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rafa_vzla

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Primer post: 16 mar 2009
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Todo sobre el paintball
InfoporAnónimo3/16/2009

¿Qué es el Paintball? El Paintball es el deporte de mayor crecimiento en este momento. Básicamente es un juego entre dos equipos iguales, sin un número especifico por lado, pero si equitativo. Cada jugador tiene un marcadora, que dispara cápsulas de forma esférica con relleno de pintura para marcar al oponente. Es por ello que los jugadores deben utilizar máscaras de protección en todo momento. Este deporte único permite a las mujeres jugar de igual a igual con los hombres, de hecho la cautela, inteligencia y un poco de suerte son lo que hace a un buen jugador. La historia dice que... En los 70´s en EE.UU., aparecen pistolas que disparaban bolas con pintura, estas cargaban 10 pellets (bolitas) y se usaban para marcar ganado o árboles a ser talados. Como era de esperarse alguien lo uso con otras personas a modo de juego, pero recién en los 80´ un grupo se organizo para jugar mas seriamente, valga la contradicción. Se involucraron tanto que terminaron comprando pistolas a la compañía que las fabricaba, para vendérselas al público. La idea prospero rápidamente y en 1982 abría el primer campo de paintball en Nueva York, precisamente en Rochester, y después... la explosión del paintball se desparramo por el mundo, habiendo campos hasta en lugares como Rusia, China y Taiwán. Inclusive existe toda una industria de MARCADORAS y de fabricación de bolitas. Los juegos de escenario (REC BALL) Juegos en donde se simulan escenarios históricos (o también llamados juegos de guerra) donde intervienen tanques caseros, hechos con autos viejos o carritos de golf, bazookas hechas con caños de PVC, morteros, minas terrestres, y últimamente se alquilan helicópteros en los grandes juegos, para hacer patrullajes y reconocimiento. Las Marcadoras http://aapaintball.com.ar/mambo/images/stories/markers.gif http://aapaintball.com.ar/mambo/images/stories/markers.gif Hay muchas marcas, gran variedad y diferentes mecanismos y hasta usan diferentes gases como propelente, desde aire comprimido, dióxido de Carbono (CO2) a Nitrógeno (N2). Tipos de marcadoras: Pump: Marcadoras "Tiro a tiro", es decir, cada vez que uno quiere disparar una bolita debe cargarla manualmente con una corredera dispuesta para tal fin. Estas marcadoras, aunque no tienen gran cadencia de tiro, son las que tienen mayor precisión. Semi-Automáticas: Son las más comunes, una vez amartilladas pueden disparar en modo semi-automático, es decir, cada vez que se aprieta el gatillo dispara. Tiene la ventaja sobre las Pump en una mayor cadencia de tiro (entre 8 y 15 tiros por segundo) pero el gas que desperdician en recargarse resta eficiencia. Full-Auto: Estas disparan continuamente mientras se apriete el gatillo. Electrónicas: Se utilizan principalmente en el Speedball por su elevada cadencia de tiro (hasta 30 tiros por segundo), estas marcadoras de alta tecnología son también las más caras. Algunos ejemplos y modelos: FUSIL UMAREX 12 S PARA PAINTBALL: especificaciones: FUSIL RAM 12 S - Calibre: 43 mm. - Peso: 2,82 Kg. - Longitud total: 537-695 mm. - Capacidad: 20 unidades. - Pistola Umarex de gran seguridad, realismo y facilidad de uso. - El sistema RAM incluye tres réplicas exactas de los modelos utilizados por la policía. Smartech Paintball Guns especificaciones: 1) Action: powered by either CO2 or N2 2) 0.68 caliber paint balls (not included) 3) Barrel: interchangeable 8/10/12" spiral ported and threaded aluminum barrel 4) Models: semi, 3-burst, and fully auto firing 5) Air system adapter: DSR low pressure regulator 6) Grip frame: aluminum alloy die-casting, powered by one rechargeable 9V battery (not included) 7) Trigger speed: adjustable shooting velocity with 15 shots/s 8) Processing: vertical feed, closed receiver with CNC processing 9) Construction: corrosion-resistant aerospace grade aluminum, with wear-resistant Telfon finish on all internal parts, and dual-colors fade anodizing surface treatment 10) Length: 460mm 11) Weight: 1.3kg black Tippmann A-5™ paintball gun especificaciones: Caliber: 0.68 Action: Semi-automatic Power: CO2, compressed air, nitrogen Hopper Capacity: 200 CO2 Capacity: NA Feed rate: 17 BPS Firing rate: 8 BPS Trigger: Standard Barrel length: 8.5 inches Length: 20 inches Weight: 3.5 lbs. (without tank) Effective Range: 150+ ft probablememnte el arma de paintball mas nueva y compacta Cool Stargate SG1 P90 Paintball Gun Mod Made From P90 Replica Las Bolitas Las bolitas (Paintballs/Pellets) son una cápsula de gelatina rígida rellena de un líquido coloreado, el encapsulado es el mismo que se usa en farmacia y cosmética, solo que es más grande (una esfera de 17,2mm - .68". Las bolitas vienen en variedad de colores y son NO TOXICAS y totalmente biodegradables y lavables. Tipos de escenarios de Paintball En el Paintball existen un gran numero de modalidades y juegos. Cada empresa adapta cada juego a un escenario. Y muchas veces un mismo juego de Paintball se convierte en una auténtica maravilla con unos pequeños cambios en los escenarios. Los escenarios en Paintball se pueden dividir en dos tipos: Indoor o interiores y temáticos: * Escenarios de Paintball Indoor: Escenarios en el interior de locales, naves u otro tipo de instalaciones. Normalmente presentan simetría en su puesta en escena ya sea con obstáculos naturales o hinchables. Suelen jugar entre 3 y 15 jugadores por equipo. * Escenarios de Paintball Temáticos: Presentan algún tipo de ambientación: como una fortaleza, un castillo o un poblado del “Far West”. Aunque en España suelen ser bastante simples, en otros lugares de Europa o América son realmente increibles. Vehículos para jugar al paintball Hemos hablado ya de escenarios y armas para jugar al Paintball. Pues bien, los mayores fanáticos de este juego-deporte, no sólo cuidan hasta el último detalle en estos aspectos, si no que además utilizan vehículos para moverse por los escenarios y darle más realismo si cabe a la acción. tipos de juegos Eliminación por equipos. Dos equipos se enfrentan entre sí sin más objetivo que la eliminación del contrario. Se usa como “calentamiento” previo y familiarizarse con las marcadoras. Bandera central. Se coloca una bandera como objetivo para ambos equipos en el centro del campo. Puede estar aislada o ubicada en una de las bases neutrales (en el centro del campo también). Ambos equipos han de hacerse con ella y llevarla hasta su base. El equipo que lo consiga o elimine por completo al equipo contrario gana la partida. Dentro de este juego existen algunas variantes como la de llegar a la bandera central y cambiar ésta por la bandera del equipo. Capturar la Bandera. Cada equipo dispone de su propia bandera ubicada en su propia base. Al tiempo que la protegen deberán intentar hacerse con el control de la bandera enemiga. Atacar y defender. Un equipo ha de defender una base central del ataque del contrario. Si el equipo contrario elimina a todos los componentes del equipo defensor o alcanza la base central ganará la partida. El Bunker. Juego de dominación en que un equipo defenderá el Bunker sin poder salir del perímetro a excepción de uno de sus integrantes que podrá ocultarse en las cercanías para intentar marcar a miembros del equipo contrario. Si el equipo atacante consigue hacerse con el control del Bunker o eliminan a todo el equipo habrán ganado. El VIP. Cada equipo tiene un jugador que será el VIP. Éste, carece de marcadora y deberá ser protegido del equipo contrario. Uno de los dos equipos ganará cuando hayan eliminado a todos los integrantes del equipo contrario, eliminado al VIP o el VIP se haya rendido. Escolta. Un equipo con su VIP (jugador previamente escogido) deberá marchar de una base hasta un punto en el mapa de juego. Si consigue llegar a la “meta” el VIP, el equipo habrá ganado. Pero antes el equipo contrario, dispondrá de 2 minutos para preparar una emboscada en el punto que ellos encuentren más oportuno. La libertad estratégica es total. El VIP podrá usar alguna marcadora si alguno de los jugadores del equipo queda eliminado y éste se la deja. Dominación. En un perímetro circular se colocan cinco dobles banderas alejadas entre sí y sin apenas contacto visual. El equipo que más banderas de su bando consiga mantener en las zonas de influencia habrá ganado en un tiempo máximo de 8 minutos. Es decir, al finalizar la partida se contabilizan cuantas banderas hay de cada equipo. Rescate de Rehenes. Cada equipo empieza la partida con dos rehenes del equipo contrario desarmados. Los equipos deberán esforzarse por salvaguardar a sus prisioneros y rescatar a los suyos. Solo se puede salvar a un rehén poniéndole el brazalete de su equipo en el brazo, momento en el cual corre riesgo de ser eliminado ya que deja de ser un