, y controla y sincroniza todas las tareas que ejecutan el resto de componentes o periféricos del sistema informático. La memoria principal La memoria principal es el lugar donde el ordenador almacena los datos y los programas que va a realizar. Esta dividida en múltiples casillas o posiciones, en cada una de las cuales sólo se puede almacenar un número. El ordenador siempre trabaja con números. Si deseamos almacenar una palabra, el ordenador, mediante una tabla interna de conversión, (Código ASCII: siglas de American Code For Information Interchange - Código Normalizado Para Intercambio de Información-) conviene la palabra en un valor numérico, asignado a cada carácter un determinado número, que luego almacena en una posición de memoria. La información permanecera almacenada en la memoria mientras no demos la instruccion necesaria de borrarla. No obstante, si se produce un corte de fluido electrico, toda la información almacenada se perderá, con excepción de una determinada zona, cuyo contenido no se borra cuando apagamos el ordenador ni cuando se va la luz. De esta zona de memoria hablaremos mas adelante... La memoria nos permite tanto almacenar o grabar datos, como leer los que hay almacenados. Hay que tener en cuenta que la información contenida en una casilla se conservará en ella, incluso después de haber sido leída. Pero si introducimos un dato en una posición de memoria, la información que hubiera almacenado anteriormente en dicha posicion se perdería, es decir, el dato nuevo machaca al viejo. Direccionamiento de la memoria Cada una de las casillas o posiciones de la memoria está numerada o direccionada, por lo tanto, podremos acceder directamente a cualquiera de ellas, indicando el lugar que ocupa dentro de la memoria. Cada casilla está compuesta por 8 bit. Un bit es un elemento biestable, es decir, que sólo se puede tomar dos valores diferentes. Cada bit sólo puede contener el valor 0 o el valor 1, llamado este, código binario. A cada celdilla o conjunto de 8 bit se le denomina byte. Un byte es la mínima unidad direccionable de memoria. Si queremos grabar algún dato, deberemos tener como mínimo un byte de información. Del mismo modo, cuando queramos leer de la memoria, deberemos leer, como mínimo, un byte de información. Tipos de Memoria La memoria principal se divide en dos partes, la RAM, (Random-Acess Memory, Memoria de Acceso Aleatorio, -memoria de lectura y escritura-), que es el lugar donde se almacenan los datos y programas, y de la que hemos venido hablando en este tema, y la ROM (Read-Only Memory -memoria sólo de lectura-), que permanece inalterable aunque desconectemos el ordenador o se produzca un corte de corriente. Memoria RAM Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir informacion. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Tipos de Memoria RAM # DDR (Double Data Rate) # DDR2 (Double Data Rate 2) # DRAM (Dynamic RAM) # VRAM (Vídeo RAM) # SRAM (Static RAM) # FPM (Fast Page Mode) # EDO (Extended Data Output) # BEDO (Burst EDO) # SDRAM (Synchronous DRAM) # DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) # PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) # RAMBUS # ENCAPSULADOS # SIMM (Single In line Memory Module) # DIMM (Dual In line Memory Module) # DIP (Dual In line Package) # Memoria Caché ó RAM Caché # RAM Disk Memoria ROM Los datos que contiene la ROM han sido grabados en la propia fábrica, mediante técnicas especiales. Su contenido es inalterable, puesto que podemos leerlo, pero no grabar ninguna información en ella. Los datos que contiene la memoria ROM son indispensables para el arranque y funcionamiento del ordenador. Composición de la CPU La Unidad Central se ayuda de ciertos componentes para levar a cabo sus funciones. Los principales son: - Unidad de Control, encargada de relacionar las diferentes partes de la CPU y de generar el ritmo de ejecución. - Unidad Aritmética y Lógica, también llamada UAL. Como su nombre indica, es la encargada de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. - Canales, son los encargados de las operaciones de entrada y salida de datos con los periféricos. - Registros, son unas unidades de almacenamiento muy rápidas y fiables. Tareas de la Unidad de Control La Unidad de Control (UC), se encarga de dirigir todas las actividades del ordenador a través de un sincronizador o reloj electrónico. Este reloj origina unos impulsos eléctricos que generan un ciclo de base, denominado CICLO DE MÁQUINA. En los grandes ordenadores, el tiempo que dura el ciclo de máquina es muy pequeño, llegando a alcanzar unos pocos nanosegundos (0,000000001 segundos). Para ejecutar todas las operaciones elementales se requiere un tiempo que sea múltiplo de este ciclo de máquina. Hay que procurar no confundir el ciclo de máquina con el ciclo de memoria. Este último, el ciclo de memoria, es el tiempo que tarda el ordenador en acceder a la memoria, es decir, el tiempo que tardará en leer o escribir un dato en una posición determinada memoria. Las tareas que realiza la Unidad de Control son: - Determinar la secuencia de ejecución en las instrucciones. - Comunicar la UAL con la memoria a través de los registros. - Interpretar la instrucción a ejecutar, enviándosela a la UAL si es aritmética o lógica, o al canal, sea el de entrada o el de salida. Para ejecutar todas estas tareas, la Unidad de Control utiliza los ciclos de máquina que sean precisos. Tareas de U.A.L. La Unidad aritmética y lógica (UAL), es la encargada de realizar las operaciones básicas de cálculo y las operaciones de tipo lógico, que se basan en la comparación de dos o más datos. Esta unidad recibe una señal de la Unidad de Control, indicándose el tipo de operación que debe realizar. Una vez recibida la señal, ejecuta la operación de una forma autónoma a la Unidad de Control. Antes de operar, recoge los datos de los registros convenientes, y una vez obtenido el resultado, lo almacena en otro registro. Tarea de los canales Los canales son como pequeños ordenadores que se encargan de establecer comunicación entre la CPU y los periféricos. Cada uno de estos canales se encarga de hacer efectivas las instrucciones de entrada o salida enviadas por la Unidad de Control. Un ordenador puede tener uno o varios canales, dependiendo del número de periféricos que tenga que atender. Las funciones de los canales son: - Recuperar errores de transmisión. - Comprobar errores de lectura y/o escritura. - Comprobar los formatos de entrada y/o salida de datos. - Determinar la disponibilidad de los periféricos. Dependiendo del tipo de dispositivo que tengan que atender, los canales se dividen en Canales MULTIPLEXORES y canales SELECTORES. Los primeros realizan la transmisión carácter a carácter, por lo que se conectan a dispositivos lentos. Los selectores transmiten bloques enteros de caracteres, y se conectan a periféricos de alta velocidad. -Tarea de los registros Los registros son unos pequeños dispositivos de almacenamiento en los que la información se procesa de una forma más rápida y eficiente qe en la memoria. Por eso puede decirse que constituyen el medio de comunicación entre la memoria principal y los dispositivos de proceso (UAL, UC, canales). Los datos pasan de la memoria a los registros, y una vez obtenido el resultado, éste se almacena de nuevo en la memoria. Como están incorporados en la propia CPU, se convierten en unos elementos rápidos y fiables, pero también son caros, ya que cuanto mayor sea el número de registros que contenga, más complicada será una Unidad Central. espero que les sea util!!

