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Primer post: 23 mar 2013
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Kim Dotcom no creo que vuestros datos estén seguros en Mega
Kim Dotcom no creo que vuestros datos estén seguros en Mega
InfoporAnónimo8/3/2015

En una sesión de preguntas y respuestas con los usuarios de Slashdot, Kim Dotcom, antiguo multimillonario y epicentro del caso Estados Unidos vs Megaupload, ha confesado que ahora ya no puede garantizar que los datos de los usuarios de Mega estén en un lugar seguro. Dotcom abandonó la dirección de Mega por sus batallas legales y ahora, después de que un inversor chino realizara una "compra hostil", ya no se encuentra involucrado en el proyecto. Pero nada parece que vaya a detener la determinación de Dotcom, que afirma tener planes para crear un servicio “de código abierto y sin ánimo de lucro” que compita con Mega. En su opinión esta iniciativa podría financiarse de forma similar a la Wikipedia. En su cuenta de Twitter, Dotcom ha tuiteado que la próxima semana realizará nuevas declaraciones para que los usuarios decidan sobre si seguir o no usando Mega. Ante las palabras de Dotcom, los actuales directivos de Mega han salido al paso para negar las acusaciones. En declaraciones a TorrentFreak, argumentan que los accionistas de la compañía son públicos y se pueden consultar. Afirman además que el código de cifrado de Mega es seguro y ponen como ejemplo el análisis que realizó el Instituto Nacional de Ciberseguridad español donde no se encontraron defectos. En opinión de la administración de Mega, “los comentarios difamatorios del Sr. Dotcom son interesados y diseñados simplemente para promover su supuesto nuevo negocio”.

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¿Que es Brazzer? entra
¿Que es Brazzer? entra
InfoporAnónimo10/22/2013

Dando vueltas por Taringa me encontre con que muchos usuarios (Tadingas) y algunos otros que desconocen no saben lo que es Brazzer.. asi que ahora viene un pequeño post informativo.. Brazzer es una de las mayores productoras porno de EEUU Generalmente en esta Pagina vas a encontrar las mejores Actrices pornos Brazzers cuenta con el sistema de etiquetado ICRA, la cual es parte de la Family Online Safety Institute. Regula el acceso de su sitio para evitar que los niños tengan acceso a su contenido para adultos mediante una barra de control.. pelado Quien anduvo por Brazzer conoce quien es el La marca comenzó a principios de 2005. Sus escenas y fotografías tienen por principales escenarios las ciudades de Las Vegas (Nevada), Los Ángeles (California) y Miami (Florida). Es el 309º sitio web más visitado diariamente1 y su eslogan es The world's best porn site, es decir, El mejor sitio porno del mundo. PREMIOS 2009 Premio AVN - Mejor Sitio Web de Adultos8 2009 Premio AVN - Mejor Producción de Video de Nueva Empresa 2009 Premio AVN - Mejor Lanzamiento de actriz con Gran Busto 2009 Premio XBIZ - Programa de Afiliación del Año 2010 Premio AVN - Mejor serie de grandes senos, Big Tits at School9 2011 Premio AVN - Mejor membresía en una cadena de sitios de Internet10 2011 Premio AVN - Mejor serie de grandes senos, Big Tits at School 2011 Premio AVN - Mejor lanzamiento de escena, Pornstar Punishment Gracias por pasar

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Cartoon Network emitira un programa de argentina
InfoporAnónimo8/28/2013

Se dice en el mundo de la tv, que el canal infantil, Cartoon Network, estaría negociando para tener los derechos de transmisión de la tele-serie infantil, "Chiquititas", en su versión original (Argentina) para toda latinoamérica, pero que sólo estarían interesados en emitir las primeras 4 temporadas de la telenovela, ya que la 5, 6 y 7 las tiene el canal Boomerang... Se trataría de un pequeño homenaje a Romina Yan, la actriz que participaba de la serie como el personaje principal, interpretando a Belén Fraga, el alma del hogar "Rincón de Luz", quien le enseña a un grupo de niñas a no perder sus esperanzas de ser libres y felices, de que los sueños jamás mueren... El programa fue un verdadero boom en sus años (1995 al 2001, regresando en una versión mejorada en el 2006), los teatros, los discos, las revistas, los juguetes y demás accesorios, siempre agotados en sus primeras semanas de salir a la venta. Millones de versiones locales al rededor del mundo (en Brasil se está realizando una nueva temporada, esta vez sin intervención de Telefe y Cris Morena). Una película exitosa, que luego se transformó en obra teatral en Israel. Fue la telenovela infantil más famosa y más recordada en todo en mundo... Por ahora no hay mucha información, pero se estima que la serie saldrá al aire antes de fin de año, en su horario original de las 18 hs... Próximamente más info

