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Usuario (Argentina)
Estados unidos En Michigan no se permite a una mujer que se corte el pelo sin la aprobación de su marido. De acuerdo con las leyes del estado de Kentucky, cada persona debe bañarse al menos una vez al año. En Blythe, California, una ordenanza declara que una persona debe poseer al menos dos vacas para poder llevar botas de cowboy en público. En Indiana el valor de PI es 4 y no 3.1415... En New York,la pena por saltar de un edificio es la muerte. La Enciclopedia Británica está prohibida en Texas porque contiene un fórmula para hacer la cerveza en su propia casa. En Lexington, Kentucky, es ilegal llevar un cono de helado en el bolsillo En Denver es ilegal prestar la aspiradora al vecino. En Menphis, Tennesee, es ilegal que una mujer conduzca un coche a menos que haya un hombre ya sea corriendo o andando delante de ella agitando una bandera roja para avisar a los motoristas y peatones que se acercan. Según la ley de Texas, cuando dos trenes se juntan en un cruce de vías, ambos deben parar completamente, y ninguno debe seguir adelante hasta que el otro se haya ido. Es ilegal en Wilbur, Washington, montar un caballo feo. La ley de Kansas obliga a los peatones que crucen las autopistas por la noche a que lleven luces de cola. La ley de Kirkland, Illinois, prohíbe a las abejas volar sobre el pueblo o por cualquiera de sus calles. A los menores de Kansas City, Missouri, no se les permite comprar pistolas de juguete; sin embargo pueden comprarlas de verdad. La ley de New Hampshire prohíbe dar golpecitos con los pies o mover la cabeza o de cualquier forma seguir el ritmo a la música en una taberna, restaurante o cafetería En Tulsa, Oklahoma, va contra la ley abrir una botella de soda sin la supervisión de un ingeniero con título. Va contra la ley que un monstruo entre en los limites de Urbana, Illinois. El río de Arkansas no puede crecer más alto que el puente de Main Street de Little Rock. La ley del Estado de Pennsylvania prohíbe cantar en la ducha. Hay una ley del Estado de Massachusetts obligando a los perros a llevar las patas traseras atadas durante el mes de abril. La ley de Virginia prohíbe tener una bañera en casa; debe estar en el jardín. En Alaska aunque es legal el disparar a un oso, despertarlo para sacarle una foto está prohibido. En Arizona es ilegal rechazar un vaso de agua que te ofrezcan. En Arkansas un hombre puede pegarle a su mujer, pero sólo una vez al mes. En Florida si un elefante es atado a un parquímetro, la tasa de parking debe ser la misma que si fuese un vehículo. En Idaho no se puede pescar montado en camello. En Illinois te pueden arrestar por vagancia si no llevas al menos un dólar. En Iowa un hombre con bigote no puede besar a una mujer en público. Por otro lado, un beso no puede durar mas de cinco minutos. Cualquier abeja que entre al estado de Kentucky debe poseer un certificado medico que verifique que esta libre de enfermedad. En Louisiana es ilegal robar un banco y después disparar al cajero con una pistola de agua. En Ohio está prohibido que mas de cinco mujeres vivan solas en una casa. También es ilegal pescar ballenas en domingo. En Carolina del Sur no se pueden vender instrumentos musicales en domingo. En Tennesse los ateos no pueden tener un trabajo público. También está prohibido conducir dormido. En Washington es ilegal fingir que tus padres son ricos.

El nuevo iPad no está cargado al 100% cuando lo indica la pantalla Cuando el indicador llega al máximo solo está al 90%. Raymond Soneira, el presidente de DisplayMate ha detectado un nuevo error en el último modelo de iPad. Cuando el indicador de la pantalla muestra que la batería está cargada al 100%, en realidad solo está al 90%, por lo que para terminar de cargarla hace falta una hora más. Apple ha declarado que esto se debe a que si el usuario sigue cargando la batería se nos muestra en pantalla que está al 100% podría acabar por dañarla, por lo que según la compañía tendríamos que desconectar la carga manualmente antes de que llegue al 100% si no queremos dañar su vida útil. Soneira ha respondido a estas declaraciones diciendo que no tienen ningún fundamento y que lo que realmente la daña es el software y el hardware de la nueva batería interna. También ha dicho que "si el nuevo iPad sabe que la batería está totalmente cargada, automáticamente debería dejar la carga". El nuevo ipad sufre problemas de calentamiento Mis otros post

Ha pasado mucho tiempo ya desde que la industria del videojuego naciera como un simple entretenimiento minoritario dedicado a los niños pequeños, equiparable a un juguete. A medida que avanzaban las tecnologías, las posibilidades aumentaban y empezaban a surgir juegos para todo tipo de públicos, consiguiendo atraer tanto a niños como adultos. Los videojuegos empezaron a ser vistos con otros ojos y poco a poco se fueron consolidando como un medio igual de válido que otros como el cine o la literatura. Esta expansión se ha traducido en grandes campañas de marketing, en inversiones millonarias para la producción de juegos y en ventas multitudinarias. Sagas multimillonarias Call of Duty Comenzamos con la franquicia estrella del momento. Call of Duty es la saga de videojuegos que más records de ventas tiene en su haber. A pesar de que las primeras entregas no funcionaron mal en el mercado, lo cierto es que fue con Call of Duty 4: Modern Warfare cuando esta saga de acción despegó de verdad. El cambio de ambientación de la Segunda Guerra Mundial a una guerra ficticia en la actualidad, supuso que la obra de Infinity Ward consiguiera vender más de 15 millones de copias en todo el mundo, entre todas las plataformas en las que salió. Esto supone más de 10 millones que la entrega anterior, Call of Duty 3 (considerado por muchos como el peor juego de la saga) que apenas consiguió rebasar los 5. Aunque sin llegar a los números del primer Modern Warfare, Call of Duty: World at War logró situarse con 12 millones de unidades vendidas a nivel mundial, perpetuando el éxito de la franquicia de Activision al año siguiente. Sin embargo, no fue hasta el 2009 cuando esta saga empezó a romper récords de ventas. Call of Duty: Modern Warfare 2 consiguió unos ingresos de 310 millones de dólares tras sus primeras 24 horas en la calle y ha superado los 20 millones de copias vendidas a día de hoy. Con estos números entró en el Libro Guinness de los Records como el producto de entretenimiento con el estreno más exitoso de todos los tiempos. Esto fue superado por la última entrega publicada hasta la fecha, Call of Duty: Black Ops, que obtuvo en su primer día una recaudación de 360 millones de dólares con más de 5,6 millones de unidades vendidas. Con las vistas puestas en el futuro, el recientemente anunciado Call of Duty: Modern Warfare 3 tiene todas las papeletas para repetir el éxito de entregas anteriores, a pesar de no estar siendo desarrollado por los mismos miembros originales de Infinity Ward. Habrá que ver si lo consigue o si por el contrario otros títulos como el próximo Battlefield 3 consiguen arrebatarle el trono. Pokémon Los monstruos de bolsillo de Nintendo han formado parte de la que sea probablemente la mayor y más efectiva campaña de marketing que se recuerde en el mundo del ocio electrónico. La premisa inicial era simple: un RPG por turnos en el que tenemos que hacernos con todos los tipos de criaturas posibles, entrenarlas para enfrentarnos a otras personas y convertirnos en el mejor entrenador Pokémon. Todo esto aderezado bajo un sistema jugable en apariencia simple pero terriblemente profundo y lleno de posibilidades. La idea que tuvieron los directivos de marketing de Nintendo de crear dos ediciones distintas, en las cuales el único cambio reseñable era la aparición de criaturas exclusivas en cada una, no fue fortuito. Esto obligaba a los jugadores a buscar gente con la otra edición para intercambiar Pokémons si querían hacerse con todos. La fiebre del coleccionismo se desató como la pólvora y junto a ella una gigantesca maquinaria de marketing se puso en marcha: series de animación, peluches, mangas, cromos