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que es la deep web? aunque seas un hacker no podras entrar
InfoporAnónimo8/2/2012

Esto lo hare de mi parte de lo que se yo que es la deep web (internet profunda) La deep web es una parte oscura de nuestro internet. no es una pagina, no es un navegador etc. Si no que es un programa que no esta disponible en la web visible osea la que usamos nosotros, la deep web tiene un 99,9% mas espacio en el internet un ejemplo si buscamos algo en el internet normal o visible saldra 20 mil pag. Pero si buscamos algo en deep web nos saldra unos 20 millones un o algo asi. al momento lo que leyeron es increible pero no lo es, si no que es lo contrario, si os lograis meter a internet profundo no te saldra nada almenos que sepas una direccion perfecta, la deep web consiste en ventas de drogas, contrato de sicarios, hackers professionales, etc. si estas dentro de ella eres un hombre muerto por decir, porque un hacker puede rastrear tu computadora y te puede meter un virus poderoso o si no puede rastrearte con tu direccion de ip o si no donde vives, puede pasar algo trajico. esto les digo yo ahora les dejare un video que lo subio mi amigo dross. link: http://www.youtube.com/watch?v=GT6LimACv4U&feature=player_embedded bueno veanlo o tambien una informacion de wikipedia Se conoce como Internet profunda o Internet invisible (en inglés: Deepnet, Invisible Web, Dark Web o Hidden Web) a todo el contenido de Internet que no forma parte del Internet Superficial, es decir, de las páginas indexadas por las redes de los motores de búsqueda de Internet. Esto es debido a las limitaciones que tienen las redes para acceder a todas las webs por distintos motivos. aqui una imagen para ver si entienden un poco mas bueno espero que sea un buen aporte y no traten de hacerlo aunque es imposible un poco pero no. no lo hagan porque estaran en graves probelmas. ADIOS.

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Grand Theft Auto V interesantes rumores
InfoporAnónimo8/10/2012

‘Grand Theft Auto V’ ya es una realidad, y por tanto ocupa un lugar preferencial en la lista de juegos más esperados del momento. Eso quiere decir que de aquí a su lanzamiento vamos a tener cantidades ingentes de información para procesar, mucha de ella proveniente de fuentes oficiales y otra filtrada bajo manga, la cual deberemos coger con pinzas. Tal es el caso de los rumores publicados este fin de semana en GTAForums por alguien que asegura trabajar en una revista británica sobre PlayStation. El misterioso informante asegura que, tras una demostración de juego en las oficinas de Rockstar celebrada una semana antes de que se publicara el primer tráiler, tiene algunos detalles interesantes para compartir. Para evitar posibles disgustos, dividiré la información entre aquella que está completamente libre de spoilers, y la que pueda incluir algunos detalles menores sobre la trama de ‘Grand Theft Auto V’. En cualquier caso ya os digo que, en caso de ser ciertos estos detalles, no se va a revelar ningún dato fundamental del argumento. El personaje principal será un afroamericano de poco más de 30 años. Aunque solo visitaremos Los Santos, la ciudad en sí es cuatro veces más grande que Liberty City. Se trata de un mundo realmente masivo que llevará las capacidades de Xbox 360 y PS3 al límite. Viajar en coche desde el centro de la ciudad hasta las afueras llevará unos quince minutos. Las zonas de campo y playa colindantes también serán gigantescas. El campo estará más vivo y detallado que en ‘Red Dead Redemption’, con vistas increíbles y cientos de personajes haciendo de todo. Las mecánicas de disparo han sido muy mejoradas, cosa que era bastante necesaria. También hay grandes mejoras en animaciones como buceo, escalada, gateo, rodar o recargar el arma, que le dan al juego mucho mejor aspecto. Habrá muchos elementos a los que podremos escalar, como escaleras y cosas así. Habrá animales, aunque aún no está confirmado si los podremos dañar. En ‘Red Dead Redemption’ sí era posible porque era representativo de la época en que estaba ambientado, pero incluir algo así en ‘GTA V’ les podría traer problemas con las asociaciones de protección de los animales. Como también supusimos por el tráiler, podremos piltar aviones e incluso estrellarlos contra edificios. Se han incluido muchísimas localizaciones de interior como centros comerciales, campus universitarios, estaciones de policía, un gigantesco hospital o una enorme red de alcantarillado subterráneo. La ciudad está repleta de personajes haciendo footing, levantando peso, ligando con mujeres, siendo perseguidos por policías, comprando, lavando coches, arreglando vallas, mudándose de casa, cargando sus coches, etc. Lo que no habrá nunca es niños. Podremos mejorar y reparar los coches, e incluso se está barajando la posibilidad de que tengamos que echar gasolina a los vehículos. Seguiremos llevando teléfono móvil, pero solo nos podrá llamar gente que hayamos conocido en el juego para hacernos un encargo o para darnos algunos detalles antes de que empecemos la misión. Además del arsenal habitual, dispondremos de lanzallamas, minas a control remoto, claymores y TASER Podremos coger cosas de la calle para usar como armas y habrá un museo donde será posible robar espadas antiguas, hachas y cosas así. Podremos personalizar algunas armas e incluso fabricar de forma casera. Podremos hacer un reguero de gasolina hasta un coche, disparar contra él y hacer que el fuego llegue hasta el coche para que explote. Brutal. Minijuegos como los bolos o los dardos desaparecen, pero en su lugar podremos jugar al baloncesto, apostar y participar en lucha de jaula, levantar peso, participar en triatlón, carreras en el agua, canoas, rápel, salto en paracaídas y más por confirmar. Podremos personalizar a nuestro personaje de nuevo, pero solo en cuestiones de ropa, peso, etc. No podremos cambiar la raza, edad o altura del personaje con el que empezamos, muy parecido a CJ. Los robos de edificios volverán, pero solo como parte de misiones y nunca en casas de vecindarios. Podremos agarrar gente para usarla como escudos en tiroteos o rehenes. Los policías actuarán de forma mucho más realista. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policía cerca no correrás riesgo de ganar una estrella. Los agentes usarán granadas de humo y lacrimógenas, perros, equipamiento anti disturbios y arietes para tumbar las puertas de los edificios donde nos escondamos. Podremos entrar en algunos edificios y bloquear las puertas o utilizar objetos en el camino para hacer barricadas. Nuestras habilidades mejorarán durante el juego con aquello que más usemos. Si por ejemplo solo montamos motos o usamos pistolas de mano, nuestras habilidades mejorarán mucho en esos campos. Asistiremos a lluvias torrenciales e incluso temblores de tierra. Una de las misiones cerca del final incluye una persecución en jet ski por las alcantarillas, que culminará con el salto en un catarata al estilo de ‘El Fugitivo’. Habrá una misión que incluirá a un personaje muy familiar de anteriores ‘GTA’. Hagan sus apuestas.claude speed,tommy vercetti,CJ,niko bellic.????????????????' A todo esto hay que sumar la supuesta imagen del mapa del juego que ha sido publicada por una cuenta en twitter que se hace llamar GTA V Leak. Una vez más, hay que tener en cuenta que no se trata de información oficial, y que podría ser el trabajo de alguien con mucho tiempo libre. TRAILER link: http://www.youtube.com/watch?v=VjZ5tgjPVfU

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Los Paises Mas Y Menos Conocidos de Mundo
Los Paises Mas Y Menos Conocidos de Mundo
InfoporAnónimo8/13/2012

Un test en el que han participado más de 1.300 internautas sitúa a las islas del Caribe y el Pacífico en la cola de los estados más populares del mundo En nuestro recorrido diario por los contenidos más destacados de la blogosfera hoy recogemos un experimento llevado a cabo por el blog “Recuerdos de Pandora”, con el que ha logrado determinar cuáles son los países más desconocidos del mundo, al menos para los españoles. Para ello, el autor de esta bitácora creó un juego en el que había que intentar recordar el máximo número de países posibles en 15 minutos. Las respuestas dadas por más de 1.300 personas que han participado en el test arrojan unos resultados bastante curiosos. Así, menos del 20% de los participantes en el juego supieron identificar la mayoría de los pequeños países formados por islas y archipiélagos del Mar Caribe y el Océano Pacífico. A estos estados insulares le siguen la mayor parte de los países de África y algunas antiguas repúblicas soviéticas y balcánicas, en las que se suma el desconocimiento de su existencia con la dificultad para escribir sus nombres correctamente. En cualquier caso, no sorprende que, en una lista que encabezan Francia y Estados Unidos, que son recordados, respectivamente, por el 95,1% y 94,7% de los participantes, países como Suazilandia, Burkina Faso o Sierra Leona, ocupen los puestos finales. Pertenecer al continente más pobre del planeta y a zonas con poca influencia económica y geopolítica tiene como consecuencia ser permanentemente olvidados por los países más desarrollados. Quizá por eso, Alemania, con el 92,9%, ocupa el 5 lugar, mientras que España se sitúa en el octavo lugar de esta tabla, al ser recordado por el 91,8% de los participantes en este singular ejercicio de memoria. si kieres unirte dale click a la imagen

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Top 10 juegos de Mario
Top 10 juegos de Mario
InfoporAnónimo8/17/2012

Para muchos, Mario es la mera encarnación de un gran juego. En la gran mayoría de los juegos de vídeo con el fontanero saltarin, sus gráficos han sido adelantados en su época. Ellos han sido el corazón palpitante del continuo éxito de las consolas de Nintendo y dominan el mundo de los videojuegos. Sin embargo, el quid de la cuestión es que hay tantos juegos de Mario, y tan grandes, que siempre van a ser objeto de controversia, osea muy difíciles de elegir, para hacer un top ten, pero aquí van… 10. Donkey Kong Como primera entrada de Mario en la gran capital de juegos de ordenador y la sala de roll de la fama, no se puede hacer un top10 de Mario sin incluir Donkey Kong, con el que salto a la fama. 9. Super Mario Land Otra version imprescindible en esté top 10 y en el puesto número 9, con la primera entrada de Mario en el mundo de las consolas portátiles de juegos como los conocemos, esta Super Mario Land. 8. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tal vez la más controvertida de todas las “primicias” que Mario ha tenido nunca, tiene que ser su primer juego con Sonic the Hedgehog. A lo largo de la década de 1990 de Nintendo y Sega fueron las mascotas oficiales y como no unos amargos rivales digitales, pero aquí aparecen juntos y por lo que se ve, se han puesto a competir de manera sana competencia olímpica Juegos. 7. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Super Mario Land 2 es la encarnación de Mario en la Game Boy que era un clásico de plataformas. 6. Super Mario Bros 2 Super Mario Bros 2 era mental. Era como Mario en un sueño surrealista raro. Fue una salida masiva de los anteriores juegos de Mario y no ha habido nadie como él desde su lanzamiento en 1988. Situado en Subcon , con un jefe de juegos como ningún otro Mario, tuvo que tirar las setas para ofrecer su justicia a espada y plomero caliente. 5. Super Mario Bros Super Mario Bros, es el punto en donde todo cambió. Se apagó el Donkey Kong y Pauline y entro dando un gran paso, Bowser y la princesa Toadstool. 4. Super Mario Bros 3 No todo el mundo estará de acuerdo en que el Super Mario Bros 3 es mejor juego que los anteriores, pero con su atención al detalle gráfico para un juego de NES y su nuevo poder a las adiciones, fue una de las mayores alegrías de la infancia para muchos. 3. Super Mario 64 Mario se lanzo a el mundo del 3D a lo grande con el lanzamiento de la Nintendo 64. Con la brillantez de 64 bits, el stick analógico ingenioso y un exuberante mundo 3D para explorar, Super Mario 64 cambió la cara de los jugadores de los juegos de plataformas, desenvolviendo una dirección totalmente nueva para este género. 2. Super Mario World Para ser justos, la razón principal de Super Mario World superando a la fuerza de Super Mario 64, tenía algunos de los mejores juegos que se haya producido. 1. Super Mario Kart A pesar de que Super Mario Kart es un gran punto de partida de los habituales juegos de Mario que jamás hayan sido puestos en libertad, este es posiblemente el mejor de todos ellos. Y para voz, cual es el mejor?

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descubren una nueva especie humana en África
InfoporAnónimo8/19/2012

Investigadores descubren una nueva especie humana en África Fósiles hallados en el norte de Kenia revelan una nueva especie humana que vivió hace dos millones de años, según un estudio publicado en la revista Nature. El descubrimiento indica que, además de nuestro antepasado directo, el Homo erectus, otras dos especies del género Homo coexistieron en África. Los tres fósiles nuevos fueron encontrados al este del Lago Turkana y datan de entre 1,78 y 1,95 millones de años. Los restos incluyen dos maxilares inferiores y fueron hallados entre 2007 y 2009 por antropólogos del Proyecto de Investigación Koobi Fora (KFRP, por sus siglas en inglés) en Kenia, dirigido por las paleontóloga británica Meave Leaky y su hija, la paleontóloga keniata Louise Leaky. El hallazgo también cuestiona la posición sostenida durante mucho tiempo de que los seres humanos habrían evolucionado de forma lineal de primates ancestrales. Misterio resuelto Investigadores de KFRP descubrieron en 1972 un cráneo marcadamente diferente de otros del mismo período. Estos restos, denominados KNM-ER 1470 o simplemente 1470, desataron un intenso debate que no había podido resolverse hasta ahora. ¿Cuántas especies diferentes de Homo vivieron junto a Homo erectus en el Pleistoceno? Algunos científicos habían atribuido la morfología inusual de 1470 a variaciones naturales o de género dentro de la misma especie, mientras otros expertos sostenían que se trataba de una especie diferente. El nuevo hallazgo en Kenia permite ahora afirmar con más certeza que el cráneo hallado hace cuatro décadas perteneció a una especie separada denominada Homo rudolfensis. Los tres nuevos fósiles presentan características similares a 1470, probando que no se trataba simplemente de una variación individual sino de una especie nueva. Uno de los maxilares inferiores, por ejemplo, identificado como KNM-ER 60000 y hallado por Cyprian Nyete en 2009, parece encajar perfectamente con el cráneo descubierto hace cuatro décadas. KNM-ER 60000 es el maxilar inferior más completo encontrado hasta ahora de un integrante primitivo del género Homo. "Pasado diverso" Durante mucho tiempo se pensó que nuestro antepasado más antiguo fue Homo erectus, una especie primitiva que vivió hace 1,8 millones de años. Estos individuos tenían cabezas pequeñas, cejas prominentes y podían permanecer erectos. Pero hace medio siglo los científicos descubrieron restos de una especie del género Homo aún más antigua y primitiva llamada Homo habilis que podría haber coexistido con Homo erectus. Los antropólogos creen ahora que Homo rudolfensis habría sido contemporáneo y la gran pregunta es cuántas otras especies de Homo existieron en esa época. Los nuevos fósiles hallados en Kenia parecen fortalecer un nuevo enfoque que cuestiona la visión tradicional de una progresión lineal de nuestra especie a partir de antiguos primates. "Nuestro pasado fue un pasado diverso", le dijo a la BBC la doctora Meave Leaky. "Nuesta especie evolucionó en la misma forma en que lo hicieron otras especies animales. No teníamos ninguna característica única hasta que comenzamos a fabricar herramientas de piedra sofisticadas". "En otros grupos animales se ve la evolución paralela de muchas especies diferentes, cada una con características nuevas, como el plumaje o las patas con membranas interdigitales. Si la nueva característica es más adecuada al ambiente la especie florece, de lo contrario se extingue", explicó la Dra. Leaky. Los nuevos fósiles parecen aportar cada vez más evidencia de que la evolución humana siguió el mismo patrón, según Chris Stringer, profesor del Museo de Historia Natural de Londres. "Los seres humanos parecen haber evolucionado en formas diferentes en distintas regiones. Es como si la naturaleza estuviera desarrollando diferentes prototipos con diferentes atributos. Sólo uno de ellos, un ancestro de nuestra especie, acabó siendo exitoso en términos evolutivos", dijo Stringer a la BBC. Para la Dra. Leaky, los nuevos hallazgos que asimilan la historia evolutiva de los humanos a la de otros grupos animales muestran que "la evolución realmente funciona". "Conduce a adaptaciones y a especies increíbles. Y nosotros somos una esas especies".