prisionero y pasa a ser enemigo. Además, si algún compañero es marcado podrá prestarle su marcadora al rehén que estuviese escoltando. Los equipos podrán emplear la táctica más conveniente, incluso abandonando la “seguridad” de sus bases si así lo creen conveniente y llevándose a sus prisioneros a otra zona. Si al menos uno de los rehenes llega a su base el equipo habrá ganado. Infiltración. Un equipo deberá defender un área de objetivos (cajitas, banderas o similares) ubicados cerca de la base central. Habrá de tres a cinco objetivos (dependiendo del tamaño del grupo) sensibles a ser objeto de hurto del equipo contrario. Para ello, antes de nada, los monitores ocultarán dos marcadoras en el terreno de juego con 15 bolas. El equipo azul entrará acompañado de su árbitro a la zona central y se repartirán a lo largo de la zona de influencia de los tres o cinco objetivos a defender. Una vez todo preparado el equipo rojo se adentrará en el bosque desde los puntos que ellos deseen sin marcadoras y mediante el sigilo deberán engañar al equipo azul para hacerse con alguno de los objetivos. En el momento de que algún miembro del equipo rojo consiga un objetivo, éstos habrán ganado. Así mismo el equipo rojo tiene la opción de encontrar las marcadoras y usarlas en defensa y escolta de sus compañeros. Por supuesto cualquier miembro podrá rendirse siempre que lo desee. Buscar y conseguir. El equipo azul defenderá de 3 a cinco objetivos ubicados cerca de la base central (su cobijo). Así, se instalarán primeros en el bosque y prepararán su defensa en dos minutos. Al equipo rojo se le asignará un único objetivo. El equipo rojo entrará por donde crea conveniente al terreno de juego. Si el rojo se hace con el objetivo designado (recordamos que el equipo azul no sabe cuál es) ganará la partida. Último hombre en pie. Cada jugador se coloca separado por 40 m del siguiente en la zona perimetral del campo de juego, al sonar el aviso entrarán en el terreno, dónde, tras treinta segundos podrán comenzar a jugar. Ganará el último jugador que quede sin eliminar. aquí les dejo algunas clases de paintball: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=prKbCJ3JNVw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=UTnNUXzdV2o link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uPamFxJh_g ahora para q se rian un poquito link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AVE5eE4MVjw advertencias: Jugar al 'paintball' puede provocar "devastadoras" lesiones oculares, según un estudio Científicos del Instituto Bascom Palmer Eye de la Universidad de Miami (Estados Unidos) aseguran que el juego del 'paintball', en el que los participantes se disparan entre sí pequeñas bolas rellenas de pintura, puede provocar lesiones oculares "devastadoras" cuando los participantes no llevan protección para los ojos o no está debidamente fijada, según los resultados de un estudio que aparecen publicados en el último número del 'American Journal of Ophthalmology' (AJO). El paintball es una actividad muy popular entre los jóvenes que puede producir graves lesiones visualesLa investigación analizó a un total de 36 pacientes, de una media de edad de 21 años, que fueron tratados en este centro entre 1998 y 2005 tras haber sufrido alguna herida en el ojo al participar en esta actividad. En la mayoría de los casos fueron heridas graves, y un 28 por ciento de los pacientes presentaban roturas en el globo ocular, mientras que el 19 por ciento tenía desprendimiento de retina. Además, el 81 por ciento necesitaron algún tipo de intervención quirúrgica y, aunque por lo general se conseguía salvar el ojo, en muchos casos sólo se recuperaba un 36 por ciento de visibilidad, explicó el autor de la investigación, Kyle Alliman. El riesgo de lesiones en el ojo por la práctica del 'paintball' no está constatado por ningún estudio, por lo que los investigadores confían en que estos resultados llamen la atención y se mejore las medidas protección, ya que todas las lesiones contabilizadas "fueron provocadas por una falta de control" en el juego. De hecho, según el doctor Alliman, con la protección ocular se pueden evitar el 97 por ciento de estos percances de ahí la importancia de evitar partidas informales o descontroladas. bueno hasta el proximo post mis otros post : http://www.taringa.net/buscador/?a_id=1229566

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Masashi Kishimoto- creador de naruto manga, entrevistas +bio
InfoporAnónimo3/27/2009

Masashi Kishimoto Ultima entrevista dada en el 2009: ENTREVISTA SHONEN JUMP A KISHIMOTO Shonen Jump: Hay muchos rumores que dicen que Madara es el absoluto villano final. ¿Es eso verdad? Masashi Kishimoto: Madara como el villano final está por verse y no puedo soltar la información ahora. Pero el juega un gran rol de villano, eso es seguro. Shonen Jump: Ahora que se sabe oficialmente que el Cuarto es el padre de Naruto. ¿mostrará más de Minato? Masashi Kishimoto: Sí, definitivamente. En realidad quería revelar más del Cuarto antes, pero otros personajes estaban desarrollándose y algunas peleas aún tenían que llevarse a cabo. Shonen Jump: A propósito... ¿podría decirnos si Minato era el shinobi más fuerte que haya vivido? Masashi Kishimoto: Hmmm, es una pregunta capciosa. Contando sólo a los shinobi muertos, entonces sí, es el más fuerte. Yo diría que el Tercero comparte el puesto número uno con él. Respecto a los shinobi con vida... bien, sin entrar en mayores detalles debo decir que no. Hay un par de shinobi que son más fuertes que él. Shonen Jump: Ahora que Itachi parece estar muerto, ¿qué va a hacer Kisame ahora? Masashi Kishimoto: Kisame siempre ha salido como un villano secundario cuyo único propósito es viajar con Itachi. Pero para mi sorpresa, Kisame pasó de ser un personaje impopular a uno más popular que Deidara luego de laa pelea con Gai. No diré mucho, pero Kisame es un personaje que no morirá pronto. Definitivamente desarrollaré más el personaje y tal vez lo haga... Shonen Jump: ¿Hacerle qué? Masashi Kishimoto: Es una sorpresa. ______________________________________... un tal señor inoue pregunta ¨por que mataron a (desconocido) personage?, haganoslo saber¨ y kishimoto tras varias bromas se sienta. en esta conversacion, no concluie si kakashi esta muerto, los lectores tendran que esperar asta el final para descubrirlo realmente. en el kaso de jiraya lo dijo claramente. ¨¡por que mataste a jiraya? era un personaje genial!¨ ¨has estado matando a muchos personajes ultimamente¨(risas) kishimoto tambien expreso su simpatia hacia la muerte de jiraya. quizas él vuelva (jiraya) transformado en Pain. ¨nunca se sabe asta ke no lees el final¨ kishimoto dice ke una de las viñetas ke mas le costo dibujar fue una en la ke naruto se multiplicaba kon el kage bunshin no jutsu cuando se enfrento a kimimaro. le extrañaba ke no fuera elegida una de las mejores en las votaciones. le gusta dibujar todo tipo de ranas. tambien comenta ke lamentablemente no presento unos vocetos de naruto y ke las escamas de serpiente son dificiles de dibujar. shueisha y otras compañias tienen muchos planes para el 10-mo aniversario, y dice alegrarse por ke se enkuentra inspirado y tiene un monton de buenas ideas en mente, asike espera ke el manga se vuelva mucho mas interesante. ¨no tengo pensado seguir dibujando por mucho tiempo¨(risas)¨ a pesar de que lo digo todos los años, la trama se encuentra en una de sus mejores partes en las que me kiero centrar. estad atentos asta el final¨ los dobladores preguntaron por ke asesinaron a jiraya y kishi mostro un pekeño signo de arrepentimiento. Al jump festa akudio mucha mas gente ke el año anterior. ______________________________________... Datos importantes revelados, como que el 4° no es el ninja mas fuerte de todos los tiempos, pero si de los ninjas ya muertos claro junto con el 3ero. aqui me queda la duda, por que no se si con esto quiere decir que mas fuerte que Itachi?. y pues que Kisame seguira... En fin buena informacion despues de lo que ha pasado, creo que lo mas destacado es sobre la posible sobrevivencia de kakashi.... ______________________________________ Mas informacion de TDA en NF: Presentador:El 10º aniversario de Naruto será pronto, ¿hay algún regalo? Masashi Kishimoto: Bien, un poster coloreado será suficiente... PPresentador: ¿Qué nos preparaste para el 2009 en Naruto? Masashi Kishimoto: La historia se está calentando... hay algunos personajes que necesitan un desarrollo de historia como el Raikage, Hachibi, Kisame, Zetsu ...y otros... el año 2009 estará lleno de sorpresas... Presentador: Todos sabemos sobre los cambios que hiciste en los últimos capítulos, ¿puedes hablar sobre éstos? Masashi Kishimoto: Sï, bien, yo decidí cambiar algunas cosas para que la batalla entre Naruto y Pain fuera limpia. En un momento decidí que Naruto no volvería a Konoha mientras estuviera Pain ahí, y había escogido darle a Tsunade el "honor" de darle el primer golpe