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Trucos para Gran Turismo 3 A-spec (gt3) (PlayStation 2)
OfftopicporAnónimo12/14/2007

Trucos para Gran Turismo 3 A-spec (gt3) (PlayStation 2) AMATEUR LEAGUE JAPANESE CHAMPIONSHIP: Mazda RX-7 Type RZ, Mitsubishi Evolution IV GSR, FTO GP Version R, Subaru Impreza WRX Sti Version VI Wagon. AMERICAN CHAMPIONSHIP: Subaru Impreza Sedan WRX STi Version VI, Chevy Camaro Race Car, Audi TT 1.8T Quattro, Mazda RX7 Type RS. EUROPEAN CHAMPIONSHIP: Lotus Elise 190, Nissan GTR V-Spec, Gillet Vertigo Race Car, Mini Cooper 1.3i. GRAN TURISMO WORLD CHAMPIONSHIP: Nissan C-West Razo Silvia, Nissan Z Concept car, Toyota GT1 Road Car, Mazda RX8. DEUTSCHE TOURENWAGEN CHALLENGE: Volkswagen Lupo Cup Car, Volkswagen Beetle Cup Racer, Astra Touring Car, RUF 3400S. FF CHALLENGE: Celica TRD Sports M. FR CHALLENGE: Toyota Sprinter Trueno GT-Apex Shigeno Version. MR CHALLENGE: Honda NSX Type S Zero. 4WD CHALLENGE: Mitsubishi Lancer Evolution VII GSR. STARS & STRIPES GRAND CHAMPIONSHIP: Spoon Sports S2000 Race Car. BOXER SPIRIT: Subaru Legacy Blitzer B4. 80S SPORTS CAR CUP: Nismo Skyline GT-R S-tune. NA RACE OF NA SPORTS: Mazda RX8. TURBO - RACE OF TURBO SPORTS: Mines Lancer Evolution VI GSR. GRAN TURISMO ALL-STARS: Mine's GT-R-N1 V-spec, Raybrig NSX. ALL JAPANESE GT CHAMPIONSHIP: Honda Arta NSX JGTC, Denso Supra Race Car. TOURIST TROPHY: Audi S4. RACE OF RED EMBLEM: Nismo 400R. LEGEND OF SILVER ARROW: Mercedes Benz CLK Touring Car (D2 AMG Mercedes). ALTEZZA CHAMPIONSHIP RACE: Tom's X540 Chaser, Toyota Vitz RS 1.5. TYPE R MEETING: Honda NSX Type-R. EVOLUTION MEETING: Mitsubishi Lancer Evolution VI Rally Car. DREAM CAR CHAMPIONSHIP: Mitsubishi FTO LM Race Car, Mazda RX7 LM Race Car. GET ALL GOLDS: Team ORECA Dodge Viper GTSR. CIRCUITOS EN MODO ARCADE Gana cada nivel de circuitos en modo facil y desbloquearas los siguientes niveles de circuitos: NIVEL 1: Super Speedway, Midfield Raceway, Smokey Mountain, Swiss Alps, Trial Mountain, Midfield Raceway II. NIVEL 2: Smokey Mountain II, Tokyo R246, Grand Valley Speedway, Laguna Seca Raceway, Rome Circuit, Tahiti Circuit. NIVEL 3: Swiss Alps II, Trial Mountain II, Deep Forest Raceway II, Special Stage Route 5, Seattle Circuit, Test Course. DIFICULTAD PROFESIONAL Desde el menu principal elige el modo Arcade, despues Carrera Unica y por ultimo en la pantalla de dificultad pulsa a la vez L1 + R1 . La dificultad Dificil es reemplazada por Profesional. ENDURANCE Super Speedway 150 Miles: Chevrolet Corvette C5R, Tickford Falcon XR8 Race Car, F090/S EXAMANES DE LICENCIA Un consejo para los examenes de licencia, trata de atenerte a las señales de trafico: las franjas azules indican los puntos donde puedes acelerar y las señales discontinuas rojas donde debes frenar. GANAR DINERO FACILMENTE Montate en el coche suzuki eskudo y elige la carrera de resistencia Super Speedway. Despues al empezar la carrera pon una peseta en el stick derecho del mando asi acelerara el coche solo, despues enrrolla el cable de arriba abajo asta que el stick izquierdo se incline lo suficiente hacia la derecha para que el coche no se despege de la pared, asi vas rozando la pared pero vas primero todo el rato. Haces esto y te pones a ver la tele o te vas a la calle y cuando pase 1hora mas o menos tiene 200.000cr fijos mas lo que te den por vender el coche. Si te dan el formula1 lo vendes y te sacas 1.000.000cr en una hora mas o menos. En cuatro dias tendreis un paston para comparos el coche que querais. JUGAR EN MODO PROFESIONAL Ve a la pantalla de seleccion de la dificultad en Modo Arcade. Manten L1 y R1 y la palabra Profesional sustituira a la palabra Dificil. Selecciona Profesional para jugar en este modo. OTRO PERMISO Juego terminado al 50%: Chevrolet Corvette C5R PERMISOS DE CONDUCIR Todo de oro en el permiso B: Mazda Miata RS. Todo de oro en el permiso A: Mazda RX8. Todo de oro en el permiso IB: Nissan Z Concept Car. Todo de oro en el permiso IA: Aston Martin Vanqish. Todo de oro en el permiso S: Dodge Viper GTS-R Concept Car. Todo de oro en el permiso Rally: Subaru Impreza Rally Car Prototype. PROFESSIONAL LEAGUE BRITISH GT CAR CUP: Aston Martin Vanquish. MR CHALLENGE: Tommy Kaira ZZII. 4WD CHALLENGE: Mitsubishi Lancer Evolution VII Rally Car Prototype. SPIDER & ROADSTER CHAMPIONSHIP: Shelby Cobra. DREAM CAR CHAMPIONSHIP: Toyota GT1, Panoz Esperante GTR, FTO LM Race Car, F090/s. LIKE THE WIND: Mazda 787B. RALLY TAHITI CHALLENGE OF RALLY: Toyota Celica Rally Car. TAHITI MAZE: Ford Escort Rally Car. SMOKEY MOUNTAIN RALLY: Ford Focus Rally Car. SWISS ALPS: Peugeot 206 Rally Car. TAHITI CHALLENGE OF RALLY II: Toyota Corolla Rally Car. TAHITI MAZE II: Impreza Rally Car. SMOKEY MOUNTAIN II: Mitsubishi Lancer Evolution VI Rally Car. SWISS ALPS II: Mitsubishi Lancer Evolution VII Rally Car Prototype. SUPER SPECIAL ROUTE 5 WET: Citroen Xsara Rally Car. SUPER SPECIAL ROUTE 5 WET II: Subaru Impreza Rally Car Prototype. GET ALL GOLDS: Suzuki Escudo Pikes Peak Version. TODOS LOS COCHES DEL MODO GRAN TURISMO SUNDAY CUP: Toyota Sprinter Trueno GT-Apex (AE-86 Type I). CLUBMAN CUP: Mazda Eunos Roadster. FF CHALLENGE: Toyota Vitz RS 1.5. FR CHALLENGE: Nissan Silvia K's 1800cc. MR CHALLENGE: Toyota MR-S S Edition. 4WD CHALLENGE: Suzuki Alto Works Suzuki Sports Limited. LIGHTWEIGHT K CUP: Mini Cooper 1.3i. STARS AND STRIPES GRAND CHAMPIONSHIP: Chevrolet Camaro SS. SPIDER/ROADSTER CUP: Mazda Miata Roadster RS. 80'S SPORTS CAR CUP: Mazda Savanna RX7 Infini III. NA RACE OF NA SPORTS: Honda CRX Del Sol SiR. TURBO RACE OF TURBO SPORTS: Daihatsu Mira TR XX Avanzato R. TOURIST TROPHY AUDI TT RACE: 4 voitures, Audi TT 1.8T Quattro. LEGEND OF SILVER ARROW MERCEDES BENZ: Mercedes SLK 230 Kompressor. ALTEZZA RACE: Toyota Celica SS-II. VITZ RACE: Toyota Vitz RS 1.5. TYPE R MEETING: Honda Civic SiR-II. EVOLUTION MEETING: Mitsubishi Lancer Evolution IV GSR. BEETLE CUP: Volkswagen New Beetle RSi. GRAND TURISMO WORLD CHAMPIONSHIP: Toyota Celica GT-Four, Mitsubishi Lancer. Evolution VI GSR, Mazda Miata, Nissan Skyline GTR V-spec II. GET ALL GOLDS: Mitsubishi Lancer Evolution V GSR. ZOOM En la pantalla de seleccion de coche manten pulsada R1 para ampliar el coche disponible. Si mantienes pulsados R1 + R2 se ampliara mas aun. Fuente: Soluciones y Trucos