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Impresiones de Need for Speed: Most Wanted (Criterion)
Impresiones de Need for Speed: Most Wanted (Criterion)
InfoporAnónimo8/21/2012

Los maestros de la conducción arcade vuelven con un nuevo trabajo que promete ser uno de los juegos más divertidos de los próximos meses, gracias a su completo y ambicioso modo multijugador. Todos aquellos a los que nos gustan los juegos de conducción, y sobre todo en su vertiente arcade, admiramos a los británicos Criterion Games, quienes desde 2001 llevan dando lecciones de cómo hacer un buen arcade de velocidad con su saga Burnout, y que ahora llevan las riendas de la clásica saga Need for Speed. En 2010 nos ofrecieron el notable Need for Speed: Hot Pursuit, y este mes de noviembre volverán a la carga con el ambicioso Need for Speed: Most Wanted. link: http://www.youtube.com/watch?v=_DXmcRe7HF8 Al igual que Burnout Paradise con el que se estrenaron por todo lo alto en la actual generación de consolas, Most Wanted transcurrirá en un enorme mundo abierto, una ciudad llena de carreteras, caminos y mil y un atajos, recovecos y secretos, donde disputaremos las más divertidas e intensas carreras mientras huimos de la policía. Es como si hubieran cogido Burnout Paradise y la hubieran metido todo lo que implica la marca Need for Speed, con lujosos y espectaculares coches reales, además del factor policía, a la que no le gustará que estemos corriendo carreras ilegales, y no dudará en ir a por nosotros y hacernos la vida imposible. En la Gamescom que se está celebrando estos días en Alemania se ha podido probar en profundidad su multijugador, y como nos imaginábamos es una de las bazas más importantes del juego, por la que Criterion ha apostado con firmeza y ha intentado innovar y que no sea un modo multijugador más, como tantos que ya hemos disfrutado. Si cuando probamos su modo para un jugador ya nos pareció un juego terriblemente divertido, en multijugador es un escándalo, nos tuvieron casi que arrancar el mando de las manos, no vemos el momento de que salga el juego y echar decenas de carreras online, nos lo pasamos bomba. Lo primero que se ha propuesto Criterion es que el multijugador sea rápido, intuitivo y accesible, y para ello han eliminado cualquier tipo de sala de espera o menú, a todas las carreras, online u offline, se accede desde la ciudad, conduciendo hasta el punto indicado. Carreras en línea hasta para doce jugadores, con todo tipo de pruebas, desde conseguir la mayor velocidad punta, hacer el derrape o el salto más largo, competiciones de takedowns, a ver quién destroza más coches, y todo esto tan pronto puede ser de manera individual como por equipos. Hay que llegar al punto de salida de la carrera, y cuando todos los jugadores estén listos comenzará la cuenta atrás. Si haces una salida en falso y te anticipas, el motor cortará la inyección, y serás un blanco fácil para el resto de rivales, por lo que no hay que pasarse de listo y debes salir en el momento oportuno. En las carreras habrá que ir siempre hasta el siguiente punto de control, fijándonos en la ruta sugerida por el útil mapa que siempre está en pantalla. Tan importante como la pericia el volante será la agresividad con el resto de tus rivales, así como estar familiarizado con el entorno y saberte los mejores atajos o rutas. Toda la ciudad estará abierta desde el principio del juego, así como la mayoría de los coches disponibles, algo distinto y arriesgado. Lo normal en este tipo de juegos es que los vehículos nos los tengamos que ir ganando, pero en Most Wanted casi todos los coches estarán escondidos en las calles de Fairhaven, y bastará con encontrarlos, acercarse, y pulsar un botón para montarse en ellos y cambiar de vehículo. Cada coche tendrá cinco eventos específicos, diseñados para explorar sus destrezas y prestaciones. Aunque no habrá tuning como tal, sí que podrás modificar los coches: mejorar los neumáticos, chasis, carrocería y suspensiones, cambiar el color o añadir matrículas. Volviendo al multijugador y lo que pudimos probar, la primera prueba fue una carrera para entrar en calor, para luego pasar a jugar eventos más originales y arriesgados. Los desafíos de radar consistirán en conducir hasta estos dispositivos que utiliza la policía para multar por exceso de velocidad y pasar delante de ellos a la mayor velocidad posible, ganando el que haya conseguido la mejor marca. En las pruebas de salto nos llevarán cerca de por ejemplo un enorme puente cortado u otro tipo de estructura en la que podamos dar enormes saltos, ganando el que más metros consiga recorrer en el aire. Pero claro, imaginaros la que se lía con doce coches intentando saltar en el mismo punto del escenario, en ambos sentidos, con espectaculares accidentes. En las pruebas de derrape drifting nos llevarán a un sitio con el asfalto mojado y tendremos que intentar conseguir el derrape más largo. En todas estas pruebas, de hacer un gran salto, derrape o conseguir la mayor velocidad punta delante de un radar, hay una doble estrategia. Por un lado conseguir la mejor marca posible, y por otro boicotear al resto de rivales. Imaginar que nada más empezar la prueba conseguís una marca que os sitúa primeros, y que veis difícil superar. Pues el resto de la prueba os podéis dedicar a molestar a los rivales, chocarse contra ellos, provocar accidentes, para que así no alcancen vuestra marca, lo que ya os decimos es divertidísimo. En las carreras por equipos los jugadores se reparten en dos equipos y puntúan en base a su posición final. El equipo con la puntuación total más alta gana, pero la puntuación depende y mucho de la primera posición, por lo que en algún momento compense sacrificar tu posición para conseguir que un compañero de equipo llegue primero. También ayuda dar media vuelta una vez has terminado e intentar destrozar a los jugadores del equipo rival. La lista de pruebas hace un seguimiento de las puntuaciones y victorias de cada jugador a lo largo de la sesión, mientras sigue ofreciéndoos pruebas y desafíos según tus preferencias de juego. Dependiendo de la posición en la que hayamos quedado en cada prueba obtendremos Speed Points, que son la clave del juego, lo que se obtiene en cualquier modo, para un jugador o multijugador, o simplemente "paseando" por la ciudad, y nos permitirán subir de rango y desbloquear mejoras. A diferencia del E3 que lo probamos en PC, esta vez jugamos en PlayStation 3, y sí se nota la diferencia gráfica, pero nos alegra que se mueva igual de fluido, sin problemas de rendimiento, y por tanto resulta igual de divertido. También tuvimos tiempo durante un par de minutos de ver cómo luce en su versión para PlayStation Vita, de la que se está encargando la propia Criterion, algo que se han tomado casi como un reto. Una versión que prometen será igual a la de PS3, en cuanto a modos de juego y posibilidades, y por lo que vimos será todo un portento gráfico en Vita, con la misma gran ciudad abierta de las versiones de sobremesa. Llegará el 1 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC –la versión de Vita todavía no tiene fecha-, y nos parece que va a ser sin duda uno de los juegos de estas Navidades, posiblemente el juego de conducción del año, y uno de los mejores título de velocidad de toda la generación. Se puede considerar que es la esperada continuación de Burnout Paradise, solo que con la marca Need for Speed y sus coches reales, y la policía persiguiéndonos que aporta el título Most Wanted. El enfoque que le está dando Criterion al modo multijugador nos encanta, dotándole de su propia personalidad, con diversión instantánea y adictiva, que nos tendrá pegados al mando durante horas. El Autolog 2.0 hará que los piques con nuestros amigos sean antológicos, su jugabilidad arcade tanto por la vertiginosa conducción como por los espectaculares accidentes es impecable, y todos y cada uno de los apartados del juego tienen el sello de calidad y personalidad que otorga Criterion a sus obras, por lo que solo podemos esperar lo mejor. En noviembre comprobaremos si cumple con nuestras altas expectativas.

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Historia de las mascotas olimpicas
Historia de las mascotas olimpicas
InfoporAnónimo7/31/2012

Las mascotas de los Juegos Olímpicos o Mascotas Olímpicas son uno de los principales símbolos de cada uno de los eventos olímpicos. Las mascotas son, usualmente, animales o figuras antropomórficas representativas de la zona de realización de los Juegos o del evento en sí. En la actualidad, las mascotas son elementos de gran importancia para los diversos productos licenciados que se generan en torno a los Juegos. Las mascotas empezaron a ser utilizados en los Juegos Olímpicos a partir de Grenoble 1968 y, a nivel de los Juegos de Verano, desde Múnich 1972. Previamente, en los Juegos Olímpicos de México 1968 fue utilizada la imagen de un jaguar rojo para identificar el evento aunque su utilización fue bastante menor a la de una mascota tradicional. WALDI - MUNICH 1972 Waldi fue la mascota de los Juegos Olímpicos celebrados en Munich en 1.972. El modelo del diseño fue un Cherie von Birkenhof, una raza de perro salchicha de pelo largo. Fue la primera mascota de los Juegos Olímpicos de Verano, como podrás ver eligieron para la ocasión un perro muy llamativo. Esta mascota es la más vistosa de todas por lo colores que la adornan. La cabeza y la cola de Waldi son de color azul claro y su cuerpo presenta franjas verticales amarillas y verdes. Se eligieron estos colores por un significado, representan tres de los cinco colores olímpicos. Fue producido en varias formas y tamaños, en felpa, plástico, calcomanías, afiches y botones. Hasta los Juegos de Munich, en 1972, no se tuvo la idea de crear una mascota que animará a los deportistas. Cuando la primera mascota olímpica entró a escena tuvo una gran acogida. De este modo en las siguientes Olimpiadas se creó otra y pasó de ser un accesorio de los Juegos a ser una parte fundamental de los mismos. La etiqueta de Waldi tenía escrita la palabra "Guten", que en alemán significa "buen día". AMIK - MONTREAL 1976? El nombre de esta mascota, "Amik", significa justamente castor en el lenguaje indio de Algonquin, una región al norte de Canadá. Amik fue la mascota de los Juegos Olimpicos de Montreal en Canadá en 1.976. Esta mascota representa a un animal emblemático de Canadá: el castor. Amik representaba la amistad, la paciencia y el trabajo duro que ayudó a la estructura de Canadá. Usaba un fajín rojo, igual que las cintas en las que se colgaron las medallas de los Juegos de 1.976. MISHA - MOSCÚ 1980 En las Olimpiadas de Moscú celebradas en 1.980 el animal elegido como mascota fue un oso. Su creador fue Victor Chizikov un artista importante de Moscú que necesitó seis meses para dibujar cien variaciones del oso. Fue dado a conocer el 19 de diciembre de 1.977. Misha apareció en cientos de pines diferentes y representado en forma de osito de felpa, de plástico, porcelana, hule, madera, vidrio y metal. Este amistoso y enorme oso fue la mascota más innovadora que, no conforme con viajar por todo el mundo promoviendo los Juegos, consiguió viajar al espacio con dos cosmonautas y apareció en un sello postal. SAM - LOS ÁNGELES 1984 "Sam" fue el representante de las Olimpiadas de Los Ángeles en el año 1.984. Su creador fue C. Robert Moore. La mascota es un águila calva. Se escogió esta especie de águila porque es un símbolo nacional de los Estados Unidos, además de ser uno de los animales más bonitos de la fauna mundial. Robert Moore se asoció con la productora de Walt Disney para idear el modelo de la mascota y fueron ellos los que escogieron el águila. El diseño de la mascota "Sam" se planificó de manera que resultara atractivo para vosotros. "Sam" tiene un pico amarillo, lleva un sombrero de varios colores: rojo, azul y blanco que son los colores de la bandera americana. Tenía un carácter pícaro y su misión era, como la de todas las mascotas, animar hasta el final a los competidores de los Juegos. De este modo llamaba la atención y gustaba tanto. HODORI - SEÚL 1988 Este divertido tigre fue mascota de los Juegos de Seúl en 1.988, en Corea del Sur. Kim Jun fue quien dio vida a este simpático personaje. El nombre fue escogido de una lista de 2.295 propuestas del público. Esta vez los propios ciudadanos participaron en la elección del nombre de la mascota de los Juegos. La mascota "Hodori" representa un tigre. Se eligió porque este tipo de animal aparece con frecuencia en las leyendas coreanas como un amigo del hombre. Todos los nombres de las mascotas tienen un significado. La sílaba "Ho" de "Hodori" procede de la palabra coreana que designa "tigre" y "Dori es un típico diminutivo masculino de Corea. "Hodori" lleva los aros olímpicos en el cuello como un collar. Tiene un sombrero con una cinta en la cabeza. Este sombrero se llama "sangmo" y lo usan los granjeros en una danza tradicional campesina de Seúl. La cinta que sale de su sombrero tiene la forma de una "S", la inicial de SEUL. COBI - BARCELONA 1992 "Cobi" es la mascota de los Juegos Olímpicos de Barcelona en 1.992. Su creador fue Javier Mariscal, un importante diseñador que nació en Valencia. Mariscal ha hecho muchos diseños en papel, en tela, muebles, alfombras, ... Incluso ha trabajado en el proyecto de unos dibujos animados. Cuando supo en 1.989 que su dibujo de la mascota olímpica "Cobi" había sido aceptado para las Olimpiadas de Barcelona en 1.992, Mariscal se rodeo de un equipo de colaboradores que le ayudaron al lanzamiento de la mascota. A parte de Cobi, Javier Mariscal ha realizado proyectos como: el parque temático "Acuarinto" de Nagasaki, en Japón, en 1.992. En cuanto a Cobi, al principio no era muy conocido. Un grupo de expertos trataron de impulsar a la mascota hacia el estrellato y para ello hicieron dibujos de la mascota para las camisetas, las pegatinas incluso apareció en sellos varios meses antes de que se celebraran las Olimpiadas en Barcelona. Cuando se celebraron los Juegos Olímpicos, "Cobi" había conseguido el reconocimiento del pueblo tanto español como extranjero. La imagen y diseño del dibujo corresponde a la de un perro ovejero. Aunque Cobi se parece a un perro de estas cualidades, su dibujo es muy moderno y gracioso. La mascota olímpica posee un par de orejas puntiagudas, la nariz hacía un lado rematada con una bolita en la punta. Sus ojos son dos pequeños puntitos y todo su cuerpo es marrón claro. Aunque para su lanzamiento "Cobi" apareció de muchas formas: leyendo, con gafas, ... La mascota fue usada por el Comité Organizador de las Olimpiadas de Barcelona '92 para una campaña de fomento de la lectura, para ello a "Cobi" se le vistió con un traje azulado con corbata a rayas rojas y blancas. IZZY - ATLANTA 1996 "Izzy" fue la mascota de las Olimpiadas de Atlanta en 1.996. En cuanto a la mascota y su diseño, fue la más rara de todas las que hubo hasta el momento. Sin embargo, no le faltó gracia y colorido. Sus creadores tomaron como referente para su dibujo una especie de sapo pero con muchas modificaciones. Fue la primera mascota que se diseñó por ordenador. "Izzy" cambió muchas veces de forma porque no terminaba de gustar a los miembros del Comité Organizador de los Juegos Olímpicos de Atlanta. A medida que el diseño se cambiaba, sus creadores fueron añadiendo una boca, los ojos con forma de estrellas, se le pintaron músculos en sus piernas y una nariz. Su cuerpo es de color azul. En sus orejas y cola lleva como adorno los aros olímpicos y en su cara sobresale una amplia sonrisa. En realidad, esta mascota olímpica tuvo muchos problemas hasta que se alcanzó la idea que tenían los organizadores de los Juegos; incluso el nombre fue cambiando varias veces. Su primer nombre fue "Whatizit" que provenía de la frase en ingles "What is it?" (¿qué es eso?). En octubre de 1.995 se le dio un nuevo nombre, "Izzy". Por fin parecía que algo de la mascota empezaba a gustar. Esta mascota olímpica no fue muy popular en los Juegos. SYD, MILLIE Y OLLY - SYDNEY 2000 En el año 2.000 se celebraron los Juegos Olímpicos en Sydney, Australia. Para las Olimpiadas del nuevo milenio se crearon tres mascotas con rasgos de otros animales típicos del país. Sus nombres son: Syd, Millie y Olly. Syd Esta mascota es un ornitorrinco, un animal que tiene el tamaño de un conejo pero con grandes mandíbulas que parecen un pico. Sus pies son palmeados y se parece mucho a los patos. Tiene una cola larga y chata que mide 50 centímetros. Suele vivir en el sur y en el oeste de Australia, aunque también se han encontrado en Tasmania. El nombre de esta mascota surgió como homenaje a Sydney la sede de las últimas Olimpiadas en 2.000. Syd es el espíritu de la competición, la fuerza en el deporte y el ánimo a los competidores. Syd fue un gran fan de los atletas y de todas las personas amantes del deporte. Esta mascota trató de animar a los participantes para que todos aspirasen al oro olímpico, el mejor premio en las competiciones. Además, trató de cuidar la relación hombre-Medio Ambiente y por eso fue elegida defensora de la naturaleza. Millie La mascota Millie tiene una figura parecida a la de un puercoespín, animal típico de Australia. Millie es un personaje femenino, que vive en el Millenium Park, un lugar de Sydney. Fue creada tratando de imitar a una mujer moderna. Sus principales características son la inteligencia y la creatividad. Su nombre proviene de la palabra "milenario", ya que la Olimpíada del 2.000 se celebró en el cambio de milenio y representa la esperanza de la nueva era. Olly Olly es una mascota que imita a un kookaburra que es un ave típico de Australia que tiene plumas de muchos colores y muy llamativos. Lo que más sorprende de este animal son sus fuertes alaridos. Vive en las copas de los árboles más altos del país. El nombre de Olly viene de la palabra "Olimpíada" y como habrás podido observar es muy parecido. Esta mascota representa la amistad, el intercambio, la variedad de culturas, junto con el compañerismo y el espíritu olímpico que están presentes en las competiciones internacionales y es tan importante como ganar una medalla de oro. Los creadores de la mascota Olly quisieron que tuviera las siguientes características: buen humor, muy expresivo y comunicativo. Pero sobre todo divertido. Además, fue el encargado de proteger los Anillos Olímpicos durante los Juegos. ATENEA Y FEBO - ATENAS 2004 Los Juegos Olímpicos de Atenas, Grecia. Para las Olimpiadas del 2004 se han crean dos mascotas que recuerdan a la antigua cultura griega: Atenea y Febo, llamados así en honor a los dioses Apolo (dios del sol), y Atenea (diosa de la guerra y la sabiduría), su hermana. Ambos eran los protectores de Atenas. Atenea y Febo son dos muñecos con forma acampanada. Para que hubiese una ilustración para cada deporte (son 28), se han creado 35 dibujos de Atenea y Febo, uno por deporte y otros variados. Aunque ahora no te suenen, ¡ya verás como en poco tiempo les vas a conocer! La Directiva de los Juegos Olímpicos dijo que para este año querían hacer algo diferente, algo que identificara a la ciudad de Atenas. Los muñecos, de grandes pies, uno vestido de azul y el otro de naranja, fueron elegidos entre cientos de propuestas como los más representativos de los Juegos de Atenas, tanto de los antiguos como de los modernos. Las muñecas de arcilla con patas colgantes que inspiraron las mascotas pueden ser vistas en muchos museos griegos, ya que es el tipo de juguetes que tenían los niños de la Antigua Grecia. BEIJING-2008 Beijing presentó una serie de cinco mascotas en forma de muñecos para los Juegos Olímpicos del 2008, exactamente 1,000 días antes de la ceremonia de inauguración de los juegos. Las mascotas largamente anticipadas, que muestran las características naturales de cuatro de los animales populares de China --el pez, el oso panda, el antílope tibetano y la golondrina--y la Llama Olímpica, fueron presentados en una gran ceremonia televisada dentro del Gimnasio de los Trabajadores. Esta es la primera vez que más de tres imágenes comparten la tarea de mascotas de las Olimpiadas de Verano. Los Juegos de Sydney 2000 tuvieron tres mascotas en forma de animales: Olly el martín pescador, Syd el ornitorrinco y Millie eloso hormiguero espinoso. "Decidimos producir cinco mascotas en lugar de una, por que creemos que ni una sola figura puede materializar la cultura profunda y diversa de China", dijo Han Meilin, jefe del grupo de diseñadores. Cada una de las mascotas de la Olimpiada de Beijing tiene un nombre rítmico de dos sílabas, una forma tradicional de expresa rafecto a los niños en China. Beibei es el pez, Jingjing es el panda, Huanhuan es la Llama Olímpica, Yingying es el antílope tibetano y Nini es la golondrina. Cuando los nombres se unen --Bei Jing Huan Ying Ni-- ellos dicen "Beijing Le Da la Bienvenida". Los cinco elementos de la naturaleza --el mar, el bosque, el fuego, la tierra y el cielo-- pueden encontrarse en sus orígenes, todos presentados estilísticamente en formas que representan las profundas influencias tradicionales del arte folklórico y ornamentación chinos. Cada una de las mascotas también simboliza una bendición diferente: prosperidad, felicidad, pasión, salud y buena suerte. La presentación de las mascotas de los Juegos Olímpicos de Beijing también puso fin a una contienda de un año de cientos de candidatas. Desde que el Comité Organizador de Beijing para los Juegos Olímpicos del 2008 (BOCOG) lanzó la convocatoria mundial en agosto del año pasado, la competencia estuvo muy reñida porque un puñado de áreas contendió para que sus símbolos locales fueran elegidos. La provincia de Qinghai, noroeste del país, estuvo impulsando al antílope tibetano en peligro de extinción. La provincia sudoriental de Fujian presentó al tigre del Sur de China. La provincia de Gansu, también noroeste, estuvo a favor del dragón mítico y la Provincia oriental de Jiangsu promovió al legendario rey mono. LONDRES-2012 Wenlock y Mandeville son las mascotas oficiales de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Londres 2012. Diseñadas por la empresa Iris Design. Según su autor, Michael Morpurgo, nacieron a partir de las últimas gotas de acero sobrante de la construcción de la última viga de apoyo del Estadio Olímpico en una fundidora en Bolton. Wenlock Su nombre está inspirado en Much Wenlock en Shropshire, Inglaterra donde la Sociedad Olimpica Wenlock (Wenlock Olimpyan Society) albergó los primeros Juegos Olímpicos en 1858, inspirando los Juegos Olímpicos modernos. Wenlock tiene 5 brazaletes de la amistad en su muñeca. Cada uno es del color de cada uno de los aros olimpicos. Tiene tres puntos en su cabeza que representan los 3 lugares en el podio. El patron en su cuerpo con el logo de los juegos, simboliza todo el mundo en dirección a Londres en el 2012. La forma en su frente representa la forma del techo del estadio olímpico. Mandeville Su nombre viene del Hospital Stoke Mandeville, en Aylesbury, Buckinhamshire, Inglaterra que auspició los Juegos Stoke Mandeville, los cuales fueron inspiración para los Juegos Paralímpicos. Mandeville usa un cronometro rosa en su muñeca, en el que se puede leer 0:20:12. Su cabeza, parecida a un casco con tres puntas, en color azul, rojo y verde, representa el símbolo Paralímpico.

