piuma14
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Buenass... Hoy Les Voy A poner la info que necesitan saber del Chip Personal .. ¿Porque elegí Personal ? Lo Elegí porque a una amiga se le bloqueo el cel, y me puse a goglear para ver si había en algún lugar info para que te diga como desbloquearlo, y me tope con la web de Personal , que tiene bastante info que seguramente no sabes.. ¿Que Es Un Chip Personal ? En la tecnología GSM la información de la línea se almacena en una tarjeata inteligente, también conocida como chip o microchip. Esta tarjeta se llama SIM por sus siglas en inglés Subscriber Identity Module que traducido al español significa: Módulo de Identidad del Suscriptor. Como tu chip Personal tiene todos los datos de tu línea, basta que la insertes en cualquier teléfono GSM de 850 MHz y ya funciona. El chip´de Personal contiene información de tu número telefónico, el paquete de servicios, tu agenda de contactos y tus mensajes de texto. Así, podés cambiar de teléfono cuantas veces quieras, sin perder tus datos ni tu agenda. El chip de Personal también tiene un menú interactivo, llamado Mi Personal , desde el que accedes fácil y rápido a contenidos, servicios y aplicaciones de todo tipo, simplemente seleccionándolos en tu Personal GSM. Este menú va creciendo automáticamente, a medida que se crean nuevos servicios para vos. ¿Cómo se hace para instalar correctamente el chip Personal ? En primer lugar, separá con cuidado tu chip de la tarjeta plástica; luego tenés que retirar la batería de tu teléfono GSM e insertar el chip en la ranura, de forma que el logo de Personal quede visible. De acuerdo a los modelos, puede diferir el dispositivo del teléfono para insertar el chip Personal . Importante: Antes de introducir un chip en un teléfono, es recomendable leer atentamente las instrucciones del manual de tu teléfono celular. Junto al chip de Personal se encuentra una Guía Rápida que brinda información acerca de tu chip , los servicios de valor agregado y demás información útil. En la última página de la Guía Rápida se encuentran los códigos de seguridad PIN y PUK de tu chip . ¿Qué es el PIN ? El código PIN es la clave, que cuando está activada, tenés que ingresar cada vez que enciendas tu celular para que lo puedas usar. De esta manera, nadie puede usar tu línea sin tu autorización. El código PIN no está activado al adquirir tu chip Personal . Para activarlo o cambiarlo por favor verificá el manual de tu celular. Al adquirir tu chip se adjunta un manual del usuario donde encontrarás tu código PIN . Todas los chips de Personal vienen con el PIN desactivado. ¿Cómo activo la opción de PIN ? En el manual de tu teléfono celular encontrarás las instrucciones para activar o cambiar el PIN de tu chip . Es importante saber que una vez que se asignó el PIN , éste es conocido únicamente por el dueño del chip Personal y el PIN no queda registrado en ningún otro lugar, es decir, no podrás consultar a través de Atención a Clientes. ¿Se puede bloquear mi Chip ? Si activaste el PIN e ingresaste el número de manera errada 3 (tres) veces, el chip se bloqueará y no podrás usar tu línea, con excepción de llamadas a los Números de Emergencia sin costo y al *111. ¿Cómo hago para desbloquear mi chip Personal ? Vas a poder desbloquear tu chip , ingresando tu código PUK que se encuentra en la última página de la Guía de Usuario de tu chip . Para desbloquear , seguí las instrucciones del manual de tu celular, o marcá lo siguiente en tu celular: **05* PUK * NuevoPIN*NuevoPIN# y presioná Ej: **05*12345678*1234*1234# y presioná ¿Qué es el código PUK ? y ¿como sé cual es el código PUK de mi chip Personal ? El código PUK es una clave de desbloqueo única por cada chip y es utilizada cuando tu chip se bloquea por haber ingresado incorrectamente el PIN por tercera vez consecutiva. Al adquirir el chip se adjunta una Guía Rápida donde encontrarás el código PUK de tu tarjeta. También lo podés averiguar llamando al *111. Si ingresás 10 veces el código PUK de manera errada, el chip se bloqueará y tendrás que comprar una nueva en nuestros puntos de venta ¿En qué casos tendría que cambiar mi chip Personal ? El cambio del chip se realiza cuando se presentan algunas de las siguientes situaciones: Bloqueo del chip al ingresar mal el código PUK más de 10 veces Averías o daño del chip Robo o Extravío de la misma. Para sustituirla, deberás adquirir una nueva y solicitar el cambio en nuestras oficinas de Atención Personalizada. Te recordamos que conservarás el mismo número de línea con el nuevo chip . Si por algún motivo deba cambiar de mi chip Personal ¿voy a conservar los mensajes, agenda y todo lo que tenía guardado en la anterior tarjeta? No. En caso de extravío o robo de mi chip Personal ¿tendré que solicitar la suspensión de mi línea? Si, porque toda la información de tu línea se encuentra en el chip . Entonces, ante robo o extravío de tu chip Personal tendrás que solicitar la suspensión de tu línea inmediatamente al *111 desde otra línea Personal o a los siguientes números: Asunción (021) 217-7000 Ciudad del Este (061) 598-8000 Encarnación (071) 218-8000 Para reponer tu chip , deberás adquirir una nueva y solicitar el cambio en nuestras oficinas . Te recordamos que conservarás el mismo número de línea. ¿Qué es el SIM LOCK? Es un bloqueo que no permite utilizar un teléfono GSM con un chip de otro operador celular. Un terminal con SIMLOCK de otro operador no podrá ser utilizado con un chip de Personal y por lo tanto no podrás tener una línea de Personal . ¿Puedo comprar un terminal GSM en el extranjero y usarlo con el servicio de Personal ? Si querés comprar un teléfono GSM en el extranjero, tené en cuenta que: El celular no venga con SIMLOCK El celular soporte la banda de 850 MHz . ¿Se puede activar una línea de Personal con un chip de otro operador? No es posible activar una línea de Personal con un chip de otro operador. Espero Tu Comentario Piuma14

Parkour Parkour, también conocido como l'art du déplacement (en español: el arte del desplazamiento), es una disciplina o filosofia que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa superar obstáculos que se presenten en el recorrido, tales como vallas, muros, paredes, etc. (en ambientes urbanos) e incluso árboles, formaciones rocosas, ríos, etc. (en ambientes rurales). Esta disciplina puede ser practicada en áreas tanto rurales como urbanas. Los practicantes del parkour son denominados como traceurs (traceuses en el caso de las mujeres). El autor original conocido como Andrew Rúunée o Rúunée disciplinario de David Belle y militar de alto rango. Esta modalidad deportiva fue fundada por David Belle, quien enfocó al parkour como una práctica de movimientos eficientes para el desarrollo del cuerpo y la mente del traceur para superar obstáculos en una emergencia. Contenido * 1 Terminología * 2 Historia * 3 Filosofía * 4 Equipamiento de un Traceur * 5 Movimientos o 5.1 Recepciones o 5.2 Desplaces o 5.3 Saltos o 5.4 Otros * 6 Acrobacias(Free Running y Street Stunts) Terminología * Parkour: proviene de "parcours" que significa "recorrido" en francés. "Les parcours du combattant" eran recorridos de obstáculos para entrenamiento de militares y en algunos casos para los bomberos. * PK: abreviación de "parkour". * Traceur: practicante de Parkour. Significa "trazador" o "el que hace el camino". El femenino es "traceuse". * RT: "reunión de traceurs" son quedadas que hacen los traceurs para entrenar juntos. A veces incluso viene gente de otros países. * Add: "Art du deplacement" (arte del desplazamiento). Nombre que le dio el grupo Yamakasi a esta disciplina. * Ser y durar: Del francés: Être et durer, es el lema del parkour. Este lema deriva del lema del método natural "Être fort pour être utile" que significa "Ser fuerte para ser útil". Historia A principios de los 90, en Evry y Lisses (ciudades de Francia), surgió un movimiento. Un grupo de jóvenes motivados y adiestrados por Raymond Belle (ex-soldado vietnamita, y del cuerpo de bomberos francés instruido en el Método Natural de Georges Hébert), entrena y se prepara físicamente, inspirados en la aplicación del Método Natural en el ámbito urbano, con una idea principal: Ser fuertes para ayudar