pros_tata
Usuario (Argentina)

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]Hola gente. Esta es la primera parte del post. para que no se haga aburrido ni pesado. En la proxima entrega, iran los restantes 200 datos curiosos. Gracias por pasar (No es necesario que dejen, ni puntos ni insultos" Dato #321 Investigadores de la Wake Forest University lograron desarrollar una "bio-impresora", la cual les permitió generar, célula por célula, un corazón latente de ratón. Dato #320 Los bebes nacidos sordos aprenden lenguaje de señas a la misma edad que un bebé sano aprendería a hablar. Dato #319 En el año 2004, durante una canción en el programa Plaza Sésamo, el monstruo come galletas revela que su nombre real es Sid. Dato #318 La compañía de animación Pixar menciona a todos los bebes de los integrantes de esta, nacidos durante la creación de una película, en sus créditos. Dato #317 Rom Houben, un hombre belga de 20 años, sufrió un accidente automovilístico que lo dejó bajo un presunto estado de coma durante 23 años. En realidad, Houben se encontraba en un estado consciente pero de total parálisis, e intentaba comunicarse con la gente a su alrededor. Solo un nuevo escaneo cerebral pudo diagnosticar que el hombre sí estaba consciente. Dato #316 La gente bilingüe puede sufrir dislexia en uno de los idiomas que domina sin afectar a los otros. Dato #315 Existe un punto en el Golfo de Alaska donde dos océanos chocan uno contra otro sin mezclarse. Dato #314 Los antiguos poetas japoneses se enfrentaban en duelos de poesía improvisada para demostrar su ingenio y habilidad. Estos duelos tenían el nombre de Renku. Dato #313 En Singapur hay una multa de 500 dólares por no tirar la cadena en los baños públicos. Dato #312 El 50% de la producción mundial de manzanas proviene de China, siendo mayor exportador de este producto. El segundo exportador de manzanas es Estados Unidos, con solo un 6%. Dato #311 Originalmente, el símbolo de media luna en el pecho de Knuckes, personaje de la franquicia de Sonic, iba a ser el símbolo distintivo de la marca deportiva Nike, ya que pretendían que esta compañía auspiciara los juegos. Este pacto no resultó, y el símbolo en el pecho fue reemplazado por el que vemos hoy en día. Dato #310 Charlie Sheen una vez compró 2.615 asientos para un partido de baseball, solo para tener más posibilidades de atrapar la bola en caso de que hubiera un home run. Dato #309 La varicela es un tipo de herpes. Dato # 308 La ausencia de la proteína ADN polimerasa μ podría disminuir la taza de envejecimiento del cerebro. Dato #307 Ocho cosas que no sabían sobre el número 13 y las supersticiones que lo envuelven: La tradición antigua cristiana considera que nunca se deben sentar 13 personas en una misma mesa, pues es de mala suerte. Esto nace de la historia de la última cena y de las 13 personas presentes en ese momento (Jesús y sus 12 discípulos). El código de Hammurabí omite el número 13 por considerarlo de mal augurio. Richard Wagner, músico alemán, nació el 1813, la suma de las letras de su nombre y apellido es 13, la suma de los números del año en que nació es 13, compuso 13 óperas y murió un día 13. En la mitología escandinava, hubo 13 dioses presentes para el banquete en el Valhalla, uno de ellos era Loki, dios de la discordia y el engaño, quien se coló a la celebración. Durante la pelea para echar a Loki del banquete, Balder, segundo hijo de Odin y favorito, muere a manos de uno de sus compañeros al ser engañado por Loki. La nave Apolo 13 de la NASA fue lanzada el día 11 de abril de 1970 a las 13:13 horas. En la versión de los hermanos Grimm de La Bella Durmiente, fueron 13 hadas las presentes al nacimiento de la princesa, siendo la última de estas quien le lanza el hechizo para intentar matarla. El miedo irracional al número 13 se llama triscadecafobia. Para los egipcios, la vida era una continua ascensión de niveles dividida en 13 de estas, siendo la última la vida después de la muerte. Dato #306 La compañía fabricante de juguetes, Mattel, demandó al grupo musical Aqua por su exitosa canción "Barbie Girl", por supuesta mala publicidad a su producto estrella. El caso fue desechado recién el 2002. Dato #305 En la versión japonesa del juego Pokemon para consolas portátiles, el ataque "night slash" es llamado "blade testing". Esto se debe a una antigua historia de la época de los samurai, donde algunos espadachines con malas intenciones, para probar sus espadas nuevas, se escondían en la noche entre los árboles a esperar que un desconocido pasara cerca de ellos para emboscarlos y atacarlos con sus espadas nuevas. Esta referencia también se refleja en la alta posibilidad de este movimiento de hacer un ataque crítico, lo que vendría a ser el reflejo del efecto esta antigua técnica samurai sobre un extraño desarmado. Dato #304 Algunos albergues de animales en Estados Unidos no permiten la adopción de gatos negros durante la celebración de Halloween por miedo a que sean utilizados en ritos satánicos. Dato #303 Las semillas de manzana son ligeramente venenosas, pues contienen un muy pequeño porcentaje de cianuro. Dato #302 Una niña de 9 años, para su cumpleaños, decidió que en vez de recibir un regalo quería que sus padres le regalaran 9 dólares para donar a una página que ella misma abrió para que la gente pudiera aportar dinero y ayudar a la gente de África sin acceso a agua potable, y su meta era llegar a los 300 dólares. Un mes después la niña muere atropellada en un accidente. Esta historia se difundió y, en menos de un mes después del accidente, la página ya había recaudado más de 1.2 millones de dólares. Dato #301 El juego de MicroProse, Civilization IV, fue el primer juego de video que fue nominado y ganó un grammy en la celebración número 53 de esta entrega de premios. Dato #300 La filmación de la totalidad de las escenas de la película "300" demoró solo 60 días, y fue realizada en un 90% en una habitación azul y en un 10% en una habitación verde. Dato #299 Una mujer ucraniana nacida en 1983 fue criada por perros desde los 3 años hasta los 8. Dato #298 El nombre de los conocidos bloques de construcción LEGO proviene de la abreviación de la frase " Leg godt" que en danés significa "juega bien". Extrañamente, solo después de varios meses, los creadores de la empresa misma se dieron cuenta de que, por mera coincidencia, LEGO también significa "unir" en latín. Dato #297 El día en que Google lanzó su doodle en celebración del aniversario del juego Pac-Man, le costó a la economía norteamericana unos 120 millones de dólares. Todo esto debido a que en todo Estados Unidos varios trabajadores perdieron en conjunto unos 4 millones de horas laborales ocupados en el juego flash que se podía ver en la página principal de Google. Dato #296 Existe una especie de lagartijas en la que el 100% de la población es femenina. Aún así, la reproducción aún depende de dos individuos, haciendo que una de las hembras ocupe el rol de un macho, estimulando los genitales de su compañera, pero sin ningún tipo de intercambio genético. Dato #295 Un hombre de China intentó controlar la adicción de su hijo a los juegos online contratando "sicarios virtuales", para que cazaran al personaje de su hijo dentro del juego y le hicieran la vida imposible. Dato #294 Un estudio de la Universidad de Oxford y la Politécnica de Valencia concluye que el sabor del chocolate caliente depende del color del tazón en el que se beba este, siendo los colores naranjo y crema los que resaltan más el sabor de esta bebida. Dato #293 Para el año 2013, un cometa denominado C/20 12 S1, descubierto por V. Nevski y A. Novichonok, brillará con tanta potencia que podrá ser visto a simple vista, sin ningún instrumento. Esto se espera que suceda a fines de noviembre de este año, pudiendo verse en todos los rincones del planeta por algunos días, y que la luz emitida por este cometa supere incluso a la de la luna durante la noche. Dato #292 La persona más joven en dar a luz es una niña de 5 años en Perú. Dato # 291 La película más larga que se ha filmado se llama The Cure for Imsomnia, con una duración de 87 horas. Esta película muestra al artista L. D. Groban leyendo un poema de 4.080 páginas, alternando esto con