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Primer post: 10 dic 2010Último post: 6 sept 2012
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Historia y mas. Devil May Cry
InfoporAnónimo12/18/2010

Devil May Cry Hsitoria y mas Argumento Con todo su poder reunido, Mundus organizó a las huestes del infierno como un gran ejército y se preparó para su ansiada meta final, la invasión del mundo de los humanos. Pero dentro de sus mismísimas huestes surgió Sparda, "El Legendario Caballero Oscuro", un poderoso demonio, el cual sintió compasión por los frágiles humanos y decidió rebelarse contra Mundus y su ejército. Fue así que se enfrentó a su propia raza liderando una rebelión junto con otros demonios que se le unieron a su causa. Tras varias batallas, la victoria se decantó del lado de Sparda y sus aliados, quienes lograron encerrar a Mundus en una cripta durante dos milenios. No sólo eso, ya que al terminar esta guerra, Sparda huye hacia al mundo de los humanos y se da cuenta de que algunos humanos habían sido poseídos por espíritus demoniacos o malignos y que estos edificaron una torre llamada Temen-ni-gru, que servía como puente entre los dos mundos. Sparda, al reflexionar, se da cuenta de que esta torre puede ser utilizada para cerrar el portal al mundo de los demonios, y así, utilizando su sangre y la de una doncella pura en lo profundo de la torre, Sparda hace el ritual para cerrar y filtrar las fuerzas del mal del mundo humano. Desafortunadamente, este ritual tuvo consecuencias, ya que los grandes poderes de Sparda así como su apariencia imponente de demonio quedaron encerrados en el mundo demoníaco, para la doncella, la consecuencia fue su muerte. Dos mil años después Sparda se casó con una mujer llamada Eva, con quien tuvo a sus dos hijos: Dante y Vergil, gemelos. Eva regaló dos amuletos a sus dos hijos gemelos, los cuales fueron el resultado del ritual que se hizo para cerrar el portal y los cuales son las llaves para abrir el portal de nuevo. Dante, aprovechando las habilidades demoníacas que heredó, intentó vivir una vida como cazarrecompensas de fenómenos paranormales, pretendiendo ignorar su pasado demoníaco, mientras que Vergil se empecinó en aumentar sus conocimientos sobre el mundo infernal, su padre y el infinito poder que los demonios pueden llegar a poseer. Esta diferencia entre ambos generó una rivalidad entre hermanos que los llevaba a combatir incluso hasta la muerte. Mientras Dante optaba por la simpleza de un oficio algo arriesgado (desde su condición de semi-demonio) como ser mercenario de lo oculto, Vergil se empecinó en obtener más poder. De Vergil se sabe poco, ya que aparece en el tercer juego de la serie, la precuela del primero de éstos y también hace acto de presencia en su primera entrega, de una manera muy peculiar. Con la ayuda de un sacerdote del mal llamado Arkham, Vergil pretendía abrir el portal que separa los dos mundos, el humano y el infernal, para así obtener el poder de su padre Sparda. Dante, el protagonista de la serie, se ve envuelto en estos acontecimientos y logró detener a su hermano, sellando una vez más la entrada entre los dos mundos. En el transcurso de esta travesía, Dante logra despertar por completo su sangre demoniaca heredada de su padre obteniendo así poder superior. Finalmente Dante se dedicara a la caza de demonios y demás seres sobrenaturales en su propia agencia, la cual llamó Devil May Cry. Dante ha protagonizado dos juegos aparte de la protosecuela, el primero en compañía de una joven llamada Trish, la cual posee el rostro de la difunta madre de Dante, y otro acompañado por Lucía, una joven pelirroja de extraños poderes sobrenaturales. En la tercera parte, protosecuela del primer DMC, Dante está acompañado de Lady, una joven cazademonios que tiene una deuda pendiente con su padre. Se destaca esta serie porque el protagonista, Dante, siempre tiene un "acompañante" mujer a su lado en cada entrega. Origen de la serie En 1998, después de la creación de Resident Evil 2, Capcom creo un equipo para un trabajo preliminar en PlayStation 2 sobre la serie Resident Evil bajo la dirección de Hideki Kamiya, con el nombre de "Team Little Devil". los primeros trabajos de investigación y desarrollo incluyeron un viaje a España para investigar varios castillos que servirían de base para la creación de los ambientes del juego. El protagonista sería un policía europeo llamado Dante, quien es llamado a investigar un castillo lleno de experimentos biológicos infectados por un virus aún más poderoso que el virus G. Sin embargo, en su estado de prototipo resultó ser un radical alejamiento de la fórmula ya establecida de la serie y del genero survival horror en general. En lugar de abandonar el proyecto por completo, la premisa fue cambiada a lo que eventualmente seria Devil May Cry. A pesar de que la serie es substancialmente diferente de su inspiración original, el "estilo" es aun similar, desde los enfoques de cámara, la conformación de los cuartos, los recurrentes jefes y la tendencia a adversarios grotescos, la necesidad de resolver elaborados acertijos para avanzar, hasta la advertencia inicial de "This Game Contains Scenes of Violence and Gore" ("Éste juego contiene escenas de violencia y desmembramiento" en la secuencia de apertura y la pantalla de "You Are Dead" ("Estás muerto" cuando Dante es derrotado. Los violentos movimientos finales realizados por algunos monstruos son también vestigios de éste "estilo". Devil May Cry Estrenado en el año 2001 para la PlayStation 2. Los eventos del juego son el segundo en la serie, cronológicamente. Devil May Cry da comienzo con el enfrentamiento entre Dante y Trish, una misteriosa mujer la cuál resulta ser idéntica a la fallecida madre de Dante conocida como "Eva". Conocedora de que Dante es un cazador de demonios, Trish le cuenta que su ataque era una prueba y que el emperador demoníaco Mundus, a quien Dante considera responsable de la muerte de su familia, está planeando su regreso. Dante se adentra en un castillo y encuentra unas marionetas demoníacas antes de combatir contra un demonio en forma de araña gigante llamado "Phantom". Tras seguir indagando y después de varios enfrentamientos, Dante se ve forzado a luchar contra un demonio llamado "Nelo Angelo", que más tarde resulta ser el hermano gemelo de Dante, Vergil, al cuál mata sin saber que esté era su propio hermano. Dante derrota a Vergil y los amuletos de ambos se unen para crear el "Force Edge" (traducido como "Filo de fuerza", espada característica del juego, que perteneció al padre de los gemelos, Se trata de la poderosa espada de Sparda. Cuando Dante y Trish vuelven a encontrarse, esta lo traiciona y Dante descubre que Trish es en realidad una sirvienta de Mundus. No obstante, cuando la vida de Trish corre peligro, Dante se arriesga para protegerla. Mundus ataca e hiere a Trish, lo que obliga a Dante a enfrentarse a él. Dante, que sale victorioso, deja el amuleto y la espada junto al cuerpo inmóvil de Trish antes de partir. Sin embargo, antes de que pueda huir de la isla, Mundus regresa para la última batalla. En ese momento, trish aparece y le presta su poder a Dante, que logra derrotar a Mundus. Dante y Trish escapan en avión mientras la isla se hunde. Tras los créditos, se descubre que Dante y Trish están trabajando juntos y han cambiado el nombre de la tienda por "Devil Never cry" (antes llamada "Devil May Cry" Devil May Cry 2 Estrenado el 25 de enero de 2003 para la PlayStation 2. Los eventos del juego son el cuarto en la serie, cronológicamente. Devil May Cry 2 comienza con Lucía y Dante que entran por separado a un museo en donde un artículo importante llamado Medaglia se encuentra allí. Después de derrotar a un grupo de demonios en el museo, Lucía invita a Dante que la siga a la isla de Dumary, en donde lo introducen a Matier, su madre. Matier explica que ella luchó una vez junto al padre de Dante, Sparda, para defender la isla contra demonios. Ella pide a Dante que luche contra Arius, hombre de negocios internacional que utiliza energía demoníaca e intenta conquistar el mundo. Dante lanza una moneda en respuesta, y decidirá ayudar si la moneda cae cara. Después de que Dante deje discutiendo a Matier y Lucía sobre el Arcana, los artículos requeridos para Arius para levantar al demonio Argosax. En esta entrega, Dante se ve aún más adulto que en las demás entregas, al igual que ha madurado, no usa sus pistolas con diversión, tampoco su espada. Lo único que se puede ver de las bromas de Dante es su moneda de la suerte, ya que sin importar a donde tire Dante, si pide cara, caerá cara. Su moneda es una moneda doble. Devil May Cry 3 Estrenado el 17 de febrero de 2005 para la PlayStation 