y proteger a sus familias. Llamaron a este movimiento principal “El arte del desplazamiento”, y al grupo que formaban, David Belle, Michael Lewis, Williams Belle, Yann Hnautra, Laurent Pimontesi, Sébastien Foucan entre otros, “Yamakasi”, que proviene del Lingala (Ya makási), una lengua africana, y significa "Cuerpo fuerte, espíritu fuerte, persona fuerte". El deporte, que ellos convirtieron en disciplina, consiste en preparar el cuerpo y mente, para desplazarse por cualquier entorno, ya sea urbano o natural, de una manera eficiente, fuerte, rápida y bella. Para ello se valen de saltos, carreras, movimientos sobre obstáculos, equilibrios… utilizando la flexibilidad corporal, sin pararse ante ningún obstáculo, todo puede ser superado. Esta misma filosofía de entrenamiento, es también aplicada a la vida, lo que hace que este arte, el arte del desplazamiento, sea también un arte de vivir, sea una filosofía de vida sobre la que priman unos valores familiares, de hermandad, de respeto, de coraje, de lucha, y autosuperación. Después de un tiempo, hubo diferencias entre algunos de los miembros del grupo, y dos de sus integrantes más famosos, David Belle y Sébastien Foucan decidieron separarse, y buscando en primera instancia un mismo camino, decidieron renombrar el arte del desplazamiento, y llamar a lo que ellos hacían, “Parkour” (recorrido en francés), y de esta forma acoger y entrenar a nuevos jóvenes interesados en la disciplina, y poco a poco hacer que su Parkour se fuese haciendo más conocido entre la gente que sentía curiosidad. Más tarde, Foucan, también quiso desmarcarse, esta vez del Parkour, y por otra vía, a la que denominó “Free running”, popularizándola sobre todo en el Reino Unido gracias a documentales centrados en su persona como “Jump London” o “Jump Britain”. Sin embargo, esto no son más que nombres, y su práctica está derivada de aquel movimiento principal llamado “arte del desplazamiento”. A nivel de entrenamiento, la condición física, es algo vital para poder desarrollar y crecer en la disciplina deportiva. Es necesario un correcto acondicionamiento para proteger y preparar el cuerpo para los saltos y recepciones de todo tipo de movimientos. De esta forma, también se pueden prevenir lesiones de cualquier tipo debido a las exigencias de la práctica continuada. Entonces, el practicante, debe estar siempre en continua evolución y mejora de su estado de forma, así como coordinación, flexibilidad, agilidad… Es importante asimilar las técnicas, porque en un primer momento éstas seguirán siendo técnicas hasta que sean asimiladas plenamente, en ese momento dejaran de ser técnicas para convertirse en un reflejo natural (gesto deportivo). La belleza de un movimiento consiste en que este sea puro, que no aparezca como algo artificial y buscado... Como último punto, destacar la filosofía y valores que entraña el add. El espíritu de superación, la hermandad y ayuda entre los practicantes, la humildad, el respeto y el coraje de seguir siempre hacia delante en la lucha por conseguir los objetivos personales tanto en el ámbito deportivo como en el personal, son los rasgos que hacen crecer cada día la práctica del parkour en todo el mundo. Filosofía Los practicantes más experimentados coinciden en que el Parkour es una filosofía. Claro está que no hay una filosofía específica y rígida para el arte en concreto, sino que para cada uno significa una cosa distinta. Para unos puede ser simplemente un deporte con el que se entretienen, pero lo viven; y para otros su vida gira en torno a él, otros pueden sentirlo como un arte con el que se expresan, y para otros es una filosofía de autosuperación, o de andar caminos diferentes al del resto de la gente, etc. Debemos tener en cuenta que un buen traceur nunca molesta a la gente o al entorno, nunca pone en peligro su propia vida si no está seguro de que conseguirá cierto salto y nunca compite contra otras personas. Como el parkour no es competitivo, simplemente es individual, algunos traceurs optan por hacer "reuniones" masivas en las que se muestra a los demás traceurs el progreso, la técnica y otras características, aunque normalmente no se hace. Se suele hacer un recorrido y cada uno opta por hacerlo de una manera propia. Estos encuentros suelen llamarse entre los practicantes: RT. El objetivo del parkour es el movimiento libre y fluido. No existe ninguna regla en el parkour, simplemente un espíritu de autosuperación. Su lema es: “Ser y Durar”. Esto significa que el traceur no tiene que ponerse en peligro e ir superándose cada día, y no debe competir ni intentar superar a los otros, también tiene que confiar en si mismo, y no tener miedo, eso sí, sin ponerse en peligro. Equipamiento de un Traceur La particularidad de esta disciplina radica en su sencillez, tan solo es necesario un calzado deportivo cómodo, preferiblemente que tenga un buen agarre y una buena amortiguación. Esto es especialmente importante dado el gran número de impactos que recibe todo el cuerpo durante la recepción de los saltos. En cuanto a la ropa no se requiere nada específico, simplemente ha de ser ropa cómoda que permita una gran movilidad para realizar sin trabas cada movimiento. Se recomendaría también que el calzado estuviera fijo al pie (que estén los cordones atados, que sean del tamaño correcto, etc) para evitar cualquier accidente. Movimientos Los movimientos propios del parkour se caracterizan por su efectividad y fluidez. No sirve de nada saltar una valla con el fin de subir las piernas lo máximo que puedas, tiene que ser con el fin de pasarla lo más rápidamente posible. Hay que tener cierta originalidad con los movimientos, ya que hay muchos encadenamientos posibles. gato-precisión, gato-brazo, gato-pasavallas, doble gato, pasamurallas-reverso, reverso-brazo, rotaciones laterales, etc. Recepciones * Recepción básica: El contacto con el suelo ha de hacerse con el propósito de repartir el peso del impacto por todo el cuerpo. Los talones no deben tocar el suelo, se recomienda mantenerlos ligeramente elevados para que sirvan de amortiguación. Las rodillas también deben estar semiflexionadas. La espalda inclinada hacia adelante, con las manos por delante para tenerlas preparadas por si es necesario utilizarlas. * Recepción con rodada: Esta técnica servirá de recepción a un salto en velocidad, es una voltereta apoyada en un omóplato (el que sea más cómodo, rodando oblicuamente sobre la espalda y terminando con el lado opuesto de la cadera), que nos permitirá evadir parte del impacto de la caída, después de una recepción con mucha inercia hacia delante. Despues de hacer la rodada tienes que tener suficientre inercia como para levantarte sin ayuda de las manos y seguir corriendo. * Recepción de un salto de precisión: Se realizará con la parte delantera de la planta del pie (entre la bola del pie y los dedos), semiflexionando las rodillas y la espalda de manera que repartamos el impacto del salto lo más equitativamente posible por el cuerpo, y también para aguantar el equilibrio. * Recepción de salto de brazo: Se realizará con la parte delantera de la planta de los pies y las manos en la parte superior del obstáculo. Si es una valla, se flexionarán las rodillas para amortiguar el impacto. En un muro, normalmente se dejan resbalar las piernas hasta quedar colgados del muro sólo con las manos. * Recepción en rama: Se recepcionará en una rama únicamente con las manos, pero dejándonos balancear para evitar un golpe seco en los brazos y la espalda. Hay que tener cuidado de no caerse hacia atrás cuando estamos en la parte delantera de la oscilación (la primera oscilación). Desplaces * Speed o Fluido: Movimiento fundamental en el que se intenta sobrepasar el obstáculo de la forma más rápida y fluida posible apoyando una sola mano; este movimiento sirve como enlace de la carrera cuando se encuentra una valla o elemento similar en el recorrido y sin perder tu velocidad. o Pasavallas a dos manos: Corriendo de frente hacia el obstáculo, se apoyan las manos, con el fin de pasar las piernas por un lateral. o 180: Es un movimiento que se realiza al hacer un pasavallas simple; despues de hacer el pasavallas hay que girar. * Gato, Kong y monkey: Es un salto