a Yahiko. Pero en nuestra reunión semanal los convencí de hacer a Naruto regresar y para hacer limpia la batalla cancelé el puñetazo porque como ya saben el puño de Tsunade's es muy duro... e hice a todos los Pain estar en perfecta forma para empezar la batalla desde 0. Presentador:¿Entonces Naruto está regresando? Masashi Kishimoto: Sip. Presentador:¿Es el Amaterasu el único jutsu legendario dado por Itachi a Sasuke? Masashi Kishimoto: Es un secreto... pero puedo decirte que el Tsukuyomi está empezando a mostrarse. Presentador: ¿Quién es más fuerte? ¿Naruto o Sasuke? Masashi Kishimoto: Hhh.. bien, es una pregunta difícil. El mundo ahora se está dividiendo en dos grupos, Naruto y Sasuke. Cualquier respuesta arruinaría mi vida (hhh..) Ahora Uds. dicen que Sasuke es fuerte pero no han visto nada de Naruto. Ahora cuando vean la batalla entre Pain y Naruto pueden compararlos... Naruto y Sasuke son rivales desde la infancia y lo serán por la eternidad así que incluso si uno es más fuerte que el otro la diferencia no será significativa! Presentador: ¿Es verdad que el Primero atacó el ojo izquierdo de Madara para que perdiera el control del Kyuubi? Masashi Kishimoto: Esas son sólo predicciones del capítulo... bien, déjame ver... 200 y tantos... creo. Cuando Naruto golpea a Sasuke en el ojo de Madara. ¡Pero tomaré esto en consideración! Presentador: ¿Naruto o el Cuarto? Masashi Kishimoto: Minato es una leyenda. Pero el nombre del manga es la "siguiente generación" así que Naruto debe sobrepasar a su padre... Presentador: ¿Se mostrará de nuevo a Itachi? Masashi Kishimoto: Sí, pero no como una persona viva. Como el Kakashi Gaiden estoy pensando en un "Itachi Nagori" (memorias de Itachi) pero desafortunadamente no tengo tiempo para esta. Una pregunta importante: ¿Está Kakashi muerto? Masashi Kishimoto:Si respondiera esa pregunta mataría el manga, así que dejen la respuesta al manga. biografía Masashi Kishimoto (岸本斉史, Kishimoto Masashi?) Nació el 8 de noviembre de 1974 en Japón. Amante del ramen, es un popular dibujante de manga del que realmente no se sabe prácticamente nada, sólo que una de sus grandes influencias para comenzar en esto del manga fue Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball y todas sus sagas y del que es fanático. Lleva dibujando manga desde que iba al instituto. Es hermano de otro dibujante de manga llamado Seishi Kishimoto. Su popularidad fue gracias a su obra Naruto, comenzada en 1999, dibujando únicamente el manga de esta serie. Masashi Kishimoto ha creado una corriente moderna en la antigua concepción del ninja japonés para convertir la historia en una trama de éxito. Hasta ahora ha vendido mas de 100 millones de copias en todo el mundo y debido a esta base de popularidad, más adelante TV Tokyo empezó a emitir la serie y la revista Shounen Jump comenzo a tener más aceptación. Por todos estos méritos Masashi Kishimoto ha recibido el Hop Step Award. Como preescolar Masashi Kishimoto se enamoro de la serie de TV “Doraemon”, todos sus amigos de entonces también estaban atentos a la serie, y todo el mundo hacía dibujos de sus personajes.[cita requerida] Kishimoto fue siempre el perfeccionista, notando los errores obvios en los dibujos de otras personas y mostrándoles la manera correcta de dibujarlos. “Ahora que pienso en ello, estoy seguro de que yo era un niño molesto” escribió Kishimoto. [cita requerida] Entrado en sus años de escuela primaria, la creación más famosa de Akira Toriyama, Dragon Ball, se convirtió en anime y para Kishimoto esto significo todo un nuevo interés en el manga y en la revista Shonen Jump. Kishimoto y su hermano a menudo jugaban tratando de pensar en nombres para sus propios personajes. En ese momento lo más que les venía a la mente eran condimentos que podía encontrar en el refrigerador, como “Hombre mostaza”. Para el final de sus estudios primarios, Masashi Kishimoto era estrictamente un fanático de Dragon Ball, él recuerda cuan obsesionado estaba con el trabajo de Akira Toriyama, “El era como un Dios para mí, yo estaba constantemente dibujando personajes que aparecían en Dragon ball.” En esta etapa de su vida Kishimoto no le permitieron gastar 190 Yen en revistas Shonen Jump, y tenía que depender de un amigo para que le mostrase los capítulos de Dragon ball. Masashi Kishimoto también se ha declarado ser el fan número 1 de Dragon Ball. Fue en este momento de su vida en que Masashi Kishimoto tomó una decisión de la cual no se arrepentiría, y de la que muchos de sus fanáticos están agradecidos. Comenzó a pensar para sí que “el manga era genial” y deseaba convertirse en un famoso mangaka como Akira Toriyama creando su primer manga cerca de este momento y que llevaba por título "Hiatari-kun", una historia que giraba acerca de “un niño ninja de las sombras”. En la escuela intermedia, Kishimoto comenzó a enfocarze en otras cosas diferentes al dibujo. El béisbol se convivió en gran parte de su vida, y naturalmente tenía que dedicar más tiempo al estudio, lo que significó poco o ningún tiempo para dibujar. Se comenzó a preocupar de si estaba “muy viejo para dibujar”, en este punto un evento increíble ocurrió en su vida. Mientras caminaba a casa de la escuela, observo una pancarta de una película, uno de los mejores dibujos que había visto en su vida, y se preguntó, ¿cómo una persona podía dibujar tan bien? El dibujo era de la película de Katsuhiro Otomo, “Akira”. Este dibujo reencendió la llama de su pasión por el dibujo, y al día de hoy continúa dibujando constantemente esperanzado en que algún día llegara a hacer algo que se acerque a esa imagen. Luego de conocer a “Akira”, los dibujos de Masashi Kishimoto cambiarían en gran medida. Pasó horas estudiando y tratando de entender el estilo de Otomo, pero no podía. Entonces tuvo la revelación de que eso era algo totalmente original, y que nada era como eso. Era algo imposible de copiar, parecido al ADN de una persona. No podía entender que era lo grandioso acerca de los dibujos tanto de Otomo como de Toriyama, pero hubo varias cosas que pudo entender. Los eféctos, el diseño, cada pequeño detalle era perfecto y diferente del de otros artistas. Kishimoto entonces comenzó a pensar para sí que una imagen atractiva es una imagen original, y aprender a copiar otros artistas era algo insustancial. Kishimoto comenzó a intentar crear su propio estilo, pero siempre se encontró copiando el estilo de alguien más en cierto grado, encontrar o crear un estilo original sería algo muy raro y casi imposible. Con este nuevo pensamiento, y la creencia de que el estilo de Otomo era invencible, Kishimoto comenzó a hacer que sus dibujos se vieran exactamente como los de él. Cuando entro en su año final de escuela intermedia, pudo comprar todo el material de “Akira” y pudo encontrar y pasar el tiempo tratando de dibujar imágenes idénticas a las de Otomo. Cuando se graduó de secundaria, Kishimito se dedicó a estudiar en una escuela de Artes para mejorar su técnica. Finalmente la abandona para dedicarse completamente al manga. El primer cómic que envió al semanario Shonen Jump, se titulaba Karakuri (Mecánico). Éste fue seleccionado para los premios Hot Step de la editorial Shueisa. Tras esto, su actual supervisor lo tomó a su cargo. Este también fue el primer cómic publicado en Shonen Jump, aunque fue el peor en las votaciones de popularidad. Él mismo reconoció que no se le da bien hacer los personajes femeninos. Él se siente más cómodo con personajes masculinos jóvenes, de preferencia pandilleros, o con personas de la tercera edad. Una de las historias que dibujó después de recibir el Hot Step fue la de Michikusa (Hierba del camino). Esta empieza cuando un estudiante de primaria y sus amigos, encuentran una cartera llena de dinero. Entonces se lo reparten y a partir de ahí empiezan a meterse en líos. Esta fue la primera historia que le rechazaron. Tiempo después publicó el episodio piloto de lo que sería su mayor éxito: Naruto. Donde narraban la historia de Naruto Uzumaki, un joven que tenía encerrado en su interior al demonio de las nueve colas que fue enviado por el Hokage, ubicada en la zona montañosa (Monte Oinari),a una ciudad moderna con la misión de encontrar a "un amigo de verdad" en el que pueda depositar su confianza; para demostrarle a Naruto que las personas y la amistad no son tan malas como el piensa. Con esto recibió buenas críticas, y así comenzó a dedicarse a Naruto, donde narra las aventuras de Naruto Uzumaki y sus compañeros de grupo (Sasuke Uchiha y Sakura Haruno), junto a su maestro Kakashi Hatake, Jiraiya, Tsunade y otros ninja como konohamaru, Shikamaru,Rock Lee,Gaara y algunos otros más se desenvuelven en la vida de un ninja. fuente 1:http://animeallstar.blogspot.com/2009/02/entrevista-masashi-kishimoto.html fuente 2:http://es.wikipedia.org/wiki/Masashi_Kishimoto

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MegaPost, trucos y claves pc,wii,ds,xbox-naruto,halo........