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Taekwondo
InfoporAnónimo8/12/2012

El taekwondo es un deporte olímpico de combate desde el año 1988, cuando fue introducido como deporte de demostración en los juegos olímpicos realizados en la ciudad de Seúl en Corea del Sur. El Taekwondo se destaca por la variedad y espectacularidad de sus técnicas de patada y, actualmente, es una de los sistemas más conocidos. Aunque fue unificado en los años 70´s por el kukkiwon; el Taekwondo se basa fundamentalmente en artes marciales mucho más antiguas como el kung fu o wu shu chino, en algunas de sus técnicas a mano abierta, el taekkyon coreano en la forma y realización de los golpes con el pie, y en el karate-do okinawense y japonés. De donde obtiene la mayoría de los golpes con el puño, la planimetría (o división por zonas del cuerpo humano: zona alta- media- baja), los bloqueos, el sistema de grados, su primer uniforme, y sus primeras formas o pumse, como los Kibon y las formas Palgwe, que fueron modificadas posteriormente, por las formas Taeguk (Taekwondo WTF), o las formas Tul (Taekwondo ITF). Origen del término La palabra taekwondo proviene de los caracteres Hanja ??? que significan: ? (tae, escrito ? en hangul): Técnicas que impliquen el uso de los pies (patadas, rodillazos). ? (kwon, ?): Técnicas que impliquen el uso de los brazos (puño, hombro, mano, codo). ? (do, ?): Camino de perfeccionamiento. Concepto filosófico oriental, conocido también como dao o tao en chino y como d? en japonés. También traducido como "cabeza" o "mente". Por tanto, la palabra "Taekwondo" podría traducirse como «El camino del pie y la mano utilizando la mente (pensando, meditando los movimientos)», nombre que hace referencia a que es un estilo de combate que utiliza únicamente los pies, las manos y otras partes del cuerpo, prescindiendo por completo del uso de armas, tanto tradicionales como modernas. Aunque diversos canales de TV han señalado que realmente la traducción directa seria el «El Poder del Puño y la Patada». Se le considera un método que busca acondicionar el cuerpo, además del desarrollo de la voluntad. Basándose en las leyes físicas para generar la máxima potencia enfocada de manera precisa, mediante la aceleración de la masa corporal en un gesto motor o grupo de estos en combinación. El Taekwondo busca la percusión en la mayoría de sus técnicas. En la actualidad hay instructores, entrenadores y federaciones que buscan preservarlo como un arte marcial al dedicarse más a la disciplina formativa que a su faceta deportiva; el taekwondo, sin embargo se destaca fundamentalmente por su aspecto de competición deportiva. En los Juegos Olímpicos de Seúl 1988 hizo su primera aparición olímpica como un deporte de exhibición. En este evento participaron 183 atletas (120 hombres y 63 mujeres) de 34 países en 8 diferentes divisiones de peso (4 para hombres y 4 para mujeres). En los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 volvió a tener presencia como deporte de exhibición. Finalmente, en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 el taekwondo reglado por la (WTF) se convirtió en un deporte olímpico oficial, disputándose pruebas de combate.2 El día 4 de septiembre se declaró día internacional del taekwondo en recuerdo de la fecha en la que empezó a reconocerse como deporte olímpico oficial, el 4 de septiembre de 1994.3 Mucha gente cree que el taekwondo se basa únicamente en las técnicas de patada, pero también incluye una gran variedad de técnicas de golpeo en las que se utilizan los puños, codos, manos, pies y rodillas. Además de técnicas de rompimientos, barridos a los pies, atrapes con los pies al cuerpo del adversario, patadas aéreas, palancas simultaneas a dos o mas oponentes, patadas con apoyo sobre el contrario, golpeo a puntos vulnerables, y vitales; incluso algunas luxaciones articulares y proyecciones. Sin embargo lo más destacado del arte son las técnicas y combinaciones de patadas. Historia y antecedentes Los maestros e instructores coreanos, debido a su fuerte nacionalismo tras la ocupación japonesa (1910- 1945), y la Guerra de Corea (1950-1953), al ubicar los orígenes del taekwondo; se remontan al año 50 d.C., a la práctica del arte marcial nativo llamado taekkyon.4 5 La evidencia de su práctica fue hallada en tumbas antiguas por arqueologos japoneses, donde algunas pinturas murales mostraban a dos hombres en una escena de pelea.6 En aquella época se podían distinguir los antiguos tres reinos en Corea: Goguryeo (37 a. C. - 668) Baekje (18 a. C. - 600) Silla (57 a. C. - 936) Los militares de la dinastía Goguryeo desarrollaron un estilo de boxeo u arte marcial o "kempo coreano" basado en diversos estilos chinos, pero adaptados a sus propias necesidades. Era un estilo que daba mucha importancia a las patadas en lugar de los puñetazos. Este estilo de defensa personal sin armas es el denominado taekkyon.7 8 Otro arte marcial de gran importancia en esa época fue el subak. Se creó un cuerpo de guerreros organizados instruidos en este arte, denominado sonbe. En el año 400, el reino de Baekje intentó invadir el reino de Silla. Se dice que Gwanggaeto, apodado "el grande de Goguryeo", envió 50.000 tropas Sonbe de apoyo al reino de Silla, lo que supuso el primer contacto del reino de Silla con el subak.7 Posteriormente, la dinastía Silla unificó los reinos después de ganar la guerra contra el reino de Baekje en 668 y contra el de Goguryeo en 670. El hwarang desempeñó un papel importante en esta unificación. Los hwarang eran un grupo de élite de jóvenes nobles, dedicados a cultivar la mente y el cuerpo para servir al reino de Silla. Este grupo había recibido una gran influencia del subak tras su contacto con las tropas sonbe enviadas por el reino de Goguryeo en la anterior guerra contra Baekje, y conocían también el taekkyon. La figura del hwarang buscó ser similar a la del samurái japonés o al caballero medieval occidental. Eran una organización social, educativa y militar basada en un código de honor, consistente en la lealtad a la nación, respeto y obediencia a los padres, honestidad, coraje en la batalla y la omisión de la violencia innecesaria.7 Este código de honor forma parte de la base filosófica del Taekwondo moderno. Aunque el arte marcial del Hwa rang do NO es realmente el ancestro tecnico - tactico directo del Taekwondo, como si lo son: el Sipalki, el Taekkyon, y el Hwa rang do moderno. Los antecedentes de este antiguo código ético pueden encontrarse también en el documento más antiguo de la historia coreana: el Samguk Yusa, y su influencia fue determinante en la historia y unificación de los reinos de la Corea antigua. Se han encontrado diversos vestigios de la práctica de formas primitivas del taekkyon (producto de la incorporación de movimientos lentos de defensa y ataque imitados de los animales) en diferentes manifestaciones de la dinastía coreana de Goguryeo, como por ejemplo las pinturas murales encontradas por arqueólogos japoneses en las ruinas de las tumbas reales de Muyon-chong y Samsil-chong, que muestran figuras humanas en acto de combate, con los brazos estirados, representando supuestamente la práctica del taekkyon.6 Dada la antigüedad de las tumbas, se puede inferir que la población de Goguryeo inició la práctica del taekkyon durante el período comprendido entre los años 3 y 427. En Gyeongju, la capital de la dinastía Silla, se encontraron impresionantes imágenes budistas en las paredes de la cueva Seokguram en el templo Bulguksa. En estas imágenes aparecen dos "guerreros diamante" practicando taekkyon, representado así un símbolo de protección del budismo frente a los demonios. La época comprendida entre 1147 y 1170 fue un período de paz. En 936 Wang Kon fundó la dinastía Goryeo, de cuyo nombre deriva el actual nombre de Corea. Se recuperó la práctica del subak, que se convirtió en un deporte popular y fue utilizado como un método de entrenamiento militar. Durante la época Joseon (1392 - 1910), el énfasis en el entrenamiento militar desapareció. La práctica del subak sólo se permitía en competiciones deportivas llamadas "subakhui". En el año 1910 se produjo la ocupación japonesa de la península de Corea, que duró 35 años.8 Se prohibió la práctica del taekkyon y el subak. Sin embargo, ambas tradiciones marciales siguieron practicándose en la clandestinidad, y recibieron influencias pedagógicas, metodólogicas y de contenido de varias de las artes marciales japonesas de la época como: el karate, y el Judo como ocurrio con todas las artes marciales coreanas posteriores a 1945. Por ejemplo en el caso el hapkido (defensa personal militar, que se basa en el Daito Ryu Aiki- jujutsu, y judo japoneses) o en el caso del método de la espada coreano o Hapkumdo, que a su vez fue influenciado por el arte japonés del sable o kendo. En el caso del Taekwondo, este busca caracterizarse por movimientos percutantes muy rápidos y directos, al ejecutar los diferentes golpes de mano o patadas; sean circulares como rectilíneos de forma esplosiva. Tras la liberación del territorio coreano en 1953, después de la guerra de Corea, se reforzó la práctica del taekkyon, el subak, y el Taekwondo como símbolos de la recién adquirida identidad nacional y cultural de Corea. Creación y evolución del taekwondo El maestro reconocido como creador y difusor del Taekwon-do fue el General Choi Hong Hi, quien estudio karate estilo shotokan en el Japón además del arte marcial coreano del taekkyon. Fue el 11 de abril de 1955 cuando se propuso el nombre taekwondo para designar al arte marcial que se había desarrollado, y fue adoptado por varios maestros que apoyaron este nombre en sus escuelas. Entre las escuelas y corrientes que apoyaron este cambio estaban la Chung Do Kwan, Han Moo Kwan, Ji Do Kwan, Moo Duk Kwan,9 Oh Do Kwan, Chang Moo Kwan, Kang Duk Kwan, Song Moo Kwan y la Jung Do Kwan; estas nueve escuelas originales del taekwondo establecieron lo que se conoció como la Asociación Coreana de Taekwondo, el 16 de septiembre de 1961. El 25 de febrero de 1962 esta asociación se unió a la Asociación Coreana de Deportes Amateurs. El 9 de octubre de 1963, el taekwondo fue por primera vez un evento oficial en el 44º Encuentro Atlético Nacional en Corea. El 22 de marzo de 1966, Choi Hong Hi, quien estudió karate estilo shotokan en Japón además de los estilos coreanos, fundó la Federación Internacional de Taekwon-Do (ITF), con sede en Corea del Sur. Posteriormente, en 1972, se trasladó a Toronto, Canadá. La práctica del taekwondo se extendió por el mundo con la participación de 19 países en el Primer Campeonato Mundial de Taekwondo celebrado en Seúl, en mayo de 1973. Fue durante este encuentro cuando se fundó la Federación Mundial de Taekwondo (WTF). Las escuelas coreanas que no hicieron parte de una u otra federación sea ITF o WTF, se mantienen dentro del arte marcial del Tang Soo Do, o Tangsudo, el cual difiere del Taekwondo por la casi ausencia de competiciones, el equilibrio entre la practica de técnicas con las manos y con los pies, y la instrucción en armas tradicionales como el bastón largo o bo. Características generales Se caracteriza por su amplio uso de las técnicas de pierna y patada, que son mucho más variadas y tienen mayor protagonismo que en la mayoría de las artes marciales. Asimismo, la depurada técnica de las mismas las hacen destacar por su gran rapidez y precisión. La importancia dada a las técnicas de puño depende del estilo (ITF o WTF) practicado, del entrenador y la escuela donde se practique. Actualmente, muchas escuelas tienden a descuidar el entrenamiento de las técnicas de mano abierta y puño, ya que su uso está cada vez más restringido en la competición. No obstante, un buen entrenamiento debe incluir tanto las técnicas de mano como las técnicas de pierna del Taekwondo, ya que no debe estar enfocado únicamente al éxito en la competición sino al dominio y conocimiento del arte marcial. Todo esto, hace que el Taekwondo sea un arte marcial especialmente efectivo en la lucha en pie, destacando así frente a otras artes marciales en la distancia larga, en donde se puede aprovechar mejor la fuerza explosiva y la velocidad de concatenación / combinación de técnicas de piernas que desarrollan sus practicantes. Técnicas Patadas (chagui) El taekwondo es un arte marcial que destaca por sus técnicas de patada, normalmente enfocadas al ataque al tronco o la cabeza. Cada técnica de patada tiene a su vez variaciones a diversas alturas, con giro (mondollyo o tidola), en salto (tuio), hacia un lado, hacia atrás, etc. Técnicas de golpes con diferentes partes del cuerpo (chigui), pinchando con los dedos de la mano (chirugui) o puño (jirugui) Además de las técnicas de patada, el Taekwondo incluye una gran cantidad de técnicas de ataque con el puño o la mano abierta (sonnal). Las diversas técnicas de puño (chumok) difieren en el área con que se golpea (reverso del puño (dung chumok), filo del dedo meñique del puño (me chumok...) y en la dirección del golpe (hacia fuera, frontal, circular...). Las técnicas de mano abierta, se diferencian también en la posición de la misma (horizontal o vertical) y en la parte de la mano con la que golpeamos (borde cubital, borde radial, punta de los dedos...). También hay diferentes tipos de golpes menos usados con codo, rodilla, cabeza y diferentes partes del cuerpo. Bloqueos y defensas (maki) En taekwondo se manejan una gran variedad de técnicas de defensa, en función de la dirección y la altura del ataque del que nos queramos defender. Existen también técnicas de defensa y ataque simultáneo, así como de dos defensas. Estas técnicas pueden realizarse con la palma de la mano, el exterior o el interior del brazo, con el borde cubital o radial de la mano, etc. Defensa personal (hoo sin sool) Al igual que en otras artes marciales, en el Taekwondo aún existen técnicas variadas de defensa personal como barridos, luxaciones, proyecciones, atrapes con los pies al cuerpo o extremidades del adversario, patadas aéreas simultaneas a dos o más oponentes, patadas con apoyo sobre el contrario, y golpes a puntos vulnerables y vitales, estas acciones están debidamente codificadas en las diferentes figuras o pumses. Estas técnicas a menudo se combinan con otras como las técnicas de puño. sin embargo no se instruye en el uso de armas tradicionales, como si ocurre en varios estilos de kung fu / Wu -shu chino, y de karate. Posiciones (sogui) A la hora de ejecutar las diversas técnicas, es importante la posición correcta del cuerpo y especialmente la de las piernas. Las posiciones tienen especial importancia en la ejecución de los pumses o tules, pero incluso en la competición de combate es importante mantener el cuerpo en una postura correcta para que nuestras técnicas sean lo más efectivas posible. Los nombres de las técnicas no buscan estar estandarizados debido a la gran cantidad de países distintos donde se practica el taekwondo. Cada escuela opta por nombres diferentes en su propio idioma, algunas (especialmente las escuelas de países angloparlantes) optan incluso por traducir los nombres de las técnicas a su idioma (Axe Kick, Roundhouse Kick, Whipping Kick...). La mayoría de las escuelas y federaciones optan por mantener los nombres originales en coreano.10 No obstante, incluso en coreano se pueden encontrar diferentes nombres para la misma técnica (por ejemplo, dolgue chagui y tidola bandal chagui haciendo referencia a la misma patada). Equipo necesario Como en el caso de la mayoria de las artes marciales modernas, el Taekwondo tomo su uniforme inicial y sistema de grados (kyu/ gup- Dan), desde el Karate, quien a su vez lo había tomado del arte japones del Judo en 1930. Para la práctica del Taekwondo, es necesario un Dobok (traje de práctica) y un Ti (cinturón que indica el grado del practicante). El Dobok es ligeramente diferente si practicamos Taekwondo ITF o Taekwondo WTF, pero en ambos casos está compuesto por un pantalón y una chaqueta que puede ser abierta (ITF), o cerrada con el cuello en forma de V (WTF). Normalmente, cada uno de ellos lleva inscripciones propias, como escudos o logos, según las normas de vestimenta vigentes por cada federación. En WTF, dependiendo de la federación, se puede dar uno de los siguientes casos respecto a los Dobok para grados GUP: Que sean completamente blancos hasta llegar al grado de cinta verde, donde se te coloca el color de tu grado en el cuello mas en el cinturón. Completamente blancos hasta llegar a grado de DAN (o PUM). Con el cuello de color negro para todas las graduaciones, excepto para menores de 15 años, en cuyo caso el cuello sería de color rojo-negro. Los Dobok para grados DAN (cinturones negros) tienen zonas negras, que pueden ser el cuello, los bordes de la chaqueta, bandas en el pantalón, etc. Esto depende de la federación, la escuela y el practicante. Además, a veces cuenta con uno o varios bordados en la espalda y algún logotipo en el pecho, brazo o piernas. También es común que los cinturones negros se borden, normalmente en dorado, con los caracteres en "hanja" de taekwondo, el nombre de la escuela, el del practicante o similares. En competiciones, es necesario contar con las protecciones reglamentarias (establecidas por la federación que organiza la competición), para minimizar los riesgos de lesión. Sin embargo, a la hora de practicar en el Dojang, no suele ser necesario, a menos que se haga entrenamiento específico de combate de contacto. Es recomendable que el Dojang donde se practique taekwondo tenga suelo acolchado (tatami o piso de goma EVA) ya que es muy frecuente que al realizar algunas técnicas de patadas perdamos el equilibrio y podamos caer. Sin embargo, no es tan necesario como en otros deportes de combate y/o artes marciales tradicionales que hacen mucho más énfasis en técnicas de lanzamiento, derribo y/o lucha en el suelo como: la lucha olimpica, el Judo, el jiu-jitsu, el Aikido, o en artes marciales modernas como el Hapkido. Estilos Existen dos grandes estilos diferentes de Taekwondo, cada uno asociado a una de las dos grandes federaciones que existen actualmente a nivel mundial: el estilo ITF (Federación Internacional de Taekwondo y primera federación oficial de Taekwon-do) y el estilo WTF (asociado a la Federación Mundial de Taekwondo establecida muchos años después de ITF).11 12 Las federaciones regionales o nacionales están, por lo general, asociadas a una de estas dos grandes federaciones, según el estilo que se practique y el reglamento deportivo que apliquen. Existen también otras federaciones independientes que generalmente son escisiones de estas y tienen muchísima menos influencia e importancia. La WTF surgió como una variante de la ITF por motivos políticos (el traslado de la Sede del Taekwon-do a Canadá debido a la separación política de Corea tras la guerra de Corea (1950- 1953), en Corea del Norte, y Corea del Sur). Posteriormente, el estilo de ambas federaciones fue evolucionando de distinta forma, y tras mucho tiempo divididas, sus respectivos estilos presentan diferencias en el uniforme, las formas y el reglamento deportivo. Casi la totalidad de las técnicas que se practican en ambos estilos son las mismas (variando únicamente su aplicación, importancia y a