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INTERNET Y SU HISTORIA Década del 50 1957 La Unión Soviética lanza su primer satélite artificial, el Sputnik. En respuesta, los Estados Unidos funda la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency, ARPA) dentro del Departamento de Defensa, para establecer el liderazgo de los Estados Unidos en aplicación de ciencia y tecnología a la milicia. Década del 60 1965 ARPA costea la investigación sobre Redes cooperativas. Una maquina en el MIT (Massachussets Institute of Technology) y una maquina en SDC (System Development Corporation) son comunicadas directamente por una línea telefónica dedicada de 1200 bps. 1969 AT&T provee lineas de 50kbps entre cuatro de los pocos nodos existentes a ese momento: UCLA, Stanford Research Institute, UCSB y la Universidad de Utah. Década del 70 1970 Se crea ALOHAnet, la primera red de paquetes por radio. (Será conectada a ARPANET en 1972) 1971 Hay en existencia 15 nodos y 23 anfitriones (hosts) Ray Tomlinson inventa el primer programa de email. 1972 Ray Tomlinson modifica su programa de email para poder ser utilizado en ARPANET, donde se convierte en un éxito instantáneo. Ocurre el primer “chateo” (charla escrita en tiempo real) durante la Primera Conferencia Internacional de Comunicaciones por Computadora, cuando un enfermo sicopata discutió su problema con su doctor, a miles de kilómetros de distancia. 1973 Primer conexión internacional a ARPANET: University College of London (Gran Bretaña) y NORSAR (Noruega). 1974 Vint Cerf y Bob Kahn diseñan el protocolo TCP (Transmission Control Program), el cual modificado con los años, y conocido como la suite de Internet, TCP/IP es todavía utilizado como la base del Internet. Aparece “Telenet”, la primer version comercial de ARPANET. 1975 Se crea la primera lista de correo (mailing list) en ARPANET, llamada comúnmente USENET. Por primera vez se usa la comunicación vía satélite para comunicar dos redes separadas por un océano, entre Hawaii y Gran Bretaña. 1978 TCP (Transmission Control Program) se separa en TCP (Transmission Control Protocol) y IP (Internet Protocol). Década del 80 1980 ARPANET se detiene completamente el 27 de octubre por culpa de un virus propagado accidentalmente. 1982 DCA y ARPA establecen TCP/IP como la suite protocolar estándar para ambas redes completas. De esta decisión aparecen las primeras definiciones de “una internet”, como un set de redes interconectadas utilizando TCP/IP y de “El Internet”, como una serie de Internet conectadas entre sí. 1983 Se crean los “Servidores con Nombre” en la Universidad de Wiskonsin, por lo cual desaparece la necesidad de saber la vía exacta para llegar a otra máquina. Esto se puede explicar fácilmente por intermedio de un pequeño ejemplo: • Para llegar a la casa de su amigo Carlos que vive en otro pueblo sin nombre, Jorge sabe que llega si primero toma un ómnibus a la casa de Marcelo, de ahí otro ómnibus a la casa de Francisco y de ahí se dirige a la casa de Jorge en un tercer ómnibus. • En este caso, los Servidores con Nombre significarían que cada población pasa a tener un nombre propio, por lo cual Jorge solamente necesita saber el nombre de la población donde vive Carlos y tomarse un solo ómnibus que vaya a esa población, por el camino que sea. El recorrido exacto pierde importancia al saber el nombre del destino. 1984 Se introduce el DNS (Domain Name System). La Unión Soviética se conecta a USENET. 1985 El Instituto de Ciencias de la Información (ISI) de la Universidad del Sur de California (USC) pasa a ser responsable por la administración todos los registros de DNS. 1986 Se crea NSFNET, espina dorsal del Internet entre Universidades (con una velocidad de transmisión de 56Kbps), lo cual tiene como consecuencia una explosión en la conectividad entre entes educativos en los Estados Unidos. Hoy en día sigue siendo NSFNET la espina dorsal del Internet a nivel mundial. Aparece el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol), diseñado para perfeccionar USENET. 