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Primer post: 24 abr 2011Último post: 9 mar 2013
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Line vs Whatsapp ¿cual es mejor?
Line vs Whatsapp ¿cual es mejor?
InfoporAnónimo3/9/2013

Hola amigos como estan No existe duda de que, en lo que a mensajería instantánea se refiere, no hay servicio más preeminente y destacado ahora mismo que WhatsApp. Con una media de 10000 millones de mensajes diarios y un número estimado de usuarios superior a los 150 millones (la cantidad exacta nunca ha sido facilitada por la compañía), este servicio se encuentra en todas las portadas en los smartphones de medio mundo (incluyendome) No obstante, sería poco acertado afirmar que WhatsApp se ha comido por entero el pastel de la mensajería instantánea para dispositivos móviles. Y es que poco a poco van surgiendo alternativas que ofrecer similares e incluso superiores servicios que WhatsApp. Aplicaciones que, de manera progresiva, van recortándole cuota de mercado. Una cuota que, aún así, sigue siendo inmensa. Con esta perspectiva en mente, en este artículo analizaremos una de las propuestas más interesantes de los últimos meses: un servicio que ha empezado a poner nerviosos a los responsables de WhatsApp; y un servicio que,seguro, muchos de nosotros ya tendran instalado en sus dispositivos. Les presento a LINE. Origenes Para rastrear los orígenes de LINE debemos centrarnos en una única fecha: 11 de marzo del 2011. En dicha fecha, la costa este de Japón se vio sacudida por uno de los terremotos más terribles de cuantos se han podido registrar en la era moderna. Puede que muchos no vean la relación entre esta tragedia y un servicio como LINE (invluyendome). Pero lo cierto es que la relación no puede ser más directa. Tras el terremoto, los responsables de NHN Japan, compañía responsable de la aplicación, constataron lo muy deteriorados que se habían quedado los sistemas de comunicación tradicionales japoneses. Y con el ánimo de poner en contacto a las millones de personas que se habían quedado aisladas, los investigadores llegaron a la conclusión de que un servicio gratuito basado en datos accesible a través de cualquier móvil, tablet u ordenador de mesa sería la opción más adecuada. Hoy en día, LINE cuenta con 74 millones de usuarios en más de 230 países diferentes El 23 de junio del 2011 el fruto de su trabajo vio la luz bajo la denominación LINE. El origen del nombre proviene de que tras el terremoto, los japoneses se vieron obligados en numerosas ocasiones a hacer cola (“line” en inglés) frente a los telefónos públicos dado que el sistema de comunicación japonés otorga prioridad en las redes de comunicación a las cabinas telefónicas en casos extremos de catástrofe. Hoy en día, LINE cuenta con 74 millones de usuarios en más de 230 países diferentes, y la cuenta parece que no va a dejar de crecer. Es evidente que aún le queda mucho para alcanzar a WhatsApp. Pero si la dinámica actual se mantiene, puede que los días de gloria del citado servicio se encuentren próximos a finalizar. Sea como sea, es hora de que analicemos las diferentes funcionalidades de LINE. Que es Line En su acepción más básica, LINE no es otra cosa que un servicio u aplicación de mensajería instantánea para smartphones, PC y Mac. En cuanto a los smartphones, es compatible tanto con iOS como con Android, y también cuenta con versiones para Windows Phone y BlackBerry. Y en sistemas de ordenadores, se encuentra optimizado para las últimas versiones de Windows y Mac OS X. A través de LINE los usuarios pueden compartir todo tipo de contenidos. Desde imágenes, música y vídeos, hasta mensajes de audio. También podemos crear grupos de conversación hasta un máximo de 100 participantes. Y podemos crear tablones de anuncios que serán accesibles para los participantes de las conversaciones. También podremos compartir nuestra localización. Y, como dato curioso, podremos añadir amigos a través de códigos QR. Existen aplicaciones complementarias que expanden las posibilidades de la aplicación Existen aplicaciones complementarias que expanden las posibilidades de la aplicación. Así por ejemplo, LINE Card nos permite personalizar una serie de postales con texto y stickers que podremos enviar a nuestros contactos. Por su parte, LINE Camera nos permite editar nuestras fotos con todo tipo de filtros y stickers, e incluso podremos ponerles un marco. Finalmente, LINE Birzzle nos permite ganar nuevos stickers retando a otros usuarios en una serie de puzles y niveles sumamente adictivos y vistosos. Y estas son sólo algunas de las aplicaciones disponibles, puesto que el número asciende de manera continua y sin visos ni signos de fatiga. Con el tiempo, habrá pocas cosas que el usuario no será capaz de hacer a través de LINE. Diferencias con WhatsApp A simple vista podría parecer que LINE es una aplicación clonada de WhatsApp, puesto que ofrece un servicio netamente similar. Pero lo cierto es que un análisis más concienzudo destapa destacas diferencias entre ambas aplicaciones. Y la primera de ellas estriba en la posibilidad con la que cuenta LINE de realizar llamadas VoIP (llamadas telefónicas que hacen uso de la red de internet en detrimento de las redes telefónicas) totalmente gratuitas. Es decir, que con LINE también contamos con algo como Skype en nuestro teléfono. Por otra parte, LINE cuenta a priori con una seguridad mucho mayor que la de WhatsApp. De sobra conocidos son los problemas de seguridad que han lastrado hasta hace poco a WhatsApp. El cifrado de LINE resulta mucho más robusto, y cuenta con otros detalles que, si bien resultan poco sofisticados, no por ello son menos efectivos. Detalles que, a fin de cuentas, contribuyen a aumentar la seguridad de nuestro entorno de conversación diaria. LINE cuenta a priori con una seguridad mucho mayor que la de WhatsApp Así por ejemplo, si alguien se hace con nuestro número de teléfono por los medios que sean y nos inicia una conversación en LINE, una ventana se abrirá para preguntarnos si conocemos a esta persona y si queremos aceptarla o bloquearla. Resulta un método sumamente sencillo y práctico de proteger nuestra cuenta y controlar el acceso de nuestros contactos a nuestra información y publicaciones diarias. Otro punto fuerte de LINE son sus servicios Home y Timeline. En combinación, nos encontramos ante algo de red social en el que aparecerá el estado de todos nuestros contactos y en la que, a modo del Muro de Facebook, podremos publicar y compartir todo tipo de contenido. Desde fotos y vídeos, hasta mensajes e incluso, como ya hemos comentado anteriormente, nuestra localización. En este aspecto la seguridad también es robusta puesto que contaremos con la opción de compartir contenido sin necesidad de exponer nuestro número de teléfono. Otra de las particularidades de LINE que más salta a la vista son sus Stickers Siguiendo con las diferencias entre estos dos gigantes de la mensajería instantánea, otra de las particularidades de LINE que más salta a la vista son sus Stickers, que no son otra cosa que emoticonos de diseño avanzado mucho más grandes y coloridos que los disponibles en WhatsApp. Su estética se encuentra claramente inspirada en los manga y anime japoneses, y resultan toda una delicia no sólo para los aficionados de la cultura japonesa, si no también para todo aquel que desee mantener una conversación divertida y vistosa. Con la aplicación se encuentran instalados un número ingente de ellos. Pero podremos descargarnos más paquetes de stickers por 1,79$. Finalmente, como ya hemos dicho con anterioridad, LINE cuenta también con una versión para PC, una opción ausente en WhatsApp. Esto permite a los usuarios acceder a todos sus contactos desde un ordenador, ya sea PC o MAC Futuro A LINE le queda aún un largo camino para alcanzar a WhatsApp, que le lleva una considerable ventaja en cuanto a número de usuarios y, quizás, en cuanto a facilidad de uso. Pero no cabe duda de que sus potencialidades son muchas. Y sus ventajas frente a WhatsApp, también. El futuro para LINE es esperanzador. Y la presión puede obligar a los responsables de WhatsApp a mejorar aún más su aplicación. En todo caso, el beneficiado final será el usuario... Y eso siempre es una buena noticia. NOTA: fue copiar y pegar, me dio flojera analizar y escribir PREGUNTA En tu opinion cual servicio es mejor el nuevo Line o el popular WhatsApp? escriban en los comentarios