veces la nomenclatura). Las diferencias entre ambos estilos residen principalmente en la forma de practicar el arte, los requisitos exigidos para la promoción de grados, las formas (pumses o tules) y sobre todo el reglamento deportivo. Por ello, los practicantes de uno de los estilos pueden comenzar a practicar el otro sin apenas dificultad, simplemente adaptando sus conocimientos a las normas que este requiera. Estilo ITF (International Taekwondo Federation) El estilo ITF se caracteriza por un mayor predominio de ataques sencillos y directos en la lucha deportiva. Los golpes de puño al rostro son totalmente válidos, puntuables y permitidos (en la variante deportiva o WTF no se utilizan)12 Con un mayor contacto que el estilo WTF (aunque no se permite el KNOCK OUT o K.O. o puesta fuera de combate por reglamento, mas sí el K.O. técnico, o por incapacidad del oponente de continuar el combate). El combate deportivo de este estilo se utilizan guantes, zapatos protectores y protector inguinal para los hombres (no pecheras y cabezales, que disminuyen el realismo del combate), además es necesario aclarar que durante los enfrentamientos se puede golpear utilizando toda la potencia y fuerza que un competidor tenga. Este estilo tiene como ícono al general Choi Hong Hi, creador de este arte marcial y fundador de la ITF, quien la presidió hasta su muerte en el año 2002. Todo lo referente a este estilo está recogido en la Enciclopedia del Taekwon-do, en un total de 15 volúmenes, con un promedio de 350 páginas cada uno. Libro que contiene todos los detalles técnicos del arte, con fotos ilustrativas, así como también los fundamentos y la filosofía de este arte marcial. Por cuestiones políticas, actualmente la ITF está divida en tres organizaciones a nivel mundial que no se reconocen entre si, siendo la que mantiene un reconocimiento legal federativo mediante resolución de la corte internacional de Viena, la enrolada bajo la presidencia del Maestro Pablo Trajtenberg. Si bien las divisiones están planteadas, todas, mantienen los lineamientos fundamentales del arte que dejara en vida el General Choi Hong Hi, mediante su legado enciclopédico. Estilo WTF (World Taekwondo Federation) Dos luchadoras de Taekwondo WTF. El estilo WTF se caracteriza por usar movimientos mucho más elásticos, continuos y circulares.11 Los pumses o formas son diferentes a los que utiliza la ITF. El combate de este estilo es considerado como de contacto pleno, se pueden dar patadas con la máxima potencia a tronco y cabeza, este se realiza con casco y chaleco protector para el torso (o peto), estando prohibidos los ataques de puño al rostro y las patadas bajas a las piernas, incluyendo los barridos, lanzamientos y luxaciones articulares de cualquier tipo13 Actualmente, el estilo WTF es una modalidad olímpica.2 Debido a ello, su aspecto deportivo está más desarrollado que el de la ITF. El estilo WTF tuvo su primera participación como deporte olímpico oficial en las Olimpiadas de Sydney 2000, luego fue parte de las Olimpiadas de Atenas 2004, de las de Beijing 2008 y de las de Londres 2012. Defensa personal (Hoo sin Sool) El Taekwondo tradicional incluye técnicas de defensa personal muy variadas, basadas en las técnicas del karate japonés o del kung fu / Wu Shu chino, estas técnicas fueron debidamente codificadas en las formas o 'pumse'. Sin embargo el énfasis en la enseñanza de las mismas difiere según la federación o escuela en la que practiquemos (Normalmente se exige solamente la perfección gestual en las secuencias de movimientos de cada forma, y el manejo adecuado de la tensión y la relajación; para poder acceder a un mayor grado / cinturón de color. o como parte del reconocimiento técnico para los grados DAN, pero no se busca la comprensión y aplicación de los diferentes movimientos). Lamentablemente, la mayoría de dojang dejan de lado las técnicas de defensa personal, encontradas en las formas; ya que en las competiciones deportivas no están permitidos golpes de puño a la cara, ni por debajo de la cintura, ni agarres, ni barridos, ni luxaciones. Los pocos instructores que aun enseñan el Taekwondo como arte marcial tradicional incluyen las diversas técnicas como agarres, bloqueos, luxaciones, proyecciones o barridos, contenidas en las formas del sistema. A diferencia del aspecto competitivo, en el campo de la defensa personal sí existen técnicas de patada por debajo de la cintura (como patadas directas a la rodilla, o al muslo con el hueso tibial), técnicas de pateo en corto con las rodillas, y golpes a puntos vulnerables y a puntos vitales. Formas (Tul) Artículo principal: Hyeong. Las formas son secuencias de movimientos de defensa y ataque que simulan un combate imaginario con uno o varios adversarios. Se conocen como tules en el estilo ITF y como pumses en el estilo WTF. Son el equivalente a las katas del arte marcial japonés del karate. Estas formas están relacionadas directamente con los grados (Gup o Dan), y se memorizan y repiten con objeto de incrementar el equilibrio, la elasticidad, la rapidez, la concentración, y el dominio de los diferentes movimientos. En la realización de las formas es muy importante la correcta ejecución técnica, potencia y fuerza, equilibrio, estética de los movimientos, concentración y coordinación de los movimientos, posición de todo el cuerpo al realizar cada técnica y acabar en el mismo lugar donde se empezó. Las formas suelen tener un gran peso en los exámenes de promoción de grados, y reciéntemente forman parte de las competiciones Poomsae del estilo WTF Pumses Taeguk Los pumses Taeguk son los pumses básicos del estilo WTF. Antes se realizaban además las formas Palgwe o de ataque y defensa para distancias largas. Los Taeguk son un grupo de ocho pumses diseñados para las distancias medias ordenados según su nivel de dificultad.4 Y basados en las técnicas de varios estilos de boxeo chino o kung fu/ wu shu, y del Karate Okinawense y japonés. Estos pumses han aparecido a raíz de los pumses Palgwe, los primeros que aparecieron en la práctica del Taekwondo. Estos pumses no sólo aparecieron como forma de práctica de este arte marcial, sino que también tenían una gran influencia filosófica y cultural. Posteriormente, los pumses en la ITF se fueron modernizando y aparecieron los Hyong, ya sin tanto carácter filosófico y más enfocados a una finalidad completamente didáctica y práctica.14 Cuando aparecieron las dos grandes federaciones (ITF y WTF), el estilo WTF, añadió diversos cambios para establecer los que hoy se conocen como formas modernas o pumses Taeguk. Están asociados a los grados GUP, y son los que se piden para poder avanzar a un grado GUP superior (y también son incluidos en los exámenes de grados DAN). Taeguk significa equilibrio en coreano, ya que el equilibrio entre los conceptos duales opuestos del universo es considerado algo muy importante en la cultura oriental.15 16 Los ocho pumses Taeguk17 son: Taeguk il Yang Taeguk i Yang Taeguk Sam Yang Taeguk Sa Yang Taeguk O Yang Taeguk Juk Yang Taeguk Chil Yang Taeguk Pal yang Estos pumses representan aspectos de la filósofa taoista china. Cada uno de ellos está relacionado con un signo llamado Palgwe,16 compuesto por un conjunto de tres líneas que pueden ser contínuas o segmentadas. Cada uno de estos símbolos representa una cualidad o un elemento. Por ejemplo, en la bandera de corea del sur podemos observar cuatro de los ocho Palgwes: Lo creativo (Cielo) Lo receptivo (Tierra) Lo abismal (Agua) y lo Adherente (Fuego). Los pumses originales del Taekwondo WTF, Los Palgwe (que provienen de las formas heian del karate) que enfatizan las diferentes técnicas de larga distancia originales, no se han perdido y aún se siguen manteniendo y practicando en algunos pocos dojang y por algunos practicantes. Tienen correlación con los pumses Taeguk, y se nombran de la misma forma (Palgwe Ill Chang, Palgwe I Chang, Palgwe Sam Chang...). Asímismo también se praticaban como introcucción al arte marcial, los 3 pumses kibon basados en las formas o 'katas Taikyoku del karate shotokan. Pumses Avanzados Estos pumses son los requeridos en la federación mundial (WTF)17 para la promoción de grados DAN (cinturón negro). A diferencia de los Taeguk, en los que la organización espacial de movimientos es similar, cada uno de los pumses avanzados sigue un patrón completamente diferente. Estos pumses no tienen un orden ni jerarquía de dificultad, ya que se encuentran todos al mismo nivel de complejidad y son completamente distintos. Estas formas hacen alusión a dinastías coreanas, a conceptos Budistas / Taoistas, o a personajes famosos en la historia de Corea. En general la lista quedaría de la siguiente forma: Koryo - 1ªDAN / PUM http://www.youtube.com/watch?v=DhHXK5ivT… Kumgang - 2ºDAN / PUM http://www.youtube.com/watch?v=4Oele1YwL… Tabaek - 3ºDAN/PUM http://www.youtube.com/watch?v=pCWKDegcS… Pyongwon - 4ºDAN http://www.youtube.com/watch?v=t5SaaNAON… Sipjin - 5ºDAN http://www.youtube.com/watch?v=YlR-GmnZr… Jitae - 6ºDAN http://www.youtube.com/watch?v=X5lLg2Gxg… Cheongkwon - 7ºDAN http://www.youtube.com/watch?v=MEp3Bi36Y… Hansu - 8ºDAN http://www.youtube.com/watch?v=uVcPPur8q… Ilyeo - 9ºDAN http://www.youtube.com/watch?v=AcQHs5vpN… Bikiak - DAN Menores de 40 años Competición Hanryu - DAN Mayores de 40 años Competición Tules del estilo ITF En el estilo ITF se practican 24 formas, cada una de ellas relacionada con los ejercicios fundamentales para cada graduación. Tanto el nombre, diagrama, como la cantidad de movimientos, suelen corresponder a personajes o a hechos históricos. La vida de un ser humano, probablemente 100 años, puede considerarse igual a un día, comparado con la eternidad. Aquí dejo el Taekwondo para la humanidad, como huella del hombre del final del siglo XX. Los 24 tuls representan 24 horas, un día, o toda mi vida Choi Hong Hi y el tul mas significativo en este arte marcial es TONG-IL (6°dan) que representaria la homegeneidad de la raza. Los tules, o formas ahora conocidas como Hyongs según graduación, son los siguientes: Para grados Kup (cinturones de color) Saju-Maki / Saju-Chirugi (Formas básicas)- 10° Gup (blanco): Son las formas básicas o pre-formas, conocidas también como Cruz Lado Derecho y Cruz Lado Izquierdo, desarrolladas por el estudiante principiante, por lo tanto no son TUL. Significancruz de ataque (chirugi) y cruz de defensa (maki). Estas en taekwondo ITF no son consideradas formas. Chon-Ji - 9° Gup (blanco punta amarilla): Significa literalmente El Cielo y La Tierra. Esto es interpretado en Oriente como la creación del mundo o el principio de la historia de la Humanidad, por tal motivo este es el primer Tul (forma) ejecutado por el principiante. El mismo consiste en dos partes similares: una representa la Tierra y la otra, el Cielo. ESta forma en taekwondo ITF es la primera ya que saju maki y chirugi no son consideradas formas. Dan-Gun - 8° Gup (amarillo): Es el nombre del Santo Dan-Gun, el legendario fundador de Corea en el año 2333 A.C. Do-San - 7° Gup (amarillo punta verde): Es el seudónimo del patriota Ahn Chang-Ho (1876-1938). Los 24 movimientos representan su vida, dedicada a la educación de Corea y a su movimiento de independencia. Won-Hyo - 6° Gup (verde): Fue el monje que introdujo el Budismo en la Dinastía Silla en el año 686 D.C. Yul-Gok - 5° Gup (verde punta azul): Es el seudónimo de un gran filósofo y académico Yi I (1536-1584), llamado Confucio de Corea. Los 38 movimientos de este Tul se refieren a su lugar de nacimiento en los 38 grados de latitud y el diagrama representa erudito (maestro). Joong-Gun - 4° Gup (azul):Se llama así debido al patriota An Jung-geun, que asesinó a It? Hirobumi, el primer gobernador general japonés de Corea, conocido como el hombre que impulsó la fusión Corea Japón. Los 32 movimientos representan la edad del Sr. Ahn cuando fue ejecutado en la prisión de Lui-Shung (1910). Toi-Gye - 3° Gup (azul punta roja):Es el nombre de pluma del notable académico Yi Hwang (siglo XVI), una autoridad en el Neo-Confusionismo. Los 37 movimientos se refieren al lugar de nacimiento en los 37 grados de latitud y el diagrama representa escuela Hwa-Rang - 2° Gup (rojo): Fue nombrado por el grupo guerrero juvenil Hwa-Rang, el cual se origino en la Dinastía Silla a principios del s. VII. Los 29 movimientos se refieren a la vigésimonovena (29) división de infantería donde el Taekwondo fue desarrollado.El mejor guerrero de esa arte marcial que existía se hacia llamar Hwoa - rang en honor a su gran maestro Baek se puso Hwoarang Choong-Moo - 1° Gup (rojo punta negra): Fue el nombre dado al gran almirante Yi Soon-Sin de la dinastía Yi. El tenía la reputación de haber inventado el primer barco acorazado (kobukson) en 1592; y de ser el precursor del actual submarino. La razón por la que este Tul termina con ataque de la mano izquierda, simboliza su muerte sin tener oportunidad de poder demostrar su gran potencial al Rey. Para grados Dan (cinturones negros) Kwan-Gae: Se llama así por el famoso Kwang Gae Tohwang, el décimo rey de la dinastía Kogurryo, quien recupero los territorios perdidos incluyendo la mayor parte de Manchuria. El diagrama representa la recuperación de los territorios perdidos. Los 39 movimientos se refieren a las dos primeras cifras del año 391 a.C. que fue el año en que llego al trono. Po-Eun: Es el seudónimo de un leal, llamado Chong Mong Chu (1400) quien fue un famoso poeta cuyo poema "No serviré a un segundo rey aunque me crucifiquen cien veces" es conocido en todo Corea. Fue también un pionero en el campo de la física e intelectual. El diagrama representa una lealtad inquebrantable al rey y al país al final de la dinastía Koryo. Tiene 36 movimientos. Ge-Baek: Proviene del nombre del gran general Ge-Baek de la dinastía Baek Je (660 A.C.). El diagrama representa su severa y estricta disciplina militar. - Se requiere para el 1° dan al igual que Kwan-Gae y Po-Eun. Eui-Am: Es el seudónimo de Son Byong Hi, lider del movimiento independitista Coreano del 1º de marzo de 1919. Los 45 movimientos se refieren a la edad de cuando cambio el nombre de Dong Hak (cultura oriental), por Chondo Kyo (religión de la vida celeste). El diagrama representa el espíritu indomable que demostró dedicándose a la prosperidad de la nación. Choong-Jang: Es el seudónimo dado al general Kim Duk Ryang quien vivió durante la dinastía Lee en el siglo XIV. Este tul finaliza con un ataque de mano izquierda para simbolizar la tragedia de su muerte en prisión a los 27 años, sin poder alcanzar su madurez. Tiene 52 movimientos. Juche: Es una idea filosófica según la cual el hombre es el dueño de todo. Avanza la idea de que el hombre es el dueño del mundo y de su propio destino. Se dice que esta idea de que el hombre surgió en el monte Baeduk que simboliza el espíritu del pueblo coreano. El diagrama representa el monte Baeduk. Tiene 45 movimientos. - Se requiere para el 2° dan. Sam-Il: Evoca la fecha historica del movimiento independista de Corea que empezó por todo el pais el 1 de marzo de 1919. Los 33 movimientos representan el numero de los 33 patriotas que organizaron este movimiento. Yoo-Sin: Proviene del general Kim Yoo-Sin, comandante general durante la dinastía silla. Los 68 movimientos evocan las dos ultimas cifras del 668 A.C., año de unificación de corea. La preparatoria representa una espada desenvainada por la mano izquierda, simboliza el error de Yoo-Sin al seguir las ordenes del Rey y pelear con fuerzas extranjeras contra su propia nación. Choi-Yong: Representa el nombre del general Choi Yong, primer ministro y comandante de las fuerzas armadas de la dinastía Koryo en el siglo XIV. Choi Yong era muy respetado por su lealtad, patriotismo y su humildad. Fue ejecutado por sus subordinados dirigidos por el general Yi Sung Gae, que llego a ser el primer Rey de la dinastía Lee. - Se requiere para el 3° dan. Yon-Gae: Proviene del nombre del famoso general de la dinastía Koguryo Yon Gae Somoon. Los 49 movimientos se refieren a las dos primeras cifras del año 649 cuando obligo a la dinastía Tang a abandonar Corea, matando casi 300.000 chinos en Ansi Sung. Ul-Ji: Proviene del nombre del general UL JI Moon Dok, que defendió Corea con valentía contra la invasión China de los Tang con un ejercito de casi un millón de soldados y dirigidos por Yang Je en el año 612. Ul-Ji utiliza tácticas de disuación y guerrilla, diezmando largamente las fuerzas enemigas. El diagrama evoca su sobrenombre. Los 42 movimientos representa la edad del autor cuando creo este tul. Moon-Moo: Honor por el 30 Rey de la dinastía Silla. Su cuerpo fue enterrado cerca de Dae Wang Am (roca del Gran Rey). Según su voluntad pusieron el cuerpo en el mar donde mi alma defenderá para siempre mi país contra los invasores, Se dice que Sok Gul Am (cueva) fue construido para guardar su tumba. El Sok Gul Am es un buen ejemplo de la cultura de la dinastía Silla. Los 61 movimientos de este tul simbolizan las dos ultimas cifras del año 661, cuando Moon-Moo subió al trono. - Se requiere para el 4° dan. So-San: Es el seudónimo del celebre monje Choi Hyongh Ung (1520-1604) durante la dinastía Lee. Los 72 movimientos se refieren a su edad cuando organizo un cuerpo de monjes soldados con al ayuda de Sa Myung Dang. Esos monjes soldados ayudaron a expulsar los piratas japoneses que controlaban la mayor parte de la península en 1592. Se-Jong: Proviene del nombre del mas grande de los reyes coreanos, Se Jong quien invento el alfabeto coreano en 1443, y quien era, también un meteorólogo famoso. El diagrama significa REY mientras que los 24 movimientos se refieren a las 24 letras del alfabeto Coreano. - Se requiere para el 5° dan. Tong-Il: Denota la resolución de reunificar a Corea, dividida desde 1945. El diagrama simboliza la homegeneidad de la raza. - Se requiere para el 6° dan. Con esta forma terminan las 24 del taekwondo. Si se cuenatan las formas de KUP (incluyendo a saju maki y chirugi) y las de DAN serian un total de 1000 movimientos. Por lo general, en los tules del estilo ITF, en cada paso se realiza una única técnica. Debido a ello, se puede apreciar como el cuerpo se balancea de arriba a abajo en cada técnica, lo que da como resultado un movimiento ondulatorio o sinusoidal, el cual sirve para aprovechar el peso del cuerpo y aumentar así la fuerza en cada técnica. Todo esto está basado en la teoría del poder, postulada por Choi Hong Hi. Como excepción, en tules avanzados (para grados superiores a 2º DAN) en ocasiones sí que se realiza mas de un golpe en un mismo paso. Estos esquemas son la base del Taekwondo ITF, por lo que tienen gran importancia tanto en la práctica en el dojang como en las competiciones (ya que hay que tener en cuenta que no sólo hay competiciones de combate sino también de técnica, en las que los tules juegan un papel fundamental). Grados y cinturones El sistema de graduación por cinturones de colores, y grados Kyu - Dan (en japonés), kup / gup - Dan (en coreano) proviene del deporte de combate japonés del judo, que dió las bases metodológicas y filosóficas para la gran mayoría de las artes marciales como el karate Do, arte marcial que a su vez lo legó al Taekwondo. Los grados en Taekwondo se dividen en KUP y DAN. Los grados KUP están asociados a cinturones de colores, y los grados DAN al cinturón negro. En cada uno existen 9 grados, debido a que el número 3 en la cultura coreana es el número de la suerte, 3 x 3 = 9. Excepto en Taekwondo WTF donde existe el 10º DAN (el número 10 significa la perfección) y solo se entrega ese rango de honor en un caso particular. Grados KUP, cinturones de color Los grados Kup son los grados más básicos del taekwondo. Siguen una numeración inversa, por lo que un alumno que acabe de empezar a practicar taekwondo, ostentará el 10º KUP, mientras que un alumno que esté a punto de obtener el cinturón negro (1º DAN) tendrá el 1º KUP. Grados y cinturones ITF Los cinturones ITF ordenados de más inexperto a más experto son: 10º KUP - Blanco 9º KUP - Blanco punta Amarilla. 