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Los médicos afirman que jugar a ‘Tetris’ mejora la vist
Los médicos afirman que jugar a ‘Tetris’ mejora la vist
InfoporAnónimo4/24/2013

Un estudio realizado por la Universidad McGill ha descubierto que jugar al mítico Tetris puede ser una manera eficaz de tratar un ojo perezoso / vago. El estudio demostro en un grupo de prueba de dieciocho personas, que jugar Tetris trata el trastorno común con más eficacia que un parche en el ojo. Dr Robert Hess, quien formó parte del equipo, dijo lo siguiente: “Cuando tenemos los dos ojos trabajando juntos, nos encontramos con la visión mejorada. Es mucho mejor que parches, mucho más agradable, es más rápido y parece que funciona mejor. “

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Dragon ball Z vs bleach vs naruto VS one piece
InfoporAnónimo4/16/2013

J-Stars Victory Versus' es el nuevo videojuego de peleas en el que podrás enfrentar a tus personajes favoritos de anime, como los famosos protagonistas de Dragon Ball, One Piece, Toriko y Naruto. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=F9uFT0nY2yQ La empresa ‘Bandai Namco Games’ dio a conocer a través de su canal de YouTube el trailer del nuevo videojuego de peleas ‘J-Stars Victory Versus’, en el que se podrá jugar con los famosos protagonistas de series japonesas como Dragon Ball, One Piece, Toriko y Naruto. El videojuego antes llamado 'Project Versus' anunciado en diciembre del año pasado, saldrá a la venta en julio de este año, cuando se publique la edición del 45 aniversario de la revista 'Weekly Shonen Jump'; aunque por ahora se lanzará a la venta en Japón, se espera llegue pronto a nuestro país. Hasta el momento sólo se han confirmado a Gokú, Toriko, Naruto y Luffy, aunque se presume que Bleach y Yu-Gi-Oh! podrían ser parte de este juego con entorno tridimensional. ‘J-Stars Victory Versus’ estará disponible para Play Station 3 y PS Vita.

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¿Qué Ocurre cuando Dejas Internet por un Año?
InfoporAnónimo5/16/2013