1988 El número de anfitriones pasa los 1.000. El 2 de noviembre se expande un virus conocido como el gusano de Internet, afectando unos 6.000 de los 60.000 anfitriones existentes. J. Oikarinen crea IRC (Internet Relay Chat), un programa que permite el chateo a tiempo real entre todos los usuarios conectados a Internet. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Canadá (CA), Dinamarca (DK), Finlandia (FI), Francia (FR), Islandia (IS), Noruega (NO), y Suecia (SE). 1989 El número de anfitriones pasa los 100,000. Se conecta por primera vez un proveedor comercial de email (MCI Corp.) y el Internet. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Australia (AU), Alemania (DE),Israel (IL), Italia (IT), Japón (JP), México (MX), Holanda (NL), Nueva Zelanda (NZ), Puerto Rico (PR) y el Reino Unido (UK). Década del 90 1990 Deja de existir ARPANET. The World entra al Internet, convirtiéndose en el primer proveedor comercial de servicio de Internet para usuarios vía telefónica. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Argentina (AR), Austria (AT), Bélgica (BE), Brasil (BR), Chile (CL), Grecia (GR), India (IN), Irlanda (IE), Corea (KR), España (ES) y Suiza (CH). 1991 Aparecen dos sistemas para acceder a información pública vía Internet, WWW (World Wide Web) y Gopher. La espina dorsal del NSFNET es mejorada a líneas T3 (44,736Mbps), y el tráfico de información pasa el trillón de bytes por mes. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Croacia (HR), República Checa (CZ), Hong Kong (HK), Hungría (HU), Polonia (PL), Portugal (PT), Singapur (SG), Sudáfrica (ZA), Taiwan (TW) y Tunisia (TN). 1992 El número de anfitriones pasa 1.000.000. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Antártica (AQ), Camerún (CM), Chipre (CY), Ecuador (EC), Estonia (EE), Kuwait (KW), Letonia (LV), Luxemburgo (LU), Malasia (MY), Eslovaquia (SK), Eslovenia (SI), Tailandia (TH) y Venezuela (VE). 1993 Se crea InterNIC, para proveer los servicios de Internet, de directorio, base de datos, registro e información. Las empresas y los medios finalmente comienzan a interesarse por el Internet. Aparece el primer navegador de Internet, “Mosaic”, logrando un crecimiento anual para WWW de 341,6 % y para Gopher de 997 %. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Bulgaria (BG), Costa Rica (CR), Egipto (EG), Fiji (FJ), Ghana (GH), Guam (GU), Indonesia (ID), Kazakhstan (KZ), Kenia (KE), Liechtenstein (LI), Perú (PE), Rumania (RO), Federación Rusa (RU), Turquía (TR), Ucrania (UA), Emiratos Árabes Unidos (AE) y las Islas Vírgenes (VI). 1994 Aparecen los primeros servicios de compras por Internet. El tráfico en NSFNET pasa los 10 trillones de bytes por mes. WWW se convierte en el segundo más popular servicio de Internet, tras FTP, y quedando finalmente por delante de telnet. Aparece el primer banco cibernético, es decir, el primer banco con atención al público vía Internet. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Algeria (DZ), Armenia (AM), Bermuda (BM), Burkina Faso (BF), China (CN), Colombia (CO), Jamaica (JM), Jordania (JO), El Líbano (LB), Lituania (LT), Macao (MO), Moroco (MA), Nueva Caledonia (NC), Nicaragua (NI), Nigeria (NE), Panamá (PA), Filipinas (PH), Senegal (SN), Sri Lanka (LK), Swazilandia (SZ), Uruguay (UY) y Uzbekistán (UZ). 1995 Sun larga al mercado el lenguaje de programación para WWW, “JAVA”. Aparece “Real Audio”, primer sistema de audio en tiempo real por Internet. WWW, pasa a FTP en popularidad. Registro de Nombres de Dominio deja de ser gratis. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Etiopía (ET), Costa de Marfil (CI), Islas Cook (CK), Islas Cayman (KY), Anguila (AI), Gibraltar (GI), El Vaticano (VA), Kiribati (KI), Kirgyzstan (KG), Madagascar (MG), Islas Mauricio (MU), Micronesia (FM), Mónaco (MC), Mongolia (MN), Nepal (NP), Nigeria (NG), Samoa Occidental (WS), San Marino (SM), Tanzania (TZ), Tonga (TO), Uganda (UG) y Vanuatu (VU). 