escenas de contenido pornográfico y clips de heavy metal. Sato #290 Los labios del castor se encuentran por dentro, detrás de los dientes, para que el castor no se ahogue mientras transporta madera en el agua. Dato #289 Si donas 500 o más dólares a la Fundación de Herencia Escoces Sean Connery te mandará una carta escrita y firmada por él mismo en agradecimiento. Dato #288 Nerón, el emperador de Roma, castró y se casó con un joven que le gustaba, pues tenía cierto parecido a su segunda esposa, la cual él mismo mató. Dato #287 Durante una escena en la película La Comunidad del Anillo, Ian McKellen se golpea la cabeza por accidente con parte del techo de la casa de Bilbo. Este es un accidente, pero el director, Peter Jackson, decidió dejarla por la genial actuación de McKellen. Dato #286 El actor que da la voz a Smeagol en El Señor de los Anillos, Andy Serkis, tuvo la idea de darle ese tono distintivo a su interpretación al escuchar los sonidos que hacía su gato al intentar vomitar una bola de pelos, y luego intentar imitarlos él mismo. Dato #285 La energía que emana el sol en su conjunto, como la lumínica o térmica, empuja a la tierra hacia fuera de su eje con una fuerza de una billonésima parte de una libra por pulgada cuadrada. Dato #284 El conocido físico astrónomo, Sir Isaac Newton, murió siendo virgen. Dato #283 En 1968 los Beatles se acercaron a Stanley Kubrick con la idea de una versión filmográfica de El Señor de los Anillos, con John como Gollum, Paul como Frodo, George como Gandalf y Ringo como Samwise. La idea fue rechazada por el mismo Tolkien. Dato #282 Cuando Harvey Weinstein, productor y co-fundador de los estudios Miramax, insinuó la posibilidad de editar la versión final de La Princesa Mononoke para su lanzamiento en occidente, el director de la película, Hayao Miyazaki, le mandó una katana con un mensaje, el cual decía "Sin cortes". Dato #281 En Tailandia, a los policías se les castiga haciéndoles usar una banda rosada de Hello Kitty en el brazo cada vez que violan la ley o no siguen órdenes. Dato #280 El espantapájaros en la película El Mago de Oz llevaba un arma durante la filmación de varias escenas, lo que se puede ver claramente en algunas partes de la película. Dato #279 Dos hermanos gemelos idénticos tuvieron sexo con la misma mujer dentro de un lapso de tiempo relativamente corto. La mujer quedó embarazada, y ahora, incluso por métodos de identificación genética, no se sabe cuál de los hermanos es le padre y cuál el tío. Dato #278 En México solo existe una tienda de armas registrada operando legalmente. Dato #277 El actor que interpreta a Saruman en la franquicia de películas del El Señor de los Anillos, Cristopher Lee, se prometió a leer todos los libros de esta misma historia al menos una vez todos los años. Dato #276 En las versiones Zafiro y Rubí del juego de Nintendo, Pokemon, se encuentran dentro de la memoria de los cartuchos un tema no usado de batalla que se escucha en versiones anteriores para las escenas en las que aparecen los tres perros legendarios, Entei, Raikou y Suicune, lo que da a pensar que, originalmente, estaba planeado incorporarlos en el juego. Dato #275 En el juego de Square Enix, Fina Fantasy 7, sobre el casco de Jenova se puede leer una inscripción que hace alusión al mundo real, que dice: Made in Hong Kong. All Rights Reserved 1996 Squer Company Limited. (Hecho en Hong Kong. Todos los derechos reservados 1996 Squer Company). Todavía no se encuentra la razón del error al escribir "Squer" en lugar de "Square". Dato #274 El Polo Norte, por su ubicación y su peculiaridad de que cada 12 meses se alterna entre día y noche, no se rige bajo las unidades te tiempo común, por lo que allá puede ser la hora que se quiera. Dato #273 Estudio revela que aquellos músicos que se separan de sus bandas para ser solistas tienden a morir a más temprana edad que quienes permanecen en la banda. Dato #272 Luego de su lanzamiento, los críticos llamaron al popular juego Twister como "sexo en una caja". Dato #271 Neil Armstrong, el primer hombre en pisar la luna, una vez demandó a su peluquero por intentar subastar un mechón de su pelo. Dato #270 El año 2007, en Venezuela, un hombre despertó en medio de su propia autopsia. Dato #269 El parque más pequeño del mundo, considerado como tal, es un espacio circular de poco más de medio metro localizado en Oregon. Dato #268 En 1979, una niña de 16 años comenzó una balacera en su escuela con la única justificación de que odiaba los días lunes. Dato #267 El que las personas incompetentes sientan una confianza exagerada en sus habilidades inexistentes, y que la gente con notables habilidades sientan muy poca confianza de estas, tiene un nombre. Se le llama el efecto Dunning-Kruger. Dato #266 En el Virtual Museum de Canadá existe una foto tomada en 1941, en la que se puede ver entre la gente a una persona vestida con ropas consideradas modernas. Llamaron a esta imagen en particular, "The time traveling Hipster" (El hipster viajero del tiempo). Dato #265 Serían necesarios unos 14.5 quadrillones de bloques de Lego para hacer una réplica exacta de la tierra a tamaño escala para los personajes miniatura de Lego. Dato #264 Irónicamente, el 21 de diciembre del 2012 se cumplían 25 años del lanzamiento de la canción "It's the end of the world (As we know it)" de la banda R.E.M. Dato #263 Guy Debord, teórico literario marxista frances, publicó su primer libro con una tapa y contratapa con papel de lija con el propósito de gastar y romper los libros que colocaban a su lado en los estantes. Dato #262 La x en la abreviación de la palabra inglesa "christmas" a "xmas" viene de la inicial de Χριστός, que es la forma en que se se escribía Cristo en griego. Dato #261 El sitio de contenido pornográfico más visitado de internet es xhamnster.com. Dato #260 El conocido superstar de la WWE, John Cena, ha realizado más de 300 apariciones voluntariamente para la fundación Make-A-Wish como parte del deseo de algún niño. Dato #259 Desde la creación del concepto de año bisiesto el año 45 a.C. han habido 514 de estos. Si no existieran, estaríamos en agosto del año 2013. Dato #258 El Resplandor está dentro de las películas mejor evaluadas en IMDB, y aún así, fue nominada a una de las películas con peor dirección. Dato #257 El cerebro usa cada uno de los 15 a 20 parpadeos por minuto que damos para descansar de todo estímulo visual. La lubricación del globo ocular es solo una de las funciones de este reflejo. Dato #256 Cuatro cosas que no sabías de soñar. Estadísticamente, las mujeres suelen tener más pesadillas que los hombres, y suelen ser sueños más cargados de contenido emocional negativo, como desgracias o situaciones horribles. Los olores que percibes mientras duermes tienden a cambiar el contenido de tus sueños. Es en una fase del sueño específica en la que nos encontramos intermitentemente al dormir que nos permite incorporar cosas como sonidos externos reales a nuestro sueño sin que nos despierten. Dato #255 Algunos juegos de video tienen un software que hace que el juego sea mucho más difícil si se está jugando una versión pirata. Dato #254 Existe en Israel un prisionero misterioso del cual está prohibido hablar en ese país, y es conocido únicamente como Mister X. Dato #253 Los antiguos griegos creían que los pelirrojos se transformaban en vampiros al morir. Dato #252 Existe un tipo de timbre de puerta que cobra 10 centavos por tocarlo. Dato #251 La canción "Kung Fu Fighting" fue grabada en solo 10 minutos, y era originalmente una canción del lado b del casette en el que venía Dato #250 La película Shrek está basada en un libro para niños real. Dato #249 Ese pequeño bultito de carne que se ve en el rincón interior de los ojos es el vestigio de un tercer párpado. Dato #248 Las últimas palabras de Jack Daniels fueron "Un último trago, por favor". Dato #247 Un hombre en Suecia recibe un bono de salud dado a los discapacitados por su "adicción al heavy metal". Dato #246 El costo de todo el metal necesario para construir una Estrella de la muerte como la de Star Wars hoy en día es de 825.000.000.000.000.000 dólares. Dato #245 En 1960 la compañía Nintendo abrió un "Love Hotel", un tipo de hotel hecho específicamente