raperito97
Usuario (Colombia)
Los usuarios de compatibles podrían haber recibido finalmente buenas noticias. Y es que, como se antoja lógico, Rockstar podría finalmente estrenar la esperada entrega en PC. Así lo ha desvelado una tienda especializada alemana, que anuncia la mentada versión de GTA 5 entre sus promociones. Próximamente, la compañía podría confirmar o desmentir la noticia. No era de extrañar su mosqueo. Porque los usuarios de la plataforma que vio nacer a la saga (junto a la original PlayStation) veían como la compañía ha anunciado el lanzamiento de su quinta entrega para las dos principales consolas domésticas actuales (en todo el mundo) mientras que ha mantenido silencio absoluto sobre si existen planes para su estreno en PC. Algo que en un principio parecía obvio pero que dicho silencio ha puesto en duda. No parece justo ni comprensible que una plataforma como ésta quedase fuera de la futura entrega de la saga. Y ya hay indicio de que no va a ser así. Al menos si hacemos caso a la última filtración realizada por una tienda de videojuegos, expertas en adelantar todo tipo de anuncios oficiales (al menos en la mayoría de casos). Porque según recoge el portal Rockbase, un establecimiento de venta alemán, GameManía, habría incluido en su futuro catálogo de juego la versión del título para PC, junto a las de PlayStation 3 y Xbox 360, incluso ofreciéndola ya para reservar. Para demostrarlo, el mentado medio ha adjuntado una imagen en la que basa dicha información: un cartel promocional en cuya esquina inferior derecha (según se mira) aparecen las plataformas para las que estará disponible el título. Bien podría tratarse de un error de imprenta o de un reclamo sin base alguna, pero al menos sirve a los usuarios de compatible a agarrase a algo ante el mentado silencio que Rockstar mantiene al respecto, y que esperamos aclare en las próximas horas o días. Les Recuerdo que GTA V se pondrá a la venta el 17 de Septiembre del 2013 , sin que aún tengamos mes concreto para su estreno en el Pc ; por ahora, sólo en las consolas de Sony y Microsoft. eso fue todo deja puntos y da tu opinión!

Los anuncios sobre las nuevas Xbox y PlayStation están a la vuelta de la esquina, y llueven los rumores. En este especial vamos a presentar las informaciones más importantes, todas ellas no confirmadas, y te las presentamos con la posibilidad de que nos des tu opinión sobre cada una de ellas. Así que olvídate de cuestiones como si la arquitectura será más o menos complicada, o si una tendrá más o menos RAM que la otra. En 3DJuegos nos centramos en lo tangible y te preguntamos por los aspectos que creemos que más te van a cambiar la "vida jugona". Rumores, rumores, rumores... Molestos hasta la extenuación para unos, y deliciosa frivolidad informativa para otros. Lo único cierto es que las fases previas a los anuncios de nuevas videoconsolas son un verdadero hervidero para este tipo de informaciones, y es una vertiente de las noticias no siempre popular pero decididamente importante, por la cantidad de éstas que acaban haciéndose realidad. En 3DJuegos queremos tocar este tema en un especial, pero lejos de llevar a cabo una mera recopilación de las habladurías que más han sonado, queremos enfocar la actualidad de las dos próximas videoconsolas de Sony y Microsoft desde otra perspectiva. Hemos escogido los rumores más importantes de cuantos han sonado para las próximas Xbox y PlayStation, y no sólo los hemos valorado con las posibilidades que consideramos que pueden tener a la hora de salir adelante, sino que te brindamos la oportunidad de participar en el especial de forma activa. Y es que como en tantas otras ocasiones, el protagonista vas a ser tú. ¿Cómo? Escogiendo si te gustaría o no que cada uno de estos rumores saliera adelante. Tu colaboración será tan sencilla, pero al mismo tiempo tan importante, como la de votar en la encuesta que acompaña a cada una de las características si te gustaría mucho o no te gustaría nada que las próximas videoconsolas contaran con cada una de las funcionalidades en particular. De