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raiohe4d

Usuario (Colombia)

Primer post: 23 feb 2012Último post: 17 ene 2013
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Trucos para windows 7
InfoporAnónimo2/23/2012

Hola Taringueros como están les traigo una recopilación de truquillos para windows 7 espero les sirva de ayuda... ALGUNA VEZ TE HAS PREGUNTADO PARA QUE SIRVE LA TECLA DE WIN (la de la vanderita, alado de control y ALT) La tecla WIN que apareció originalmente con el Microsoft Natural Keyboard y que luego fue adoptada por casi todos los fabricantes de teclados es un estupendo atajo cuando uno se acostumbra a ella (y memoriza sus funciones). Y tiene muchas... WIN + R = Muestra la ventana de Ejecutar WIN + M = Minimiza todas las ventanas WIN + Shift + M = Deshace la funcion anterior. WIN + F1 = Inicia la ayuda WIN + E = Ejecuta el Explorador de Windows WIN + F = Inicia la ventana de buscar archivos o carpetas WIN + BREAK = Muestra la ventana de Sistema (del Panel de control) AUMENTA LA VELOCIDAD DE TU PC (SOLO UN POCO) Cambia la funcion del equipo de PC de escritorio (como viene por defecto) a Servidor de Red y conseguiras un pequeño aumento de velocidad en algunas tareas. Panel de control, luego Sistema | Administrador de dispositivos | Rendimiento | Sistema de archivos Cambia la funcion del equipo de Pc de escritorio a Servidor de Red Con este cambio el sistema VFAT reservara memoria (40 Kb aprox.) para las ultimas 64 carpetas a las que se haya accedido y para los 2729 ultimos ficheros. Actuando como PC de escritorio se reservan solo 10 Kb para 32 carpetas y 677 ficheros. Cuando en una ventana pasamos el cursor por ficheros AVI, WAV, estos nos deben aparecer en la parte inferior izquierda de la ventana una "preview" del fichero y asi poder ejecutar la música o el vídeo. Esta funcionalidad, se la he denominado "autopreviewing", la cual ha sido deshabilitada en la versión final. Para volverla a habilitar hay que abrir un fichero llamado FOLDER.HTT que esta en la carpeta c:windowsweb y modifar un linea. Quitarle el atributo de oculto ejecutando la siguiente orden: - attrib c:windowswebfolder.htt -h Editarlo (con edit o notepad) y buscar la frase: - var wantmedia = false y cambiarla por - var wantmedia = true Volver a poner el atributo de oculto con: - attrib c:windowswebfolder.htt +h CAMBIAR LA CARPETA MIS DOCUMENTOS POR DEFECTO POR OTRA Ejecuta Regedit HKEY_CURRENT_USER y abre las siguientes subramas. Software, Microsoft, Windows, CurrentVersion, Explorer, y SelftFolders. Ahora busca Personal cambia el parametro que por defecto es C: Mis Documentos y pon el directorio que quieras que te abra. COMO ACTUALIZARTE A WIN98 CON UNA VERSION OEM Para actualizarte a Windows 98 desde Windows 95 con el CD de Windows 98 OEM, deberas reiniciar tu sistema pulsando en el arranque con F8 y solo símbolo de sistema. Si el CD no te funciona, asegurate de quitar el rem al MSCDEX del autoexec.bat y el rem del driver del CD-ROM en el config.sys Renombra el c:windowswin.com por otro nombre. A continuacion puedes comenzar la instalacion con INSTALAR.EXE que esta en el CD-ROM. Cuando pregunte el directorio donde instalar Windows, "recomienda WINDOWS.000" elegir otro directorio y poner C:WINDOWS o donde tengáis instalado win95 COMO CAMBIAR LAS IMAGENES QUE SALEN A LA IZQUIERDA DE LAS VENTANAS La imagen a la que me refiero es la que sale cuando ves la ventana en forma WEB. La imagen por defecto de las nubes que se encuentra normalmente en c:windowweb, llamada wvleft.bmp, puedes cambiarla por la que desees, dandole el mismo nombre. COMO CREAR UN ACCESO DIRECTO A UNA PARTE DETERMINADA DE UN DOCUMENTO DE MICROSOFT WORD DESDE WINDOWS 98 Para crear un acceso directo a una frase específica de un documento de Microsoft Word, siga los siguientes pasos: 1. Minimice Word de forma que pueda ver el documento y el Escritorio de Windows. 2. Seleccione la frase a la que desea hacer el acceso directo cuando se abra el documento, y use el botón derecho del ratón para arrastrar dicha frase al escritorio. 3. Cuando lo posicione en el escritorio, seleccione 'Crear acceso directo aquí'. Cuando haga doble clic sobre el icono creado en el escritorio del documento, se abrirá Microsoft Word con el documento seleccionado y posicionando el cursor en la frase que se seleccionó.

