rafaelkpo
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Los primeros dispositivos con el SoC (System-on-Chip) NVIDIA Tegra K1 han comenzado a ir apareciendo en el mercado recientemente, pero la empresa no solo tenía en mente la versión actual quad-core del chip con arquitectura ARM de 32 bits, sino también una versión dual-core con dos CPUs de 64 bits llamadas Denver. Este procesador, presentado durante la conferencia Hot Chips, destaca porque según NVIDIA es el primer procesador ARM de 64 bits para Android. El sistema integra esos dos núcleos Denver a 2,5 GHz con la arquitectura Kepler de 192 núcleos que según NVIDIA ofrecerá "un rendimiento significativamente mayor" al de las actuales propuestas quad-core y octo-core. No parecen hablar demasiado sobre la eficiencia, pero sí sobre mecanismos como la "microarquitectura superescalar de 7 vías" (que permite ejecutar 7 micro-operaciones de forma concurrente por cada ciclo de reloj) que se espera sea aprovechada por Android L, la próxima versión del sistema operativo móvil de Google. Precisamente para sacar partido de este micro NVIDIA está trabajando con Google para ofrecer soporte completo para este chip de 64 bits, que podría llegar a los primeros dispositivos antes de que termine el año. Veremos si el equilibrio entre esas prometedoras prestaciones y la eficiencia energética es tan interesante como apuntan desde NVIDIA. Fuente: Appy Geek
Eso es, apenas contamos 2 meses desde su salida a la venta, y ya estamos hablando de contenido adicional. Pero no estamos aquí para debatir la cruda realidad en la industria, sino para anunciaros que se ha filtrado a través de internet una imagen que correspondería al primer DLC de Call of Duty: Black Ops 2. Como ven, el pack “Revolution” incluiría 4 mapas multijugador: Hydro, situado en una presa en un río; Grind, otro mapa de ambientación desértica; Downhill, un espacio nevado (se echaban en falta la nieve y el frío en esta entrega); y, finalmente, Mirage, una aldea asiática. Además de esto, tenemos que añadir un mapa para el modo zombis llamado Die Rise. Y, por primera vez en la saga, este pack incluiría un nuevo arma: la “Peacekeeper SMG”, un fusil de asalto extra para la colección. Debido al desconocido origen de la captura, que pertenecería a un cartel promocional aún no publicado, no debemos confiarnos. De todas formas, se rumorea que podría llegar el día 29 de Enero a Xbox Live, y unos 15 días después a PS3, Wii U (si es que llega, porque de la consola de Nintendo no sueltan prenda sobre los DLCs) y PC.
Sony nos ha pillado por la espalda anunciando hoy día 31 la celebración de la “Destination PlayStation”, un nuevo evento muy importante para conocer el futuro próximo (y no tan próximo) de la compañía, que tendrá lugar en un fastuoso complejo en Scottsdale, Arizona, desde el 25 al 28 de Febrero de 2013. En la primera edición, según la misma compañía, que se ha envuelto en un halo de misterio y no nos ha adelantado absolutamente nada de lo que se verá allí, nos enseñarán “impresionantes lanzamientos que se darán a lo largo de 2013″. Suponemos que de allí saldrá nueva información del catálogo exclusivo de PS3, que incluye títulos tan esperados como The Last of Us o God of War: Ascension. Pero también estaría presente Vita, en un último intento del gigante japonés por sacarla a flote. Y, lo más importante de todo y aunque os suene a anticipado, podríamos ver allí la tan ansiada PlayStation 4, u Orbis, o como quiera que se llame la sobremesa de nueva generación. ¿Qué tendrá Sony guardado en la manga? ¿Su estrategia de marketing pasaría por no esperar sentados al E3, cuando su máximo rival, Microsoft, también podría dar el gran paso? En menos de 2 meses se resolverán nuestras dudas.
