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Primer post: 30 jul 2012Último post: 6 dic 2016
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Voytek el oso que estuvo en el ejercito Polaco
Voytek el oso que estuvo en el ejercito Polaco
InfoporAnónimo9/11/2015

Esta es la historia de Voytek, el oso que figuraba enrolado en la 22ª Compañía de Transporte del Ejército Polaco durante la II Guerra Mundial. En el año 1939 era invadida Polonia; los rusos por el Este y los alemanes por el Oeste. Poco pudo hacer el ejército polaco ante los dos potencias militares; muchos soldados polacos fueron apresados y enviados a los gulags soviéticos. Tras el giro de 180%, de aliados a enemigos, que se produjo entre soviéticos y alemanes, Stalin decidió liberar a los presos polacos constituyéndose el Segundo Cuerpo del ejército polaco (1943) para luchar junto a los aliados. El Segundo Cuerpo fue enviado a Oriente Medio como apoyo a la 8ª del ejército británico. Mientras la 22ª Compañía cruzaba las montañas de Irán, un niño les ofreció un pequeño oso por comida. No sabemos si porque les dio pena el niño o les hizo gracia el oso, el caso es que se lo quedaron como mascota. Le pusieron de nombre Voytek y se convirtió en uno más… le gustaba de echarse llevaba pesadas cargas, saludaba a sus superiores, participaba en peleas que siempre ganaba… Voytek Segundo Cuerpo fue trasladado a Europa, para participar en la campaña de Italia, ocurrió el primer contratiempo: el ejército británico no aceptaba mascotas. Así que, ni cortos ni perezosos, la 22ª Compañía lo enroló con número y rango de ayudante de Artillería. También tuvo su momento heróico en combate en la batalla de Monte Cassino (1944). Tras varios intentos de los aliados por tomar este estratégico enclave sin éxito, se enviaron todas las tropas disponibles incluida la 22ª Compañía. Comenzó un bombardeo de artillería masivo y nuestro amigo Voytek estuvo durante varias horas transportando obuses, de casi 50 Kg, sin parar. Dicen que aquella actitud sirvió como estímulo para que “compañeros” pudieran ganar aquella batalla. Cuando terminó la II Guerra Mundial la fama de Voytek había cruzado fronteras. Como Polonia seguía bajo la influencia soviética, parte del Segundo Cuerpo, incluido Voytek, se trasladó a Berwickshire (Escocia) donde recibió muchas visitas de curiosos y periodistas. Tras la desmovilización, lo llevaron al zoológico de Edimburgo hasta su muerte en 1963. Cuentan algunos veteranos, que lo visitaron en el zoo, que cuando les veía se ponía de pie y les pedía un cigarrillo…

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los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 parte 1
InfoporAnónimo7/30/2012

hola amigos hy les traigo un post de los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 parte 1 1-metro last light ‘Metro: Last Light’ es el nombre que recibe la secuela de aquel título ambientado en una ciudad de Moscú post-nuclear llamado ‘Metro 2033’. Un título que, a pesar de no ser perfecto, pasó injustamente inadvertido debido, entre otras cosas, a un apoyo insuficiente desde un punto de vista puramente publicitario. Tal y como declara Danny Bilson de THQ: “era un juego bonito y original que no recibió el apoyo de marketing que necesitaba. No repetiremos este error con Metro: Last Light“. Poco imaginaba que Dmitry Glukhovsky, el periodista y escritor de origen ruso que escribió las novelas ‘Metro 2033’ y ‘Metro 2034’, que sus textos acabarían siendo llevados al mundo de los videojuegos con cierta solvencia. Sobre todo teniendo en cuenta que ‘Metro 2033’ nació como novela gratuita en Internet y no fue hasta el año 2005 que una editorial le dio forma de libro en papel (todavía no me la he leído, a pesar de que la compré hace un tiempo). A partir de ahí se convirtió en todo un bestseller a nivel mundial. ‘Metro: Last Light’, cuya acción transcurre en el año 2034, nos vuelve a introducir en la oscura profundidad de los túneles del metro de Moscú. En este caso la amenaza que deberemos combatir, con Artyom de nuevo en el papel protagonista, no será solamente de carácter mutante. Las ciudades-estación están luchando entre ellas, dando comienzo a una guerra civil. Requisitos mínimos: * OS: Windows XP, Vista or Windows 7 * CPU: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+ * RAM: 1 GB * HDD: 8 GB free disk space * Graphics: 512 MB Graphics Memory * Sound Card: DirectX 9 Compatible * DirectX: Version 9 Requisitos recomendados: Recommended System Requirements * OS: Windows XP, Vista or Windows 7 * CPU: Intel Core 2 Quad @ 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.4 GHz * RAM: 2 GB * HDD: 8 GB free disk space * Graphics: 1 GB Graphics Memory * Sound Card: DirectX 9 Compatible * DirectX: Version 9 ficha tecnica Nombre: Metro: Last Light (También conocido como: Metro 2033: Last Light, Metro 2034) Fecha de lanzamiento: 1º trimestre de 2013 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Wii U Género: Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) Desarrollador: 4A Games Distribuidor: THQ Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=pLh2kbHvdVo 2-dead space 3 Visceral Games, estudio de Electronic Arts, ha anunciado anoche en la conferencia del E3 que la franquicia Dead Space volverá en 2013 con Dead Space 3. Según Steve Papoutsis, Vicepresidente y Director General de Visceral Games y Productor Ejecutivo del título, “El videojuego ofrecerá acción y terror como nunca antes; tanto para los que prefieren jugar solos en la oscuridad y vivir la experiencia clásica del juego como para los que quieran compartir la experiencia en modo cooperativo. La acción es intensa, la aventura es impresionante, y las emociones son inolvidables”. Un planeta hostil para luchar contra los Necromorfos Después de un aterrizaje forzoso en un planeta hostil conocido como Tau Volantis, Isaac Clerke descubrirá que este planeta podría ser la clave para el fin de la plaga necromorfa. En una desesperada búsqueda de respuestas, el protagonista tendrá que luchar en un ambiente helado con enemigos mortales y evolucionados incluyendo nuevos necromorfos, monstruosos enemigos y violentos fanáticos. Modo cooperativo con más historia y novedades Afortunadamente, Isaac no está solo; elige entre formar un equipo en cualquier momento del juego con la característica cooperativa drop-in/drop-out. Sólo jugando