pollo4387
Usuario (Argentina)

12 preguntas Interesantes del 2013 HOLA GENTE ACA LES DEJO UN POCO MAS DE INFORMACION INTERESANTE PARA QUE NO SE ABURRAN COMO YO EN LA PC JE 1- ES PELIGROSO COMER ALGO QUE SE HA CAIDO AL PIS Depende de lo escrupuloso que seas, del hambreque tengas, de la capacidad de adherencia del alimento caído y de la higienedel suelo. Suele decirse queno hay peligro en zamparse algo que se haya caído, siempre que lo hagas antesde que pasen 10 segundos, el tiempo que supuestamente necesitanlos microbios para colonizar el apetecible bocado. 2 QUE ES EL SINDROME OLOR A PESCADO? Se trata de una enfermedad rara, que afecta auna persona de cada 200.000, cuya principal manifestacion clínica es que losenfermos que la padecen desprenden un fuerte olor a pescado podrido. 3 POR QUE EL LOGO DE APPLE ES UNA MANZANA MORDIDA ? Cuando en 1976nació Apple, Steve Jobs y Steve wozniak, con la ayuda de Roland Wayne, diseñaron un logo complejo con un hombre debajode un árbol con un manzana en las manos, que probablementealudía al gran físicO Isaac Newton. Pero pronto decidieron simplificarlo y adoptaron como logotipo la manzana-arco iris (aunquecon los colores en otro orden), diseñada por Rob Janoff,con un mordisco,reemplazada más adelante por una manzana de color brillante. Al parecer elmordisco pretende simbolizar elconocimiento, y también hay quien dice que, como la palabramordisco en inglés es "bite", el bocado hace un guiño a los"bytes" informáticos. 4 PUEDEN LOS PERROS LEERNOS LA MENTE ¿Puedenlos perros leernuestras mentes? ¿Cómo aprenden a pedir comida o decidencomportarse mal cuando no les miramos? Según Monique Udell y su equipo, de laUniversidad de Florida (EE UU), el modo en que los perros responden al nivel deatención que le prestan las personas nos dice algoacerca de la forma en que piensan y aprenden sobre el comportamiento humano. Investigaciones recientes han identificado una amplia gama de comportamientossociales similares a los humanos en el perro doméstico, incluyendo su capacidadpara responder al lenguaje corporal de las personas que le rodean, a lasórdenes verbales, y a los estados de atención. ¿Pero cómo lo hacen? ¿Observannuestro comportamiento en distintas circunstancia y luego responden enconsecuencia? ¿O aprenden por experiencia, respondiendo a lo que sucede a sualrededor? 5 QUE ALIMENTOS NOS PROVOCAN GASES? Según la Clínica Mayo, algunas verduras como lascebollas, las zanahorias, el brócoli, el apio, la coliflor, el repollo y lascoles de bruselas, además de las legumbres, suelen producir gases. Las frutas con mucha azúcar,como las manzanas, los albaricoques y los plátanos, así como los zumos de uva omanzana, también favorecen las flatulencias. Lo mismo sucede con edulcorantes como el sorbitol y elmanitol, presentes en muchos caramelos y chicles sin azúcar 6 CUAL ES LA CANCION MAS RELAJANTE DEL MUNDO ? Al parecer la canción más relajante del mundoes la que acaba de crear la empresa Radox Spa, en colaboración coninvestigadores de la empresa de neuromarketing británica Mindlab Internacional.Se titula Weightless,dura ocho minutos y, según afirma el investigador David Lewis-Hodgson,especialista en estrés y miembro de Mindlab, su efecto relajante es superior alque producen un masaje, una taza de té o a escuchar canciones de artistas ygrupos como Adele, Coldplay y Enya. La canción, que se puede escuchar ydescargar en la página en Facebook de RadoxSpa, consiguió reducir la ansiedad en los sujetos (mujeres) hasta un65%. Empieza sonando a 60 golpes por minuto (BPM, por sus siglas en inglés) ytermina a 50 golpes por minuto, de manera que reduce el ritmo cardíaco y lapresión arterial. 