2 y para PC. Los eventos del juego son el primero en la serie, cronológicamente. Se muestra la relación existente entre Dante y su hermano Vergil. Dante posee en esta entrega combos que combinan diferentes tipos de armas tales como espadas y armas de fuego, como lo son sus pistolas dobles. Uno de los puntos que más resalta en esta serie es su jugabilidad y la diversidad dentro de la acción, que de alguna manera rescata la vieja escuela de los beat-em-up, pero llevada al 3D y con mejores gráficos. El estilo de DMC ha sido calificado como acción gótica, ya que se muestran escenarios remitentes a castillos y torres oscuras adornadas con puntiagudas arquitecturas, vitrales de iglesias antiguas y oscura ornamentación. Devil May Cry 3 inicia con Dante en su tienda y como un hombre misterioso llamado Arkham aparece ofreciendo una invitación de su hermano Vergil, en la forma de un ataque brutal del demonio. Después de que Dante derrota a monstruos dentro y fuera de su tienda, una torre inmensa entra en erupción de la tierra cortando el cielo a la distancia. Detectando a Vergil encima de la estructura, Dante toma la situación un como desafío. Devil May Cry 4 Estrenado el 31 de enero de 2008 para la PlayStation 3, Xbox 360 y para PC. Los eventos del juego son el tercero en la serie, cronológicamente. La ciudad castillo de Fortuna, situada en la costa, es anfitriona de una distintiva cultura centrada alrededor de una única religión. Aquí se encuentra el hogar de la Orden de la Espada, una organización religiosa que adora al Legendario Caballero Oscuro Sparda, demonio que rechazó su linaje y que combatió contra su propia raza en nombre de la humanidad. Como Sparda, la Orden de la Espada ha decretado su deseo de eliminar a todo tipo de demonios y ha establecido una brigada especial de Caballeros Santos para realizar esta causa. Sin embargo, Dante tenía otros planes para el grupo. En esta serie se distingue a un nuevo personaje principal, Nero, un humano, físicamente parecido a Dante, con un brazo poseído por un demonio, que trabaja para está orden. En esta serie, Dante no realiza su labor de salvar al mundo sino hasta la mitad del juego, hasta entonces es Nero quien la lleva a cabo. A medida que se avanza en el juego se pueden ir descifrando las reales intenciones de la Orden de la Espada. Devil May Cry: The animated series Estrenada para ser una serie de televisión. Los eventos de esta serie están entre el DMC 1 y DMC 4. En esta serie, Dante sigue manejando la tienda "Devil May Cry", ahora con deudas hechas por Lady, se presume que es por la motocicleta que le destrozó en el DMC 3. Ahora Dante trabaja solo y su tienda no ha prosperado. Dante trabaja con un señor realmente serio de nombre Morrison, encargado de darle misiones a cambio de dinero, pero el aún mantiene deudas. Su misión principal es ayudar a una niñita de nombre Paty, entregarla para poder recibir una herencia de millones de dólares, encargada a un orfanato para vivir, Paty quiere regresar con su madre, que se cree que está muerta. El enemigo principal es un demonio muy débil de nombre Sid, quien a lo largo de las misiones va robando cosas de los demonios que Dante aniquila, son objetos para poder revivir al demonio Abigail. Link: http://www.taringa.net/posts/manga-anime/8237348/Devil-May-Cry.html Personajes principales Dante Dante es el protagonista de la serie. Nacido de una humana llamada Eva y del Legendario Caballero Oscuro Sparda, Dante es un joven mitad humano y mitad demonio el cual ha dedicado gran parte de su vida a eliminar demonios y demás criaturas infernales que han hecho su aparición en el mundo de los humanos, a través de su propia agencia de cazarecompensas de fenómenos paranormales llamada Devil May Cry. Dante posee la capacidad de manipular un gran arsenal que se extiende desde espadas demoníacas, hasta el uso de armas de fuego, como lo son sus dos pistolas gemelas Ebony & Ivory (Ébano y Marfil). Dante se muestra como un tipo con bastante actitud rockera y despreocupada dentro del desarrollo de la serie. Podría considerarse un anti-héroe, pero existen situaciones en las cuales su lado demoníaco prevalece y Dante pasa a ser realmente un ser que inspira terror, sin dejar de ser "el bueno" de la historia. Quizás es más humano que nadie. En la serie de anime, termina devolviendo favores, pagos, y siempre acepta a pesar de quedarse sin dinero. Por lo general, Dante viste una gabardina de cuero rojo o vinilo, y su cabello es blanco. Tiene un hermano gemelo llamado Vergil, quien es radicalmente opuesto a él a pesar de su gran parecido físico .Dante y Vergil tendrán más de un enfrentamiento a lo largo de su historia, en la cual finalmente sólo uno quedaría en pie. En el final Dante mostraría afecto a su hermano llorando con leves lágrimas su pérdida. Dante posee dos espadas que son dejadas por su padre a él, la Rebellion, una misteriosa espada mágica que mostraría su verdadera forma una vez despierta completamente la sangre demoníaca de Dante y la Force Edge, la espada del legendario Sparda. La Force Edge tiene la capacidad de cambiar su forma a una demoníaca combinándola con los amuletos que dejó Eva a sus hijos (fueron un regalo de cumpleaños, para Dante y Vergil), esta espada cambia también su nombre por el de su antiguo dueño (Sparda). Dante también hace uso de diversas armas de fuego, pero sus armas por excelencia son Ebony y Ivory, dos pistolas semiautomáticas que tienen la capacidad de disparar municiones ilimitadas. Posteriormente tras lo vivido en la isla Mallet, Dante cambiaría el nombre a su agencia por su nuevo nombre: "Devil Never Cry". La serie de anime de esta serie vuelve a tener el nombre original de Devil May Cry, ya que la separación de Trish y su idea del nombre "Devil Never Cry" se retiraron. Dante se ha contradecido a sí mismo. En Devil May Cry 3, al final cuando está con Lady, ella nota que Dante derrama una lágrima. Y ella le dice "Devils May Cry". En Devil May Cry 1, cuando Dante derrota a Mundus, y se junta con Trish, ella está llorando, Dante, para consolarla, le dice: "Trish, Devils Never Cry. This tears, tears ar a gift that the humans only have" (Trish, los demonios nunca lloran. Esas lágrimas, las lágrimas son un regalo que los humanos solo tienen). En Devil May Cry 2, cuando se va a ir al inframundo, Lucía está llorando. Dante, al saber que Lucía es demonio, le dice: "No. Devils Never Cry" En la serie, en el intro, se observa, aparte de la aparición de Phantom, los demonios del DMC 3, Dante derrama al parecer una lágrima. Pero es de sangre, y cae sobre la foto de su madre, Eva. Dante ha aparecido en otros videojuegos: * Shin Megami Tensei: Nocturne (Playstation 2 - 2004) * Viewtiful Joe (Playstation 2 - 2004) * Capcom Fighting Jam (en el ending de Jedah, Playstation 2 - 2005) * SNK vs. Capcom: Card Fighters DS (Nintendo DS - 2006) * Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (PSP - 2006) * Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Xbox 360, Playstation 3 - 2011) Vergil Hijo de la joven Eva y del Legendario Sparda, Vergil es el hermano gemelo de Dante. Es totalmente opuesto a Dante en muchos aspectos, pues es frío, serio y calculador. Al contrario de su hermano Dante, Vergil respeta el mundo oscuro del cual provino su padre y nunca muestra compasión al acabar con sus enemigos. Es más, podría decirse que Vergil se siente mucho más demonio que Dante y disfruta el "privilegio" de ser hijo de Sparda. Vergil viste por lo general una gabardina azul y al contrario de Dante, lleva su cabello blanco peinado severamente para atrás, aunque en el momento de su primera batalla con Dante en la tercera entrega de la serie, la lluvia que arreciaba el lugar hizo que el pelo de Vergil quedara igual al de su hermano, demostrando el formidable parecido existente entre ellos. Vergil estaba dispuesto a conseguir el poder sellado de su padre aún si esto significaba el caos en el mundo de los humanos, pero Dante pondría fin a los planes de su hermano devolviendo la paz al mundo de los humanos. Vergil utiliza la espada de sombras Yamato, heredada de su padre, esta posee un filo realmente increíble, tiene una tsuka de color blanco, una saya color azul decorada con broches dorados, y una distintiva tira amarilla sujeta a la saya. A diferencia de Dante, Vergil no utiliza armas de fuego, ya que él considera que no son armas dignas de un verdadero guerrero, en su lugar utiliza espadas de energía demoníaca para atacar o protegerse, o la energía que despiden sus puños. Luego de ser vencido por Dante, Vergil decide quedarse en el mundo demoniaco y lo último que se observa de él es cuando desenvaina su espada y se lanza para pelear con Mundus. Gracias por pasar!!!