¿QUE OCURRE CON TU VIDA CUANDO DEJAS INTERNET POR UN AÑO? Paul Miller decidió, a sus 26 años, clausurar su intensa vida digital para envolverse en un arduo experimento; al final de está etapa el ex-célibe nos comparte sus lecciones y vivencias. Una parte de mí estaría encantada con la posibilidad de presentarme como el protagonista de está crónica, pero no es el caso. En lo personal considero que Internet ha revolucionado la realidad humana, desde procesos cognitivos que se llevan a cabo a nivel neuronal, hasta múltiples hábitos sociales, patrones económicos y vértices de la conciencia. Sin embargo, también he presenciado el lado oscuro de esta apasionante herramienta: compulsividad, reemplazo digital de encuentros físicos, atracción desbordada por ‘vivir’ frente a una pantalla, etc. De acuerdo a lo anterior, solo quiero aclarar que el desear que las siguientes vivencias fuesen mías se debe a que me intriga imaginar el efecto que ‘desconectarme’ de la Red, por un periodo largo, podría tener en mí –pero también porque si este caso fuese una anécdota personal, ello querría decir que mi castidad internetera ya habría terminado. Paul Miller tenía 26 años, residía en Nueva York y, como es de suponerse, llevaba una intensa vida digital. Tras haber circulado por distintos oficios, entre ellos diseñador web y escritor para medios de tecnología, contempló la posibilidad de tomarse un descanso de la vida que llevaba, empezando por desconectarse por completo de Internet. Para su sorpresa, y por si su motivación místico-existencial no fuese suficiente, recibió una oferta del popular tecnodiario The Verge –con el cual ya trabajaba como articulista–, para compartir actualizaciones desde su celibato digital, lo cual le evitaría tener que idear cómo ganarse la vida durante su año ‘sabático’. A principios de 2012 yo tenía 26 años y ya estaba exhausto. Necesitaba un descanso de la vida moderna –esa rueda de hámster alrededor de las bandejas de entrada de tu correo electrónico y el constante flujo de información desde la WWW, que parecían consumir mi cordura. Quería escapar. Pensé que tal vez Internet era un estado contranatural para los humanos, o al menos para mí […]. Dejé de reconocerme a mí mismo más allá de un contexto de ubicua conexión e infinita información. Me preguntaba qué más había en la vida. Quizá la ‘vida real’ estaba esperando para mí al otro lado del navegador. Tras la oferta de The Verge, Miller decidió agregar un enfoque antropológico a su misión: Como redactor de asuntos de tecnología me dedicaría a descubrir lo que Internet había provocado en mí a lo largo de los años. A entender la Red, estudiándola a distancia. No solo me convertiría en una mejor persona, sino que ayudaría a todos a hacerlo. Una vez que hubiésemos entendido las maneras en las que Internet nos ha corrompido, entonces finalmente podríamos contraatacar. El comienzo de la aventura auto-impuesta fue radiante. Paul bajó de peso, escribió en pocas semanas medio libro, leía mucho, jugaba frisbee, andaba en bicicleta y la gente constantemente le remarcaba su buena apariencia. Su concentración mejoró de forma notable, con mucho mayor frecuencia lograba ‘vivir el momento’ y estaba mucho más atento a las necesidades de la gente a su alrededor, por ejemplo, su hermana. En síntesis, durante los primeros meses del ejercicio, todo indicaba que la hipótesis inicial era correcta, que abandonar la vida digital conllevaba algo así como la purificación del ser. Con el tiempo las delicias de la castidad web comenzaron a diluirse. Para finales de 2012 había aprendido a secuenciar la toma de malas decisiones sin estar en-línea. Abandoné mis hábitos positivos, y descubrí nuevos vicios off-line. En lugar de canalizar el aburrimiento y la falta de estímulos hacia el aprendizaje y la creatividad, me volqué al consumo pasivo y el retraimiento social. Al parecer la clave a los problemas cotidianos (y existenciales) que enfrentamos actualmente no reside en nuestro potencial abuso de las tecnologías digitales, tampoco en las largas horas que dedicamos a redes sociales, foros, chats, o alguna de sus variables. De acuerdo con la experiencia de Paul, los malos hábitos que detectamos en nosotros no son en lo absoluto exclusivos de nuestra vida en línea. En el momento en que dejar Internet no fue más una novedad, entonces su palacio off-line se derrumbó. Tal vez el problema radica en lo rutinario, compulsivo y automatizado que puede ser nuestro esquema de vida –sin importar que hayan o no tuits de por medio. De algún modo me remite al caso del adicto que al dejar de consumir su sustancia habitual cree que automáticamente todos sus problemas se resolverán, cuando en realidad el problema fundamental no es en sí su adicción (independientemente de que juegue un rol determinante), sino aquellos actos que la producen y los que son producidos por ella. Si bien, como mencioné al principio, han surgido una serie de efectos negativos alrededor de la revolución digital –como suele suceder con prácticamente cualquier otro exceso–, lo cierto es que a fin de cuentas y desde un particular punto de vista, las tecnologías digitales son tan humanas o artificiales como cualquier otra cosa. En este sentido me parece genial un comentario que el teórico web Nathan Jurgenson le compartió a Paul: “Existe mucha realidad en lo virtual, y mucha virtualidad en la realidad”. Y es que en realidad no podemos disociarnos de nuestra esencia humana a pesar de estar inmersos en comunidades virtuales o recurrir constantemente a dispositivos móviles. Y a la vez, por más que vayamos a recluirnos a un bosque (lo cual les aconsejo ampliamente), en realidad nuestra percepción y la forma de procesar nuestro entorno está también permeado por nuestros hábitos digitales –a fin de cuentas Internet ha cambiado nuestra forma de entender las cosas. En lo personal, a pesar de que este valiente joven neoyorquino concluyó que no se requiere abandonar la vida digital para sacudir tu conciencia y cimbrar tu vida en pro de la evolución, debo confesar que esta extravagante posibilidad no deja de intrigarme –quizá responda a una pincelada de romanticismo sepultado bajo millones de estimulantes bits. Pero también la historia de Paul me recordó la premisa que apunta a que somos capaces de andar nuestros respectivos caminos evolutivos respetando nuestro propio contexto: para practicar, por ejemplo, Zen, no es requisito raparte e irte a vivir a un monasterio en las montañas niponas. De hecho, tal vez el mayor reto frente al Zen para un joven occidental, digitalizado, expuesto a eufóricos flujos de data y miríadas de estímulos, radica precisamente en adaptar, y ejercer, esa filosofía de vida a su realidad cotidiana. En fin, les recomiendo que lean las múltiples crónicas emitidas por Paul Miller desde su exilio de Internet –o que al menos reflexionen en ellas, ejercicio que posiblemente inducirá un auto-análisis de tu vida cotidiana y tus prácticas digitales. Supongo que al final lo que importa es ser capaz de observarte, de entender lo que estás haciendo, y de tener un sueño en la mira, sin importar lo que a este le depare. Recordemos que en el camino mismo está la recompensa (o algo así).