para encuentros amorosos. Dato #244 En todos los juegos de Assassins Creed, las muertes de los personajes que son tus blancos son históricamente correctas en la fecha y el lugar de muerte. Dato #243 En Japón hay tantos casos de gente que se muere por trabajar demasiado que ya existe una palabra para estos casos, "karoshi". Dato #242 En caso de emergencia es preferible romper el parabrisas frontal de tu auto en vez de los vidrios laterales, pues estos son más caros. Dato #241 Hugh Hefner no perdió su virginidad hasta los 22 años. ato #240 El planeta Marte tiene oficialmente una bandera. Dato #239 La primera guitarra de John Lenon fue un regalo de su tía Mimi. Ella misma luego le dijo "La guitarra está bien como hobbie, pero no ganaras nada de dinero". Años después John le regaló una placa con esa cita inscrita en plata pura. Dato #238 En la historia original, la bella durmiente fue violada por el príncipe y dio a luz a 2 hijos antes de despertar. Dato #237 Existe un tipo de armadura anti balas moderna capaz de soportar 150 rondas de disparos de varios calibres de balas, e incluso granadas a quemarropa sin ser perforada. La llaman "la piel de dragón". Dato #236 Cuesta al rededor de 70.000 dólares conseguir un permiso para escalar el monte Everest. Dato #235 En enero de 1992, 28.000 juguetes para el baño, como patitos de hule, cayeron de un barco de carga al océano. Hoy en día todavía hay algunos de estos juguetes flotando en el mar. Dato #234 El organismo vivo más antiguo es un árbol de más de 80.000 años, que a simple vista se ve como un bosque entero. Dato #233 Elvis Presley no escribió ninguna de sus canciones. Dato #232 La cantidad de hombres violados en Estados Unidos es mayor a la de mujeres violadas debido a las prisiones. Dato #231 En Australia existe un árbol tan venenoso que solo tocar una hoja podría matar una persona, o incluso un caballo. Dato #230 Hay al menos 10 gemas más raras y valiosas que los diamantes. Una de estas gemas cambia de color dependiendo de la luz a la cual se le exponga. (Lista en la fuente). Dato #229 Hunter S. Thompson una vez llamó a Bill Murray a las 3:30 de la madrugada solo para decirle que se le había ocurrido una idea para un deporte extremo, el cuál llamó "Golf con escopeta". Dato #228 Un hombre en Tenesee construyó una casa de 3.048 metros cuadrados sobre un árbol, que demoró 14 años en construir. Actualmente esta casa está abierta al público de manera gratuita. Dato #227 Un entrenador de football americano hizo que la mitad de los fans de su equipo apoyaran al equipo contrario. Esto es porque el equipo contrario estaba compuesto por jóvenes reclusos, y el entrenador quería darles una sorpresa, teniendo en cuenta la infelicidad de sus vidas. Dato #226 Desde la masacre de Columbine, han habido unos 75 atentados de la misma naturaleza en el mismo país. En el resto del mundo solo ha habido 30. Dato #225 Cuando las moscas de la fruta pierden una pelea para intentar aparearse dejan totalmente de pelear con otras moscas, incluso si tienen posibilidades de ganar. Dato #224 En España existió una red secreta integrada por doctores y monjas que se dedicó a robar niños recién nacidos por casi 15 años. Dato #223 El planeta Tierra es el más denso del sistema solar. Dato #222 Existe una especie de insecto llamado redúvido, conocido por usar los cuerpos de sus presas como armadura. Dato #221 Los dementores en los libros de Harry Potter nacieron de la época en que J. K. Rowling pasaba por una fuerte depresión, llegando incluso a pensar en el suicidio. De ahí su naturaleza que absorbe toda la felicidad de una persona, dejándote en un estado de angustia. Dato #220 La compañía Sony no dejó de hacer disquetes sino hasta marzo del 2011, debido a la poca demanda. Dato #219 Durante una entrevista a Patrick Stewart sobre su papel como Jean-luc Pikard en Star Treck, se le preguntó si en el futuro no habrían encontrado una cura para su calvicie, a lo que él respondió "En el siglo 24 a nadie le importaría". Dato #218 La filmación de la película El Padrino fue interrumpida por el integrante real de la mafia estadounidense Joe Colombo. El productor Al Ruddy habló con el, y terminaron revisando el guión entero de la película. Quitaron toda referencia a la palabra "mafia", y les dieron papeles de extra a Colombo y sus secuaces. Dato #217 Permanecer un día en la ciudad de Linfen, China, es tan perjudicial para la salud como fumar 3 cajetillas de cigarros. Dato #216 El ranger verde original en la serie Mighty Morphing Power Rangers, Jason David Frank, es actualmente un luchador de MMA, que hasta ahora ha permanecido invicto. Dato #215 Jon Von Jovi es dueño de un restaurante de alta calidad en el cuál uno paga lo que pueda, o si uno quiere, puede aportar lavando los platos o sirviendo a la gente. Dato #214 En el juego para la Nintendo 3DS "Adventure Time: Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?!", al ingresar el "Konami Code" (↑↑↓↓←→←→BA) se puede llegar a una pantalla alternativa en la que se puede ver a una versión pixeleada de Pendelton Ward, creador del show, bailando y cantando "Secret screen. This is the secret screen". Dato #213 Las primeras referencias al carácter "maldito" del viernes 13 solo se pueden ver recién en el siglo 19. Dato #212 Cinco hombres fueron arrestados y enviados a la cárcel en China por pelearse por una placa patente "de la suerte", con el número 008888. Dato #211 El año 2013 se abrió un parque de diversiones en Tokio dedicado a los animes Dragon Ball, Naruto, One Piece, y otro más de Shonen Jump. Dato #210 Los astronautas tienen un parche de velcro pegado al interior de su casco en caso de que les pique la nariz. Dato #209 Varias curiosidades de los libros y películas de Harry Potter: -Desmentido el rumor de que Nagini aparecía en el primer libro/película. -El patronus de Ron Weasley es un Jack Rusell Terrier, conocidos por cazar nutrias. Con esto en mente, el patronus de Hermione Granger es una nutria. -El hechizo que Lucius Malfoy iba a usar contra Harry al liberar a Dobby era el avada kedavra, pero muchos no se dan cuenta de esto, pues este hechizo fue presentado oficialmente recién en El Caliz de Fuego. Dato #208 La nariz de algunos renos es roja debido un alto flujo de sangre rebosante de glóbulos rojos para protegerla del frío y regulan la temperatura cerebral. De aquí nace la historia de Rudolph el reno. Dato #207 La frase "Do a barrel roll!", usada comúnmente en el juego de Nintendo, Star Fox, está mal usada. El término se aplica a una rotación lateral de 360°, dejando un amplio espacio desde el eje hasta el avión durante el movimiento. El término correcto para el movimiento que se ve en el juego es "aileron roll". El barrel roll solo se ve correctamente efectuado en el juego Star Fox: Assault. Dato #206 En Japón han habido tantos casos de gente que muere sola y su cuerpo no ha sido encontrado por largo tiempo que tienen una palabra para este hecho, "kodokushi". Dato #205 La miel es más efectiva para el dolor de garganta que cualquier jarabe para la tos. Dato #204 Desde los años 80, un hombre de 78 años ha estado construyendo un "refugio para el fin del mundo" al norte de Toronto, capaz de albergar a 500 personas, altamente fortificado, autosustentable, con cámara de descontaminación, estación de radio, y una capilla. Todo quien quiera refugiarse en este es totalmente bienvenido sin pagar absolutamente nada. Dato #203 En la antigua Irlanda, los súbditos debían chuparle los pezones al rey como muestra de sumisión. Dato #202 Para el primer guión de la película Alien, todos los roles fueron escritos para ser intercambiables entre personajes masculinos y femeninos. Dato #201 Bryan Cranston, quien interpreta a Walter White en la serie Breaking Bad, realmente sabe cómo hacer metanfetamina. La " Drug Enforcement Administration" en Estados Unidos le enseñó como hacer esta droga específicamente para hacer la serie lo más real posible. Dato #200 La llamada castaña de cajú es un fruto altamente tóxico en su estado natural, debe ser descascarada una por una a mano, y debe ser tostada con mucho cuidado pues puede, literalmente, explotar si no se hace debidamente. Por esta razón, este fruto es bastante caro.
