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ravioles69

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Guia y estrategia de dota allstars Sentinel
Guia y estrategia de dota allstars Sentinel
Apuntes Y MonografiasporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Post de D.O.T.A ítems y estrategias Para el que no conoce el juego: dota es un minijuego de warcraft muy famoso que consta de destruir el trono del oponente antes que el juador rival. Voy hablar un poco de los items y de como mejorar en las estraregias gracias a una gran recopilacion de informacion y de experiencia personal con el juego. Items solo para 5vs5 y vercion 6.54b Voy a dictar 2 lineas de items. La 1ra es para cuando se juega "encerio" es decir cuando se tiene a todo un equipo que juege a la par con tigo con el chiken comprado. La 2da linea se para cuando se juega ombu con flacos no dan pelota al team, se elijen heroes desvalanceados y no te suportean. Aclarar antes de leer: los heroes que son suport tiene la obligación de comprar ojitos para la patida THE SENTINEL Vengafull spirit heroe suport-killer. Items a: 1 tango + 3 cirlet of nobylitis (idea write band) + botita (idea power trades) + mitril hammer (desolator). si la partida se estira mucho se le puede comprar un terrasque, segiudo de damage. (MKB, critico, etc). Explicación de los ítems: la idea es llegar a la desolator lo antes posible para ganar rapidamente. Las writes son baratas y efectivas en lo ofencivo Forma de juego: full 1ra y 3ra ulty level 6 y por ultimo 2da. Items b: 1 ror + 2 guantlet of strange (idea bracer) + botita + wind walk + SyS. Si se estira mucho, se puede comprar items de daño. Explicación de ítems: cuando se esta con jugadores no confiables, es recomendable no jugar (en mi opinión) el heroe tan ofensivo y concentrarse en un punto medio Formas de juego. full 1ra y 3ra ulty level 6, se puede evitar la 2da suplantandola por stats. Explicación: la 2da no se la doy porque no la exploto al maximo. Prefiero los stats Zeus: heroe suport-killer Items a: chiken + ror (idea mecance) + 2 circlets of nob (idea bracer)+ botita (idea travel) + arcane ring + guinzo. Si la partida se estira se puede comprar terrasque y cepter con la idea de ser mas durito. Explicación de los ítems: la idea es suportear para que el equipo aliado tenga el camino mas sensillo posible. No le compro null a este heroe dado a que el null es para subir el damage, y el Zeus no es un heroe que pege fisicamente. En apertura compro 2 potys de mana. Formas de juego: 1ra skill + 2da + 2da + 3ra + 2da + ulty + 2da + full 3ra + full 1ra. Explicación: le doy dos 2das para poder atacar si se da la oportunidad, y la 1ra esta para crepear concomodidad Items b: ring of regen + 2 circlets of nob (idea bracer) + void stone (idea eul) + botita + guinzo. Si se estira mas comprar guinzo luego terrasque. Explicación: Compro el eul antes que el guinzo para evitar ataques imprevistos. Formas de juego: misma que la foma de juego "a" Acotacion: es muy efectivo en 5vs5 Enchantres: heroe suport-killer Items a: chiken + 3 circlets of nob (idea null) + botita (idea power trades) + void stone (idea guinzo). Si se estira comprar Terrasque y luego MKB. Explicación: no le compro ror dado a que tiene la 2da skill. Formas de juego: full 1ra skill + 3ra skll + una 2da antes del ulty+ ulty level 6 + luego full 2da Explicación: le doy una 2da por si se da la oportunidad de un ataque al heroe enemigo Items b: chiken + 2 circlets of noby (idea bracer) + botita (idea power trades) + void stone (idea eul) + guinzo. Si se estira comprar terrasque y MKB Formas de juego: misma que la forma de juego "a" Morping: heroe killer Items a: poty + 3 circlet of noby ( idea bracers) + ultimate orb (idea skady) + botita (idea power trades) + terrasque + buterfly. Explicacion: la empty poty es un excelente item para este heroe dado a que con la halluda de una cournier puede estar restoreando mana y vida constantemente, a este heroe lo juego com bracers, dado que la idea en la final es pasar todos los puntos de fuerza en agility. Formas de juego: full 1ra + full 2da + ulty level 12 (para prevenir escapes) + 3ra skill (cuando se tenga minimo 1 ultimate orb) items b: ring of regen + 2 cirlets of nob (idea bracers) + botita (idea power trade) + ultimate orb (idea skady) + terrasque + buterfly. Explicacion: dado a que en esta forma de juego no tengo chiken, estoy obligado a jugarlo de una forma mas pasiva en apertura, pero final igualmente buena. Formas de juego: misma que la forma de juego "a" Cristal maiden: heroe suport Items a: chiken + ror (idea mecance) + 2 circlets of nob (idea null) + botita (idea travel) + void stone (idea guinzo) + terrasque. Explicacion: la juego con idea de