acuerdo en que las características de la próxima generación de hardware no las vamos a decidir nosotros, pero ¿qué tal si hacemos oír al mundo lo que pensamos de todas ellas? PANTALLAS EN LOS MANDOS Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 Uno de los rumores que más fuerte están sonando en los últimos meses es el de la posibilidad de que tanto la próxima Xbox como PlayStation 4 acaben contando con pantallas en sus mandos. El ejemplo de los poderosos resultados jugables que aportan las tabletas e incluso las nuevas videoconsolas portátiles o Wii U, no ha sido pasado por alto por los creativos de las máquinas de sobremesa, y los últimos informes apuntan a que los mandos de ambas incluirían este tipo de característica en su parte central con incluso funciones táctiles. De hecho en el caso de la videoconsola de Sony se ha sido muy específico, y se ha asegurado que contará con esta pantalla en la parte central de un renovado DualShock y que empleará algunos de los parámetros de la utilizada en PS Vita. La posibilidad de contar con pantallas táctiles en los mandos ahondaría en un creciente interés por aumentar las características multimedia de sus plataformas, y por incrementar la accesibilidad de cada rincón de la plataforma sin abandonar lo que estemos haciendo. Por poner el caso, ¿imaginas consultar algo en internet desde tu propio mando sin tener que abandonar el juego que estés utilizando? ¿imaginas también echar un vistazo al mini-mapa o al inventario en mitad del juego sin tener que pulsar el botón de pausa? El ejemplo-tableta de Wii U parece haber cundido entre Sony y Microsoft y, de confirmarse, la intención parece ser la de llevar su fórmula un paso más allá en cuanto a características y posibilidades. SALVAJE POTENCIAL GRÁFICO: NIVEL AVATAR Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 Que la próxima generación de videoconsolas va a suponer un gran paso adelante en términos de potencial gráfico es un secreto que no escapa a nadie, pero varias voces se apresuraron a asegurar que serían capaces de renderizar calidades similares a las vistas en la película de James Cameron... Y eso parece casi soñar despiertos, y de hecho algunas voces han apuntado que el salto de generación no será ni mucho menos tan amplio como el que se vivió en la pasada. Así pues el avance gráfico brutal lo damos por seguro, hasta niveles sorprendentes para estar a la altura de lo que los nuevos engines de los estudios están poniendo encima de la mesa. Pero calidad Avatar parecen palabras mayores. Los desarrolladores llevan mucho tiempo pidiendo un salto cualitativo importante en las especificaciones técnicas del hardware, y es que el entorno cerrado de las máquinas actuales permite ya poco espacio creativo tras varios años de trabajo sobre ellas. Un nivel Avatar en términos de calidad visual sería algo realmente asombroso, pero también deberíamos hablar de unas máquinas que incrementaran otros elementos no sólo relacionados con el apartado gráfico para mejorar las facetas jugables relacionadas con la tecnología: especialmente en el cada vez más habitual género sandbox. BLOQUEO DE JUEGOS DE SEGUNDA MANO Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 Para desgracia de nosotros los aficionados amantes de comprar y vender los videojuegos de su catálogo, parece que las compañías van a dar un paso adelante más en su lucha contra la segunda mano. Si mecánicas como la de la introducción de los pases on-line para desactivar el multijugador en caso de no ser el primer comprador parecen no haber surtido el efecto necesario, de cara a la próxima generación los rumores apuntan de forma más y más fuerte a algún tipo de idea más radical para impedir todo este mercado que tan poco interesa a las grandes distribuidoras de software. De momento no hay nada demasiado concluyente, pero la posibilidad de que ambas videoconsolas cuenten con este tipo de medidas ha levantado las alarmas. Algunas cadenas de ventas de videojuegos especializadas en la compra-venta de software ya se echan a temblar ante lo que podría significar