y todo tipo de productos imaginables asociados a la imagen de estos peculiares seres. Los resultados no se hicieron esperar y las primeras ediciones, Pokémon Rojo y Pokémon Azul (Pokémon Verde en Japón), vendieron más 23 millones de unidades en todo el mundo. Mario El fontanero más famoso del mundo de los videojuegos es uno de esos extraños casos en el que casi todas sus entregas, ya sean de la serie principal o spin offs, consiguen tener un nivel de calidad superior a lo normal. Aunque sin duda donde más ha brillado ha sido en las plataformas, el género que le vio nacer. Los títulos protagonizados por este orondo bigotudo, además de revolucionar el sector, se han convertido en un total éxito de ventas ya desde sus comienzos. Con Super Mario Bros para NES las cifras ascienden a los más de 40 millones de unidades vendidas, aunque también hay que tener en cuenta que era un juego que se regalaba junto a la consola. on Super Mario Bros 3 se sobrepasaron los 15 millones de copias y con Super Mario World para Super Nintendo se alcanzaron los 20 millones, aunque en este caso también se regaló en pack con la consola. En Game Boy también arrasó, vendiendo 18 millones de unidades con Super Mario Land y 12 millones con su continuación. El paso a las 3D en Super Mario 64 mantuvo las cifras bien altas, manteniéndose por encima de los 10 millones. En la actualidad, las ventas en vez de disminuir van en aumento. No hay más que ver títulos como New Super Mario Bros para Nintendo DS que ha conseguido vender más de 25 millones de unidades, mientras que su versión para Wii ha hecho lo propio obteniendo más de 20 millones copias vendidas en todo el mundo. Pero no ha sido en las plataformas únicamente donde Mario ha conseguido ser un total éxito de ventas. En el género de la conducción, la subsaga Mario Kart, desde su estreno en Super Nintendo, ha cosechado muy buenos resultados, alcanzando sus cifras máximas con sus ediciones de Nintendo DS y Wii, acercándose entre ambas a los 50 millones de copias vendidas. Halo La saga de Bungie ha sido el mayor reclamo y vende consolas que ha tenido Microsoft para sus Xbox y Xbox 360. Las aventuras del Jefe Maestro han sido sin duda los títulos exclusivos de los de Redmond que los usuarios de otras plataformas siempre han envidiado. Esto obviamente se traduce en ventas. Las cuatro entregas oficiales de las que consta la saga actualmente (sin contar Halo Wars ni Halo 3: ODST) se han convertido en éxitos sonados en las tiendas. Halo: Combat Evolved y Halo 2 consiguieron vender 6 y 8 millones respectivamente para la primera Xbox, lo cual considerando las bajas ventas que obtuvo esta máquina, es una cifra muy a tener en cuenta. Con Halo 3 para Xbox 360, la franquicia consiguió el récord al juego más rápidamente vendido en su estreno, con una recaudación de 120 millones de dólares en su primer día. Esta marca se vería superada posteriormente por distintas entregas de Call of Duty. El juego en total ha conseguido vender más de 11 millones de copias en todo el mundo hasta el día de hoy. Halo Reach, la última incursión de la serie hasta la fecha y el último Halo desarrollado por Bungie, padres de la franquicia, tampoco se ha quedado corto en ventas, llegando a superar en menos de un año los 8 millones de unidades vendidas. Con Halo 4 en proyecto y con el remake del primero, habrá que ver si Microsoft conseguirá mantener esta saga como su vende consolas particular en el futuro. Gran Turismo La saga de conducción exclusiva de Sony y desarrollada por Polyphony Digital se convirtió por méritos propios en el estandarte del género de la simulación automovilística desde el lanzamiento de su primera entrega. Una gran cantidad de coches reales minuciosamente recreados, grandes gráficos y una respuesta en los controles de los vehículos que emula perfectamente la sensación de conducir son las señas de identidad de esta serie. El primer juego de la saga para PlayStation funcionó bastante bien en cuanto a ventas, superando la barrera de 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Su continuación consiguió vender un millón menos, obteniendo la nada desdeñable cifra de 9 millones de copias. Gran Turismo 3 para PlayStation 2 se convirtió en el juego más exitoso de la franquicia, con cerca de 15 millones de ejemplares vendidos. Gran Turismo 4 a pesar de no alcanzar tanto éxito, supo mantenerse por encima de los 10 millones. La última entrega en ver la luz, Gran Turismo 5 para PlayStation 3, lleva 6 millones vendidos de momento, aunque no se ha conseguido sobreponer al hype que ha generado en su largo desarrollo de más de 5 años. A pesar de no ser en absoluto un mal juego, entre la aparición de un rival directo en la saga Forza Motorsport y el no haber sabido estar a la altura de las expectativas por diversos problemas, sus ventas han bajado drásticamente respecto a ediciones anteriores. Grand Theft Auto La saga GTA es una de las franquicias que más polémicas ha generado alrededor de todo el mundo, aunque también es cierto que es una de las más exitosas de la historia de los videojuegos. De hecho, no son pocos los que creen que gran parte de las ventas se deben a esa publicidad gratuita que tiene a través de las polémicas generadas en los medios de comunicación generalistas. Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2 nos proponían ponernos en la piel de un criminal en un juego con gráficos en 2D con perspectiva cenital. No fueron malos juegos, aunque tampoco eran nada del otro mundo. Tuvieron unas buenas ventas que cumplieron con lo que se esperaba de ellos (2,5 millones y 3 millones de copias vendidas respectivamente), pero nada comparable a lo que luego vino. Con la tercera entrega se dio el salto generacional a PlayStation 2, permitiendo recorrer una ciudad cuidadosamente recreada y dando más libertad aún si cabe al jugador para hacer el cafre por las calles de Liberty City. Se convirtió automáticamente en un juego alabado tanto por crítica y público, vendiendo más de 11 millones de unidades. Lo de Grand Theft Auto III no sería un hecho aislado en la saga, ya que un año más tarde con Grand Theft Auto Vice City superaron esta cifra con 14 millones de juegos vendidos. Aunque sería en el 2004 cuando la saga alcanzara sus mayores números gracias a Grand Theft Auto San Andreas, que hasta día de hoy ha conseguido alcanzar los 20 millones. También se ha convertido en la entrega más polémica gracias al mod HotCoffee, mediante el cual se podía jugar a un minijuego erótico. Con Grand Theft Auto IV la saga se mantuvo en forma con más de 16 millones de unidades vendidas. Es de decir que ha habido algunos juegos de la franquicia que no han cumplido lo que se esperaba de ellos en ventas, como Grand Theft Auto Chinatown Wars para Nintendo DS, el cual apenas pasó del millón de copias. Grandes éxitos World of Warcraft World of Warcraft se ha convertido desde su salida a la venta hace poco más de 6 años en el rey indiscutible de los MMORPGs. Muchos han intentado arrebatarle el trono, ya sea mediante nuevas propuestas arriesgadas o intentando emularlo, pero lo cierto es que ninguno lo ha conseguido en todo este tiempo. El universo de Azeroth se encuentra en plena madurez, con 3 expansiones a sus espaldas y más de 11 millones de suscriptores actuales. Las batallas entre la horda y la alianza siguen atrayendo jugadores, tanto veteranos como nuevos, en un mundo en continua expansión. El juego original consiguió sobrepasar los 12 millones de unidades vendidas, mientras que su primera expansión, The Burning Crusade, consiguió sobrepasar los 7 millones. Con la esperada llegada de Wrath of the Lich King, la segunda expansión en la que los jugadores tuvieron por fin la oportunidad de enfrentarse al Rey Exánime (uno de los villanos más carismáticos de la franquicia), las ventas se mantuvieron en los 7 millones de copias. Su última expansión, Cataclysm, aparecida en diciembre del año pasado, ha supuesto toda una revolución dentro del mundo de Azeroth, modificando completamente su geografía ante la devastación que el dragón Alamuerte está ocasionando tras su despertar, amenazando