suportear, he visto en muchas guias ideas de BKB + blink pager, y resulta realmente interesante la idea, pero en las guial buenas, no lo vi (creo que es porque es un verdadero gaste de plata y con resultados no tan buenos) Formas de juego: full 1ra + full 2da + full 3ra + ulty level 11en adelante Explicación: el ulty no se lo doy a level 6 porque es mejor tener la 1ra y 2da skill al mango Items b: ror + 2 circlets of nob + void stone (idea eul) + botita (idea travel) Formas de juego: misma que la forma de juego “a” Sven heroe killer Item a: empty poty + botita (idea power trade) + 3 circlet of nob (idea bracers) + mask of madnes + BKB. Explicacion: la emty poty es un item que tiene mucha utilidad en apertura, la idea es formar lo antes posible la BKB y en combiacion del puma y madnes poder hacer destrosos en las peleas. Formas de juego: 1ra skill full + 2da skill (aura) full + 2da skill full + ulty level 11 en adelante Items b: ring of reg (idea de vladimir) + 2 guantlet of str ( idea de bracers) + botita (idea de trades) + mades + BKB. Explicacion: es una forma mas paciva y suportera, lo he visto en un video de los mYm, me parecio logica la bladimir, yo prefiero igual la poty. Forma de juego: se cambia el aura por stats, dado a que no es estaria explotando al maximo. Naga the siren heroe killer Itema a: tango + 4 cirlets of nob (idea bracers) + botitas (idea power trade) + manta stile. Explicacion: no le compro write band dado a que es un heroe demaciado flan como para jugarlo tan ofensivo. La unica idea es llegar a la manta stile de cualquier manera para poder dominar en la final. Formas de juego: una 1ra skill + dos 2das skills + una 3ra + una 2da + ulty + 2da. Desp full critico, lo juego con una 1ra en apertura para esquivar cualquier ston o buf enemiga. Ítems b: mismos que “a” Formas de jugego: masmas que “a” Earthshaker heroe suport Ítems a: poty + 3 circlets (idea null) + botita (idea travel) + void stone (idea guinzo) Explicación: la metí poty es muy efectiva dado a que el heroe puede estar usando comodamente la ston para crepear, los nulls son para estar comodo en mana. No lo juego con trades dado a que tiendo a pushear mucho con este heroe. En muchas guias vi que se jugava mucho con daga blinkera (no la prefiero por el enmorme cambio que tuvo) Formas de juego: full 1ra + full 3ra + ulty level 6 (por ataques rush) + desp full 2da Ítems b: chiken + poty + 2 circlets (idea null) + botita (idea travel) + void stone (idea guinzo). Si ningun aliado int compro chiken, recomiendo comprar dado a que requiere de poty obligadamente, o en todo caso jugarlo con potys de mana Formas de juego: mismas que “a” Acotación: muy bueno en 5vs5 Rikimaru heroe killer Ítems a: tango + 2 circlets (idea write band) + botita (idea power trades) + SyS + buterfly. Explicacion: a este heroe no le compro bracers (tambien ver situación) dado a que el backstrack tiene menor daño. Forma de juego: 1ra skill + 3da skill + 2da skill + 3ra skill + 3ra skill + ulty + 3ra + desp toda 3ra Ítems b: mismos que “a” Forma de jeugo: Misma que “a” Silbear heroe killer Ítems a: ror + 3 circlets (idea wrtie bands) + botita (idea power trade) + Desolator + terrasque. Explicación: a este heroe se le compra ror, dado a que tiene el oso que lo puede para sacarle el mejor provecho al item. Lo juego con idea de desolator dado a que cuando tiene la 2da skill activada es demaciado rapido lo que pega. Una vez que el heroe este medianamente armado, se le puede comprar una trades al oso. Formas de juego:1ra full + 3ra full + 2da full +ulty level 14 Ítems b: misma idea pero con bracers, y sYs en vez de desolatoy. Si no se esta muy bien suporteado recomiendo comprarle vida. Formas de juego: misma que “a” Lina heroe killer Ítems a: poty + 3 circlets (idea de null) + botita (idea travel) + dagon + guinzo Explicación: la lina es un excelente heroe en dota 5vs5, sus skilles son muy efectivas para apertura. No recomiendo usar a la lina como heroe que compre cournier, dado a que tiene que usar su maximo potencial para hacer el mayor daño posible a los enemigos. Formas de juego: full 2da + full 1ra + ulty level 6 Ítems b: misma idea pero con chiken Formas de juego: masmas que “a” Acotación: muy bueno en 5vs5 Juggernaut heroe killer Ítems a: poty + 3 circlets (idea write band) + botita (idea travel) + desolator. Explicacion: la poty esta para que se juege comodo con el mana, y el desolator esta para aprovechar toda la fuerza de ulty. Forma de juego: 1ra skill + 2da skill + 1ra skill + stat + 1ra skilll + ulty + 1ra skill. Empezar con 3ra cuando dejes de ser flan Items b: 3 circlets of nob (idea write band) + tango + perceverance (idea battle fury) + desolator. Explicacion: al no tener ningun aliado que compre chiken, hay que