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Guia Devil May Cry 3
InfoporAnónimo12/11/2010

Devil May Cry 3 PS2 Todos los modos trajes y Galería: Manten pulsado L1,L2,R1,R2 y gira el stick analógico izquierdo hasta que escuches “Devil May Cry” Modos ocultos: Para desbloquear el modo difícil completa el juego en modo fácil Para desbloquear el modo Dante Must Die completa el juego en modo difícil Para desbloquear el a Heaven o Hell completa el modo Dante Must Die Finales alternativos: Mata 100 enemigos durante los créditos para obtener un final alternativo. Más personajes: Presiona L1 o R1 a la pantalla de seleccionar misión para obtener más personajes Pásate el juego en nivel fácil para obtener a Dante (sin camiseta) Pásate el juego en nivel normal para obtener Devil May Cry 1 Dante. Pásate el juego en nivel difícil para obtener a Dante (nekkid) sin camiseta Pásate el juego en nivel difícil para obtener a Legendary Dark Knight (Caballero oscuro legendario) Pásate el juego en nivel difícil para obtener a Sparda Infinite Devil Trigger: Derrota a Dante Must Die para desbloquear el modo Devil Trigger Armas demoníacas: Cerbero- Completa la misión 3 Angi & Rudra- Completa la misión 5 Nevan- Completa la misión 9 Beowulf- Cercano al punto de partida en la misión 14 Armas de fuego: Escopeta (Shotgun)- Dentro del bar en la misión 3, después de desbloquear la puerta azul. Artemio- Encuentra las tres esencias en la máquina de rayos en la misión 5. Spiral- El área abierta que hay en la misión 9 cerca de la cascada, salta hacia el área elevada para conseguir el arma Kalina Ann- Derrota el monstruo del nivel 16 Para conseguir la Galería de Arte (completa) Después de derrotar a DMC3 en modo fácil o normal, la galería de arte aparecera, junto con tu primera pieza de arte. Para desbloquear las 9 restantes deberás: 1 Completar el juego en modo fácil 2 Completar el juego en modo normal 3 Adquirir rango en las misiones (modo normal) 4 Adquirir rango SS en las misiones (modo normal) 5 Completar el juego en modo difícil 6 Adquirir rango S en todas las misiones (modo difícil) 7 Adquirir rango SS en todas las misiones (modo difícil) 8 Completar el juego en modo Dante Must Die 9 Adquirir rango S en todas las misiones (modo DMD) 10 Adquirir rango SS en todas las misiones (modo DMD) Consejo: The trial of intelligence (la prueba de inteligencia) En la misión 5, la prueba de inteligencia envuelve una pista. Mira a las calaveras, cercanas a la puerta y cuenta cuantos puntos rojos hay. Cada puerta puede tener de 1-4 puntos rojos. Entra en las puertas 4, 2 y 3 para reclamar la esencia de la inteligencia. En la misión 6 la prueba de inteligencia es el classico misterio de la esfinge “Riddle of the Sphinx” de la mitología griega. La pueta con cuatro puntos representa las manos y pies de un niño con clavos en el suelo. La puerta con dos puntos representa los dos pies de una persona estando de pie. La puerta con tres puntos representa a un señor meyor andando con un bastón. Entra en las puertas en el orden especificado anteriormente, la cual es 4, 2, 3. Consejo: Elige un jefe En la mission 18, tienes que elegir luchar contra distintos jefes. Todos con sus correspondientes colores. Naranja – Varios demonios Azul claro – Cerbero Dorado – Gigapede Verde – Angi y Rudra Rojo – Leviatán Lila – Nevan Blanco – Beowulf Azul – Geyron Negro – Doppleganger Consejo: Adicto a los orbes Uno de los mejores sitios para obtener orbes es en la quinta misión secreta que se encuentra situada en la 9 pantalla. Sigue por el nivel hasta que llegues a la espiral. Ve por el pasaje situado en la cascada y encuentra un túnel, síguelo. La misión secreta se encuentra en una zona dónde verás unos cuantos cristales brillando. Una vez allí deberás destruir todos los objetos rompibles en un tiempo máximo de 40 segundos. La “jukebox” contiene 500 orbes rojos, además de los que hayas podido conseguir destruyendo los objetos, como puedes repetirlo tantas veces como quieras, podrás conseguir buena cantidad de orbes fácilmente! Consejo: ¿Porqué jugar solo? El estilo de Doppelganger te permite jugar con un segundo personaje (mediante el 2ndo controlador) y disfrutar juntos de la acción. Aunque la camara sólo seguirá al personaje principal (Dante), el personaje Doppelganger será invencible. Gracias por Pasar

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Def Jam Fight For New York
Def Jam Fight For New York
InfoporAnónimo12/13/2010

Def Jam: Fight For New York Ps2 Juego de lucha con temática hip-hop. Def Jam Fight For NY nos adentra en el mundo del hip-hop callejero, mediante batallas callejeras para conseguir dominar el subsuelo Codigos: Ve al menú de trucos, accede a “extras” e introduce los siguientes códigos: Puntos de recompensa: 100 Puntos: GETSUFF 100 Puntos: DUCKETS 100 Puntos: CROOKLYN 100 Puntos: THESOURCE 100 Puntos: NEWJACK Desbloquear canciones: Outkast – Bust: BIGBOI

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Guia Naruto Shippuden Ultima Ninja 5
InfoporAnónimo12/20/2010