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el nuevo windows 8 (resubido)
el nuevo windows 8 (resubido)
InfoporAnónimo1/15/2012

les vengo a presentar este post por que me lo eliminaron por que escribí la palabra windows en mayúscula bueno comenzemostal vez todos conozcamos(o no) a windows 8 el futuro nuevo sistema operativo que sera lanzado para finales de este año segun se dice entre sus caracteristicas mas destacadas estanuna interfaz mejoradala interfaz de windows 8 es muy parecida a la de windows mobile 7 y a la de windows media center lo cual podria llegar a confundir a los que no esten acostumbrados a este tipo de sistematambien aceptara el uso de procesadores ARM asi que podriamos ver windows 8 en las consolas de la octava generacion como la nueva xbox tambien sera compatible con USB 3.0 de forma nativael nuevo internet explorer 10 sera mucho mas rapido y usara ribbon (esta mierda no me convence ojala salga google chrome para w8)tendra una tienda de aplicaciones al estilo xbox livewindows developer preview el windows developer preview es una version preliminar de windows 8 hecha para programadoressus requisitos son muy parecidos al de windows 7Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits)Procesador: 1 GHz en las arquitecturas de 32 bits y 64 bitsMemoria RAM: 1 Gb (32 bits) y 2 Gb (64 bits)Gráficos: Procesador de gráficos DirectX 9 con Windows Display Driver Model (WDDM) 1.0 (No es necesario, solo se requiere para Windows Aero)Disco duro: 16 Gb (32 bits) y 20 Gb (64 bits) de espacio libreUna pantalla multi-touch (opcional) para aprovechar la entrada táctil.descarga http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/apps/br229516 Nota: No se puede desinstalar el Windows 8 Developer Preview. Para volver a su sistema operativo anterior, debe volver a instalar desde los medios de comunicación de restauración o instalación.pantallazo azullos hijos de puta de microsoft ya nos mostraron tambien una vista preliminar del nuevo pantallazo azul de la muertevideole agradesco mucho a los chicos de CONFIGURAEQUIPOS por mostrarnos este nuevo windowsbueno eso es todo que les baya bien