el bloqueo de las copias de segunda mano. El mero hecho de surgir un rumor ya ha hecho que las acciones de algunas de las más importantes hayan caído en picado, y es que el cambio que supondría para la faz actual del mundillo del entretenimiento interactivo sería más importante de lo que podemos imaginar. Como es lógico, buena parte de los aficionados serían los principales perjudicados, ya que un videojuego comprado sería inmediatamente inútil para cualquier otro jugador y se acabaría incluso con el préstamo. ¿Y las distribuidoras? Serían las grandes beneficiadas de un cambio que les permitiría tener control completo sobre cualquier movimiento de copias que se llevara a cabo. CONSOLAS SOLO DIGITALES Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 La industria del videojuego ha experimentado un crecimiento digital que resultaba inimaginable para algunos, pero que encaja perfectamente con el hecho de que tanto Microsoft como Sony se hayan volcado en internet tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Al comienzo se veía como el reino de los títulos de corte independiente por la facilidad con la que se distribuían utilizando ese tipo de plataformas, pero ahora se ponen a la venta ahí tanto lanzamientos retail como productos destinados únicamente a los canales digitales. Crecimiento y progreso, sí, pero también la "amenaza" para algunos de que eso pueda consolidarse como un modelo único de cara al futuro y haga desaparecer la caja. Algunos rumores parecen haber apuntado a ello, pero han sonado algo huecos y a pesar de su insistencia no parecen del todo fiables. En esencia el disfrute del videojuego de cara al usuario sería el mismo, sólo que se perdería algo de la magia de ir a la tienda, comprar un título, desembalarlo e introducir el disco en la videoconsola. Por lo demás los lanzamientos digitales y los retail son idénticos en cuanto a contenidos. ¿Por qué entonces tanta insistencia? Las distribuidoras maximizarían sus beneficios, en una maniobra corporativa que haría desaparecer de un plumazo a todos los intermediarios físicos que hacen que un producto llegue desde el estudio desarrollador hasta las manos del usuario. Si es mejor o peor depende de los gustos de las personas, pero lo que está claro es que tarde o temprano será el modelo del futuro. bueno amigos de Taringa! eso fue todo -deja puntos -comenta -sigueme y visita mis posts!
Gangnam Style, el vídeo más visto de la historia de Youtube, con más de mil millones de visionados, ha generado 8 millones de dólares de ingresos, de los que la mitad son para la compañía de discos y su artista surcoreano Psy, según detalló el directivo de Google Nikesh Arora y que recoge Business Insider. Considerando que el vídeo se ha visto en YouTube 1.235 millones de veces, significa que genera 0,65 centavos de dólares cada vez. La mitad de ese dinero va para el creador del vídeo y la otra mitad para YouTube, por lo que Psy y su discográfica han ganado en este canal 4 millones de dólares. A estos ingresos deberían sumarse los ingresos obtenidos por las ventas de la canción a través de iTunes, más discos y tonos telefónicos. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9bZkp7q19f0 PSY - GANGNAM STYLE (강남스타일) M/V =1235940831 visitas en youtube
Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com " Acabó " en 800 películas La yanqui Nina Hartley nació en 1959. Es una de las actrices más reconocidas de la industria y también se convirtió en una de las más longevas. Además, es educadora sexual y directora de películas triple X. El sexo le gusta más que el dulce de leche... Nina Hartley nació el 11 de marzo de 1959 en Berkeley, Estados Unidos. Es una de las actrices porno más reconocidas de la industria, y también una de las más longevas. Es educadora sexual y directora de películas condicionadas. Es más, tanto le gusta su trabajo que hasta participó en de 800 títulos. Hartley nació en el seno de una familia judía socialista y es la más joven de cuatro hermanos (tiene una hermana mayor y dos hermanos mayores). En su juventud estudió