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Herni te cuenta como nacio el karma
Herni te cuenta como nacio el karma
HumorporAnónimo4/13/2012

Hola Taringa! Hoy invente una historia de como nacio el karma,y pretendi exponerla desde el punto de vista del señor Herni , Espero no les moleste mi toque de humor y lo que e imaginado,y que no denuncien pues mi intencion es divertir(si es que lo logro) y no desvirtuar a herni.es parodiar las situaciones de la vida y tomarlo todo de una mejor forma. Bueno empezemos: Hola Taringueros Soy Hernan botbol mas conocido como Herni,Ustedes ya me conocen pero... No conoces mis mas íntimos secretos de éxito,de como tan joven y tan productivo me forje un futuro Acreditandome el desarrollo de una pagina como taringa he aquí mi secreto: El karma Bueno vamos alla!! Herni nuestro invitado de hoy a secretos del exito en T! La seriedad un ejemplo a seguir Bueno ejem ... Según la RAE seriedad se define como; Sobriedad,carencia de alegría,de color,de broma No es que no tenga aura de alegría o que carezca de todo aquello para tener empatia si no que para mantener una pagina con un buen eslogan : Inteligencia colectiva ; hay que exponer el mismo efemérides que queremos fomentar. Luego de una gran oleada de problemas y trolleadas y bardo,Decidí que Taringa no podría seguir así, debía haber un método que impugnara seriedad y se pareciera mas a mi... mi visión de la pagina... entonces En un sueño vino a mi la solución a todos los problemas que contradecían nuestra inteligencia colectiva... y posteriormente los aplique con nuestro equipo,el sueño fue así: Puesta en escena: El enano maestro Yoda maestro de los mas antiguos si ese que invento la confucion,... Estaba meditando en un aura extraña y una tenue luz de fondo carmesi con sus ojos cerrados dijo: Oler de tus manos puedo las teclas de un teclado,lo que me trajo una visión tuya un hombre preocupado" Me sorprendí al saber que detectaba mi presencia,abrió sus ojos y me dijo :contar puedes todos tus problemas con ello solucionare eso y hasta tus flemas" Me sorprendí mas al sentir algo en mi garganta era un liquido blanco y espeso ..... crema de leche del pastel del día anterior... Luego me hablo del karma y de la influencia en las fuerzas de la naturaleza y dijo: Emprender un camino debemos para entender el karma a siseguros estaremos y sera nuestra mejor arma, no se por que hablaba como un idiota... pero quien soy yo para juzgar, se subió a mi espalda y me dijo a tu casa ir debemos En mi casa yoda demostró ser un experto en computadoras y aseguro llevar y aplicar el karma a la vida informática luego de 30 min todo estaba listo, y dijo dijo:la vida misma como el karma debe ser....cada gordo granudo y troll han de perecer si en su destino trollear y bardear han de hacer... al nuevo karma y el rey herni han de temer Y como un hacker que acababa de infiltrarse en la pagina del pentágono, en 30 min por puerta trasera y metaexploits avanzados, trabajando para el en un baile de números y funciones... me mostraba la beta del sistema de karmas. Luego era solo presionar aceptar y el sistema iría al mundo Taringa! Adivinen que elegi Luego desvaneciéndose el maestro yoda dice dijo:A la cabeza el poder no se te debe subir, si no el poder e un gordo equivaldrá a mil Nunca entendí a que se refería... solo quera formar mi nuevo orden mundial y que todo fuera bien. Usuarios controlados por doquier,miles de trollss relegados,el bardo bajaría en un 99%,y cualquier intento de bardo seria acabado y erradicado para siempre muahahah Asi nació el karma

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Videojuegos extraños: LSD
Videojuegos extraños: LSD
ParanormalporAnónimo1/17/2013