con el personaje en el modo cooperativo, el Sargento del Gobierno de la Tierra John Carver, conocerás detalles adicionales de la historia y mecánicas del videojuego. Dead Space 3 estará disponible en febrero de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. REQUISITOS DEL SISTEMA PARA WINDOWS XP (SP3), Vista (SP1) o WINDOWS 7 • Procesador 2.8 GHz o equivalente • 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista o Windows 7) • NVIDIA GeForce 6800 o superior (las gamas 7300, 7600 GS y 8500 no cumplen los requisitos mínimos de sistema) • ATI X1600 Pro o superior (las gamas X1300, X1300 Pro y HD2400 no cumplen los requisitos mínimos de sistema) • Tarjeta de video de 256 MB con Shader Model 3.0 obligatorio • La versión más reciente de DirectX 9.0c • Mínimo 10 GB de espacio en disco duro para la instalación, con espacio adicional para partidas guardadas. ficha tecnica Nombre: Dead Space 3 Fecha de lanzamiento: Febrero de 2013 Plataforma: pc También disponible para: PlayStation 3 y X360 Género: Acción, Shooter, Aventura (Ciencia ficción) Desarrollador: Visceral Games Distribuidor: EA Edad recomendada (PEGI): 3-halo 4 Hola amigos, aunque en el protocolo dice que 3 temas por semana, yo les traigo un 4to que vale la pena leer, si deplano no has leido casi nada sobre Halo o quieres recordar detalles, te invito a que leas lo siguiente Uno de los lanzamientos más grandes del año, y sin duda el más esperado para Xbox 360 es Halo 4. Con la nueva avenida del Jefe Maestro intentaremos esclarecer sus motivos, los datos y las claves de un juego, ahora en las manos de otra desarrolladora, que intentará estar, como mínimo, al mismo nivel de los anteriores de Bungie. MÁS INFORMACIÓN DE HALO 4 Halo 4 se va destapando poco a poco. Sus informaciones se cuentan por unidades, pero cada vez más, y teniendo en cuenta la fecha de lanzamiento confirmada, las revistas y demás medios especializados comienzan a hablar con más asiduidad. En Allgamesbeta ya se realizaba la primera fotografía de la revista oficial de Xbox con una espectacular portada del Jefe Maestro. Veremos qué claves son las importantes para Halo 4. MULTIJUGADOR El modo multijugador es el motivo por el cual Halo 4 estará meses (y años, como Halo 3) entre los más jugados de Xbox LIVE. Poco sabemos todavía, pero parce que el modo Firefight ha sido sustituido por otro llamado Spartan Ops. Veremos qué más nos mostrarán, aunque parece que el modo online estará más que cuidado y no deberemos preocuparnos por este aspecto. La diversión está asegurada. NUEVO MOTOR GRÁFICO Halo 4 parece ser el juego más avanzado de la saga. Manteniendo las características estéticas de todos los juegos, Halo 4 se beneficiará del motor gráfico de Reach elevado a la máxima potencia. Sin duda, y visto lo visto en imágenes ingame, tanto el Jefe Maestro como los enemigos lucirán mejor que nunc ficha tecnica Nombre: Halo 4 Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2012 Plataforma: Xbox 360 Género: Acción, Shooter, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) Desarrollador: 343 Industries Distribuidor: Microsoft Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=GS9_TRRmEvk 4-crysis 3 CryTek ya tiene en mente Crysis 3 y su argumento definido "Definitivamente queremos hacer Crysis 3, aunque esto no significa un anuncio formal". Crysis 2 Crysis 2 A todavía unos meses de la puesta a la venta de Crysis 2, sus responsables, el equipo alemán de CryTek, ha adelantado en una reciente entrevista con el portal británico ComputerandVideogames que ya tienen entre ceja y ceja el desarrollo de una tercera entrega. "Definitivamente queremos hacer Crysis 3, aunque esto no significa un anuncio formal", comentó Cevat Yerli, CEO del estudio. "Queremos hacer Crysis 3, pero el segundo juego de la saga tiene que ser rentable en primera instancia. Puedo mencionar que hay planes sobre cómo se desarrolla el universo Crysis, pero de nuevo insisto en que todo depende del éxito de la segunda parte": "Si el juego -refiriéndose a Crysis 2- no cumple con las expectativas por el motivo que sea puede que no aparezca Crysis 3", añadió el ejecutivo. "Pero si vende cerca de lo que ha vendido Call of Duty: Black Ops, entonces puede que haya más Crysis". no se sabe los requisitos Ficha técnica Nombre: Crysis 3 Fecha de lanzamiento: Febrero de 2013 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) Desarrollador: CryTek Distribuidor: EA Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación link: http://www.youtube.com/watch?v=2F3_JMYNB6A 5-Gears of War: Judgment ‘Gears of War: Judgment’ también formó parte de la ya comentada conferencia de Microsoft, pero ciertamente nos faltó algo evidente de este trabajo de People Can Fly, supervisado por Epic Games. Vimos su correspondiente tráiler de debut, pero nos supo a poco. Poquísimo. Y es que faltaba lo más importante: vídeo de juego real. O gameplay, como prefiráis. Cosa que, por suerte, ya tenemos. Si el multijugador del ‘Gears of War 3’ ya nos parece antológico, ‘Gears of War: Judgment’ parece que irá un poco más allá gracias al modo multijugador Overrun, el cuál no solamente enfrentará a Locust contra los miembros de la COG, sino que incorporará por primera vez en la saga la distinción de clases. Por ejemplo, en la COG tendremos ingeniero, explorador, soldado y médico. Como es obvio, el ingeniero podrá reparar las defensas o construir torretas automáticas, el soldado reponer la munición de los aliados, el médico curar o revivir a sus compañeros, y el explorador soltar balizar localizadoras. En los Locust habrá mayor variedad de clases, determinadas por el tipo de Locust en cuestión. Vamos, que la cosa promete mucho, y en los vídeo se da buena prueba de ello. Pero hay más, como armas nuevas, o el hecho de saber que para la campaña se abandonarán en cierto modo las zonas scriptadas para mostrarnos un mundo más abierto. ‘Gears of War: Judgment’ saldrá en 2013, y lo va a petar seguro. Os dejamos con sus vídeos a ver si opináis lo mismo. Ficha técnica Nombre: Gears of War: Judgment (También conocido como: Gears of War 4 Judgement) Fecha de lanzamiento: 19 de marzo de 2013 Plataforma: Xbox 360 Género: Acción, Shooter (Ciencia ficción) Desarrollador: People Can Fly Distribuidor: Microsoft Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=jxI839tVRwo termino el post,pero voy a hacer la parte 2