jugarlo con idea de restaurar mana y vida con otro item que no sea poty. Formas de juego: mismas que “a” Norton heroe killer Ítems a: tango + 4 circlets (idea null) + botita (idea power trade) + guinzo. Explicacion: le comporo toda la int posible para poder explotar la fuerza de la 2da skill, y comprar el guinzo lo antes posible. Forma de juego: full 2da y stats (heroes con activos baratos: bucher, lion, litch, etc.) + ulty level 6 // full 1ra y 2da (para aquellos heroes con activos caros o medios de mana (lina, skelleton king, etc) + ulty level 6 desp toda 3ra Ítems b: misma idea pero con chiken Forma de juego: misma que “a” Trent Protector heroe suport Ítems a: chiken + 4 circlets (idea bracer) + botita (idea travel) + terrasque. Explicación: es un excelente heroe suport, ideal para comprar cournier. He visto guias novatas donde le compran perceverance con idea de refresher, pero en las guias de alto nivel explican que las partidas terminan rapido, en trent no es un heroe para andar poroteando solo, sino para estar pusheando rapidamente y suporteando. Formas de juego: 3ra skill + 1ra skill + 2da skill + 3ra skill + 1ra skill + ulty + 3ra skill + full 1ra y 2da (para tener vision completa del mapa) Ítems b: misma idea “a” Forma de juego: misma idea “a” Acotación: muy bueno en 5vs5 Enigma heroe suport Ítems a: chiken + ror (idea mecance) + 2 circlets (idea bracers) + botitas (idea travel) + necronomicon. Explicación: a este heroe se le compra bracers dado a que el damage no le sirve tanto, y no usa mucha mana para sus skills, es recomendable hacerlo durito con los bracers. Forma de juego: full 1ra + full 3ra + ulty level 6 + full 2da ( si la pocision esta siendo controlada por heroes no creperos (moltred, blood seerquer, (flanes en general) se puede jugar con 2da en vez de 3ra. Ítems b: misma idea que “a” Forma de juego: misma idea que “a” Acotación: muy bueno en 5vs5 Keeper of the Light heroe suport Items a: chiken + ror (idea mecance) + 2 bracers + botitas (idea travel) + ultimate orb (idea skady) + cepter. Explicacion: la idea de este heroe es suportear y pushear, los bracers son para resistir, no es necesarion null dado a que se va a pegar poco de forma fisica. Formas de juego: 1ra full + 3ra full + 2da full + ulty level 14 Ítems b: mismos que “a” Forma de juego: mismas que “a” Ursa heroe killer Ítems a: tango + 4 circlet of nobility (idea bracer) + botitas (idea power trades) + terraske. Explicacion: la idea de los bracers y el terrasque, es darle la mayor str posible para que el ulty sea mejor. He visto en guias que lo juegan muco con vanguard, es una forma muy vaga de juego dado a que se invierte gold para resistir, pero creo que se puede resistir lo mismo (o mejor) con 3-4 bracers y stackeas con el ulty. Forma de juego: 1ra + 3ra + 2da + 1ra + 1ra + ulty + 1ra + full 3ra + full 2da Ítems b: si no se tiene a un team para que te stoneen a las victimas obligatoriamente se debe comprar wind walk o daga blinkera. Forma de juego: misma que “a” Ogre magi heroe suporter Ítems a: curnier + tangos + 3 guantlet of str (idea 3 bracers) + botita (idea travel) + arcane ring + cepter. Explicacion: este heroe tiene como mision suportear la mana de los aliados. No recomiendo null, dado a que necesita de vida para encabezar y tirar los stons. Forma de juego a: full 1ra + full 2da + ulty level 6 + full 3ra Ítems b: mismos que “a” Forma de juego b: misma que “a” Tinker heroe killer Ítems a: tangos + 3 circlets of nob (idea null) + botita (idea travel) + dagon. Explicación: la idea de este heroe es rapidamente tomar la delantera con sus skilles superactivas. No se le compra mucho item, por no ser un exlente crepero Forma de jugo: full 1ra + full 2da + full 3ra + ulty cuando sobre la mana. Ítems b: misma que “a” Forma de juego: misma que “a” Propet heroe carry Ítems a: tangos + 3 circlet of nob (idea null) + botita (idea power trade) + desolator. Explicacion: la idea de este heroe es pushear y porotearse lo mas posible para caer ventajoso en las peas. Se debe de jugar muy bien, dado a que es muy dependiente de los ítems. Forma de juego a: 1ra + 2da + 3ra + 1ra + 1ra + ulty level 6 + full 1ra y 3ra desp 2da Ítems b: recomiendo la sYs dado a que se es muy flan, desp se le compra MKB para compensar el damage perdido. Forma de juego b: misma que “a” Phantom lancer heroe killer Ítems a: empty poty + 3 write bands + botita (idea power trades) + manta stile. Explicacion: la idea es que con la pot se recobre mana para atomisar, y llegar lo antes posible a la manta. Forma de juego a: full 1ra + full 2da + full 3ra + ulty desp. Explicación: conosco mucha jente que lo juega 1ra y 3ra, no se recomienda dado a en bajo nivel una sombra no tiene mucha utilidad, es mejor tener un facil y