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Primer post: 7 may 2016Último post: 12 sept 2016
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De los recreativos al móvil, la historia de Super Mario
De los recreativos al móvil, la historia de Super Mario
InfoporAnónimo9/12/2016

¡Super Mario Run es la primera vez que podrás jugar al videojuego solo con una mano! Super Mario llega por primera vez a los móviles (primero para iOS, en diciembre) con Super Mario Run, una de las novedades conocidas en la presentación del iPhone 7 este jueves. En sus más de 30 años de vida, este fontanero italiano ha sido una constante de Nintendo y ha sobrevivido a casi una decena de videoconsolas. El personaje creado por Shigeru Miyamoto ha evolucionado con cada nuevo lanzamiento de la compañía japonesa, desde la paleolítica NES a las actuales Wii y Nintendo 3DS. Esta es su historia visual. Imágenes de Super Mario Run para móvil y para iPad Su nacimiento. Antes de tener su propio videojuego, Mario aparece en las máquinas recreativas a principios de los 80 en los juegos de Donkey Kong, bajo el nombre de Jumpman (el saltador). Mario, cuando todavía era Jump Man, en Donkey Kong (1981) Se convierte en protagonista. En 1983, Mario Bros es su primer juego como protagonista y la primera vez que aparece su hermano, Luigi. "Creé a Super Mario con rasgos muy característicos y fácilmente reconocibles. Era una ilustración que iba a reproducirse a tamaño muy pequeño y pixelado. Le puse una nariz grande y un gran bigote y entonces se me ocurrió que podía ser un hombre italiano", nos contaba Shigeru Miyamoto, el padre del personaje, en 2014. Mario y Luigi en el juego de arcade Mario Bros (1983) Su llegada a las videoconsolas. En 1985, da el salto del arcade (máquina recreativa) al videojuego. Super Mario Bros nace coincidiendo con el lanzamiento de la mítica videoconsola Nintendo Entertainment System (NES) en Estados Unidos y Europa. "No quería que el protagonista fuera un superhéroe con poderes sobrenaturales. Buscaba un personaje cercano y humilde. Pensé que podía ser carpintero, pero luego lo convertí en un fontanero para que encajara con la temática del juego", recordaba entonces Miyamoto. Su primera aparición en una videoconsola: Super Mario Bros (1985) Mario se hace portátil. Super Mario Land llega a las tiendas en 1989 el mismo día que la videoconsola para el que había sido diseñado: la Game Boy. Por vez primera, los usuarios podemos llevarnos las aventuras del fontanero italiano en nuestro bolsillo. El primer juego portátil, para Game Boy, Super Mario Land (1989) A lomos de Yoshi. Super Nintendo surge en 1990 como una versión mejorada de la videoconsola de sobremesa de Nintendo, de los 8 a los 16 bits. De nuevo, viene acompañada de un videojuego protagonizado por Mario: el Super Mario World. Una de sus principales novedades es el nuevo aliado del protagonista, el dinosaurio Yoshi. Un nuevo personaje aparece en Super Mario World (1990): Yoshi Al volante de un coche de carreras. Al margen del juego de plataformas, la saga Mario Kart, que nace en 1992, ha sido una de las versiones más exitosas de Mario y de todo el universo de personajes nacidos en torno a él. Esta modalidad de Super Mario es una de las primeras ocasiones en las que uno de sus personajes femeninos, Daisy, se convierte en jugable. En 1992 nace una de las sagas más importantes: Mario Kart El salto al 3D. En tiempos de la PlayStation de Sony y la Sega Saturn, Nintendo crea en 1996 la Nintento 64, en referencia al nuevo salto de bits de sus cartuchos. Super Mario 64 es el primer juego de plataformas en 3D de la saga. Super Mario 64 (1996) es el primer juego de plataformas en 3D de la saga ¿Un humilde fontanero? La Nintendo GameCube, lanzada en 2001, es un fracaso, a pesar de estar apoyada por Mario, como el resto de lanzamientos anteriores. Mucho color, algún personaje nuevo y varios gadgets son las escasas novedades de Super Mario Sunshine, aunque sirve para confirmar que el fontanero se aleja cada vez más de sus orígenes humildes. Super Mario Sunshine (2001), la versión para GameCube A lo Street Fighter. Con la llegada de la Wii se abre un mundo de posibilidades para Nintendo y también para su saga más exitosa. Super Smash Bros. Brawl confirma en 2008 la llegada del universo Super Mario Bros a un nuevo género, el de los juegos de lucha, tras varios lanzamientos anteriores. Con Super Smash Bros. Brawl (2008) confirma el salto al género de lucha Sus aventuras, en manos de los jugadores. Super Mario Maker sale a la venta en 2015 para celebrar el 30 aniversario del personaje. Ideado inicialmente como una herramienta de edición de niveles para los programadores de Nintendo, pronto evoluciona hasta convertirse en un nuevo juego, en el que los usuarios pueden crear sus propios niveles. El jugador es también el creador.