1996 Los teléfonos por Internet llegan a la atención de las empresas de comunicaciones, las cuales exigen al gobierno de los Estados Unidos la prohibición de estas tecnologías (las cuales ya hacia mas de 10 años que existían). Se aprueba en los Estados Unidos El Acta de Decencia en las Comunicaciones, para prohibir la distribución de materiales indecentes por el Internet, ley que es revocada por la Suprema Corte de Justicia por Inconstitucional, en el año 1997. El dominio TV (del país Tuvalu, una isla del Pacífico) es vendido a CNET por US$ 15.000. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Quatar (QA), Republica de África Central (CF), Omán (OM), Islas Norfolk (NF), Tuvalu (TV), Polinesia Francesa (PF), Siria (SY), Aruba (AW), Camboya (KH), Guayana Francesa (GF), Eritrea (ER), Cabo Verde (CV), Burundí (BI), Benín (BJ), Bosnia-Herzegóvina (BA), Andorra (AD), Guadalupe (GP), Guernsey (GG), Isla de Man (IM), Jersey (JE), Laos (LA), Maldivia (LV), Islas Marshall (MH), Mauritania (MR), Islas Marianas del Norte (MP), Rhuanda (RW), Togo (TG), Yemen (YE) y el Zaire (ZR). 1997 El Nombre de Dominio “business.com” es vendido por US$150.000. Existen 101.803 Nombres de Dominio. Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Islas Malvinas (FK), Timor Oriental (TP), República del Congo (CG), Islas de Navidad (CX), Gambia (GM), Guinea-Bissau (GW), Haití (HT), Irak (IQ), Libia (LY), Malawi (MW), Islas Martinique (MQ), Monserrat (MS), Myanmar (MM), Islas Reunión Francesas (RE), Islas Seychelles (SC), Sierra Leona (SL), Somalía (SO), Sudán (ST), Tajkistán (TJ), Turkmenistán (TM), Islas Turks y Caicos (TC), Islas Vírgenes Británicas (VG), Islas Heard y Macdonnald (HM), Territorios Franceses del Sur (TF), Territorios Británicos del Océano Índico (IO), Islas Scalbard y Jan Mayen (SJ), Saint Pierre y Miquelon (PM), Santa Helena (SH), Islas Georgias y Sandwich del Sur (GS), Santo Tome y Príncipe (ST), Isla Ascención (AC), Islas US Minor Outlying (UM), Mayotte (YT), Islas Wallis y Futuna (WF), Isla Tokelau (TK), República del Tchad (TD), Afganistán (AF), Isla Cocos (CC), Isla Bouvete (BV), Liberia (LR), Samoa Americana (AS), Nihue (UN), Nueva Guinea Ecuatoriana (GQ), Bhutan (BT), Isla Pitcairn (PN), Palau (PW) y la República Democrática del Congo (CD). 1998 Nuevos países conectados a NSFNET durante este año: Naurú (NR) y Comoros (KM). 1999 Se mejora la espina dorsal de Internet a 2.5GBps. Una pagina falsificada para parecerse a la de las noticias financieras de Bloomberg causa el crecimiento de los valores de las acciones de una pequeña empresa tecnológica en un 31% el 7 de abril. PROTOCOLOS Por más que uno pueda pensar que el software involucrado en la transmisión de datos entre dos máquinas sea irrelevante para el usuario normal, es importante saber como funciona y porqué hay tantos métodos diferentes para este fin, dependiendo del uso que uno le quiera dar a la posibilidad de estar conectado a una red en ese preciso momento. Estos diferentes tipos de software que manejan las comunicaciones entre dos máquinas son llamados “Protocolos”. Finalidad de los protocolos Hay muchas facetas dentro de las redes, que parecen estar manejadas por el mismo software, pero que en la práctica son diferentes, para minimizar la información irrelevante a los procesos que se estén manejando. Por ejemplo, si uno únicamente desea buscar elementos gráficos, como fotos, dibujos o diseños, uno utilizaría programas que únicamente trabajasen con gráficos, y en este caso, el protocolo no contemplaría la posibilidad de injertar texto entre los dibujos, ni se preocuparía de posibles ubicaciones de los gráficos con respecto a letras, palabras, o información