con su total destrucción. De momento, son más de 3,5 millones lo que ha conseguido vender esta última actualización del veterano juego. A pesar de que el número de suscriptores ha disminuido sensiblemente estos últimos meses, el MMO de Blizzard aún goza de buena salud y todo apunta a que seguirá siendo así durante varios años más. Final Fantasy VII Final Fantasy siempre ha sido una franquicia que ha conseguido buenas ventas con sus entregas numeradas, de hecho, la primera parte fue la que salvó a la por aquel entonces Squaresoft de la quiebra. Sin embargo, ningún juego de esta saga ha conseguido asemejarse en ventas al 7º capítulo. Final Fantasy VII para la primera PlayStation fue el primer Final Fantasy que consiguió cruzar las fronteras japonesas y americanas y llegar a Europa. A pesar de la pobre traducción que sufrió en nuestro país (perlas como "tu fiesta te está esperando arriba" o "allé voy" son recordadas aún a día de hoy por los aficionados), el juego se convirtió en todo un éxito en las tiendas, desatando la fiebre por el JRPG en todo el mundo. En total, fueron más de 10 millones de unidades vendidas, muchas más que cualquier episodio hasta aquel momento y que sigue siendo una cifra que se aleja bastante de lo que han conseguido las entregas posteriores. Tal fue su éxito, que años más tarde Square Enix decidió crear la Final Fantasy VII Compilation, que estaría formada por Crisis Core, un estupendo action rpg para PSP que nos narraba los hechos ocurridos antes del juego original. Dirge of Cerberus para PlayStation 2 no tuvo tanta suerte y resultó un juego de acción del montón ambientado dos años después de Final Fantasy VII. Before the Crisis fue lanzado para móviles y nunca llegó a ver la luz en Europa. Completando esta compilación, se encuentran la película de animación por ordenador de Advent Children y la OVA de anime de Last Order. Actualmente, Final Fantasy VII se encuentra disponible a través del formato de descarga digital en PlayStation Network, ofreciendo una buena oportunidad de descubrirlo a quienes se lo perdieron en su momento. StarCraft Las batallas espaciales entre Terrans, Protoss y Zergs han convertido a StarCraft en una cita ineludible para todos los fans de la estrategia en tiempo real. El cuidadísimo argumento del que hace gala, cargado de momentos épicos y grandes giros argumentales, unido a su equilibrada y adictiva jugabilidad llevaron a este juego de Blizzard a saborear las mieles del éxito. Su primera entrega, potenciada posteriormente con su expansión, BroodWar, superó los 12 millones de unidades vendidas en todo el mundo y se convirtió en todo un fenómeno de masas. Ha llegado a ser considerado dentro de la categoría de deporte nacional en países como Corea e incluso a gozar de una asignatura universitaria, como comentamos al comienzo de este especial. Su secuela, StarCraft II, vio la luz una década después, sin perder un ápice de las señas de identidad que llevaron tan alto a la entrega original. Su reacción en el mercado no se hizo esperar, consiguiendo vender más de un millón de unidades en su primera semana a la venta, convirtiéndose en el juego para PC que más rápido se ha vendido hasta la fecha. En total, StarCraft II lleva actualmente más de 3 millones y medio de copias vendidas, sin contar las descargas digitales, unas cifras bastante buenas considerando que hace menos de un año que se encuentra a la venta. En el horizonte hay en proyecto dos expansiones programadas, Heart of the Swarm, dedicada a los Zergs y Legacy of the Void, donde manejaremos a los Protoss y presenciaremos el desenlace del arco argumental que forma StarCraft II. Los Sims La idea que tuvo Will Wright, creador del exitoso SimCity, de crear un simulador social, le valió el que ha sido el mayor éxito de su carrera: Los Sims. En el momento de su salida, allá por el año 2000, el planteamiento jugable que proponía resultó completamente rompedor y de lo más original visto hasta esa fecha. La mecánica era simple. El juego nos proponía crear unos personajes, construirles una casa, amueblarla y ponerlos a vivir en ella. Había que ir siguiendo sus vidas mientras cubríamos sus necesidades, desde las más básicas como comer, hasta las de tipo social, como encontrar trabajo o hacer amigos. A pesar de que Maxi consideró que era una locura el proyecto, gracias a EA el juego salió adelante y la reacción del público no se hizo esperar, salvando al estudio de la crisis financiera en la que se encontraba por aquel entonces. Con más de 16 millones de copias de Los Sims vendidas a día de hoy, se ha convertido en el juego para PC más vendido de la historia. No se tardó mucho en exprimir a la gallina de los huevos de oro, sobre explotando la franquicia hasta límites insospechados, con 7 expansiones para el juego original, una segunda y tercera parte oficiales y múltiples spin offs y expansiones que no lograron alcanzar ni de lejos el éxito de la primera entrega. Angry Birds Sin ninguna duda, el juego que está rompiendo actualmente las listas de ventas de las App Store desde hace meses es Angry Birds. Una jugabilidad simple y directa, con mucho sentido del humor y un precio irrisorio conforman las claves de su éxito, habiendo conseguido revolucionar por completo el mercado de videojuegos para dispositivos móviles. La propuesta es sencilla. Un grupo de cerdos verdes se dedican a robar los huevos de los pájaros protagonistas. Estos, indignados, deciden tomar represalias lanzándose contra ellos a lo kamikaze con la ayuda de un tirachinas gigante. El objetivo es claro: acabar con las estructuras que protegen a los cerdos y por consecuencia, con ellos. Este argumento tan simple, da lugar a una jugabilidad en la que lo único que tenemos que hacer es lanzar pájaros con destreza para conseguir la mejor puntuación posible en cada nivel, haciendo uso de las características propias de cada ave, ya que según la situación, serán más útiles unos que otros. Eso sí, bajo esta aparente sencillez se encuentra un juego con pantallas bastante complicadas y que pondrán a prueba nuestra paciencia. Esta mecánica es ideal para partidas cortas y esporádicas, lo cual le sienta de maravilla a las plataformas en las que ha sido lanzado el juego. En total, entre las versiones gratuitas y de pago ofertadas, el juego ha alcanzado la nada despreciable cifra de 100 millones de descargas, a la cual si sumamos las ventas de sus actualizaciones temáticas y su segunda parte (Angry Birds RIO), los números ascienden hasta los 200 millones. Nintendogs Las mascotas virtuales desde la invención de los Tamagotchis siempre han sido algo que ha estado muy presente en todo el mundo, especialmente en la cultura nipona. Por eso, no es de extrañar que Nintendo se decidiese a sacar Nintendogs para Nintendo DS, llevando la interacción un paso más allá. El juego consistía en algo tan sencillo como decidir que raza de perro queríamos entre las disponibles y cuidarlo como si de uno de verdad se tratara. El cartucho hacía uso de todas las características propias de la portátil, utilizando el reconocimiento de voz del micrófono para cosas como llamarlo y darle un nombre o la pantalla táctil para poderlo acariciar. El juego se vendió en distintas ediciones, en una estrategia similar a la utilizada con la franquicia Pokémon, de forma que en cada una se incluían razas exclusivas que no se encontraban en las otras ediciones. Sus ventas hablan por sí solas del éxito de estos cachorros virtuales, vendiendo más de 24 millones de unidades en todo el mundo y obteniendo el beneplácito de gran parte de la crítica especializada. De hecho, la prestigiosa revista japonesa Famitsu, le otorgó la máxima puntuación posible, un 40/40 y en esta misma casa lo puntuamos con un 9 sobre 10. Ventas en pack Hemos dejado para el final una serie de juegos que han vendido millones de unidades, pero se podría decir que han usado "trampas" para ello. Esto se debe a que son juegos que se incluían en pack de regalo junto a sus consolas para potenciar las ventas. Como ya comentamos en líneas anteriores, Nintendo fue la primera compañía en usar esta estrategia, vendiendo