barato escape (que crea una sombra) Ítems b: si no se tiene cournier, se puede jugar con ror + 2 circlets (idea bracer) + botita (idea power trade) + SyS (solo si no se tienen buenos tanques que puedan mantener la pocision) Forma de juego: misma que “a” Tini heroe suporter Ítems a: tango + 3 circlet of nob (idea null) + botita (idea travel) + guinzo. Explicacion: se le compra 3 nulls para tener buenos buena cantidad de mana y estar suporteando con sus skills. Forma de juego a: full 1ra + full 2da +ulty level 6 (mejora la 2da) + (3ra si la situación lo amerita) Ítems b: ring of regen + 2 cirlets of nob (idea bracers) + botita (idea travel) + arcane ring. Explicacion: si no se tiene a un buen team para que nos suportee la mana, hay que recurir a suportearla (arcane ring) por nuestros propios medio. Esta forma es más pasiva, e inferior. Forma de juego b: misma que “a” Golbin techis heroe suporter Item a: cournier + ror (idea de mecance) + 2 circlet (idea null) + botita (travel) + guinzo. Explicacion: la idea de este heroe es pushea y romper en exceso las torres con la 1ra skill. El mecance y guinzo estan hechos para suportear Forma de juego a: full 1ra skill + una 3ra + ulty level 6 + stats + la 2dda skill solo a lvls altos. Item b: misma idea que “a” Forma de juego b: misma que “a” Holy Knigth  heroe suporter Item a: cournier + ror (idea de mecance) + 2 circlet (idea de null) + botita (idea de power trades) + necronomicos. Explicación: el holy knigth (heroe favorito) es un heroe 100% suporter. La idea es comprar lo antes posible el necro para pushear lo antes posible. Formas de juego a: 3ra skill + 1ra skill + 2da skill + 3ra skill + 3ra skill + ulty lvl 6 + 3ra skill + full 1ra + full 2da. Explicacion: la idea es hacer jungling y controlar a los centaurs, una vez controlados se recomienda pushear rapidamente para aprovechar al maximo su potencial Ítems b: mismos que ítems “a” Formas de juego b: si estas con pocas ganas de jugar recomiendo jugarlo 1ra y 2da. Beastmaster heroe killer Item a: poty + 2 circlet (idea bracer) + botita + mask of madnes + MKB .Explicacion: el beastmaster necesita de mana para estar constantemente con las hachas y scauteando con el summon, la idea de este heroe es desformar al equipo enemigo con su ulty. La idea de la madnes es aprovechar al maximo el efecto de la 3ra skill. Formas de juego a: full 1ra skill + full 2da skill + ulty lvl 6 + full 3ra skill Items b: recomiendo perder un tiempor en comrar cournier, y luego poty para aprovechar a crepear con la 1ra skill. Formas de jeego b: misma que “a” Twin head dragon heroe supot Item a: cournier + poty + 2 circlet (idea null) + botita (idea travel) + void stone (idea guinzo) Explicacion: la empty poty halludada con los nulls nos permitira crepear con mucha facilidad, la idea es llegar al guinzo (se llega con facilidad) Forma de juego a: full 1ra y 2da full + ulty lvl 6 + full 3ra Ítems b: misma idea que “a” Froma de juego b: full 1ra y 3ra + ulty lvl 14 Alchemist Heroe carry Item a: tango + 3 circlet of nob (idea bracer) + botita (idea travel) + SyS + Terrasque. Explicacion: este heroe esta 100% dependiente de los items que logre tener. Se trata de llegar a la SyS para tener una str y agilidad base, luego se lo puee jugar tanke comprandole terrasque. Forma de juego a: se lo juega con full 2da + full 3ra + ulty lvl 6 + full 1ra Item b: tango + 2 circlet (idea bracer) + perceverance (idea batle furry) Explicacion: esta forma de juego se basa en jugarlo 100% carry sin pensar en el equipo. Las consecuencias que tiene jugarlo de esta manera es que ganen lo enemigos por pusheadas (por estar carry) Forma de juego b: se cambia el ston por el acido Priestest of the moon heroe killer-suport Item a: poty + 3 circlet of nob (idea write bands) + botita (idea power trades) + mejorormir. Explicacion: la empty bottle es el item que nos permitira crepear con facilidad. No le compro bracers dado a que rara vez se esta encarando peleas (bien jugado). Forma de juego a: 1skill + 2da skill + 3ra skill + 1ra skill + 1ra skill + ulty lvl 6 Ítems b: lo mismo pero comprando cournier Forma de jueo b: mismo que “a” Store spirit heroe killer Item a: tango + 3 circlet of nob (idea de null) + botita (idea power trade) + maelstrom (idea mijorormir). Explicacion: si bien es un heroe int, tiene buena cantidad de punos de vida, y al tener proteccion de magia no veo necesaria la compra de bracers. Forma de juego a: full 1ra y 3ra cuando se esta con un no agitador // full 3ra y 2da cuando se esta con un heroe mago Item b: mismo que “a” Forma de juego b: misma que “a” Sacred warior heore killer Item a: empty pot + 4 circlet of nob (idea bracer) + botita (idea power trade) + armet of mordigan (guantesito) + rerraske. Explicacion: el item armlet of mordigan es un item efectivo para este heroe, dado a que le hace perder vida y le da damage por segundo. Es mejor en mi opinión que una SyS o una desolator. Forma de juego a: full 2da + full 1ra + ulty lvl 6 + full 3ra Item b: tango + 4 circlet of nob (idea bracer) + botita (idea power trade) + SyS + terrasque. Explicacion: el item armet of merdigan si bien es muy efectivo, necesita de una gran suportacion por el team aliado, es decir que si no hay supports en el team puede que se vuelva en contra el item. Forma de juego b: mima que “a” Templar asesin heroe killer Item a: empty pot + 3 circlet of nob (idea write band) + botita (idea power trade) + desolator Forma de juego a: full 1ra + 2da skill + ulty lvl 6 + full 2da Item b: misma idea pero cambiando la empty pot por muchos tangos (por no tener chiken ) Forma de juego b: full 3ra + full 1ra + una 2da + ulty lvl 6+ terminando con full 2da. Explicación: a lo que no se tiene item de regeneracion de mana, se tiene que recurrir a jugar con la 3ra skill para evitar mucho gasto de mana. Fairi dragon heroe killer Item a: empty pot + 3 circlet of nob (idea null) + botita (idea travel) + shiva guard. Explicacion: la empty pot es un item que nos permite jugar agresivo con el heroe, y la shivas guard es el item final para hacer, se tiene que comprar lo antes pocible para terminarla rapidamente. Es un excelente heroe en 5vs5 Forma de juego a: full 1ra + full 2da + ulty lvl 11 + full 3ra Item b: misma idea pero se gasta un turno en comprar cournier (la empty pot es un item muy importante para este heroe) Clockwear heroe killer Item a: empty pot + 4 circlet of nob (idea bracer) + botita (idea travel) + radiance / terrasque (si ya es muy tarde). Explicación: es un heroe muy efectivo para apertura, la ida es acortar lo mejor posible la partida. Al ser un heroe con atack speed tan lenta no se recomienda comprar ítems orb (SyS, Desolator, Eye of Said, etc) Forma de juego a: full 3ra + una 2da + full 1ra + ulty lvl 6 + full 3ra + full 1ra +full 2da Item b: ringo of regen + 3 circlet of nob (idea bracer) + bacilius (idea vladimir) + botita (idea travel) + terrasque. Explicacion: a lo que no se tiene cournier, no se puede perder tiempo en comprar una, se tiene que jugar lo mas activo pocible con el bacilius. Forma de juego b: misma que “a” Moon rider heroe killer Item a: empty pot + 4 ciercet of nob (idea write band) + botita (idea power trade) + radiante / cepter (si ta es muy tarde). Explicacion: la empty pot nos permitira atomizar constantemente con la 1ra skill, si ya se es lvl aprox 15 o mas una radiante no seria tan fuerte como un cepter. Forma de juego a: full 1ra + full 2da + ulty lvl 6 + full 3ra Item b: se pierde un turno en comprar cournier, y mismo ítems que “a” Forma de juego b: misma que “a” Dwarven sniper heroe killer Item a: tango + 4 circlet of noby (idea write band) + botita (idea power trade) + desolator + eye of shady // wind walk (si hay muchos nukers) . Explicacion: la idea del desolator es tener el mayor damage pocible, dado a que el sniper siempre esta muy atras en sus pocisiones. Si al final se complica, se puede comprar wind walk para tener un escape alternativo. Forma de juego a: full 3ra + full 2da + ulty lvl6 + full 1ra Item b: se hace lo antes posible el wind walk Forma de juego b: misma que “a” Troll warlord heroe killer Item a: tango + 4 circlet of nobility (idea write band) + botita (idea power trade) + cranium basher. Explicacion: la idea de este heroe es ser un basheador en su totalidad, es decir un heroe que pega muy rapido y bashea mucho pero un flan total. Si se le compra SyS, desolator, o mask of madnes se estaria retrasando la verdadera idea del heroe (estos ítems solo se pueden comprar si se esta jugando con muchos tanques y suports) Forma de juego a: full 3ra skill + full 1ra + ulty lvl 6 + full 2da (si se esta jugando contra heroes int, o que usan spells para crepear) // full 2da + una 1ra + full 3ra + ulty lvl 6 (para cuando se juega con heroes que usan la forma fisica para crepear Ítems b: tango + 2 circlet of noby (idea write band) + botita (idea power trade) + wind walk. Explicacion: se trata de comprar el wind lo antes pocible dado a que el troll es un heroe que necesita ser suporteado. Forma de juego b: misma que “a” Shadow shaman heore support Item a: cournier + poty + 3 circlet of noby (idea null) + botita (idea travel) + necronomicon. Explicación: el necronomicon es la idea general del heroe. La poty es util para regenerar mana y vida. Forma de juego a: full 1ra + full 3ra + ulty lvl 6 + full 2da Item b: misma forma que “a” Forma de juego b: misma forma que “a” Bristeback heroe killer Item a: poty + vanguard + 3 circlet of noby (idea bracer) + botita (idea