enfermería en la Universidad Estatal de San Francisco y se graduó con honores Su acercamiento al mundo de la pornografía comenzó en 1982, en su segundo año en la universidad, cuando empezó a trabajar de stripper en el teatro Mitchell Brothers O’Farrell. En 1984, todavía siendo estudiante, debutó en un filme XXX rodando Educating Nina, una película producida por la veterana actriz porno Juliet Anderson. Posteriormente rodaría “Anal Annie and the backdoor housewives” y su primera secuela titulada : “Anal Annie and the willing Husbands” (1985). Poco después participa en Ball busters, su primer trabajo para una productora importante. Ya en la década del ’90 aparece en algunas de las películas más notables de VCA. Tal es el caso de : “Debbie Does Wall Street” o “Hate To See You Go”, ambas de 1991. En 1995 rueda para Vivid “Ashlyn Rising”, compartiendo escena con Ashlyn Gere, otra de las grandes actrices de la época. En 1997 hace una incursión en el cine convencional rodando “Boogie Nights”. Un año antes ya había aparecido en un película canadiense titulada: “Bubbles Galore”. Durante toda la década, (y también posteriormente) la actriz rueda, dirige y produce numerosas entregas de la serie Guía a…(“Guide to..”). Todos estos videos tienen un enfoque claramente educativo, tratando de explicar, de forma didáctica, determinados aspectos sexuales que van desde el sexo oral, al sexo anal pasando por las relaciones de pareja. La entrega más reciente de la serie (2008) es una guía para practicar sexo durante el embarazo. En estos últimos años es cada vez más frecuente que aparezca en películas porno desempeñando un papel no sexual. Tal es el caso de O The power of submission (2006), For love, money or a green card (2006) o Not bewitched XXX (2008). Entre sus últimas películas dentro del género MILF figuran “You’ve Got a Mother Thing Cumming 2″ (2008) y “Who’s Nailin’ Paylin?” (2008), una parodia sobre la candidata a Vicepresidenta Sarah Palin, y donde la actriz hace el papel de Hillary Clinton. En su vida privada, Hartley es abiertamente bisexual, y ha llevado la relación estable más larga en la industria adulta, viviendo con su marido Dave (a quien conoció cuando tenía 19 años), y su “esposa” Bobby Lilly por 20 años. Hartley dejó la relación diciendo: “Yo era muy immadura y él demasido posesivo. No funcionó… Acabó porque eran las tres personas erróneas para estar involucradas”. Desde entonces se ha casado con Ira liveine (alias de Ernest Greene), director de films pornográficos, particularmente films de tipo BDSM.

Un padre le ha construido a su hijo uno de los cazas estelares más enigmáticos de La Guerra de las Galaxias. El Ala-X (X-Wing en inglés) está totalmente equipado, perfecto para contribuir a que su hijo tenga una infancia perfecta. Creo que estas de acuerdo conmigo que el padre se quedó más que satisfecho cuando vio la cara de felicidad de su pequeño A este padre tendrían que ponerle una estatua, jejejeje..!!!!
Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios en SC, lo confirma Sony anunciaba que la recién presentada PlayStation 4 es capaz de reproducir videos de hasta 4K de resolución (3840 x 2160 píxeles), pero que sin embargo los juegos no alcanzarían esta resolución. Hace escasas horas en 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios en SCE, quién ha resuelto esta incógnita: los videojuegos de PlayStation 4 tendrán un máximo de 1080p. "PlayStation 4 tendrá un máximo de 1080p para los juegos. Sin embargo habrá más títulos con esta resolución que en PS3", nos comentó Yoshida durante la entrevista. Próximamente podrás leer la entrevista completa en mi perfil de Taringa! *-/Mi Opinión-/*: yo pienso que ..de que nos sirve a los Gamers que la futura Ps4 sea capaz de reproducir vídeos en tan alta resolución ....¿cuantos de acá tienen una Tv de 4k? si me preguntan yo jugare en una Tv convencional ....yo no cago plata y no me alcanza para comprar una tv de 4k y a la vez la ps4 juntos con sus costosos juegos! ¡¡¡¡¡¡¡si quieres puedes dar tu opinion sobre el tema dar puntos y seguirme!!!!!!!!!