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De los recreativos al móvil, la historia de Super Mario
De los recreativos al móvil, la historia de Super Mario
InfoporAnónimo9/12/2016

¡Super Mario Run es la primera vez que podrás jugar al videojuego solo con una mano! Super Mario llega por primera vez a los móviles (primero para iOS, en diciembre) con Super Mario Run, una de las novedades conocidas en la presentación del iPhone 7 este jueves. En sus más de 30 años de vida, este fontanero italiano ha sido una constante de Nintendo y ha sobrevivido a casi una decena de videoconsolas. El personaje creado por Shigeru Miyamoto ha evolucionado con cada nuevo lanzamiento de la compañía japonesa, desde la paleolítica NES a las actuales Wii y Nintendo 3DS. Esta es su historia visual. Imágenes de Super Mario Run para móvil y para iPad Su nacimiento. Antes de tener su propio videojuego, Mario aparece en las máquinas recreativas a principios de los 80 en los juegos de Donkey Kong, bajo el nombre de Jumpman (el saltador). Mario, cuando todavía era Jump Man, en Donkey Kong (1981) Se convierte en protagonista. En 1983, Mario Bros es su primer juego como protagonista y la primera vez que aparece su hermano, Luigi. "Creé a Super Mario con rasgos muy característicos y fácilmente reconocibles. Era una ilustración que iba a reproducirse a tamaño muy pequeño y pixelado. Le puse una nariz grande y un gran bigote y entonces se me ocurrió que podía ser un hombre italiano", nos contaba Shigeru Miyamoto, el padre del personaje, en 2014. Mario y Luigi en el juego de arcade Mario Bros (1983) Su llegada a las videoconsolas. En 1985, da el salto del arcade (máquina recreativa) al videojuego. Super Mario Bros nace coincidiendo con el lanzamiento de la mítica videoconsola Nintendo Entertainment System (NES) en Estados Unidos y Europa. "No quería que el protagonista fuera un superhéroe con poderes sobrenaturales. Buscaba un personaje cercano y humilde. Pensé que podía ser carpintero, pero luego lo convertí en un fontanero para que encajara con la temática del juego", recordaba entonces Miyamoto. Su primera aparición en una videoconsola: Super Mario Bros (1985) Mario se hace portátil. Super Mario Land llega a las tiendas en 1989 el mismo día que la videoconsola para el que había sido diseñado: la Game Boy. Por vez primera, los usuarios podemos llevarnos las aventuras del fontanero italiano en nuestro bolsillo. El primer juego portátil, para Game Boy, Super Mario Land (1989) A lomos de Yoshi. Super Nintendo surge en 1990 como una versión mejorada de la videoconsola de sobremesa de Nintendo, de los 8 a los 16 bits. De nuevo, viene acompañada de un videojuego protagonizado por Mario: el Super Mario World. Una de sus principales novedades es el nuevo aliado del protagonista, el dinosaurio Yoshi. Un nuevo personaje aparece en Super Mario World (1990): Yoshi Al volante de un coche de carreras. Al margen del juego de plataformas, la saga Mario Kart, que nace en 1992, ha sido una de las versiones más exitosas de Mario y de todo el universo de personajes nacidos en torno a él. Esta modalidad de Super Mario es una de las primeras ocasiones en las que uno de sus personajes femeninos, Daisy, se convierte en jugable. En 1992 nace una de las sagas más importantes: Mario Kart El salto al 3D. En tiempos de la PlayStation de Sony y la Sega Saturn, Nintendo crea en 1996 la Nintento 64, en referencia al nuevo salto de bits de sus cartuchos. Super Mario 64 es el primer juego de plataformas en 3D de la saga. Super Mario 64 (1996) es el primer juego de plataformas en 3D de la saga ¿Un humilde fontanero? La Nintendo GameCube, lanzada en 2001, es un fracaso, a pesar de estar apoyada por Mario, como el resto de lanzamientos anteriores. Mucho color, algún personaje nuevo y varios gadgets son las escasas novedades de Super Mario Sunshine, aunque sirve para confirmar que el fontanero se aleja cada vez más de sus orígenes humildes. Super Mario Sunshine (2001), la versión para GameCube A lo Street Fighter. Con la llegada de la Wii se abre un mundo de posibilidades para Nintendo y también para su saga más exitosa. Super Smash Bros. Brawl confirma en 2008 la llegada del universo Super Mario Bros a un nuevo género, el de los juegos de lucha, tras varios lanzamientos anteriores. Con Super Smash Bros. Brawl (2008) confirma el salto al género de lucha Sus aventuras, en manos de los jugadores. Super Mario Maker sale a la venta en 2015 para celebrar el 30 aniversario del personaje. Ideado inicialmente como una herramienta de edición de niveles para los programadores de Nintendo, pronto evoluciona hasta convertirse en un nuevo juego, en el que los usuarios pueden crear sus propios niveles. El jugador es también el creador.