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emulador de play 2 como configurar PCSX2 apropiadamente
emulador de play 2 como configurar PCSX2 apropiadamente
InfoporAnónimoFecha desconocida

En esta guía intentaré explicar como configurar PCSX2 apropiadamente y daré algunos consejos para la ejecución de juegos. Estos son los pasos: 1) Descargar el nuevo PCSX2 v0.9.2 http://www.pcsx2.net/downloads.php 2) Abrir el archivo y descargar su contenido en una carpeta (por ej. C:\PCSX2) 3) Ejecutar pcsx2t.exe o pcsx2.exe que se encuentra en la carpeta en donde has extraído los archivos Índice Configuración de Plugins # * Configuración de Plugins Gráficos * Configuración del Plugin de Sonido * Configuración del Plugin del Controlador o Pad * Configuración del Plugin CDVD * Configuración del Plugin Dev9 * Configuración del Plugin USB * Configuración del Plugin Firewire 2-Configuración de la BIOS 3-Configuración de la CPU 4-Configuración de opciones varias Configurando PCSX2 PCSX2 ahora viene en 2 versiones, la TLB y la de VM (memoria virtual). La versión TLB es el archivo pcsx2t.exe mientras que la versión VM es el pcsx2.exe. Primero prueba a ejecutar la versión VM, siguiendo las instrucciones proporcionadas (escribe tu nombre de usuario, cierra y abre la sesión y por último reinicia). Si el programa sigue sin gestionar la memoria, simplemente tendrás que usar la versión TLB y no te preocupes porque la diferencia de velocidad no es gran cosa. La versión VM no funcionará correctamente con equipos que no tengan el Service Pack 2 instalado, o con XP Home, pero no estará limitado a esto, así que si prefieres ahorrarte problemas usa la versión TLB directamente. Este es el GUI principal (Interfaz Gráfica de Usuario) de PCSX2. Desde aquí puedes cambiar la configuración o los plugins usados por PCSX2 como puedes ver. Vete a Config=>Configure para comenzar la configuración de PCSX2. Verás una pantalla como ésta Antes de nada puedes utilizar los botones Set Plugins Directory y Set Bios Directory para cambiar el directorio desde el que PCSX2 carga sus plugins y bios respectivamente. Asi que si no usas los directorios por defecto (/plugins y /bios) tendrás que utilizar estos botones para cambiarlos. Los botones Configuration, Test y About que ves debajo de la sección de cada plugin son para Configurar el plugin seleccionado, probar si el plugin en cuestión funciona (función obsoleta ya que si se muestra en la lista funcionará) y para comprobar alguna información acerca del plugin indicado. Ahora vamos a configurar los plugins. Gráficos ¿Qué versión de pixel shaders soporta tu tarjeta gráfica? para comprobarlo el link: http://www.techpowerup.com/gpudb/ Ahora ya puedes utilizar el plugin ZeroGS v0.96.0 (de la sección plugins de pcsx2), que es un nuevo plugin gráfico basado en DirectX 9 que requiere una tarjeta gráfica que soporte pixel shaders 2 para funcionar. plugin:http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=plgn GSdx9 en v0.9.0, otro plugin basado en DirectX 9 hecho por Gabest, que es normalmente más rápido que ZeroGS en entornos 2D pero también puede ser más lento que él. Los usuarios de tarjetas que no soporten pixel shaders 2 tendrán que usar este plugin en su lugar. Ambos plugins están incluidos en todos los packs de PCSX2 v0.9.2 así que no tendrás que descargártelos por separado. Otros plugins como GStaris, GSmax o GSsoft NO aparecerán en la lista de plugins gráficos ya que sus especificaciones están obsoletas y no deberías esperar su actualización en un futuro. Selecciona GSdx9 v0.9.0 y pulsa el botón Configurar. * Antes de nada explicar que GSdx9 viene en 2 versiones,una normal y otra con soporte SSE2. Solo SI tu procesador soporta SSE2 (Pentium 4/Core Duo o Athlon64/FX) podrás usar la versión SSE2, y se ejecutará mas rápido. Si no es así, tendrás que usar la versión normal o el plugin NO se mostrará en el menú despegable. Ambas versiones, tanto SSE1 y SSE2 están incluidas en todos los packs de PCSX2 v0.9. Atención: GSdx9 v0.9.0 tiene un bug en los modos Fixed Pipeline y Pixel Shaders 1.1 que provocará colores distorsionados. Si tu tarjeta no soporta pixel shaders más altos, tendrás que soportar los colores corruptos en tus juegos. * Resolución: En este menú despegable podrás seleccionar "Windowed" si quieres ejecutar GSdx9 en una ventana o elegir la resolución/tasa de refresco que quieres para la visualización a pantalla completa * Render: Aquí podrás elegir cómo serán renderizados los gráficos. Seleccionando "Direct3D", GSdx9 utilizará las capacidades Direct3D de tu tarjeta gráfica, aumentando la velocidad de la emulación considerablemente. Además la compatibilidad de este modo es bastante buena, así que se recomienda su uso. Seleccionando "Software(float)" GSdx9 usará el render de software integrado, que no utilizará tu tarjeta gráfica por completo, y todo el trabajo lo hará el procesador. De esta forma la velocidad se reduce drásticamente pero así obtendrás la máxima