Ya la anterior versión del pequeño de los iPod supuso una sorpresa inesperada hasta para los propios cerebros pensantes de Apple cuando a alguien se le ocurrió que con esas dimensiones encajaba en una pulsera para conformar el primer reloj no oficial de Apple. No tardaron en salir de debajo de las piedras multitud de correas de todo tipo. Con la reciente renovación de la familia iPod Nano se alarga y el Shuffle mantiene la forma cuadrada pero carece de pantalla pero mientras tanto en Kickstarter aparece Peeble un reloj inteligente que se conecta al iPhone. Llegados a este punto, con inversores y compradores ansiosos por un dispositivo así y con el iPod Shuffle con pantalla, que podría usarse como reloj, fuera de la renovación de la familia iPod, los rumores se hacen más insistentes... ¿y si Apple está preparando su propio iWatch? Uno de los inevitables "gargantas profundas" de la industria de ensambladores asiática afirmó recientemente que ese dispositivo, el reloj inteligente se encontraría ya entre los planes de producción de Apple y además no tendríamos que esperar demasiado para que Tim Cook o alguno de sus muchachos nos lo mostrase sobre un escenario, podría ser incluso tan inminente como este mes de marzo, entre otras cosas debido a lo sencillo que resultaría para los de Cupertino desarrollar este dispositivo. Si ya recordábamos lo fácil que fue colocarle una correa al iPod Nano, en esta ocasión sería algo similar a "recortar" el actual Nano para adecuarlo a una forma que resultase cómodo llevar en la muñeca. No necesariamente se volvería a la forma cuadrada puesto que el tener una disposición alargada o incluso presentar un tamaño algo más grande no ha supuesto obstáculo alguno para el gran éxito y la favorable acogida que ha tenido en Kickstarter el dispositivo Pebble, un reloj inteligente, similar en gran medida a lo que supuso colocarse el iPod con una correa en la muñeca, con la virtud de que además se conecta al iPhone... y esta capacidad resulta tentadora. Con el iPod en la muñeca, además de conocer la hora, puedes comprobar tus progresos mientras corres, escuchar música, ver fotos... pero pudiendo llevar un iWatch conectable al iPhone todo un universo de posibilidades se abre al poder recibir notificaciones de mensajes, correos electrónicos o redes sociales, llamadas entrantes, recibir la predicción meterológica realizando un gesto como girar la muñeca gracias a la presencia de giroscopios, efectuar peticiones vocales gracias a la integración con Siri... El coste de desarrollo, repetimos, no sería especialmente complicado puesto que se trataría de añadir algunas capacidades al actual Nano y reestructurar ligeramente su forma con lo que una vez aparecida la nueva generación de iPod hace unos meses tendría sentido haber separado la presentación de este nuevo dispositivo que inauguraría una nueva línea en Apple, algo que no viene nada mal a los de Cupertino para ampliar su mercado. Un iWatch, además, tendría una muy favorable acogida por parte de la industria auxiliar de complementos y accesorios porque supondría toda una nueva línea de correas tan fructífera como el negocio de las fundas y carcasas para iPhone. Reforzando el rumor sobre este hipotético iWatch hay que añadir los datos que hablan de una pantalla OLED de 1,5", conexión a iPhone (y es de esperar que al resto de dispositivos Apple) mediante Bluetooth y presencia de Intel en las "tripas" del reloj inteligente de la manzanica mordía. Se trataría de un inteligente movimiento por parte de los chicos de Tim Cook, ampiando y reforzando el uso que de forma imprevista muchos usuarios dieron al anterior iPod Nano, trayendo un nuevo dispositivo al mercado, añadiendo un periférico a los usuarios de iPhone/iPad, sumando un nuevo integrante al ya completo ecosistema Apple y adelantándose al incipiente sector de los smart watches (recordemos al I´mWatch o a InPulse) apostando por el que podría ser el primer equipo con amplia difusión en sentar las bases del nicho de mercado, replicando hasta cierto punto lo que sucedió con el iPad al sentar las bases del posteriormente popular segmento de los tablets. Fuente: Appy Geek, Pebble.
El mercado de los netbooks, que ha mostrado graves signos de decrecimiento en los últimos meses, finalizará oficialmente cuando Asus y Acer, las dos únicas empresas que han seguido haciendo este tipo de dispositivos durante la segunda mitad del 2012, agoten en las primeras semanas del próximo año sus inventarios actuales, según informa The Guardian. Principalmente este tipo de dispositivos, se han estado destinando a lo largo del año a los mercados de Asia y América del Sur, pero con la revolución de los teléfonos inteligentes y tabletas de bajo coste, la demanda ha caído exponencialmente. Con este cambio en las preferencias del mercado, Acer será la compañía que tendrá que hacer mayores sacrificios, ya que en septiembre seguía insistiendo que los netbooks serían parte del futuro para los usuarios. Opción que compañías como Lenovo o Dell han eliminado de sus agendas hace varios meses. A pesar de este cambio, Intel, que creo su procesador Atom con la intención de aspirar a un menor costo, consumo de energía y mayor duración de batería, seguirá trabajando en nuevas versiones del producto para introducirlo en nuevos mercados. El adiós definitivo de los netbooks ha sido provocado por varios factores, entre los que se encuentran, un mal inicio en el mercado, la llegada de los ultrabooks, la economía y el aumento de las tabletas. A mediados de 2009, cuando los netbooks apenas tenían dos años de edad y el iPad no era ni siquiera un rumor, las ventas de estos dispositivos se fueron reduciendo de forma secuencial. Un elemento clave de este mal arranque fue el completo dominio que tenía Microsoft en la demanda de este tipo de productos que solo tenían como sistema operativo Windows XP, dejando a los usuarios que utilizaban Linux sin un dispositivo donde poder ejecutarlo. El netbook clásico era más barato que un ordenador portátil, ya que tenían una pantalla de 7 pulgadas, una prequeña unidad flash y un procesador Intel Atom, pero el aumento de las especificaciones hizo que los precios subieran. La principal baza de los netbooks aparte de su precio, era la promesa de dispositivos portátiles fáciles de llevar y con una alta duración de batería. Pero en los últimos años hemos asistido a la llegada de dispositivos mucho más fáciles de llevar con mejoras en la batería y que ofrecían al consumidor un rendimiento completamente inigualable para un netbook. Pero sin duda, lo que realmente ha puesto fin al tiempo de los netbooks ha sido la llegada de tabletas como el iPad. A mediados del 2010, las empresas comenzaron a apostar por la creación de sus propias tabletas con Android para competir en un mercado emergente copado por el dominio del iPad, poniendo fin a la atención en los netbooks, cuya vida ha sido corta, pero interesante.