la veterana NES junto a Super Mario Bros, lo que le valió al título más famoso del fontanero vender 40 millones de copias. Con Super Mario World ocurrió lo mismo, alcanzando la cifra de 20 millones de unidades vendidas. Sega no tardó en emular esta estrategia para intentar llevarse un cacho del mercado occidental y poder competir con Nintendo, en una época en la que los de Kyoto dominaban el sector con soltura. Así pues, decidieron vender su Mega Drive junto al mítico Sonic the Hedgehog, unos meses antes de que Super Nintendo viera la luz en las tiendas. El resultado se tradujo en más de 4 millones de consolas y juegos vendidos, una cifra nada desdeñable para lo que cabía esperar por aquel entonces. Lo mismo sucedió con Game Boy, consola con la cual Nintendo acertó de pleno al incluir el legendario Tetris en vez de Super Mario Land en el pack junto a la máquina, considerando que Mario vende ya por sí solo y que Tetris es el juego ideal para llevarse a cualquier sitio. No en vano, gracias a esto el famoso título de Alexey Pajitnov llegó a los 35 millones de copias. Finalmente, la historia volvería a repetirse en nuestros días con Wii Sports, un juego simple y perfecto para mostrar las posibilidades del Wiimote. Esto, unido a las grandes ventas de la sobremesa de Nintendo, le ha permitido llegar a la mareante cifra de 76 millones de unidades. Otras sagas millonarias FIFA: El simulador de fútbol de EA ha vendido más de 100 millones de unidades en sus diferentes versiones y ediciones, desde 1993. Final Fantasy: La saga en total ha vendido alrededor de 100 millones de unidades sumando sus catorce entregas principales, conversiones, reediciones, continuaciones y juegos derivados. Need for Speed: La saga de velocidad de EA ha vendido más de 100 millones de unidades desde su debut en 1994. Madden NFL: el simulador de fútbol americano lleva 85 millones de unidades, casi todas correspondientes a los Estados Unidos, desde el primer juego, en 1988. Sonic: Los juegos de la mascota de Sega, incluyendo diferentes géneros como plataformas y carreras, acumulan 80 millones desde su lanzamiento. Pro Evolution Soccer: El simulador de fútbol de Konami, sumando sus ventas en occidente como Pro Evolution Soccer / ISS Pro y en Japón como Winning Eleven, lleva 69 millones de unidades. The Legend of Zelda: La saga de acción y rol de Nintendo ha vendido 60 millones de unidades desde 1986. Dragon Quest: La otra gran saga de rol japonés acumula 57 millones de unidades, gran parte de ellas en Japón. Donkey Kong: Los juegos de esta mascota de Nintendo llevan 49 millones de unidades desde su creación. WWE SmackDown vs. Raw: La lucha libre de THQ acumula 47 millones de unidades. Resident Evil: Los zombis de Capcom han vendido 45 millones de unidades. Alrededor de 40 millones: Lineage, Crash Bandicoot, Harry Potter, Guitar Hero, Tekken. Alrededor de 35: Tomb Raider, NBA Live, Tap Tap. Alrededor de 30: Brain Training, Medal of Honor, Street Fighter, Battlefield, Command & Conquer, Kirby, Tony Hawk, Assassin's Creed, Mega Man. Alrededor de 25: Metal Gear, Mortal Kombat, Ratchet & Clank, Tiger Woods. Otros juegos millonarios Tetris: 125 millones de unidades incluyendo todas sus versiones. De ellas, 35 millones corresponden a la versión de Game Boy, incluida con la consola. Wii Sports Resort: La segunda parte del juego de lanzamiento de Wii acumula ya 28 millones de unidades. Wii Fit: El juego de fitness para Wii lleva 23 millones de unidades, y su secuela Wii Fit Plus, 19 millones. Brain Training: El entrenador mental de Nintendo DS ha vendido 19 millones de unidades, y su secuela 14 millones. Animal Crossing: Wild World: El Animal Crossing de Nintendo DS ha vendido 11 millones de unidades.
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Por eso es necesario parchear la iso con el Topology Data, para que nuestros backups respondan de manera dinámica a las preguntas de seguridad igual que los originales. Bueno, vamos con el tutorial: Necesario: - Iso a parchear guardada en nuestro PC - Xbox Backup Creator v2.9.0.350 Descargar aqui - Parches LT+ 3.0 Descargar aqui Dentro del archivo comprimido Parches LT+ 3.0 encontramos lo siguiente: - XGD2.COD-BO.COD-MW2.Halo-Reach.top.data.v1.bin Parche para los juegos Call Of Duty: Black Ops, Call Of Duty: Modern Warfare 2 y Halo Reach (de momento no hay parches para Assassin’s Creed La Hermandad, Need For Speed Hot Pursuit y Fable III). - XGD3.Profile.ID.F87A804E.top.data.v1.bin Parche para todos los juegos XGD3 hasta la fecha. 1) Ejecutamos Xbox Backup Creator (si usamos Windows 7 o Vista debemos ejecutarlo como administrador) y pinchamos en la pestaña Image Tools. En Action seleccionamos Inject y pinchamos en AP25 Sector. 2) Se abrirá el explorador de archivos, buscamos nuestra iso a parchear y pinchamos en Abrir. En mi caso voy a parchear la iso de Call Of Duty: Modern Warfare 3. 3) Se volverá a abrir el explorador de archivos, buscamos el parche correspondiente a nuestra iso y pinchamos en Abrir. En mi caso, como es un XGD3 usaré el parche XGD3 Profile ID F87A804E top data v1. 4) El programa nos mostrará información de la iso y el parche aplicado. Podremos ver el mensaje Operation Completed en la parte inferior, ya solo nos queda grabar nuestra iso. Aclaraciones: - Los juegos parcheados para LT+ 3.0 no funcionan en LT+ 2.0 y viceversa. - Las consolas con Reset Glitch Hack o Jtag pueden cargar estos juegos parcheados aun sin tener LT+ 3.0. Tutorial Grabar Juegos XGD3 al 100% Necesario: - Grabadora Lite-On iHAS124B flasheada con iXtreme Burner MAX (disponible para comprar en nuestra web. También válidos los modelos iHAS324-XXB, iHAS424-XXB, iHAS524-XXB y iHAS624-XXB) - Última versión de ImgBurn Descargar aqui - DVD Doble Capa +R Verbatim Aclaraciones: las grabadoras de doble capa convencionales solo permiten grabar 8,5GB en un dvd de doble capa. Los modelos de grabadoras Lite On antes listados flasheados con iXtreme Burner MAX permiten grabar 8,7GB, que es el tamaño de un juego XGD3. La mayoría de marcas de dvd de doble capa dan error al intentar grabar los 8,7GB, solo Verbatim nos garantiza esa grabación extra. Bueno, comenzamos con el tutorial: 1) Antes de nada nos vamos a la carpeta donde tenemos el backup y abrimos el archivo .dvd con el bloc de notas. Nos debemos de asegurar de que la primera linea sea LayerBreak=2133520 y la segunda el nombre de la iso. 2) Ejecutamos ImgBurn y le damos a Write image file to disc. 3) Pinchamos en el icono de la carpeta, navegamos hacia donde tengamos nuestra copia XGD3 y seleccionamos el archivo .dvd (muy importante) para la grabación. Ahora viene la parte más importante del tutorial. Tenemos que averiguar que tipo de dvd Verbatim tenemos, ya que aunque parezcan todos iguales, no lo son, y las opciones de grabación cambian. 4) Abrimos la grabadora e insertamos nuestro dvd Verbatim. Cuando el disco sea reconocido, el recuadro derecho de ImgBurn nos mostrará información sobre la grabadora y el disco insertado. El valor que nos interesa es Disc ID, y tal como podeis ver en la foto, en mi caso es MKM-003. 5a) Si nuestro disco es Verbatim MKM-003 fabricado en Singapur (ver etiqueta de tarrina o caja), debemos elegir velocidad de grabación 4X y activar la opción OPC. Para ello nos vamos a Tools –> Settings Pinchamos en la pestaña Write, marcamos la opción Perform OPC Before Write y aceptamos. 5b) Si nuestro disco es Verbatim MKM-003 fabricado en India (ver etiqueta de tarrina o caja) o Verbatim MKM-001, debemos elegir velocidad de grabación 2,4X, pero en este caso la opción Perform OPC Before Write debe estar desactivada. 6) Una vez aclarado el tipo de dvd que tenemos volvemos a Tools –> Settings –> Pestaña Write y en el apartado Options elegimos Calculate Optimal para el valor de Layer Break. Aceptamos y volvemos. 