compatibilidad. Se recomienda si obtienes fallos gráficos con el render Direct3D. Seleccionando "Do not render" el plugin simplemente no renderizará nada, obteniendo una pantalla negra. Úsalo sólo por ejemplo si quieres escuchar música ya que este modo te dará un incremento bestial en la velocidad. * Shader: Aqui podrás elegir entre 5 opciones: Si tu tarjeta gráfica no soporta alguno de los modos, no se mostrarán en el menú despegable. Pixel Shader 2.0: Usará Pixel Shaders v2.0, mejorando los gráficos. Pixel Shader 3.0: Usará Pixel Shaders v3.0, mejorando los gráficos. Muy recomendado para usuarios de tarjetas gráficas que tengan soporte para pixel shaders 3. Es rápido y compatible. * Enable palettized textures (D3D PS v2.0+, modo lento): Como se ha dicho, necesitarás una tarjeta gráfica que soporte Pixel Shaders 2 o mejor y que use Direct3D para utilizar esta opción apropiadamente. Marca/quita esta opción para activar/descactivar el uso de texturas paletizadas. Este modo puede proporcionar un incremento en la velocidad en algunos casos, cuando un juego utilice una textura con muchas paletas diferentes. De hecho en muchos casos, será mas lento. Linear texture filtering: Marca/quita esta opción para activar/desactivar el filtrado lineal de texturas. Con esta opción marcada los píxeles de las texturas serán filtrados, haciendo que se muestren menos "tijerados". Enable tv-out: Marca/quita esta opción para activar/desactivar la salida de tv. Si tu tarjeta de vídeo tiene salida de tv la ventana de GSdx9 se mostrará en la TV. * NLOOP 0 hack (arregla FFX): Hace lo que dice, arregla algunos problemas con Final Fantasy X. Este es un arreglo muy específico y SÓLO debe usarse con Final Fantasy X. En otras ocasiones comprueba que esta opción esté desmarcada. Record State: Cuando esta opción esta activa, GSdx9 grabará toda la salida de datos de GS en la carpeta seleccionada, hasta que salgas de PCSX2. Ten en cuenta que el archivo creado será ENORME pero puede comprimirse muy bien. Recomendado solamente * a desarrolladores ya que uso es mayoritariamente para fines recopilatorios. Movie Capture: Esta es una opción oculta # Pulsando la tecla Insert en el teclado numérico mientras ejecutas PCSX2 con GSdx9 un mensaje se mostrará. En el primer área de texto deberás indicarle al plugin donde guardará el vídeo capturado, y también el nombre que llevará el archivo. En el segundo campo deberás elegir un códec de compresión como DivX o "Uncompressed" que no comprimirá nada el vídeo. Si eliges un códec de compresión, podrás cambiar sus características pulsando el botón "Config". Ten en cuenta que sólo se mostrarán los codecs que tengas instalados en tu PC. # Pulsa la tecla Insert del teclado numérico otra vez en cualquier momento para detener la captura. El vídeo resultante se acelerará al 100% para que lo veas mucho mejor. # Tecla Supr: Pulsando la tecla Suprimir, podrás mover la barra de información de la ventana de salida en la pantalla actual (como en GSsoft) y restaurarlo a la ventana pulsándolo de nuevo. # Pulsa Ok para guardar tus cambios o cancelar para volver atrás a la ventana de configuración principal. Selecciona ZeroGS v0.96.0 y pulsa el botón Configurar. * ZeroGS es un nuevo plugin de DirectX 9 desarrollado por ZeroFrog y que solamente está enfocado a tarjetas gráficas modernas que soporten pixel shaders 2.0 o superior. Como se indica anteriormente si tu tarjeta no cumple estos requerimientos obtendrás un mensaje de "Error abriendo gs plugin" y pcsx2 se cerrará. Al igual que GSdx9 viene en 2 versiones, una normal y la otra con soporte SSE2. Sólo SI tu procesador soporta SSE2 (Pentium 4/Core Duo o Athlon64/FX) deberás usar la versión SSE2 puesto que será mas rápido para ti. * Interlance Enable: Cuando esta opción está activada algunos problemas de entrelazado se resolverán (pantalla "vibrando" aparte de que algunos juegos se verán mejor con esto desactivado. Puedes activarlo mientras ejecutas un juego usando la tecla "F5". * Bilinear Filtering: Cuando está marcada el plugin filtrará la pantalla, suavizando los bordes. Esto normalmente hará caer los FPS de forma brutal excepto que tengas una tarjeta gráfica muy potente. Puedes activarlo mientras juegas pulsando "F5" y "shift" al mismo tiempo. * Anti-aliasing: Aquí podrás elegir el nivel de anti-aliasing que quieres usar con el plugin, para hacer los bordes más suaves. Podrás hacerlo mientras ejecutas un juego usando la tecla "F6". Ten en cuenta que se podrá reducir la velocidad. None: No se usará ningun nivel de anti-alias 2x: Usará nivel 2X de anti-alias. 4x: Usará nivel 4X de anti-alias. * Wireframe rendering: Cuando esté activada el plugin solo renderizará en wireframe, por lo que sólo verás algunas líneas en polígonos aquí y allí * Puedes cambiarlo mientas ejecutas un juego pulsando "shift" y "F6" al mismo tiempo. * Capture avi: Puedes capturar un vídeo mientras juegas como con el plugin GSdx9. Pulsa "F7" y se mostrará una ventana de selección de códec. En la actualidad sólo podrás elegir la compresión usando XviD ya que el resto de códecs bloquearán el plugin. Después de seleccionarlo, podrás configurar el códec pulsando el botón configure. Pulsa ok y comenzará el proceso de grabación. Pulsa "F7" de nuevo para detenerlo. El vídeo se guardará en el directorio raíz de PCSX2 con el nombre de "zerogs.avi". * Guardar capturas como BMPs (por defecto es JPG): Como bien dice, con ésta opción activada tus capturas con el botón "F8" se guardarán como archivos BMP y no como archivos JPGs que es lo predeterminado. Las capturas que tomes con "F8" se encuentran en la carpeta /snaps en tu directorio