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noticias videojuegos 20/04/12
noticias videojuegos 20/04/12
InfoporAnónimo4/21/2012

bienvenidos a mi nuevo post hoy les vengo a mostrar las noticias mas relevantes de los videojuegos hasta el 20 de abril y cuando digo que son cosas importantes es que lo son como por ejemplo EL TRAILER DE LOST PLANET 3, LA BETA DE DIABLO 3, EL TRAILER DE CRYSIS 3,LA NOTICIA SOBRE LA PELICULA DE HALO etc se cancelo la pelicula de halo El portal Wired ha hecho públicos algunos interesantes extractos del libro de Jamie Russell Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood, y ha descrito en ellos algunos interesantes detalles sobre el salto de los videojuegos a Hollywood. Más concretamente sobre el fallido salto de Halo al mundo del cine. "Para asegurarse ese tipo de acuerdo, Microsoft necesitaba estar lista. Lo que es más importante, necesitaba tener un guión, así que le pagó a Alex Garland (28 Días Después) 1 millón de dólares. El guión estaba supervisado por Microsoft, así que eso para bien o para mal suponía que el juego estaba fuertemente enraizado en la mitología del videojuego". "Microsoft, una importante compañía global, estaba acostumbrada a hacer las cosas a su manera, y no estaba preparada para doblegarse ante Hollywood. Se sabía que Halo era la joya de las películas de videojuegos y podía ser un verdadero éxito de taquilla. De acuerdo con Variety Microsoft quería 10 millones de dólares contra un 15% de taquilla, además de un presupuesto por encima de los 75 millones de dólares y una producción rápida". De acuerdo con Larry Shapiro, CAA del equipo, la película murió por temas monetarios y por la imposibilidad de Microsoft de "reducir la cuantía del acuerdo, algo que provocó que éste fuera demasiado caro". Según sus palabras, la película "podía haber sido Avatar". el primer tease trailer de pro evolution soccer 2013 Konami ha hecho público, como se prometió en el día de ayer, el primer teaser clip de Pro Evolution Soccer 2013, y el que da el pistoletazo de salida a la presentación del videojuego ante el gran público como paso previo a su salida en otoño de este año. en mi opinion este va a ser el tipico juego de futbol de siempre que con si 1 o 2 cosas nuevas con la tipica poca innovacion este juego me gustaria mas si añadiera la BUNDESLIGA bueno aqui el trailer DESVELADO EL GAMEPLAY TRAILER DE CRYSIS 3 La beta de Diablo III estará este fin de semana disponible para todos Tras varios años de espera Diablo III está a la vuelta de la esquina, y es que se lanzará el día 15 de mayo para PC y Mac, sin embargo Blizzard facilita a los aficionados la posibilidad de probarlo por anticipado este fin de semana. El juego ya ha contado con una fase beta realmente masiva durante estos últimos tiempos, sin embargo siempre hemos hablado de versiones de prueba cerradas, algo en lo que se diferenciará esta nueva iniciativa. A las 21:00 de esta noche y hasta las 7:00 de la mañana del lunes 23 de abril los aficionados podrán disfrutar de la beta del juego sin ningún tipo de corta pisa: bastará con acceder desde este enlace( ) y hacerse o contar con una cuenta de Battle.net. Activision anuncia 007 Legends para Xbox 360 y PlayStation 3 Activision ha presentado 007 Legends, un nuevo videojuego basado en el siempre popular agente secreto británico que se lanzará en Xbox 360 y PlayStation 3 y que pretende acompañar a la película sobre James Bond de este año que se estrenará en los cines: Skyfall. “Para honrar los 50 años del agente secreto más famoso de todos los tiempos, 007 Legends incluye los momentos más elegantes y peligrosos que se han visto hasta la fecha en un videojuego de James Bond”, asegura David Oxford, Vicepresidente Ejecutivo de Activision Publishing, Inc. “La creación de un videojuego que incluye detalles de las seis películas más relevantes de la franquicia, todas ellas muy diferentes entre sí, puede parecer todo un reto, pero trabajar con el equipo de EON Productions y con nuestros desarrolladores de Eurocom, nos ha permitido crear todo un homenaje que será único y muy entretenido para los jugadores.” THQ cree que sus resultados económicos en el último trimestre "superarán las previsiones" A falta de conocer los resultados definitivos, THQ estima que los datos económicos del último trimestre del año fiscal serán mejores de lo esperados gracias al éxito de Saint’s Row: The Third y UFC Undisputed 3. "THQ espera que obtener unos resultados aproximados de 76 millones de dólares hasta el 31 de marzo de 2012, tres veces por encima" de las previsiones lanzadas a finales de año. Todo esto gracias, como decíamos, al buen rendimiento de dos de los juegos de la compañía, que han vendido por encima de las previsiones. En el caso de Saint’s Row: The Third, el juego de Volition ya ha vendido 4 millones de copias en todo el mundo desde que se lanzara en noviembre del pasado año; siendo además uno de los títulos más populares en la distribución digital de contenidos. Miyamoto confirma que Super Mario 4 es un proyecto en desarrollo En los últimos días recogíamos la noticia de que Nintendo había registrado el dominio SuperMario4.com, un registro que bien podía significar el desarrollo de un nuevo título de Mario o bien una simple forma de protección para que ninguna otra persona ajena a Nintendo hiciera un mal uso del dominio. Shigeru Miyamoto se encuentra en Corea del Sur promocionando el lanzamiento de Nintendo 3DS en aquel mercado, y el medio coreano Betanews, preguntó al creador de Mario