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Diferencias entre Hub, Switch y Router
InfoporAnónimo5/27/2016

Es muy probable que hayas escuchado los términos hub, switch y router, pero te has preguntado alguna vez cuáles son las diferencias entre estos tres aparatos electrónicos. Es hora de aclarar los conceptos, explicar las funcionalidades de cada uno de estos objetos y ahondar un poco más en lo que puedes hacer con cada uno de ellos. Los tres son dispositivos de hardware que posibilitan la conexión de computadoras a redes. Las funciones de estos 3 tipos de dispositivos, aun siendo diferentes unas de otras, a veces son integradas en un mismo equipo pero, a pesar de esta posibilidad, su estructura y sus funciones se diferencian entre sí. Hub El hub es el dispositivo más sencillo de todos. Un Hub tiene la función de interconectar los ordenadores de una red local. Comparado con el switch y el router, es mucho más simple, ya que sólo se dedica a recibir datos procedentes de un ordenador para transmitirlo a los demás. Digamos que se trata de un punto central de conexión en una red. Normalmente son usados para conectar segmentos de una red LAN a través de sus diferentes puertos. "Cuando un paquete es recibido en un puerto, es copiado a todos los demás puertos, para que cualquier nodo conectado a la red pueda verlo", según indican en redes.org. Los expertos de este sitio también aclaran que en el momento en que esto ocurre, ningún switch puede enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente distribuida. Específicamente, los hubs se utilizan para la creación de redes locales con topología tipo estrella, en los cuáles se interconectan el resto de los equipos, así como para realizar análisis de redes, ya que al solamente repetir y repartir los mismos datos, se puede analizar fácilmente el tráfico e información que fluye por la red. Actualmente, los hubs están siendo reemplazados por los switchs, debido a la diferencia de precios. Switch El switch es un aparato muy semejante al hub, pero envía los datos de manera diferente. A través de un switch aquella información proveniente del ordenador de origen es enviada al ordenador de destino. Básicamente, los switchs crean una especie de canal de comunicación exclusiva entre el origen y el destino. Así la red no queda "limitada" a un solo equipo en el envío de información, a diferencia del hub. El funcionamiento del dispositivo aumenta la respuesta de la red ya que la comunicación está siempre disponible, excepto cuando dos o más ordenadores intentan enviar datos simultáneamente a la misma máquina. En otras palabras, el switch distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub envía todos los datos a todas las máquinas que responden. Está concebido para trabajar en redes con una cantidad de máquinas ligeramente más elevado que el anterior dispositivo que hemos descrito. "Esta característica también disminuye los errores (colisiones de paquetes de datos, por ejemplo). Así como en el hub, un switch tiene varios puertos y la cantidad varía de la misma forma", explican desde informatica-hoy. El aparato se encarga de filtrar y reenviar los paquetes entre fragmentos de red LAN. Opera en la capa de enlace, a veces incluso en la capa de red, por lo tanto soporta cualquier protocolo de paquetes. Router El router es el dispositivo que se encarga de reenviar los paquetes entre distintas redes. Es más "inteligente" que el switch, pues, además de cumplir con la misma función, tiene además la capacidad de escoger la mejor ruta para que un determinado paquete de datos llegue a su destino. Los routers son capaces de interconectar varias redes y generalmente trabajan en conjunto con hubs y switchs. Suelen poseer recursos extras, como firewall, por ejemplo. El equipo conecta al menos dos redes, normalmente una red LAN y una conexión WAN hacia tu ISP. Usa cabeceras y tablas de enrutamiento para determinar el mejor camino para que el paquete llegue a su destino, usando protocolos como el ICMP para comunicarse con otros routers y así descubrir el camino más eficiente entre dos nodos. Puede decirse que el router elige la vía menos congestionada para enviar la información. Hoy por hoy, la mayoría de los routers combinan las funcionalidades de los tres tipos de dispositivos que hemos explicado, en uno solo. Mientras que un hub o switch se encargan de transmitir frames, el trabajo de un router es "enrutar" paquetes a otras redes hasta que llegue a su destino final. Los routers de banda ancha tienen un puerto WAN que permite conectar un cable ADSL. Otros de gama alta incluyen un puerto serial al que es posible conectar un modem clásico, en caso de caída de la red principal. Entre otros modelos que existen, hay uno que incorpora Firewall basado en hardware, que protege de manera inteligente la red, evitando ataques DDOS. Además, suelen incluir un switch (o hub) de entre cuatro y ocho puertos ethernet y otros servicios básicos como un NAT, un servidor DHCP y servidor DNS.