en el que se franquea un obstáculo apoyándose en él con las manos en paralelo durante el salto, para después pasar las piernas juntas y flexionadas entre el hueco que dejan los brazos en su apoyo en el obstáculo. o Doble gato, Doble Kong o Doble monkey: Después de realizar el primer impulso con las manos como en un salto de kong normal, sin pasar las piernas, hay que impulsarse hacia el frente con el fin de volver a encontrar otro apoyo con las manos, y ya después, pasar las piernas por el hueco dejado por los brazos. * Reverso: Este movimiento trata de franquear una valla, barandilla o muro, apoyándose en ella con las manos, y realizando un giro de 360º posicionando el cuerpo en horizontal, de espaldas al frente con las piernas levantadas para preparar una buena recepción. o Reverso a una mano: Es igual que un reverso a dos manos pero con una mano. * Rompemuñecas o Dash: Es como un 'gato frontal', en el que las piernas van primero, (recojidas), y después se ponen las manos (con piernas estiradas pero separadas). * Underbar o Bajo de valla: Se pasa una valla o un hueco bajo de diversas maneras; por lo general, debe ayudarse de las manos en la parte superior del hueco para pasar el cuerpo. * Ladrón: Se apoya una mano, se pasan los pies de lado como en un pasavallas, y antes de pasar por completo apoyamos la otra mano para no perder el equilibrio. * Perezoso: Parecido al Ladrón pero se realiza perpendicularmente al obstáculo y, cuando estemos en el aire, debemos alzar las piernas. * Vago:Se coloca frente a la valla y se apoya en ella para despues colocar la mano debajo y descolgarse hacia el otro lado(tambien se le llama gitanada). Saltos * Salto de precisión: Este es un salto de 'precisión' sin carrerilla, en el que el fin será una recepción precisa en una valla, muro o bordillo estrecho. Este salto puede realizarse "a un pie" o "a ambos pies", lo que quiere decir que empezaremos el salto con uno o ambos pies terminando con dos( llamado coloquialmente como "preci" o precisión). o Distensión: Es un salto de precisión en el que el punto de recepción está a nivel distinto del punto de salida. * Salto de brazo: Se trata de un salto con el fin de agarrarse a una pared o valla, o cualquier sitio donde no se pueda llegar sin los brazos. * Salto de longitud: Es un salto de precisión en carrera. * Salto de fondo: Este es un salto hacia abajo y dependiendo de la inercia hacia delante que se lleve, será conveniente una rotación. * Salto del ángel o león: Consiste en saltar y extender los brazos hacia delante (como un león) o abrirlos (como un ángel) parar un poco la caída con las manos cuando se esté llegando al suelo y luego apoyar suavemente el omóplato para rodar. Otros * Pasa-murallas: Se trata de sobrepasar un muro alto; se necesitará carrerilla para llegar a la cima del muro, pegando una patada sobre este para subir, y arriba se debe agarrar con las manos (una y después otra si es demasiado alto) para subir a pulso. * Grimpeo: Grimpear en parkour, es una escalada rápida, bien de un muro con una inclinación pronunciada, un árbol, etc. * Plancha (de planche en francés): Consiste en llegar a una posición donde nos aguantemos sobre las manos (a la altura de la cintura) en una barra horizontal, desde una posición donde estemos colgado de las manos, estirados totalmente. Es un ejercicio de fuerza que ayuda en los pasa-murallas. * 180: Se trata de dar media vuelta en el aire, contra un obstáculo (muro o valla), para acabar con las manos en él, del otro lado, y en una posición de la que podamos descolgarnos. * Liberado: Después de un 180, dejarse caer. Se puede volver a dar media vuelta en el aire para continuar corriendo en la misma dirección. * Tic-Tac: Este movimiento, consta de saltar sobre una valla o muro no muy alto ayudándose de algún elemento, o pared que tenga en un lateral, apoyando en esta un pie para dar una patada que de impulso para pasar el obstáculo. * Balanceo: En una rama o barra, trataremos de colgarnos con las manos en el, para dejarnos oscilar. Para salir hacia delante hay que tener cuidado de no caerse hacia atrás. Hay que mantener un equilibrio en el que consigamos mantener la posición en el aire, para recepcionar correctamente. * Laché (nombre francés): Colgado de una rama (o tubo) soltamos las manos para recepcionar en otra, ya sea más baja, más alta o paralela, manteniendo una posición en el aire que nos de equilibrio y amortiguación. * Equilibrio: Hacer equilibrio en una valla, bien parado o andando en ella. * Movimiento cuadrúpedo (catbalance): Andar a 'cuatro patas'. Si se hace a ras de suelo o en escaleras, sirve como un buen ejercicio físico. En un muro fino o en una valla, además se trabaja el equilibrio (en ese caso se llama 'equilibrio de gato'). * 360º: Se trata de hacer un giro de 360º sobre un apoyo(Generalmente en Paredes) ayudándonos sólo de las manos. * 360º invertido: Lo mismo que el anterior, sólo que en vez de hacerlo de cara, lo realizaremos de espaldas al apoyo. * combinaciones de movimientos: a veces se pueden combinar movimientos que les dará mas fluidez al superar un obstáculo. * Grimpeo-gato-rompe muñecas: Es una combinación de estos tres movimientos básicos; consiste en superar un obstáculo elevado al que no podemos llegar con un solo movimiento. Se hace de la siguiente manera: correr hacia una pared , luego acomodarse para poder hacer un monkey y al final terminar con rompe muñecas para poder caer bien y no lastimarse. Acrobacias(Free Running y Street Stunts) Las acrobacias fueron una modalidad creada por Sbastien Foucan, también llamadas acros (o tricks), son los saltos mortales como backflips, frontflips, sideflips, wallflips, aerials...; no forman parte del parkour/ADD, ni tampoco tienen mucha utilidad, son adornos para engrandecer la belleza de un salto. Hay personas que toman las acros como un deporte aparte y sólo practican éste. Las acrobacias callejeras son consideradas como un deporte aparte: El Street stunts. Creador del Parkour David Belle (nació el 29 de abril de 1973 en Fécamp, Francia) es un deportista y recientemente actor, incorrectamente llamado "creador del parkour". Belle comenzó practicando parkour cuando tenía 15 años, inspirado por su padre y las películas de artes marciales. También es fundador de la asociación de parkour y freerunning - PAWA (Parkour Worldwide Association, Asociación mundial de parkour en inglés). Biografía Proviene de una familia modesta de las afueras parisinas, de Fécamp en Normandía, después en Vendee, en les Sables-d'Olonne, donde paso los primeros catorce años de su existencia. Educado por su abuelo materno, Gilbert Kitten, (antiguo ayudante-jefe de la brigada de Bomberos de París), David, se mece en sus heroicidades, y por su juventud, se apasiona por todo aquello que trate la Su padre, Raymond Belle Lute, soldado y antiguo miembro de la tropa Da lat, en Indochina Francesa, una fuerza de la naturaleza y un excelente deportista y también Bombero de París, inspiro a su hijo enseñándole el "método natural" que había aprendido en el ejército. A partir de esta inspiración, David desarrolla el parkour en un entorno urbano sosteniendo el lema "ser y durar". De esta forma decide dejar el colegio con el fin de consagrarse en su pasión: el parkour. Para él, el deporte debe primero, ser útil, la fuerza y la agilidad que el ha desarrollado nos deben servir en la vida, como le recordaba a menudo su padre. Correr, saltar, escalar, suspenderse, mantenerse en equilibrio, desarrollar la confianza en sí mismo, superar el obstáculo y continuar avanzando, son para él una obsesión. Librarse de los obstáculos, de las dificultades, de sus miedos, y llegar allá donde ha decidido gracias a un trabajo tanto físico como mental. A los 15 años, llega a Lisses (91), región parisina próxima de Évry. Es durante este periodo cuando se encuentra con otros jóvenes que le seguirán. (Como los Yamakasi, que el guió durante 8 años). Los pequeños trabajos que realiza, - manipulador, agente de seguros, o vendedor de muebles - no le convencen. Decide ir a la India a conseguir el cinturón negro de Gong Fu. David quiere lo auténtico, "lo verdadero" como a él le gusta decir, busca todos los días su camino... La combinación de lo que su padre mismo había experimentado de niño en las tropas en Vietnam, el entrenamiento de gimnasta, la abstracción del miedo ante el peligro, la concentración, la perspectiva de alcanzar el objetivo que se fijó sin contradicciones físicas, sintiéndose vivo y libre, he aquí una parte de los ingredientes que forman el "parkour". El "parkour" no tiene federación, ni club ni campeonato. No tiene normas, ni dinero, solo el deseo de hacer, sin reglas, pero con honestidad y humildad. Y mucho trabajo sobre todo. David, hace algunos vídeos de lo que es capaz de hacer en ese momento. Edición artesanal, pone música... es así como nacen las primeras imágenes del "parkour..." El aparece ya que las salidas visuales son evidentes: vídeo-clips, publicidad, cine de acción, shows, etc. Filmografía * 2004 - Belle protagonizó la película Banlieue 13 (Distrito 13, en francés), donde demuestra grandes secuencias del parkour. * 2008 - Belle protagonizó la secuela de "Banlieue 13", llamada "Banlieue 13 Ultimatum", se pueden ver también escenas del parkour, donde intentaran salvar de nuevo su barrio. * 2008 - Aparece como extra en la película Babylon A.D. * También tuvo una aparición en Femme Fatale. Videos