8º KUP - Amarillo 7º KUP - Amarillo punta Verde. 6º KUP - Verde 5º KUP - Verde punta Azul. 4º KUP - Azul 3º KUP - Azul punta Roja. 2º KUP - Rojo 1º KUP - Rojo punta Negra. 1º DAN ó POOM - Negro (DAN solo se usara para mayores de 18 ó 15 años de edad y POOM es para menores de 18 ó 15 la edad depende del instructor(a)) Grados y cinturones WTF En WTF los colores son: GUP 10 Blanco GUP 9 Blanco/Amarillo GUP 8 Amarillo GUP 7 Amarillo/Naranja GUP 6 Naranja/Verde GUP 5 Verde y despues verde azul GUP 4 Azul GUP 3 Azul/ marron GUP 2 marron GUP 1 Rojo/ Negro o negro Negro I DAN o Siendo los menores de 15 años los que cuando llegan a I dan les corresponde el cinturon rojo y negro. *El segundo color de los cinturones intermedios puede encontrarse en la punta del mismo (ITF), o bien el cinturón se divide en 3 franjas horizontales, con el color de mayor grado en medio y el de menor grado abajo y arriba (WTF). *Los colores de los cinturones pueden variar según el estilo y el país. Dependiendo del país en el que se practique el cinturón inferior al negro puede ser marrón o rojo; o incluir además, el color naranja entre el amarillo y el verde. Significado del color de los cinturones Practicantes de taekwondo frente a un examinador para promover a un grado GUP superior. Estos siete colores originales no fueron elegidos arbitrariamente, sino que cada uno tiene un significado simbólico y tradicional.18 19 Blanco: "Simboliza la inocencia", es decir la falta de conocimientos y habilidades del practicante que recién inicia la disciplina. La constancia y la perseverancia harán que la inocencia dé lugar, con el paso del tiempo, a la experiencia y maestría. Amarillo: "Simboliza la tierra", donde se siembra la semilla en espera de la planta que crecerá. De la misma manera, los fundamentos del TKD, son la semilla que comienza a germinar al estudiante. Naranja: "Simboliza el crecimiento". En esta fase, el estudiante ha adquirido experiencia, lo que le ha llevado a dominar las técnicas básicas, madurando y fortaleciéndose al mismo tiempo. Verde: "Simboliza la planta", que crece y se arraiga firmemente. De la misma manera del TKD prende en la conciencia del estudiante echando en su interior verdaderas raíces que lo fortalecen. Azul: "Simboliza al cielo", hacia el cual la planta a medida que crece y madura, se dirige. De la misma manera el estudiante, comienza a madurar, por lo tanto sabe que su meta es el conocimiento y hacia allí se dirige. Rojo: "Simboliza el peligro", en este nivel, el estudiante alcanzo el dominio de técnicas, que de usarlas, ocasionaría a su adversario graves daños. Es por ello que el estudiante debe ejercitar el autocontrol y un adversario con sentido común, deberá pensar dos veces su actitud, a) provocar o b) alejarse. Negro: "Simboliza lo opuesto al blanco", es decir, representa la madurez y el conocimiento. Indica también lo imprevisible de la oscuridad que se le presenta al practicante al darse cuenta que no ha culminado su aprendizaje, sino por el contrario, este recién comienza, a través de los Danes intentará acercarse a la perfección. Actualmente, la mayoría de las federaciones han variado estos colores, añadiendo algunos intermedios o sustituyendo alguno de los existentes. En algunas federaciones americanas, existen dos colores más de cinturón (morado y marrón). En algunas federaciones de España (por ejemplo, la madrileña) se ha añadido el cinturón marrón por el rojo. Sin embargo, el cinturón de 1º KUP, así como los cinturones de grados PUM mantienen el color rojo-negro. En el caso de la WTF, por lo general, los grados KUP intermedios sólo se otorgan a practicantes de menos de 15 años. Los practicantes de más de 15 años normalmente obtienen directamente al grado superior sin pasar por el cinturón intermedio. No obstante, esto puede depender del dojang donde se practique. En el caso de ITF, el paso por los cinturones intermedios es obligatorio, aunque en caso de alumnos muy destacados, tienen la posibilidad de rendir dos cinturones en un mismo examen, siempre con autorización del instructor. En la WTF también se utiliza este método, pero eso depende del instructor. Después de superar el grado de cinta amarilla avanzada se le otorga en el cuello el color de su grado más su cinta al practicante. Grados DAN, cinturón negro Los grados DAN están asociados al cinturón negro. El orden de numeración de los DAN sigue un orden inverso al de los Kup. Así, un practicante que acabe de avanzar a cinturón negro será 1º DAN, e irá avanzando a 2º DAN, 3º DAN y así consecutivamente hasta 9º DAN. En la WTF, existe además el 10º DAN como un grado honorífico que han recibido muy pocas personas, y lo han hecho de forma póstuma en reconocimiento a su labor en favor del Taekwondo.20 Se otorga únicamente a personas cuyo trabajo en el taekwondo ha sido de vital importancia para el desarrollo del mismo. Los requisitos para la obtención de grados DAN están mucho más estandarizados que los de los grados KUP. El cinturón de los grados DAN puede ser completamente negro, tener una banda (generalmente dorada, roja, blanca o plateada) en el extremo por cada nivel DAN que el practicante haya adquirido, o llevar bordado el grado de DAN en números romanos. Por ejemplo, un cinturón de 5º DAN puede tener 5 bandas en el extremo o la inscripción V DAN. Grados POOM La edad mínima para ostentar un grado DAN (cinturón negro) es de 15 años. Los practicantes con menos de 15 años en su lugar pueden aspirar a los grados PUM que son el equivalente a los grados DAN para los practicantes más jóvenes. Estos grados están asociados al cinta Roji-Negra. Asimismo, existen dobok con detalles en rojo y negro, que son el equivalente a los dobok con detalles negros de los grados DAN. Existen tres grados PUM (1ºPOOM, 2ºPOOM y 3ºPOOM, siendo este último el más avanzado), y para todos ellos es necesario que el practicante tenga menos de 15 años de edad. Al cumplir los 15 años, el practicante podrá obtener el grado DAN correspondiente.21 Promoción de grados Practicante ejecutando un Yop Chagui para romper tres tablones de madera en un examen de promoción de grado de la ITF. Para que un alumno pueda ascender a un grado superior, ha de realizar un examen en el que se evalúan sus habilidades. En las federaciones asociadas a la WTF los exámenes de grados KUP se realizan en el propio Dojang donde el alumno entrena, y el examinador debe ser un maestro 4ºDan o superior. Los exámenes de grados KUP de la ITF no siempre se realizan en el dojang donde entrena el alumno. Es obligatoria la presencia de al menos un instructor con grado 4° DAN o superior que debe ser 6º DAN, que suele estar asistido por otros de graduaciones menores (normalmente por los instructores de los alumnos a rendir). Estos evalúan a los alumnos, decidiendo si tienen o no las cualidades necesarias para la nueva graduación. El tiempo necesario para poder examinarse de un grado KUP superior no está regulado como en el caso de los grados DAN. En algunos lugares el maestro puede proponer un alumno para examen en cualquier momento en función de sus habilidades. En otros lugares, los exámenes se hacen en fechas fijas cada varios meses para todos los alumnos. Los exámenes de grados DAN están más regulados, y en ellos se examinan habilidades de muchos más campos (posiciones, formas, técnicas de mano y pierna, movimientos ondulantes, cruces de muñeca, etc.) que en los exámenes de grados KUP. Las tasas de examen son más caras que para los grados KUP, y el tiempo necesario para poder examinarse de un grado DAN superior está establecido y va aumentando según aumenta el grado del que nos queremos examinar. Los requisitos para poder acceder a los grados DAN varían en función de la federación a la que estemos asociados. Generalmente se requiere haber practicado taekwondo (estando federado) durante un tiempo mínimo (3 o 4 años) y haber ostentado el grado KUP más alto (cinturón rojo o marrón según la federación) durante un año como mínimo. Otro posible requisito es haber participado en un número mínimo de competiciones o estar en posesión de algún título relacionado con la prática deportiva, como el de juez cronometrador o árbitro. Estos exámenes deben ser tomados por un maestro 6º Dan o superior. Para la promoción de algunos grados DAN avanzados es necesario presentar una tesis teórica relacionada con el Taekwondo. Filosofía del taekwondo La filosofía del taekwondo se basa en seis principios derivados de las filosofias chinas del confucionismo, el taoismo, influenciadas en gran parte por el nacionalismo coreano; estos son: cortesía, integridad, perseverancia, autocontrol, espíritu indomable y amor por el silencio. Sin embargo, los valores de Amor fraternal y Ciencia se incluyen en la formacion infantil. Cortesía (Ye Ui) Es un principio fundamental dentro y fuera del Taekwondo, que tiene como objetivo hacer destacar al ser humano manteniendo una sociedad armoniosa. Los practicantes de Taekwondo deben construir un carácter noble, así como entrenar de una manera ordenada y disciplinada. Integridad moral (Yom Chi) Es muy importante saber establecer los límites entre lo bueno y lo malo así como saber reconocer cuando se ha hecho algo malo y redimirse por ello. Por ejemplo, en un estudiante que se niega a recibir consejo o aprender de otro estudiante más experto, o en un practicante que pide un grado a su maestro no hay integridad. Perseverancia (In Nae) La Paciencia conduce a la virtud o al mérito. La felicidad o la prosperidad suelen ser alcanzadas por la persona que es paciente. Para poder alcanzar un objetivo, ya sea promocionar a un grado superior o perfeccionar una técnica, se ha de ser perseverante. Es fundamental el sobrepasar cada dificultad con la perseverancia. Uno que es impaciente en cosas triviales, puede difícilmente alcanzar el éxito en asuntos de gran importancia. Confucio. Autocontrol (Guk Gi) El autocontrol es de vital importancia tanto dentro como fuera del dojang, tanto en el combate como en los asuntos personales. En combate, la falta de autocontrol puede provocar graves consecuencias tanto para el alumno como para su oponente. Asimismo, se ha de ser capaz de vivir y trabajar dentro de las propias capacidades. No es más fuerte aquel que es capaz de vencer a los demás, sino aquel que es capaz de vencerse a sí mismo. Espíritu indomable (Baekjul Boolgool) Un buen practicante de Taekwondo ha de ser siempre modesto y honrado. Ante una injusticia, actuará con espíritu combativo, sin miedo y sin dudarlo, sin tener en cuenta contra quién o contra cuántas personas se haya de enfrentar. Amor por el silencio Un buen practicante de Taekwondo no hablará si no puede mejorar el silencio (Shu Taira). Competición Cita: En taekwondo existen competiciones tanto de combate deportivo, y más recientemente de técnica o formas. En las competiciones de técnica, el objetivo es demostrar la correcta ejecución de las diversas técnicas del taekwondo, así como de las formas (pumses o tules). Los participantes deberán ejecutar las técnicas o las formas requeridas ante un jurado que puntuará su actuación teniendo en cuenta diversos aspectos como la corrección de las técnicas o la corrección de las posiciones en las formas. En ocasiones también se incluye en las competiciones la rotura de tablones de madera u otros materiales con distintas técnicas de patada, puño o técnicas especiales (que normalmente consisten en patadas con salto en altura). En septiembre de 2006 se celebraron en Corea los primeros campeonatos mundiales de Pumses (formas). Se realizaron categorías individuales, por parejas y tríos. Desde el año 2004 y en vistas a estos primeros campeonatos mundiales ha habido mucho movimiento a nivel mundial para reunificar criterios en los cinco continentes y poder disputar estos primeros campeonatos mundiales. Las reestructuraciones en la forma de competir en cuanto a reglamento y ejecución de estos han sido muy importantes para llegar a este fin. Los ultimos campeonatos mundiales fueron en: 2009: Argentina 2011: Nueva Zelanda ahora el proximo se realizara en el año 2013 en Inglaterra. En las competiciones de combate los participantes deben enfrentarse en un combate libre en el que deben vencer al oponente consiguiendo más puntos que él o en algunas ocasiones el KO. El combate es diferente en los dos estilos de taekwondo, siendo esta la principal diferencia entre ellos. Combate WTF Peto, espinilleras y antebrazos para combate (WTF) Cita: El reglamento de la WTF es el que se utiliza en las olimpiadas. El combate se divide en 3 rondas ininterrumpidas, con descanso entre ellas. Los participantes que ostentan grados KUP realizan 3 rondas de 1 minuto con 30 segundos de descanso entre ellas, mientras que los grados DAN realizan 3 rondas de 2 minutos con 1 minuto de descanso entre cada una. Es obligatorio que los competidores utilicen un Dobok adecuado, así como un peto protector (llamado hogu) que diferenciará a los dos competidores por su color rojo o azul. También es obligatorio el uso de un casco reglamentario que proteja la cabeza y un protector bucal para los dientes, así como protectores para los antebrazos, espinilleras, protectores para los empeines, guantes y protector genital (coquilla). Resulta ganador el competidor que tras las tres rondas haya sumado más cantidad de puntos o haya conseguido el KO que raramente se produce en combates deportivos WTF (uno de los combatientes cae y tras la cuenta de diez segundos el competidor no se levanta del tapiz). Anteriormente existía una regla que dictaba la eliminación del competidor en caso de que perdiera por diferencia de 7 puntos o más. Esta regla ha sido eliminada. Puntúa cualquier ataque de patada o puño que golpee con fuerza el peto protector (hogu) o cualquier ataque de patada que golpee con fuerza la cabeza. Los ataques deben hacer contacto total con la zona adecuada del adversario y llevar fuerza suficiente como para causar desplazamiento del cuerpo o la cabeza. No se permiten ataques de puño a la cabeza ni ataques por debajo de la cintura. Las patadas al peto protector puntúan 1 punto, 2 puntos en el caso de que sea efectuada mediante un giro, mientras que los ataques a la cabeza valen 3 puntos y 4 cuando son efectuadas con giro. Hasta hace poco los ataques con giro no tenían puntuación especial, así como las patadas a la cabeza solo valían 2 puntos. También se sumaba un punto "de cuenta de protección" si un ataque había aturdido al oponente. Estas últimas medidas se eliminaron hace poco. Los puñetazos se limitan tan solo al peto, y deben ser efectuadas con gran contundencia para que puntúe, que dado el caso, valdrá solo un punto. En caso de KO, el atacante gana el combate. El sistema de puntuación se lleva mediante unos petos electrónicos, que suben al marcador los impactos recibidos. En caso de golpe a la cabeza o con giro, se detiene el combate para que el arbitro central lo comunique o el coach lo reclame (en caso de que no lo haga el árbitro central) Campeonato de Taekwondo WTF en Madrid. Existen dos tipos de penalizaciones. Kyongo es un aviso ante una acción no permitida. Con dos Kyongo se le otorga un punto al oponente. Gam Jeon supone una penalización directa de un punto en contra. Puede suponer Kyongo: caerse; evitar el combate; agarrar, bloquear o empujar al oponente; ataques por debajo de la cintura; golpear o bloquear con la rodilla; dar mas de 3 pasos en línea recta hacia atrás evadiendo el combate; por no hacer combate ninguno de los dos durante un tiempo de 10 segundos. Algunos de los motivos de Gam-Jeon son: Evadir un ataque dando la espalda al adversario; ataques por debajo de la cintura repetidamente; intentar lesionar al contrincante. Atacar al oponente cuando la ronda ha acabado; golpear la cara del oponente con la mano; atacar a un oponente derribado; golpear intencionadamente la cara del adversario con la mano. En caso de que a un participante se le resten 4 puntos, es decir 8 "Kyongo" o 4 "Gam-Jeon", es automáticamente descalificado y pierde el combate. Combate ITF Para las competiciones de combate, existen diferentes categorías según el grado, peso y la edad de los competidores. El reglamento de lucha,22 es similar al full-contact. El combate se lleva a cabo en un cuadrilátero de 8 X 8 m sin cuerdas ni delimitación física (al contrario que los rings de boxeo) Dependiendo de la categoría y el nivel de la competición, se pueden realizar de 1 a 3 rondas de entre 1 y 3 min, resultando ganador el competidor que al final de las tres rondas sume más puntos. Los puntos son contados por cuatro jueces que se ubican en una esquina del cuadrilátero cada uno. El sistema de puntuación es el siguiente: Patada a la cabeza: 3 puntos. Patada al cuerpo: 2 puntos. Golpe de mano (puño) a la cabeza o al cuerpo: 1 punto. Sólo se permite golpear la parte frontal del cuerpo (desde la cintura a la parte inferior del cuello) y de la cabeza. Se penaliza el acto de golpear intencionadamente al oponente en la espalda o la parte trasera de la cabeza. No se permite golpear con la rodilla, la tibia o el codo. Los golpes pueden ser ejecutados con la máxima potencia, no deben tener intención de KO. En caso de que este hecho se produjese fortuitamente durante el combate, el presidente de mesa debe decidir si el competidor que lo llevó a cabo debe ser descalificado o no. No se permiten agarres, barridos, luxaciones ni proyecciones. No se toleran actitudes o gestos irrespetuosos, provocativos u ofensivos hacia otros competidores. En el caso de que un competidor cometa una infracción, el árbitro central detiene el combate y el infractor recibe un aviso. Tres avisos suponen la deducción de un punto al finalizar el combate. Ante una infracción de mayor gravedad, el árbitro puede descontar puntos directamente o incluso descalificar a un competidor. Es obligatorio utilizar algunas protecciones establecidas por la federación o asociación que organice el combate. Normalmente se requiere el uso de guantes de polipropileno para los puños (llamados pads), así como botas protectoras del mismo material para los pies. También suele ser obligatorio el uso de protector bucal y protector inguinal. En función del nivel de los participantes, se puede utilizar (aunque no es lo habitual) casco y peto protector, tibiales y protectores de antebrazos. link: http://www.youtube.com/watch?v=fiO7RYClScM&feature SI QUIERES UNIR A UNA COMUNIDAD DE JUEGOS ESTE ES EL LINK http://www.taringa.net/comunidades/ps2-y-pc-juegasoos/