binaria como archivos de datos. Funcionamiento de los protocolos Antes que nada, los archivos deben ser cortados en partes más pequeñas, antes de ser enviadas, ya que en la transmisión, ya que se realizan por medios físicos, como cable de cobre, microondas, u ondas de radio, existe la posibilidad de perder información por el camino, o que la información llegue corrupta. Por ello en cada bloque de información transmitido debe existir la ubicación de ese bloque dentro del archivo original, el nombre del archivo original el tamaño del bloque, para poder comparar el tamaño de salida con el de llegada. Otro tipo de información que debe ir junto con el bloque, es el destino, a veces la ruta más corta para llegar al destino y otras informaciones por el estilo. Por esta razón, los protocolos son los encargados de cortar un archivo en bloques, y agregarle toda esta información al principio, mitad o final del bloque, dependiendo de cómo este diseñado el protocolo, para que otra copia del protocolo sea capaz de leer esta información al arribar a destino, y sabiendo los detalles, poder volver a armar el archivo como era anteriormente al envío. Absolutamente toda la información que recorre los millones de kilómetros que forman la vasta “red” del Internet viaja en esta forma, como pequeños bloques de información pertenecientes a un archivo de mayor tamaño, con un encabezado informativo que lleva toda la información concerniente al traslado de esa información de un lugar a otro. Una analogía a este mecanismo es el envío de cartas por correo terrestre. Las cartas llevan números en cada hoja, así el lector puede saber en que orden leerlas, y además, van acompañadas de un sobre que contiene la dirección y el remitente. Si no existiesen los sobres, habría que poner además del número de página, la dirección y el remitente en cada hoja enviada. VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN La velocidad de transmisión es un factor determinante en el Internet, ya que para algunos tipos de información que por su formato, o simplemente por su tamaño, consisten de grandes cantidades de información, y por ende, si la velocidad de transmisión es limitada, el tiempo necesario para transferir esa información a la computadora en la que uno trabaja, puede alargarse en el tiempo. Hoy en día, el tiempo de las personas tiene mucho valor, por lo cual nadie puede darse el lujo de pasarse dos o tres horas sentado frente a la computadora solamente para poder ver algo de información. La tecnología avanza, y con ella, disminuyen los márgenes de tiempo ocioso frente a la máquina. Es muy importante estar al tanto de este tipo de información, al contratar un servicio de Internet, o al momento de comprar un MODEM, ya que esta compra puede tornarse en contra de los intereses personales. Bits y Bytes Todos los sistemas electrónicos de información funcionan basados en sistema numérico binario, a diferencia de la vida real donde el sistema que se utiliza, es el sistema decimal. Esto se debe únicamente, a la necesidad de utilizar electricidad para transmitir información, en forma de ceros y unos, que en electrónica se traduciría a “corriente” y “falta de corriente”, es decir, “5 volts” o “0 volts” a su defecto. De esta manera al transmitir información, la unidad de información que se utiliza, es el llamado “bit”. Si utilizamos solamente dos bits para transmitir información de algún tipo, únicamente podemos transmitir 4 diferentes datos, que en binario serían: 00, 01, 10, y 11. A esos cuatro valores se les puede asignar cualquier significado, por ejemplo: 00 es nunca 01 es una vez 10 es a veces 11 es todos los días Si la pregunta fuese ¿Fuiste al circo? Entonces se podría contestar con cualquiera de esos valores, y por ende, dos bits serian suficientes. En computación, hay que manejar un número de variables mayor, para podes incluir todas las letras del abecedario