Sony patenta un sistema de bloqueo de juegos de segunda mano Mal movimiento por parte de Sony. Mediante su división japonesa, ha patentado un sistema que detecte los juegos de segunda mano, ya jugados previamente en otra consola, y sea capaz de bloquear su uso. De implementarlo en próximas generaciones de consolas, sería un intento de matar al mercado juegos de segunda mano, el cual paradójicamente siempre es un aliciente para la compra de las videoconsolas. La base de este sistema se encuentra en un chip NFC ubicado en cada juego que identificaría la consola a la que se conectara por primera vez. Así, el juego quedaría ligado a la cuenta de usuario activada en ese momento en la consola. Algo muy parecido al sistema de la compra de software en plataformas como iOS o Android: la descarga queda asociada al ID del usuario en cuestión, quien ya no podría revender ese software ni compartirlo (salvo que comparta su propio dispositivo entero físicamente). La polémica pasa por el hecho de que el sistema de juegos físicos permitía compartir juegos, intercambiarlos, probarlos, etc. Y por supuesto, revenderlos en un mercado que no entiende de crisis, o que incluso se aprovecha de ella para aumentar su volumen de negocios. Ahora Sony quiere acabar con todo esto, un hecho por el que hay quien ha puesto el grito en el cielo. Aunque motivos hay de sobra para verlo como un aspecto negativo, no deja de ser un intento de aplicar también al soporte físico lo que el soporte digital nos lleva imponiendo desde hace tiempo. No en vano, se apunta a que esta tecnología no sólo se enfocaría a evitar los juegos de segunda mano, sino que también podría aplicarse a otros contenidos digitales en soporte físico, como música, vídeo, o software (se ha hablado directamente de suites ofimáticas como punto de destino). En cualquier caso, no es seguro que Sony pretenda implementar este sistema en las próximas versiones de Play Station o PS Vita, no ha confirmado nada al respecto. De momento no pasa de ser una patente que puede revelar sus intenciones futuras. En cualquier caso, es probable que la Play Station IV sea presentada en el E3 del mes de junio. Entonces sabremos con seguridad si ha decidido implementarla, o no por el momento. Appy Geek | DeclamTM

Hace un año ocurría un hecho bastante curioso y es que un error de escritura garrafal llegaba desde Capcom hasta Resident Evil: Revelaitons. En esta ocasión, ocurre lo mismo pero con el nuevo Naruto Powerful Shippuden el cual vendrá con un error de escritura en su caja externa. Nos enteramos que el error se remonta al mismo título, el cual se lee de forma incorrecta así: “Nartuo Powerful Shippuden”. Dicho título mal escrito, se leerá en el dorso de las primeras impresiones del videojuego, el cual por cierto, ha sido presentado el día de hoy en América en exclusiva para el Nintendo 3DS. A todo esto, un vocero de Namco Bandai consciente del error en la etiqueta, ha comentado lo siguiente: “Namco Bandai está consciente del error de etiquetado en Naruto Powerful Shippuden. La ortografía será corregida en impresiones posteriores del juego, y justo ahora estamos trabajando en una solución en línea para proveer una etiqueta de reemplazo para todos nuestros consumidores que así deseen hacerlo,” Cabe mencionar que todas las personas que adquirieran dicha edición, podrán imprimir una portada de reemplazo en línea, la cual próximamente pondrán a disposición de los afectados. Fuente: Appy Gamer PD: no me interesa en lo más minimo, quería compartirlo porque no es un error, sino un horror ortográfico en ambos casos...