Naruto Shippuden Ultimate Ninja 5 Trucos de naruto ultimate ninja 5 para PS2, podrás ver como desbloquear los personajes, adquirir nuevo nivel de dificultad, y otros extras. Personajes desbloqueables: · Itachi: Derrota a Itachi en la historia del modo Maestro. · Sasori Hiruko: Derrota a Sasori en la historia del modo Maestro. · Chiyo: Conócela en la historia del modo Maestro · Chiyo con marionetas: Derrota a Sasori en su forma real en la historia del modo Maestro. · Sasuke: Derrota a Sasuke en la historia del modo Maestro. · Kisame: Derrota a Kisame en la historia del modo Maestro. · Yamato: Derrota a Sai en la historia del modo Maestro. · Sasori forma real: Derrota a Sasori en su forma real en la historia del modo Maestro · Orochimaru: Derrota a Orochimaru en la historia del modo Maestro. · Kabuto: Derrota a Kabuto en la historia del modo Maestro. · Sai: Derrota a Sai en la historia del modo Maestro. · Deidara: Derrota a Deidara en la historia del modo Maestro. Nivel de dificultad Narutimate: Supera todos los desafíos de Gai (primera opción) en los campos de entrenamiento. Modo RPG de Sasuke: Completa el modo maestro y todas las misiones secundarias. Después ves a la sala donde venciste por primera vez a Sasuke y accede al aura azul, que allí encontraras. Formas secundarias de los personajes: Para poder desbloquear la forma secundaria de los diferentes personajes del juego debes completar el modo Historia. Luego, en modo Versus, pulsa R1 para ver la forma secundaria del personaje seleccionado. Naturalmente esto sólo funcionara con los personajes que tienen forma secundaria. 100.000 yenes y los personajes de Naruto: Ultimate Ninja 3: Comienza el modo Historia de Naruto Ultimate Ninja 5 con datos guardados de una partida de Naruto: Ultimate Ninja 3, y obtendrás 100.000 yenes y todos los personajes de Naruto Ultimate Ninja 3. 100.000 yenes y los personajes de Naruto Ultimate Ninja 4: Comienza el modo Historia de Naruto Ultimate Ninja 5 con datos guardados de una partida de Naruto Ultimate Ninja 4, y obtendrás 100.000 yenes y todos los personajes de Naruto Ultimate Ninja 4. Ubicacion de las paginas del libro de los recuerdos: 01 la consigues automaticamente 02 la consigues automaticamente 03 en konoha street a la derecha de la tienda 04 en el bosque de konoha en la entrada 05 en konoha highway cerca del punto de guardar 06 en las puertas de la aldea de la arena a la derecha 07 en la aldea de la arena en el centro hacia la izquierda 08 en la aldea de la arena en el puente 09 en la nube del desierto de la arena cerca de la enorme roca hacia la salida en orientación izquierda 10 en el rio que bordea con otro pais bien en el centro 11 en el area del sello cerca del centro 12 en el area del sello cerca de la salida 13 en el area que sigue a la zona del sello cerca de la salida 14 en la guarida de akatsuki cerca de la entrada 15 en el bosque del rio que bordea otro pais cerca de un arbol Después de que le das estas paginas Tsunade aparecera te dara otras paginas a saber: 16 carretera en la se lleva a cabo la persdecusion de deidara cerca de la salida 17 en la zona que sigue al bosque del rio que bordea con otro pais sobre uno de los pilares de piedra 18 en el mapa siguiente cerca del punto de guardar 19 en el puente entre el cielo y la tierra cerca de la salida 20 en el mapa siguiente cerca de un arbol Ubicación de las marionetas del libro Bingo: El numero entre corchetes representa el mapa donde deben buscarlo y abajo les dejo la denominación de casi todos los territorios. Espero que les sirva 01 [07] Naruto -Inicio de la construcción 02 [04] Sakura - centro del mapa cerca de iruka 03 Sai - parte derecha del centro 04 Kakashi - centro 05 Neji - centro 06 Rock Lee - cerca de la fosa del Centro 07 [06] Tenten - en frente de la tienda 08 Gai - centro cerca de la boca 09 Shikamaru - cerca de la entrada 10 Chouji - centro a la derecha 11 [04] Ino - cerca de la entrada 12 [01] Asuma - cerca del centro 13 Kiba - centro a la izquierda 14 Shino - centro del borde izquierdo 15 Hinata - centro a la izquierda 16 Kurenai - centro norte 17 Gaara - Inicio de aldeas de la construcción de 18 Kankuro - centro a la izquierda 19 Temari - centro a la izquierda 20 Chiyo - cerca de la entrada 21 Muñecos Chiyo - centro 22 Itachi - centro de puente 23 Kisame - mediados del mapa 24 Deidara - centro 25 Sasori Hiruko - centro de puente 26 Sasori Real - centro 27 [07] Jiraiya - Tsunades Oficina 28 [07] Tsunade - Inicio de la Oficina de Hokage 29 [02] Shizune - cerca de la entrada 30 Yamato - cerca de la entrada 31 Orochimaru - última sala de escondite de 32 Kabuto - escondite cerca de la entrada 33 Sasuke - primera sala de escondite calabozo 34 [08] PTS Naruto - derecho de la entrada 35 PTS Sasuke - primera sala en el escondite 36 [06] PTS Sakura - derecho de la entrada 37 [07] PTS Neji - cerca de la entrada 38 [03] PTS Rock Lee - cerca de la intersección de 39 PTS Tenten - lado izquierdo del mapa 40 PTS Shikamaru - cerca de la entrada 41 [05] PTS Chouji - cerca de la entrada 42 [05] PTS Ino - en la meseta 43 PTS Kiba - derecho en el bosque 44 PTS Shino - centro a la derecha en el bosque 45 [09] PTS Hinata - cerca de la entrada 46 [09] Hanabi - junto a la entrada 47 [08] Konohamaru - cerca del centro 48 [02] Anko - cerca de la entrada en una meseta de 49 [07] Nidaime - entrada junto a la oficina 50 Shodaime - derecho de entrada de 51 [01] Sandaime - monumento de piedra 52 [07] 4 º Hokage - parte superior de la oficina hokage 53 PTS Gaara - cerca del punto de almacenamiento 54 PTS Kankuro - cerca de la punto de almacenamiento 55 PTS Temari - cerca del punto para guardar 56 Kimimaro - esquina superior del mapa 57 Sakon - lugar de entrada 58 Tayuya - cerca de la salida 59 Kidomaru - cerca de la entrada 60 Jirobo - cerca de la entrada 61 Zabusa - a la derecha de la entrada 62 Haku - a la derecha de la entrada 01 Campo de entrenamiento 02 Bosque de la Muerte 03 Formación vial 04 Loma verde oscura 05 autopista de Konoha 06 calle de Konoha 07 autopista del Hokage 08 puertas de Konoha 09 Konoha Llanos 10 colinas de Konoha 11 Konoha Bosque 12 viento País Forestal 13 Superposición de los Desiertos 14 desierto del silencio 15 Gran Desierto 16 puertas de la aldea de la arena 17 calle principal de la aldea de la arena 18 espacio del Kazekage 19 Hot Sand Wasteland 20 Nube del desierto de arena 21 cueva de arena 22 cañon del pais del viento 23 forntera del pais del rio 24 area del Sello 26 guarida de Akatsuki 27 Deidara Persecución por carretera 28 bosque del pais del rio 31 Puente del Cielo y la Tierra 33 guarida de Orochimaru 34 cueva de Akatsuki Gracias por pasar!!!

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God Of War 2
InfoporAnónimo12/13/2010

God of War II PS2 Trajes desbloqueables Debes completar el juego en ciertos niveles de dificultad. Colecciona los ítems para recibir los rangos correspondientes. Desbloqueable: Cómo desbloquear * Traje God of War: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. * Armadura Hydra: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. * Hercules: Completa el juego en modo Titán. * Odisea Oscura: Completa el juego en modo Diós. * General Kratos: Reúne 20 ojos de cíclope. Debes matarlos con un movimiento sensitivo-contexto. Es decir, con el botón círculo. * Athena: Completa el juego en Modo Titán * Armadura Dios (El mejor traje, dobla todos los estados): Recibe rango Dios en modo desafío. Desafío del modo Titanes Completa el juego en cualquier nivel de dificultad para desbloquearlo en la sección de tesoros. Exactamente como en el Modo Desafío de los Dioses del primer Godo f War, excepto que hay 7 desafíos Desbloquear la dificultad Titán Simplemente completa el juego en cualquier otra dificultad Arena de los desafíos Recibe rango Titán en el Desafío de los Titanes para desbloquearlo en la sección de tesoros. Es un tipo de modo práctica en el que tu eliges el nivel de salud, magia, habilidades, enemigos, etc. Películas Desbloqueable: Cómo desbloquear * Formato historia: Completa el juego * Alta resolución: Completa el juego

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Info y un poco de Historia God of War
InfoporAnónimo12/22/2010