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Cómo descargar y comenzar a usar WhatsApp en Windows y Mac
InfoporAnónimo5/11/2016

Olvídate de usar un navegador; WhatsApp ahora tiene una aplicación nativa que te explicamos cómo comenzar a utilizar. WhatsApp lanzó --por fin-- una aplicación nativa de su servicio para las computadoras con Windows y OS X como sistema operativo. Gracias a ello, ya no se necesita de Chrome, Safari o Firefox para utilizar el servicio; sólo descarga el app, la configuras y sigue chateando con tus amigos. Para comenzar a usar el app nativo de WhatsApp para estas computadoras, como diría Jack el Destripador, "vámonos por partes". Descarga el app Dirígete a la página oficial de WhatsApp. Ten cuidado porque hay uno que otro sitio que te intenta engañar de que se trata del sitio oficial o del app oficial, pero sólo es malware o publicidad engañosa. Para no arriesgar, haz clic en este enlace que te lleva directo al sitio. Elige tu opción. Ya que estás en la página de WhatsApp, descarga la versión del app que más te convenga. Recuerda que el app tiene requisitos -- mínimos, pero los tiene. Para usar el app de WhatsApp en tu PC, necesitas de Windows 8 o superior; para usar el app en Mac, necesitas de OS X 10.9 (Mavericks) o superior. El sitio de WhatsApp analiza tu computadora y su sistema operativo, por lo que al entrar al sitio de descarga, en la parte derecha aparecerá la versión que se acopla a tu plataforma. Instala el app Ahora que ya descargaste el app, un archivo que no te llevará más de un minuto para descargar debido a que es muy ligero, instala el app. Simplemente haz clic sobre el archivo descargado (que debe estar en tu carpeta de descargas) e instala el app. Debido a que no se descarga desde la Windows Store o desde la Mac App Store, tu sistema operativo puede que te pida tu contraseña de administrador para instalar el app. Introduce tu contraseña --si es que te la pide--, y prosigue con la instalación. Configura WhatsApp. Al igual que WhatsApp Web, el app de WhatsApp --tanto para Mac como para Windows-- necesita de tu teléfono para funcionar. Esto significa que necesitarás configurar el app escaneando un código QR que se mostrará en la pantalla de tu computadora. En tu teléfono, ve a WhatsApp > Ajustes > WhatsApp Web > Escanear código QR. Ahora enfoca tu teléfono sobre el código en pantalla y es cuestión de uno o dos segundos para que el app en la computadora muestre toda tu información de WhatsApp: mensajes, conversaciones, archivos enviados, etc. Puntos a tener en cuenta Recuerda que el app de WhatsApp y WhatsApp Web son dependientes de tu teléfono. Por ello, siempre que uses WhatsApp en tu computadora (de cualquiera de las dos formas), asegúrate de que tu teléfono está conectado a una red Wi-Fi y así no consumirás megabytes de tu plan tarifario.