pcsx2. * Fullscreen: Muy sencillo, si tinenes esta opción activa el plugin mostrará su trabajo a pantalla completa en vez de en una ventana. Si lo tienes desactivado y te encuentras dentro de un juego puedes pulsar "alt" y "enter" al mismo tiempo para ponerlo como pantalla completa. * Default Window Size: Puedes comprobar el tamaño de ventana que tendrá asignado ZeroGS por defecto. Las opciones son 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960, elige la que más te guste puesto que no afectará a la velocidad. * Puedes pulsar la tecla "shift" y a continuación sin soltarla, pulsar "F7" para activar y desactivar el indicador de Frames Por Segundo en la ventana de ZeroGS. Sonido Desde la v0.9.2 solamente podrás usar el plugin PEOPS SPU2 plugin, que ha sido mejorado enormemente comparado con anteriores versiones. SPU2Null no está incluido en la descarga y NO funcionará con la última versión. PEOPS SPU2 aún se encuentra en fases iniciales de desarrollo pero en muchos casos produce sonido y a veces también música. También puede ayudar en algunos juegos a avanzar si se quedan atascados en alguna función de SPU2. Es muy recomendado su uso, pero notarás un descenso de 1-2 FPS si lo usas. Ten en cuenta que si tu CPU no soporta SSE2, deberás usar la versión que se encuentra en la sección de descargas de PCSX2.net. Pete me ha ahorrado tiempo incluyendo una descripción detallada de cada característica de su plugin en el archivo readme incluído, así que puedes usarlo para configurarlo adecuadamente Primer Controlador/Segundo Controlador Aquí podrás utilizar 2 plugins, SSSPSX Pad v1.7.0 (de www.pcsx2.net) y PadwinKeyb v0.9.0 Selecciona SSSPSX Pad v1.7.0 y pulsa el botón Configurar. Verás una ventana como ésta El campo del segundo controlador está totalmente desfasado, ya que ahora puedes configurar ambos plugins pulsando el boton configure desde cualquier plugin seleccionado o en ambos Primero y Segundo controlador. Ahora pulsa Configure para comenzar a configurar SSSPSX Pad: * Aquí, simplemente has de pulsar en el nombre de cada botón e indicarle la tecla que quieres asignarle. Si quieres borrar una asignación de una tecla en cualquier sitio, puedes pulsar el dicho botón y esperar hasta que el contador de "Timeout: " llegue a 0. Entonces la tecla en cuestión se le borrará la asignación, apareciendo NONE de nuevo. * Pulsa en los botones PAD1/PAD2 que están arriba a la derecha para cambiar la configuración del mando 1 al mando 2 (no tienes que hacerlo desde la pantalla principal de configuración). * SSSPSX Pad soporta controladores analógicos. Puedes asignar los ejes analógicos en los botones "LX,LY,RX,RY". LX es para el Eje-X del Analógico Izquierdo, LY es para el Eje-Y del Analógico Izquierdo, RX es para el Eje-X del Analógico Derecho, RY es para el Eje-Y del Analógico Derecho. * Los botones R3 y L3 son los botones de los controladores analógicos del mando analógico del mando de ps2, R para el derecho y L para el izquierdo como de costumbre. Selecciona PadwinKeyb v0.9.0 y pulsa el botón Configurar. Verás una ventana como ésta # Creo que aquí la imagen se explica por sí sola, deberás pulsar en el area de cada botón que quieres asignarle. El botón asignado aparecerá en el segundo campo justo debajo del botón que hayas presionado. Pulsa los botones PAD1/PAD2 para cambiar entre entre la configuración del primer y del segundo controlador. Cuando termines pulsa OK para guardar los cambios. # Desde la versión 0.7 se ha añadido soporte Analógico a PCSX2, que no había sido mencionado en ningún sitio hasta ahora # Con este plugin NO podrás configurar nada relacionado con el movimiento analógico y tendrás que usar la especificación predeterminada: Para mover el stick analógico izquierdo: Pulsa y MANTÉN el botón del mouse izquierdo para usarlo como si fuese un controlador analógico. Para mover el stick analógico derecho: Pulsa y MANTÉN el botón derecho del ratón y muévelo como si fuese un controlador analógico. Ten en cuenta que se moverán los controladores de AMBOS JUGADORES al mismo tiempo (como si estuvieras haciendo el mismo movimiento en ambos jugadores) También podrás usar el click izquierdo como el botón L3 y el click derecho como botón R3. # Para emular los botones sensibles a la presión del Dualshock 2 pulsa el botón izquierdo o derecho y al mismo tiempo gira la rueda del ratón. Puedes intentar ésto con juegos que parezca no responder a los controladores y que se sabe que necesitan juegos como "Ace Combat 5" y "Euro Rally Champion". # Marca/Desmarca "Enable Logging" para activar/desactivar el logueado del mando, que como dice su casilla, es sólo para desarrolladores. # Ten en cuenta que hay problemas entre el plugin de PAD y los mandos Se recomienda que no solo uses tu mando, además deberás desenchufarlo de tu PC para configurar el teclado correctamente. Cdvdrom Aquí podrás seleccionar el plugin que se responsabilizará de leer tus CDs/DVDs o imágenes. Por defecto, PCSX2 incluye EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 y PEOPS CDVD v1.2.0. Aviso: Plugins más antiguos como CDVDbin o CDVDdraft NO funcionarán con la v0.9 ya que se encuentran obsoletos. Selecciona EFP Iso CDVD v0.6.0 y pulsa Configurar * Aquí podrás pulsar el botón Examinar para preseleccionar una imagen que ejecutará el emulador. Si haces esto, podrás ejecutar la imagen elegida usando tanto Run =>Execute como File =>Run CD con la diferencia de que con Run =>Execute verás la BIOS al comienzo y entonces se pasará al juego (como en la ps2) y con File =>Run CD saltará la BIOS y ejecutará el juego directamente. * Show configure screen when starting