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informacion del nuevo Zelda 3DS (toda la informacion hasta e
InfoporAnónimo4/18/2013

Anunciado nuevo título de ‘The Legend of Zelda’ para 3DS. Durante el Nintendo Direct acontecido hoy Nintendo no presentó muchas cosas nuevas. La compañía de Kyoto se dedicaba a dar detalles de juegos que están por venir, fechas de otros títulos, ese tipo de cosas. Podéis informaros mejor en el resto de noticias de la página. Pero desde el principio supimos que se guardaban algo por la media sonrisa que dibujaban las caras de todos cuantos aparecieron. Al final no defraudaron, porque cerraron la conferencia con un vídeo presentación de nada más y nada menos que un título de la saga ‘The Legend of Zelda’ inédito para 3DS. Según lo que hemos podido ver en el vídeo, que todavía no está subido en la web oficial de Nintendo, el juego es un lavado de car al ‘A Link to the Past’. Lejos de ser un remake como los que se han visto hasta ahora, este título será una especie historia continuísta con otros templos, jefes, puzzles e historia. Incluso la mecánica será distinta, porque quieren enfocar la jugabilidad a las tres dimensiones de las que goza 3DS. Podemos deducir de esto que habrá templos con muchos niveles, como el del agua del ‘Ocarina of Time’. Los gráficos siguen una linealidad con respecto a los títulos portátiles. El diseño es el del título original, tirando más hacia el cel shading, con vista cenital. Os mantendremos informados de todas las novedades respecto a esta secuela de uno de los mejores juegos de la saga, ¡así que manteneos conectados! Nintendo reflexiona sobre el nombre oficial de ‘Zelda: A Link to the Past II’ para 3DS Para todos los efectos, el nuevo juego de Zelda para Nintendo 3DS es The Legend of Zelda: A Link to the Past II. Nintendo Japón se ha referido así al proyecto durante la emisión japonesa de la Nintendo direct de ayer. Sin embargo, Nintendo no tiene claro que nombre ponerle al nuevo The Legend of Zelda: A Link to the Past II para Nintendo 3DS fuera de Japón. Si bien la compañía ha reconocido que el nuevo juego se desarrolla en una historia relacionada con el primero, no lo llaman A Link to the Past II por el momento. El título final para América del Norte sigue siendo objeto de examen, segun Bill Trinen, de Nintendo América en unos comentarios al medio Joystiq. Vídeo de The Legend of Zelda: A Link to the Past II para Nintendo 3DS: link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PlW2_DdSTos El nuevo ‘The Legend of Zelda’ está siendo desarrollado por Aonuma y EAD Por la tarde os trajimos la noticia de que Nintendo estaba trabajando en un nuevo Zelda para 3DS. Pues bien, ya podemos traeros los primeros detalles acerca del juego. Esta nueva entrega, que quiero recordar es un juego completamente nuevo, está basado en el mundo de ‘A Link to the Past’ y es, presumiblemente, una secuela directa del mismo. Por ello el Overworld es muy parecido al original. A continuación os dejamos un mapa comparativo. También se ha dicho que el juego está desarrollado por Eiji Aonuma, el jefe de la saga ahora que Miyamoto tiene otros roles, junto al equipo encargado de crear los Zelda grandes, EAD, así que la calidad está asegurada. Personalmente creo que el estilo, al menos en esta etapa temprana de desarrollo, no mejora al original. Pero qué os voy a decir yo, si soy un enamorado de los sprites… si eres fan de zelda te lo compraras igual que yo

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100 cosas que no sabias con memes
100 cosas que no sabias con memes
HumorporAnónimo11/28/2013

este post es de humor y para saber algunas cosas que deseguro no sabias disfruta el post

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Los mejores secretos de escribelo.net
HumorporAnónimo7/9/2015

este post lo hago para que se rían un poco de estos secretos para que se diviertan un poco disfruten el post

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Los mejores secretos de escribelo
Los mejores secretos de escribelo
HumorporAnónimo7/7/2015

este post lo hago para que se rían un poco de estos secretos para que se diviertan un poco disfruten el post

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PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

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