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InfoporAnónimo3/17/2009

Trucos NARUTO Ultimate Ninja Heroes 2: Podremos Desbloquear los siguientes personajes, si hacemos estas cosas en el modo Historia: Itachi: Limpia treinta plantas. Jiraiya: Limpia 100 plantas. Kabuto: Limpia 100 plantas. Kisame: Limpia 30 plantas en el segundo Modo Historia. Kisame: Limpia 30 plantas en el segundo Modo Historia. Orochimaru : Limpia 100 plantas. Sasuke: Limpia 100 plantas. Shizune: Limpia 100 plantas. Third Hokage: Limpia 30 plantas en el segundo Modo Historia. Tsunade: Limpia 100 plantas. Trucos Naruto: Clash Of Ninja Revolution 2 : Modo Kumite Consigue el primer puesto en el modo Score Attack para Desbloquear el modo Kumite Modo Survival Consigue el primer puesto en el modo Time Attack para Desbloquear el modo Survival Modo Time Attack de dos jugadores Consigue el rank Jonin o mejor en el modo Score Attack dos jugadores para Desbloquear el modo Time attack para dos jugadores Modo Survival dos jugadores Consigue el modo Jonin o mejor en el modo Time Attack de dos jugadores para Desbloquear el modo Survival para dos jugadores. Musica BGM Completa el modo historia en todas sus dificultades para Desbloquear la opcion Musica BGM Trucos naruto ultimate ninja: -super invocacion de naruto; ri, cuadro, X, X, X,cuadro,o,o,o -para la casa de naruto: el juego lo tengo en japones entonces los voy a poner de la siguiente forma: los espacios con kanjis(los nombres) estan puestos asi : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 fuego: 2-4-4 2-3-11 2-11-6 5-3-5 7-7-10 7-8-10 6-6-2 8-12-1 12-8-1 12-2-12 viento: 1-2-11 1-6-6 1-8-11 9-5-10 9-8-7 8-1-6 9-3-2 7-7-7 10-5-10 4-10-11 -tienda de ramen: golpea las lamparas hasta que se pongan rojas, pero no las rompas ( mejor si lo haces con zabusa, será más fácil) -Monumento jokge: salta 10 en el arbol bajo los moumentos -cenotafio de los heroes caidos: golpea al compñero de tu enemigo 5 veces -Lugar de entrenamento de supervivencia: destruye los muñecos del lado derecho hasta que el pergamino aparesca unas 10 veces -estadio del examen chunin: corre por el tunel de la izquierda y sal po la derecha 3 veces -país del viento: manten golpeando la maquina expendedora hasta que aparesca (son muchisimas veces asi que entrena tu dedo joystick) -arenas movedizas: destruye los 8 objetos que vuelan alrededor del tornado, (el tornado aparece con dos objetos por vez pero sale infinita veces) -tejado: en la estatua del pez a la derecha, quedate arriba del segmento mas alto de la cola y espera hasta que aparesca, ten cuidado con el viento, lo importante es no caerse -bosque de la muerte: golpea al pez(plateado) hasta que aparesca el pergamino (unas 2 ó 3 veces) -torre de vigilancia: salta de la rana a la serpeinte y vuelve a saltar a la rana, (si haces este truco: salto + doble salto +movimiento rápido (x+x) será más fácil) -escondite de zabusa: quedate en la parte del atico y espera que aparesca puente naruto. espera en la barca hasta que aparesca Trucos para Naruto Ultimate Ninja 2: -Lightning-Snake-Rat-Dragon: Habilita la totalidad de personajes del juego -Lightning-Rat-Ox-Tiger: Tarjeta Jetsu Ninja Sexy -Earth-Snake-Snake-Snake: Obtienes mil Ryo -Fire-Rat-Dragon-Hare: Tarjeta táctica ninja n157, y 5 mil Ryo -lightening-rat-rat-horse: Consigues la tarjeta táctica ninja n87 -Water-Snake-Rooster-Horse: Lograrás conseguir otros 5 mil Ryo -Wind - Dog, Monkey, Ram: Activas la competencia Fiery Duo Vs Guy Truco para liberar todos los personajes menos a Hanabi y al cuarto Hokage * Mantener presionados R1 + R2 y pulsar Cuadrado, Triangulo, Cuadrado, Triangulo. * Despues soltaremos R1 + R2, y mantenemos presionado L1 + L2, mientras pulsamos Derecha, Arriba, Derecha, Arriba. * Finalmente soltamos L1 + L2 y presionamos L3 + R3. * Si todo lo hiciste bien de escuchará un sonido de confitmación. -Haku: Elige a Uhicha Sasuke y mata a Haku en la cuarta historia. Hatake Kakashi - ANBU: Lo puedes conseguir superando la historia 4. Hoshigake Kisame: Para poder jugas con el has de completar la historia 4. Jiraiya: Mata a Jiraiya con Uzumaki en la historia número 1. Momochi Zabuza: Elije a Jiraiya y supera a Momochi Zabuza con ella en la historia 4. Orochimaru - sellado: Has de superar la historia 2. Fuente: Cazatrucos.com Trucos Naruto-Ultimate Ninja 2 Orochimaru - sellado: Has de superar la historia 2. Orochimaru: Para jugar con él completa la historia 4. Sandaime Hokage: Matal con Sandaime Hokage a Orochimaru en la historia 1. Shizune: Supera a Shizune en la parte de historia 2 con Tsunade. Tsunade: Completa con éxito la hisotria 2 para conseguirlo. Uchiha Itachi: Para obtenerlo supera la historia 4. Uzumaki Naruto - Kyuubi: Para conseguirlo deberás superar la historia 4. -Yakushi Kabuto: Deberás superar la historia numero 3. en naruto house-paswords-fuego snake rat dragon tendran a todos los personajes en modo vs -1000ryo´s: agua-conejo-mono-mono agua-cabra-gallo-mono agua-cabra-caballo-perro agua-caballo x3 agua-caballo-conejo-dragon. agua-caballo-conejo-rata agua-rata-mono-gallo agua-rata-gallo-cerdo agua-rata-rata-mono fuego-rata-serpiente-dragon fuego-rata-dragon-perro agua-tigre-dragon-tigre agua-serpiente-gallo-caballo tierra-serpiente x3 tierra-dragon-rata-dragon viento-caballo x3 tarjeta ninja: fuego-buey-tigre-perro fuego-buey-conejo-conejo fuego-perro-cerdo-serpiente fuego-buey-perro-serpiente fuego-rata-dragon-conejo trueno-rata-buey-tigre -5000 ryos y tarjeta ninja: trueno-rata-rata-conejo-caballo Trucos NARUTO Ultimate Ninja STORM : -Podemos Desbloquear algunos trajes y personajes de la siguiente forma: -Traje de Gaara: Acaba la mision "Gaara Returns" . -Traje de Kankuro: Acaba la mision "Gaara Returns". -Traje de Sasuke Uchiha: Acaba la mision "Sasuke and Gaara". -Traje de Shikamaru Nara's Chunin : Acaba la mision "Shikamaru's Squad is summoned". -Traje de Temari: Acaba la mision "Gaara Returns". -Itachi Uchiha: Acaba la mision "Fatal Encounter". -Jiraiya: Acaba la mision "A Match with Pervy Sage" -Kabuto Yakushi: Acaba la mision "A Whirling Rasengan Explodes". -Kakashi Hatake: Acaba la mision Genin Training Arc -Kankuro: Acaba la mision "The Aburame Clan" Trucos de NARUTO ULTIMATE NINJA HEROES 2 : Desbloquear personajes: Para que disfrutes de la aventura al 100%. El tercer hokage: Completa 30 pisos ocultos de mugenjo. Hidden mugenjo: Termina 100 pisos de mugenjo. Itachi: Completa 30 pisos ocultos de mugengo. Completa el modo heroes en dificultad Insane. Jiraya: Completa 100 pisos de mugenjo. Jiraiya: Culmina 30 pisos ocultos de mugenjo. Kabuto: Alcanza 100 pisos de mujengo. Kisame: Termina 30 pisos ocultos de mujengo. Completa el modo heroes en Insane. Orochimaru: Termina 100 pisos de mujengo. Completa el modo heroes en modalidad dificil. Sasuke: Termina 100 pisos de Mugenjo. Shizune: Completa 100 pisos de Mugenjo. Tsunade: Culmina 100 pisos de Mugenjo. Completa el modo heroes en modalidad dificil. trucos Naruto Ninja Council (nintendo ds): Para jugar como Jirooboo, deberas terminar la mision Chubby's Pride. Para jugar como Hatake Kakashi, deberas terminar la mision Tecnicas Secretas. Para jugar como Hoshigaki Kisame, deberas terminar la mision Kisame's Counterattack. Para jugar como Gaara del Desierto, deberas terminar la mision tecnicas Secretas, usando la tecnica de Chidori. Para jugar como Uchiha Itachi, deberas