7) Ya estamos casi listos. Ahora elegimos la velocidad de grabación correcta dependiendo de nuestro tipo de dvd. Desmarcamos la casilla Verify para ahorrarnos unos minutos y pinchamos en el icono de grabación para comenzar el proceso. Una vez terminado, tendremos nuestro backup XGD3 grabado al 100% y listo para usar! Como parchear juegos con el abgx360 1.0.6 Tutorial para para parchear isos de Xbox 360 con protección AP2.5 o soporte XGD3 para su funcionamiento en el último firmware iXtreme LT+ 3.0. Utilizaremos el software ABGX360 en su última versión 1.0.6. Necesario: - Iso a parchear en nuestro PC. - abgx360 1.0.6 (descarga aqui) 1) Instalamos abgx360 1.0.6 y lo ejecutamos (puede que si usamos Windows 7 o Vista debamos ejecutarlo como administrador). 2) Pinchamos en el icono de la carpeta y elegimos la iso a parchear. 3) Nos vamos a la pestaña AutoFix, y en el campo AutoFix Threshold elegimos Level 3. Finalmente pinchamos en Launch. 4) El programa nos mostrará información de nuestra iso, y veremos en rojo el siguiente mensaje The first 12 sectors of topology data are blank!, lo cual quiere decir que la iso no cumple los requisitos de seguridad para LT+ 3.0. El programa descargará la información necesaria y al cabo de un ratito tendremos nuestra iso automaticamente parcheada. 5) Si quieremos comprobar que todo ha salido bien, volvemos a pasar la iso por abgx360 1.0.6 y en esta ocasión veremos el siguiente mensaje en color verde: Topology data is currently verified, lo cual quiere decir que la iso cumple los requisitos de seguridad para LT+ 3.0 y está lista para quemar. Mis otros posts

Hoy les voy a mostrar los 10 mayores misterios10 Alien Bebe encontrado por un granjero mexicano La TV mexicana reveló una historia casi increíble que en mayo de 2007, un bebé alienígena "fue encontrado con vida por un granjero en México. Luego de este avistamiento el Granjero se ahogo en una Zanja del susto ¿Es un extraterrestre real o sólo una broma elaborada para explicar la misteriosa muerte? Las pruebas revelaron que aunque tiene algunas articulaciones similares a los humanos, su esqueleto tiene características de un lagarto, también los dientes no tienen raíces como seres humanos. Los científicos dijeron con que la criatura era muy intelligent.De acuerdo el informe de Bild.com no son frecuentes los avistamientos de OVNIs y los informes de los círculos de las cosechas en el área donde se encontró a la criatura. Tal vez fue dejado Accidentalmente por los "Aliens". 9 Montañistas Mueren por un "poder" Desconocido Nueve personas murieron misteriosamente después de huir de su tienda de campaña por la noche en temperaturas bajo cero, mientras acampaba en una montaña de 02 de febrero 1959! Seis fueron encontrados muertos, debido a la hipotermia, mientras que uno murió a causa de los daños cráneo importante. Otras dos personas murieron a causa de fracturas en el pecho debido a una fuerza desconocida extrema! Incluso una mujer le habían arrancado la lengua! Altas dosis de contaminación radiactiva Fueron encontradas en los cuerpos de las victimas, aunque la fuente sigue siendo desconocida. Sus cuerpos fueron encontrados en la nieve, rodeado sólo por sus propias huellas, se concluyó que había dejado su tienda, que estaba desgarrada por dentro, por mano de los montañistas. 8 La imagen de dos aliens encontradas en una pared de CanadaDe acuerdo con los medios de comunicación en el extranjero dos imágenes exóticas inexplicable apareció sobre un trozo de pared en alguna ciudad del Sur de Canadá. En esta imagen las formas de los Aliens es muy clara. Caron, una residencia en el lugar, en primer lugar, vio el acontecimiento misterioso y me sentí muy extraño, y luego se dio cuenta de que las imágenes eran muy parecidos a los extranjeros de pie. 7 Misteriosos Autos Flotantes hallados en Google EarthEn enero de 2006, el primer "coche flotante" fue Encontrado en Google Earth al Sur de Australia occidental en Bicton. (Noviembre 7 de 2004) Y el segundo "vehículo flotante" se ha visto en el servicio de Google de imágenes de satélite, Aun MÀS al sur en Australia Occidental (Tambien en Noviembre 7 de 2004) (para que les doy la fecha ? por que en las fotos Actuales... esos AUTOS NO APARECEN asi que les dejo esa fecha para que en la time line la pongan y no me vengan con... HDP ! no hay una mierda GIL entre otros insultos u.u) La imagen del coche misterioso fue identificado en Google Earth por el sitio web del Flyin 'Globe. El coche está aparcado cerca de algunas viviendas y un aparcamiento y parece estar flotando, proyectando una sombra sobre el suelo. Coordenadas: Auto 1: 32º 00' 43. 14" S - 115º 47' 10. 13" E Auto 2: 32º 06' 41. 66" S - 115º 45' 52. 15" E 6 Astronauta Tallado en una Catedral construida hace mas de 1100 años atras Dentro de la espléndida catedral Ieronimus, construida por Episcope de Salamanca en 1102 dC, entre las fascinantes tallas de animales míticos y santos, nos encontramos con un astronauta de la NASA ... Tal vez entraron en algún portal del tiempo, mientras que la Luna era explorada, y asustados los constructores medievales de España, Estamparon esta imagen desconocida en la Catedral. Pero probablemente, sólo una adición moderna hecha por el travieso equipo de restauración. Un Polaco saco fotos "accidentalmente" de " el mounstro PIE GRANDE" mientras subia una montaña. Los medios de comunicacion Alemanes declararon que... O es un DESCUBRIMIENTO TRASENDENTAL o una ARRIESGADA BROMA. En el informe, Kowalski, el testigo, dijo que el monstruo se escondio detrás de una roca al darse cuenta que estaba expuesto frente a otra criatura (Kowalski) y luego salio CORRIENDO 4 Una serpiente Gigante o tan solo un Sencillo Photoshop ? EL Daily Telegraph de Londres saludó a los lectores por la mañana con las fotos de lo que parecía ser una gigantesca serpiente que se deslizaba bajo un río tropical, que segun afirmaron era en algún lugar de la isla del sudeste asiático de Borneo ", Esto provoco una gran preocupación entre las comunidades locales." Pero en su contra su Rival... The Guardian se abstuvo de este salto en la historia - y en su lugar declaró que es una farsa y que parecía como si hubiera sido "dibujado por un niño pre-escolar con su primera punta de fieltro verde." en el Articulo No mencionan Ni que tomaron la foto, Ni dónde Ni cuándo fue tomada. 3 La niña Que llora SANGRE Una niña india de 14 años de edad, Twinkle Dwivedi, ha sido victima de espontaneos sangrados que se repiten hasta 50 veces al día y dan lugar a la pérdida de litros de sangre rapidamente. Su extraña enfermedad, que causa sangrado de los ojos, nariz, cuero cabelludo, el cuello y las plantas de sus pies sin un corte o lesión, ha desconcertado a los mejores médicos Durante los últimos tres años El Dr. George Buchanan, un hematólogo experto de los EE.UU., examinó Twinkle en un hospital de Mumbai, pero no pudo explicar la extraña condición. "Nunca he visto un caso de alguien que sangra espontáneamente de su cuero cabelludo o las palmas, o siquiera leer sobre esto en alguna historia médica," dijo el Dr. Buchanan. "No parece físicamente posible que la sangre se filtre a través de la piel intacta." Él se sorprendió al no encontrar signos de cortes, moretones o enrojecimiento, "Noo veía señales de cortes o moretones en ninguna parte de su cuerpo", dijo. El misterioso caso de sangrado de Twinkle será objeto de un documental, "La chica que llora sangre"2 Las lágrimas que cubrieron el Muro de los Lamentos en JerusalénEn julio de 2002, lágrimas como el agua Cubrieron las Piedras del famoso Muro de los Lamentos en Jerusalén. Algunos peregrinos dijeron que encontraron el agua derramada por una piedra y las marcas de agua hacen la forma de un rectángulo. Un grupo de arqueólogos que afirmaba que eran la secreción de las plantas, pero luego de algunas investigaciones resulto que era agua. Sin embargo, no puede dar las respuestas a por qué no había las mismas marcas en otras piedras y por qué estas marcas se mantubieron en el rectángulo. 1! Barcos Fantasmas en las costas de Singapur !Según el Daily Mail de Gran Bretaña, la más enorme y misteriosa "flota fantasma" se presentó frente a la costa de Singapur. El número de barcos es mayor que la suma de los buques de EE.UU. y la marina británica. Sin embargo, no había personas ni carga en los barcos. Algunos dijeron o afirmaron que se quedaron aquí por compañías navieras en quiebra en la crisis económica mundial.