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Revista Time escogió los mejores videojuegos de la historia
Revista Time escogió los mejores videojuegos de la historia
InfoporAnónimo8/28/2016

Elegir el mejor videojuego de la historia no es fácil. Se tiene que decidir si se mide influencia en el largo plazo o calidad, y si se tiene que tomar en cuenta las distintas capacidades técnicas mostradas a lo largo de la historia. La revista "Time" dio a conocer su listado de los mejores videojuegos de la historia, con 50 títulos que cubren casi cuatro décadas de trabajos y que fueron seleccionados en base a 150 nominados. Según la selección hecha por el equipo de la revista, el primer puesto es para Tetris, estrenado en 1984. Este juego se volvió un fenómeno mundial luego de su arribo a las consolas NES y GameBoy de Nintendo. "Ha estado disponible en casi todas las plataformas desde entonces, un testamento a nuestro interminable gusto por apilar bloques", indica el equipo. Los siguientes dos puestos de la lista muestran la influencia que tuvo la consola Nintendo 64. Y es que Super Mario 64 obtuvo en el segundo lugar y The Legend of Zelda: Ocarina of Time -uno de los juegos que suele liderar los listados de los mejores juegos de la historia- el tercero. Otras apariciones dignas de mención son Doom (cuarto), Ms. Pac-Man (quinto) y Minecraft (sexto). En el lugar 18 se ubica Rise of the Tomb Raider (el más nuevo de la lista), en el puesto 27 Mortal Kombat, en el 31 The Sims, en el 40 Pong y en el 48 Angry Birds. Lista completa. http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/

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El matemático al que los dioses susurraban fórmulas
El matemático al que los dioses susurraban fórmulas
Ciencia EducacionporAnónimo5/7/2016

El matemático al que los dioses susurraban fórmulas imposibles Una película relata la vida de Srinivasa Ramanujan, un matemático indio autodidacta que revolucionó esta ciencia a principios de siglo. En 1913, el matemático G. H. Hardy recibió una carta con un contenido increíble. El autor era un joven indio, Srinivasa Ramanujan, capaz de producir fórmulas inverosímiles pese a no haber recibido una educación formal en matemáticas puras. Aunque al principio respondió con escepticismo, Hardy acabó llevando a Ramanujan desde Madrás, en el sur de la India, al Trinity College de Cambridge (Reino Unido) para tratar de desentrañar el secreto de aquel genio autodidacta. Aquel fue, según diría después Hardy, el único suceso romántico de su vida. Su encuentro sirvió para mostrar al mundo trabajos como las fórmulas que permitían calcular a gran velocidad los infinitos decimales del número pi. Hoy, un siglo más tarde, el legado de la breve vida de Ramanujan sigue influyendo en matemáticas, física o computación. La historia de ese encuentro es la que se cuenta ahora en El Hombre que conocía el infinito, una película que se estrenará el 13 de mayo y que protagonizan Jeremy Irons (Hardy) y Dev Patel (Ramanujan). Desde sus orígenes, se relata este encuentro improbable, entre un indio religioso, casado con una niña de 10 años y practicante de una religión que no le dejaba cruzar el mar, con un racionalista ateo miembro de la élite intelectual eurocentrista de la época. “No creo en la sabiduría inmemorial de Oriente, pero creo en ti”, le dice en un momento Hardy a Ramaujan. El indio sentía que un ser superior, su diosa, le susurraba las fórmulas que resolvían problemas imposibles. Hardy, fascinado por su talento natural, trataba de que él mismo reconstruyese el camino por el que alguien sin su inspiración pudiese llegar a las mismas conclusiones. Además de los retos científicos, la película muestra el rechazo al que tuvo que enfrentarse Ramanujan en Inglaterra. Solo el empeño de Hardy, y el apoyo de unos pocos miembros del claustro del Trinity como J. E. Littlewood, le permitieron ser reconocido en un mundo que aún justificaba el colonialismo en la existencia de razas inferiores como las del matemático indio. El ejemplo de Ramanujan puede utilizarse para apoyar la hipótesis de que el lenguaje matemático es algo inscrito en el cerebro de todos los seres humanos. Como Mozart hacía con la música, Ramanujan tenía la capacidad de hacer brotar de su interior fórmulas que sirven para explicar la naturaleza. Millones de años de evolución habrían creado las estructuras neuronales que sirven para entender el mundo y, en el caso de Ramanujan, permiten describirlo con las ecuaciones más sofisticadas. El brillo del matemático indio fue breve. Sus resultados y el apoyo de Hardy le llevaron a la Royal Society y a ser miembro del claustro del Trinity College, pero no disfrutaría mucho de esos honores. En 1920, con 32 años y solo siete después de la carta que le llevó a Inglaterra, una tuberculosis que algunos atribuyen en parte a su trabajo extenuante acabó con su vida.