y Zelda, sobre este registro, recibiendo la siguiente respuesta: “Tenemos al equipo responsable de los juegos de Mario en la compañía, por lo que estamos haciendo Super Mario 4. Pero sólo puedo decirte esto, ofreceremos más detalles en el futuro”. No queda muy claro si este Super Mario 4 es el título de la serie que han prometido mostrar en el E3 o bien otro juego en preparación para 3DS. Sony lanza en Europa la pantalla 3D de PlayStation 3 Sony ha anunciado hoy que la pantalla 3D de PlayStation 3 ya se encuentra disponible en toda Europa. La pantalla 3D de 24” con soporte se pone a la venta en un lote que incluye dos gafas 3D, un cable HDMI y dos juegos de PS3 compatibles con la tecnología 3D: Killzone 3 y Gran Turismo 5. El monitor Full HD de 24” y 1080p dispone de un obturador activo de 240Hz, una relación de contraste 5000:1, ángulo de visión de 176 grados, dos entradas HDMI y una entrada por componentes para facilitar la conexión de los sistemas PlayStation 2 y PSP. Las gafas 3D de Sony funcionan con baterías recargables (a través de USB) y tienen un peso de 47g. Por otra parte, la citada pantalla 3D para PS3 ofrece la tecnología SimulView, que permite a dos jugadores compartir el mismo monitor sin necesidad de dividir la imagen. SimulView™ separa la imagen 3D en dos imágenes 2D diferentes, con el fin de que cada jugador visualice la partida a pantalla completa en el modo multijugador. El lote de pantalla 3D para PS3 se vende actualmente a un precio recomendado de 499 € La versión PC de Crysis 3 estará "claramente por delante" de las de Xbox 360 y PlayStation 3 lo cual no me sorprende Cevat Yerli, el principal responsable creativo y ejecutivo de CryTek, ha hablado a través de su Twitter para dar respuesta a algunas inquietudes de los aficionados en cuanto al reciente anuncio de Crysis 3. "Crysis 3 llevará a Xbox 360 y PlayStation 3 a sus límites, más allá de Crysis 2", reveló el propio Yerli en la red social. "Pero la versión de PC del juego estará claramente por delante". Crysis 3 se pondrá a la venta a principios de 2013 en PC, Xbox 360 y PS3. call of duty black ops 2 podria desvelarse pronto Un supuesto póster de Call of Duty: Black Ops 2 que ha recibido una cadena de tiendas parece indicar que el próximo 2 de mayo es la fecha elegida por Activision para hacer oficial el rumoreado nuevo título. Aunque en el póster no puede apreciarse el título del juego, sí que puede leerse la frase “Return for Debriefing”, una vuelta a la forma de contar la historia que se nos ofreció en Call of Duty: Black Ops hace dos años. Need for Speed: Most Wanted 2 podría ser anunciado pronto La cadena de tiendas Sudafricana BT Games, ha abierto el periodo de reservas de dos juegos que aún no están anunciados oficialmente. Uno de ellos es Dead Space 3, título que no ha sido anunciado oficialmente pero del que EA ya ha hablado; mientras que el otro título es Need for Speed: Most Wanted 2. No se mencionan fechas de lanzamiento ni plataformas en ninguno de los dos registros. Sobre el título de conducción, se especula que Criterion vuelva a estar al cargo de la serie tras el éxito de Need for Speed: Hot Pursuit. Esta misma cadena de tiendas ya había destapado el recopilatorio HD de Jak & Daxter antes de que Sony lo hiciera oficial. microsoft niega que vaya a avandonar games for windows live Microsoft, a través del portal NeoGamr, ha salido al paso de los crecientes rumores sobre un supuesto abandono de Games for Windows Live y ha asegurado que la plataforma seguirá contando con su apoyo. "La respuesta es no", contestaron al ser preguntados por ello. "Microsoft continuará dando apoyo a la plataforma Games for Windows, pero estamos haciendo algunas inversiones en juegos del estilo Metro. Para los hardcores de PC hemos lanzado recientemente Age of Empires: Online y Microsoft Flight el 29 de febrero". "En lo que se refiere al salón, Xbox 360 ha sido el dispositivo número 1 conectado al televisor en 2011, y tenemos 40 millones de usuarios de Xbox Live. Estamos comprometidos a ofrecerles experiencias de entretenimiento extraordinarias a través de los dispositivos conectados de forma única". "Xbox Live y Windows 8 marcan un punto importante en ese viaje. Con el Windows 8 Consumer Preview tendréis un primer vistazo a las características que ofreceremos con Xbox en Windows, pero tendremos más que compartir a finales de este año según nos acerquemos a su lanzamiento", explican. rockstar afirma que el hijo de Carl Johnson sera el protagonista de GTA V no que va es mentira revelan el trailer de god of war ascension desvelado el trailer de london 2012:the game bueno ahora dejo lo que a mi mas me impresiono para el final el trailer de LOST PLANET 3 agradecimientos prsr (osea yo) 3djuegos de donde saque la info, no pngo todas las fuentes por que me da flojera darksiders1997 a el especial agradecimiento ya que fue el que subio los videos a youtube (por favor visiten su canal http://www.youtube.com/user/darksiders1997?feature=guide ) ya que no los pude subir de 3djuegos ya que el sistema de subida de 3djuegos es diferente al de youtube y como sabran en taringa son solo videos de youtube asi que el me hiso el favor de subirlos a youtube con su conexion de internet superlenta entre 15kps y 128kps -todo es de 3djuegos no les pido que me den puntos,ni que a favoritos ni nada solo que se lo recomienden a sus seguidores ya que este post no puede entrar en la home por que soy troll (antes era regular pero mejor no les cuento) bueno eso es todo que les vaya bien