terminar la mision Venganza con Sasuke Uchiha. si queres jugar como yondaime hokage pasa el modo venganza con sandaime hokage si queres jugar como sandaime hokage pasa el modo venganza con nidaime hokage si queres jugar con nidaime hokage pasa el modo venganza con shodaime hokage si quieren jugar como shondaime hokage no van a poder porque necesitan a tsunade y no se consigue si no tenes la versión en turco del pokemon la trilojia equipos secretos en naruto heroes (ds): Equipo Kakashi: Naruto, Sasuke y Sakura Equipo Gai: Lee, Neji y Tenten Equipo Kurenai: Hinata, Kiba y Shino Equipo Asuma: Ino, Shikamaru y Chôji Los míticos Sannin: Jiraiya, Tsunade y Orochimaru Equipo Sharingan: Sasuke, Kakashi y Itachi Equipo Genius: Sasuke, Neji y Shikamaru Problema Triple: Naruto, Kiba y Chôji Trabajadores unidos: Naruto, Lee y Hinata Doncellas enamoradas: Sakura, Ino y Hinata Akatsuki: Itachi y Kisame Maestro & Aprendiz: Jiraiya y Naruto El Maldito: Orochimaru y Sasuke M. & A. sangrientos: Gai y Lee Rivales eternos: Kakashi y Gai Equipo Byakugan: Hinata y Neji Autor & Seguidor: Jiraiya y Kakashi Clan Uchiha: Sasuke y Itachi Asoc. matones ninja: Itachi, Kisame y Orochimaru Los Solitarios: Naruto, Sasuke y Gaara Trucos Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2 (xbox 360): DeVron: Consigue 40 records de platino en 40 canciones Keith: Consigue 3 records de platino en 3 canciones Georgia: Consigue 22 records de platino en 22 canciones Sarah: Consigue 12 records de platino en 12 canciones Tyler: Consigue un record de diamante en una canción Jessica: Consigue 35 records de platino en 35 canciones Kazz: Consigue 18 records de platino en 18 canciones Marianne: Consigue un record de platino en 1 cancion Canciones Extras: Completa los siguientes objetivos Crazy in Love: Consigue 5 records de platino en 5 canciones Since you Been Gone: Consigue dos records de platino en dos canciones Wait For You: Consigue 15 records de Platino en 15 canciones. Dance Like There´s No Tomorrow: Consigue 20 records de platino en 20 canciones It´s Not Over: Consigue 10 records de platino en 10 canciones un videito para que vean los efectos: https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/SIHaqAUX4oQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SIHaqAUX4oQ Trucos Karaoke Revolution Party (xbox): Consiguiendo 2 records Platinum Desbloquearemos la cancion Brickhouse. Consiguiendo 5 records Platinum Desbloquearemos la cancion Greatest Love Of All. Consiguiendo 9 records Platinum Desbloquearemos la cancion I'll Be. Consiguiendo 250.000 puntos Desbloquearemos la cancion Me and Bobby McGee. Consiguiendo 500.000 puntos Desbloquearemos la cancion Waiting For A Girl Like You. Consiguiendo 750.000 puntos Desbloquearemos la cancion Takin' Care of Busines. Trucos Karaoke Revolution Party (psp-2): Para conseguir nuevas canciones sigue las siguientes instrucciones: Brickhouse: consigue dos records platinum. Greatest Love Of All: consigue cinco records platinum. I'll Be: consigue nueve records platinum. Me and Bobby McGee: obtén 250.000 puntos. Takin' Care of Business: obtén 750.000 puntos. Waiting For A Girl Like You: obtén 500.000 puntos. Para conseguir nuevos trofeos sigue estas instrucciones: Oro Maestro: consigue 50 records oro. Camino a la Fama Platinum: consigue 50 records platinum. Karaoke Millonario: obtén un millón de puntos. Trucos Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (psp-2): Necesitas saber estos codigos para meter los trucos: G: Verde R: Rojo Y: Amarillo B: Azul O: Naranja O: Naranja Para activar y desactivar la hipervelocidad marca Y, B,O,O, B, Y, Y,O. Para activar el modo Performance marca B, B,O, Y, Y, B,O, B. Para Desbloquearlo todo marca B,O, Y,R,O, Y, B, Y,R, Y, B, Y,R, Y, B, Y. Para que el publico aparezca con cabezas de mono marca B, B,O, Y, B, B,O, Y. Trucos Tony Hawk's American Sk8land (nintendo ds): Dependiendo de las veces que acabes el modo clasico conseguiras nuevos extras. Siempre Special 9 veces. Crate-a-Skater una vez. Cámara primera 6 veces. Modo gigante 4 veces. Tabla voladora 11 veces. Equilibrio en lip dos veces. Equilibrio manual dos veces. Trucos Pokémon Battle Revolution (nintendo wii): Para conseguir nuevos coliseos debes de cumplir ciertos requisitos: Coliseo Vista Estrella Completa el coliseo Castilllo Coliseo Neon y Cristal completa el coliseo de las cascadas Coliseo Castillo completa el coliseo Soleado Coliseo Magma completa el coliseo Parque Soleado Coliseo Parque Soleado completa el coliseo Neon cuando te pasas el coliseo planetario , en la tienda hay un regalo misterioso , es un pikachu con surf Trucos Tony Hawk- American Wasteland (pc): En el menu principal nos dirigiremos a opciones y dentro de este iremos a Cheats, Y entonces podremos escribir los trucos y luego pulsar Intro. Modo especial: Uronfire. Para desactivar al patinador Matt Hoffman: The_condor. Para desactivar al patinador Matt Hoffman: The_condor. Para conseguir una figura especial Moon Gravity: 2them00n. Para conseguir una figura perfecta: 2wheels!. unos videos de tony hak: https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/5iVQxpvEWsslink: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5iVQxpvEWss https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/piu-NhcWY_Alink: http://www.videos-star.com/watch.php?video=piu-NhcWY_A Trucos Halo Xbox: Final distinto: Si lo acabas la campaña en modo legendario veras un final mas sustancioso. Invisibilidad: Presiona en cualquier nivel y en el menu mientras mantienes presionado , pulsa: Munición infinita, todas las armas, modo dios: En el menu principal mientras mantienes presionado / , presiona: Recargar más rápido: Debes pulsar y justo despues Todos los niveles: Para poder acceder a todo niveles solo tienes que crear un jugador con el nombre MICOSIL videos de trucos, de repente si lo ven sea más fácil para algunos: Trucos de halo en modo campaña: https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/VVu3QXfq8HAlink: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VVu3QXfq8HA Trucos Miixtos, No son los de mapa: https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/wAM5scvHyM4link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wAM5scvHyM4 Trucos de Desbloqueables Halo 3 Xbox 360 Logros Completa cada uno de los siguientes logros para obtener la puntuación asignada. Desbloqueable: Cómo desbloquear * Recalada (20): Finaliza la misión primera de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * Duradero (20): Finaliza la misión segunda de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * El camino (20): Finaliza la misión tercera de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * Asalto (30): Finaliza la misión cuarta de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * Limpieza (30): Finaliza la misión quinta de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * Refugio (30): Finaliza la misión sexta de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * Último en pie (40): Finaliza la misión séptima de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * La llave (40): Finaliza la misión octava de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * Regreso (50): Finaliza la misión final de la Campaña en Normal, Heroico o Legendario * Campaña completada: Normal (125): Finaliza la Campaña en Normal * Campaña completada: Heroico (125): Finaliza la Campaña en Heroico (la dificultad normal está desbloqueada también) * Campaña completada: Legendario (125): Finaliza la Campaña en Legendario (normal y heroico están desbloqueados también) * Hierro (10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Ojo negro (10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Mala suerte (10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Coger (10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Niebla (10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Hambre (10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Tormenta eléctrica(10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Inclinarse (10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Mítico (10): Encuentra y reclama esta calavera cuando juegues en Normal, Heroico o Legendario * Licenciado (10): Gana 5 EXP o finaliza 10 juegos para completar el requisito para entrenamiento básico (online) * Espartano UNSC (15): Gana tu rango de sargento para ser reconocido como auténtico Espartano (online) * Oficial Espartano (25): Avanza hasta los rangos de Oficial Espartano (online) * Dos para uno (5): Logra una Doble Muerte con un simple disparo de láser espartano en una partida igualada para todos(online) * Demasiado cerrado al Sol (5): Destruye una banshee enemiga con el láser espartano o el lanzamisiles en campaña o partida igualada * Triple muerte (5): Mata a 3 enemigos sin que trascurran 4 segundos entre uno y otro en una partida igualada para todos (online) * Muerte exagerada (5): Mata a 4 enemigos sin que trascurran 4 segundos entre uno y otro en una partida igualada para todos (online) * Lee R Wilson Memorial (5): Logra pegar 5 granadas en cualquier partida igualada (online) * Estamos para cortaros a pedacitos (5): Destruye un vehículo enemigo con equipamiento en una partida igualada o en campaña * Frenesí mortal (5): Mata a 10 enemigos sin morir en cualquier partida igualada (online) * Cuchilla paso a paso (5): Logra una triple muerte con la espada en una partida igualada para todos (online) * Acribillar con la mangosta (5): Logra aplastar a un enemigo con la mangosta en una partida igualada (online) * Cerrado y Personal (5): Mata a 5 enemigos en combate cuerpo a cuerpo o asesinato en una partida igualada para todos (online) * Teme a la niebla rosa (5): Mata a 5 enemigos con el aguijoneador en una partida igualada o en campaña * Capo del Headshot (5): Mata a 10 enemigos con disparos en la cabeza en una partida igualada o en campaña * Vendedor de coches usados (5): Destruye un vehículo que tenga 3 enemigos en una partida igualada o en campaña * Hombre maratón (40): Localiza y accede a las terminales en la Campaña. * MVP (5): Consigue el MVP en cualquier partida igualada (online) * Tal vez la próxima vez, amigo (5): Súbete al mismo vehículo sin que pasen 10 segundos desde que haya sido ocupada en una partida igualada (online) * Guerrilla (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la primera misión * Demonio (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la segunda misión * Askar (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la cuarta misión * Exterminador (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la quinta misión * Ranger (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la sexta misión * Vanguardia (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la séptima misión * Orfeo (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la octava misión * Reclamador (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la misión final * Caballero (10): Logra más de 15.000 puntos en la meta-partida e campaña en la tercera misión Desbloqueables de permuta de armaduras Partes del cuerpo: Espartanas – S; Elite - E Desbloqueable: Cómo desbloquear * (S) Cuerpo EVA: Completa Autopista Tsavo en Normal o Superior * (S) Cuerpo EOD: Completa Autopista Tsavo en Legendario * (S) Cuerpo Explorador: Desbloquea “Demasiado Cerrado al Sol” * (E) Cuerpo Vuelo: Completa Autopista Tsavo en Heroico o Legendario * (E) Cuerpo Ascético: Desbloquea “Cerrado y Personal” * (E) Cuerpo Comando: Desbloquea “Triple Muerte” * (S) Hombros EVA: Completa El Arca en Normal o superior * (S) Cabeza EVA: Completa el modo Campaña en Normal * (S) Hombros EOD: Completa El Arca en Legendario * (S) Cabeza EOD: Completa el modo Campaña en dificultad Legendaria * (S) Hombros Seguridad: No hay un método al 100 % eficaz para obtenerlos * (S) Cabeza Seguridad: Gana 1000 puntos * (S) Hombros Explorador: Desbloquea “Acribillar con la Mangosta” * (S) Cabeza Explorador: Desbloquea “Vendedor de Coches Usados” * (S) Cabeza Mark V: Desbloquea “Espartano UNSC” * (S) Cabeza ODST: Desbloquea “Graduado Espartano” * (S) Cabeza Rogue: Desbloquea “Oficial Espartano” * (E) Hombros Vuelo: Completa El Arca en dificultad heroica o superior * (E) Cabeza Vuelo: Completa el modo Campaña en dificultad Heroica * (E) Hombros Ascético: Desbloquea “Muerte Exagerada” * (E) Cabeza Ascético: Desbloquea “Cuchilla paso a paso” * (E) Hombros Comando: Desbloquea “Frenesí Mortal” * (E) Cabeza Comando: Desbloquea “Muerte Exagerada” * (S) Hombros Hayabusa: Colecciona 9 calaveras ocultas * (S) Casco Hayabusa: Colecciona 13 calaveras ocultas * (S) Cofre Hayabusa: Colecciona 5 calaveras ocultas * (S) Katana: Completa todos los logros (1000/1000) Rangos multijugador Necesitas ciertas habilidades y experiencia para avanzar a un rango. Nota: podrás saltarte rangos donde haya un requisito de habilidad. Por ejemplo, mucha gente pasa de Teniente Grado 2 (Habilidad: 10 EXP: 85) a Capitán (Habilidad: 20 EXP: 100) Desbloqueable: Cómo desbloquear * 01 Recluta: Habilidad: 0 EXP: 1 * 02 Aprendiz: Habilidad: 0 EXP: 2 * 03 Aprendiz Grado 2: Habilidad: 0 EXP: 3 * 04 Soldado Raso: Habilidad: 0 EXP: 5 * 05 Soldado Raso Grado 2: Habilidad: 0 EXP: 7 * 06 Cabo: Habilidad: 0 EXP: 10 * 07 Cabo Grado 2: Habilidad: 0 EXP: 15 * 08 Sargento: Habilidad: 0 EXP: 20 * 09 Sargento Grado 2: Habilidad: 0 EXP: 30 * 10 Sargento Grado 3: Habilidad: 0 EXP: 40 * 11 Sargento de Artillería: Habilidad: 0 EXP: 50 * 12 Sargento de Artillería Grado 2: Habilidad: 0 EXP: 60 * 13 Sargento de Artillería Grado 3: Habilidad: 0 EXP: 150 * 14 G Sargento de Artillería Grado 4: Habilidad: 0 EXP: 300 * 15 Teniente: Habilidad: 10 EXP: 70 * 16 Teniente Grado 2: Habilidad: 10 EXP: 85 * 17 Teniente Grado 3: Habilidad: 10 EXP: 200 * 18 Teniente Grado 4: Habilidad: 10 EXP: 400 * 19 Capitán: Habilidad: 20 EXP: 100 * 20 Capitán Grado 2: Habilidad: 20 EXP: 150 * 21 Capitán Grado 3: Habilidad: 20 EXP: 300 * 21 Capitán Grado 4: Habilidad: 20 EXP: 600 * 22 Mayor: Habilidad: 30 EXP: 200 * 23 Mayor Grado 2: Habilidad: 30 EXP: 300 * 24 Mayor Grado 3: Habilidad: 30 EXP: 600 * 25 Mayor Grado 4: Habilidad: 30 EXP: 1,200 * 26 Comandante: Habilidad: 35 EXP: 300 * 27 Comandante Grado 2: Habilidad: 35 EXP: 450 * 28 Comandante Grado 3: Habilidad: 35 EXP: 900 * 29 Comandante Grado 4: Habilidad: 35 EXP: 1,800 * 30 Coronel: Habilidad: 40 EXP: 400 * 31 Coronel Grado 2: Habilidad: 40 EXP: 600 * 32 Coronel Grado 3: Habilidad: 40 EXP: 1,200 * 33 Coronel Grado 4: Habilidad: 40 EXP: 1,800 * 34 Brigadier: Habilidad: 45 EXP: 500 * 35 Brigadier Grado 2: Habilidad: 45 EXP: 1,000 * 36 Brigadier Grado 3: Habilidad: 45 EXP: 2,000 * 37 Brigadier Grado 4: Habilidad: 45 EXP: 4,000 * 38 General: Habilidad: 50 EXP: 600 * 39 General Grado 2: Habilidad: 