God of War God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCEA y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido. Argumento Kratos, el espartano Kratos, padre y guerrero, fue criado en Esparta, una ciudad de Grecia caracterizada por ser uno de los mejores guerreros. Desde muy pequeño Kratos mostraba gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual fue secuestrado por Ares y llevado a los dominios de la muerte . Kratos fue reclutado y separado de su madre. Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, fue escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de guerreros que estaban bajo su mando. Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, pero eficientes, de Kratos. Este llevó su ambición al máximo para seguir conquistando ejércitos. Su esposa era la única que le imponía el deseo de parar con estas guerras, con esta masacre. Fue en el Norte donde se enfrentó con su destino, un gran ejército de bárbaros le hizo frente. Sus subordinados fueron cayendo uno por uno y Kratos quedó solo a merced del jefe bárbaro y sus guerreros. Las espadas del caos Kratos estaba a merced del jefe bárbaro, pero para el espartano, la victoria se debía conseguir a cualquier precio, aunque ese precio fuese su mismísima alma. Por eso, ante el inminente golpe de gracia del jefe bárbaro, le suplica a Ares, dios de la guerra, la victoria a cambio de su vida diciendo "Ares, destruye a mis enemigos y mi vida es tuya". Entonces, el dios desciende del Olimpo cerrando el trato que le había ofrecido Kratos y destruye a todos los enemigos de éste, quemándolos, explotándoles la cabeza o doblando sus cuerpo hasta quebrarse. Como cierre, entrega a Kratos las Espadas del Caos, espadas forjadas en los fuegos del Hades, que quedaron fundidas mediante unas cadenas a sus brazos. Kratos cortó con estas espadas la cabeza del jefe bárbaro. Desde ese momento, ya con la victoria consumada frente a los bárbaros, Kratos se convirtió en el fiel guerrero de su amo, esparciendo con sus ejercitos repletos de feroces soldados el mensaje de guerra y dominio de su dios, Ares. El precio de la victoria Aldeas, pueblos y ciudades sucumbían ante la presencia de Kratos y su ejército, uniéndosele cada vez más soldados. Sin embargo, un día, Ares le ordena conquistar una común y casi inofensiva aldea, una tarea muy fácil aparentemente. Y así fue, la aldea empezó a ser quemada y sus habitantes fueron cruelmente asesinados. Pero a Kratos le resultaba extrañamente peculiar el templo de la aldea. Ante la mirada atenta del guerrero espartano hacia tal templo, el oráculo de la aldea le menciona, o advierte, nunca atravesar las puertas del templo, nunca poner un pie dentro, ya que significaría su mismísima perdición. Kratos, impaciente y agresivo como siempre, hace a un costado al oráculo y derriba las puertas del templo. Nublado por el humo que había dentro, Kratos empieza a matar a todos sus habitantes sin prestar atención a quien aniquilaba. Y así es, que con un último movimiento de espadas, derriba a sus últimas dos victimas, aquellas dos víctimas que lo marcarían por el resto de su vida: rodeadas de un charco de sangre, yacían en el suelo su esposa e hija. Sus manos con la sangre de su familia, quedarían en su memoria por siempre. Su esposa, quien trataba de que Kratos parara con la masacre de las guerras, sucumbía ante la crueldad de su propio esposo. Esto era demasiado incluso para Kratos, quién no podía creer lo que había hecho. Es así como Ares, mientras su fiel guerrero sostenía entre sus brazos a su esposa muerta, le dice "Ahora con tu mujer y tu hija muerta, nada podrá detenerte, te volverás incluso más fuerte ¡Te volverás la muerte misma!". Kratos se retira del templo, que ya era azotado por las llamas que había iniciado el ejército, y a la salida del mismo, se hallaba quien más sino la oráculo, quien le dice que por sus terribles hechos deberá cargar con la maldición de llevar impregnada a la piel las cenizas de su esposa e hija. Y fue así, como de ahí en adelante, todos reconocerían a Kratos por lo que había hecho, su piel totalmente blanca, inconfundible, lo convertiría en el "Fantasma de Esparta" ("The Ghost Of Sparta", para así nunca poder olvidar su pasado siniestro. El campeón de los dioses Las pesadillas, las memorias y las visiones de lo que había pasado esa noche se quedarían pegadas en su memoria por siempre. Es así como desde ese momento, y tras 10 largos años, le sirve fielmente a los dioses del Olimpo como su campeón, haciendo tareas imposibles para un simple humano, como matar al Basilisco en la ciudad de Ática, vencer por si solo al general de Persia, salvar a Helios, dios del sol, de las manos de Atlas, el titán, y la diosa Perséfone y matar a la Hidra en el Mar Egeo por una orden de Poseidón. Todo ello por sólo un trato: el olvido de las pesadillas que le atormentan. Después de tantos años de obediencia, y tras justamente haber acabado con la Hidra, Kratos se comunica con Atenea y le reclama que ya le había servido durante 10 largos años, había complacido a sus dioses por mucho tiempo, y las pesadillas todavía no se iban. Atenea le dice que antes tiene que realizar una tarea más, la última de todas: matar a Ares, ya que estaba destruyendo la ciudad de Atenas. Como los dioses no lo podían detener, debido a una orden de Zeus que prohibía a los dioses que lucharan entre ellos, sólo un mortal entrenado por un dios podría encargarse de la tarea de poder matarlo. Con el único propósito de encontrar la paz interna, se embarca en la aventura de matar a un dios, adentrándose en la ciudad de Atenas asediada por el dios, donde Kratos deberá buscar al oráculo de Atenas para que pueda ayudarlo. Tras adentrarse en la ciudad asesiada por el ejército inconmensurable de Ares, vencer las dificultades y haber salvado al oráculo de Atenas de su muerte, la misma le dice que la única forma de que un mortal pudiese acabar con un dios, sería obteniendo la caja de Pandora. Esta caja le otorgaría poderes sobrenaturales, siendo el arma más poderosa a la que un mortal podía acceder. Por eso, se encontraba muy bien escondida de los mortales. La caja se encontraba en un templo inmenso, anclado en la espalda del gran titán Cronos, quien mora en el Desierto de las Almas Perdidas. Al llegar a dicho desierto, Kratos tiene una revelación de una estatua de Atenea, que le indica que siga el canto de las sirenas ya que lo guiaran hacia la caja. Una vez atravesado el desierto, Kratos toca un cuerno inmenso que le permite que el gran titán se acerque a donde está su posición para poder escalar hacia el templo de Pandora. La caja de Pandora Una vez encima del titán, tarda tres días escalando y buscando algún costado por el que escalar. Cuando finalmente encuentra un lugar por el cual llegar a tierra firme, Kratos comienza su misión adentrándose al templo, pero antes de ingresar se encuentra con el primer humano que intento conquistar la caja, pero al no haberlo logrado, los dioses lo condenaron a una eternidad quemando los cadáveres en una hoguera de aquellos guerreros que al igual que él fallaron en la búsqueda. Por el camino va matando a muchos seres mágicos y míticos, como sirenas, minotauros, cíclopes y gorgonas; además de los múltiples rompecabezas que tiene que resolver con el fin de encontrar y usar la caja de Pandora. En esta travesía se entremezclan la historia principal, de la cual es Kratos tratando de hallar la caja de Pandora, con historias secundarias. También, en el camino Kratos se va encontrando con los cadáveres de aquellas personas que buscando el poder máximo padecieron. A su vez, a lo largo de esta travesía en el templo de Pandora, el juego se adentra también en la historia del arquitecto que construyó esta enorme masa: Phatos Verdes III. Éste arquitecto fue un fiel seguidor de los dioses que acepto la tarea de construir un templo lleno de trampas para poder albergar a la caja. Sin embargo, éste arquitecto, casado y con dos hijos, mientras construía éste templo, le fallecen sus dos hijos. Éste hecho lo volvió loco, y empezó a alejarse cada vez más de su lealtad a los dioses, considerándolos hasta crueles con él. Sin embargo, estas dos muertes no detienen al arquitecto a seguir construyendo su obra maestra, hasta utilizando las cabezas de sus hijos para acceder a ciertos lugares del templo, es por eso que mientras más se va avanzando en el templo, más loco él se fue volviendo y las trampas se van haciendo cada vez más difíciles. Debido a la utilización de los cadáveres de sus hijos como herramientas o llaves para ir avanzando en el templo, la esposa inicia una fuerte conversación con él, que termino con la muerte de ella, clavada por un cuchillo, y el posterior suicidio de Phatos Verdes III. Cuando al fin Kratos consigue la caja de Pandora y la