Tengo cientos de mensajes mas.. que me llegaron en pocos dias. ESTO OCURRE UNA VEZ QUE TE ROBAN LA CUENTA (LA UTILIZAN PARA HACER SPAM, HASTA QUE TU CUENTA ES SUSPENDIDA POR LOS MODERADORES DE TARINGA) yo se cuales son las paginas (ya que me lega spam continuo, de "grosos" de taringa) Pero no puedo ponerlas aqui por que sería hacer espam de esas mierdas.
Para los usuarios que me discriminan por ser mujer HOLA GENTE DE TARINGA. HACE POCO TIEMPO QUE ME HE INTEGRADO A ESTA COMUNIDAD. EN UN COMIENZO PENSABA QUE ME AGRADARÍA MUCHO COMPARTIR INFORMACIÓN CON EL RESTO DE LOS USUARIOS.. PERO EN POCOS DIAS, HE RECIBIDO MAS DE 100 MENSAJES DICIÉNDOME.. "HOLA ROBERT" ME SIENTO DISCRIMINADA POR EL SOLO HECHO DE HABER NACIDO "MUJER" Y DE A RATOS ME DAN GANAS DE CERRAR ESTA CUENTA QUE HACE MUY POCO HE ABIERTO. PRIMERO NO LOGRABA ENTENDER PORQUE ME DECÍAN " "HOLA ROBERT".. (e ilusamente pensaba que taringa me había otorgado una cuenta usada anteriormente por ese tal "ROBERT" PERO AHORA (Y GRACIAS A UN AMIGO DE AQUÍ), PUDE DARME CUENTA , QU ENO SE TRATABA MAS QUE DE UNA SIMPLE BURLA. PARECIERA QUE ES UNA COMUNIDAD CREADA Y PENSADA SOLO PARA "LOS HOMBRES" DONDE LAS MUJERES SOMOS SOLO BLANCO DE BURLAS Y OFENSAS DIARIAS. ESPERO QUE EN UN FUTURO ESTO VAYA CAMBIANDO.. PORQUE SINO.. (PIENSO) QUE LA MAYORÍA DE LAS QUE PERTENECEMOS AL OTRO GENERO.. NOS IREMOS DESPIDIENDO POCO A POCO. AQUÍ DEJO INFORMACIÓN PARA REFLEXIONAR UN POCO. ESPERO NO ME INSULTEN POR LO QUE ACABO DE DECIR. ES SOLAMENTE UN COMENTARIO, DEBIDO A TANTAS BURLAS RECIBIDAS. UN SALUDO A TODOS : (perdón si el post es pobre en contenido) La discriminación de la mujer también llamada “discriminación de género” la encontramos en todos los ámbitos de la vida: laboral, académico, social, profesional, económico y hasta en el mismo hogar. Las mujeres, resultan víctimas de crímenes sexistas, Argentina registró el año pasado 105 crímenes de mujeres jóvenes asesinadas por sus parejas. La discriminación de la mujer se registra en todo el mundo, siendo más pública y notoria en algunos países que en otros. Pero no obstante la “conquista formal” de los derechos de la mujer en latinoamérica, en virtud de pactos y tratados, se sigue verificando en los hechos: conductas y actitudes discriminatorias hacia la mujer. Discriminar es “separar”, “distinguir” una cosa de la otra; desde el punto de vista social significa dar trato de inferioridad a una persona por motivos raciales, religiosos, políticos y DE GÉNERO. En el ámbito laboral, en igualdad de condiciones y responsabilidades el salario de la mujer es inferior al salario obtenido por el hombre; en otros casos en la competencia por la jerarquización dentro del trabajo; resulta discriminada la mujer. Al momento de la búsqueda de empleo a una mujer se le pregunta la edad y el estado civil, pesando muchas veces ésto más que su currículo. Sin duda el panorama no es tan negro, pues la mujer ha conquistado excelentes puestos y lugares en la sociedad, demostrando su eficacia y obteniendo reconocimiento; pero sin duda lo ha hecho empeñando un mayor esfuerzo. No se trata de “feminismo” ni mucho menos de “machismo”, estos mismos términos son discriminatorios pues están “distinguiendo” y no resultan saludables a ninguna sociedad. Pionera en condenar la discriminación de género fue la ONU en la Carta de las Naciones Unidas; adhiriendo la mayoría de los países y dictando éstos sus propios tratados y pactos. En el marco de los derechos humanos, el Pacto de San José de Costa Rica garantiza la igualdad entre hombres y mujeres, obliga a los Estados a condenar la discriminación, y a tomar las medidas adecuadas de protección y sanción. Sin duda Argentina y Latinoamérica avanzó legislativamente en la condena a todo tipo de discriminación; se ganó una batalla, pero aún falta otro trecho para la conquista definitiva hacia la igualdad. Informe Naciones Unidas sobre la Discriminación de la Mujer Un informe elaborado por las Naciones Unidas en 1980, con motivo de la Conferencia sobre la Mujer, celebrada en Copenhagued, decía que “las mujeres, aunque representan el 50% de la población adulta del mundo, y un tercio de la fuerza de trabajo oficial, realizan casi las dos terceras partes del total de horas detrabajo, reciben sólo una décima parte del ingreso mundial y poseen menos del 1 % de la propiedad mundial”. Agregaba luego que “los conceptos y tradiciones sociales que se oponen a la igualdad de oportunidades provienen principalmente de preceptos culturales, definiciones de las funciones de los sexos, estereotipos y expectativas relativas a la conducta que limitan a la mujer a la familia y a las tareas domésticas del hogar”. Encuesta de la Organización Internacional del Trabajo sobre la discriminación de la Mujer Una encuesta realizada por la Organización Internacional delTrabajo en 1983 indicaba que las amas de casa dedican 73 horas semanales al trabajo del hogar, mientras que las mujeres que realizan actividad remunerada en el mercado, dedican 55 horas semanales a las tareas domésticas, que sumadas a las 35 ó 45 trabajadas afuera, hacen un total de 90 horas, es decir más de 12 horas por día. Por su parte, los demás miembros de la familia que ayudan en el hogar, dedican a éste un promedio de 5 horas semanales. La situación histórica en Argentina En nuestro país, las mujeres adquirieron el derecho al voto recién en 1947, mediante la sanción de la Ley 13.01 0, aprobada por unanimidad el 9 de setiembre bajo el influjo y la personal presión de Eva Duarte de Perón. Mientras en otros temas, como hemos visto -esclavitud, luchas obreras- las fechas del calendario nacional aparecieron pegadas a los países más avanzados, en éste, el reconocimiento llegó demasiado distanciado. En nuestro propio territorio, en la provincia de San Juan, el voto femenino regía desde 1927, y siete anos antes, en las elecciones nacionales de 1920 se organizó un simulacro colocando mesas femeninas en los lugares de votación, por iniciativa de la Unión Feminista, presidida por la Dra. Alicia Moreau. Entre 1926 y 1946 entran al Congreso 22 proyectos para otorgar el derecho de voto a la mujer, todos vetados “en su defensa”, para proteger sus ciclos fisiológicos, sus embarazos, su derecho a estar junto a sus hijos, etc. Diecinueve años más tarde, con la reforma introducida al Código Civil por la Ley 17.71 1, fue reconocida la plena capacidad jurídica de la mujer casada. Mucho más recientemente, en 1985, fue dictada la ley que dispone la patria potestad compartida, que hasta ese momento era detentada exclusivamente por el padre, aun cuando la tenencia de los hijos menores estuviera a cargo de la madre. Un proyecto similar había sido vetado por el Poder Ejecutivo (presidido por una mujer) en 1975. La Convención sobre la Eliminación de todas las Formas de Discriminación contra la Mujer El 18 de diciembre de 1979, la Asamblea General aprobó esta Convención, que fue ratificada por nuestro país en 1985. En su artículo 1, la Convención define “la discriminación como toda distinción, exclusión o restricción basada en el sexo que tenga por objeto o por resultado menoscabaro anular el reconocimiento, goce o ejercicio por la mujer, independientemente de su estado civil; y sobre la base de la igualdad del hombre y de la mujer; de los derechos humanos y libertades fundamentales en las esferas políticas, económica, cultural y civil, o en cualquier otra esfera”.