50 EXP: 1,200 * 40 General Grado 3: Habilidad: 50 EXP: 2,500 * 41 General Grado 4: Habilidad: 50 EXP: 5,000 Medallas Multijugador Si cumples los siguientes requisitos, obtendrás la medalla cuando juegues en multijugador. Al realizar la tarea, normalmente se te mostrará un icono con la medalla en la esquina de la pantalla. Al acabar cada partida, podrás comprobar también qué medallas has obtenido. Podrás hacerlo, además, en la página oficial. Unas pocas de las medallas siguientes son secretas y no aparecerán en tu historial (por ejemplo, la Steaktacular!) Desbloqueable: Cómo desbloquear * Asesino: Golpea y mata un oponente con un ataque cuerpo a cuerpo desde detrás * Fiesta de matanza: Mata 5 oponentes seguidos sin morir. * Frenesí de matanza: Mata 10 oponentes seguidos sin morir. * Disturbio: Mata 15 oponentes seguidos sin morir. * Muerte desde la tumba: Mata un oponente después de morir * Muerte láser: Mata un oponente usando el láser espartano * Pegar granada: Mata un oponente enganchándole una granada de plasma o una de clabos * Incineración: Mata un oponente con el lanzallamas * Killjoy!: Acaba con cualquier spree del oponente * Steaktacular!: Vence al otro equipo por 20 muertes de diferencias * Pegar fuerte: Golpea y mata un oponente con un ataque cuerpo a cuerpo * Exterminación: Obtén un overkill en el equipo oponente, acabando con todos los miembros * Bulltrue!: Mata un oponente que está estocando con la espada * Alboroto: Mata 20 oponentes seguidos sin morir. * Intocable: Mata 25 oponentes seguidos sin morir. * Invencible: Mata 30 oponentes seguidos sin morir. * Doble muerte: Mata 2 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Triple muerte: Mata 3 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Overkill!: Mata 4 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Killtacular!: Mata 5 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Killtrocity!: Mata 6 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Killimanjaro!: Mata 7 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Killtastrophe!: Mata 8 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Killapocalypse!: Mata 9 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Killionaire!: Mata 10 oponentes sin que trascurran más de 4 segundos entre uno y otro * Muerte francotirador: Mata un oponente utilizando un arma de francotirador * Frenesí francotirador: Golpea 5 oponentes seguidos sin morir. * Tirador: Golpea 10 oponentes seguidos sin morir. * Frenesí de escopeta * Shotgun Spree!: Abate a 5 oponentes seguidos sin morir con la escopeta * Temporada abierta: Abate a 10 oponentes seguidos sin morir con la escopeta * Frenesí de espada: Corta a 5 oponentes seguidos sin morir con la espada de plasma * Cortar en trocitos: Corta a 10 oponentes seguidos sin morir con la espada de plasma * Salpicar: Golpea y mata un oponente con un vehículo * Frenesí de salpicar: Salpica 5 oponentes seguidos sin morir. * Homicida: Salpica 10 oponentes seguidos sin morir. * Hombre-ruedas: Se el conductor de un vehículo cuando un pasajero mata un oponente * Secuestrador de vehículo: Súbete a un vehículo terrestre enemigo * Pirata aéreo: Súbete a un avión enemigo * VIP muerto: Mata al VIP oponente en una partida VIP * Bomba colocada: Pon una bomba en una partida Asalto * Portador de bombas muerto: Mata al portador de bombas en una partida Asalto * Puntuación de bandera: Captura la bandera del equipo oponente en una partida Captura la Bandera * Guardián del infierno: Mata 10 zombis seguidos como humano sin morir en modo Infección * Frenesí de zombis: Mata 5 zombis seguidos como humano sin morir en modo Infección * Mmmm Cerebros: Mata 10 humanos seguidos como zombi sin morir en modo Infección * Frenesí Infección: Mata 5 humanos seguidos como zombi sin morir en modo Infección * Último hombre en pie: Se el último humano que quede en una partida Infección * Imparable: Mata a 10 oponentes seguidos en una carrera single como Juggernaut * Frenesí Juggernaut: Mata a 5 oponentes seguidos en una carrera single como Juggernaut * Juggernaut muerto: Mata al Juggernaut * Perfección: Gana una partida asesino con 15 o más muertes sin morir * Muerte Oddball: Logra una muerte cuerpo a cuerpo sosteniendo la bola en una partida Oddball * Saludad al Rey: Mata cinco oponentes consecutivos en una sola vida desde dentro de la colina antes de que se mueva en una partida Rey de la Colina * Muerte de bandera: Logra una muerte cuerpo a cuerpo con la bandera en una partida de Capturar la Bandera * Portador de la bandera muerto: Mata al portador de la bandera oponente en una partida de Capturar la Bandera. * Linktacular!: Juego en una partida Mathmade compuesta por todos los usuarios de Bungie.net (medalla secreta) Otros trucos Secretos de Halo 3: Efectos de cámara, coordinadas y armas de fuego: Durante el desarrollo de un confrontamiento a nivel local en la consola, o en la instancia de replay (repetición), puedes realizar los siguientes trucos especiales: - Oculta las armas: Tienes que presionar conjuntamente los 5 comandos: Disparador Izq. + Disparador Der. + Stick analógico Izq. + A + Abajo en el D-Pad (Pad Direccional). - Modalidad de visión especial y coordinadas: Pulsa al mismo tiempo: Disparador Izq. + Disparador Der. + Stick analógico Izq. + A + Arriba en el D-pad. - Activado el código anterior, en este caso habilitas la modalidad Pan-Cam: Para este secreto, debes mantener el Stick analógico Izq. y el Der. (también del stick), y presionar Izq. en el Pad Direccional (D-Pad). Trucos de Halo: Combat Evolved Eliminar a un cazador de un solo golpe lo unico que nesecitas es una pistola y algo de suerte porque tienes que acercarte a el lo suficiente para que te qiera golpear con su braso, ahora solo deves esquivar el primero y en cuanto te de la espalda dispararle en la parte que no tiene armadura y con eso quedara fuera de combate. Truco añadido por hellwing el 01-11-2006 en el mapa Blooch cuando estas en una partida en la parte derecha de un bunker hay una montaña donde sale de esa montaña un cuello de lodo ahi te puedes subir con una banshee bajandote de espaldas para evitar caerse y nadiete podráver Truco añadido por Bart_man12 el 03-11-2006 -Para acabar con un cazador: Basta con una pistola, precisión, concentración y sobre todo un escondite MUY bueno cubierto por algo , como, por ejemplo un arbol.Dispara al Cazador en la cabeza varias veces, si estas lejos apieta a "Z" y tendrás Zoom (x2). Haz lo mismo con los demás, si t cansas de la pistola siempre t quedan las granadas pero no son infinitas!!!! -quieres slirte del mapa cascadas pues se puede bloque el portal en el lado de las cascadas luego con el otro jugador intenta entrar y cuando se te ponga la pantalla en blanco salta el otro jugador se devuelbe y ya estaran arriba de cascadas Truco añadido por garsan88 el 28-07-2005 -ACCEDER DIRECTAMENTE A CUALQUIER NIVEL Dentro del juego, crea un perfil de jugador que se llame, por ejemplo, Todos_los_Niveles. A continuacion, sal del juego y desde Windows, localiza los checkpoints del perfil que acabas de crear. Los encontraras en la carpeta de mis documentos, siguiendo la direccion: D:My GamesHalosavegamestodos_los_nivelescheckpoint s En este directorio, crea un archivo de texto llamado checkpoint0.sav con el siguiente texto: 0,0,0 0,0,0 0,0,0 Repite el paso anterior, hasta que tengas 10 archivos