tiene en su poder, Ares, estando en la ciudad de Atenas viendo el gran logro de Kratos, le lanza una columna de piedra atravesándolo y matándolo. En su lecho de muerte, las pesadillas y sus visiones terribles acerca del pasado que lo envuelve lo siguen acosando, con los recuerdos que él tenía sobre el cruel asesinato de su familia y de su culpabilidad en ello. Kratos muere, y desciende al Inframundo. Cuando halla la salida, se encuentra saliendo de una tumba en Atenas, que días antes un misterioso ermitaño que había charlado con Kratos, había estado cavando. Éste anciano desaparece, dejando a Kratos con dudas de su identidad. Es entonces cuando Kratos se dispone a entrar nuevamente al ahora destruido Templo del Oráculo, sabiendo que su batalla final se encontraba allí. Kratos contra Ares Kratos entra al templo y se dirige a la parte trasera de éste, que está al aire libre, donde anteriormente se encontraba una estatua enorme con una espada gigante haciendo de puente. Es allí donde se encuentra con el dios de la guerra, quien se encontraba hablándole al cielo, criticando a su padre Zeus, y reprochándole que si estaba viendo lo que su hijo podía hacer, lo poderoso que él era y ahora aún más, porque la caja de Pandora ahora le pertenecía a él. Kratos le lanza un rayo a la cadena que sostenía la caja de Pandora que Ares tenía en la mano, y se dispone a abrirla. Después de mil años, la caja finalmente fue abierta, y los poderes de los dioses se desataron. Kratos aumento enormemente de tamaño, llegando a la altura de Ares. Luego de una gran batalla épica, Ares envía a Kratos a otra dimensión, diciéndole que él adoptaba muchas formas de matar a un hombre, pero que la mejor forma de matar a alguien era quebrantándole su espíritu, es por eso que Kratos cae en una plataforma en donde sólo había un templo, el templo en el que años anteriores había matado a su familia. Kratos no entiende mucho, abre la puerta del templo y ve que dentro del se encuentra su familia, siendo esto una ilusión, pero es allí donde ve que de las paredes empiezan a emerger clones de él. Se formaba así una paradoja en la cual Kratos tenía que matar a estos clones suyos, ya que estos querían matar a su familia, entonces, tenía que evitar lo que años anteriores el mismo había hecho. Luego de una pelea difícil, donde los clones de Kratos crecen mucho numéricamente, Ares despoja a Kratos de sus espadas, arrancándoselas de sus brazos, y con ellas mata a su familia nuevamente. Ares hace volver a Kratos a Atenas, donde antes habían estado peleando, y ahora Kratos despojado de sus espadas y de toda esperanza sólo espera el golpe final de su enemigo. Pero es allí donde ve la estatua con la espada dorada gigante que simulaba un puente, así que esquiva el golpe de su enemigo y arranca la espada de la estatua, plantándose así en una segunda pelea con el dios, dispuesto a aniquilarlo por lo que le hizo. Tras otra pelea con Ares, Kratos logra vencerlo, y Ares, derrumbado sobre el agua, le recuerda que fue él quien lo salvo de su muerte y que él lo único que quería conseguir era el guerrero ideal, que no tuviera piedad, a lo que Kratos le contesta que lo ha conseguido, y lo atraviesa con la espada, matándolo sin piedad. Kratos había logrado lo imposible: un mortal asesina a un dios. Ahora, Ares ya no existía más. El nuevo dios de la guerra Kratos, al haber cumplido el mandato de Atenea, siente que será redimido de sus sentimientos de culpa, pero cuando habla con ella, esta le dice que los dioses han llorado a su hermano caído y que le agradecen por realizar su tarea, pero que no sería despojado de sus pesadillas que le atormentaban cuando mato a su familia ya que ningún hombre y ningún dios olvidaría los terribles hechos que él había cometido. Al ver que su principal objetivo no se había alcanzado y que viviría con el remordimiento de no recuperar a su familia por el resto de sus días, Kratos no soporta la idea y decide lanzarse desde la cima de una montaña en cuyo precipicio le esperan unos riscos que seguramente acabarán con su vida, diciendo: "Los dioses del Olimpo me han abandonado, ahora ya no hay ninguna esperanza", pero al lanzarse y caer en el agua, es levitado por la diosa Atenea hasta la cima donde se lanzó, donde se encontraba una estatua de ella y una compuerta dorada misteriosa, diciéndole que aún no era su momento de morir, y que los dioses no podrían olvidar las hazañas que logró sin ayuda alguna de un dios, y, como Ares había muerto, quedo una vacante entre los dioses que debía ser ocupada por él, ya que no existía un dios de la guerra, es allí, donde Atenea abre la compuerta dorada y revela su interior: la entrada lo llevaba al Monte Olimpo. La diosa le entrega las Espadas de Atenea, que se asemejan mucho a las Espadas del Caos, sólo que estas son de oro, en vez de las otras que estaban forjadas de hierro. Kratos entra al Monte Olimpo y llega a un salón, donde al fondo lo espera el majestuoso trono donde por fin se sienta y descansa sabiendo que, no sólo había logrado lo imposible, sino que también ahora era el nuevo dios de la guerra. Sistema de juego God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event (secuencia de botones en un orden determinado, marcado por la pantalla) para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores juegos de Playstation Armas - Espadas del Caos: Arma entregada por Ares. El arma primordial de Kratos. Una especie de espadas ligadas a unas largas cadenas que están unidas a los brazos de Kratos, también recuerdo de la promesa a Ares. - Espada de Artemisa: Espada entregada por Artemisa. Es una gran espada, de manejo lento pero devastador. Despide un aura de aspecto púrpura, pero en su forma final esta aura se convierte en roja - Espada de los dioses: Esta espada Kratos la usa para matar a Ares al final del juego. Es la misma que uso como puente cuando se encamino a una estatua en Atenas para dirigirse al desierto de las almas perdidas. Poderes - Ira de Poseidón: Poder entregado por Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos, creando un círculo a su lado. Todo enemigo que esté en esta área, será dañado. - Mirada de Medusa: Poder entregado por Afrodita. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa: debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en su poder, puede petrificar a sus enemigos. - Furia de Zeus: Poder entregado por Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos poderosos. - Ejército de Hades: Poder entregado por Hades. Kratos puede invocar a varias almas del Inframundo, que atacaran en un periodo breve a sus enemigos. Reliquias - Ojos de Gorgonas: Si reúne 6 ojos, la vitalidad de Kratos aumentará. - Plumas de Fénix: Si reúne 6 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará. - Tridente de Poseidón: Lo encuentra en el templo de Pandora. El tridente le permitirá sumergirse por tiempo ilimitado en el agua. - Llaves de la musa: Las encuentra en el templo de Pandora. Son dos llaves que abren la puerta de las musas para aumentar la vitalidad, poder mágico y darle un increíble número de orbes (almas rojas) a Kratos. Características de Kratos Aspectos físicos: Kratos, quien es hijo literalmente de un dios (Zeus), tiene un cuerpo con músculos formados y duros como la roca. Su piel pálida, cubierta con las cenizas de su familia y sus marcas rojas, le dan un aspecto atemorizante. De estatura mediana, con barba, calvo y una voz potente. Aspectos psicológicos: Kratos, como ex-general de un ejército espartano, es despiadado, sanguinario, sádico, frío, diabólico, calculador y con una mente hecha para la guerra, pero aun de eso, en algunas partes de varios juegos puede verse como un personaje piadoso y reflexivo cuando esta con Atena o con su hija las cuales les demuestra su lado sencillo y filosófico pero aún asi su grandísimo orgullo de guerrero espartano no lo deja salir a flote. Kratos, más que un mortal, igual que un dios: Nada indica directamente que Kratos haya heredado fuerza o agilidad sobrenatural, pero definitivamente él no es un mortal ordinario. Aunque haya llevado sus habilidades para la guerra al máximo en su ejército, estas se ven pequeñas comparadas con las que tiene cuando sirve a Ares. Más aún cuando se revela contra Ares y sirve a los dioses, haciendo tareas que son simplemente imposibles para un mortal, esto durante God of War: Chains of Olympus. Después en God of War esto se ve con claridad: Se ve a Kratos desmembrando demonios, gorgonas y demás. También invocando al último titán, Cronos, y el templo de Pandora en su espalda. Para asimilar la magnificencia de Cronos y el templo, es comparable con imaginar una persona común al lado de una montaña (Cronos y el templo equivalen una cada uno). Kratos se pasa escalando el templo durante tres días. Gracias por pasar!!!