Trilogía original de ghosts n’ goblins (jueguitos) ¿Qué onda, banda? Aquí Rafa con una reseña de una trilogía de juegos que originalmente estuvieron disponibles: los primeros dos títulos para arcadia y el tercero para el Súper Nintendo: La trilogía original de Ghosts n’ Goblins, compuesta por Ghosts n’ Goblins, Ghouls n’ Ghosts y Super Ghouls n’ Ghosts. Estos títulos fueron desarrollados y distribuidos por Capcom. La historia es básicamente la misma para los 3 juegos y es muy simple: algún súper demonio se escapó del infierno y desató una horda de monstruos sobre el reino y se llevó a tu chica. Así que, siendo el caballero Arturo, el cabrón más valiente del universo, te amarras bien tus calzones de corazoncitos y te lanzas al rescate. Ghosts n’ Goblins, el primer juego de la serie, era originalmente un título de arcadia, que vio la luz del día en 1985; su secuela, Ghouls n’ Ghosts, salió en 1988 y por último, Super Ghouls n’ Ghosts en 1991, pero a diferencia de sus antecesores, éste fue exclusivo para el SNES durante un buen rato. Hubo varios ports para varias plataformas, pero podría adivinar que las más conocidas son la de NES para el primer título y la de Sega Genesis para Ghouls n’ Ghosts. Es posible que tú no hayas jugado ninguno de estos juegos… Pero puede ser que hayas escuchado rumores de ellos. Y la verdad es que son ciertos: la saga de Ghosts n’ Goblins es prueba viviente de que en este mundo existe la gente cruel y despiadada, pues estos juegos son sádicos a más no poder. Se nota a leguas que los desarrolladores detestaban a la humanidad y la única forma que encontraron de vengarse de lo que sea que les hayamos hecho, fue con estos engendros de Lucifer. Y tú dirías: “pues muy fácil, si tan malo es, lo dejo de jugar y ya.” Pero ése no es el problema; porque no son malos, y no importa cuántas veces te pateen el culo, regresarás arrastrándote, hasta que la desesperación consuma la última pizca de cordura en tu ser o hasta que logres conquistarlos. No lo duden: yo ya no soy el mismo Gordo Bastardo desde que los logré acabar. Cada uno me costó un huevo. Así es: los tres. Muchos han sido víctimas de la cruel saga de Ghosts n’ Goblins. …Bueno, creo que eso fue bastante melodramático. Pero no se engañen, porque sí están perrísimos. Están a la par – si no es que estos son peores (aunque no por mucho) – que los Ninja Gaiden. Dicho esto, empecemos con Ghosts n’ Goblins. La mecánica es muy, muy básica. Sólo usas 2 botones: salto y disparo. Tu objetivo en cada nivel es sobrevivir, avanzando a través del camino infestado de monstruos, enfrentar al jefe de la escena y continuar. Una bronca con la que te vas a topar y te va a hacer las cosas más difíciles es el hecho de que Arturo es un tronco con patas: corre lentísimo, no tienes control alguno sobre él una vez que ya saltaste e incluso le cuesta trabajo levantarse después de agacharse. Te va a costar trabajo acostumbrarte a la forma en que se mueve tu mono. El arma de elección de Arturo es la lanza, misma que hace daño decente y la puedes disparar más o menos rápido. Pero no es lo único que hay; hay enemigos que llevan lo que parecen ser canastas, y si los eliminas, te pueden dar objetos que representan más puntaje o una de las otras armas del juego: está la antorcha, que hace un arco antes de caer al suelo y crear un pilar de fuego que… está piterón – la neta, no es tan útil –; tienes el hacha, que tiene la misma trayectoria que la antorcha, pero la diferencia es que la primera atraviesa a los enemigos y hace muy buen daño – pero el problema es que no puedes disparar más de 2 o 3 a la vez, lo cual limita sus usos; la daga, que quizá no haga tanto daño, pero la puedes disparar como si tuvieras una metralleta – con buena sincronización te puedes chingar lo que sea, y finalmente, está la cruz o el escudo sagrado – dependiendo de la versión que estés jugando – que es el arma más importante del juego, pues es la única que le puede hacer daño al último jefe. Pega chido, pero no llega muy lejos, aunque, por mucho, la mayor ventaja que obtienes al usarla, es que puedes parar los proyectiles con ella. Es una gran ayuda, y créeme: en este juego vas a necesitar TODA la ayuda del mundo, porque aquí, con 2 putazos, te mueres. El juego dice que tu armadura es de acero, pero a mí se me hace que está hecha de azúcar, porque con el más mínimo roce de cualquier cosa se cae a pedazos, dejándote en boxers; y Arturo será el tipo más valiente en la historia, pero es un pinche enclenque: si lo tocan, queda reducido a una pila de huesos. Así de cabrona se pone la situación. Hay formas de recuperar tu armadura, pero implican que saltes en un lugar especial para que aparezca… Estoy consciente de que 2 putazos son más que 1. Lo digo porque hay juegos en los que de un madrazo ya chupaste faros, como Contra, pero Ghost n’ Goblins hace de todo para que esta ventaja valga salchicha. Hay monstruos por doquier y los hay de todo tipo: diablos morados chiquitos, azules, zombis, fantasmas que parecen taquitos, unos ogros hijos de puta que aguantan un buen de chingadazos y, por supuesto, el Red Arremer o Firebrand de Demon’s Crest (es verdad: búsquenlo en Wikipedia) o – como fue bautizado por nosotros – el Súper Satán, que es una gárgola roja a la cuál debes matar tan pronto la veas, porque nomás se pone a volar y ya se jodió el asunto. Ese pinche desgraciado es la razón principal por la que ahora tomo Valium. Para rematar, al final de cada nivel, hay un jefe. Quizá no estén súper perros, pero te van a costar trabajo, sobretodo porque igual y llegas sin tu armadura y con que la cagues tantito ya te puedes ir preparando para volver a atravesar el nivel… por lo menos la mitad, ya que todos los niveles – menos los últimos – están divididos en dos partes y una vez que pasas el punto medio, no importa cuántas veces te maten – incluyendo si te sale la pantalla de Game Over o no – siempre podrás continuar desde ese punto. Digamos que es un pequeño respiro de todas las culeradas que el juego te hace. En cuanto a plataforma, el juego es bastante básico. Hay pocos acantilados y tan sólo un par de parte con esos pisos fantasmas tan comunes en este tipo de títulos. El resto del camino es sobrevivir a la horda de monstruos como puedas, llegar al final y rescatar a la