Este es un juego que muchos juega pero no saben de que se trata o a que juegan,resumamos,no entienden nada del juego,lo juegan porq es para viciar...lo que voy a hacer ahora es publicar un post para todos aquellos que no saben que mier*** es lo que juegan... Informacion Mu Online: Continent of Legend, o tan solo Mu Online (coreano: 뮤 온라인) es un videojuego de aventura medieval en 3D tipo MMORPG. Fue inspirado en la leyenda del continente de Mu y en el libro del escritor británico James Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente perdido de Mu), también influido por la mitología medieval. Fue desarrollado por la compañía coreana del sur WebZen. Como en la mayoría de los MMORPG el objetivo es alcanzar el mayor nivel posible con un personaje creado y formado por el jugador. En particular, Mu es reconocido por su gran cantidad de aficionados, aunque ha sido criticado por su gran similitud con el juego de rol Diablo. También en el juego hay un gran uso del lenguaje chat, abreviaciones o de acrónimos, utilizados generalmente para denominar contenido del juego como: razas (Dark Knight: DK) , modos de juego (Party: PT), lugares en el mundo (Lost Tower: LT), etc. En los últimos años se han sumado una larga lista de servidores "privados", en que algunos son gratuitos, y otros incluso cobran por su servicio o por beneficios. Suelen tener ciertas modificaciones para que el juego sea más sencillo. Estos servidores no tienen derecho alguno por parte de la compañía creadora del juego. Personajes(PJ) El juego posee 4 personajes básicos: el Dark Knight, el Dark Wizard, la Fairy Elf y la Bloody Summoner además de 2 personajes avanzados que tienen características múltiples y se debe tener un nivel determinado con alguno básico para poder crearlos. Estos son el Magic Gladiator y el Dark Lord. Cada personaje básico tiene 2 evoluciones y los avanzados tienen 1, que para concretarlas hay que terminar las Quest, misiones para encontrar objetos. Dark Knight El Dark Knight (DK),( es el personaje de ataque cuerpo a cuerpo, siendo su característica principal la fuerza física y poder defensivo (pudiendo portar 2 armas a la vez en vez de arma y escudo). Sus habilidades gastan bastante Stamina (Resistencia) pero son muy poderosas, además de ser el personaje con más vida. Evoluciones: Dark Knight (DK)-> Blade Knight (BK)-> Blade Master (BM). Habilidades: Con el Dark Knight, las habilidades se obtienen de los orb y de algunas armas. Para aprenderlos (de los orb) es necesario sólo tener un nivel determinado, y no determinados puntos en algún atributo, por lo que todos los pueden aprender, pero las habilidades de armas principalmente sirven para los que no tienen mucha Stamina y para poder utilizar el Combo Habilidad (habilidad que se aprende en la segunda Quest). Twisting Slash(1): Golpea a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor a corta distancia. Inner Strenght (también llamado Fire Breath): Te aumenta los puntos de vida y a todos los miembros de la party. Death Stab: Apuñala al enemigo con su espada (si es que utiliza 2 armas, duplica el daño hecho). Rageful Blow (también llamado Hell Blast): Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor. Tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina. Habilidades de Armas: Defensive Skill (habilidad de escudo): Te protege de los ataques enemigos. Hacking Skill (habilidad de arma). Cutting skill (habilidad de arma). Stabbing (habilidad de arma). Uppercut (habilidad de arma). Cutting (habilidad de arma). Dark Wizard El Dark Wizard (DW), es un personaje de ataque mágico a larga distancia. Se caracteriza por un gran rango de ataque, tiene bastante resistencia y vida, además de que es el personaje con mayor variedad de ataques. Evoluciones: Dark Wizard (DW)-> Soul Master (SM)-> Grand Master (GM). Habilidades: Energy Ball: El ataque principal del Dark Wizard. Lanza una pequeña bola de energía. Fireball: Lanza una pequeña bola de fuego. Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder. Lighting: Lanza un rayo. Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión. Meteor: Lanza un meteorito. Ice: Congela al oponente, haciendo su movimiento mucho más lento durante un tiempo. Poison: Envenena. El ataque es muy débil aunque va quitando vida por cada segundo. Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente. Twister: Lanza un tornado. Evil Spirits (1): Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión (este ataque es el más utilizado, ya que en lugares donde hay muchos monstruos, se gana mucha experiencia). Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos. Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti. Blast (también llamado Cometfall): Lanza una serie de meteoritos los enemigos certa de ti. Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos. Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party. Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte a ti y a otros PJ. (este ataque solo afecta a magos). Ice Storm: Una lluvia de hielo, que congela a los monstruos, este poder utiliza además de Mana, Stamina. Decay: Lanza 2 meteoros envenenados al oponente. Este poder es muy utilizado para matar a los monstruos dorados. Utiliza Mana y Stamina. Nova: Junta energía y hace una explosión que causa mucho daño. Lo malo de este poder es que es muy lento. Utiliza Mana y Stamina. Fairy Elf La Fairy Elf es un personaje especializado en ataques a larga distancia, y utilización en magias defensivas (auras) y ofensivas. La Elf tiene 3 tipos de construcción, los que son: Elfa de energía/ Energy Elf (EE): Una Elfa de Energía es la Elfa que pone sus puntos mayoritariamente en Energía. Este tipo de Elf esta más enfocada al soporte de la party ya que cuenta con la capacidad de curar, aumentar fuerza y defensa con sus auras, lo que permite una mejora en la calidad de la party. Elfa de agilidad/ Agility Elf (AE): Este tipo de Elf es independiente en comparación de la EE ya que puede equiparse arcos y sets que piden una gran cantidad de fuerza y agilidad, lo que le permite levelear sola y atacar a sus enemigos a una cierta distancia. Principalmente reparte sus puntos en agilidad lo que le permite aumentar su ataque, defensa, y velocidad de ataque, y lo demás en fuerza (solo para equiparse con sus sets). Elfa Hibrida/Hibrid Elf (HE): Este tipo de Elf también es independiente como la AE y posee una agilidad y fuerza necesaria para un buen set y arco con una cantidad de energía para poder utilizar sus auras. No es tan poderosa como una AE ni su aura tan buena como la de una EE pero puede levear sola y aporta en las party, aunque es recomendable que si se quiere levear rápido no utilizar este tipo de Elf. Evolución: Fairy Elf (Elf)-> Muse Elf (ME)-> High Elf (HE). Habilidades: Invocaciones: Una de las habilidades y ventajas de la Energy Elf es tener la facilidad de invocar monstruos que peleen junto a ella: Goblim: Requiere 30 de energía. Stone Golem: Requiere 60 de energía. Assassin: Requiere 90 de energía. Elite