power trade). Explicacion: la poty es un exelente para este heroe, dado a que no tiene mucho gasto de mana y sus skilles son muy efectivas en apertura. Forma de juego a: una 1ra + dos 2das + una 3ra + 2da skill +ulty + 2da skill + full 1ra + full 3ra Item b: misma idea pero comprando cournier  Forma de juego b: misma que “a” Pandaren bewsmaster heroe killer Item a: poty + 4 bracers + botita (idea power trade) + terrasque. Explicacion: la poty es una exelente restaurador de vida y mana. La idea es tener el terrasque para poder tanquear en la pocision. Forma de juego a: full 1ra + stats + ulty lvl 6 + full 3ra + full 2da Item b: tango + 3 circlets + perceverance (idea battle furry) + botita (idea travel) + terrasque. Explicación: como no se tiene cournier para restaurar la poty, se juega con perceverance con idea de battle furry. Forma de juego b: misma que “a” Centaur wachif heroe tanque Item a: tango + 4 circlet of noby (idea bracer) + botita (idea travel) + terrasque. Explicacion: la idea de este heroe es dominar line en apertura gracias a su alto damage y life points, y en medio juego estar encabezando la pocision. Forma de juego a: full 1ra + full 2da + ulty lvl 6 + full 3ra (si se esta con heroes rango que atacan poco de forma fisica // full 3ra + 1ra si se esta con heroes rango que atacan mucho de forma fisica // full 1ra y 2da (si se esta en line con heroes meeles) Item b: misma idea Fomra de juego b: misma idea Bounty hunter heroe killer Item a: poty + 3 circlet of noby (idea null) + botita (idea power trade) + SyS. Explicacion: la poty y los nulls halludan mucho al heroe a estar regenerado en mana. La SyS le dara los puntos de damage y resistencia. Forma de juego a: full 1ra + full 3ra + ulty lvl 6 + full 2da Item b: tango + 4 circlet of noby ( 4 nulls) + botita (idea power trade) + SyS. Explicacion: al no tener cournier comprada por el team, se debe de jugar lo mas activamente pocible con los nulls. Forma de juego b: misma que “a” Dragon knigth heroe tanke-killer Item a: poty + 4 circlet of noby (idea bracer) + botita (idea power trade) + terraske. Explicacion: al ser un tanque-killer se recomienda jugarlo con poty para poder restaurar la mana. El terrasque sera el item final. Forma de juego a: full 1ra + una 2da + full 3ra + ulty lvl 6 + full 1ra + full 3ra + full 2da Item b: misma idea, pero se gasta en cournier. Forma de juego b: misma que “a” Anti-mage heroe killer Item a: tango + 4 circlet of noby (idea write band) + botita (idea power trade) + basher. Explicacion: la idea de las 4 write bands es ser lo mas resistente en apertura que es cuando mas se necesita. Si la linea se logra mantener en la final se esta ventajoso. Forma de juego a: full 1ra + una 2da + full stats + ulty lvl 12 + full 3ra skill (cuando se este suficientemente resistente) esta manera de juego es para cuando se esta con heroes que usan poca magia // full 1ra + una 2da + full 3ra es para cuando se juega con heroes muy agitadores. Item b: mismos que “a” Fomra de juego: “mismo que “a” Drow range heroe killer Item a: tangos + 2 circlet of noby (idea write band) + botita ( idea power trade) + vendeta Explicacion: la idea es llegar lo antes pocible al vendeta para explotar las skills del heroe. Forma de juego: full 1ra + una 2da + full 3ra + ulty lvl 6 + full 1ra + full 3ra + full 2da. Explicación: le doy una 2da para atacar en ocaciones Item b: mismos que “a” Forma de juego: misma que “a” Omniknigth heroe suport Item a: tango + 2 circlet of noby (idea bracer) + arcane ring + 2 bracers + botita (idea travel). Explicacion: con el arcane se esta constantemente suporteando vida y mana al team, esa es la idea del heroe. Forma de juego: full 1ra skill + full 3ra skill + ulty lvl 6 + full 1ra + full 3ra + full 2da skill Item b: misma idea pero comprando cournier (se atrasa el plan) Fomra de juego b: misma que “a” Anexo: *ror= ring of regen *circlet of noby= circlet of nobility *wind walk= vendeta *botita= boots of speed Fuente: yo (foros y videos) Espero comentarios de todo tipo

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Como mentir y como detectar mentiras
InfoporAnónimo8/30/2008