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los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 parte 6
InfoporAnónimo8/3/2012

hola amigos de taringa hoy les traigo la sexta parte de los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 parte 5 26-Hitman: Absolution El Agente 47 firma el contrato que será el más peligroso de su vida, traicionado por aquellos en los que confiaba y perseguido por la polícia, será víctima de una conspiración e inicia un viaje en busca de la verdad en un mundo corrupto y peligroso. Esta entrega pretende demostrar el lado más personal y humano del Agente 47 La serie más conocida de Io Interactive, Hitman, va a regresar a finales de este año. Y va a hacerlo con una nueva entrega que, por lo que hemos podido comprobar, puede convertirse en una de las más celebradas de su ya dilatada historia. Corría el año 2000 cuando el estudio danés IO Interactive elaboró un auténtico bombazo llamado Hitman: Codename 47. Dicho título, que fue desarrollado para PC, nos ponía en el papel de un asesino profesional letal y despiadado que estaba dotado de un gran carisma: el Agente 47. A partir de entonces este mismo estudio fue desarrollando nuevas entregas para su popular franquicia estrella, si bien dicha saga empezó a dar muestras de fatiga cada vez más evidentes a lo largo de los últimos años. Y por eso mismo Io Interactive ha mantenido la serie “aparcada” desde hace más de un lustro. La actriz Vivica Fox, que ha trabajado en producciones como Kill Bill e Independence Day a lo largo de su carrera, se mete en el papel de la líder del grupo de asesinas Las Santas en la versión inglesa de Hitman: Absolution. Fox dará voz a Lasandra Dixon, según se ha anunciado a través de los "Informes ICA", vídeos sobre el juego que introducen dibujos realizados por el dibujante de cómics Ben Oliver. No se tienen detalles sobre la voz que interpretará a Dixon en España. Rejugabilidad garantizada requisitos desconocidos Ficha técnica Nombre: Hitman: Absolution (También conocido como: Hitman 5) Fecha de lanzamiento: 20 de noviembre de 2012 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Aventura, Acción táctica (Moderno) Desarrollador: IO Entertainment Distribuidor: Eidos Interactive Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=PW6lYRUokAc 27-bioshock infinite Podríamos decir que la base de la que parte la historia de ‘Bioshock Infinite’ es de lo más trillado que podemos echarnos a la cara: chico tiene que rescatar a chica y nadie se lo va a poner fácil. Y ya está. Ahora bien, una idea tan común como esta puede hacerse de muchas formas, pero estando Irrational Games detrás del asunto y habiendo visto de lo que son capaces creo que podemos estar tranquilos. Corre el año 1912 y Booker DeWitt, un ex-miembo de la Pinkerton National Detective Agency expulsado por mal comportamiento, es contratado por una serie de personajes misteriosos que conocen la ubicación de la ciudad aérea de Columbia para que se infiltre en ella y rescate a una joven llamada Elizabeth. Esta enigmática mujer, que lleva 12 años recluida en algún punto de la ciudad, tiene ciertos poderes y es la pieza clave que puede darle la victoria a una u otra facción en la guerra civil que tiene lugar en Columbia. Como podéis imaginar, DeWitt no tarda en encontrar a Elizabeth, pero lejos de abandonar la ciudad a toda prisa la chica decide que tiene que conocer la verdad sobre los poderes que le fueron otorgados. Y así es como la cosa se acaba liando. Incluso viviremos algún que otro viaje en el tiempo con sorpresa incluida… Respecto a sus modos de juego hay que decir que por el momento no se ha hablado de multijugador, por lo que todo quedaría en modo historia. Quizás esto acabe cambiando con el tiempo. requisitos desconocidos Ficha técnica Nombre: BioShock Infinite (También conocido como: BioShock 3) Fecha de lanzamiento: 26 de febrero de 2013 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 y wii-u Género: Acción, Primera persona (FPS), Aventura (Ciencia ficción) Desarrollador: Irrational Games Distribuidor: 2K Games Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=2BIfFeen9q8 28-arma 3 Armed Assault vuelve a la carga con su tercera entrega. Los chicos de Bohemia Interactive van a sacar todo el partido de PC escogiéndolo como plataforma única para su desarrollo. Un shooter de simulación bélica de enormes posibilidades con un mundo casi tan abierto como el de un sandbox... ¿Alguien da más? La saga ArmA no ha tenido demasiada suerte. A pesar de su apasionante concepto de guerra total en clave formal de shooter en primera persona, lo cierto es que su árido planteamiento y sus abundantes problemas de optimización y testeo siempre han hecho que la franquicia no acabara de tener el gran éxito que probablemente la calidad del producto mereciera. Los chicos de Bohemia Interactive, sus responsables, tratan de revertir la suerte de su propiedad intelectual. Para ello buscan un producto mucho más redondo en todos los sentidos que sus dos predecesores, especialmente por lo que respecta a exprimir las posibilidades de la única plataforma para la que en esta ocasión se desarrollará: PC. Tras los coqueteos de ArmA 2 con Xbox 360. Todo apunta extraordinariamente bien para este tercer episodio, un nuevo capítulo dentro de la franquicia para el que el término ambicioso comienza a quedarse muy corto. Mejoras de motor gráfico, un editor de misiones muy profundo y flexible y un sin fin de añadidos para mejorar la experiencia se cuentan entre los grandes titulares del videojuego. Tu voto: Resultado: (31 votos) “Teaser Trailer” Asalto Armado Combate de infantería. Esa vuelve a ser la clave de Armed Assault, y es que la franquicia vuelve a inclinarse netamente por este tipo de acción en un momento en el que los shooters cada vez apuestan más por la introducción de vehículos y otros mecanismos similares. No obstante esto no quiere decir que no los haya, aunque en menor medida que en otras sagas, y más como medio de transporte que como forma de combate. Eso sí: jeeps, tanques, helicópteros... Todos los medios de locomoción que aparecen están recreados hasta el más mínimo detalle, con nuevas herramientas para recrear sus físicas y sus detecciones de colisiones de la forma más veraz, auténtica y realista posible. En las demostraciones efectuadas con la prensa, los chicos de Bohemia Interactive