princesa. Lo bueno es que el jefe final está bastante sencillo. Con cualquier otro título sería como una mentada de madre, pero ten por seguro que aquí vas a agradecer que esté tan fácil… Y por amor de Dios, no se te olvide llegar con el escudo, pues de lo contrario, te van a pintar huevos y vas a tener que regresar a conseguirlo. Ah, pero si crees que el juego no tiene más culeradas bajo la manga, no contabas con su arma secreta: resulta que todo es una ilusión del demonio. “…¿Y eso, qué?” se preguntarán, confundidos. Pues eso quiere decir que, si quieres ver el verdadero final del juego, vas a tener que pasarlo OTRA VEZ. Así es: Ghost n’ Goblins se rehúsa a darte la satisfacción de haberlo acabado a la primera, ah, no: este juego se alimenta de tu sufrimiento… así que toma el control de nuevo y a darle. Gráficamente, estaba bien para la época. La atmósfera es oscura, pero tiene un toque cómico que la hace mucho más invitante. Los ambientes son variados; vas a cruzar un cementerio, un pueblo abandonado y un par de cuevas antes de llegar al castillo. Cada nivel se siente diferente. Los enemigos, como ya dije antes, son variados y están bien animados, sobre todo los jefes. El Súper Satán camina medio chistoso, pero realmente no importa; es un detalle al que no le vas a poner atención debido al odio intenso que le tendrás a ese imbécil. En fin… Arturo también está bastante bien hecho. Pese a ser un caballero genérico con armadura genérica, es un personaje que no vas a olvidar. ¿Qué otro guerrero se la pasa por ahí, destruyendo demonios en ropa interior? Y no sólo Arturo es memorable; la música es excelente, repleta de tonadas pegajosas y sonidos cagadones. En cuanto a sonido se refiere, el juego es una genialidad. Y eso es todo por parte de Ghosts n’ Goblins; vamos a ver qué onda con su secuela, Ghouls n’ Ghosts. Se supone que el juego se desarrolla 3 años después del otro… Quizá es porque, efectivamente, salió 3 años después, en 1988, para las arcadias. Pero la verdad, no importa. A fin de cuentas, tienes que rescatar a la princesa y ya. La base de Ghouls n’ Ghosts es exactamente la misma que la de Ghosts n’ Goblins: pasar los niveles como mejor puedas, abriéndote paso a través de un ejército de enemigos cuidándote de que no te toquen dos veces. Sin embargo, hay algunas diferencias que le dan otro sabor a este título. Para empezar, puedes disparar hacia arriba o hacia abajo (sólo cuando estás saltando), lo que te da mayor versatilidad. Arturo se siente menos torpe (pero no mucho) y tienes una mayor variedad de armas. Todas las del juego anterior están aquí, excepto el escudo: la lanza es tu arma inicial; el hacha ahora está bien de la verga, porque aunque pega tozudo, viaja en un ángulo horrible y tiene un retardo horrible; la antorcha se siente mucho más útil, pues el pilar de llamas que se alza cuando toca el suelo es bastante amplio y el cuchillo sigue partiendo cráneos por lo rápido que puedes lanzarlo. Las nuevas son la espada, que es una maldita trampa, porque pegará chido, pero tener un arma de corto alcance en este juego es facilitarle el trabajo a los monstruos; y la otra es… es… ¿un cristal verde? Bueno, a mí me parece un escarabajo mágico… Como sea, esta cosa viaja por el suelo cuando la avientas hacia delante y es medio chafa. Pero las armas no son el único equipo nuevo que puede conseguir Arturo. Hay cofres que aparecen a través de los niveles dependiendo de lo que hagas, es decir, si saltas en cierto lugar, saldrá uno de la nada. Usualmente contienen un mago culero que te convierte en un pato indefenso o en un anciano; pero si perseveras y buscas más cofres – y sigues con la armadura de hierro – encontrarás la armadura dorada o mágica, que te permite cargar poder para tus armas y desatar un ataque bastante poderoso que varía dependiendo de lo que traigas. Aunque no te engañes, porque esta armadura también es de azúcar, sólo que bañada en caramelo: se truena igual de fácil que la otra, así que la regla de sólo dos putazos también aplica aquí. La culerada de tener que pasarlo dos veces tampoco se perdió, pero a diferencia del título pasado, donde el escudo lo podías encontrar de chiripa, conseguir el única arma capaz de dañar al jefe final es un poco más complicado aquí, pues tienes que traer puesta la armadura mágica y encontrar uno de los tantos cofres ocultos para que salga una especie de hada y te dé el súper moco, que pega bien recio, pero tiene un alcance horrible. Se compensa si traes la armadura dorada, ya que así, incluso podrá detener disparos, pero de lo contrario, es bastante chafa. Ni modo: tendrás que acostumbrarte, porque usándola es la única forma en la que podrás pasar el juego. Así que, por más tentador que sea, cuando la consigas, procura no cambiarla. La plataforma en este juego es más complicada también. Aquí hay mucha interacción con los escenarios, desde las ráfagas de viento que salen en el primero hasta los pisos cubiertos de hielo del cuarto. Esto, claro, va a provocar tu muerte muchas más veces. Pero, como en Ghosts n’ Goblins, por lo menos tienes continues ilimitados. Lo único que puede agotársete es la paciencia. En cuanto a gráficas, la diferencia es bastante notoria. Después de todo, son 3 años entre un título y otro. Las animaciones de los enemigos son mucho mejores; suelen ser mucho más grandes y expresivos; sus animaciones están excelentes y son todavía más variados y aquí se siente todavía más debido a que hay enemigos que son únicos de alguna escena y aquellos que regresan del juego anterior se ven muchísimo mejor… Y sí: Súper Satán también está aquí y se ve que estuvo entrenando para destruirte, porque está más cabrón todavía. Arturo sólo está mejor dibujado, pero realmente no le hacía falta mucha mejora. Los escenarios también sufrieron un gran cambio, pues además de ser interactivos, son muchísimo más vistosos. Realmente es chido ver cómo los árboles del fondo son azotados por el viento en el primer nivel o ver un pueblo en llamas. Se ve que se esforzaron mucho. Los efectos sonoros son bastante buenos, únicos y memorables. Lo que sí falla un poco – a mi gusto – es la música, porque aquí se siente más lenta y con menos, digamos, ‘poder’. Por supuesto que no es mala, mas no le llega a la del primer juego. Y ya para