y los números. Por ello, para enviar información o almacenarla, generalmente se utiliza como variable el llamado: “Byte”, que consta de 8 bits. Un byte puede corresponder a 256 variables, con lo cual nos podemos asegurar, que cualquier letra, símbolo o número que pueda ser utilizado en una computadora, tenga un valor asignado dentro de los 256 posibles valores de un byte. Importancia de los bps El término bps significa “bits por segundo” y es la medida estándar para determinar la velocidad de una conexión entre dos computadoras. En los módems más antiguos que se pueden conseguir hoy en día, la velocidad era de 1200 bps, o sea (1200 dividido 8) Bytes por segundo, que significa, que en si estamos transportando un documento de texto, transmitiríamos en un segundo 150 letras. Ashampoo Internet Accelerator 3.00 Es un fantástico software que te proporciona una mejor velocidad a Internet.Ashampoo Internet Accelerator te permite realizar configuraciones automáticas, eliminar rastros de navegación, etc. •Tamaño: 9.0 MB •Plataforma: WinXP/Vista •Idioma: Ingles •Web: Ashampoo •Fecha:09-05-2009 •Clase: Freeware Throttle Throttle es una fabulosa aplicación diseñada específicamente para optimizar tu conexión a Internet. Con esta herramienta podrás navegar por la web y descargar archivos aprovechando al máximo en ancho de banda de tu servidor. El método del programa es sencillo: trabaja realizando una serie de modificaciones, tanto en los archivos del sistema como del registro de Windows.Gracias a eso, podrás potenciar al máximo la velocidad de descarga y de subida. Una de las principales ventajas con las que cuenta Throttle, es que trabaja con cualquier tipo de conexión, ya sea ADSL, Cable y Diul-up, entre otros. La forma de uso es realmente simple, pues cuenta con un solo botón de ejecución que hará lo necesario para cumplir con su objetivo. ¡Pruébalo, te será de gran ayuda! •Plataforma: Windows •Fecha añadido: 07/29/2008 •Última actualización: 07/29/2008 •Version: 6.7.28.2008 •Tamaño: 869KB •Licencia: freeware link: http://www.99counters.com/counters.swf?id=120554&ln=es

Pues ahí va lo mejor para pasar el rato: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=H5zU3qGZiq4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=agQ-o4otinU link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sCRT2KzsPaM link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tjNre1yI668 link: http://video.google.com/videoplay?docid=-6312730397984666910&hl Según Freud, ¿qué hay dentro de la mente de un hombre? Algunas mujeres dicen que nada, algunos hombres dicen que sólo hay fútbol. Este famoso dibujo despeja todo tipo de dudas. ¿O las crea? ¿Fondo negro o fondo blanco? Mira atentamente este dibujo. ¿Ves un rostro andrógino? Hay alguien más, fíjate bien. Una pista: "érase una vez un saxo a una nariz pegado...". ¿Ya? Al rostro de sexo indefinido lo acompaña un hombre tocando un saxo. Esta matriz está formada por líneas que se cruzan en puntos blancos. Aunque parece que también hay puntos negros. Pero si los miras se vuelven blancos, y en cambio aparecen más puntos negros. Y así sin parar. Antes de caer al suelo, pasa a la siguiente ilusión. Dentro del cuadrado hay un círculo. Pero hay algo más. Parece que el círculo tiene vida propia, que no se encuentra cómodo dentro del cuadrado. Mueve la cabeza ligeramente a los lados y el efecto aún será más obvio. Cuando ya te duela el cuello, o la vista, relájate con la siguiente ilusión óptica. ¿Qué secretos nos descubre esta imagen? Como puedes observar, existen dos mundos distintos ocupando al mismo tiempo el mismo lugar. Por un lado, fíjate en el mundo de la mano que aguanta una esfera reflejante y por el otro, puedes ver en el reflejo de la esfera y de forma indirecta, una habitación entera con el hombre que aguanta la esfera. El centro del mundo reflejado es el ojo del hombre que mira con fijeza la esfera y al mismo tiempo parece que nos mire a nosotros inalterablemente. Y AHORA ILUSIONES OPTICAS EN UN VIDEO link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SV6yBAd5Jqs link: http://www.99counters.com/counters.swf?id=117625&ln=es