han enseñado cómo éstos se mellan y estropean con precisión milimétrica. Y es que por relativa que sea la importancia que tengan, los vehículos sí serán relevantes para cubrir las enormes distancias del videojuego. Y es que ArmA 3 estará ambientado en la isla griega de Limnos, con 900 kilómetros cuadrados de superficie a recorrer en la que es una recreación con un nivel de detalle que roza lo enfermizo. Para ello sus responsables han empleado datos reales geográficos recogidos por satélite, tratando de buscar un estilo fotorrealista que encaje bien con la idiosincrasia del programa. ArmA 3 Las misiones submarinas ganan en importancia gracias al impecable retrato del fondo del mar que traerá consigo ArmA III. De hecho a nivel visual ArmA III es con sensible diferencia el videojuego más avanzado de la saga, con un look muy veraz que renuncia a técnicas visuales como el motion blur que podrían distraer a los aficionados del look que sus responsables buscan para el programa. Por lo que hemos podido comprobar los efectos estéticos van por otro lado, más bien apostando por técnicas fantásticas para el realismo del conjunto como el efecto del viento sobre el escenario o el movimiento de la vegetación. A Tiro Limpio Los interfaces siempre han sido una de las pegas más recurrentes que se interponen a la franquicia ArmA, y es que la comodidad no ha sido precisamente el santo y seña de elementos como, por ejemplo, el inventario. En esta ocasión podremos modificar nuestras armas para editarlas de mil y un maneras, añadiéndoles miras telescópicas, supresores, linternas, etcétera. El sistema de inventario ha sido igualmente remozado para ofrecer una utilidad mayor y una funcionalidad más cómoda a los aficionados. La variedad de entornos, por otra parte, va a garantizar una experiencia de acción a la altura de las expectativas. Por lo que se ha mostrado habrá entornos industriales, urbanos, desérticos, así como bosques, granjas, montañas... La diversidad es clave en el retrato de la isla que están llevando a cabo los responsables del videojuego, algo que se traducirá en combates muy diferentes entre sí y que pondrán a prueba nuestra capacidad de adaptación a circunstancias, en ocasiones, extremas. ArmA 3 PC Enormes mejoras en el apartado de físicas harán que el título sea tremendamente realista desde el punto de vista tecnológico. Hasta tal punto es la complejidad en la oferta la primordial atención de Bohemia Interactive en cuanto a la campaña, que en función de nuestras acciones podremos llegar incluso a modificar el desenlace del Modo Historia: Algo muy poco habitual en shooters bélicos. Podemos seguir el itinerario que deseemos para cumplir los objetivos e incluso hacer literalmente lo que queramos, de modo que en nuestras manos quedará la decisión de si el fin justifica los medios cuando en ocasiones la integridad de civiles quede comprometida. ¿En qué se traduciría esto? Si algún tipo de acción contra los inocentes la campaña no acabará, pero habrá consecuencias hacia nuestra persona desde el mando de comandancia al final de la misión y además perderemos el apoyo de las milicias locales en las islas; algo que se revelará de enorme utilidad en determinados momentos de la aventura. ArmA III saldrá a la venta en un momento todavía por determinar del próximo año 2012, contando con nuevo motor gráfico y con enormes ambiciones a sus espaldas. De aquí a su lanzamiento seguiremos complementando las informaciones del videojuego con nuevos avances que desgranen sus abundantes novedades. requisitos desconocidos Ficha técnica Nombre: ArmA 3 (También conocido como: Armed Assault, Armed Assault III) Fecha de lanzamiento: 4º trimestre de 2012 Plataforma: PC Género: Acción, Shooter, Acción táctica (Bélico) Desarrollador: Bohemia Interactive Distribuidor: Por determinar Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación link: http://www.youtube.com/watch?v=kvF3RdN7NCw 29-fifa 13 FIFA 13 recoge toda la espectacularidad y espontaneidad del mundo del fútbol en cinco innovaciones que cambian la forma de jugar y revolucionan la inteligencia artificial, el regate, el control del balón y el juego físico. Se trata del mayor y más completo conjunto de características de la historia de la franquicia. Estas innovaciones fomentan una auténtica lucha por la posesión del balón en el campo, aportan libertad y creatividad durante el ataque, y captan la espectacularidad y espontaneidad de este deporte. Ataque Inteligente: Los jugadores tendrán la habilidad de analizar el espacio, esforzarse más y ser más listos para romper la defensa, y planear dos jugadas por adelantado. Además de poder desmarcarse y hacer que los defensas salgan de su posición y abrir espacios para mandar pases a sus compañeros. Regate Total: Enfréntate a tu rival y usa regates precisos combinados con movilidad auténtica de 360º con el balón. Sé más creativo y peligroso en oportunidades de juego 1 contra 1. Control de 1er Toque: Un nuevo sistema que transforma la manera en que se controla el balón, eliminando los toques casi perfectos de cada jugador, y creando más oportunidades para que los defensas se aprovechen de pases equivocados o malos y recuperen la posesión. CPU con procesador de doble núcleo (Core 2 Duo o superior). Intel Core2Duo de 2,4 GHz Windows XP / Windows Vista / Windows 7. 2 GB de RAM. Tarjeta de vídeo aceleradora 3D compatible con DirectX ® 9.0 c o equivalente (debe ser compatible con Shader Model 3.0 o superior). ATI Radeon HD 2900. NVIDIA GeForce 8800 GT Ficha técnica Nombre: FIFA 13 Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 2012 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Wii 3DS PSP Vita PS2 iPhone iPad Android Wii U Género: Deportes, Fútbol Número de jugadores: 1-22 Desarrollador: EA Games Distribuidor: EA Sports Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=Ia43OgdBHaE 30- Watch Dogs TODOS ESTAMOS BAJO EL CONTROL DE ALGUIEN Watch Dogs nos sitúa sobre Chicago en un mundo donde todo se encuentra controlado y regulado de alguna manera. La historia deposita una especial importancia en los hackers, en la modificación del libre albedrío a voluntad de unos pocos, y en los acontecimientos que no se producen de manera descontrolada por mucho caos que suponga para el mundo. El protagonista es un antihéroe, uno de esos que tienen capacidad para dejar huella entre los usuarios. Se