Como mentir sin que te descubran Pasos: * Covéncete a tí mismo de que la mentira es verdad. Esto te hará actuar de forma natural, como si dijeras la verdad. El truco está en convencer a tu subconsciente de que estés diciendo la verdad. * Practica mintiendo en frente una cámara de vídeo del espejo. * No mentir demasiado o te cojerán. No elabores ni adornes demasiado la mentira. * Aprende a relajar tus músculos. Los actores hacen esto para actuar. * Cuela la mentira dentro de una conversación ocasional. Es mejor mentir a la persona antes de que te pregunte a tí. De esta forma, la mente de la víctima tardará horas o días para completar los huecos, y si vuelve a preguntarte por la historia, te será más fácil responder si tu víctima se pone a la defensiva. Si la víctima descubre tu mentira antes de que te expliques, tendrá tiempo para deducir qué ha sucedido antes de que te expliques. o Ejemplo: Joe, compañero de cuarto de Bob, entra en la habitación y le dice a Bob, que está viendo la televisión que el perro se ha comido su sandwich cuando lo hizo Joe realmente. Bob va a la cocina y descubre que el sandwich ha desaparecido. Sin embargo, si Joe no le hubiera dicho nada, Bob saldría de la cocina enfadado asumiendo que Joe se había comido el delicioso sandwich, y le pediría explicaciones más enfadado y estaría menos receptivo a cualquier explicación de Joe. * Mira a la persona que estás mintiendo a los ojos. No mires a tualrededor. Hay muchos mensajes que la gente envía subconscientemente al mentir. Aprender cuáles son y cómo evitarlos. La mayoría de los detectores profesionales de mentiras (es decir, profesionales de la aplicación de ley) saben cuáles son, y tú debes saberlos también. Los policías charlarán primero contigo para establecer cuáles son tus comportamientos “normales”. Cuando entran con el tema serio, buscan cambios en tu comportamiento. Los polígrafos funcionan la misma manera. * Piensa bien la mentira antes de contarla; no improvises nada. Si te cuesta mucho mentir, trata de manipular la verdad. o Ejemplo: Q: ¿Sabes donde está John Smith? A: No, no sé donde está. (Aunque puedes saber que él está en su casa, no sabes esactamente en que habitación está.) * Si sabes que vas a tener que mentir, piensa en algo que sea cierto (lugar, persona, acontecimiento, historia) que se acople a tu mentira y utiliza esos detalles si te preguntan. Esto te da una base donde sujetar la mentira. Cuanto más cosas verdaderas rodeen tu mentira, más probable es que te salga bien. * Recuerda una idea básica de la mentira, y si te preguntan cosas concretas, cíñete al mismo concepto. * Recuerda la mentira original y desarróllala. Decir una mentira es como contar una la historia; tomar el concepto original y ampliarlo cuanto sea necesario. Mantén siempre la mentira sencilla y creible. No añadas detalles opcionales, hace más fácil para que alguien te coja si miente. Puntos * Aprende a ser honesto de modo que nunca tengas que mentir. No es dificil y los resultados son generalmente mejores a largo plazo. * No muevas tus pies porque esto demuestra que estás nervioso y puede indicar que mientes. * Es más fácil mentir cuando no existe evidencia de que estás mintiendo. Nos mentimos a nosotros mismos a diario de este modo. * Es más probable que la gente crea nuestras mentiras si les dices lo que quieren oir. Los políticos y los maridos infieles mienten de esta forma a todas horas. * La mejor práctica es observar cómo dices la verdad, y luego imitar eso. * Planea la mentira con tiempo. * Si estás mintiendo a la autoridad, como padres o profesores, espera repuestas del tipo “¿Estás seguro?” o “¿Me estás mintiendo?” Dar una respuesta incrédula como, “sí, soy seguro” o “no. Porqué haría eso?” * Debes tener una buena reputación. * No parpadées mucho. * Recuerda, no es una mentira si lo crees. * Si golpeas ligeramente tus pies mientras mientes, hazlo un poco antes y después de que mientas para que prezca menos sospechoso. * Practica expresiones faciales en el espejo. * Si estás mintiendo a alguien cercano, se asertivo o agresivo. Oféndete porque piensen que las mentirías a ellos. La intimidación es provechosa. Esto no funcionará si no eres generalmente asertivo en una relación. * Miente en una pequeñez o juega un poco con alguien. Pero hazlo muy poco convincente. De esta forma, la persona a la que quieres engañar pensará que eres malo mintiendo y cuando realmente le mientas no sospechará. * Si detectas que alguien sospecha que mientes, admite algo pequeño o falso. Picarán y creerán que eso era toda la mentira. * Es siempre mejor recordar una mentira a lo largo de los años, y hacer referencia a ellla en las conversaciones, como si realmente hubiera sido verdad. * Si en algún caso mentir es muy difícil, omite ciertas verdades que implican mentir. Es decir, la persona a la que mientes “es la que sacará conclusiones”, así que si te acusan después puedes aludir a una mala interpretación de la otra persona. Advertencias * o Nunca mientas a los funcionarios (gobierno, policía, entrevistas de trabajo serias) a menos que entiendas completamente la situación y estés preparado para aceptar los resultados. o En la mayoría de los países, mentir a un oficial de policía, o a un juez es una falta seria, ilegal. A menudo, solo conseguirás complicarte más las cosas. * Nunca mientas a tu doctor o