Yeti: Requiere 130 de energía. Dark Knight: Requiere 170 de energía. Bali: Requiere 210 de energía. Soldier: Requiere 300 de energía. Auras: Otra de las grandes ventajas de la EE es utilizar sus 3 auras, las que son muy pedidas en las party, pero depende de su calidad los puntos de energía. Estas son: Heal: Recupera la vida. Greater Defense: Aumenta la defensa. Greater Damage: Aumenta el ataque. Habilidades de Arco: Estas son la prioridad de las AE, sus ataques por su ballesta o arco, ya que sirven mucho para las Elf que suben de nivel independientemente (la calidad del ataque depende de su agilidad): Triple Shot (habilidad de arco o ballesta): Dispara 3 flechas hacia 3 direcciones frente a ti. Penetration: Atraviesa a todos los oponentes frente a ti (es muy útil cuando estas rodeado de monstruos). Ice Arrow: Ataca al oponente pero además lo deja paralizado durante un tiempo. Es muy útil en Duels y Guild Wars. Infinite Arrow: En las versiones más actuales del Mu, se encuentra esta habilidad que permite que durante un largo tiempo, no se acabe la cantidad de flechas. Summoner La Summoner (Sum), es un personaje recientemente incluido en el juego, por ahora solo puede ser jugado en algunos servidores de MU online asiáticos y en otros privados. Su habilidad principal es la magia a corta distancia e invocar espíritus que te ayudan a combatir durante el combate. Este es un personaje que depende de mucha energía (como el DW) pero igualmente requiere de algo de vitalidad, agilidad y fuerza (En el nuevo MU se puede apreciar este nuevo personaje). Evoluciones: Summoner (Sum)-> Bloody Summoner (BSum)-> Dimension Master (DM). Habilidades: Electric Surge: Una de bola de rayo que explota en el objetivo Sleep: Este poder es muy útil en los duelos, ya que congela a tu contrincante para luego atacarlo hasta vencerlo, depende de tu energía, la cantidad de tiempo que congela, pero no sirve con los monstruos. Drain Life: Drena vida del objetivo haciéndolo de un hechizo bastante útil. Chain Lightning: Es un hechizo eléctrico de atributo rayo que ataca bastante rápido sin importar la velocidad de ataque y el daño se propaga a los enemigos más cercanos. Reflex: Se autolanza un hechizo haciendo que un porcentaje del daño que le hagan sea devuelto al atacante. Sahamutt: Se necesita el Book of Sahamutt para poder invocar a esta bestia, convoca un tigre rojo que además del daño que hace, deja un efecto residual, quemando al enemigo y dañándolo aun cuando el hechizo recarga. Neil: Para utilizarlo se necesita el Book of Neil. Convoca una mujer que lanza púas a los enemigos alrededor del personaje. Magic Gladiator El Magic Gladiator (MG) es el primer personaje secundario. Este tiene características mixtas (tanto de guerrero como de mago). Para poder crearlo se necesita tener otro personaje básico con un nivel determinado dependiendo del servidor. Se caracteriza por obtener 7 puntos por nivel (como el DL) y por no llevar casco. Puede utilizar armas tanto de DW como de DK (hachas, bastones, etc.) y por poseer armas únicas. Evolución: Magic Gladiator (MG)-> Duel Master (DM). Habilidades: Como el DK, el Magic Gladiator para aprender sus poderes necesita orbs. Este Pj puede utilizar algunos poderes de DK como el Twisting Slash y varios de DW como el Evil Spirits (puede utilizar algunos de estos poderes pero no de sus evoluciones). Powerslash(1): Lanza una ola de energía con su espada. Fireslash: Hace un corte con su espada (es muy poderoso y recomendable para los MG de fuerza). Dark Lord El Dark Lord (DL) es el Pj más poderoso, que para adquirirlo hay que estar en un nivel determinado con cualquiera de los cuatro personajes básicos. Sus atributos principales son la Fuerza, la Energía y el Comando (aunque igual se puede utilizar vitalidad y menos recurrentemente, agilidad). El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor, mayor control va a tener sobre sus mascotas (El Dark Raven y el Dark Horse). Con respecto a la Fuerza y a la Energía, es recomendable subirlos porque sus características de pelea y sus habilidades funcionan de una manera parecida a las del Magic Gladiator. Además gana 7 puntos por nivel (junto al MG) a diferencia de los personajes básicos. Evoluciones: Dark Lord (DL)-> Lord Emperor (LE). Habilidades: Este Pj utiliza unos poderes únicos y bastante poderosos que se aprenden utilizando Scroll. Para el DL es necesario tener mucha energía para aprenderlos. Estos son: Force Attack: El ataque principal del Dark Lord. Aunque es el más básico de este, quita una buena cantidad de vida. Fireburst: Utiliza unas cadenas llameantes que persiguen al enemigo. Es uno de los ataques más poderosos del Dark Lord. Electric Spark: Dispara un rayo eléctrico similar en apariencia al Aqua Beam, es realmente poderoso, llegando a quitar hasta 5000 de vida de un solo golpe, pero también gasta mucha Resistencia (100 en total), y tiene un tiempo de congelado de 10 segundos. Critical DMG: Aumenta el índice de daño crítico en un 70%, dura algo de tiempo o se acaba a no ser que transportes de un mapa a otro. Summon: Se puede usar solo en party. Es para teletransportar a los miembros de una party al lugar donde estés peleando. Este similar al Mass Teleport del Soul Master, pero es aún mejor. Fire Scream: El último nuevo poder agregado en los servidores más actualizados, es muy difícil de conseguir y consume mucha Mana. Al utilizarlo crea alrededor de 3 rayos de fuego que recorren el suelo, causando gran daño al enemigo. P Pets(mascotas) El Dark Lord también puede utilizar mascotas como el Satán y el Unicorn, pero estos son mucho más poderosos y se necesita mucho más requerimiento para poder utilizarlos. Estos son: Dark Spirit: Tiene sus propios skills y puede levear como un Pj además de ayudarte a levelear. Dark Horse: Este pet es el más poderoso del juego. Para utilizarlo, dependiendo del servidor, se debe tener un nivel alrededor de 220. Además tiene su propia habilidad en el que se para en sus dos patas y se deja caer haciendo un terremoto que quita mucha vida. Modos De Juegos Para llevar a cabo intercambios, ganar experiencia y jugar en equipos, donde podrás crear una serie de diferentes opciones que trae el juego, como Guilds (clanes), Alianzas de Guilds, puedes hacer guerras de clanes, también a través del juego irás encontrando nuevos desafíos mientras nivel más alto eres, como las quest de evolución del personaje, etc. Party Una party es una unión de jugadores para poder conseguir mayor experiencia. Para crear un party sólo es necesario teclear /party o /pt y con el cursor del ratón encima del pj que quieras unir, presionar Enter o desplegando el menú con la letra "D" de tu teclado y seleccionando el botón de party y haciendo clic, con el botón secundario del ratón, al personaje que desees agregar a tu party, para saber en donde esta tu compañero del party y quieres encontrarlo solo tienes que presionar la tecla "P" y te dará las coordenadas exactas en donde se encuentra tu compañero (esto siempre que sea el líder del party, es decir, el que armó la party). Se saca mayor provecho de una party cuando están las 3 razas presentes en el grupo. También existen bonificaciones mayores por el hecho de incluir en la party a las 3 razas comunes y a las 2 especiales. Para la party se han adaptado diferentes razas del juego, con habilidades que funcionan únicamente en ella, además de la caída de ítems que no se consiguen sin una party. Las partys son buenas para subir de nivel. Comercio El comercio es una de las formas más rápidas de conseguir objetos en el Mu. Se realiza presionando la tecla "D" y escogiendo la opción trade y hacer clic en el pj escogido para dicha transacción, o bien con el comando /trade .Luego simplemente haz tu oferta en Zen o coloca el ítem que quieras comerciar. Duelo En este modo los personajes que han hecho el duelo se deben matar y ganará el que primero logre asesinar 10 veces a su contrincante (cuando un pj's es asesinado por su contrincante, aparece cerca de éste y no en la ciudad). Una vez aceptado el duelo, tu sabrás quien es tu contrincante aunque lo pierdas de vista, ya que lo veras como un PK (Player Killer) y lo podrás matar hasta terminar el duelo. Seguir Este comando