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Grandes Batallas de la Naturaleza
InfoporAnónimo8/2/2012

La supervivencia de las Hormigas Meliferas Existen al menos cinco géneros de hormigas melíferas, denominadas así porque almacenan miel en su metasoma hasta que éste se hincha de forma desproporcionada, para servir como auténticos depósitos vivientes de alimento durante temporadas de hambre. Esta escena, perteneciente al documental de BBC "El imperio de las hormigas del desierto" (recomendable de ver al 100%), es la favorita del productor Ian Gray. Está filmada en el desierto de Arizona y en ella podemos ver como una gran colonia de hormigas melíferas decide atacar a otra colonia mas pequeña de su misma especie. Se trata de un ataque sin compasión, donde la colonia mas numerosa saquea completamente el hogar de sus rivales, llevándose incluso a sus larvas, las cuales a veces son criadas por la colonia vencedora. Pero el botín mas valioso es sin duda el de las enormes hormigas melíferas que almacenan el alimento en su abdomen, como si de un barril se tratase. Para obtener el contenido, las hormigas atacantes deben extirpar la cabeza y el tórax para acceder al depósito. La Batalla..!!!! Batalla Campal entre Termitas y Hormigas... Las termitas al igual que las hormigas son insectos sociales que crean sofisticadas colonias formadas por miles e incluso millones de individuos. Cuando una de estas complejas sociedades decide atacar para obtener comida lo hace organizadamente, como si de un superorganismo se tratase. Aprendamos un poco mas sobre el mundo de las termitas y su despiadada guerra con las hormigas Y cuando el Mundo de las hormigas esta en Paz... hay que buscar alimentos y por lo Tanto hay que cambiar de domicilio...!!!!! Las hormigas Siafu (Dorylus), originarias de África, viven en áreas tropicales y no tienen una residencia fija, así que trasladan periódicamente toda su colonia de un territorio a otro. Viven en sociedades de hasta 20 millones de individuos, los cuales se agrupan en ejércitos inmensos y se van a la guerra, matando y devorando cualquier animal que encuentren en su camino. Cuando una colonia decide trasladarse a otro territorio, el acontecimiento resulta todo un espectáculo, forman columnas largas con los soldados más fuertes en los lados, mientras que en el medio viajan las hormigas más débiles. En el centro del ejército y custodiada por toda la colonia, viaja la gran hormiga reina y las obreras que llevan los huevos y las larvas. Las hormigas guerreras con las piernas largas llevan las ninfas debajo de ellas. Las hormigas Siafu se trasladan de un nido a otro aproximadamente una vez al mes. Y cuando no se estan Cambiando de domicilio .. Se ponen a jugar a la ruleta Rusa...!!! Se trata de un raro y sorprendente fenómeno que se da entre las hormigas negras y que consiste en formar, masivamente, una espiral y dar vueltas y vueltas, hasta que mueren exhaustas. Estas espirales mortales se han observado en poblaciones de hormigas alrededor del mundo, e incluso han sido filmadas en vídeo varias veces. Al parecer, este curioso comportamiento se debe a una reacción bioquímica en cadena que la ciencia todavía no puede explicar completamente. Se trata de hormigas prácticamente ciegas que se guían principalmente por el olor. Todo comienza con una hormiga andando en círculos y que produce un aroma que incita a que otra hormiga le siga hipnóticamente y así sucesivamente, con el tiempo pueden llegar a reunirse grupos de miles de hormigas, llegando a abandonar incluso sus tareas y uniéndose al tornado que les conducirá a la muerte. Este asombroso fenómeno fue registrado por primera vez por el naturalista Charles William Beebe, quien en 1921 observó una enorme espiral de hormigas de 365 metros de longitud y en la que los insectos tardaban más de dos horas en dar una vuelta completa. hormiga Soldado Las hormigas son el mayor depredador que existe en este planeta y cuando una poderosa colonia toma la decisión de salir a cazar, son muy pocas las presas que se le resisten, por eso la mayoría de los animales deciden salir huyendo de la marabunta. Actuando como un solo organismo, la colonia formada por soldados (mas grandes) y obreras es capaz de sortear todo tipo de obstáculos naturales y a pesar de su reducido tamaño corporal en relación al crustáceo al que se enfrentan, terminan dándose una buena mariscada. Hormiga Obrera

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todos los trucos de todos los windows (xp, vista, 7)
InfoporAnónimo7/29/2012