emulation: Cuando esté marcado, la pantalla de configuración de EFP aparecerá siempre que pulses File =>Run CD o Run =>Execute donde podrás elegir la imagen que quieras ejecutar y pulsar ok. Si no está marcada, el plugin lanzará la imagen que hayas preseleccionado antes de pulsar File =>Run CD o Run =>Execute. * Show configure screen when restarting emulation: Lo mismo que lo anterior, pero con reinicio. * Get from Disc: Esto mostrará una nueva ventana donde podrás crear una imagen ISO desde tu disco de PS2. Source CD/DVD Device: Introduce aquí la letra de la unidad de cd/dvd en la que se encuentra el cd/dvd desde el que quieres crear una iso. Iso file: Introduce la ruta y el nombre de archivo que tendrá tu archivo iso (o pulsa examinar y búscala por ti mismo para ahorrarte el trabajo). New file compression: Puedes elegir el método de compresión que quieras para el nuevo archivo de imagen iso. No compression no lo comprimirá, compresiones marcadas como "para velocidad" son mas rápidas pero obtendrás imágenes más grandes con ellas y compresiones marcadas como "para tamaño" son más lentas pero crean imágenes más pequeñas. Multiple files(all under 2GB): Marca esta opción si quieres dividir tu imagen en varios archivos que tendrán cada uno menos de 2GB. Es muy útil si no tienes una partición en NTFS que soporta archivos grandes o cuando quieres dividir una imagen con fines de almacenamiento. Por último, pulsa crear achivo para crear la imagen que hayas seleccionado. * Convert: Esta opción te permitirá comprimir o descomprimir imágenes. En la nueva pantalla, selecciona primero la imagen que quieres modificar. Entonces selecciona el tipo de compresión (o no comprimido para descomprimirlo) que quieras y por último click en Cambiar archivo. La casilla de archivos múltiples hace el mismo efecto descrito arriba. Selecciona Linuzappz Iso CDVD v0.5.0 y pulsa Configurar. * Este plugin tiene la característica especial de comprimir tus imágenes para ahorrar espacio en disco aparte de ejecutar las imágenes en el emulador. * Pincha en Seleccionar Iso para elegir la imagen del juego que quieras ejecutar/comprimir. Una vez que hayas elegido una imagen puedes cerrar la ventana de configuración y así ejecutar el juego de la misma forma que con CDVDbin o pulsar "Comprimir ISO" para comprimirla. Si has seleccionado una imagen ya comprimida también podrás elegir "Descomprimir Iso" para descomprimirla. * En "Compression Method" podrás elegir ".Z - compress faster", que comprimirá la imagen más rapido pero la hará mas grande o ".BZ - compress better", que comprimirá tu imagen más despacio pero la hará mas pequeña. * En Opciones podrás marcar/desmarcar "Enable Block Dump=>'block.dump'". Cuando esté marcada, esta opción creará un archivo block.dump en el directorio de PCSX2 (donde se encuentra pcsx2.exe) del juego que ejecutes. Este arcjovp es como una pequeña iso, que se usa principalmente para desarrolladores. Guardará los sectores leídos durante la ejecución del juego que ejecutes, para que después puedas cargar el archivo (usando "Selecionar iso" de Linuzappz Iso CDVD) y ejecutarlo sin ninguna imagen/cd/dvd. Ten en cuenta que si el juego intenta leer otros sectores cualquiera que no estén incluídos, obviamente dejará de responder. * Pulsa ok para guardar tus cambios. Selecciona EFP Polling CDVD v0.4.0 y pulsa Configurar. * Este plugin es muy simple en cuanto a su configuración. Simplemente escribe la letra de la unidad en donde está tu juego de ps2 y ya está. Aviso: EFP Polling NO soporta juegos de ps2 en CD de momento, sólo podrás ejecutar juegos en DVD con él. CDVDnull v0.6.0 (h3) * Este es un plugin Nulo al igual que SPU2null, lo que significa que simplemente no hará nada. Sólo debes usar este plugin si quieres ejecutar demos (via File => Open ELF file) o si solamente quieres ejecutar la BIOS (via Run =>Execute). No tiene una pantalla de configuración por razones obvias. Selecciona PEOPS CDVD v1.2.0 y pulsa Configurar. * No debería poner aquí la configuración de este plugin ya que Pete ya lo ha documentado pero parece que ya nadie lee la documentación. * Interfaz: Aquí podrás elegir "comandos scsi Win9x/ME - ASPI" o "comandos scsi W2K/XP IOCTL". Como habrás comprobado, la primera opción es para Windows 9x o Millenium y la segunda opción es para Windows 2000 o XP. Si la opción que está diseñada para tu sistema operativo no funciona (por ejemplo, si el emulador se cuelga después de pulsar ejecutar cd u obtienes un fallo de "error abriendo el plugin cdvd" simplemente usa la otra opción. Si no funciona ninguna, prueba reinstalando un controlador de ASPI como el de adaptec. ¡Es así de facil! * Unidad: Simplemente elige la letra de la unidad donde se encuentra tu juego de ps2. El plugin detectará automáticamente tus letras de unidades de cd/dvd rom. * Modo de Cacheado: Aquí podrás elegir como cacheará el plugin las lecturas que haga. Cada opcion tiene una muy simple y completa descripción a su lado, así que no deberías tener problemas eligiendo la que quieres. Para asegurarte la máxima compatibilidad, recomiendo usar la opción de "Leer adelantado-rápido, lee más sectores al mismo tiempo". * Intentar limitar la velocidad: Cuando está marcada el plugin intentará limitar la velocidad de lectura de tu lector al valor que le introduzcas en el menú desplegable a la derecha de esta opción. Ten en cuenta que ésto no lo soportan todas las unidades. No deberías activarlo a menos que sufras problemas muy extraños de lectura. * No esperar a que esté lista la unidad: Hace lo que dice, así que si tienes problemas mientras usas este plugin, intenta activando