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Arqueólogos rusos recrean la imagen de una nómada extrate..
Arqueólogos rusos recrean la imagen de una nómada extrate..
Ciencia EducacionporAnónimo6/21/2016

El apodo se debe a la forma alargada del cráneo. Por primera vez en la historia del yacimiento de Arkaim, situado en la rusa de Cheliábinsk, los investigadores han reconstruido con todo detalle la imagen de una mujer del pueblo nómada de los sármatas de los siglos III-IV d. C. En Arkaim se hallaron las ruinas de una aldea y sus alrededores con multitud de restos arqueológicos de diferentes periodos, uno de los cuales corresponde a la presencia de los sármatas, un pueblo nómada de raíces iranias. Los científicos recrearon la imagen de la mujer en un modelo en tres dimensiones muy preciso que incluso reproduce el color de la piel y de los ojos y su característica más interesante: el cráneo alargado. Precisamente por la rara forma de la cabeza la han apodado 'la sármata extraterrestre'. Antes las imágenes de los primeros seres humanos se recreaban en bronce y yeso, pero ahora se da preferencia a las copias multicolores de plástico o silicona", explica Yuri Makurov, jefe de la expedición arqueológica de Arkaim. Makurov explica que la forma alargada del cráneo no es algo inusual entre los sármatas: en el 80% de los casos, durante las excavaciones de tumbas sármatas en la zona de los montes Urales se encuentran restos con una estructura ósea similar. Los científicos explican que esta deformación se produce durante la primera infancia mediante la presión del cráneo entre dos tablas atadas con cuerdas. Esta práctica podría deberse a los estándares de belleza de los sármatas o bien a la voluntad de crear un signo distintivo para diferenciar a los individuos de su grupo de los extranjeros. Las prácticas de alargamiento de cráneo también tuvieron difusión en Egipto y entre algunos pueblos americanos.

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Windows 10: hallar documentos de Word que no has guardado
Windows 10: hallar documentos de Word que no has guardado
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/27/2016

¡No te preocupes! Tu archivo de Word no se ha perdido para siempre. Así es como puedes encontrarlo. Word tiene una función para guardar automáticamente, pero hay ocasiones en las que tu documento no aparece en el panel de recuperación de archivos cuando abres Word. Quizá tu computadora se apagó inesperadamente o accidentalmente hiciste clic en "No guardar" mientras cerrabas el documento. A todos nos ha pasado alguna vez. En todo caso, puedes recuperar tu archivo en unos cuantos segundos con estos simples pasos: 01Ve al menú de inicio de Windows usando la tecla de Windows en tu teclado. 02Haz clic en File Explorer (Buscador de archivos) 03Elige This PC (Esta PC) en el menú del lado izquierdo. 04Escribe .asd en el campo de búsquedas. 05Haz clic en Enter en tu teclado. Así, tu computadora te mostrará todos tus archivos perdidos en los resultados. Haz clic en el archivo que buscas y después de que se abra en Word, guárdalo como siempre.

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Revive tu viejo ordenador con CloudReady
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/14/2016