terminar, vamos a echarle un vistazo al último juego: Super Ghouls n’ Ghosts. Originalmente fue un juego para el SNES, que salió a la venta en 1991 – nuevamente, 3 años después… Pero la princesa sigue igual de pendeja. Ya saben, tiene el complejo de Peach: le gusta que la rapten. Y como Arturo es bien masoquista, ahí va de idiota a rescatarla. Obviamente, la base del juego sigue siendo la misma, pero con sus respectivos cambios: lamentablemente, ya no puedes disparar hacia arriba o abajo, aunque ganas una nueva habilidad – el salto doble, mismo que el juego te exige domines desde el primer nivel. Es muy útil porque además de cubrir más distancia y altura, puedes cambiar de dirección de un salto a otro, pero tienes que acostumbrarte, ya que Arturo sigue siendo bastante torpe y si mides mal tus saltos, te vas a caer muchísimo, sobretodo porque aquí la plataforma es mucho más complicada y demanda mucha precisión. La espada y el cristal-escarabajo del título anterior se quedaron ahí – gracias al cielo – y a Super Ghouls n’ Ghosts llegan nuevas herramientas de destrucción: está la guadaña, que es básicamente lo que el cristal-escarabajo, pero pega más tozudo (aunque es más inútil, porque no puedes aventar tantas); el súper cuchillo… o lo que chingados sea, porque eso parece, que hace una secuencia medio rara arriba y frente a ti… se verá muy chido pero en lo que tu daga revolotea como mariposa a tu alrededor, pueden llegar a ti cagados de la risa y hacerte pomada… y por último, está la ballesta, que RIFA CABRÓN. Es igual de rápida que el cuchillo y dispara en dos direcciones. Si la consigues, no la sueltes, porque te va a salvar el pellejo en más de una ocasión. Nuevamente, Arturo también consiguió mejoras para su armadura y otra vez tienes que andarlas cazando en cofres que aparecen cuando haces alguna gracia. Tu primera mejora es la armadura verde o de bronce, que te permite disparar versiones mágicas de tus armas – o sea, rifan más. La siguiente mejora es la armadura dorada, que viene incluida con todo y escudo, y su efecto es el mismo: puedes cargar poder y desatar ataques apocalípticos. La última mejora es un escudo azul. Los escudos – tanto el rojo que te viene con la armadura más chida, como el azul – son capaces de aguantar disparos; uno el rojo y tres el azul, pero para que funcionen, tienes que estarte quietecito, por lo que son virtualmente inútiles. Te conviene más saltar un disparo que quedarte paradote, a ver si el escudo lo detiene, pues sólo aguantan algunos tipos de ataques a distancia. Siguiendo la tradición, tienes que acabar este juego dos veces, de igual forma, consiguiendo un arma especial en la segunda vuelta. La bronca es que antes de poder encontrarla en un cofre tienes que conseguir TODAS las demás mejoras antes, por lo que te va a costar un huevo – si todavía tienes alguno después de haber acabado el juego una vez – conseguirla, sobretodo porque la dificultad aumenta en la segunda vuelta. Y para acabarla de chingar, el arma especial está de la verga. Ya saben: alcance horrible y tasa de disparo bajísima, a menos que tengas la armadura de bronce para arriba. Pero la mayor patada en las bolas – y lo que tiene el potencial de hacer de este título el más difícil de la trilogía – es que aquí no tienes continues ilimitados. Esa cara que seguramente tienen ustedes ahorita yo también la puse, pero el juego, a pesar de ser un completo hijo de la chingada, no es totalmente despiadado, pues hay bolsitas de puntos regadas por todos los niveles y en cuanto consigues un cierto número de ellas, se te agrega un crédito. Sigue estando gacho, sobretodo porque hay áreas donde si sale una bolsita de dinero es mucho, pero al menos hay esperanza… También en este título hay nuevos enemigos y todos son bastante pintorescos. Hay dos que tres que regresan, como los fantasmas, que ahora sí parecen fantasmas y no burritos… y no podía faltar el pinche Súper Satán, que en los otros juegos se ve que nomás estaba calentando. Este cabrón aquí sí viene con todo, ya que evita tus disparos con una facilidad estúpida y puede salirse de la pantalla y joderte por atrás sin que te des cuenta. La ballesta es realmente tu única salvación contra este desgraciado… Chinga tu madre, Súper Satan. ¡CHINGA TU PUTA MADRE! Gráficamente, Super Ghouls n’ Ghosts es pura grandeza de 16 bits. Los escenarios tienen buena profundidad y tienen efectos muy chidos e interactivos; hay un nivel que está vivo, literalmente, y en serio puedes sentirlo. Todos los enemigos están muy detallados y grandotes, en especial, claro, los jefes; en especial el final – y aguas, porque este desgraciado sí está perro, a diferencia de los otros demonios… El sonido también es genial. Las tonadas aquí suenan mucho mejor y tienen ese caché que poseían las del primer título. Si no tarareabas el tema principal desde el primer juego, con este seguramente lo acabarás haciendo. Bueno, esto ya quedó bastante largo, así que vamos a cerrar: estos 3 títulos son bastante cortos – incluso acabándolos 2 veces. El problema es la pinche dificultad, que sí está bien desgraciada y te fuerza a aprenderte los niveles completamente para poder pasarlos y a que, sobretodo, te la lleves tranquilo. Aquí el que no tiene paciencia es el primero en morir… Pero tampoco seas tan paciente, pues todos los títulos cuentan con límite de tiempo y es algo apretado. Si tú nunca jugaste uno de estos títulos y el juego más difícil que has probado es el New Super Mario Bros. Wii, te invito a que les des una checadita a estos monstruos. Están muy difíciles, pero son muy, muy divertidos; un excelente ejemplo de la plataforma cabrona a la vieja escuela. Y si eres igual de ruco que yo, los jugaste y te vencieron en tu tiempo, pues, ¿qué esperas? Es hora de vengarse… Súper Satán se ha burlado de ti por última vez. Ghosts n’ Goblins, Ghoulsn’ Ghosts y Super Ghouls n’ Ghosts son marca registrada de Capcom Co., Ltd. Actualmente puedes encontrar estos títulos en la Capcom Classics Collection Reloaded para el PSP (fue donde yo jugué y logré terminar los 3) con un costo de 10 dólares. De igual forma, puedes encontrarlos en la Virtual Console del Wii, por 500 puntos el primero (para NES), 800 puntos el segundo (para Sega Genesis) y 800 puntos el tercero en su versión original de SNES.