esto para comprobar si ayuda. * Comprobar estado de bandeja: Hace lo que dice, y mejor déjala sin marcar... * Intentar de nuevo si surge error. Intentos (1-10): Esta opción cuando está activada forzará al plugin que intente leer los mismos sectores otra vez si ha tenido algún problema leyéndolos y se produce un error. Activando esta opción no provocará ningún problema así que por seguridad, dejalo con un valor normal como 5 (estará asi por defecto). * Mostrar mensaje emergente en error de lectura: Cuando esté marcado, un mensaje emergente se mostrará cuando ocurra un error de lectura. Puedes activarlo para asegurarte de que no se produzcan errores o también cambiar el valor de reintento de lectura a uno superior para tener más posibilidades de leer el sector correctamente. * Aviso importante: Los testeadores han detectado una incompatibilidad de este plugin en equipos que tienen los drivers Nvidia nForce SMBUS. Si los estás usando, el plugin congelará tu PC inmediatamente antes de ejecutar nada. La única solución es que desinstales o no uses ese driver, o utiliza otro plugin de CDVD. Dev9 Aquí se encuentran los plugins que manejan la emulación del HDD (Unidad de Disco Duro). Solo se incluye el Dev9null v0.3.0 en el paquete de descarga que de momento es un plugin Nulo, que es exactamente como el resto de los nulos. USB Aquí se encuentran los plugin que manejan la emulación de USB (Puerto Serie Universal). Solo se incluye el USB Null v0.4.0 en el paquete de descarga que de momento es un plugin Nulo. No hay otros plugins USB disponibles o en desarrollo. Pulsa Configurar para acceder al menú con una casilla de activación donde puedes activar/desactivar "Activar Logueado" que activará/desactivará el logueado de usb. Como se ha dicho, solo debería ser usado por desarrolladores. Firewire Aquí se encuentran los plugin que manejan la emulación del puerto Firewire de la PS2. Solo se incluye el FWnull v0.4.0 en el paquete de descarga. No hay otros plugins USB disponibles o en desarrollo. FWnull v0.4 es otro plugin Nulo. Pulsa Configurar para acceder al menú con una casilla de activación donde puedes activar/desactivar "Activar Logueado" que activará/desactivará el logueado de firewire. Como se ha dicho, solo debería ser usado por desarrolladores. Aviso: Para obtener la máxima compatiblidad se recomienda que uses una imagen de BIOS distinta de SCPH10000.BIN que es la más antígua. Esto ocurre porque con esta BIOS hay problemas en la emulación de memory card y en otros apartados. Características de CPU Lo siguiente es la CPU, que podrá ser encontrado en Config =>Cpu. Verás una ventana como ésta (varía dependiendo de tu CPU # Primero, comprueba la información de tu procesador que PCSX2 detectará automáticamente: Fabricante del CPU: Muestra el fabricante de tu CPU (AMD o Intel). Familia: La familia en que se halla tu procesador. Velocidad CPU: La velocidad real de la cpu de tu procesador. Características: Muestra las características que tiene tu procesador. Esto es muy importante ya que se usarán para obtener velocidad extra en PCSX2. Si no tienes algunas, no podrás elegir algunas opciones que se encuentran más abajo. Ahora verás varias casillas que podrás marcar y desmarcar. # "EErec - EE/IOP Recompiler": Cuando esté marcada, el recopilador para el Motor Emotion de la ps2 se activará, obteniendo un incremento sustancial en la velocidad. Tiene la compatibildiad muy alta, así que siempre deberías activarlo, aunque NO funcinará con procesadores que no tengan MMX o SSE. Desmarcalo si prefieres usar el modo ultralento de Intérprete, que en algunos casos aislados será mas compatible. # "VU0rec": Márcalo para activar el recopilador para la unidad VU0. Tendrás más velocidad con ésto activado, pero tenderá a provocar fallos con mas frecuencia que el VU1rec, así que marcalo/desmárcalo dependiendo en el juego que vayas a ejecutar. Ten en cuenta que no funciona adecuadamente en procesadores que no soporten SSE2. # "VU1rec": Márcalo para activar el recopilador para la unidad VU1. Te dará un incremento importante en la velocidad, pero reducirá la compatibilidad en algunos juegos, aun así suele funcionar apropiadamente. Ten en cuenta que no funciona adecuadamente en procesadores que no soporten SSE2. # "Multi-threaded GS mode (MTGS)": Con este modo marcado experienciarás un incremento grande en la velocidad con procesadores dual core/hyper-threading. Este modo puede provocar todo tipo de cuelgues, bajará la compatibilidad y tendrás que reiniciar PCSX2 después de activarlo. Úsalo sólo con CPUs dual core/hyper-threading y con el plugin ZeroGS. GSdx9 bloqueará el emulador con esta opción activada, así que no los uses de forma conjunta. # "Dual Core mode (DC)": Otro modo más que aumentará la velocidad sólo en CPUs de doble núcleo y solamente si se encuentra activado MTGS al mismo tiempo. Esto se encuentra en fase experimental así que mas o menos se aplican las mismas normas que para MTGS, aun así úsalo solo en CPUs de doble núcleo. De nuevo, GSdx9 no es totalmente compatible con este modo. # "Frame Limiting (FL)": Aquí tendrás algunas opciones nuevas sobre la limitación de frames y saltos. * "Normal": No se limitarán los frames, como dice su descripción, renderizará todo a máxima velocidad (limitador de frames desactivado). * "Limit": Tu querido limitador antiguo, de hecho pocas veces será util en nuestro caso jeje. Con esto activado, la velocidad se limitará a 50 FPS en juegos PAL y a 60 FPS en juegos NTSC. Ten en cuenta que algunas veces la región PAL/NTSC del juego puede ser mal detectada por el emulador, haciendo que esta opción no funcione