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info sobre assassin's creed 3+trailer
info sobre assassin's creed 3+trailer
InfoporAnónimo3/9/2012

hola bienvenidos a mi post hoy les traigo info sobre el nuevos assassins creed III que sera lanzado en octubre de este año con su respectivo reveal trailer en la version de UK INFO PREMISA Situado entre los años 1753 y 1783 , la guerra entre los asesinos y los templarios se ha trasladado a la América colonial . El jugador asume el papel de un joven medio- Inglés , la mitad- Mohawk hombre llamado Connor (también conocido por su nombre de nacimiento, Ratohnhaké: tonelada), que se introduce en la lucha contra la tiranía, cuando su casa es atacada por colonos blancos. En el transcurso del juego, el jugador se encontrará con personajes históricos como George Washington , Benjamin Franklin y Charles Lee . CASTING Bill Rogers, como Connor / Ratohnhaké: tonelada Nolan North , como Desmond Miles Danny Wallace como Shaun Hastings Eliza Schneider como Rebecca Crane Juan de Lancie como Miles William Phil Proctor como el Dr. Warren Vidic TBA como George Washington, TBA como Benjamin Franklin R. Lee Ermey como Charles Lee origenes Trabajo sobre Assassins Creed III comenzó casi inmediatamente después de la liberación de Assassins Creed II (2009) por un equipo senior de los desarrolladores de Ubisoft. Cuando Ubisoft reveló por primera vez Assassins Creed: La Hermandad en 2010, nuevos detalles salieron a la luz, había algo de confusión en la comunidad de jugadores en cuanto a si esto sería Assassins Creed III . De acuerdo con los desarrolladores de la Hermandad no era Assassins Creed III , y que la tercera entrega no será el protagonista un personaje pre-existente. a los desarrolladores de Ubisoft Montreal afirma en sus entrevistas que Assassins Creed III se dará a conocer con el tiempo. Jean-François Boivin de Ubisoft declaró que cada título numerado en la serie introducirá un nuevo personaje principal y una nueva configuración. de Patrice Désilets, director creativo de la serie anterior ", dijo que la serie siempre ha sido planeada como una trilogía. También comentó sobre la historia de Assassins Creed III , diciendo que se centrará en la búsqueda del asesino para evitar que el fin del mundo en 2012, y su carrera contra el tiempo para encontrar templos y manzanas del Edén construidas por "aquellos que vinieron antes" . Desmond va a ser la búsqueda de pistas sobre la ubicación de estos templos, mediante la exploración de los recuerdos de uno (o más) de sus antepasados otros. En octubre de 2011 Alexandre Amacio, director creativo de Assassins Creed: Revelations , anunció que la próxima entrega de la franquicia iba a ser liberado antes de diciembre de 2012, sin embargo, Amacio mismo no estaría dirigiendo el juego. Esto viene de la idea de que Desmond Miles, el protagonista de hoy en día de la serie, fue a terminar su cuento de diciembre de 2012. Amacio dijo que los jugadores no deberían tener que jugar a un juego futurista, después del período de tiempo en el que se establece. revelacion CEO de Ubisoft Yves Guillemot confirmó en un reporte de ganancias del 8 de noviembre de 2011, que un nuevo "gran" Assassin 's Creed juego será lanzado en el 2012. Guillemot se negó a entrar en detalles sobre el título más allá de su confirmación. En declaraciones a MCV, Guillemot desestimó la idea de que la anual de Assassin 's Creed cuotas están diluyendo las marcas, en cambio, que son necesarios para "satisfacer la demanda". Guillemot también dijo en la misma entrevista que este año el Assassins Creed será de la serie "más grande hasta la fecha". En febrero de 2012, Ubisoft confirmó oficialmente la existencia de Assassins Creed III , y su fecha de lanzamiento en Norteamérica del 30 de octubre de 2012. Guillemot llegó a decir de la editorial invirtiendo más en el juego que en cualquier otro título en la serie . Guillemot describió Assassins Creed III como "la verdadera generación siguiente de los dos marca el Credo de los Asesinos y el entretenimiento interactivo / narración en general. Vamos a empujar el título de una gran cantidad porque es un producto fantástico que el equipo ha estado trabajando durante tres años. Lo que hemos visto es simplemente fabuloso ". FUGAS INTERNAS Informes de Assassins Creed III se llevaría a cabo durante la revolución americana surgieron a raíz de una supuesta "dentro de la fuente" de Ubisoft afirma que en enero de 2012. El 29 de febrero de 2012, una imagen próxima promocional del juego fue enviado a Kotaku por un Best Buy de los empleados, junto con la información de la minorista que una revelación total era inminente. La imagen filtrada de promoción llevado a un consenso general de que el juego se desarrolla en América del Norte durante la Revolución Americana, y por lo menos en parte, una nevada la creación. Al mismo tiempo, Ubisoft mencionó "un anuncio importante de Assassins Creed" era "sólo unos días de distancia" a través de Facebook oficial de la serie. La foto de la página de portada también se muestra un escenario cubierto de nieve y sombrío. Además GameInformer parecía listo para confirmar los nuevos detalles a través de un anuncio publicado en su sitio. Las imágenes muestran el nuevo asesino de pie junto a la estadounidense líder revolucionario George Washington . A raíz de los informes, Ubisoft lanzó Assassin 's Creed III " el arte s palco oficial el 1 de marzo de 2012, lo que confirma la configuración del juego de la Revolución Americana. La compañía dijo que dará a conocer "todos los detalles" a las 5 pm el 5 de marzo. Además, Game Informer revela su más reciente artículo de portada que incluye más obras de arte del nuevo personaje principal del juego. El 2 de marzo, varias capturas de pantalla fueron filtrados por delante de revelación oficial de Ubisoft, y los detalles de juego primero surgió a través de Game Informer . INAUGURACION Assassins Creed III se presentó con un trailer cinemático primera el 5 de marzo de 2012. [ 26 ] Ubisoft ha descrito el juego como el "más ambicioso" proyecto en la historia de la compañía, con el doble de la capacidad de producción de cualquier título anterior de la editorial. El juego cuenta con un nuevo motor, AnvilNext, para los efectos visuales mejorados, modelos de personajes y la IA, teniendo en cuenta los campos de batalla llenos de combatientes. Ubisoft dijo más tarde que el que está el objetivo de hacer Assassins Creed III "mirar de nueva generación" en la actual generación de consolas utilizando el motor de AnvilNext nuevo. Ubisoft Reino Unido Dr. Rob Cooper dijo que Assassins Creed III es un buen punto de entrada para los recién llegados a la serie, y que él piensa que Assassins Creed III llevará a cabo su propia contra los grandes estrenos de este año. algunas imagenes ahora el video mejor véanlo en HD y en pantalla completa link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BVUMPrv8oRw bueno eso es todo que les vaya bien