7 POR QUE ABRIMOS LOS OJOS POR LA MAÑANA ANTES QUE SUENE EL DESPERTADOR? ¿Te sorprendes abriendo los ojos cada mañana solo un instante antes deque suene la alarma del despertador? Científicos del InstitutoSalk de Estudios Biológicos (EE UU) aseguran que la clave de esta capacidadreside en un componentedel reloj biológico que hasta ahora era desconocido. Sus conclusionesse publican en el último número de la revista Science 8 DONDE ESTAN LOS PENES MAS GRANDES ? La web Targetmap ha diseñado unmapa del tamaño medio de los penes en el mundo. El Congo, en África, secoloca en primera posición del ranking con un tamaño medio de 17,93 cm. En el otroextremo, Asia es el continente peor dotado. Concretamente, en Corea del Sur eltamaño medio es de 9,66 cm, y en Tailandia 10,16 cm. Los indonesios son los másdotados de esa parte del planeta con 11,67 cm. En Latinoamérica quienesse encuentran en la cima del ranking son los ecuatorianos con 17,77 cm,seguidos por los colombianos y los venezolanos, con 17,03 cm. España ocupa unmodesto puesto número 74 con una media de 13,85 centímetros. Hungría (16,51 cm) esel único país de Europa en el Top Ten. En los Estados Unidos se registró unpromedio de 12,9 cm, mientras que en Brasil alcanzan 15,7 cm y en México 15,68cm. 9 CUANTO DEBERIA DURAR LAS VACACIONES Pierre Delbarre, médico del Hospital Cochin Park Royal de París (Francia) , hainvestigado los efectos que tienen las vacaciones sobre la salud. Y ha llegadoa la conclusión de que sufriríamos menos enfermedades si tomáramos nuestrasvacaciones en lapsos cortos y frecuentes. Delbarre recomienda que se tomen al menos dos o tres periodosde vacaciones de entre ocho y diez días por año. Engeneral, los españoles parecen seguir esta tendencia: según una recienteencuesta de Voyage Privé realizada entre sus miembros españoles sobre laspreferencias de cara al verano, cerca de un 70% de ellos respondió que se iríade vacaciones estivales sólo una semana. 10 QUE ES EL "TEXT NECK Es el nombre que recibe el trastorno en la posición del cuelloprovocado por el uso de teléfonos móviles, lectores de libros electrónicos,tabletas, consolas portátiles y otros gadgets “de bolsillo”para leer, escribir mensajes, ver vídeos, jugar o chatear. Según publicaba hacepoco el diario británico TheTelegraph, el textneck o postura de la cabeza hacia adelante (FHP por sus siglas eninglés) es el trastorno muscular "de moda" en la era de la información,y se está convirtiendo en una auténtica epidemia en Estados Unidos y en muchospaises europeos. Se caracteriza por rigidezde cuello, dolor de hombros y cefaleas. Y todo apunta a que sedesencadena tras mantener durante demasiadas horas al día una postura con elcuello inclinado hacia abajo. En algunos casos, los músculos se llegan a adaptar tanto a la posturaque cuesta volverlos a colocar en su sitio, y el cuello pierde su curvatura natural. 11 ES CIERTO QUE LA SANDIA TIENE EFECTOS SIMILARES AL VIAGRA Unatajada de sandía podría tener efectos similares a los del Viagra, el fármacopara disfunción eréctil, eincluso hasta podría aumentar la libido, según demostraron hace pococientíficos de la Universidad de Texas (EE UU). Esto se debe a sucontenido en citrulina,una sustancia capaz de relajar los vasos sanguíneos. De acuerdo con losinvestigadores, cuando se consume la sandía, la citrulina se convierte en arginina, un aminoácido que entreotras cosas "mejora la producción de óxido nítrico que a su vez relaja losvasos sanguíneos, y éste es el mismo efecto que tiene el viagrapara tratar la disfunción eréctil y quizás prevenirla". El único problema es que la citrulina se encuentra en mayor concentración en la corteza dela sandía. Los científicos están ahora investigando laposibilidad de producir nuevas variedades de la fruta con mayores concentraciones de citrulina enla pulpa. 12 POR QUE ALGUNAS PERSONAS LE PICAN MAS LOS MOSQUITOS ? Los mosquitos eligen a sus víctimas en función de la cantidad dedióxido de carbono (CO2) que emiten al respirar y no, comoafirma la creencia popular, por la “dulzura” de la sangre, según revelaba unestudio publicado recientemente en Nature. Un ser humano produce cada día aproximadamente un kilogramo de CO2, y cada vezque exhala -unas 13 veces por minuto- emite más de cien miligramos de este gas.Los mosquitos detectan una corriente con pulsaciones de CO2, de la que deducenque detrás hay “sangre fresca” para chupar. El dióxido de carbono emitido al respirar es mayor en losadultos que en los niños, y su cantidad varía en función de ladieta y del ejercicio físico que se sigan.