se utiliza para seguir automáticamente a cualquier personaje que este en el juego. Personal Store Otro método para comerciar con diferentes jugadores. En un determinado espacio se pueden colocar los objetos a vender y ponerles el precio deseado, así los jugadores que se topen contigo podrán ver que es lo que les interesa. Sólo se puede vender por ZEN. Eventos Blood Castle Es uno de los eventos más famosos de Mu Online en general, en donde tu misión es devolverle el arma perdida a un guardián del castillo, ( Angel caído ) el evento tiene un capacidad de Pjs y también de tiempo, el cual consta de 3 etapas. Primero debes de derrotar una determinada cantidad de monstruos que va a variar dependiendo de la cantidad de Pjs hallan entrado al evento, entre mas Pjs mas monstruos deberás matar, al finalizar en primer requisito deberás comenzar a derribar la " puerta ", posee una vida propia por lo cual es difícil de derribar, luego de esto entras a una 2 parte del castillo en donde encontraras monstruos aún más poderosos que los anteriores, deberás nuevamente matar una determinada cantidad de ellos y al finalizar deberás atacar a un ángel congelado, en cual contiene en su interior el arma del Ángel Guardián ( Arma Arcángel, ya sea arco, espada o báculo )para así poder terminar tu misión, luego deberás devolverte a través de todo el trayecto recorrido y entregársela al Angel Guardián para así dar por finalizado el evento. El evento en si, aparte de darte mucha experiencia para levear, entrega muchos beneficios ya sean armaduras, armas, arcos, joyas y dinero. Para entrar necesitas una capa de invisibilidad, que la haces en la máquina del Chaos con un Chaos, un blood bone+1,2,3..., según al Blood Castle que entres y un schroll of archangel también + 1,2..., la entrada está en Devias y los 3 quest ya no pueden entrar. Devil Square Consiste en resistir por 15 minutos enormes pelotones compuestos por miles de bestias. Al cabo de esos 15 minutos, el sobreviviente que se halla desempeñado mejor en el combate recibirá un premio en experiencia. Cada jugador que entre al evento y logre concretarlo, se le darán cierta cantidad de puntos con relación a cantidad de bichos que mate en el mismo. La entrada también la haces en la máquina del Chaos por medio de Devil Key+1,+2... y Devil Eye+1,+2... y un chaos la entrada a este evento es por Noria. Chaos Castle Al entrar en el castillo, se adhiere un disfraz parecido a las armaduras de los arcángeles, lo que causa que todos los pj's tengan el mismo aspecto. Tras el tiempo reglamentario de espera, el castillo se llenará de criaturas vestidas de igual forma, de modo que no es posible reconocer a los jugadores reales de bestias del castillo. Mientras los enemigos se reducen el castillo se derrumba de a poco, hasta quedar reducido en un pequeño espacio. Al morir un enemigo, causará una explosión que empujará al pj, por lo cual hay que cuidarse de no caer fuera del castillo, ya que se perdería la misión. Es recomendado ataques a distancia en este evento por esa misma razón. El último sobreviviente se llevará una recompensa como items del tipo antiguo. La entrada es el Armor of guardian y entras dándole click derecho. Castle Siege Uno de los eventos más complejos de Mu, que consta en apoderarse del castillo ubicado en Valley of Loren, el Guildmaster (junto con su guild) que posea el control, podrá controlar de cierta manera algunos npcs, y los precios de todo el continente de Mu. El señor del castillo puede recoger los impuestos de usar los almacenes y otros sistemas funcionados por el grupo correspondiente. El ajuste del impuesto y de los ajustes de las operaciones del castillo se hace con el Senior NPC situado en la torre del dragón. El Guild que posea el castillo tendrá la exclusividad de apoderarse del mapa Land of Trials, y de manejar quien entre en el y quien no. Evento De Crywolf Este evento toma lugar en el mapa de Crywolf. Consiste en proteger la estatua del lobo de cristal en la ciudad, la cual cambiará de zona segura a zona de combate. 1 o varias Muse Elfs de level 300 o más protegerán los altares que generan el escudo de la estatua. Olas de monstruos vendrán a atacar y de último atacará Balgass. En caso de que mueran las Muse Elfs y los altares sean destruidos, la estatua quedará indefensa y por ende se pierde el evento. Se gana cuando se derrota a Balgass. Evento Kanturu Este evento es en el mapa kanturu, para entrar necesitas un ring of nightmare, entras a la torre de la refinería, tienes que matar una tanda de monstruos en el tiempo que te dan, luego destruir la mano izquierda de maya y luego otra tanda de monstruos y la mano derecha, cuando ya todo esta todo esto el pj deja de volar y cae, abajo tiene que matar al nightmare y luego te espera elpis, que refina tus gemstone y los convierte en Harmonys, este evento es concurrido porque caen muchas cosas exe. Se entra en kanturu remain en una puerta que te teletransporta al evento. Evento Kalima En los mu más antiguos Kalima es un mapa, en los nuevos es un evento, tienes que recoger 5 signs of kundun del mismo nivel y se te forma un lost map del mismo nivel, el cual tiras y se crea un portal para entrar a kalima, tienes simplemente que matar a Kundun y te pueden caer items ancient. Evento Santa Village Evento que se realiza apartir de Diciembre el malvado Santa Curse y su ayudante Globin Curse no desean que la navidad llege al continente por eso invaden los mapas de noria, lorencia, devias con el fin de crear sosobra entre la poblacion si logras matar al Santa Curse se te otorgara una BUFF especial si matas a sus ayudantes podras obtener un Invitacion hacia la Santa Village donde el Santa Claus te podra regalar Items, ring de transformacion y un Nuevo Pet Rudolf que recoge el Zen automaticamente tambien dentro de la santa Village hay 8 pequeños santas los cuales te daran BUFF especiales. Evento Hallowen Para Festejar Halloween en el continente al matar un Monstruo te caera un Halloween Pumkin que al tirarlo al suelo te puede dar ring de transformacion, y pociones que incrementaran tus poderes. Evento Imperial Guardian Fort En un Evento salido apartir de la Version Season 5 Consta de 7 etapas que empieza apartir del Dia Lunes hasta Domingo del dia Lunes a Sabados al Matar a los Monstruos del evento te caera un Piece Secromicon al juntar las 6 Piece de Secromicon de los demas dias se podra crear una entrada llamada Complet Secromicon la cual te dara acceso al Evento del dia domingo en el cual lucharas contra el BOSS Gaion Kalein si logras matarlo podras ganar muy buenos items. Evento Double Goer Evento Salido apartir de la Version Season 5 el evento tiene una duracion de 10 minutos al ingresar te lleva automaticamente a cualquiera de los 4 mapas que tiene el evento el objetivo es no dejar que los monstruos pasen el portal y la mision general es matar al Boss Angry Butcher si al finalizar el evento cumples con esos objetivos se te otorgara un cofre el cual al abrirlo podras obtener buenos items. Lugares Del Mundo En el continente de MU existen diferentes mundos o mapas, los cuales sirven para hacer uso de las tiendas o simplemente para subir nivel eliminando cierta cantidad de monstruos * Lorencia: Lorencia es el sitio de inicio para los personajes Dark Wizard (Mago) y Dark Knight (Guerrero), así como también para los Pjs especiales del Darklord (señor oscuro) y Magic Gladiator (Gladiador mágico). En este lugar se encuentran las criaturas más débiles del juego y los items necesarios para sobreponerse a los niveles más bajos. También es el territorio con la mayor cantidad de portales a otros mapas, en el se encuentra el bar, donde se compran cosas importantes y varios vendedores y bancos, es la principal ciudad de Mu, en sitios remotos de las afueras, muy lejanos a la ciudad también hay vendedores y una pista de carreras, al norte en las afueras hay una misteriosa casa con un campamento que según la historia fue la primera casa de todo el continente de Mu. Monstruos de Lorencia: Spider (El enemigo más débil del juego) Budge Dragon (Un bebé dragón que ataca con pequeñas llamas de fuego) Bull Fighter (Un Minotauro que ataca con su hacha) Hound (Acólito del demonio que pelea con