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stanislav petrov (heroe) el post que se merece
stanislav petrov (heroe) el post que se merece
InfoporAnónimo3/23/2012

bienvenidos a mi nuevo post hoy vamos a dejar las boludeces y el constante crap que subo diario para mencionar a un heroe que nadie conoce hablo de STANISLAV PETROV el hombre que nos salvo de la tercera guerra mundial el no es una persona mas normal que tu y yo pero aun asi nadie conoce al hombre que nos salvo la vida a ti y a mi y a todos ¿quien es stanislav petrov? Stanislav Yevgráfovich Petrov (Станислав Евграфович Петров en ruso, nacido en 1939) era un teniente coronel del ejército soviético durante la Guerra Fría. Es recordado (por algunos) por haber identificado correctamente una alerta de ataque con misiles como una falsa alarma en 1983, por lo que evitó lo que podía haber escalado en una guerra nuclear entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. ¿de que nos salvo? El 26 de septiembre de 1983 (todavía 25 en Estados Unidos) se produjo el llamado Incidente del Equinoccio de Otoño, que colocaría al mundo a escasos segundos del Apocalipsis atómico. A las 00.14 (hora de Moscú) un satélite soviético dio la alarma: un Misil balístico intercontinental estadounidense se habría lanzado desde la base de Malmstrom (Montana, EEUU) y en 20 minutos alcanzaría la URSS. Stanislav Petrov estaba a cargo del búnker Serpujov-15, el centro de mando de la inteligencia militar soviética desde donde se coordinaba la defensa aeroespacial rusa. Su misión era verificar y alertar de cualquier ataque a sus superiores, con lo que se iniciaría el proceso para contraatacar con armamento nuclear a los Estados Unidos. Solo tres semanas antes, la Unión Soviética había derribado un avión de pasajeros surcoreano que había invadido el espacio aéreo soviético, matando a las 269 personas a bordo, incluidos varios estadounidenses (Vuelo 007 de Korean Air). La OTAN pronto comenzó el ejercicio militar "Able Archer 83", interpretado por el KGB como una preparación de un primer ataque. De acuerdo con CNN, el KGB había enviado un mensaje a sus espías en Occidente, advirtiéndoles que se prepararan para una posible guerra nuclear. En principio Stanislav Petrov pensó que debía de tratarse de un error, porque no tendría sentido que los estadounidenses atacaran con un único misil. Más tarde los ordenadores indicaron que cuatro misiles más se dirigían hacia Rusia. Stanislav Petrov conocía bien las peculiariades del sistema satélite OKO de alerta temprana rusa y creía que éste podía equivocarse, así que consideró de nuevo que eran muy pocos misiles, solo cinco, cuando EE.UU. tenía miles de misiles nucleares. Decidió esperar y finalmente se descubrió que era una falsa alarma causada por una rara conjunción astronómica entre la Tierra, el Sol y la posición específica del satélite OKO. Cuando le preguntaron por qué no había dado la alerta, contestó simplemente: "La gente no empieza una guerra nuclear con solo cinco misiles" Su superior le dijo que sería homenajeado por evitar la catástrofe. Se ha propuesto crear un día en su honor (el cual deberian hacer) como vive hoy en día Este incidente avergonzó a altos cargos soviéticos y en materia de disciplina militar, consideraron que el teniente coronel Petrov se equivoco en su decisión (ya que su deber era comunicar el dato a sus superiores, y dejar que ellos decidieran si era erróneo o no ). Sin embargo, dadas las circunstancias no lo castigaron,pero lo reasignaron a un puesto inferior y decidieron ocultar el incidente. Hoy en día, Petrov se encuentra retirado del ejercito y pasa sus días como pensionista en Fryazino, Rusia.1 Aunque no se considera un héroe por lo que hizo ese día, la "Association of World Citizens" (Asociación de Ciudadanos del Mundo) le otorgó su premio "World Citizen Award" el 21 de mayo de 2004, que consta de un trofeo y 1.000 dólares estadounidenses, por evitar lo que podría haber sido un desastre mundial. En enero de 2006, Petrov realizó un viaje a EE. UU., donde fue homenajeado por las Naciones Unidas, y donde posteriormente le fue entregado un segundo premio de la Asociación de Ciudadanos del Mundo. En el documental "The Red Button & The Man Who Saved The World" ("El botón rojo y el hombre que salvó el mundo", 2008) Petrov afirma: "Todo lo que pasó no me concernía - era mi trabajo. Estaba simplemente haciendo mi trabajo y fui la persona correcta en el momento apropiado, eso es todo. Mi última esposa estuvo diez años sin saber nada del asunto. '¿Pero qué hiciste?', me preguntó. 'No hice nada'". esta imagen es 100% realidad