Un grupo de investigadores del Museo Nacional de Ciencia en Japón en colaboración con el Discovery Channel han logrado captar por primera vez en alta definición al calamar gigante en su hábitat natural, en las profundidades del mar. La misteriosa criatura se ha captado a 630 metros de profundidad en el Océano Pacífico. Un ejemplar de tres metros de largo que ha sido objeto de búsqueda durante siglos dejando tras de sí leyendas y mitos sobre sus orígenes. Se trata de animales marinos donde se incluyen hasta ocho especies, criaturas de inmersión profunda que pueden llegar a alcanzar dimensiones de hasta 10-14 metros según los investigadores, aunque en 1887 la historia dice que se encontró el ejemplar más grande, un espécimen de hembra varado en una playa de Nueva Zelanda de casi 18 metros. Los científicos explican que los tentáculos del animal, ubicados en la cabeza, pueden llegar a medir de 2 a 6 veces su saco visceral formando la mayor parte de la longitud corporal. La primera filmación de esta criatura se obtuvo el 4 de diciembre del 2006. Dos años antes, en el 2004, los investigadores del Museo Nacional de Ciencias de Japón obtuvieron las primeras imágenes. Lo conseguido ahora por el canal y los científicos es la primera captura en el fondo marino, una toma que tuvo lugar a 15 kilómetros al este de la isla de Chichijima. Los científicos lograron la proeza gracias a un sumergible que llegó a 630 metros de profundidad con una cámara en HD. Tal y como han explicado, lo que vemos es una calamar de unos 3 metros de longitud, su posterior análisis indicó que en origen podría haber llegado a medir hasta 8 metros, dependiendo de los tentáculos de los que carecía en el momento de la captura. Aunque en estos momentos tan sólo se han podido ver imágenes, a partir del próximo 13 de enero se difundirá el vídeo en HD en la televisión japonesa. El 27 de enero llegará a Estados Unidos a través del Discovery Channel. Sus imágenes en alta definición se cree que ayudarán a entender más sobre este animal, hasta ahora una incógnita para los científicos. Fuente: Appy Geek
Sean McMillan es el experto en seguridad que acaba de darle a Samsung un pequeño dolor de cabeza en plenos preparativos del lanzamiento del próximo Samsung Galaxy. McMillan ha descubierto un fallo de seguridad que afecta precisamente al Samsung Galaxy S3 y que permite saltarse la pantalla bloqueada del terminal y acceder a todo su contenido sin ayuda de software o dispositivos de hackeo adicionales. Según explica McMillan en un foro de desarrolladores, el método pasa por seleccionar la opción para llamadas de emergencia, seguida de la lista de contactos de emergencias. Una vez allí, pulsamos el botón físico del terminal para salir del menú seguido rápidamente del botón de encendido. El sistema lleva su práctica pero, si se hace correctamente, desactiva la pantalla de bloqueo de inicio hasta que se reinicie el terminal, dando acceso al cien por cien de las funciones del Galaxy S3. McMillan no ha aclarado como ha descubierto esta brecha de seguridad y es incluso probable que sea una puerta trasera que a veces es puesta ahí por los propios ingenieros de desarrollo y olvidada después. El fallo afecta a los modelos con sistema operativo Android en su versión 4.1.1. De momento no ha habido respuesta oficial por parte del gigante coreano. Fuente: Appy Geek

No es la primera funda para smartphones con herramientas integradas, y posiblemente no será la última, pero la TaskOne de TaskLab es casi seguro una de las más completas y versátiles. Cuenta con 16 herramientas para todo tipo de trabajos, y gracias a su diseño ocupa realmente poco y permite unos tamaños relativamente cómodos. Para que os hagáis una idea de su versatilidad, lleva un cuchillo de 6,4cm extraíble, con una zona serrada y luego una sierra por el otro filo. También lleva destornilladores de estrella y planos de dos tamaños, junto con 6 llaves Allen de 2 a 6. Dispone de alicates que actúan también como una llave inglesa de 3 a 8mm. Pero no se queda ahí, cuenta con abridor de botellas, llaves para radios de bici, puede cortar y pelar cables, un metro de 120/110mm y un apoyo para mantener el móvil erguido. Está pensado para iPhones, habiendo versiones compatibles para el 4, 4S y 5. Utiliza policarbonato y aluminio para la funda y las herramientas, pudiendo acceder a ellas con sólo pulsar un botón y deslizarlo. Todo ello con un peso de 89 gramos en la versión 4/4S y de 96 gramos en la del 5. Está disponible en 4 colores y cuesta 90 dólares. Aunque eso sí, al ser un proyecto financiado por IndieGogo todavía le queda un poco para que esté disponible en tiendas, según la página será a partir de abril de este año.