llama Aiden Pierce, y está dispuesto a marcar diferencias en el día a día de su presencia en Chicago. Desconocemos su trasfondo y también sus motivaciones completas, pero imaginams que de alguna manera la historia de este personaje resultará de interés. Está determinado a luchar contra la violencia y la opresión que quienes tienen el poder en Chicago se empeñan en utilizar hasta el abuso. Si para ello requiere hacer uso de métodos poco convencionales, Aiden no tendrá reparos en hacerlo. Presumiblemente habrá sistema de moralidad, dado que Aiden tendrá capacidad, de la mano del jugador, de tomar decisiones positivas y negativas dependiendo de los casos. El juego parece muy libre y tener respuesta para prácticamente cualquier cosa que se le ocurra al jugador. UNA MEZCLA DE TODO Ubisoft dice que Watch Dogs es una mezcla de acción y exploración con la habilidad para ir donde queramos y de poder interactuar con un mundo vivo y en movimiento. Esto se plasma por medio de tecnología, de hackeos y de una red de información que se mantiene en constante reciclaje para beneficio del protagonista. Este tiene la habilidad para escanear a los personajes que rodean su mundo, unos NPCs de quienes descubriremos información interesante cuando les inspeccionemos mediante nuestra tecnología. No sólo descubriremos su trasfondo, algo que tendrá consecuencias en forma de misiones adicionales y pequeñas partes de la historia no obligatorias, sino que se nos proporcionarán datos que podrían llevar a que termináramos objetivos clave del juego de formas que no hubiéramos imaginado. Lo que averiguamos de los NPC no sólo es su información, sino también el nivel de agresividad del que están haciendo gala en cada momento, algo alterable dependiendo de las acciones que realicemos. Como bien reza el refrán, la mejor defensa es un buen ataque, algo que podremos poner en práctica si vemos que una situación es irremediable al aumentar la agresividad de un NPC de manera elevada. No se trata de matar por matar o de golpear por golpear, en Watch Dogs todo tiene un sentido y está más o menos justificado. requisitos desconocidos Ficha técnica Nombre: Watch Dogs Fecha de lanzamiento: 2013 (Por determinar) Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción (Moderno) Desarrollador: UbiSoft Distribuidor: UbiSoft Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación link: http://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRw bueno amigos aca termino el post espero que les haya gustado

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borderlands 2 informacion y imagenes
InfoporAnónimo8/21/2012

hola amigos de taringa hoy les traigo informacion y imagenes de el borderlands 2 espero que les guste Gearbox viene con todo dispuesto a dar el golpe sobre la mesa definitivo. En una temporada otoñal más floja que de costumbre, la mezcla de FPS y rol en mundo abierto que nos presenta el estudio capitaneado por Randy Pitchford viene dispuesto a arrasar con todo. Muchos recordamos el primer Borderlands como un cierto soplo de aire fresco en el catálogo de nuestras consolas y PCs. Uno de esos títulos que sin llegar a inventar nada ni cambiar las reglas del juego hizo algo tan sencillo, y a la vez tan complicado, como cruzar un par de géneros, darles un lavado de cara visual y presentarlo como una apuesta totalmente novedosa. No estamos diciendo que el primer Borderlands fuera un engañabobos, para nada, fue un título que supo hacerse un hueco con una personalidad arrolladora y que llevaba al límite varias de las apuestas de los géneros que tocaba. Dicho en otras palabras, el mundo en el que se ambientaba y las posibilidades de personalización se multiplicaban casi hasta el infinito. Un Pandora menos lineal En el pasado Gamelab, Randy Pitchford lució palmito mientras respondía a mil y una preguntas sobre su compañía y sobre el próximo Borderlands 2. Su principal argumento a favor del juego era sencillo: "Vosotros, los periodistas, debéis salir ahí afuera y contarle a la gente que lo que os estamos enseñando es una de las experiencias más salvajes y alocadas que te puedes encontrar hoy en día". Sin compartir el optimismo desmesurado de Randy, lógico por otra parte, bastante de cierto hay en sus palabras. Borderlands 2, como buen sandbox que se precie, vive por y para su mundo: Pandora. Un mundo al que la mayor queja que se le hizo en el primer título fue la simplicidad de las misiones que había que llevar a cabo. Aquello de hacer de recadero o tener que eliminar a determinados números de adversarios podía estar bien para un rato, pero en un título del calibre de Borderlands el jugador medio esperaba algo más. Gearbox se ha puesto las pilas en este punto y lo tiene claro. El mundo de Pandora ya está creado, y lo que ahora toca es dotarlo de vida para que los jugadores lo expriman al máximo. En la demo que pudimos probar en Barcelona, algo más de una hora, el equipo de Gearbox hizo especial hincapié en este punto y nos lo demostró con las misiones que nos tenían preparadas. Comenzamos la partida con un personaje bastante avanzado, de nivel 25, con el que nos era más sencillo transitar por el mundo de Pandora sin sufrir la agresividad de sus especies autóctonas. Porque ese es un punto a tener en cuenta, de la misma manera que en Skyrim o en Red Dead Redemption había que andarse con un ojo por los paisajes del mapeado, en Borderlands habrá que tener un ojo abierto para que las trampas o los bichos que pueblan cualquier rincón no nos den la tabarra. Como decíamos, iniciamos la partida en una de las principales ciudades del juego en la que pudimos ver cómo se van a desarrollar las mecánicas del mismo y que no difieren en exceso de otros títulos del estilo. Tenemos personajes que nos darán misiones, podemos acceder a baúles en los que guardar contenido para utilizar con otros personajes, habrá NPCs que le darán vidilla al lugar, etc. Eso sí, aunque la libertad sea uno de los puntos fuertes de Borderlands 2, no podremos volvernos locos y liarnos a tiros con los habitantes de estos enclaves, como nos confirmaron miembros del propio estudio. Después de un paseo rápido para familiarizarnos con los controles y aprender lo justo de Pandora, ya teníamos la barra de misiones llena de diferentes propuestas. Este es uno de los aspectos en los que más empeño ha puesto Gearbox para evitar, como hemos