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Armadura y armas daedricas Skyrim
InfoporAnónimo9/6/2012

Crear tus propias armas y armaduras daedricas Lo primero será subir de nivel en Herrería al 90 y desbloquear la Armadura Daedrica.Para subir rapidamente yo me puse a crear Dagas de Hierro pero tambien podes crear Brazaletes de Cuero. Al desbloquearla nos pediran ciertos materiales: tiras de cuero, Lingotes de ebano y corazones daedra. Las tiras de cuero te las venden en cualquier herrerria y tambien las puedes hacer tú si tienes cuero. Los lingotes de ebano hay una mina al Este de Ventalia llena( mina de la melancolia), pero esta en un campamento orco, lo unico que hay que hacer es ignorarles y entrar sin ningun temor: Al tener ebano devemos ir a alguna herreria que tenga Fundición y alli hacer lingotes. Ya solo falta una cosa, corazones daedra. Al conseguir nivel 20 vendra un mensajero con una carta que un individiuo te invita a su museo. Hay que hacer lo que te pide y al final tendras que matar a unos Daedras, robales los corazones. Tambien podemos ir al colegio de Hibernalia y en los dormitorios buscar a un Elfo Oscuro llamado Enthir, te los venderá a 1005 Oro cada uno. Cuando se les acaben, espera 24 h. y volverá a tener. Echo esto, vamos a la herrerria y nos creamos la armadura! Los guantetes, botas, y alguna arma (preferiblemente la espada y el escudo). Bien, ya casi somos unos dioses, ahora vamos a la mesa de trabajo de la Herreria y mejoramos toda la armadura y tachan! nos saldra al lado (De leyenda). Solo nos falta el arma, vamos a la piedra de afilar y la mejoramos. Y aca les dejo el mapa con todas las ubicaciones en español: Mapa: http://img243.imagevenue.com/img.php?image=692795419_mapaskyrimefectotetris_122_563lo.jpg# Espero que les sirva.

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El nuevo Most Wanted
El nuevo Most Wanted
InfoporAnónimo8/6/2012

Need For Speed Most Wanted La saga Need for Speed ya está oficialmente en manos de Criterion, inmejorables por otra parte, y los creadores de Burnout continúan avanzando en el desarrollo del nuevo Most Wanted. Libertad total para una nueva secuela de la marca de conducción arcade del momento. Una de las grandes sorpresas del pasado E3 fue la presentación a cargo de Electronic Arts de un nuevo Need for Speed, no tanto por el hecho de revelar una nueva entrega de la saga como por el factor de que lo desarrollaría Criterion tras probar suerte en el pasado con el genial Hot Pursuit. También sorprendió el nombre, con la resurrección de la nomenclatura del genial Most Wanted que tantas alegrías deparó a los aficionados en el pasado. La libertad será máxima en este nuevo episodio, que bebe directamente de lo que ofreció el original de 2005 con una perspectiva bastante diferente de manos de un nuevo estudio como éste. La esencia Most Wanted se mantendrá, como no podía ser de otro modo, pero todo tiene el salvaje toque Criterion... Ese que hace que la jugabilidad y lo espectacular vayan de la mano desde el principio hasta el final de la campaña. link: http://www.youtube.com/watch?v=8eKe7gZLBYo Potencia con Control ¿De qué hablamos cuando nos referimos al toque de Criterion? Por ejemplo una de las características más llamativas es la de la recuperación del estilo Autolog que se convertía en uno de los factores más potentes de Hot Pursuit en su momento. Y es que Most Wanted, por su parte, es un juego totalmente social, un título donde el sistema Autolog está en prácticamente cualquier rincón de modalidades, menús e interfaces. Cada calle de la ciudad que recorremos está llena de experiencias de juego competitivas destinadas a enriquecer todo lo que nos rodea. Si el lector jugó en su momento al Most Wanted original recordará que todo se basaba en llegar a ser el número uno de los rankings de popularidad de los criminales más buscados; pues bien, en el nuevo Most Wanted no bastará sólo con ello, sino que Electronic Arts y Criterion buscan que deseemos ser el número uno también de cualquier ranking on-line de amigos, de usuarios de todo el mundo... Y es que la ciudad de Fairhaven sobre cuyo asfalto vamos a quemar rueda está llena de cosas que hacer. Las distracciones, actividades y pruebas de todo tipo son una constante a cada paso que damos, y sus más de 160 kilómetros cuadrados de superficie son una auténtica delicia que podemos recorrer a nuestro libre albedrío. ¿Que nos gusta este tipo de propuesta sin cortapisas? Estamos de enhorabuena, podremos hacer lo que queramos cuando queramos. ¿Que lo que nos gusta, en cambio, es movernos por patrones algo más rígidos? No hay problema, puesto que con Autolog tenemos encima de la mesa constantemente nuevos desafíos y records que superar en un no parar de retos de tipo social, y además no hace falta conducir de un punto a otro del mapa si no lo deseamos ya que gracias al mapa podemos desplazarnos de una prueba a otra sin perder un minuto en los trayectos. Así mismo Criterion ha prometido crear un sin fin de carreras y eventos que irán sumándose a la propuesta, aunque no han especificado ni cómo ni con qué periodicidad. Por otra parte el menú Easy Drive será el lugar perfecto para gestionar las carreras individuales y los diferentes tipos de desafíos. Se trata de un menú accionado con la cruceta del pad y que bebe también directamente de otro lanzamiento de Criterion, en esta ocasión de Burnout Paradise. Se trata de un control en tiempo real que nos permite extraer un menú que podemos utilizar para cambiar entre diferentes coches, dar con eventos y llevar a cabo cambios en nuestro bólido sin dejar de conducir en ningún momento. Ciertamente es difícil desplazarse por todas estas opciones cuando vamos a toda velocidad en una carrera, pero es parte del encanto de la experiencia, ¿verdad? Conducción de Élite Por supuesto si el lector recuerda el Most Wanted original también le vendrá a la cabeza que salvo algunos arañazos, los vehículos llegaban inmaculados a la línea de meta sin importar demasiado los golpes y colisiones que sufrieran. El nuevo Most Wanted es un juego de Criterion, lo que significa que con un accidente puede que dejemos nuestro bólido convertido literalmente en chatarra. "Está en nuestra naturaleza coger algo bello y machacarlo hasta el extremo", ha declarado Matt Webster recientemente en una entrevista en la que, de hecho, asegura que los del nuevo Most Wanted son los coches "más bellos que ha habido nunca en un Need for Speed". "Es un hecho", concluye. El multijugador, por ejemplo, se lleva la palma en cuanto a la propuesta de destrucción salvaje y divertidísima que propone el estudio. Hay modalidades competitivas de carreras medianamente ordenadas en las que hay que llegar de un punto a otro del escenario antes que el resto para salir vencedores, sin embargo hay otras que son una verdadera locura y en las que los vehículos sencillamente tienen un punto de salida y uno de llegada y se encuentran en varios cruces que ejercen a modo de "zonas calientes". En otras, las que ejercen prácticamente a modo de Destruction Derby, se comienza directamente con un cuerpo a cuerpo de un gran contingente de vehículos que no se disipa hasta el momento en el que el juego de improviso nos avisa de que una carrera está a punto de comenzar. Siempre que arrojemos a un contrincante a una colisión salvaje retornará la clásica cámara lenta para visualizar su choque con todo lujo de morbosos detalles. Con todos estos detalles parece obvio considerar a Need for Speed: Most Wanted un firme candidato a ser uno de los grandes videojuegos de conducción arcade de los próximos tiempos. Las manos expertas de Criterion son toda una garantía en este tipo de productos de velocidad alocada y frenética, y la comunidad de amantes de la velocidad ya se frota las manos con las posibilidades del juego. Imagenes