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La demo de Watch Dogs corría sobre un PC, y no sobre una PlayStation 4 Así lo revela un vocal de Ubisoft al terminar la conferencia de Sony, que reconoce que las especificaciones del ordenador eran similares a las de la videoconsola. El clip de vídeo de Watch Dogs ha sido uno de los más aclamados durante la presentación de PlayStation 4 de manos de Sony, y su anuncio para la videoconsola de próxima generación ha despejado algunas dudas sobre la viabilidad de mostrar esos gráficos en el actual ciclo de máquinas. Sin embargo, cuestionado por los medios de comunicación, un vocal de Ubisoft ha confesado que la demostración se movía sobre un PC, y no sobre una PlayStation 4 como parecía lógico pensar. "La demo de Watch Dogs estaba corriendo en un PC con unas especificaciones técnicas cercanas a PlayStation 4".

PS4 vs PC, comparación del desempeño del Unreal Engine 4 Una comparativa entre el PS4 y PC ha sido mostrada a través de eurogamer, donde se puede ver en acción al Unreal Engine 4, mostrando las secuencias de video denominadas “Elemental”, a través de éste se pueden apreciar de viva cuenta ciertas diferencias contundentes acerca del desempeño de este motor gráfico en dos de los dispositivos con los que podremos disfrutar los siguientes juegos. Una de las características más sobresalientes es la iluminación, este detalle presenta un mejor nivel de trabajo en el PlayStation 4, pero eso no es todo, porque no puede dejar de apreciarse un mejor nivel de nitidez, así como una textura más pulida. No quiere decir que Unreal Engine 4 sea una desgracia en PC, no obstante, comienza a ser palpable el desempeño óptimo de la consola de siguiente generación, aunado a ello es importante resaltar que la PC con la que se está comparando al PS4 está equipada con un procesador Core i7, así como con una tarjeta Nvidia GTX680. También somos conscientes que la PC siempre se encuentra en una evolución permanente por lo que no sería descabellado pensar que después de determinado tiempo aparezcan otros componentes que le brinden un poder mayor a clásica PC. link: http://www.youtube.com/watch?v=gtfCWYjOsvI&feature=player_embedded

El ultimo rey de rusia Nicolás II de Rusia Nicolás II de Rusia (Nikolái Aleksándrovich Románov, en ruso Николáй Алексáндрович Ромáнов) (San Petersburgo, Rusia, 18 de mayo de 1868 – Ekaterimburgo, Rusia, 17 de julio de 1918) fue el último zar de Rusia. Hijo del zar Alejandro III, gobernó desde la muerte del padre, el 1 de noviembre de 1894, hasta su abdicación el 15 de marzo de 1917, cuando renunció en su nombre y en nombre de su heredero al trono y este pasó a su hermano, el gran duque Miguel. Durante su reinado vio como el Imperio ruso sufrió una debacle económica y militar. Fue apodado Nicolás, el Sanguinario por los críticos debido a la Tragedia de Jodynka, el Domingo Sangriento y por los pogromos antisemitas que se produjeron durante su reinado. Como jefe de Estado, aprobó la movilización de agosto de 1914 que marcó el inicio de la Primera Guerra Mundial, la revolución y la consecuente caída de la dinastía Románov. Su reinado acabó con la Revolución rusa, cuando, intentando volver del cuartel general a la capital, su tren fue detenido en Pskov y fue obligado a abdicar.1 A partir de entonces, el zar y su familia fueron apresados, primero en