comentado antes, que se repitan los errores del pasado. Las misiones son más variadas e incluyen además algunos extras. Un ejemplo: en lugar de tener la típica misión de matar a un determinado número de bichos, se nos pedía también que les extrajéramos un líquido (una acción que se realizaba apretando un botón al acercarnos a un capullo) durante la misma. Pequeños detalles que dotan de cierta profundidad a las mecánicas y que suponen un reto extra para aquellos que quieren exprimir el título. Escogimos una misión en la que nos tocaba ir al encuentro de una niña con muy malas pulgas, Tiny Tina, que, según nos dijeron en Gearbox, iba a jugar un papel muy importante en la trama. Las órdenes de esta chica eran "sencillas", rescatar a un par de muñecos que le habían robado y con los que quería organizar una merendola. Todo ello muy jovial… hasta que llegó la hora de liarnos a tiros. Tuvimos que ir hacia lo alto de una loma a darnos muerte contra un pequeño ejército de insectos gigantes culminado por una reina que, de hecho, nos mató en un par de ocasiones. En una de ellas estuvimos cerca de esquivar a la muerte ya que, desde el suelo, se nos ofrece la posibilidad de revivir si somos capaces de derribar a un enemigo, el que sea, dentro de un limitado espacio de tiempo. Cumplida nuestra primera parte de la misión, fuimos a por el segundo rival, esta vez protegido por un grupo de bandidos con los que no tuvimos mayores problemas. De vuelta a la guarida de nuestra pequeña contratista, nos tocó un último recado para acabar la misión: acercarnos hasta un campamento y atraer a su líder hasta nuestro campo base, para que la pequeña Tina pudiera pasárselo en grande torturándolo. La mecánica, sencilla, consistió en entrar al campo, acabar con todo bicho viviente excepto su líder, al que atrajimos con un par de disparos cerca de su posición y al que guiamos hasta nuestra guarida avivando sus deseos de venganza. Una vez capturado, tuvimos que hacer frente a varias oleadas de enemigos que vinieron dispuestas a rescatar a su cabecilla, aunque no tuvieron éxito alguno en su misión. Como habréis podido apreciar, la misión en sí mismo fue bastante variada y con diferentes mecánicas más allá de hacer de chico de los recados, un error del que el primer Borderlands abusaba en exceso. Las marcas de la casa siguen ahí Que Gearbox se haya empeñado en hacer de este Borderlands 2 un juego mucho más grande que su antecesor no es motivo para que hayan abandonado todo el trabajo hecho en el primero. Como ya os hemos explicado, la idea detrás de este título es aprovechar la arquitectura del primero para potenciar los nuevos contenidos, por lo que todo el aspecto relativo a armas y árboles de habilidades no ha sufrido grandes cambios. Seguimos teniendo cuatro armas a nuestra disposición, una por cada dirección del pad, y toda la parte referente a la mejora de habilidades se mantiene en unos menús que quizá se han vuelto algo más sencillos o, dicho de otra manera, más intuitivos. En todo caso, el título sigue siendo un claro ejemplo de que Gearbox no se anda con chiquitas y que quiere, a toda costa, crear un juego extremadamente profundo. Muy posiblemente el modelo a seguir sea Skyrim, no en el modelo de juego en sí, sino en su concepción. Si Bethesda consiguió que un juego hardcore como el suyo vendiera lo que vendió hace más de medio año, ¿por qué no lo va a conseguir Gearbox? El estudio liderado por Pitchford tiene, además, un as bajo la manga. Me refiero a su cell shading, convertido ya en una marca de la casa de la franquicia y que, a título personal, nos parece una opción acertadísima más allá de entrar a valorar si está o no pasado de moda. En un panorama en el que el shooter se define siempre en términos de realismo absoluto, dominados por gamas de verdes, marrones y grises, que haya una apuesta como la de Gearbox supone un soplo de aire fresco. Aunque la versión que vimos no tenía animaciones faciales, el conjunto del título lucía más que bien. Porque si algo tiene el cell shading es que, además de muy efectista, permite camuflar mejor las carencias de animación que tiene otro proyecto que busque la variante del realismo a toda costa. Llegados a este punto, nos preguntamos si Randy Pitchford tenía razón cuando nos vendía este Borderlands 2 como un título loco y salvaje, pero desde luego Gearbox puede sacar pecho por haber parido un juego con personalidad y con esa dosis de mala leche y humor negro que caracteriza al estudio. Hasta la labor de doblaje, muy discutible en estos lares, es un canto a cómo se pueden hacer bien las cosas cuando se parte de un material de inicio más que bueno. A la venta el próximo 18 de septiembre para PS3, Xbox 360 y PC, Borderlands 2 quiere discutirle de tú a tú el trono de mejor juego del año a los grandes bombazos que se nos avecinan. Si el primero ya se convirtió en una revelación, no deberíamos tomarnos a la ligera las posibilidades del segundo de convertirse en uno de los mejores de 2012. Ficha técnica Nombre: Borderlands 2 Fecha de lanzamiento: 2012 (Por determinar) Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Shooter, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) Desarrollador: Gearbox Distribuidor: 2K Games Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 46,95 € Desarrollador: Gearbox Distribuidor: 2K Games Género: Acción, Shooter, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) Lanzamiento: 2012 (Por determinar) aca una comparacion con los physx de nvidia y sin los physx de nvidia link: http://www.youtube.com/watch?v=PGvqn3MPbEs&feature=player_embedded link: http://www.youtube.com/watch?v=tUvYmzcBhpw link: http://www.youtube.com/watch?v=nicvyhrmTDs link: http://www.youtube.com/watch?v=UVCOoQIDrt0 link: http://www.youtube.com/watch?v=OFcQhSYeAD4 bueno amigos aca termina el post espero que les haya gustado

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los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 parte 3
los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 parte 3
InfoporAnónimo7/31/2012