espadas) Elite Bull Fighter (La versión gigantesca del Minotauro) Lich (Hechizero malvado que ataca con Meteoritos) Giant (Un gigante provisto de un par hacha muy grande) Skeleton (Un esqueleto que se defiende con escudo y espada) Golden Budge Dragon (dragón pequeño que sale en las invasiones, y que lanza Box of Luck) Golden Dragon (Gran Dragón dorado que aparece en invasiones y lanza cajas kundun +3),en las cuales, si las tiras, pueden dropear un ítem excelente. En este mapa se pueden encontrar los portales para llegar a Noria, Davias, Dungeon, Valley Of The Loren y Exile. A Exile se le llama también Silent Map («mapa silencioso»). * Noria: El sitio de inicio de la elfa (Uso de arcos y ballestas/Ayuda a otros personajes) y el lugar de ubicación de la necesaria Chaos Machine, utilizada para crear los diferentes items chaos y las alas, la capa del Dark Lord o Dinorants, además de invitaciones a los diferentes eventos especiales, en ella también se crean las mascota como el fenrir y en algunos servidores el caballo y el águila. Monstruos de Noria: Goblin (Pequeña criatura verde provista de una pequeña hacha) Elite Goblin (Versión mejorada del "Goblin", con un pequeño escudo) Chain Scorpion (Escorpión pequeño que ataca con la cola) Beetle Monster (Una escarabajo gigantesco con una lanza) Hunter (Insecto cazador equipado con una ballesta) Forest Monster (Criatura que se desplaza a saltos) Agon (Especia de mamífero muy grande y con armaduras) Stone Golem (Una criatura de piedra que ataca con sus puños) *Devias: Davias o Devias, es un campo de nieve localizado en el este de Lorencia y es cubierto de la nieve perpetua. Los monstruos aquí son más poderosos que aquellos en Lorencia o Noria. Allí también se encuentra el creador de Clanes o Guilds, también es el lugar de la quest tal vez lo más importante del juego, en algunos servidores se ha visto en devias un vendedor que vende entradas al Kalima, fenrirs y muchos otros items valiosos, se pueden encontrar en los caminos de Devias campamentos lejos de las ciudades. Monstruos de Davias: Worm (Anda en dos patas y posee afilados dientes) Ice Monster (Esta hecho de hielo solido y congela a sus enemigos) Hommerd (Criatura parecida a un Vikingo equipada con un LARKAN AXE) Assassin (Son rápidos y se esconden en la nieve, llevan una KATANA en cada mano) Yeti (Es grande y tiene cuernos en los hombros y en la cabeza) Elite Yeti (Una evolución del anterior, con más defensa y cuatro brazos) Ice Queen (La reina de devias. Ataca con el poder llama Power wave) Golden Dragon (El mismo dragón que aparece en lorencia durante invasiones, lanza cajas kundun +3) *Dungeon: Dungeon es una cueva formidable localizada al norte de Lorencia. Con un total 3 niveles, esta es la casa de GORGON, una bestia espantosa que está al acecho en el nivel más bajo. Monstruos de Dungeon: Skeleton Warrior (se encuentra armado con una Gladius y un Buckler) Larvae (Muerde fuertemente y envenena al contacto) Ghost (Tiene garras afiladas en sus manos y están encapuchados) Cyclops (Con su Crescent Axe ataca despiadadamente) Skeleton Archer (Utiliza una Elven Bow para atacar) Hell Hound (Están armados con una Falchion y un Iiron Shield) Hell Spider (Una araña gigante con forma humana la cual ataca con su Serpent Staff) Elite Skeleton (este utiliza un Skull Shield y ataca con su Tomahawk) Thunder Lich (usa su Thunder Staff para tacar con Lighting) Poison Bull Fighter (envenena a todos los que ataca con su Great Scythe) Dark Knight (ataca ferosmente con sus Double Blades) Gorgon (ataca a distancia con su Gorgon Staff) *Atlans: El hermoso Océano de Atlans, es habitado por uno de los Monstruos Más fuertes de Kundun, La Hidra. La Hidra convocó varios monstruos de mar para guardar el sendero a Tarkan. Atlans está sobre la parte del sur de Noria (240:240) y allí habitan monstruos más fuertes que en Devias. Los Tesoros de Atlans son guardados celosamente por la Hidra. Monstruos de Atlans: Bahamut (Un pez que ataca con sus dientes) Vepar (Es una especie de sirena que ataca con energía) Valkyrie (Tiene aletas y ataca con su Blue Wing Crossbow) Great Bahamut (Evolución del anterior mucho más grande) Silver Valkyrie (Evolución del anterior tiene el poder de congelar) Lizard King (Un Hombre Lagarto que ataca Lanzando LIGHTING RED con su STAFF OF RESSURECTION ) Hidra (Un pescado grande con cuatro cabezas de gusano, en icarus también hay hidras) Lizard King Golden (aparece en los servidores vip y lanza cajas kundun +4) *Lost Tower: La Torre Perdida es una enorme torre localizada al norte del continente MU. La Torre Perdida fue usada como un lugar santo, pero después que Kundun paso por ella, se convirtió en una tierra baldía por completa. Kundun asigno diferentes monstruos a cada piso de la torre, siendo 7 pisos en total. Balrog, una bestia poderosa localizada en el último piso porta una guadaña inmensa. Hay pocos guerreros en la tierra de MU que puede competir con él. Monstruos de Lost Tower: Shadow (Es oscuro y tiene una especie de agujas al frente) Poison Shadow (Evolución del anterior enevenena al contacto) Cursed Wizard (Un clon del Dark Wizard ataca con meteoros, usa un set legendary) Death Cow (Una vaca con una porra para atacar) Devil (Un demonio alado que viene desde el infierno) Death Knight (Un guerrero que vendió su alma, ataca con la Thunder Sword) Death Gorgon (El mismo de Dungeon pero con una Crescent Axe también utiliza Fire Ball) Balrog (Un centauro porta una gigantesca Bill of Balrog en arena hay muchos de estos) *Icarus: Icarus es uno de los mapas más maravillosos del juego y solamente en los niveles más altos se pueden sobrevivir allí. Las alas o un ayudante volador (Dinorant) se requiere para entrar en este mapa. Allí se encuentra el Fenix de la Oscuridad. Es el cielo de Devias según la historia de Mu. Monstruos de Icarus: Alquamos ( alada de color azul transparente tiene el poder de tirar una clase de magia) Mega Crust (Esta hecho de metal y tiene unas alas en su espalda) Queen Rainer (Una Reina con capa de color rosado transparente también ataca con magia) Drakan (Un dragón con armadura de color azul) Alpha Crust (Evolución del Mega Crust por medio de absorción de energía) [Phantom Knight] (Una especie de fantasma alado con una gran espada) Great Drakan (Evolución del dragón anterior tomando un color rojizo) of Darkness (Es montado por la reina de la noche y ataca con meteoros) Metal Balrog: Parecidos al balrog de Losttower7 pero con la diferencia que este es metálico y mucho más fuerte *Tarkan: El Desierto de MU, Tarkan tenía a los monstruos más fuertes. Muy pocos van a Tarkan para buscar los tesoros, cautelosos por el Zaikan y el Caballero de Rayo De La muerte. Los restos de muchos guerreros que desafiaron viajar a Tarkan todavía pueden ser vistos en el desierto. Monstruos de Tarkan: Mutant (Posee una aleta filosa en su espalda y en su cabeza) Bloody Wolf (Un experimento fallido sus huesos sobresalen con cuchillas) Iron Wheel (Creado con nueva tecnología este monstruos se desplaza con sus ruedas) Tantallos (Otra máquina gigante que ataca con una Sword of Destruction) Beam Knight (Una especia de murciélago gigante pero con patas) Zaikan (Parecido al tantalo pero envuelto en llamas y ataca con su lluvia de luz) Death Beam Knight (Como el anterior pero en llamas) Golden Tantallos (Versión modificada, más fuerte y más grande, dropean cajas kundum +5) *Kalima: Kalima el mapa perdido, es el único mapa que no esta disponible haciendo /move o /warp, ni tampoco con la tecla "M" (ventana de menú move), para ir a kalima primero se reúnen 5 símbol of kundun (símbolos del Kundun) y se formará un mapa. Luego de tener el mapa se va a una zona segura y se deja caer, se abre un portal y se puede acceder a este mapa, actualmente hay 7 niveles en kalima, según el nivel iras a un mapa distinto Monstruos de Kalima: Aegis (Criatura con forma de humano pero es un pez realmente) Lord Centurion (Un centurión con una espada larga y pesada) Blood Soldier (Un crustáceo gigante con forma de cangrejo) Death Angel (Un pez con cuatro aletas en forma de alas) Necron (Un mago mitad humano mitad pez) Death Centurion (Evolución del anterior más fuerte) Schrinker (Blande dos espadas de fuego y es