La banda, de nuevo con Ozzy al frente, lanza su álbum 13 en junio. Ya estrenaron otro tema nuevo en vivo: “Methademic”. La vuelta de Black Sabbath toma forma y color (oscurísimo, claro). Se sabe que su nuevo disco se titula 13 (sale el próximo 11 de junio). Y que la reunión incluye a Ozzy Osbourne (voz), Tony Iommi (guitarra) y Geezer Butler (bajo). Al final, Bill Ward, el baterista original, no fue de la partida por razones contractuales. Para sustituirlo, el grupo contrató a Brad Wilk (Rage Against the Machine, Audioslave). Todo esto sucedió, por supuesto, con el visto bueno del productor Rick Rubin. Hace unas horas, en un concierto en Australia, Black Sabbath estrenó en vivo una de sus flamantes canciones: “Methademic”. Basta apreciar el sonido poderoso y denso del riff para dares cuenta de que los reyes del metal están de regreso. Otro de los temas nuevos que ya se escucharon es “End of the Beginning” (ocho minutos de rock épico que el grupo tocó durante el cierre de temporada de la serie CSI). Además está el primer single de adelanto: “God Is Dead?”. Vale aclarar que 13 es el primer material de estudio en 35 años de Sabbath con Ozzy. ¿Qué sigue? La gira mundial: 20 ciudades por Estados Unidos, y luego… ¡Latinoamérica!La vuelta de Black Sabbath toma forma y color (oscurísimo, claro). Se sabe que su nuevo disco se titula 13 (sale el próximo 11 de junio). Y que la reunión incluye a Ozzy Osbourne (voz), Tony Iommi (guitarra) y Geezer Butler (bajo). Al final, Bill Ward, el baterista original, no fue de la partida por razones contractuales. Para sustituirlo, el grupo contrató a Brad Wilk (Rage Against the Machine, Audioslave). Todo esto sucedió, por supuesto, con el visto bueno del productor Rick Rubin. Hace unas horas, en un concierto en Australia, Black Sabbath estrenó en vivo una de sus flamantes canciones: “Methademic”. Basta apreciar el sonido poderoso y denso del riff para dares cuenta de que los reyes del metal están de regreso. Otro de los temas nuevos que ya se escucharon es “End of the Beginning” (ocho minutos de rock épico que el grupo tocó durante el cierre de temporada de la serie CSI). Además está el primer single de adelanto: “God Is Dead?”. Vale aclarar que 13 es el primer material de estudio en 35 años de Sabbath con Ozzy. ¿Qué sigue? La gira mundial: 20 ciudades por Estados Unidos, y luego… ¡Latinoamérica!
El bloqueo a los juegos de segunda mano ha vuelto a protagonizar las primeras planas de la escena. Las últimas filtraciones aseguran que Xbox 720 podría adoptar un sistema de conexión permanente para contentar a las distribuidoras y combatir, por un lado la piratería, y por otro el mercado de juegos usados. Por otro lado, la información recoge la existencia de un nuevo Kinect 2. El aluvión de información en torno a la nueva generación de consolas no cesa. En esta ocasión, el portal EDGE asegura que la nueva plataforma de Microsoft plantará cara al mercado de juegos usados con el sistema de conexión permanente, tan temido por los jugadores. Una decisión que, en tiempos de crisis, podría generar una gran polémica. Sin duda, se trata de una de las medidas más impopulares de la escena. Un amplio sector de gamers considera que la conexión a Internet permanente limita su libertad como consumidor. En este sentido, se trataría de una cuestión arriesgada que, como recordaréis, ocasionó un gran revuelo cuando se asoció a la nueva consola de Sony. Kinect 2 y Blu-ray Por otro lado, Microsoft continúa trabajando en una nueva versión de Kinect, más evolucionada y sensible a nuestros movimientos. Del mismo modo, se han detallado algunas prestaciones técnicas acordes con los últimos rumores. En este sentido, se refuerza la teoría de un sistema equipado con un procesador AMD de 8 núcleos x64 a 1,6 Ghz; gráfica D3D 11.x a 800 Mhz; y 8 GB de DD3 RAM. Además, la consola integraría un lector de discos Blu-ray de 50 GB. Por último, Xbox Live reforzaría su oferta de contenidos multimedia, ahora con un aspecto renovado y dinámico. Se esperan muchas sorpresas en este sentido, pues los contenidos digitales comienzan a ganar terreno en la industria. Así pues, hablaríamos de una plataforma destinada a ofrecer diferentes opciones de ocio, más allá de simples juegos. Y tú, ¿crees que sería un error implementar la conexión permanente en Xbox 720? ¿Cómo crees que reaccionarían los jugadores? puedes participar comentando mis posts !........... ¿Tú qué opinas?