LSD (Playstation) Este juego lo descubrí surfeando Wikipedia hace poco, de casualidad, y en cuanto leí la descripción me dije "OK, tengo que probar esto". Desarrollado en 1998 por Asmik Ace Entertainment, una compañía japonesa que es una fusión de dos anteriores, y que ahora se dedica a lanzar juegos para consolas de la última generación y distribuir películas de cine arte, LSD está basado en parte en la bitácora de sueños de uno de los programadores, que llevó durante unos 10 años. Pueden entonces imaginarse como viene la mano... Nada más arrancar el juego nos da la bienvenida con un video de presentación que podríamos definir como "incoherente" o "surrealista" en el mejor de los casos. Luego pasamos a una pantalla de inicio que marca "Día 1", con un menú de opciones muy básico (por ej. "Vibración SI/NO" y la opción de comenzar el juego. Ahora, valga una aclaración: no es un juego, en el sentido estricto de la palabra. No tiene reglas (aunque sí una mecánica interna bien definida) y no tiene un final, o un propósito. Es más bien como una obra de arte abstracto en forma de videojuego. Cada vez que jugamos es un "día", o sea un sueño diferente en el diario de sueños. Cada uno tiene una duración predeterminada de 10 minutos, que no se puede cambiar. Una vez terminados los 10 minutos, volvemos automáticamente a la pantalla de comienzo mediante un "fade to white", como si despertásemos. Vemos en primera persona, como si de un FPS se tratase, aunque no podemos disparar, no hay enemigos, no hay herramientas para usar, puertas para abrir, no hay HUD, no hay puntaje, ni nada. Lo único que podemos hacer es caminar o correr, mirando en todas direcciones, a través de los paisajes oníricos que se nos presentan. Y qué paisajes!... Hechos completamente en 3D, y a pesar de que la potencia de la Playstation hoy es obsoleta, los polígonos cuadradotes y las texturas chotas no hacen sino sumar a la atmósfera surrealista del juego. La mecánica es que el paisaje en el que empezamos es aleatorio, y de ahí en más, siempre dentro de nuestro límite de 10 minutos, podemos ir a cualquier lado. Los niveles tienen puertas estables, en el sentido de que dan siempre a los mismo lugares, pero casi todos los objetos que podemos encontrar, incluídas las paredes, hacen las veces de "transportadores" a otro lugar al azar. Es decir, si nos llevamos puesta una pared, nos vamos automáticamente a otro lugar al azar. En cambio, si entramos o salimos por las puertas, vamos a ir siempre al mismo lugar. En una parte del juego, incluso, hay una pantalla gigante que muestra un mapa de todas las pantallas, pero encontrarla es todo un desafío... Los niveles son absolutamente discordantes entre sí, y lo mejor de todo es que varían. Explico: hay, por ejemplo, una pantalla que es un pequeño edificio de tres pisos. En la parte de abajo, en la entrada, hay una barra como de bar, y se sale a un jardincito. En la terraza no hay nada, y está cercada por malla de alambre. En los pisos intermedios, que podemos recorrer por escalera, hay algunas habitaciones. La primera vez que lo visite, probablemente sea un edificio normal. La segunda vez que llegue allí, puede que en la barra de planta baja esté atendiendo una cabeza con expresión ceñuda, brazos y piernas. O que en una habitación del primer piso haya un osito de peluche mirando un televisor con imágenes abstractas, y que cuando me acerque se de vuelta e intente apuñalarme con un cuchillo. O que, caminando por un pasillo, de repente le crezcan ojos a la pared, ojos que comiencen a mirarme fijo. O que llegue a la terraza y me ataque una gárgola de piedra que viene volando de la nada. O que el jardín de entrada tenga césped con textura de papel de regalos. O todo lo que dije, todo junto. Entonces, cada vez que visitamos una nueva área, cambian pequeñas cosas, como las texturas, los colores y algunos objetos que aparecen. Hay infinidad de paisajes distintos, y si sumamos las variaciones posibles, las combinaciones totales son prácticamente infinitas. Una vez que el sueño termina, nos aparece una pantalla con un gráfico sobre un par de ejes cartesianos, que nos marca qué "tipo" de sueño tuvimos, según cuatro variables correspondientes a las cuatro coordenadas de los ejes: "Upper", "Downer", "Static" y "Dynamic Como podrán imaginar, así como puede haber "viajes" buenos o interesantes, también hay malos... muy malos. Es acá cuando el juego se pone mucho más interesante: la atmósfera que consigue crear es casi la de un sueño verdadero. Jugar a LSD es como tener un sueño lúcido, y cuando aparecemos en un área "fea", puede ser MUY perturbador. La música es una parte casi fundamental de la experiencia. Hay una sola canción en todo el juego, que se repite constantemente, pero siempre con variaciones, como los escenarios. Variaciones en tonos, que van acorde al escenario en el que estamos y el tipo de sueño que estamos teniendo. Para resumir: si bien LSD no puede ni debe ser considerado, como dije antes, un videojuego, es una experiencia que les recomiendo a todos de corazón. Si algo comparte con la droga homónima además del nombre y la cualidad surrealista, es el nivel de adicción que genera: a pesar de que no hay, técnicamente, nada que hacer, ningún objetivo que cumplir, siempre nos encontramos volviendo a jugarlo en ratos libres, simplemente porque queremos ver más. Esa es su gran virtud: la atmósfera que consigue crear es tan atrapante que nos deja con ganas de seguir cada vez que cortamos. Siempre terminamos volviendo por otro "fix" más. Les dejo unas imágenes, como para que tengan una idea cabal de lo que hablo link: http://www.youtube.com/watch?v=NPzMM73GKLY link: http://www.youtube.com/watch?v=7Vbgky6rBR0 Gráficos: sí, son viejos y feos, pero ayudan increíblemente al "feeling" del juego, así que sirven a su propósito más que bien. Música: sin ser una maravilla, acompaña la acción perfectamente bien, y no llega a tornarse monótona gracias a las variaciones. Sonido: algún graznido o grito ocasional, el sonido del agua cayendo de una cascada si nos acercamos, y nuestros propios pasos según el terreno que pisemos. Nada más ni nada menos. Jugabilidad: tan sencilla que parece mentira... Adicción: increíble, no se puede decir más. Lo malo: lo único parecido a un enemigo o antagonista en todo el juego es un hombre hecho de sombras, vestido con sombrero y sobretodo, que nos persigue y, si nos agarra, borra todos los registros de nuestros sueños anteriores. Y a veces, al teletransportarnos a un área, aparecemos al lado de él... CALIFICACIÓN FINAL: le doy 9 pepas sobre 10, sólo porque no es para todo el mundo. Si alguien está interesado en conseguir esta obra maestra, tengo en mi poder un cierto link... Me mandan un Mp y arreglamos!

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