Esto lo había posteado hace tiempo, pero como se nota que Taringa valora los posts que los usuarios hacen, fue eliminado . Bueno, son muchas las personas que no se compran cualquier producto de Adobe, debido al elevado coste que tienen. La solución a este problema son los programas que están de alguna manera crackeados, es decir, programas cuya configuración hace "parecer" estar activado al igual que uno original.No os voy a hablar sobre el crackeo , sino más bien sobre cómo activar cualquier programa de la Suite 5 (CS5) de Adobe.Concretamente, todos estos:Adobe After Effects CS5Adobe Bridge CS5Adobe Contribute CS5Adobe Device Central CS5Adobe Dreamweaver CS5Adobe Encore CS5Adobe Fireworks CS5Adobe Flash CS5Adobe Illustrator CS5Adobe InDesign CS5Adobe Media Encoder CS5Adobe OnLocation CS5Adobe Photoshop CS5Adobe Premiere Pro CS5Adobe Soundbooth CS5 Después de tener en tu ordenador cualquier programa de Adobe en su Suite CS5, por ejemplo Adobe Photoshop CS5, dirígete a y haz clic en . A continuación elige la partición donde se encuentra instalado, en este caso, Adobe Photoshop CS5. En mi ordenador se encuentra instalado en la partición C:, que es lo más común. Haz doble clic sobre él: Ahora ve a la carpeta Archivos de Programa: Una vez dentro, haz doble clic sobre la carpeta Adobe: En el interior de la carpeta Adobe busca la carpeta que contiene todos los archivos de Adobe Photoshop, que sería la carpeta llamada Adobe Photoshop CS5: Ahora te aparecerá una lista de archivos "raros" que seguramente no tienes ni idea de para qué sirve; tranquilo que sólo hay que hacer un pequeño reemplazo .Busca en esa lista un archivo dll llamado amtlib.dll: Selecciónalo haciéndole un clic, y elimínalo con clic derecho, Eliminar: Una vez llegado a este paso, donde has eliminado el amtlib.dll que es el causante de las constantes pedidas de seriales, necesitas descargarte otro amtlib.dll que está correctamente configurado para que te deje tranquilo, igual que si lo hubieras comprado. Ver el enlace Una vez descargado, abre la carpeta y selecciona el archivo amtlib.dll que contiene, para después pulsar la combinación de teclas Ctrl + C (o clic derecho, Copiar): Por último, ve de nuevo a la carpeta donde eliminaste el anterior amtlib.dll, es decir, en C:/Archivos de Programas/Adobe/Adobe Photoshop CS5 y en un espacio libre haz clic derecho, Pegar:Después de esto puedes iniciar tu programa sin ningún problema. Cabe la posibilidad de que te pida una última vez algún serial, en ese caso ve a www.serials.ws y búscalos.Además voy a dejar aquí las carpetas de todos los programas donde se localiza el archivo amtlib.dll que debes reemplazar:C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe/After Effects CS5/Support FilesC:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Bridge CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Contribute CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Device Central CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Dreamweaver CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Encore CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Fireworks CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Flash CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Support Files/Contents/WindowsC:/Archivos de programa/Adobe/Adobe InDesign CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Media Encoder CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe OnLocation CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Photoshop CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Premiere Pro CS5C:/Archivos de programa/Adobe/Adobe Soundbooth CS5