abogado. Pregúntale si estás hablando como en una relación profesional (doctor-paciente o abogado-cliente). Si dicen sí, las cosas que dices son confidenciales, y no pueden revelarlas, incluso en un juicio es muy dificil que puedan. * No mentir demasiado a menudo. * No mentir cuando te estás ocupando de situaciones muy serias, a menos que puedas manejar la presión. * Mantener la mentira simple. La complejidad conduce a la confusión. * Siempre que sea posible, mete la mentira entre dos verdades. Aún así pueden descubrirte, pero te tacharán de ignorante en vez de mentiroso. * Nunca mentir con algo que pueda desembocar en daño físico. * No intentes saber si tu contrario te ha creido o no. Esto es generalmente muy obvio para ellos. * No ponerte demasiado a la defensiva si te acusan de la mentira. * La mentira puede destruir totalmente las relaciones, así que no mientas a las personas cercanas. Por ejemplo, amigos, compañeros de trabajo, miembros de la familia, vecinos, profesores, novi@s. Cómo saber cuándo te están mientiendo detectar mentirasLas siguientes técnicas para detectar si alguien está mintiendo son de uso frecuente por parte de la policía y los expertos de la seguridad. Este conocimiento es también útil para los encargados, patrones, y para que cualquier persona las utilice en situaciones diarias donde decir la verdad es necesario para evitar que seas una víctima de fraude y de otros engaños. Advertencia: La ignorancia es, a veces, dicha; después de tener este conocimiento, puedes molestarte cuando sepas que alguien te está mintiendo. Signos de engaño * La expresión física será limitada y rígida, con pocos movimientos del brazo y de la mano. El movimiento de la mano, del brazo y de la pierna irá hacia su propio cuerpo, ya que el mentiroso “quiere” menos espacio. * La persona que te miente evitará el contacto visual. * Se tocará la cara, el cuello y la boca. Se arrascará la nariz o detrás de su oreja. Probablemente no se tocará el pecho con la mano abierta. Gestos emocionales y contradicción * La sincronización y duración de los gestos emocionales están fuera de lugar. Las muestras de emoción se retrasan, duran más de lo que normalmente harían, y después paran repentinamente. * Los gestos emocionales no coinciden con las palabras. Por ejemplo: Cuando alguien te dice “¡Te quiero!” al recibir un regalo, y sonríe después de hacer esta declaración, y no al mismo tiempo de hacerla. * Los gestos no coinciden con la expresión verbal, como decir “te quiero” mientras se frunce el ceño. * Las expresiones se limitan a movimientos de la boca cuando alguien está fingiendo emociones (como estar feliz, sorprendido, triste, con temor,) en vez de con la cara entera. Por ejemplo; cuando sonríe alguien naturalmente su cara entera está implicada: el movimiento de la mandíbula, los ojos y la frente empujan a la mejilla hacia abajo, etc. Interacciones y reacciones * La persona culpable está a la defensiva. Una persona inocente estará más a menudo a la ofensiva. * El mentiroso dirigirá movimientos incómodos a su interrogador-acusador y puede volver su cabeza o cuerpo. * El mentiroso puede colocar inconscientemente objetos (libro, taza de café, etc.) entre él y tú. Contexto y contenido verbal * El mentiroso utilizará tus palabras para responder a una pregunta. Cuando se le pregunta, “¿Te has comido la última galleta?” Las respuesta del mentiroso será, “no, no me he comido la última galleta.” * Los mentirosos evitan a veces “mentir” no haciendo declaraciones directas. Retuercen respuestas en vez de negar algo directamente. * La persona culpable puede hablar más de lo necesario, agregando detalles innecesarios para convencerte… no están cómodos con los silencios y pausas en la conversación. * El mentiroso puede no usar pronombres y hablar en un tono monótono. Cuando se hace una declaración veraz el pronombre se acentúa tanto o más que el resto de las palabras en una declaración. * Las palabras se pueden mutilar y hablar suavemente, y la sintaxis y la gramática pueden complicarse. En otro las palabras, sus oraciones serán mas complicadas que acentuadas probablemente. Otros signos de mentira: * Si crees que alguien está mintiendo, cambia de tema rápidamente. Un mentiroso te seguirá y pasará a estar más relajado. El culpable desea el tema cambiante; una persona inocente puede confundirse por el cambio repentino de tema y deseará volver de nuevo al tema anterior. * El culpable usará el humor o el sarcasmo para evitar un tema. Notas finales: Obviamente, porque alguien exhiba una o más de estas muestras no le hace mentiroso. Los comportamientos antedichos se deben comparar a un comportamiento (normal) de la personas siempre que sea posible.

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