correctamente. * "Frame Skip": Ver la descripción incluída. * "VU Skip": Ver la descripción incluída, puede ser inestable. Opciones varias File =>Run CD/DVD: Si pulsas esto el emulador ejecutará la imagen que hayas seleccionado en tu plugin de CDVD o te preguntará donde encontrar una imagen si no la has seleccionado previamente en la configuración de los plugins de CDVD. Si usas los plugins PEOPS CDVD o CDVDraft se ejecutará el CD/DVD de la unidad seleccionada de forma inmediata. Ten en cuenta que esta opción saltará la introducción de la BIOS y lanzará el juego directamente. File =>Open ELF File: Puedes usar esto para ejecutar demos que siempre estarán en formato .elf. También si estás obteniendo un mensaje del tipo "Este no es un juego de ps2" cuando intentes ejecutar un juego podrás usar esto para evitar este problema. Púlsado y explora por los CD/DVD's de tus juegos hasta que lo encuentres (normalmente estará en el directorio raíz del CD/DVD) un archivo como SLUS_XXX.XX o SLES_XXX.XX donde XXXXX son números diferentes para cada juego. Cuando lo encuentres, seleccionalo y muchas veces no obtendrás este problema File =>States =>Load/Save/Other: Aquí podrás cargar/guardar estados después de pulsar ESC para la volver al GUI de PCSX2 mientras ejecutas un juego. Con "Otros" podrás especificar por tí mismo otro nombre de archivo distinto del que usará PCSX2 por defecto. NO se recomienda cargar estados de esta manera ya que plugins como el GSdx9 tienes problemas resumiendo. En su lugar puedes guardar/cargar estados pulsando F1 para guardar, F3 para cargar y F2 para cambiar el slot. # File =>Exit: Cierra el emulador. # Run =>Execute: De esta forma podrás ejecutar solamente la BIOS que hayas seleccionado en la Configuración. Si no has seleccionado el plugin CDVDnull y sí has escogido otro plugin de CDVD obtendrás un mensaje emergente preguntándote por un archivo de imagen, donde deberías pulsar Cancelar u obtendrás un error diciéndote "Error abriendo el plugin CDVD" si estás usando los plugins PEOPS CDVD o CDVDraft, en cuyo caso deberás cambiarlos. También podrás usar ésto para resumir el emulador si lo has pausado pulsando ESC. Ten en cuenta que GSdx9 tiene problemas resumiendo de esta forma así que no deberías pausar el emulador mientras lo estés usando. # Run =>Reset: Simplemente reinicia el emulador # Run =>Arguments: Si no sabes como usar esto NO LO CAMBIES # Run =>Process Priority: En este menú podrás elegir Normal, Alto o Bajo dependiendo de la prioridad que le quieras asignar a PCSX2 en la cola de tus procesadores. Esto significa que cuanto más alta sea la prioridad, más potencia usará tu procesador para ejecutar PCSX2 y dejará el resto de programas en cola. Poniendo esto en Alto puede causar problemas así que se recomienda que lo dejes en normal. La opción marcada será la opción que estará activa en ese momento. # Config => * Configure: Abrirá la pantalla de configuración del plugin. * Graphics/Controllers/Sound/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire: Esto abrira la pantalla de configuración de cada plugin seleccionado respectivamente (gráficos/controlador/cdvdrom/dev9/usb/firewire). * Memcards: Abrirá el gestor de memorycard que no hace nada ahora mismo * o Cpu: Abrirá la pantalla de configuración de Cpu que hemos visto anteriormente. o Patches: Abrirá el navegador de los parches. Esto leerá todos tus archivos .pnach (tus parches) en la carpeta /patches de PCSX2. Aquí podrás crear, editar o simplemente navegar entre los parches. * Language =>*Insert Language Here*: Esto cambiará el idioma en el que se encuentra el GUI de PCSX2. El idioma seleccionado es el que se estará mostrando actualmente. * Misc => o Patch browser: Nuevo sistema experimental de parches, todavía no está completo así que no lo uses de momento. o Patch finder: Nuevo sistema experimental de parches, todavía no está completo así que no lo uses de momento. o Check/Uncheck Enable Console: Esto activará/desactivará una segunda ventana que aparecerá detrás de la pantalla de PCSX2 y se usa principalmente para desarollo. Allí podrás ver varios mensajes que te podrán ayudar a identificar un problema o saber lo que está haciendo el juego que estés ejecutando en ese momento. Sólo se recomienda para usuarios avanzados ya que puede ralentizar el emulador bastante. Ten en cuenta que si cierras la ventana de salida, se cerrará el emulador con ella. o Check/Uncheck Enable Patches: Esto activará/desactivará los parches del juego. Los parches se usan principalmente para saltar vídeos que no están correctamente emulados por el momento y pueden hacer que el emulador se cuelgue en determinados momentos. También se pueden usar parches más avanzados para aumentar la compatibilidad pero no pueden ser creados por usuarios normales. Si tienes un juego y crees que se detiene antes de un video de introducción u otro video cualquiera y no hay un parche disponible para él, podrás crear uno por tí mismo. Comprueba CKemu's Guide para la creación de parches y así hacerlo por tí mismo. También si activas la consola de salida podrás ver el CRC del juego (después de que el emulador haya cargado el archivo ELF del juego) que necesitarás para crear tu parche. * Help =>About: La ventana de Acerca de. Aquí podrás ver quienes son los autores del emulador además de algunos agradecimientos. * Help =>Compatibility list: Abrirá la lista incluída de compatibilidad, donde podrás buscar y ver si un juego que tienes está soportado y en que nivel. Espero que haya servido de ayuda a toda la gente que es nueva en PCSX2 y para todo t!

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