Windows 1 : Primera Versión de Microsoft Windows. Lanzado en 1985. Tomó un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada. Microsoft comenzó el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ", que posteriormente derivó en Microsoft Windows en Septiembre de 1981. La interfaz inicial tenía menús ubicados en la parte inferior de la ventana y la interfaz sufrió un cambio en 1982 cuando se diseñaron los ahora comunes menús desplegables. Esto ocurrió después de Apple Lisa, un experimento de Apple por llevar una interfaz gráfica al usuario. Sin embargo, ocurrió antes de Macintosh. Windows prometía una interfaz gráfica fácil de usar y la utilización de gráfica independiente del dispositivo, así como el soporte de multitarea. Las siguientes fueron las principales características de Windows 1.0: Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y soporte para mouse. Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo. Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows. Windows 2 : Segunda versión de Microsoft Windows, lanzada en 1987. Windows 2 tenía más características que Windows 1, tales como iconos y ventanas traslapdas. Cuando se lanzó Windows/386, Windows 2 fue renombrado como Windows/286. Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!, Ami, PageMaker). Las siguientes fueron las principales características de Windows 2.0: Ventanas traslapadas Archivos PIF para aplicaciones DOS Windows/386: En 1988 Microsoft lanzó Windows/386. A pesar de ser equivalente a su hermano Windows/286, mientras corrían aplicaciones Windows, éste proveía la capcidad de ejecutar múltiples aplicaciones DOS simultáneamente en memoria extendida Las siguientes fueron las principales características de Windows/386: Múltiples máquinas virtuales DOS con multitarea. Windows 3.0: Una completa reconstrucción de Windows con muchas nuevas facilidades tales como la habilidad de direccionar más allá de 640k. Fue lanzado en 1990, y vendió más de 10 millones de copias. Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.0: Modo estándard (286), con soporte de memoria grnade (large memory). Medo Mejorado 386, com memoria grande y soporte de múltiples sesiones DOS. Se agregó en Administrador de Programas y de Archivos Soporte de Red Soporte para más de 16 colores. Soporte para combo boxes, menús jerárquico y los archivos .INI privados para capa aplicación empezaron a cobrar más valor. Windows 3.1: Una versión de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0. Incluye soporte para fuentes True Type y OLE. Esta versión fue testigo de la pérdida del modo real, lo cual significa que no corre en procesadores Intel 8086. Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.1: No hay soporte para el modo Real (8086). Fuentes TrueType. Multimedia. OLE - Object Linking and Embedding Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina. Soporte de API de multimedia y red. Windows 3.11: Una actualización gratis de Windows 3.1, que contenía parches para errores menores. Windows for Workgroups 3.1: Una versión de Windows 3.1 que trabja en reed. Aunque Windows 3.1, por sí solo, puede trabajar en red, la instalación y configuración se mejoró con Windows for Workgroup. Proveía capacidades para compatición punto a punto de archivos e impresoras. Los archivos podía ser accedidos desde otras máquinas corriendo DOS o Windows. Windows for Workgroups inclure dos aplicaciones adicionales: Microsoft Mail, para envió de correo electrónico, y Schedule+, una agenda para trabajo en grupo. Windows for Workgroups 3.11: Una significatica mejora para Windows for Workgroup 3.1 agregando acceso a archivo de 32 bits y capacidad de fax. Windows 95Win95) Sucesor de Windows 3.11 para PC's IBM. Se le conoció cómo "Chicago" durante su desarrollo. Lanzado el 24 de Agosto de 1995. En contraste con las anteriores versiones de Windows, Win95 es un sistema operativo más que una interfaz gráfica de usuario que corre sobre DOS. Provee soporte para aplicaciones de 32 bits, multitarea con desalojo, soporte de red incorparado (TCP/IP,IPX, SLIP, PPP, y Windows Sockets). Incluye MS-DOS 7.0 como una aplicación. La interfaz gráfica, aunque similar a las previas versiones, fue significativamente mejorada. Win32s : Win32s es un conjunto de librerías para Windows 3.1, la cual posibilita a los usuarios de correr la mayorías de las aplicaciones de Windows NT en Windows 3.1. Si bien permite ejecutar aplicaciones escritas para Windows NT, Win32s no da soporte para multitares con desalojo en Windows 3.1 Windows 98: Nueva versión del sistema operativo Windows. Podría decirse que es una compilación de características. Muchas de estas características ya se encontraban en Internet Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualización de escritorio) y en Windows 95 OSR-2. Permite soporte para la FAT32 (al igual que Win95 OSR-2) y el Active Desktop (de IE 4). Soporte para USB y DVD. Windows NT: (Windows New Technology, NT). El sistema operativo de 32 bits desarrollado originalmente para que sea OS/2 3.0 antes que Microsoft e IBM discontinuaran su trabajo con OS/2. NT se diseñó para estaciones de trabajo avanzadas (Windows NT 3.1) y para servidores (Windows NT 3.1 Advanced Server). El primer lanzamiento fue Windows NT 3.1 en Septiembre de 1993. A diferencia de Windows 3.1, que era una interfaz gráfica que corría sobre MS-DOS, Windows NT es un sistema operativo por sí solo. El usuario lo ve como Windows 3.1, pero tiene multi-procesos real, seguridad y protección de memoria. Está basado en un microkernel, con un direccionamiento de hasta 4GB de RAM,soporte para sistemas de archivos FAT,NTFS y HPFS, soporte de red incorporado, soporte multiprocesador, y seguridad C2 NT está diseñado para ser independiente del hardware. Una vez que la parte específica de la máquina - la capa HAL (Capa de Absttracción de Hardware)- ha sido llevada a un máquina particular, el resto del sistema operativo debería compilar teóricamente sin alteración. Se lanzó una versión de NT para correr en máquinas Alpha de DEC. NT necesitaba un 386, con al menos 12MB de RAM (preferible 16MB), y al menos 75MB de disco duro libre. Windows NT 3.1: Primera versión de Windows NT (WNT). Existe una leyenda popular que dice que la persona responsable del desarrollo de VMS en VAX de DEC fue también responsable de Windows NT, y si cada letra de VMS es avanzada a la siguiente letra del abecedario se llega a WNT. Windows NT 3.5: Una versión mucho más mejorada de NT 3.1. Desde estas versión Windows NT se vende como "Windows NT 3.5 Workstation" y "Windows NT 3.5 Server". Windows NT 4: La nueva versión de Windows NT, denominada "Cairo" en su etapa de desarrollo. Presenta las mismas características de la interfaz de Windows 95. Tiene algunas modificaciones en su diseño con respecto a las porciones GDI y USER del sistema operativo. Windows CE: Un sistema operativo de la familia Windows y que fue el primero en no estar orientado a los equipos de escritorio. Los dispositivos en los que Windows CE presta servicios son Handheld PC y PalmSize PC. Windows CE también ha permitido la creación de un nuevo sistema denominado AutoPC, que consiste de un PC empotrado en un automóvil que va ubicado en donde actualmente va una radio. Permite controlar la radio, CD y revisar el correo electrónico. Windows CE también permite la creación de aplicaciones en tiempo real. Windows 2000: es un sistema operativo de Microsoft que se puso en circulación el 17 de febrero de 2000 con un cambio de nomenclatura para su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 pasó a llamarse Windows 2000. Fue sucedido por Windows XP para equipos de escritorio en octubre de 2001 y Windows Server 2003 para servidores en abril de 2003. Windows Millennium Edition : (comúnmente llamado Windows Me). Lanzado en el 2000, actualiza el núcleo de Windows 98 pero que adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (más bien, oculta) la opción de «Arrancar en modo DOS». También añade una nueva característica denominada «Restaurar sistema», que permite al usuario guardar y restablecer la configuración del equipo en una fecha anterior. Windows XP: (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, actualmente es el sistema operativo para x86 más utilizado del planeta (con una cuota de mercado del 56.72%) y se considera que existen más de 400 millones de copias funcionando. Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia (eXPerience en inglés). Windows Server 2003: es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salió al mercado en el año 2003. Está basada en tecnología NT y su versión del núcleo NT es la 5.2. Microsoft Windows XP Professional x64 Edition: fue lanzada el 25 de abril de 2005 por Microsoft, y es una variación del Sistema operativo de 32 bits Windows XP para ordenadores personales basados en la arquitectura x64. Windows Fundamentals for Legacy PC (WinFLP) : es un sistema operativo de Microsoft orientado a los clientes ligeros (también conocidos como thin-clients) u obsoletos. Se lanzó el 8 de julio de 2006. Windows Vista: es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC y equipos «media center». Windows Vista es el primero de los sistemas operativos de Microsoft, que no ha conseguido desplazar a su predecesor, Windows XP, en popularidad Windows Home Server: es un sistema operativo para uso doméstico producido por Microsoft. Anunciado el 7 de enero de 2007, en la "Consumer Electronics Show" por Bill Gates, Windows Home Server intenta ser una solución para hogares con múltiples PC interconectados en la cual puedan compartir archivos, producir respaldos automatizados, y acceso remoto. Está basado en Windows Server 2003 SP2. Windows Server 2008: es el nombre de un sistema operativo de Microsoft diseñado para servidor. Es el sucesor de Windows Server 2003, distribuido al público casi cinco años antes. Al igual que Windows Vista, Windows Server 2008 se basa en el núcleo Windows NT 6.0. Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2. Windows 8 Proximamente: En noviembre de 2009, una diapositiva del ciclo de desarrollo de software mostrada por Microsoft en la Professional Developers Conference 2009 permitió entrever que la siguiente versión de Windows (conocida con el nombre clave temporal de «Windows 8») está programada para ser publicada alrededor de 2012. El desarrollo de esta versión de Windows no ha sido detallado al público, aunque ofertas de empleo por parte de Microsoft han mencionado funcionalidades mejoradas para el acceso de archivos a nivel de sucursales empresariales. Fuente: http://www.fortunecity.com/skyscraper/fatbit/607/winstory/winstory.html Sus accesorios: Microsoft Word: Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Versiones 1983 Word 1 1985 Word 2 1986 Word 3 1987 Word 4 también conocido como Microsoft Word 4.0 para PC 1989 Word 5 1991 Word 5.1 1993 Word 6.0 Versiones para Microsoft Windows: 1989 Word para Windows 1.0 y 2.x, nombre clave "Opus"" 1990 Word para Windows 1.1 y 3.0, nombre clave "Bill the Cat" 1990 Word para Windows 1.1a y 3.1 1991 Word para Windows 2.0, nombre clave "Spaceman Spiff" 1993 Word para Windows 6.0, nombre clave "T3" (renombrada "6" por representar el mismo producto en DOS o Mac, y también WordPerfect, el principal procesador de texto competidor de la época) 1995 Word para Windows 95, también conocido como Word 7 (aquí explotó en popularidad, hasta la actualidad) 1997 Word 97, también conocido como Word 8 1999 Word 2000, también conocido como Word 9 2001 Word 2002, también conocido como Word 10 o Word XP 2003 Word 2003, también conocido como Word 11, pero oficialmente llamado Microsoft Office Word 2003 2006 Word 2007, también conocido como Word 12, pero oficialmente llamado Microsoft Office Word 2007 2010 Word 2010, también conocido como Word 14, pero oficialmente llamado Microsoft Word 2010 Versiones para Apple Macintosh: 1985 Word 1 para Macintosh 1987 Word 3 1989 Word 4 1991 Word 5 1993 Word 6 1998 Word 98 2000 Word 2001 2001 Word v.X, la primera versión para Mac OS X 2004 Word 2004 2008 Word 2008 2011 Word 2011 Versiones para UNIX: Microsoft Word para sistemas UNIX 5.1 Microsoft Power Point: Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office. PowerPoint 1.0 - No le tomó mucho tiempo a Microsoft sacarle provecho a su nueva adquisición. En septiembre de 1987 sacó al mercado su PowerPoint 1.0, cambiando para siempre el mundo de las presentaciones gráficas. Aunque este PowerPoint 1.0, disponible en blanco y negro para la Apple Macintosh y para el sistema operativo DOS de la PC, tenía sólo las herramientas más básicas de dibujo, despegó rápidamente. Las ventas en el primer año sobrepasaron el millón de dólares, a medida que el programa se afianzaba en primera posición, principalmente en las computadoras Mac, alrededor del mundo de habla inglesa. Mientras esto sucedía, Microsoft se embarcó en una cruzada para mejorar el programa. Debido a que la compañía Genigraphics sabía más sobre gráficos de presentaciones que nadie más en esa época, Microsoft forzó una alianza estratégica con dicha compañía, para de esa manera proveer al gigante del software con el muy necesario conocimiento gráfico o "know how" para acelerar el desarrollo de PowerPoint. Las plantillas pre-diseñadas creadas por los diseñadores de Genigraphics ayudaron a los presentadores a producir presentaciones profesionales sin mucho esfuerzo. Pero a medida que la idea de "hágalo usted mismo" comenzó a prender, representó una amenaza directa al negocio principal de Genigraphics, así como también de todo aquel que se ganaba la vida creando diapositivas profesionales de 35 mm. PowerPoint 2.0 - En mayo de 1988 Microsoft anunció una actualización importante para PowerPoint, la versión 2.0. Tenía muchas mejoras (muy necesarias) que hacían a los gráficos de presentaciones más prácticos para el presentador. En vez de una paleta de 256 colores, las posibilidades digitales se extendían a 16,8 millones de colores, más colores y plantillas "personalizadas". Las funciones de "corrección de gramática", "traer al frente", "llevar detrás" y "buscar y reemplazar" se unieron a las opciones de menú. Los presentadores podían importar ahora archivos de aquellas aplicaciones basadas en Postscript, como Adobe Illustrator y Aldus Freehand, aunque no tan fácil como podían importar archivos nativos. Los presentadores y conferenciantes estaban comenzando a disfrutar por primera vez del maravilloso mundo de los gráficos de computadora. Una de las características de PowerPoint 2.0 se vanagloriaba de que el usuario podía fácilmente convertir sus diapositivas electrónicas (RGPs) en preciosas diapositivas de 35 mm, a través de la compañía Genigraphics. Desafortunadamente, la tecnología todavía no existía para lograr este cometido. A pesar de eso, para poder complacer esa promesa, varios cientos de artistas de Genigraphics, en estaciones de trabajo de 50.000 dólares, recrearon cada diapositiva de presentación que se le enviaba, utilizando las plantillas de guía impresas que venían con el programa PowerPoint. PowerPoint 3.0 obtiene la adición de 24 formas comúnmente utilizadas; nuevas herramientas de dibujo a mano alzada, la