18 MOMENTOS INCOMODOS Y COMO REMARLOS (SI ES QUE SE PUEDE…) Hola, hola, mis pequeños saltamontes… En esta ocasión, vamos a repasar un listado de aquellos momentos en los que deseamos que se abra un agujero en la tierra y nos arrastre al mismísimo infierno, porque nos la hemos mandado en grande. Y si bien la mayoria de ellos son inremables, hay otros que, aunque sea en dulce de leche repostero, se pueden intentar remar… Asi que muchachos, a lo nuestro 1 -PREGUNTARLE A UNA MUJER DE CUANTOS MESES ESTA… Y QUE NO ESTE EMBARAZADA…. INREMABLE (Le dijiste gorda. No pienses que podras remediar eso) 2 -DECIRLE A UNA MAMA “QUE HERMOSOOO QUE ES TU NENE!!!” Y TE RESPONDA “ES NENA” (Y NO HABLO DE UN BEBE DE MESES…) Podes intentar decir “Dije nene? Hay, es que estoy muy drogada, quise decir nena, je…”. Pero dudo que funcione. 3 -HACERLE CHISTES A ALGUIEN SOBRE UN FAMILIAR, PARA QUE DESPUES TE AVISEN QUE ESTA FOR FAI… Pone cara de compungido, y habla de algun familiar tuyo del mas alla. Si no tenes, recurri al clasico recurso de matar a un pariente. 4 -DECIRLE A UN HOMBRE GRANDE: “QUE HERMOSA ES SU HIJA!!!” Y TE RESPONDA “ES MI SEÑORA” INREMABLE. (Acabas de decirle viejo verde en pocas palabras…) 5 -PRIMERA CITA: REIRTE FUERTE DURANTE LA COMIDA Y ESCUPIR TODO Ofrecer un buen service bucal funciona, para ambas partes… 6 -DECIRLE A ALGUIEN “UUUH, ESA QUE VA ALLA ES RRRREEEEPUTAA….” Y TE RESPONDAN “ES MI HERMANA” INREMABLE (Un hermano/a puede decirle puta a su hermana, pero los de afuera no) 7 -HABLAR MAL ALGUIEN, DARTE VUELTA Y QUE ESTE ATRAS TUYO (me ha pasado) Correr. 8 -HABLAR POR CELULAR CON ALGUIEN, CORTAR Y DECIR EN VOZ ALTA “ESTE HIJO DE PUTA ES UN DOLOR DE HUEVO”. ACTO SEGUIDO, DESCUBRIR QUE NO CORTASTE… Una estrategia es hacer de cuenta que hablabamos de otra persona, y decir “pero menos mal que me acaba de llamar fulanito…”. Que si se la creen? No, ni en pedo… 9 -LLEVARTE PUESTA LA PUERTA DE VIDRIO DE UN LOCAL, AUN CUANDO TIENE PEGADOS CIENTOS DE STICKERS… INRREMABLE (Sos idiota, punto. A mi jamas me ocurrio, ni me volvera a ocurrir…) 10 -DARLE DE COMER A ESCONDIDAS POR DEBAJO DE LA MESA A UN PERRO AJENO, Y QUE DESPUES TE DIGAN “AH, ME OLVIDABA, NO LE DES NADA DE COMER A FIDO QUE ESTA MUY DELICADO” Irse antes de que empiece a cagar por todas partes o peor, que palme. 11 -DAR UNA CLASE/CHARLA/CONFERENCIA, Y ESTAR FELIZ POR COMO TODOS TE MIRAN ATENTAMENTE. TERMINADO EL ACTO, DESCUBRIR QUE TENIAS LA BRAGUETA ABIERTA INREMABLE (Solo resta rezar que nadie haya sacado fotos) 12 -HABLARLE MAL DE UN PAIS EN PARTICULAR DURANTE MEDIA HORA A UNA PERSONA, PARA QUE DESPUES TE DIGA QUE ES DE ESA NACIONALIDAD INREMABLE (Digas lo que digas, quedaras como un racista. Jodete por negro de mierda) 13 -CANCHEREAR AL DECIR “DEJA, PAGO YO”, PELAR LA TARJETA, QUE EL MOZO VENGA A AVISARTE QUE NO TENES SALDO, Y TENGA QUE TERMINAR PAGANDO EL OTRO Echarle la culpa a algun pariente, que es comprador compulsivo. 14 -OLVIDARTE LAS LLAVES ADENTRO DEL AUTO bue... no queda otra! 15 -AGACHARTE A LEVANTAR O BUSCAR ALGO, SENTIR EL RUIDO DE LA TELA AL RASGARSE, Y DESCUBRIR QUE AHORA TU PANTALON TIENE UNA AEROVENTILA EN EL CULO Atarse un buzo o similar a la cintura, o caminar contra la pared. O joderse. 16 -DECIR “MATARIA A ESE PENDEJO, ES INSOPORTABLE!” Y QUE TE RESPONDAN “ES MI HIJO” INREMABLE (La madre tambien lo quiere matar seguramente, pero no es grato que se lo digan) 17 -AL IRSE DE VIAJE UN CONOCIDO/FAMILIAR/AMIGO, TE DEJA A CARGO SU MASCOTA, LA CUAL CREPA AL SEGUNDO DIA A TU CUIDADO Reemplazar a la mascota que crepo por otra igual… 18 -REEMPLAZAR A LA MASCOTA QUE CREPO POR OTRA IGUAL, Y QUE SE DEN CUENTA NADA MAS CRUZAR LA PUERTA …… …….. ……. Bueno, intente ayudarte. Si no podes cuidar un misero bicho no es culpa mia…
ACLARACION: Ninguna de las imágenes que se muestran a continuación, son lo que parecen. En algunas tardaremos más, para entenderla, y en otras... mucho menos. Este post está creado con toda la buena onda del mundo. Quizas veas alguna imagen repetida (quizás haz visto algunas con anterioridad) Pero estoy seguro que muchas de aquí no las viste.. y quizás te saquen una sonrisa. De no ser así. por favor no hagas comentarios que luego tenga que eliminar. Espero lo disfrutes (el trabajo está hecho, y cuesta mucho trabajo) No quiero puntos, mi intención es compartir.
Secretitos para un pelo impecable CONCEPTO NATURAL: es importante que parezca que no te hubueras hecho nada. Usa reflejos, iluminaciones para que tu color no sea todo uniforme. CORTES SIMPLES Y PRACTICOS: la tendencia es usar el pelo mas entero, sin tanto rebajado. BRILLO INCREIBLE: pone a hervir en medio litro de agua dos cucharadas soperas de semillas de lino (las conseguis en cualquier casa naturusta). Luego del primer hervor, el lino larga una especie de gelatina que se llama mucilago. Apaga el fuego y deja entibiar. Lo colas y te lo pones en la cabeza por 20 minutos. Enjuaga con agua caliente y un poco de crema enjuague. BIEN HUMECTADO: son fundamentales las hidrataciones y baños de crema. El secreto es no aplicar el producto en el cuero cabelludo, sino hacerlo a lo largo del pelo masajeandolo durante la aplicacion, sin frotar. Es recomendable realizar esta humectacion 3 veces por semana despues del verano y, una vez recuperada la salud del cabello, se puede hacer solo 1 vez por semana. RECUPERACION POST VERANO: Marzo es el mes ideal para recuperar el pelo de los efectos nocivos del sol, mar, cloro, etc. Estos factores oxidan los pigmentos de color y el pelo se deshidrata y se reseca. Lo ideal son las ampollas de lino y los productos especialmente creados para cabellos dañados. BAÑO DE CREMA: para que sea totalmente efectivo despues de aplicartelo, cubri tu pelo con una toalla humeda con agua caliente, ponete una cofia de plastico por encima y dejalo 20 minutos. Despues enjuagalo y deja secar al natural. UN BUEN CEPILLO: no uses peine porque el pelo se eriza. Para desenredar usa un cepillo plano. Siempre empeza desde las puntas y hacia arriba, para no quebrar o enmarañar el pelo. Si empezas desde el cuero cabelludo corres el riesgo de que se enrede mas. MASAJES CAPILARES: relaizalos durante el lavado del cabello, para activar la circulacion y mejorar el crecimiento. Con la yema de los dedos hace movimientos circulares con el shampoo durante unos minutos desde la coronilla hasta la nuca. Luego con las manos bien abiertas, frota con la yema de los dedos toda tu cabeza y detenete en la zona de las sienes unos minutos. PUNTAS IMPECABLES: el mejor secreto para mantenerlas sanas es cortarlas al menos medio centimetro una vez por mes. CERO SOL: asi como usas protector solar para el cuerpo, tambien es necesario protejer al pelo ya que el sol, mas el agua de mar o de la pileta destiñen y resecan el cabello. TOALLAS DE BAÑO: no retuerzas el cabello con la toalla despues del lavado. Existen unas cofias de toalla, dejalas hasta que el pelo deje de gotear y listo.