hola amigos hoy les traigo la tercera parte de los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 11-pro evolution soccer 2013 konami Digital Entertainment ha aprovechado la edición de este año del E3 en la ciudad californiana de Los Ángeles para desvelar nuevos detalles sobre PES 2013, con información muy concreta sobre sus modos de juego y las nuevas características jugables que el título incorporará. “La esencia del fútbol es la forma en que un jugador mueve el balón, la manera en que lo controla. En este sentido, el control total es el eje fundamental de PES 2013, junto con el importante énfasis que en esta edición la individualidad supondrá para el conjunto de mejoras. El fútbol no sólo es un conjunto de once jugadores con habilidades específicas, también es importante expresar e incluir la forma en que los jugadores se mueven, cómo corren y de qué forma piensan sobre el terreno de juego. Tener muy en cuenta todo esto ha sido fundamental para plasmar en esta nueva edición todo lo que queremos ofrecer a nuestros usuarios” – explica Jon Murphy, responsable europeo de PES. La colaboración con los aficionados de PES ha sido clave. PES 2013 permitirá sentir el control del balón como nunca antes se había hecho en la saga, y no sólo dando control total en todos los pases y disparos, sino también en todos aquellos movimientos y recursos técnicos con el balón que los jugadores usan para marcar la diferencia. En este sentido, una lista de los 50 mejores jugadores del mundo han sido especialmente estudiados y replicados en PES 2013, reflejando no sólo sus atributos físicos, sino también todo aquello que les diferencia del resto, y que les hace mejores. TRES PILARES PES 2013 se presenta esta temporada con tres pilares fundamentales: PES FullControl, PlayerID y ProActive IA. Este primer sistema (PES FC) representa el matiz de control total y libertad de movimientos, e incorpora un nuevo sistema de control orientado al primer toque, que permitirá a los usuarios dotar de dirección el control a la hora de recibir un pase, pudiendo escoger directamente hacia qué dirección orientar la posesión, o incluso realizar pases o disparos dirigidos de forma manual. El control en corto y los regates han sido también objeto de mejora, teniendo en esta edición con un ritmo de juego más lento, más realista. En este sentido, y haciendo uso de los botones R2/RT, los usuarios podrán acceder a una amplia variedad de movimientos técnicos de control. - Sistema : XP , Vista O Windows 7 - CPU : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz o procesador AMD equivalente - MEMORIA RAM : 1 GB o mas - Tarjeta Gráfica / Placa de Video : Nvidia Geforce 6300 o ATI Radeon x1200 o Intel HD graphics 3000 - Sonido : Cualquier tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0 - Direct X : Direct X 9.0 o Mayor - Resolución : 800x600 o Mayor ficha tecnica Nombre: PES 2013 (También conocido como: Pro Evolution Soccer 2013, PES 13) Fecha de lanzamiento: 2012 (Por determinar) Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Wii 3DS PSP iPhone iPad Android Género: Deportes, Fútbol Desarrollador: Konami Distribuidor: Konami Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=YVmF2L4ET6g 12-Grand Theft Auto v ‘Grand Theft Auto V’ ya es una realidad, y por tanto ocupa un lugar preferencial en la lista de juegos más esperados del momento. Eso quiere decir que de aquí a su lanzamiento vamos a tener cantidades ingentes de información para procesar, mucha de ella proveniente de fuentes oficiales y otra filtrada bajo manga, la cual deberemos coger con pinzas. El personaje principal será un afroamericano de poco más de 30 años. Aunque solo visitaremos Los Santos, la ciudad en sí es cuatro veces más grande que Liberty City. Se trata de un mundo realmente masivo que llevará las capacidades de Xbox 360 y PS3 al límite. Viajar en coche desde el centro de la ciudad hasta las afueras llevará unos quince minutos. Las zonas de campo y playa colindantes también serán gigantescas. El campo estará más vivo y detallado que en ‘Red Dead Redemption’, con vistas increíbles y cientos de personajes haciendo de todo. Las mecánicas de disparo han sido muy mejoradas, cosa que era bastante necesaria. Los policías actuarán de forma mucho más realista. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policía cerca no correrás riesgo de ganar una estrella. Los agentes usarán granadas de humo y lacrimógenas, perros, equipamiento anti disturbios y arietes para tumbar las puertas de los edificios donde nos escondamos. Podremos entrar en algunos edificios y bloquear las puertas o utilizar objetos en el camino para hacer barricadas. Nuestras habilidades mejorarán durante el juego con aquello que más usemos. Si por ejemplo solo montamos motos o usamos pistolas de mano, nuestras habilidades mejorarán mucho en esos campos. Asistiremos a lluvias torrenciales e incluso temblores de tierra. Requisitos Mínimos OS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1 Processor: Intel Core 2 Quad 2.8GHz, AMD Phenom x4 64 3.4GHz Memory: 5GB Vista / 5GB 7, 38GB Free Hard Drive Space Video Card: 1024MB NVIDIA 9800 / 1024MB ATI HD 5750 Requisitos Recomendados OS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1 Processor: Intel Core i7 2600k 3.4Ghz, AMD Phenom x6 1055t 3.0GHz Memory: 10.5GB Vista / 10.5GB 7, 38 GB Free Hard Drive Space Video Card: 3072MB NVIDIA 560GTX TI / 4096MB ATI 6990 ficha tecnica Nombre: Grand Theft Auto V (También conocido como: GTA V, Grand Theft Auto 5) Fecha de lanzamiento: 2013 (Por determinar) Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Shooter, Aventura (Moderno) Desarrollador: RockStar Games Distribuidor: Rockstar Games Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=QFL_BV6Tyes 13-Need for Speed: Most Wanted Despierta con el olor a asfalto quemado a medida que la excitante experiencia de las carreras callejeras ilegales impregna el aire. De los creadores de la exitosa saga de Need for Speed™ Underground, Need for Speed™ Most Wanted desafía a los jugadores a convertirse en los corredores más famosos y escurridizos. Combinando las carreras callejeras y el tuning con la intensidad de persecuciones policiales que superan cualquier escena al más puro estilo Hollywood, Need for Speed Most Wanted estará en la lista de los títulos imprescindibles estas navidades. Deja atrás a los rivales, esquiva a los policías y saca provecho de los cientos de kilómetros de carretera abierta a medida que los jugadores escalan posiciones en la Lista Negra. Para convertirse en el más buscado, los jugadores tendrán que hacerse con un nombre y aumentar sus antecedentes penales ya sea con emocionantes carreras cara