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rob1388

Usuario (Guatemala)

Primer post: 22 dic 2012Último post: 22 dic 2012
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Extrae tu personaje - Mass Effect a 3DS Max [Paso a Paso]
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/22/2012

Hola a todos este es mi segundo post, y he querido aportar algo para variar... Primero que nada me disculpo si encuentran faltas Horrograficas, ya que me he dedicado a escribir este post desde nada... Ya que he jugado mas veces de las que el medico recomienda jugar este video-juego, me preguntaba si se podía hacer algo con los personajes del juego, (ya que en mi opinión son unas de las mejores cosas del juego), así que decidí recurrir a San Google, y encontré varios pedazos de tutoriales para poder extraer los personajes del mismísimo videojuego ATENCIÓN: A.- Para realizar este tutorial, es importante que no modifiques nada de la carpeta original del juego, ya que podría causarles algún tipo de error y no me culpen por ello. B.- Tienen que tener conocimiento básico del programa (3DS Max). C.- Este metodo lo he probado con el ME3, puede Funcionar tambien con el ME2 o el ME, sin embargo no estoy seguro que funcione con otro juego. . Con esto comienzo: Requerimientos: - Tener instalado el Mass Effect en tu PC - Descargar el UE Viewer (o Umodel) Link: http://www.gildor.org/down/33/umodel/umodel_win32.zip - Descargar el ActorX Importer para 3ds Max Link: http://www.gildor.org/down/33/actorx/ActorXImporter.zip - Tener instalado 3DS Max ( en este caso usare el 2012 ) Empezamos descargando el UE Viewer en nuestra pc, luego creamos una carpeta podemos llamara uModel, en el C://y extraemos el UE Viewer alli Luego de esto nos vamos a nuestra carpeta de Mass Effect (donde tienen instalado el video juego) y buscamos .../Mass Effect3/BIOGame, dentro de esta carpeta encontraremos otra que se llama CookedPCConsole la copiamos y pegamos en nuestra previa uModel *Asegurense de solo Copiarla Para esto nos daremos cuenta que pesa al rededor de 6GB's, ; esto lo hacemos para asegurarnos de que no estamos modificando nada del juego, y de que estamos extrayendo la maxima calidad en elementos. Bien ahora nos dedicamos a instalar el ActorX Importer Script (*Si sabes como hacerlo puedes saltarte esta parte!) para ello, copiamos el archivo ActorXImporter.ms que descargamos y lo pegamos en la carpeta donde tengamos instalado el 3DS Max en mi caso es .../Program Files/Autodesk/3ds Max 2012/Scripts Hasta ahora todo bien y facilito!, ahorita es donde se vuelve un poco complicado... Abrimos nuestro Simbolo de Sistema o CMD, en ( Windows Xp: --Inicio--- ejecutar--- escriben cmd. Windows 7: ---inicio--- escribimos cmd) y escribimos cd.. las veces que necesitemos hasta que estemos directamente en el C:/ Bien, alli mismo volvemos a escribir cd uModel esto nos ingresara a la carpeta uModel que creamos al principio Despues de esto vamos a buscar el modelo que necesitamos extraer, para esto vamos a buscar dentro de la carpeta CookedPCConsole que pegamos antes; alli encontraremos muchos archivos, para ayudar voy a dar el ejemplo que estoy trabajando: Tali, entonces me voy al archivo "BioH_Tali_00.pcc", si estoy buscando a Garrus entonces busco "BioH_Garrus_00.pcc" y asi buscas el personaje dentro de la carpeta, talvez los lleve un poco de tiempo de encotrarlos *Shepard en hombre y mujer no se encuentran con el inicio BioH_, si no BioG_ "BIOG_HMM_HED_PROMorph.pcc" para el default hombre y "BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.pcc" para el default mujer, otra cosa que hay que entender es que el esqueleto y la cabeza de este personaje esta separado, despues de haber localizado nuestro personaje, nos dedicamos a copiar el nombre del archivo incluyendo la extencion. Bien, ahora regresamos a nuestra consola del sistema, y nos dedicamos a escribir lo siguiente: umodel -meshes y damos click derecho y pegamos el nombre del archivo en mi caso : BioH_Tali_00.pcc y queda asi: model -meshes BioH_Tali_00.pcc , esto pondra a trabajar nuestra consola y al finalizar nos saldra una ventana como esta: *NOTA: Si al iniciar la ventana no les sale ningun modelo intenten presionando RePag o AvPag para navegar dentro del programa Esto nos ayuda a saber exactamente que estamos extrayendo, ademas de poder navegar 3D con el modelo, ( Click Izquierdo para ROTAR, Click Medio para MOVER, Click Derecho para ACERCAR / ALEJAR ), Bien ahora nos dedicamos a extraer este modelo, y lo hacemos tan solo presionando en esta ventana Ctrl+X, esto nos crea una carpeta dentro de nuestra uModel Si llegaron hasta aqui, ya tienen su modelo, el siguiente paso sera importarlo a 3DS Max; para ello abrimos el programa, luego nos vamos a nuestra barra de herramientas -- MAXScript-- Run Script, esto nos abrira una pequeña ventana, y alli buscamos nuestro ActorX Importer Script. dentro del ActorX, nos vamos a Import PSK, alli buscamos la carpeta de tali que extrajeron y buscamos la carpeta llamada SkeletalMesh3, dentro encontraran uno o varios archivos como este: QRN_ARM_TLIa_MDL.psk le damos abrir y BINGO! tienen su modelo de Tali Listo para trabajar dentro del 3DS Max Muy Bien ahora lo que tienen que hacer es agregar los materiales adecuados al modelo, todos estan dentro de la misma carpeta de tali dentro de la carpeta llamada Textures 2D Ademas como pudieron ver en su modelo, incluye los BONES/HUESOS predefinidos para mover o modificar la pose del personaje Bueno, y eso es todo por el momento, espero que les ayude para hacer una 2da parte de Materiales y Render ... 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