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7 detalles que harian grande a un fps
7 detalles que harian grande a un fps
InfoporAnónimo5/9/2012

bienvenidos a mi nuevo post hoy les presento las 7 cosas que un fps necesita (o que lo harian grande) El tema aquí es una opinión personal de 7 conceptos de juego, gráficos-tecnológicos y jugabilísticos que harían grande a cualquier First Person Shooter sea bélico, de aventuras, con toques de rol o simplemente juegos a lo Mirror´s Edge, perdón no hay ningún otro como Mirror´s Edge (que yo sepa).Cada uno con una imagen y con uno o varios videojuegos (FPS o no) que nombraré como ejemplo que cumpla con dicha característica. Empecemos. que la vista en primera persona sea con el cuerpo entero ¿A quien no le gusta ver en un FPS bajar la mirada y ver que tienes brazos, torso, piernas y pies..? Sí, sé que en pocos se puede ver que no eres una cámara voladora con arma en mano y ya está. Y siempre es un detalle que sin importar el sub - género, ayudaría con la inmersión, el realismo y la espectacularidad. Que cuando subas unas escaleras se vean brazos y manos, que una caida se note completa con tus piernas cayendo (valga la redundancia).. ¿Por qué la mayoría de las desarrolladoras nos dejan sólo con una cámara voladora? Lo más lógico es que es más fácil hacerlo así que esforzarse en esos detalles físico, o que nosotros muchas veces nos da igual y las desarrolladoras han optado siempre por el camino más fácil o es que a muy pocas se les ha ocurrido este detalle, cosa que dudo mucho. El ejemplo: la joyita de Mirror´s Edge que el protagonista tenga voz Otra manía es la de suprirmirle la voz al protagonista en los FPS, siempre pienso que sería un gran recurso narrativo, salvo contadísimas excepciones como Half - Life en donde todo está estudiado al milimetro y Gordon se expresa solito y sin palabras, pero en casos como Bioshock que el prota habla al principio y como que traga demasiada agua en al accidente para luego no hablar más en el resto del juego. Como ejemplo les voy a dar, un juego no muy conocido - Call Of Cthulu: Dark Corners Of The Earth y hasta mason en cod black ops (en este no es que no habla sino que lo hace muy poco) una mecanica de sigilo bien implementada Uno de mis géneros favoritos (por no decir el favorito) es el de la Acción táctica, el sigilo, la furtividad.. Vamos, Metal Gear Solid, Splinter Cell, Hitman, Syphon Philter .. Y de gustarle o no a mucha gente, hay un dicho dice que "en la variedad está el gusto", y que sabroso sería ver un FPS con una alternativa de sigilo solo la mitad de un Splinter Cell o un Metal Gear además de la acción directa, que al que le guste elegiría ese camino, al que no tiene su ensalada de tiros y si quiere degustarse otra manera de pasarse el juego ahí está. Siempre viene bien este tipo de alternativas, las cuales ayudarían a evitar la repetitividad de casi cualquier juego. Hay muchos que lo intentan y pocos que consiguen algo bien implementado, el Far Cry 1 y 2 lo intentaron pero a mi no me convenció, el Crysis tampoco lo hizo, y siendo sincero no he disfrutado un FPS que cumpla los requisitos para decir que posee una vía de sigilo,con la excepción del clásico Deus Ex un cuerpo a cuerpo complejo y real ¿A quién no le gusta dar hostias en primera persona? de seguro que a la mayoría, el combate cuerpo a cuerpo serviría de complemento a la vertiente del sigilo y ¿a qué me refiero con complejo? que sea algo más que simples culatazos en los GPS bélicos por ejemplo, que sea algo parecido a golpes leves, fuertes y llaves. O cosas por el estilo, cualquier idea es buena. Imagínense un Uncharted en primera persona con sus mamporrasos casi Quick Time Event, que incluso en medio de un tiroteo también serviría, para hacer un juego espectacular (Uncharted es el perfecto ejemplo de ello pero con vista distinta y género distinto). Ejemplos sí hay, está el Killzone 3 que no sé como se maneja en el cuerpo a cuerpo pero que lo tiene y es espectacular Naturalidad y diferentes animaciones para cada acción Sé que por más animaciones que le incluyas a los movimientos de un personaje en un juego, siempre acabarás viendo las mismas, pero eso no es excusa para incluir varias animaciones para por ejemplo recargar un arma(las cuales siempre son dos cargada y descargada y esta ultima en algunos no se ve ), recogerlas, para los movimientos del protagonista.. Aquí no sé si me doy a entender, les doy como ejemplo de nuevo a Uncharted ver a Drake corriendo y corriendo cuando esta herido e intentando correr cuando está gravemente herido.. O verle en combate cuerpo a cuerpo, huyendo mientra que le disparan.. El drama y el realismo unido a la espectacularidad, vamos a apoyarnos un poco en Far Cry 2, cuando el prota está desangrandose y pulsando un boton antes de usar un botiquín, el tío se arranca una bala de una pierna o de un brazo con unas pinzas.. En fin, esto sería un complemento visual para apreciar -repito- dramatismo, realismo y espectacularidad en los combates cuerpo a cuerpo, el sigilo, el movimiento, la acción Sistema de coberturas y deslizamientos A ver, desde Killzone 2 que hasta donde sé fue el que inauguró lo de cubrirse efectivamente contra paredes y demás siempre lo he visto como un recurso jugable excelente, si incluimos deslizamientos por el suelo a lo Bulletstorm, haciendolo menos pronunciado en juegos donde se desee hacerlo "más real" (simuladores o semi - simuladores) o haciendolo tan aparatoso como los 2 previos ejemplos. Un ejemplo futuro que incluye deslizamiento y coberturas: el Far Cry 3. Destruir es una de las cosas más divertidas que se puede hacer en un videojuego, tanto es así que juegos como Red Faction Guerrilla basan toda su experiencia jugable en la destrucción . En un FPS es un gran propulsor visual y jugable, acabando con coberturas y todo lo que se te cruze en el camino entre tú y tu víctima, la sensación de poder al usar explosivos o el mismo armamento de fuego da mucho juego y vicio, el perfecto ejemplo en primera persona puede ser cualquier Battlefield Estos han sido los 7 detalles, conceptos, manías mías.. Sabiendo que hay juegos como Bioshock o el mismo Half Life, que no cumplen con ninguna (o casi) de estas características y son 2 obras maestras de todas maneras. Eso no quita que de tener alguna que otra de estos "complementos" jugables serían juegos aún más épicos. ¿de estos 7 con cuál se quedan? y ¿qué idea le agregarían a un FPS para mejorarlo jugablemente? Comenten.