Tienes un ordenador antiguo que ya no puede con Windows? ¿Tienes un ordenador viejo que ya no puedes utilizar porque se ha quedado obsoleto? Conviértelo en un Chromebook, un PC basado en Internet y la nube, y volverá a volar, con CloudReady. : ¿Qué es un Chromebook? ¿Y Chromium OS? Seguro que tienes en el trastero, o arrinconado en un armario, un viejo portátil o un PC antiguo que ya no puede ejecutar la última versión de Windows. ¿Sabías que puedes revivirlo y convertirlo en un ordenador puntero, un Chromebook basado en Internet y en la nube? Un Chromebook es un ordenador que utiliza el sistema operativo de Google, Chrome OS, o su variante open source Chromium OS. Este sistema trabaja con el navegador Chrome y con aplicaciones que se ejecutan en la nube, como Google Docs, Google Drive, Dropbox, y otros cientos de apps compatibles con Chrome. Al funcionar en la nube no se requiere un hardware potente, por eso un portátil o un ordenador antiguo sirve perfectamente como Chromebook, con la ventaja de que funcionará rápido y será capaz de ejecutar programas modernos como el navegador Chrome, las aplicaciones de Google y otros muchos programas actuales. Para hacer esto vamos a utilizar CloudReady, un paquete de instalación creado por Neverware que convierte cualquier PC en un Chromebook. Ten en cuenta que CloudReady usa el sistema operativo Chromium OS, que es la versión open source de Chrome OS, pues este último sólo puede instalarse en Chromebooks licenciados por Google. Son casi idénticos, sólo se diferencian en que Chrome OS admite algunos formatos multimedia más y opciones avanzadas en las aplicaciones de Google, pero por lo demás funcionan igual y soportan los mismos programas. CloudReady permite el arranque dual (puedes tener Windows y CloudReady en el mismo equipo) o el arranque directo desde un USB, así que puedes probarlo sin modificar nada en cualquier ordenador moderno que estés usando. 2: ¿Qué ordenador necesito? Estos son los requisitos mínimos de CloudReady: •Cualquier procesador de escritorio fabricado después de mayo de 2007 •Cualquier procesador de portátil fabricando después de junio de 2009 •2 GB de RAM (funciona con menos pero se reduce el rendimiento) •8 GB de disco duro •Conector USB •Conexión a Internet NOTA: Los portátiles con chips gráficos Intel GMA 500, 600, 3600, o 3650 tendrá un pobre rendimiento aunque cumplan el resto de requisitos. Si no conoces el hardware de tu ordenador, Neverware ha recopilado una lista de PCs compatibles con CloudReady. 3: Descarga CloudReady Vamos a comenzar descargando CloudReady. Accede desde este enlace a la sección de descarga y verás que existen dos versiones diferentes. Por un lado está la versión de 64 bits, para los ordenadores de los últimos 5 o 6 años, y por otro la de 32 bits, si tienes un Pentium 4, un Intel Core Solo/Duo, o un Intel Atom. La descarga pasa 0.5 GB. No es necesario descomprimir el fichero ZIP, pero si lo haces obtendrás un fichero con extensión .BIN, que se llamada algo parecido a CHROMIUMOS_IMAGE.BIN, y ocupa unos 5 GB. Si en los siguientes pasos no funciona con el fichero ZIP, prueba a descomprimirlo y usa el .BIN. 4: Creación de un Live USB CloudReady permite crear un Live USB, es decir, una versión ejecutable desde un pendrive USB. Con este método puedes arrancar el nuevo sistema operativo desde una memoria USB sin necesidad de instalarlo en el ordenador. Así podrás usarlo sin borrar Windows y sin tener que hacer un arranque dual. Para crear el instalador de CloudReady necesitas el navegador Chrome y el plug-in Chromebook Recovery Utility. Este paso puedes hacerlo en cualquier PC distinto al que vas a instalar CloudReady. Por tanto pon en marcha Chrome y pincha en este enlace de Chromebook Recovery Utility para descargar e instalar el plug-in: Abre el buscador de Windows, localiza y pon en marcha Herramienta de Recuperación de Chromebook o Chromebook Recovery Utility. Pulsa el botón Empezar. Te pedirá que identifiques tu Chromebook. Toca en el icono de tuerca y elige Usar Imagen local. Selecciona el archivo que hemos descargado en el paso anterior, pulsa Continuar y después elige la unidad USB donde lo quieres instalar. Necesitas al menos 8 GB libres. Ten en cuenta que se borrará todo su contenido: El proceso tardará entre 5 minutos y media hora, en función de la potencia de tu ordenador. 5: Arranque desde un pendrive USB Cuando hayas terminado, apagar el ordenador viejo e introduce el pendrive USB. Enciéndelo y pulsa la tecla F11 o la que sirve para arrancar desde un USB en tu ordenador. CloudReady debería iniciarse en lugar del sistema operativo que tengas instalado. Si no es así, reinicia el ordenador y pulsa rápidamente la tecla F12 o bien Suprimir / Supr / Del antes de que arranque Windows, para entrar en la BIOS. La opción cambia según el fabricante, así que entra en los menús y busca una sección llamada Arranque, Inicio, Boot, o similar. Verás que el disco duro está situado en primera posición. Usa las fechas del teclado y la tecla Enter y cambia el orden para que el sistema arranque primero desde el conector USB, y en segundo lugar desde el disco duro. Graba los cambios en la BIOS y reinicia el ordenador. Ahora, al arrancar con el USB insertado, debería iniciarse CloudReady y poner en marcha el sistema operativo Chromium OS: ¿CloudReady no arranca o la pantalla se queda negra? Deberás activar el modo UEFI en la BIOS, y desactivar Secure boot y TPM. Consulta el manual de tu BIOS. 6: Instalación limpia o arranque dual Utilizar CloudReady desde un USB es muy práctico porque no tienes que instalar nada en el ordenador, pero si vas a usarlo a menudo te conviene instalarlo en el disco duro. Puedes elegir una instalación limpia. Esto BORRARÁ EL DISCO DURO COMPLETO e instalará CloudReady, convirtiéndolo en un Chromebook. La otra opción es elegir una instalación con arranque dual, que te permite tener Windows y CloudReady instalados al mismo tiempo en tu equipo, y elegir uno u otro al encenderlo. Ten en cuenta que algunos ordenadores antiguos no soportan el arranque dual. Para instalar CloudReady arranca el ordenador con el pendrive USB insertado y deja que el sistema arranque. Accede al Panel de Control en la esquina inferior derecha de la pantalla y aparecerá una opción para Instalar CloudReady: El propio programa de instalación te ofrecerá dos opciones: +Install CloudReady Standalone: Instalación limpia. Se instala en el disco duro principal pero, como hemos comentado, BORRA TODOS SUS DATOS. +Install CloudReady Dualboot: Arranque dual. Conserva el sistema operativo actual y los datos. Cada vez que enciendas el ordenador podrás elegir si quieres usar Windows o CloudReady. Al terminar el proceso, extrae el pendrive USB y reinicia el ordenador sin él. Te pedirá que elijas el idioma, el tipo de teclado (español o americano) y el tipo de conexión a Internet: por cable (Ethernet) o WiFi. CloudReady es un sistema basado en Internet. Si vas a usar WiFi, lo primero que tienes que hacer es configurarlo. Toca en el icono de WiFi en la esquina inferior de la pantalla, busca las redes cercanas, elige la tuya, e introduce la contraseña. ¡Ya puedes disfrutar de tu flamante Chromebook! Tras este breve proceso de configuración, CloudReady se iniciará y tendrá un sistema operativo basado en la nube con todas las aplicaciones de Google y miles de programas instalables a través de la tienda Chrome. ¡Felicidades!