de texto iguales que el anterior, con distintos nombres, desde checkpoint0.sav a checkpoint9.sav y dentro de cada archivo, cambia el primer numero de la primera linea para indicar el nivel del juego, teniendo en cuenta que cada numero se corresponde a un capitulo: 0 Pillar de Autumn 1 Halo 2 Verdad y Reconciliacion 3 El Cartografo Silencioso 4 Al Asalto 5 343 Chispa Culpable 6 La Biblioteca 7 Dos Traiciones 8 Keyes 9 Las Fauces Por ejemplo, para el nivel de Dos traiciones, tendras un archivo llamado checkpoint7.sav, con el siguiente texto: 7,0,0 0,0,0 0,0,0 dar patadas tu saltas oprimes la palanca R y llevala a la izquierday listo NOTA:solo la puedes ver de la pantalla de otro jugador -ACABAR CON UN CAZADOR Hay tres maneras de cargarse a un cazador: una es utilizando un lanzacohetes,otra es lanzar todas las granadas o sea las ocho granadas,y por ultimo es atacando por un hueco de la espalda en el que no hay coraza. -Edita el acceso directo a Halo añadiendo " -console -devmode" a la ruta de ejecución, y luego durante el juego pulsa [º]. -Introduce los siguientes códigos (# es un número, generalmente 0 para desactivar y 1 para activar): cheat_deathless_player # : Modo Dios. cheat_all_powerups : Genera todos los powerups alrededor del jugador. cheat_all_vehicles : Genera todos los vehículos alrededor del jugador. cheat_all_weapons : Genera todas las armas alrededor del jugador. -ELIMINAR CAZADOR LIMPIAMENTE La forma mas divertida de eliminar un cazador es acercarte a el con movimientos de izquierda a derecha cuando dispare su arma (Atento dos disparos y estas fuera). Una vez frente el te atacara directamente, lo que tienes que hacer es evadirlo hacia la izquierda o derecha girarte y disparar a su espalda que es su punto vulnerable. Debes repetir esto hasta eliminarlo. Hazlo sin miedo. Una vez vencido sentiras una satisfaccion unica. -como neutrlizar al los enemigos pones pause y tecleas riphaza y listo ya estan neutralizado los enemigos -como salir del mapa lo unico que tienes que aser es cojer una banswi i volquearla parate en una punta y dis par ala otra ( solo sale con sobrescudo y rookers) -como matar a un cazador una forma facil es dispararle en la cabeza con una pistola o una pistola de plasma -otra es darle un golpe con un francotirador en el huecoque no tiene armadura en la espalda ese truco de la espalda tambien sirve con un elite solo el de el golpe en la espalda -MATAR AL BANSHEEPara Esto Necesitas Granadas) &nb sp; &nb sp; Si tu quieres agarrar un banshee y unos 4 usuarios más deberas alejarte(Un ; &n bsp; ; &n bsp; poco)y los usuarios pelearan por subirse al banshee,cuando todos los usuarios &nb sp; &nb sp; (menos uno)sean eliminados el usuario ''sobreviviente'' tomara el banshee pero & nbsp; &nbs p; & nbsp; &nbs p; antes de que lo tome tienes que lansarle Granadas Plasma o Granadas &n bsp; ; &n bsp; ; (comunes)y se morira por la explosión,tu vas tomas el banshee y vas &n bsp; ; &n bsp; ; -Oigan tambien una buena maniobra para matar a un cazador de un tiro es con la pistola de reserva cuando no te ven tienen el cuallo subido y cuando te ven lo ocultan y eso ya sabes por k el cullo es su punto devil es el mas devil que e descubrido asi que atentos cuando tenga el cuello en alto que no te bea vete sigiloso y asi con la pistola de reserva la acercas y ya lo matas dandole en el cuello o tambien cuando te va a atackar cuarpo a cuerpo veras que te pega con la coraza y se levanta tenras ventaja hai por k le podras dar en el cuello bueno eso es lo mio si no es verdad me diputen al msn [email protected] Truco añadido por Stickman3 el 05-02-2008 Si Tu Creas Un Area CTF(Capture The Flag)Tienes que agarrar el sniper...meterte en el portal de la base ROJA,AGARRAR EL ROCKET...y caminar hasta la base azul...agarra municiones del SNIPER RIFLE ,Agarra el shee...viene la parte complicada: Tienes que ubicar la montaña (del lado de la luz,base azul)poner de espalda el SHEE y salir...te quedaras ''ATORADO''(Estaras parado en la montaña alta,con ''UN COPETE'')y tu disparas,si te intentan matar con shee...como dije tendras el ROCKET...le apuntas y lo matas al shee,pero a los soldados...con SNIPER!!!(Tienes Que Saber Poner La Mira En El Sniper,y si no sabes...se hace con Z!) -Para acabar con un cazador Es más simple de lo k decís, coged una escopeta e hinchate a tiros las balas de la escopeta atraviesan el escudo y de pocos tiros lo matas o si prefieres dispara con la escopeta a laparte de la cabeza que sobresale un poco (tal vez no sirva ya que yo juego al halo con la Xbox) -Si no se acomodan en las teclas de juego pueden cambiarlas pausando su juego llendo a configuracion y controles hay les recomendaria usaran las teclas de navegacio(las flechas)y todas las teclas cercanas a ellas. -En la modalidad multijugador es conveniente que sepas que el cañon de plasma sigue una trayectoria curvilinea por lo que al tirar elava un poco el cañon para que llegue mas lejos(tambien el rayo sobrecalentado de la pistola de plasma sigue la trayectoria. -EN MULTIJUGADOR ACABAR A ALGUIEN CON UNA TROMPADA: cuando estes jugando en multijugador y veas a alguien que esta quieto lo que puedes hacer es ir por su espalda y pegarle una trompada alli de ese modo acabaras con el muy rapida y sencillamente.este truco aconsejablemente se deberia efectuar en mapas como prisoner,blood gulch bueno... definitivamente en todos.tambien lo podes efectuar durante la campaña para matar a los del pacto (los matas de una) tambien para traicionar a tus marines y robarle sus armas que algunos tienen rifle de presision o para traicionar al capitan keyes.en multijugador para traicionar a tu compañero de equipo. -cuando allas escuchado como que se le rompen las costillas a un cerdo el golpe se abra efectuado. LA PIÑA SE HACE CON EL F Truco añadido por matias k el 25-04-2007 -SUPER TIRO cuando tengas el arma de un alienigena el arma de plasma verde mantene un buen rato y despues solta lo matara de una aunque el arma se sobrecalentara de una y lo podes mantener todo el tiepo q quieras -La mejor forma de acabar con un chacal en modo legendario es correr hacia el saltando hacia adelante pero al mismo tiempo hacia los lados para esquivar los disparos de sus pistolas de plasma( estas te dañan mucho) Y una vez cerca de el solo agachate junto al el y pulsa F (un golpe) y listo lo matas hasta la proxima(segunda parte para postear todo lo que falto) les saluda funji (unos gif si los quieren) ...

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Obama blanco, McCain negro- entren y vean-recomendado
HumorporAnónimoFecha desconocida

Obama blanco, McCain negro asi es que les parece me parece una idea demasiado buena ...... aqui la foto: No, no se trata de una extraña enfermedad dermatológica que afecta a los dos candidatos a la presidencia de EEUU. Se trata de una campaña creada por el director creativo de Grey NYC, Tor Myhren, para intentar enfocar el voto de los estadounidenses hacia los auténticos problemas que afectan al país, más que al color de la piel de los aspirantes (que sí, vale, también es un problema). Un mensaje acertado que combate el racismo, tanto de un lado como del otro, y que invita a la reflexión y al voto consciente. Yo, blanco o negro, me sigo quedando con Obama. porfavor comenten sin ser ignorantes... y dejen algo +

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