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cosas comicas de lucha libre
cosas comicas de lucha libre
HumorporAnónimo4/24/2011

cosas comicas de la lucha libre en imagenes batista tirando un bombazo oral bobby lasley luchando por el bien el gran khali puede tirar flatulencias atomicas hulk holgan sus camisas de tan mala calidad desde niño se notaba que iba a luchar su hermano perdido jeff hardy tiene un arcoiris en el brazo john cena quiere suicidarse escupiendo sus pulmones mvp por que demonios lo dejan luchar con un traje de motocross mark henry cuando el entra no cabe lugar en el ring para los demas haciendo lo que mejor sabe hacer esto causo el tsunami en japon randy orton a el todos lo odian lo odian los luchadores lo odian los niños lo odian los animales lo odia el covenant rey misterio porque demonios en el 619 siempre los muy pelmazos se quedan como imbéciles en las cuerdas cuando se podrian mover tan facilmente demonios eso si es un Mysterio! no es muy alto que se diga shawn michaels tiene una pequeña obsecion arhh no aguanto mas me tirare un pedo steve austin la lucha libre siempre a sido tan realista lucha promedio de pressing catch

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10 ventajas de ser calvo + yapa
10 ventajas de ser calvo + yapa
HumorporAnónimo3/4/2012

bienvenidos a mi nuevo post ahora una nueva lista de las 10 ventajas de ser calvo (que bueno que yo no soy ) ventajas 1)la gente te vera como una persona mas inteligente 2)no tendras que pagar mucho dinero en shampoo, acondicionadores,gelatina. ETC. 3)no te saldrian canas 4)haste un tatuaje de codigo de barras en la nuca y te pareceras a hitman 5)te parecerias a alguien famoso 6)todo el mundo creeria que sabes ingles 7) al ser calvo no tendrias el cabello largo y no parecerías un loco si no alguien decente 8)la mayoria de los MEMES son calvos 9) bruce willis comparte contigo 10)si fueras soldado no te tendrias que cortarte nada yapa no subi la imagen por que es medio racista y me pueden borrar el post pero bueno aqui el link http://nolosupero.com/uploads/db94e93e5e7216585ae987e777ddea31.jpg chao que les vaya bien

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