WINDOWS VISTA A continuación los mejores trucos para mejorar al 100% la velocidad y calidad de tu Windows Vista : 1. Quitar la búsqueda indexada: 1. Quitar la búsqueda indexada: La búsqueda indexada permite indexar los archivos de tu sistema operativo con el fin de poder optimizar las búsquedas de éstos y agilizar los resultados. Una buena ayuda, pero que consume muchos recursos, para quitarla:• Inicio / Mi PC • Clic botón derecho en el disco duro del cual vamos a suprimir esta característica. • Propiedades • En la pestaña general quitar la opción de “Permitir a Index Server…” • En la siguiente ventana seleccionar “Aplicar cambios a subcarpetas…” 2. Quitar las operaciones automáticas de Windows Defender: 2. Quitar las operaciones automáticas de Windows Defender: La protección de Windows Defender continúa ejecutándose a pesar de tener la opción de automático deshabilitada, vamos a quitarlo:• Panel de Control. • Seleccionamos “Windows Defender”. • Elegimos “Herramientas” en la parte de arriba del menú. • Opciones. • Deseleccionar la opción “Auto arranque”. 3. Deshabilitar el desfragmentado del disco automático: 3. Deshabilitar el desfragmentado del disco automático: Un desperdicio de recursos tener esta característica habilitada todo el tiempo ya que relentizará nuestro sistema operativo, por tanto acuerdate de desfragementar el disco cada seman más o menos y listo:• Inicio / Mi PC. • Clic botón derecho en el disco duro del cual vamos a suprimir esta característica. • Pestaña “Herramientas”. • Deseleccionar la programación de la defragmentación. 4. Añadir memoria caché mediante una memoria USB: 4. Añadir memoria caché mediante una memoria USB: Hay una opción en Windows Vista que permite añadir más memoria caché agilizando los procesos desahogando el sistema operativo, esa opción se llama “ReadyBoost” • Colocar la memoria USB en el correspondiente puerto. • Inicio / Mi PC. • Clic botón derecho en la memoria USB que vamos a usar. • Pestaña “ReadyBoost”. • Seleccionamos “Usar este dispositivo”. • Ahora selecciona a tu gusto el espacio que vas a utilizar. 5. La opción “Hibernar” no es realmente necesaria: 5. La opción “Hibernar” no es realmente necesaria: Bueno, es necesaria para quien la utilice con regularidad, pero si tú no eres uno de ellos no te servirá nada más que para consumir recursos:• Panel de Control / Opciones de energía. • Clic en “Cambiar los ajustes del plan”. • Clic en “Cambiar los ajustes avanzados de energía”. • Expandir la selección “Suspender”. • Expandir la selección “Hibernar después”. • Ponerlo a cero. • Clic en “Aplicar”. Restaurar sistema, otra opción innecesaria si no la usas: 6. Restaurar sistema, otra opción innecesaria si no la usas: Como la anterior característica, si no le das un uso regular es una pérdida de tiempo y recursos tenerla habilitada, por tanto vamos a deshabilitarla: • Panel de Control / Sistema. • Clic en “Protección del sistema” en la parte derecha. • Deseleccionar la unidad principal del sistema. • Aceptar el diálogo de confirmación. 7. Quitar el molesto UAC (User Access Control): 7. Quitar el molesto UAC (User Access Control): Si alguna vez has usado Linux, este servicio te recordará al comando su, pero a lo mal hecho. Básicamente se hacen pesados esos diálogos que piden confirmación cada vez que vamos a realizar algún movimiento importante: • Inicio / Panel de Control. • Cuentas de usuario y protección infantil /Cuentas de usuario. • Activar o desactivar el Control de cuentas de usuario. • Desactivamos la opción “Usar el Control de cuentas de usuario (UAC) para ayudar a proteger el equipo”. 8. Servicios que se inician en el arranque del sistema que no son necesarios: 8. Servicios que se inician en el arranque del sistema que no son necesarios :Es habitual cuando intentamos mejorar al velocidad del sistema el ir quitando servicios, aplicaciones y programas que se inicializan al arrancar el sistema operativo, quitaremos unos cuantos: • Inicio / Panel de Control. • “Herramientas Administrativas”. • “Configuración del sistema”. • Pestaña “Servicios”. • Dentro de ella deseleccionaremos (siempre que no los use): • Archivos offline. • Entrada Tablet PC. • Servicios de terminalTerminal Services. • Windows Search. • Fax. 9. Quitar el exceso de servicios que sobran de Windows 9. Quitar el exceso de servicios que sobran de Windows: El sistema operativo trae otros servicios separados de los de arranque y que son parecidos, por lo tanto si no los utilizas tambien vamos a quitarlos: • Inicio / Panel de Control. • En el panel de la derecha, selecciona la activación de las características de Windows. • Y de ahí quitaremos: • Servicio de indexado. • Compresión diferencial remota. • Componentes adicionales de Tablet PC. • Servicio de réplica de Windows DFS. • Windows Escaneo y Fax. • Windows Meeting Space. 10. Quitar el servicio “Compresión diferencial remota”: 10. Quitar el servicio “Compresión diferencial remota” : Este servicio comprueba los cambios en los archivos pertenecientes a una red, para poder descargarlos con el mínimo ancho de banda descargándo solo la parte modificada, ahorrando así conexión, pero mientras no se usa consume muchos recunsos: • Panel de Control / Lo ponemos en “Vista Clásica”. • Seleccionar “Programas y características”. • Elegimos “Poner o quitar servicios de Windows”. • Bajamos hacia abajo y deseleccionamos “Compresión diferencial remota”. Tips: Si tienes Windows Vista instalado, en este encontrarás 3 tips de windows vista que deberías conocer. Sinopsis: Estos son 3 tips de Windows Vista que debemos conocer. Veremos como abrir el administrador de tareas directamente, mostrar la barra menú en las ventanas del explorador y como acceder a Mi PC desde la barra de tareas. Los tips son: 1. CTRL + SHIFT + ESC para abrir el administrador de tareas 2. Mostrar la Barra Menú de Windows Vista 3. Añadir Mi PC a la barra de tareas Descripción de los tips: CTRL + SHIFT + ESC para abrir el administrador de tareas Con Windows Vista nos olvidamos del clásico CTRL + ALT + DEL para abrir el administrador de tareas. Este cambio se ha vuelto algo fastidioso para la mayoría de usuarios que acostumbrados a acceder rápidamente al task manager, ahora debíamos realizar 2 pasos... Pues la solución es utilizar otra combinación: CTRL + SHIFT + ESC. Con ello, podremos abrir el administrador de tareas con el teclado. Ahora que también podemos hacerlo, dando click derecho en la barra de tareas y seleccionar "Administrador de tareas". Mostrar la Barra Menú de Windows Vista Por defecto, la barra menú a la que estamos acostumbrados viene oculta. Pero hacerla aparecer es muy sencillo. Abrimos una ventana, pulsamos en Organizar (Organize) -> Layout -> Menú Bar. De esta manera configuraremos por defecto que se muestre la barra menú. Añadir Mi PC a la barra de tareas Si necesitas acceder a la memoria USB, a las particiones, etc. ubicados en Mi PC con frecuencia, este tip puede serte muy útil. Para que dar más de dos clicks. Una manera sencilla de solucionar esto es añadiendo un acceso directo a Mi PC en la barra de tareas. Los pasos son: 1. Desbloquear la barra de tareas. 2. Damos click derecho en el taskbar, seleccionamos Toolbars y New Toolbar 3. Finalmente, seleccionamos la carpeta Mi PC Con este método no sólo podemos añadir un acceso a Mi PC sino cualquier otra carpeta. Optimización de Windows Vista: Si tienes Windows Vista, en el Wiki de Wired también nos presentan una serie de tips para optimizar Windows Vista. Aquí en WebAdictos ya habiamos mencionado TweakVista una utilidad que permite optimizar windows vista, sin embargo es recomendable igualmente leer los consejos que nos presenta Wired. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> WINDOWS XP Aquí te dejare un serie de trucos y un PDF que contiene la Biblia de los Trucos Para Windows y Internet que te ayudaran a utilizar mejor tu Windows y Manejar el internet. BIBLIA DE LOS TRUCOS PARA WINDOWS Y INTERNET http://tkfiles.storage.live.com/y1pvLLq-cc5jtbLBl15waaTT_p-50p-b__rOz_383K_-NsHM0xbbyZPEd0ijnhHR6u1vyUwq_LArYY/descargar.jpg CONOCER LAS CARACTERÍSTICAS DE TU PC Si deseas conocer la información de todos los dispositivos conectados a tu pc coma las versiones de los controladores que tienen instalados, tipos de tarjetas dispositivos de entada y salida sigue estos pasos. Pasos: -Ir al menú Inicio. -Ejecutar, -escribir "dxdiag.exe" sin comillas, este programita les mostrara información de todo lo que tienes en tu pc BLOQUEAR LA PC RÁPIDAMENTE ¿Quieres dejar tu PC bloqueado instantáneamente? tienes 2 sistemas: Pulsa la tecla Windows (generalmente al lado de AltGr) y pulsa la tecla L (lock). También es posible crear un acceso directo en el escritorio para llegar a esta pantalla de bloqueo. Veamos como: Pulsa con el botón derecho del ratón sobre cualquier lugar libre del escritorio y selecciona: Nuevo-> Acceso Directo. En la pantalla de creación de acceso directo escribe: rundll32.exe user32.dll LockWorkStation y pulsa sobre siguiente. Dale el nombre que quieras al nuevo acceso directo y ahora ya lo tendrás en el escritorio listo para bloquear el equipo rápidamente todas las veces que lo necesites AVERIGUA LA CONTRASEÑA DEL ADMINISTRADOR Y DEL RESTO DE LOS USUARIOS Este truco es muy bueno Inicio - > Ejecutar escribe : control userpasswords2 y una ventana te aparecerá con las propiedades de la cuenta del Administrador y de los usuarios. Ahí podrás Resetear el password del Administrador y de otros usuarios, si arrancas el sistema en Modo a Prueba de fallos, entrarás como Administrador (si has reseteado la password) Reinicia el sistema ACTUALIZACIONES DE WINDOWS UPDATE Seguramente muchos de nosotros nos hemos encontrado conque no podemos actualizar nuestro Windows XP desde el IE por medio del windows update porque no tienes el disco original (te pide hacer comprobación para verificar si tu PC tiene un XP original) y te tienes que conformar con activar las actualizaciones automáticas. Bien, para poder volver a hacerlo, hay que seguir los siguientes pasos: - Abrir el Internet Explorer e ir al menú Herramientas -> Opciones de Internet - Ir a la pestaña Programas y hacer clic en Administrar Complementos - Buscar en la lista Windows Genuine Advantage y deshabilitarlo. Y ya desde ahí, por medio del IE, acceder a Windows Update y ya podrás realizar las actualizaciones por medio del IE Espero que este truco les resulte útil. ELIMINAR ARCHIVOS QUE NO SE PUEDEN BORRAR Te habrá ocurrido en ocasiones que no puedes borrar algún archivo. Vamos a ver como hacerlo: Haz click en Inicio->Ejecutar->cmd y pulsa Aceptar Es necesario que cierres todos los programas que tengas abierto menos la ventana de MS-DOS que acabas de abrir. Vuelve a hacer click en Inicio->Ejecutar. Escribe Taskmgr.exe De nuevo Inicio->Ejecutar -> Explorer.exe Vuelve a la ventana de MS-DOS y ve a la carpeta donde tengas el archivo a eliminar y escribe: DEL espacio en blanco nombre_archivo Vuelve al administrador de tareas->Archivo->Nueva Tarea y escribe : explorer.exe para reestablecer el escritorio. Ya podemos cerrar el administrador de tareas y la ventana MS-DOS INICIAR SESIÓN EN ADMINISTRADOR SIN SABER SU CONTRASEÑA Lo único que tienes que hacer es : en la pantalla donde se escoge el usuario presionar ctrl + alt y pulsar la tecla suprimir 2 veces , ahí aparece un cuadro con el fondo negro y ahí te pide el usuario y escribes administrador y le das enter y ya esta. GANAR SIEMPRE EN SOLITARIO DE WINDOWS Muy sencillo: Pulsa la combinación Alt+Shift+2 mientras juegas. DESCARGAR MAS DE DOS ARCHIVOS AL MISMO TIEMPO Por defecto Windows viene configurado para que no se pueda descargar más de dos archivos de un mismo servidor web o FTP. Explicaremos como sacar esta restricción y poner nosotros el máximo número de descargas que queremos realizar: 1- Vamos a Inicio - Ejecutar, tipeamos "regedit" y apretamos ENTER. 2- Una vez adentro del Registro de Windows buscaremos la siguiente cadena: HKEY_CURRENT_USER/ Software/Microsoft/ Windows/ CurrentVersion/ InternetSettings 3- Dentro de este punto debemos crear dos claves DWORD. Para poder hacerlo apretamos el botón derecho del mouse dentro de la carpeta "InternetSeetings" y en el menú que aparece vamos a "Nuevo - Valor DWORD". Cuando aparezcan las nuevas claves debemos cambiar el nombre por defecto por los siguientes: MaxConnectionsPerServer y MaxConnectionsPer1_0Server 4- Una vez que les pusimos los nombres a las dos claves debemos hacerles doble click y editar el valor numérico por el que nosotros queramos. Por ejemplo si queremos poder descargar 100 archivos simultáneos de un mismo server, les hacemos doble click a las dos claves y ponemos el valor 100. AUMENTAR LA VELOCIDAD DE NAVEGACIÓN Para aumentar la velocidad de navegación HTTP, y visualizar así las páginas Webs más rápidamente, sigue estos pasos: Haz clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar. Una vez estás en el editor del registro busca la siguiente cadena: HKEY_CURRENT_USER Software Microsoft Windows CurrentVersion InternetSetting En la ventana de la derecha, crear o modificar los valores DWORD siguientes: MaxConnectionsPerServer: doble clic sobre ese valor y escribir 4 decimal (para ADSL escribir 20) MaxConnectionsPer1_0Server : doble clic sobre ese valor y escribir 8 en decimal (para ADSL escribir 20) Esos valores corresponden al número de demandas simultáneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1. Cerrar Regedit y reiniciar Windows EVITAR QUE TE CAMBIEN LA PAGINA DE INICIO DEL INTERNET EXPLORER Si mucha gente tiene acceso a tu ordenador, puede que te interese que no te cambien la página de Inicio de Internet Explorer. Puedes bloquear esta función mediante el registro (Regedit) siguiendo estos pasos: 1- Ve a Inicio/Ejecutar y escribe Regedit 2- Ve hasta HKEY_CURRENT_USER/ Software/ Policies/ Microsoft 3- Allí crea una nueva clave llamada Internet Explorer 4- Dentro de esta nueva clave, crea otra clave con el nombre Control Panel, y dentro de esta, crea un valor DWORD con el nombre Homepage al que le asignarás el valor 1 (si quieres volver a cambiarla, será necesario volver a darle valor 0). Si abres Internet Explorer y vas al menú Herramientas/Opciones de Internet.../General -> Página de inicio , verás que ahora es imposible hasta para ti, cambiar la página que ya tienes establecida. FILTRAR CONTENIDOS CON INTERNET EXPLORER El navegador Internet Explorer permite modificar su configuración para impedir que los niños puedan acceder a páginas con contenido sexual, violento... Es muy fácil, sólo hay que seguir estos pasos. Abrir Explorer, ir al menú Herramientas-Opciones de Internet. Seleccionar la ficha Contenido y pinchar en el botón Activar (recuadro del Asesor de contenido). Entonces aparecerá una ventana con varias fichas internas. La primera a rellenar es la de Clasificación. Según los criterios de limitación, deslizar el regulador inferior hasta el grado deseado (cuanto más a la derecha menos limitación). Luego se elige el resto de los criterios y se hacen los ajustes correspondientes. Una vez hecho esto hay que seleccionar la ficha General de la ventana anterior y cambiar la contraseña para elegir una que sólo sea reconocida por la persona autorizada. Tras estos pasos, hacer clic en el botón Aceptar para que se guarden los cambios realizados. A partir de ese momento, el navegador no podrá mostrar aquellas páginas cuyo contenido se haya prohibido. APAGAR TU ORDENADOR CON UN DOBLE CLICK Si quieres hacer un acceso directo para apagar el ordenador con un doble clic, haz clic en el botón derecho del ratón en cualquier parte del escritorio y selecciona nuevo acceso directo, en su línea de comandos escribe: shutdown.exe -s -t 5 Luego escribes un nombre para el acceso directo y listo. COMO MOSTRAR LAS EXTENSIONES DE TODOS LOS ARCHIVOS Y MOSTRAR ARCHIVOS OCULTOS DEL SISTEMA Para poder ver las extensiones de los archivos de nuestros PC y además poder visualizar aquellos que se encuentran ocultos, debe seguir las siguientes instrucciones: En Windows Me, 2000 y XP: 1. Abra "Mi PC" 2. Seleccione el menú "Herramientas" y haga clic en "Opciones de carpetas". 3. Seleccione la pestaña "Ver". 4. En "Configuración avanzada", bajo "Archivos y carpetas ocultos", marque "Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos". 5. Desmarque "Ocultar archivos protegidos del sistema operativo" . 6. Desmarque la opción "Ocultar las extensiones para tipos de archivo conocidos" . 7. Finalmente haga clic en "Aplicar" y en "Aceptar". En Windows 98 1. Abra "Mi PC" o el "Explorador de Windows" 2. Seleccione el menú "Ver" y pinche en "Opciones de carpetas". 3. Seleccione la lengüeta "Ver". 4. En "Configuraciones avanzadas" "Archivos y carpetas", bajo "Archivos ocultos", maque la opción "Mostrar todos los archivos". 5. Desmarque la opción "Ocultar extensiones para los tipos de archivos conocidos". 6. Haga clic en "Aplicar" y en "Aceptar". LIMPIEZA DE VIRUS EN WINDOWS XP Cómo sucedía con Windows Millenium, en Windows XP también debemos deshabilitar la opción "Restaurar Sistema", para la limpieza de algunos virus. Esta característica implementada por primera vez en Windows Me y ahora también presente en Windows XP, realiza un respaldo automático de los archivos esenciales del sistema para poder restituirlos ante cualquier modificación crítica. Sin embargo, algunos virus, por copiarse en ciertas carpetas o ubicaciones especiales, también son "respaldados", causando problemas a los antivirus al intentar eliminarlos. Para deshabilitar la herramienta "Restaurar sistema" en Windows XP, siga estos pasos: 1. Seleccione, Inicio, Mi PC 2. Haga clic en "Ver información del sistema" 3. Seleccione la etiqueta "Restaurar sistema" 4. Marque la casilla "Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades" y pulse en "Aplicar". 5. El sistema le preguntará si está seguro de querer deshabilitarlo. Confírmelo pulsando en SI. 6. La opción que muestra el estado de los discos en la ventana "Configuración de la unidad" aparecerá deshabilitada (todo gris). Pulse en el botón Aceptar. Reinicie su PC, y proceda a escanearlo con uno o dos antivirus actualizados. Para rehabilitar la opción "Restaurar sistema" repita todos los pasos anteriores, desmarcando en el punto 4 la casilla "Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades. LIBERAR MEMORIA RAM Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo lento . Esto es debido a que los restos de las aplicaciones usadas, bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama fragmentación de memoria . Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil, de la siguiente forma: Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores: Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000) Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000) Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre liberar.vbe debes poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras. Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y Windows refrescará la memoria RAM. ACELERAR MENÚ INICIO El menú de inicio de Windows XP, aparte de ser extremadamente grande, es también demasiado lento en su despliegue. Si deseas acelerar la velocidad en que se muestra este menú, accede al registro de Windows. Una vez allí deberás llegar hasta la opción : MenuShowDelay. Para ello sigue la secuencia: HKEY_CURRENT_USER * Control Panel * Desktop * MenuShowDelay ; o búscala directamente con la opción "buscar" de regedit. una vez localizada haz doble clic sobre esta opción y cambia el valor que por defecto esta en (400) por un valor menor. Pon el valor 0 para conseguir la mayor velocidad. Seguidamente pulsa el botón Aceptar y luego reinicia tu ordenador para que los cambios tengan efecto y puedas ver la diferencia. BORRAR LAS FLECHITAS DE LOS ACCESOS DIRECTOS Como habrás observado, al crear un acceso directo de algún programa, siempre aparecen las flechitas en la parte inferior izquierda del icono. Quitarlas es un proceso sencillo, que no lleva mucho tiempo, para ello sigue estos pasos: Haz clic en el botón: Inicio -> Ejecutar -> escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar . Una vez estés en el Registro debes desplazarte por la siguientes claves y borrar IsShortCut de las dos claves: HKEY_CLASSES_ROOTlnkfileIsShortCut <<-- ojo que lnkfile empieza con L minúscula y no con I minúscula HKEY_CLASSES_ROOTpiffileIsShortCut Una vez borrados estos IsShortCut , bastará con reiniciar la máquina para no ver mas esas flechitas. Nota: Puedes localizar mas fácil la clave lnkfile si haces clic sobre el menú Edición y luego Buscar escribes lnkfile y haces clic sobre buscar, hasta que te lleve al lnkfile en el que se encuentran los IsShortCut para continuar buscando pulsa la tecla F3 . Nota: Si quieres volver a ver flechitas, sólo hay que volver a incluir la entrada IsShortCut en las claves indicadas, reiniciar el equipo y volverán a resurgir como si nada. ICONOS DEL ESCRITORIO CON FONDO TRASPARENTE Para ver los iconos del escritorio con fondo transparente: Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre una parte libre del escritorio, elegimos Propiedades , nos vamos a la pestaña Escritorio , y pinchamos sobre Personalizar escritorio.. ., nos vamos a la pestaña Web, y nos aseguramos de tener marcada la casilla Bloquear elementos del escritorio. Para ello, clic con el botón derecho del ratón sobre Mi PC > Propiedades > Opciones avanzadas y pinchamos sobre Configuración en la sección Rendimiento . Veremos que nos sale una ventana que por defecto está en la ventana Efectos visuales . Para conseguir que el nombre de los iconos se nos muestre transparente, tenemos que marcar la casilla Usar sombras en los nombres de los iconos en el Escritorio . También conviene prestar atención a las demás casillas, porque con ellas conseguiremos distintos efectos visuales, como su propio nombre indica. - Nota: Si lo anterior no te funciona vete a Propiedades--> Escritorio--> Personalizar Escritorio--> En la pestaña Web , eliminamos todas las páginas web que tenéis en el recuadro y te saldrá un mensaje (del active desktop), le das a aceptar y además quitas la opción de bloquear elementos del escritorio. Aceptas, aplicas y deberías de tenerlos transparentes. BORRAR CONTRASEÑAS DE INTERNET EXPLORER Para borrar las contraseñas que Internet Explorer ha almacenado: Abrir Internet Explorer, Herramientas, Opciones, Contenido, luego apretar el botón Auto completar, Apretar en Borrar contraseñas y preguntará si desea borrar todas las contraseñas. Apretar "Aceptarl <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> Y POR ULTIMO WINDOWS SEVEN Desinstalar Gadget Aca voy a explicar como desinstalar gadgets que ya no queramos, o que simplemente, el gadget que instalamos no nos satisface y lo queremos quitar de enmedio. Una cosa es quitarlo del escritorio y otra desinstalarlo completamente. Para quitarlo del escritorio con solo pasar el ratón por encima y hacer click en la x que aparece, cerrará el gadget en cuestion. Para desinstalar tendremos que hacer varios pasos muy fáciles. Primero haremos click con el botón derecho en el escritorio y en el menu emergente iremos a "gadgets", tal como muestra la imagen. Seguidamente se nos abrirá una ventana como esta: Aca se mostrarán todos los gadgets que tengamos instalados. Hacemos click con el botón derecho sobre el gadget que queremos desinstalar y en el menú que nos mostrará iremos a "Desinstalar", tras lo cual nos pedirá confirmación a la desinstalación, le daremos a aceptar y adiós gadget ! Simple y fácil, con esto nos ahorraremos tener multitud de gadget instalados y que no usamos. Informacion Personal ¿Le preocupa que su información personal sea vista por otras personas en sus documentos Word, Excel, Acces del paquete Office? Hay una manera sencilla de eliminar la información personal de los documentos del paquete office. ¿Cómo? 1. Haga clic con el botón derecho sobre el documento del que desea eliminar su información personal y pinche en "Propiedades". 2. Haga clic en la pestaña que dice "Detalles". 3. En la parte inferior de la ventana hay un enlace que dice "quitar propiedades e información personal." Haga clic ahí. 4. Encontrará la lista de propiedades como Nombre, nombre de la empresa, autor, etc. Marque los elementos que desea eliminar. Si desea eliminar todos los elementos, seleccione "Seleccionar todo". 5. Pulse Aceptar. Es todo ! con esto hemos quitado toda la información personal de nuestro documento de Microsoft Office. Archivos Ocultos Con este truco podremos ver las carpetas y ficheros ocultos del sistema, algo que será de utilidad cuando tenemos que escudriñar y configurar algún archivo de sistema, como el win.ini o algún otro. Los pasos a seguir no son diferentes a los que hay que seguir en Windows XP y Vista Para ello nos iremos y abriremos una ventana del explorador de windows, haremos click en organizar y luego seleccionaremos opciones de carpeta y búsqueda. En opciones de carpeta nos iremos a la pestaña Ver, buscamos la opciónMostrar archivos, carpetas y unidades ocultos y lo seleccionamos. Aplicamos y ya con esto tendremos acceso a carpetas y ficheros ocultos del sistema. Cuidado con lo que hacemos en las carpetas y ficheros de sistema, cualquier cambio que hagamos sin estar seguros, puede provocar que el sistema se inestabilize y hasta que deje de funcionar correctamente. Modo Dios Los que nos gusta meter mano, aquellos que nos pasamos horas delante de la pantalla con juegos de ordenador o consola, les sonará el término "God mode" traducido "Modo Dios" y consistente en tener todas las armas o mejoras del juego mediante algun truco. Pues bien, resulta que con un sencillo truco, tendremos muy fácil el acceso a todas las opciones de configuración de Windows 7, una especie de "Modo Dios" en nuestro sistema operativo. Sigue los pasos siguientes y tendrás en tus manos el poder absoluto sobre tu Windows 7: 1. Haz click con el botón derecho del ratón sobre el escritorio, en una zona libre de iconos. 2. En el menú que se despliega pincha en Nuevo y luego en Carpeta. 3. Cámbiale el nombre de la carpeta por este otro: Modo Dios.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} Tras esto, el icono cambiará automagicamente a icono de panel de control y solo nos queda acceder a el con doble click. Se mostrarán todas las opciones de configuracion de Windows 7 que se puede imaginar todo a través de una interfaz gráfica de usuario. Podrás configurar de todo, desde el Centro de Acciónes, planear copias de seguridad , Gadgets de escritorio, opciones de energía , todo eso y mas está disponible. Aparentemente, funciona tambien con Vista, pero no lo he probado. Acelerar Windows 7 Si eres de los que sabe en todo momento donde están guardados todos y cada uno de lo ficheros y documentos que usas cada día, con este truco podrás aumentar la velocidad y rendimiento de Windows 7 deshabilitando el servicio "windows search". Para hacer esto nos vamos al botón "inicio" y escrfibimos services.msc, buscamos el servicio "windows search" que está al final de la lista de servicios y hacemos click con el botón derecho, tras esto pinchamos en propiedades y luego en "tipo de inicio" seleccionamos deshabilitado. Con esto dejaremos el servicio de Windows search deshabilitado y no se iniciará con cada reinicio de Windows 7 con lo que si lo necesitamos de nuevo simplemente seguimos los mismos pasos para habilitar de nuevo el servicio. ¿Como "matar" un proceso desde el administrador de tareas? En el uso diario de nuestro ordenador puede ocurrir que se "enquiste" algún programa de forma que no podamos cerrarlo desde el sitio habitual de cerrar ventanas o que simplemente está consumiento muchos recursos por alguna razón y vemos que el PC va muy lento durante la ejecución de determinadas aplicaciones. En ese momento la primera fuente de información de que puede estar pasando es irnos al administrador de tareas (task manager) y ver en la pestaña aplicaciones que aplicación está como "no responde". También se puede dar el caso de que el uso de la CPU esté al 100%, alguna aplicación esté consumiendo todos esos recursos del sistema como tambien una cantidad de memoria desorbitada. En cualquiera de esos casos nos vamos a la barra de tareas, hacemos click con el botón derecho y nos vamos a "iniciar el administrador de tareas", tras esto nos aparecerá el mismo en una ventana y navegando a través de las pestañas "aplicaciones, procesos, servicios, etc" tendremos información de que proceso nos está desestabilizando el sistema. Si es uno que está consumiendo constantemente el 100% de la CPU pincharemos sobre el y nos iremos al botón "finalizar proceso", nos pedirá confirmación y lo cerramos, tras eso el gráfico de rendimiento de uso de la CPU debería volver a su estado normal. Crea Particiones, sin Gestores de Disco Se me planteo un pequeño problema en Windows 7, al tener que hacer una particion a mi disco, para almacenear el Backup que Windows 7 tiene incorporado. Mi Disco Duro de 320 Gb tenia una sola partición y necesitaba otra, a la cual pasar el Backup. Una herramienta que tiene Windows 7 permite hacer particiones del Disco Duro, sin tener que formatear el de sistema. Voy a explicarles como lo he hecho . 1.- Vamos al Panel de Control y allí selecionamos Herramientas Administrativas. Hacemos doble click en Administración de Equipos. 2.- Hacemos click en el menu izquierdo en Administración de Discos, y nos muestra los Discos que tenemos en el PC incluido el CD/DVD, con las particiones, las letras, el formato (NTSC o FAT), la capacidad, si es de sistema, si esta correcto, si contiene el archivo de paginación, etc. 3.- Haciendo click en el disco donde nos interese hacer la partición (el disco C en mi caso) y haciendo click de nuevo con el botón derecho del ratón, aparece un menu que nos permite trabajar en el disco. Hacer click en Reducir Volumen y el sistema revisara el espacio disponible para la reducción de esta partición. Luego nos muestra un cuadro con la disponibilidad de espacio en este volumen. Nos informa del espacio antes de la reducción, espacio para reducir, y tamaño posterior si escogemos la reducción que aparece por defecto. 4.- Seleccionamos el tamaño que daremos a este nuevo disco en Mb. Ahora hacemos click en el botón Reducir y ahora aparecera esta particion con la leyenda: No asignado. Haciendo click dentro de esta partición (aparece rayada) y haciendo de nuevo click con el botón derecho del ratón, aparece un menú, y haciendo click en Nuevo volumen simple, aparece una ventana con un ayudante que nos permite dar el tamaño que queramos a la partición (observar que podríamos crear más particiones en este espacio). Luego nos permite asignar la letra del volumen que vamos a crear (podemos seleccionarla entre las disponibles). 5.- Hacemos click en Siguiente y nos muestra otra ventana con el formato que queremos dar a esta partición (NTSC o FAT 32) y formateo rápido de la partición y la etiqueta de volumen (New volumen, por defecto) que queremos dar a la nueva partición. Hacemos click en Siguiente y aparece una ventana resumen, con los datos del volumen a crear. Hacemos click en Finalizar y el volumen se crea y formatea según nuestra selección. Sobra decir que podremos borrar la partión y reasignar los volumenes siguiendo los pasos con esta herramienta de gestión de discos..... Y... ya esta, disponemos de una nueva particion, para el uso que queramos darle. Espero que este truco les sirva y que vayamos aprendiendo más de este sistema operativo Actualizar Windows desde RC a RTM Basicamente, lo que detalla este truco es como pasar de la versión RC de Windows 7, versión ofrecida gratuitamente por Microsoft durante un periodo de tiempo a la versión RTM, versión final. En un principio, desde Microsoft se comentaba de que no era posible actualizar Windows 7 desde RC a RTM, pero con un truco fácil de hacer, se puede pasar de RC a RTM sin tener que formatear ni hacer una instalación limpia, aunque Microsoft lo sugiere como mejor opción. Para actualizar desde Windows 7 RC a Windows 7 RTM haremos lo siguiente: Copiaremos el contenido de la ISO o del DVD en una carpeta de nuestro disco duro y buscaremos el siguiente directorio, "carpeta donde hayamos extraido los archivos/ sources" y buscaremos un archivo llamado cversion.ini Una vez localizado en el directorio "sources" el archivo cversion.ini lo editamos con el notepad: Modificamos el parámetro de "Minclient" a el valor 7000.0 Guardamos el archivo con esa modificación y creamos un archivo ISO para que sea grabado en un DVD. Una vez creado el DVD, podemos empezar a actualizar desde RC a RTM. Hay que tener en cuenta que como se dijo anteriormente, una instalación limpia es lo que Microsoft sugiere para obtener el mejor rendimiento. Esto NO fue probado por mi, ojo, hacelo bajo tu total responsabilidad Icono de acceso rápido desde teclado Un truco muy útil por lo fácil que es y por la rapidez que nos dá a la hora de ejecutar aplicaciones es el siguiente. Tenemos la barra de tareas y un area de iconos de acceso rápido, pues esos iconos que representan aplicaciones los ejecutaremos de una manera sencilla y rápida, sinplemente pulsaremos la tecla Inicio de Windows representada por un icono de ventana en el teclado y el número correspondiente a la aplicación que vamos a ejecutar, por ejemplo: ... Si de izquierda a derecha tenemos los iconos de IExplorer, Firefox, explorador de Windows, windows media y photoshop, al Iexplorer le corresponde el número 1, a firefox el 2, al explorador el 3, etc. Simplemente pulsando en el teclado la tecla Inicio de Windows + 1 se ejecutará Internet Explorer, Inicio de Windows + 2 se ejecutará Firefox y así correlativamente con los demas iconos. Inicio mas rápido de Windows 7 Con este truco iniciaremos Windows 7 más rápido y lo haremos quitando programas que no sean necesarios del Inicio, echa un vistazo a lo siguiente. Algunos programas o componentes se inician automaticamente al arrancar Windows 7. Programas como messenger, itunes, quicktime, java, winzip, etc, pues bien, podemos quitar algunos del arranque y con ello habrá mas recursos libres y el inicio será más rápido, ¿como lo conseguimos?, mira esta pequeña guía. 1. Ve al botón Inicio y escribe msconfig. 2. Ve a la pestaña Inicio de Windows. 3. Ahí veremos un listado de todos los programas y componentes que se ejecutan cuando iniciamos Windows 7. 4. Simplemente deseleccionamos aquellos programas que no queremos que se ejecuten al inicio, Winzip, quicktime o algun otro que no te interese. 5. Ten cuidado con no deshabilitar programas como el antivirus que tengas instalado u otro que realmente uses cada dia. Personalmente me molesta mcho los programas que se inician automaticamente y abren una ventana automáticamente, como messenger u otros programas de mensajeria, yahoo, etc, pues este es el mejor truco para no verlos de nuevo y que se ejecuten solo cuando tu los vayas a usar. Apagar mas rápido el Windows 7 El apagado de Windows 7 es bastante más rápido que Windows Vista y XP, pero si queremos hacer un "shutdown" más rápido será a través de un cambio en el registro de Windows 7 el cual reducirá el tiempo de espera que usa Windows para cerrar procesos. Nos iremos al registro de Windows pinchando en el botón Inicio y escribimos REGEDIT... , entraremos en el registro de Windows, buscaremos HKEY_LOCAL_MACHINE / SYSTEM / CurrentControlSet / Control y pincharemos con el botón derecho del ratón sobre WaitToKillServiceTimeOut donde cambiaremos ese valor, 12000 por uno más bajo, por ejemplo 6000. Eso querrá decir que el tiempo de espera para "matar" un proceso por parte de Windows 7 a la hora de apagar el ordenador será de 6 segundos, desde los 12 que venían por defecto. Ya solo nos queda reiniciar el ordenador y ver que realmente es más rápido el apagado. Atención: el mal uso de REGEDIT puede causar fallos en el sistema operativo. Mi Windows 7 va lento. Mejora el rendimiento Si tu Windows 7 va lento puedes mejorar su rendimiento con un sencillo truco. Windows 7 es un sistema operativo muy cuidado en cuanto a visualización, tenemos animaciones en la barra de tareas, al maximixar y minimizar ventanas, sombras, suavizado de bordes, etc, todo esto usa cantidad de recursos del sistema. Para poner Windows 7 a pleno rendimiento... tenemos que irnos a opciones de rendimiento copiando el siguiente texto, SystemPropertiesPerformance en botón Inicio, "buscar programas y archivos". Se nos abre la ventana de "opciones de rendimiento" pues seleccionamos "ajustar para obtener el mejor rendimiento" y le damos a aceptar, tras unos momentos de ajuste, Windows 7 cambiará un poco de aspecto y tendremos que notar una mejoria en cuanto a velocidad con las ventanas, programas, etc. Parece que ahora todo trabaja mas rapido, aun que visualmente desmerita mucho, veremos que se puede modificar para que se vea algo mas coquetón sin afectar tanto el rendimiento Maximizado y Minimizado Mas Rapido Con el siguiente truco conseguiremos que el maximizar y minimizar ventanas sea más rapido. En Windows 7, cuando minimizamos o maximizamos una ventana se ve una animación como si la barra de tareas absorviese la ventana o la despidiese, pues esa animación consume recursos del sistema y podemos hacer que vaya mucho más rápido prescindiendo de esa animación, ¿como? ... Nos iremos al botón Inicio y escribiremos en "buscar programas y archivos" lo siguiente: Systempropertiesperformance Lo que nos llevará a "opciones de rendimiento" pestaña "efectos visuales" y deseleccionamos la casilla "animar las ventanas al maximizar y minimizar", luego aceptar y listo, verás que la animación desaparece y que va mucho más rápido. A veces es útil poder comparar 2 ventanas abiertas, ya sea para la previsualización de un diseño grafico, web, desarrollo de alguna página web, documento u otro. Windows 7 trae mejoras para el uso del escritorio y de las ventanas, siendo la de visualizar al completo 2 ventanas para compararlas, más sencillo que nunca, no tenemos que ajustar manualmente con el raton el ancho de cada ventana ni preocuparnos por cual queda más o menos ancha, el sistema lo hace automaticamente, ¿como?..., simplemente arrastramos una de las ventanas a un lateral de la pantalla, cuando el puntero del ratón llega al margen de la pantalla automaticamente nos muestra la posibilidad de que ocupe media pantalla, en ese momento soltamos el arrastre de la ventana. Hacemos igual con la 2ª ventana, pero al lado contrario para que cada ventana ocupe la mitad de la pantalla y con facilidad podamos compararlas. Combinaciones de teclas para Win Media Player Microsoft ha mejorado, con Windows 7, el manejo y administración de contenido multimedia como musica y videos. A través de Windows media player clasificaremos nuestras librerias de musica y videos, ayudandonos con las combinaciones de teclas, con las que nos ahorraremos muchos clicks. Aquí tienes algunas combinaciones de teclas para Windows Media player en Windos 7: Ctrl + 1 : Cambia al modo biblioteca Ctrl + 2 : Cambia al modo máscara de windows media Ctrl + 3 : Cambia al modo reproduccion.. Ctrl + A : Abrir archivos Ctrl + U : Abrir direccion URL Ctrl + P : Pausa Ctrl + J : Abre la unidad de CD/DVD Ctrl + N : Crea una nueva lista de reproducción Ctrl + O : Muestra el cuadro de búsqueda Ctrl + H: Activa / desactiva orden aleatorio Escape : Vuelve a la reproduccion en curso Alt + 1 : Video tamaño 50% Alt + 2 : Video tamaño 100% Ampliando los "trucos", "editado--15:05-08-04-2010 Como crear una unidad virtual Crear un disco virtual en Windows 7 es fácil siguiendo unos sencillos pasos y sin necesidad de aplicaciones externas. Veamos como se crea: Escribimos en "inicio, buscar programas y archivos" lo siguiente,diskmgmt.msc, se nos abrirá la ventana de administración de discos. Otra via para acceder a esta ventana es pinchando con el boton derecho del ratón sobre "equipo" y luego click en "administrar", se nos abrirá la ventana de administración de equipos y nos iremos a administración de discos. En la ventana de administración de discos nos iremos al menú "acción" y luego "crear VHD" con lo que veremos la siguiente ventana: En esta ventana nueva daremos la ubicación del disco virtual, hacemos click en "examinar" y seleccionaremos la ubicación, dandole un nombre al archivo y guardar, con ello tendremos el disco duro virtual a modo de fichero con extensión VHD. Lo siguiente es darle la capacidad que queramos al disco duro virtual, eso se hace en la casilla "tamaño del disco virtual", escribiremos una cifra en MB (megabytes), GB(gigabytes) o TR(terabytes). Lo siguiente es darle el fomato que queramos. El recomendado es "tamaño fijo" por lo que lo seleccionaremos y lo siguiente es "aceptar" y comenzará el proceso de creación tras lo cual veremos el disco duro virtual en el administrador de discos. Grabador de ISO Más que un "truco" (Pa que no se enoje eaLeoo) es una nueva implementación que trae consigo Windows 7 y es el grabador de ISOs. Parece que Microsoft hace caso en esta ocasión a la demanda de este programa de grabación propio sin que tengamos que instalar otro programa de terceros. Es muy facil de usar, una vez tenemos la imagen ISO simplemente hacemos doble click sobre ella y Windows 7 abrirá una ventana de dialogo donde seleccionar la grabadora y directamente "quemar" el CD ó DVD. Esto funciona tambien con las extensiones .IMG

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