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Pes 2013
InfoporAnónimo9/6/2012

Pro Evolution Soccer 2013 PES 2013 fija su lanzamiento en PS3, Xbox 360 y PC el próximo 20 de septiembre Konami ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de PES 2013, la nueva entrega de su simulador de fútbol que contará con jugosas novedades este año. Será el próximo 20 de septiembre cuando los aficionados de PlayStation 3, Xbox 360 y PC podrán hacerse con la nueva edición de este popular título deportivo. "PES 2013 marca un importante avance para el reconocido título de simulación de fútbol, e incorpora el nuevo sistema PES FullControll (PES Control Total) gracias al cual los jugadores tendrán un control total en cada pase, disparo y toques de balón", comenta Konami en nota de prensa. "De igual forma, el sistema Pro-Active IA posibilita el movimiento conciso de los jugadores con y sin balón, incrementando de esta manera la experiencia de juego". link: http://www.youtube.com/watch?v=YVmF2L4ET6g Las fechas de lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2013 para 3DS, PSP, PS2 y Wii se anunciarán próximamente.

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The Elder Scrolls V Skyrim: Dawnguard
The Elder Scrolls V Skyrim: Dawnguard
InfoporAnónimo8/3/2012

Dawnguard para The Elder Scrolls V: Skyrim se estrena en PC Video Oficial link: http://www.youtube.com/watch?v=oZqXKZOS2jQ Ficha técnica Nombre:The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Tipo:Expansión de The Elder Scrolls V: Skyrim (requerido) Fecha de lanzamiento:3 de agosto de 2012 Plataforma: PC También disponible para:X360 PS3 Género:Rol, Acción RPG (Fantasía) Número de jugadores:1 Desarrollador:Bethesda Softworks Distribuidor:Bethesda Softworks Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español Enlaces: Página oficial de The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Requisitos del sistema Requisitos mínimos: - Sistema operativo: Windows 7/Vista/XP PC (32 o 64 bit) - Procesador Dual Core 2.0GHz o equivalente - 2GB de RAM - 6GB de espacio libre en disco - Tarjeta gráfica con DirectX 9 y con 512MB de memoria RAM - Tarjeta de sonido compatible con DirectX - Acceso a internet Requisitos recomendados: - Sistema operativo: Windows 7/Vista/XP PC (32 o 64 bit) - Procesador: Quad-core Intel o AMD - 4GB de RAM - 6GB de espacio libre en disco - Tarjeta gráfica con DirectX 9 y con 1GB de memoria RAM - Tarjeta de sonido compatible con DirectX - Acceso a internet Es tan grande y ofrece tantas novedades que tras probar el primer pack de contenidos descargables de The Elder Scrolls: Skyrim, Dawnguard, solo podemos quitarnos el sombrero ante Bethesda Softworks. Y no es para menos si tenemos en cuenta que por tan solo 1.600 puntos Microsoft en Xbox 360, vamos a tener la oportunidad de expandir de forma considerable la ya de por sí portentosa jugabilidad de este título de rol. Nuevos territorios, más dragones, y la posibilidad de convertirnos en un Señor de los Vampiros con todas las de la ley, son parte de las novedades que convertirán a este DLC en un extraordinario producto para todos los compradores de Skyrim. El mundo de las almas Convertirse en un vampiro siempre ha sido uno de los grandes atractivos de la serie The Elder Scrolls, pero nunca antes se había ahondado tanto en esta faceta de juego como hasta ahora. Y es que pasaremos de ser un simple chupasangres a convertirnos en un auténtico Señor de los Vampiros que contará con una gran variedad de nuevos poderes -hay un árbol de habilidad exclusivo para ellos-, destacando entre ellos la posibilidad de transformarnos en una terrorífica criatura de la noche que causará pavor entre sus enemigos. Estos señores vampíricos también serán capaces de invocar a poderosos aliados como las gárgolas, poseer a los enemigos caídos, e incluso convertirse en una bandada de murciélagos para esquivar los ataques enemigos. Además, gracias a esta expansión también será posible descubrir un sinfín de detalles argumentales sobre la historia y la forma de vivir de los vampiros, principalmente en el mundo espectral Soul Calm, que por estética, recuerda mucho al mundo de Oblivion, aunque con tonos violetas y negros. En esta nueva zona de juego, repleta de misiones y grandes historias relacionadas con el mundo de las sombras, también será posible encontrarse con nuevos dragones legendarios que prometen dar mucha guerra. Sin embargo, tal vez el aspecto más llamativo de Dawnguard es que no solo se centra en este mundo vampírico, sino que también nos brinda la oportunidad de convertirnos en uno de los cazadores que van tras estos seres, los Guardianes del Alba, planteando un conflicto similar al de los nórdicos e imperiales en Skyrim. De este modo, completar la historia de Dawnguard puede llevarnos entre 10 o 12 horas dependiendo de nuestro estilo de juego, pero a esta cifra hay que sumar las horas de juego adicional de las que disfrutarán todos aquellos con ganas de probar ambos arcos argumentales. Por otro lado, no podemos olvidarnos tampoco de la llegada de las ballestas al mundo de Skyrim. Unas herramientas de combate a distancia tremendamente poderosas, aunque con unos tiempos de recarga mucho más lentos que los de un arco tradicional. Sin embargo, el sentir la fuerza del disparo en nuestras manos, y ver lo trabajoso que resulta volver a cargar el arma -se nos permite golpear a los rivales si se acercan en exceso-, es un espectáculo digno de admiración que sin duda encantará a los aficionados a la lucha a distancia. En definitiva, Dawnguard va camino de convertirse en un lanzamiento obligado para los fans de Skyrim, más si cabe si eres un apasionado de los vampiros. Y no es para menos, teniendo en cuenta las fantásticas novedades que se incluyen en este sentido. Es grande, original, e incluye horas y horas de nuevos contenidos jugables. ¿Qué más se le puede pedir a un pack de contenidos descargables? Noticias: Bethesda ha anunciado en la QuakeCon que Dawnguard, la expansión de The Elder Scrolls V: Skirim ya está disponible para PC, concretamente en Steam y a un precio de 19,99 euros. La versión de PlayStation 3 no cuenta todavía con fecha: "Aún no estamos satisfechos con el rendimiento de Dawnguard en PS3. Nos gustaría que todo el mundo tuviera ocasión de jugar a Dawnguard, pero no vamos a publicarlo para PS3 sabiendo que ello empeoraría la experiencia de la gente en Skyrim. ", ha explicado un representante de Bethesda en el blog oficial. "Hacemos todo lo posible por tener nuestro contenido disponible para todos, desde las actualizaciones gratuitas, a los mods de los usuarios pasando por el contenido de pago. Cuando no es así, quedamos tan decepcionados como nuestros fans, pero seguiremos esforzándonos por conseguirlo. Steam las versiones inglesa, francesa, italiana, alemana y española por 19,99 €.

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