el Palacio de Alejandro, en Tsárskoye Seló, después en la casa del gobernador de Tobolsk y finalmente en la Casa Ipátiev, en Ekaterimburgo. Nicolás II, su mujer, su hijo, sus cuatro hijas, el médico de la familia imperial, un criado personal, la camarera de la emperatriz y el cocinero de la familia fueron ejecutados en el sótano de la casa por los bolcheviques en la madrugada del 16 al 17 de julio de 1918. Este acto fue ordenando por Vladímir Ilich Lenin y por el líder bolchevique Yákov Sverdlov.2 Posteriormente, Nicolás II, su mujer y sus hijos fueron canonizados como mártires por grupos relacionados con la Iglesia Ortodoxa Rusa en el exilio. SON BRAVO LOS RUSOS
GeForce GTX 680, el poder del mañana a nuestro alcance Se dice que los gráficos en computadora superan exponencialmente lo que una consola actual puede mostrar, pero aún las tarjetas gráficas para computadora habían experimentado una desaceleración en últimos años y el incremento tecnológico ya no daba pasos agigantados como era costumbre. La barrera para AMD y Nvidia era su incapacidad de reducir el tamaño de los transistores de silicon, pero tras un extenso periodo de investigación, al fin ha llegado la nueva era, liderada por la GeForce GTX 680, la más reciente tecnología de Nvidia que ofrece el doble de rendimiento por watt en relación con la prodigiosa GTX 580. Para entenderlo en perspectiva, tomemos el demo técnico que presentó Epic Games de su Unreal Engine durante la última Game Developers Conference. Ejecutarlo con fluidez requirió el poder que sólo tres GTX 580 podían ofrecer, ocupando un total de 732 watts; una sola GTX 680 es capaz de mostrar lo mismo pero sin esfuerzo, con la diferencia de que su gasto de energía no rebasa los 195 watts. Al momento, Samaritan es la pieza de software más virtuosa que existe, en especial cuando se consideran las diversas fuentes de iluminación y la meticulosa definición de las sombras, tal como se puede atestiguar en el video alojado dentro del sitio del Unreal Development Kit. Voceros de Nvidia expresan que con la GTX 680, la compañía no sólo buscaba construir arquitectura de nueva generación y así la tarjeta más poderosa, sino la tecnología gráfica más eficiente. Y al parecer lo consiguieron, pues en consecuencia de un menor gasto energético, no se requiere una monstruosa fuente de poder, y el uso de la tarjeta no genera ruido causado por ventilación. Y para los entusiastas de exprimirle poder a su equipo hasta el mínimo detalle, la GTX 680 también trae buenas noticias, pues gracias a una característica denominada GPU Boost, el procesador altera su velocidad de forma dinámica, adicional a las modificaciones que se hagan en la configuración del reloj. Con ello surgen más métodos para hacer overclocking, y obtener mejores resultados, en especial con los juegos que consumen todos los recursos del procesador. Según Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, esta tecnología vanguardista "es el primer paso hacia la siguiente generación, no sólo al dar soporte para que se construyan juegos con gráficos mucho más complejos, sino al permitir que las propuestas actuales se vean y ejecuten con mucho mejor rendimiento".
Lo mejor de Natalia Natalia link: http://www.youtube.com/watch?v=58RDy3wrLSs&feature=g-logo&context=G2a2b08dFOAAAAAAAPAA
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