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El truco de belleza de Victoria Beckham cuesta 20 euros
El truco de belleza de Victoria Beckham cuesta 20 euros
Salud BienestarporAnónimo5/12/2016

El truco de belleza de Victoria Beckham cuesta 20 euros. Victoria Beckham con la mascarilla de 20 euros en Cannes. /Instagram El truco imprescindible de belleza de Victoria Beckham, de 42 años, en Cannes ha sido una mascarilla plateada de la marca Esteé Lauder que cuesta 20 euros. Así lo ha confesado la diseñadora con una fotografía subida a Instagram en la que aparece preparándose para la alfombra roja del Festival de Cine, recostada sobre la cama, en batín y con el ungüento en el rostro. No es casual que la creadora colabore con esta firma de cosméticos. Beckham no acudía al Festival de Cannes desde 1995, cuando todavía era una spice girl. Desde entonces, su estilo y su belleza han mejorado mucho. La excantante eligió un mono negro —diseñado por ella misma— con un ribete blanco en el escote palabra de honor para la gran gala de inauguración. Además de la foto enseñando su truco de belleza, ha subido otras a su perfil en la red social donde se aprecia de arriba abajo el look. En otra de las imágenes aparece enseñando sus altos tacones en un sofá junto a su amiga Eva Longoria. "Patadas altas", escribió la británica. Además, la actriz y la esposa de David Beckham —quien no acudió al Festival— se fotografiaron con el experto en belleza Ken Paves, imagen a la que añadieron unos emojis. U otra en la que, ya instalados en la mesa para cenar, utilizaron una aplicación para que en su rostro apareciera la nariz y las orejas de un conejo. Antes de marcharse de la localidad francesa, se ha despedido de sus seguidores compartiendo una instantánea junto al jet que, a juzgar por sus etiquetas, le llevará hasta Hong Kong. Además, Beckham ha querido agradecer a la firma Manolo Blahnik que le proporcionara los zapatos negros que lució anoche en la gala mostrando una imagen de la caja de calzado con su nombre y apellido. Victoria Beckham anunció hace unas semanas una colaboración con la casa francesa de belleza Esteé Lauder, para lanzar una edición limitada de maquillaje con su nombre. Aunque aún no han trascendido demasiados detalles de los nuevos productos, la marca asegura que la colección Victoria Beckham Estée Lauder busca satisfacer tanto a los clientes antiguos como a los nuevos e incorporar el gusto de Beckham por "la comodidad, la calidad y la feminidad", segúnVogue https://www.instagram.com/victoriabeckham/

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