habilidad de rotar objetos y la de copiar las características de un objeto se hicieron disponibles. La fascinación del mundo de los negocios por las gráficas estadísticas comenzó a crecer, aunque no al mismo paso furioso de Microsoft, con la introducción de 84 tipos de gráficos estadísticos pre-diseñados. Para hacer la vida un poquito más fácil para los usuarios de Microsoft Office, los paquetes de gráficos y las paletas de colores comenzaron a tomar una apariencia similar entre Word, Excel y PowerPoint. De manera que si usted aprendía dicha función en una de las tres aplicaciones, lo aprendía para las tres. En octubre de 1992, la versión Mac de PowerPoint 3.0 entró en escena, con la mayoría de las características y con afirmaciones de una mayor compatibilidad entre plataformas. Aunque aquellos elementos como imágenes de mapa de bits y sonidos no se convertían bien, la promesa de una verdadera compatibilidad entre plataformas estaba unos pasos más cerca, debido a que ya no era necesaria una utilidad de conversión separada. Febrero de 1994 trajo la introducción de PowerPoint 4.0 para Windows. Para este tiempo, PowerPoint era utilizado por cerca de 4 millones de usuarios alrededor del mundo, doblando su base instalada en menos de un año. Reforzado por las ventas de Microsoft Office, que lideraba a la competencia por 7 a 1, el dominio de PowerPoint en las computadoras de escritorio fue rápidamente haciéndose insuperable. PowerPoint 4.0 introdujo nuevas características para ayudar a los presentadores y conferenciantes a adaptarse mejor al mundo de las presentaciones gráficas. La versión Mac de PowerPoint 4.0 fue introducida en septiembre de 1994, siendo ésta la última versión que los usuarios de Mac verían en los próximos 40 meses. Ya para finales de 1994, la mayoría de los usuarios habían abandonado los apoyos de oficinas de servicio como Genigraphics, para así generar ellos mismos sus propias diapositivas en sus computadoras de escritorio. PowerPoint 95 (versión 7.0 de PowerPoint) fue introducido en agosto de 1995 y estaba basado en un código completamente nuevo, Visual C++. Las mejoras incluyeron más personalización de las opciones de menú, soporte de Visual Basic, múltiples comandos de deshacer (undo), animaciones y una interfaz más amistosa y personalizable. Pero también, la introducción de PowerPoint 95 trajo aparejada otra situación. Los usuarios se empezaron a dar cuenta de que la proyección electrónica de sus presentaciones en una pantalla era una opción factible. Una opción que también les permitía hacer cambios de último minuto. Los proyectores electrónicos comenzaron a ser más comunes, pero todavía tenían muy poca resolución y un precio demasiado alto. El nuevo motor de animaciones de PowerPoint 95 permitía a los usuarios mover objetos en la pantalla, una posibilidad muy seductiva para los fanáticos de Walt Disney entre los presentadores. También se hizo más fácil integrar sonidos y vídeo. Desgraciadamente, la habilidad de incluir efectos de sonido y movimiento con solo pulsar el botón del mouse se hizo tanto una bendición como una maldición. Por un lado, las capacidades de sonido y movimiento permitieron a los presentadores conectar con más sentidos del auditorio, pero también convirtió muchas presentaciones serias en shows de circo. PowerPoint 97 (PowerPoint 8.0) se hizo disponible dentro del paquete Office 97 en enero de 1997. En esta versión, el motor de animación dio dramáticos pasos hacia delante. Los SHOWS PERSONALIZADOS (Custom Shows) permitían a los usuarios definir caminos únicos a través del mismo juego de diapositivas de presentaciones, mientras que GRABAR NARRACIONES y un reproductor de media incrustado reconocieron el interés creciente del presentador en el poder de los medios digitales. Con esta nueva versión era posible guardar las presentaciones en HTML, permitiéndoles a los usuarios poner presentaciones en la Web. PowerPoint 98: Esperado por mucho tiempo, PowerPoint 98 para Mac apareció en enero de 1998 e igualó la funcionabilidad de la versión Windows. Por primera vez, la casi perfecta compatibilidad entre plataformas se hizo realidad. Microsoft PowerPoint Viewer 98 es un visor de Macintosh que puede utilizar para mostrar presentaciones. Admite archivos creados en las versiones de PowerPoint enumerados al principio de este artículo, versiones anteriores de Microsoft PowerPoint para Macintosh y Microsoft PowerPoint para Windows versiones 3.0 y posteriores. PowerPoint 2000 (versión 9.0) vino al mercado en marzo de 1999 para complacer al deseo creciente de poder guardar y abrir el mismo archivo tanto en HTML como en su formato binario nativo. Otras importantes funciones de la aplicación, como animación y gráficos estadísticos, vinieron relativamente sin cambios mayores. PowerPoint 2000 introdujo funciones fáciles de hacer que le permitieron al presentador estandarizar esas áreas frecuentemente excluidas como eran la inconsistencia de mayúsculas, formateo de errores y diferencias de resolución entre computadora y proyector. PowerPoint XP (2002, ver.10.0) PowerPoint XP no se aparta radicalmente de su predecesor PowerPoint 2000, pero incluye muchas características nuevas y mejoradas. Los cambios en las opciones de revisión reducen drásticamente la cantidad de navegación que se requiere para crear una presentación. En versiones anteriores usted tenía que cambiar de vistas a fin de ver miniaturas de su presentación. La vista normal enmendada incluye el texto de cada diapositiva o RGP y además una vista en miniatura de sus gráficos colocada bajo unos indicadores a la izquierda de la pantalla. Los paneles (Panes) de tareas de PowerPoint XP permiten tener acceso con un solo clic a las plantillas de diseño, las combinaciones de colores, las opciones de animación y las herramientas de revisión. Aunque las opciones para los colores y las plantillas de presentación son en su mayor parte iguales a las de PowerPoint 2000, usar el panel de tareas para ver las opciones y estar al tanto de sus favoritas requiere menos esfuerzo. Los nuevos paneles de tareas para animaciones pregrabadas y personalizadas facilitan mucho avanzar por las opciones hasta encontrar el efecto de animación que luzca mejor. PowerPoint 2003 no se diferenció mucho con respecto a la versión 2002/XP. Mejora la colaboración entre presentadores y ahora contiene la opción ¨Empacar para CD¨, que facilita el grabar presentaciones con contenido multimedia y que agrega el visor en CD-ROM para su distribución. También hay un soporte mejorado para gráficos y multimedia. PowerPoint 2007 salió al mercado en noviembre del 2006 y trajo grandes cambios en la interfaz del usuario y muy mejoradas capacidades gráficas. PowerPoint 2010 salió al mercado en 2010, e incluyó nuevas librerías de animación, tratamiento de imágenes y capacidades de aceleración por hardware. Microsoft Excel es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables. La lista de versiones de Microsoft Excel que han sido lanzadas al mercado para Microsoft Windows son: En el año 1987 Excel 2.0. En el año 1990 Excel 3.0. En el año 1992 Excel 4.0. En el año 1993 Excel 5.0 (Office 4.2 & 4.3). En el año 1995 Excel 7.0 (Office ‘95). En el año 1997 Excel 8.0 (Office ‘97). En el año 1999 Excel 9.0 (Office 2000). En el año 2001 Excel 10.0 (Office XP). En el año 2003 Excel 11.0 (Office 2003). En el año 2007 Excel 12.0 (Office 2007). En el año 2010 Excel 14.0 (Office 2010). Paint (originalmente Paintbrush) es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows
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