el súbdito más poderoso de este mapa) Ilusión de Kundun (Con su capa guarda los tesoros de este mapa) Kundun (Generalmente se encuentra al final de este mapa y protegido por una serie de Schrinkers. Para hallarlo, deberás ir al último Kalima (6 o 7, dependiendo la versión de MU), y si lo matas recibirás Items muy fuertes.) Otros Mapas *Stadium: Lugar donde se da acabo el evento del battle soccer.Y también, cuenta la historia del mu, es el "depósito" de monstruos muertos; los cuales resucitan en lugares llamados spots *Arena: Otra parte de Stadium pero para matar monstruos y subir niveles (Mapa No Oficial), El monstruo más poderoso de mu esta allí, es el Tax Set Petal, aunque de este hay otro en Raklion. *Aida: Bosque oscuro, donde hay monstruos muy fuertes como el death tree o el dark demon *Valley Of Loren: En este mapa se encuentra el Castillo y la entrada al mapa Land Of *Trails. En este mapa se realiza el evento Castle Siege *Crywolf: Lugar donde se encuentra de estatua del wolf que debe de ser protegida del ataque de Balgass y sus fuerzas (evento de crywolf) *Kantru: El mapa con los monstruos más poderosos del mu. y donde da lugar el evento de *Kantru. Se divide en dos partes Kanturu Land y Kantru Tower *Land Of Trials: El acceso a este mapa lo controla el Guild que gana el Castle Siege. Puede dar libre acceso a todos los personajes de manera gratuita, también puede cobrar cierta cantidad de zen para ingresar al mapa o también puede elegir que solo el Guild y la Alianza ganadora pueda entrar al mismo. También hay un evento de solo y único en este mundo. *Ilusión Temple: Es un mapa muy poco común aunque se separe en varias partes es un sólo país de monstruos heroes que son más poderoso que los normales. Se utiliza este mapa para el evento de Ilussion Temple. *Barracks: Mapa donde Balgass entrena a sus soldados en orden para tomar el continente de MU. Deberás visitar este mapa para encontrar la "Condors Flame" Flama del Cóndor la cual te servirá en la creación de la 3º clase de alas *Refuge: Un mapa lleno de muerte, es el refugio de Balgass y donde están las elfas que debes matar para la 3 quest. *Silent map: Mapa Oficial para GM de MuKorea *Ebeland : En la última actualización de Mukorea fue creado. En este mapa nace el último *PJ creado en MU: "Summoner"(invocadora). Ebeland se divide en 3 partes que tienen de nombre Ebeland 1 Ebeland 2 y Ebeland 3. *Exilium: Mapa que se encuentra solo en algunos servidores, simula ser el fondo del océano. Se accede al solo desde Lorencia, ya que no se encuentra en la lista de mapas. Algunas de las bestias que se pueden encontrar son el Death King (el más poderoso del mapa), los Red dragons y los Death Red Dragons. *IceLand: Es un mapa parecido a Devias aparece en las versiones de prueba temporada 4 tiene bichos muy fuertes como los mamuts, arañas de hielo, y otros hay un portal en este mapa que te lleva a IceLand2 pero aún no esta habilitado *Swamp Of Calmmes: Mapa que sale en la temporada 3 tiene dentro de este mapa existen 4 portales que te llevan a 4 mapas donde hay bichos muy fuertes , una especie de golem de fuego de agua y de planta también una especies de mujeres de distintos color las cuales son super fuertes *DareDevil: Este mapa era de exilio desapareció en la versión 1.02 en adelante , su principal característica es que se encuentra llenos de bichos de todos los mapas buen mapa para leveo Temporada III La tercera temporada o actualización de Mu Online aún no se da en el servidor oficial de Global Mu Online, aunque en algunas versiones Beta ya se ha dado con errores, habrán nuevos ítems, nuevas formas de ver a tu personaje (vistas), la tercera evolución de alas, la tercera evolución de los personajes básicos (Dark Knight, Dark Wizzard y Fairy Elf) y la evolución del Dark Lord y el Magic Gladiador: Dark Knight -> Blade Knight -> Blade Master. Dark Wizard -> Soul Master -> Grand Master. Fairy Elf -> Muse Elf -> High Elf. Dark Lord -> Lord Emperor. Magic Gladiator -> Duel Master. Temporada III,Episodio 2 Es la continuación del temporada III e incluye un nuevo personaje: Summoner. También todos los PJs poseen una nueva evolución como se describe a continuación: Summoner -> Bloody Summoner -> Dimension Master Dark Knight -> Blade Knight -> Blade Master Dark Wizard -> Soul Master -> Grand Master Fairy Elf -> Muse Elf -> High Elf Dark Lord -> Lord Emperor Magic Gladiator -> Duel Master Temporada IV En esta nueva temporada incluye: Un Nuevo Mapa Raklion Un Nuevo Evento Raklion Monstruos de Raklion Ice Walker Giant Mammoth Ice Giant Coolutin Iron Knignt Selupan (Boss) Nuevos Items Season 4 con Socket System Comenten Y dejen puntos si pueden
Uno de los enigmas de la segunda guerra mundial, fue el hundimiento de un barco, el cual sobrepaso en muertes la del mas celebre, el Titanic. La tragedia marítima mas celebre de la humanidad es, sin duda, el hundimiento del Titanic, pero pocos saben que otro naufragio, el del buque alemán Wilhelm Gustloff, Supero en cinco veces el numero de fallecidos de aquel famoso transatlántico. El Wilhelm Gustloff había sido originalmente construido para realizar cruceros, pero en enero de 1945 estaba siendo utilizado para salvar a los civiles alemanes del avance de las tropas rusas. Así, el 31 de enero se encontraban a bordo mas de 10000 personas, en su mayoría mujeres y niños, pero también había soldados heridos, ademas de un millar de combatientes. En ese momento, el barco era un blanco fácil: había sido sobrecargado de pasajeros, su velocidad era baja y el mar estaba constantemente vigilado por los rusos. Esa noche, el submarino soviético S-13 acertó con dos torpedos al barco, el cual se hundió en menos de una hora. Los buques de guerra alemanes lograron rescatar de la gélidas aguas a 1252 supervivientes, aunque muchos morirían de frío poco después. Se calcula que en aquel ataque perecieron entre 8800 y 9300 personas. debido a que los aliados no les interesaba dar publicidad a esta atrocidad(asesinato de civiles, sobre todo mujeres y niños) la tragedia seria poco conocida en años posteriores. Fuente: Muy Especial | Año 02 | Numero 04 | Octubre 2012 | II Guerra Mundial

Buenas! Hoy voy a publicar algo que surgio de una conversacion anoche, y me parecio bueno publicarlo aca, ya que seguramente mucho puedan pensar como yo, o porque puede ser que les guste, y ya que estamos medios pasados del dia del padre, pero cerca, esta bueno.. Desde que me acuerdo, con mis amigos siempre decíamos, nuestros hijos van a ser tal cosa, los voy a dejar que hagan tal cosa.. Y Anoche, empecé a recordar todo eso y me empezó a intrigar que se sentirá ser padre, que una persona para la cual vos sos muy importante te diga “Papa”, una palabra tan corta y que parezca insignificante, que contiene mucho dentro de ella. Quisiera saber que se siente que alguien sea lo que vos le enseñes, que vos seas su ejemplo. ¿Que se sentirá ser el ejemplo de una persona tan pequeña? Es algo muy groso ser padre, ser el superhéroe tan alabado, el consejero, el profesor, el amigo. Ser padre es algo tan deseado por muchos, y tan temido a la vez. Y ¿Qué haría si soy padre? Me pregunte anoche. Muchas preguntas más me surgieron, entre ellas: ¿Qué le enseñaría primero? ¿Cómo será? ¿Que se sentirá ser grande, y verte a vos en otra persona? ¿Cómo se sentirá ese orgullo de ser padre? ¿Como me gustaría que sea? Después pensé que tal vez todo esto sea por mi viejo, para mi tuve una buena imagen paterna, a pesar de cosas que no estuve de acuerdo, pero creo que esas son las cosas que uno tiene la oportunidad de cambiarlo, como también hay cosas que repetiría. Y también aunque no creo que lo lea, le digo gracias a mi viejo, porque a pesar de que hubo cosas que no me gustaron que hizo, yo creo que todos podemos tener errores si así se puede decir, pero al igual que yo tengo cosas que tengo que cambiar, el siempre me banco en todo, y me apoyo en lo que yo necesitaba, al igual que me protegió, me dio lo que necesitaba, me enseño muchas cosas, y lo que más valoro, es esa enseñanza de una cosa que solo se transmite de un padre a hijo: La “Profesión” Padre.. PD: La fuente que publico, es mi blog, y lo pongo por el simple hecho de que vean que lo escribi yo..