a cara contra los mejores pilotos, preparando su coche con las últimas novedades del mercado o realizando movimientos evasivos que permitan dar esquinazo y dejar atrás a los policías que patrullan las calles. Los jugadores podrán gestionar su grado de búsqueda, o utilizar un gran número de tácticas para mantenerse fuera del alcance de los policías a medida que dejan atrás a sus rivales. Need for Speed Most Wanted además incluye una amplia variedad de los mejores coches que van desde los coches tuning mas punteros hasta los super coches mas potentes. Podrás preparar tu coche para correr contra cualquier clase de vehículo. Este Otoño las calles serán tu zona de juego. Requisitos mínimos del sistema · Sistema Operativo: Windows Vista (Service Pack 1) de 32 bits · Procesador: Core 2 GHz Dual (Core 2 Duo a 2,4 GHz o 2,7 GHz Athlon X2) · Memoria: 2 GB · Disco duro: 20 GB · Tarjeta gráfica (AMD): compatible con DirectX con 512 MB de RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 o serie 6000, con la ATI Radeon 3870 o de superior rendimiento) · Tarjeta gráfica (NVIDIA): DirectX 10.0 compatible con 512 MB de RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 o serie 500 con NVIDIA GeForce 8800 GT o de superior rendimiento) · Tarjeta de sonido: compatible con DirectX · Teclado y ratón · Unidad de DVD ROM Requisitos del sistema recomendados · Sistema Operativo: Windows 7 64-bit · Procesador: Quad-core · Memoria: 4 GB · Disco duro: 20 GB · Tarjeta gráfica: DirectX 11 compatible con 1024 MB de RAM (NVIDIA GeForce GTX 560 o ATI Radeon 6950) · Tarjeta de sonido: compatible con DirectX · Teclado y ratón · Unidad de DVD ROM ficha tecnica Nombre: Need for Speed Most Wanted Fecha de lanzamiento: 23 de noviembre de 2005 Plataforma: PC También disponible para: X360 PSP PS2 Género: Conducción, GT Desarrollador: EA Canada Distribuidor: EA Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=m24BQwYLcng 14-Splinter Cell: Blacklist Splinter Cell da el salto al espionaje más moderno con una revisión de Sam Fisher para dejar de lado al espía que conocíamos. Más ágil que nunca y sumergido en misiones todavía más peligrosas, el estilo violento y seco de Conviction se abandona para regresar a la acción más sofisticada y brillante. Cierto que Conviction funcionó muy bien entre la crítica y el público, pero Ubisoft se ha decidido a darle una nueva vuelta de tuerca a la franquicia Splinter Cell para llevarla un paso más allá. Nadie puede acusar a la compañía gala de no apostar por la innovación en sus franquicias, y Blacklist promete insuflar un buen puñado de novedades a una saga emblemática. Mismo protagonista (rejuvenecido) pero diferente cariz para su forma de hacer las cosas para uno de los grandes lanzamientos de la primera mitad de 2013. Espionaje y acción de auténtico lujo para el regreso de uno de los mitos de las aventuras y acción en tercera persona: Splinter Cell vuelve. Un Nuevo Sam De momento no se sabe gran cosa sobre el planteamiento argumental general de Blacklist, pero sí estamos al tanto de que la misión mostrada en el E3 se ambienta en la frontera entre Irán e Irak, en Mirawa concretamente. La misión de este renovado y rejuvenecido Sam Fisher es la de dar con un líder terrorista oculto en un campamento enemigo, y asesinarlo para acabar con la peligrosa amenaza que supone. requisitos desconocidos ficha tecnica Nombre: Splinter Cell: Blacklist (También conocido como: Tom Clancy's Splinter Cell: Retribution) Fecha de lanzamiento: 2013 (Por determinar) Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Acción táctica (Moderno) Desarrollador: Ubisoft Toronto Distribuidor: UbiSoft Edad recomendada (PEGI): link: http://www.youtube.com/watch?v=YuhfD48VRGE 15-tomb raider Tomb Raider y Lara son ya iconos establecidos de la cultura pop, pero Crystal Dinamics quiere que conozcas de primera mano cómo se forjó la leyenda detrás del nombre. ¿Estás preparado para ver el lado más humano de Lara Croft? Imagínate, por un momento, que no supieras nada de Lara Croft. De sus aventuras, de su familia, de su leyenda… Esto es, exactamente, lo que le ocurre a la Lara del nuevo Tomb Raider. Es, sencillamente, una chica de 21 años que aún no sabe el potencial que hay en ella. Y por ello sufre, siente miedo, frío y hambre, como el común de los mortales. Puede parecer una tontería, pero acercar un héroe (en este caso, heroína) a un punto de vista más humano hace que empatices de un modo que no has podido hacer en toda la saga. Crystal Dinamics es consciente de ello y por esa razón los primeros minutos del viaje de Lara son un constante vaivén de situaciones que no dejan lugar a dudas: Tomb Raider es la forja de la heroína por antonomasia. Siguiendo todas las reglas del libro. "El objetivo es que sientas que ella está ahí, en la isla", nos comentaba Karl Stewart, Brand Manager de Crystal Dinamics. "La idea es que, aunque estés viendo una cinemática, esta se fusione con el juego en sí, sin cortes, de forma que haya una evolución en el personaje". Esto se refleja también en la jugabilidad, ya que "algunas de las animaciones de Lara se generan automáticamente. Aunque están guionizadas, si corres demasiado rápido puedes tener un traspiés. No es que te afecte o de alguna manera pierdas puntos, pero está ah requisitos desconocidos Ficha técnica Nombre: Tomb Raider (También conocido como: Tomb Raider 9) Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2013 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Plataformas, Aventura (Moderno) Desarrollador: Crystal Dynamics Distribuidor: Eidos Interactive Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación link: http://www.youtube.com/watch?v=9v9RFuFzwp8&feature=player_embedded bueno amigos de taringa aqui termina el post y si piden por comentarios hare la parte 4 pero corta

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Dishonored informacion y imagenes
InfoporAnónimo8/20/2012

hola amigos hoy les traigo informacion sobre el Dishonored El cuervo, la máscara y la ciudad El resultado es una ciudad tan rica que muchos, a día de hoy, siguen pensando que Dishonored es un sandbox, un juego de mundo abierto. Incluso cuando exploras el mapa y eres consciente de sus "muros invisibles", por llamarlo de alguna manera, uno se da cuenta de la escala de cada nivel de Dishonored. Y es que estos "muros invisibles" no parecen terminar nunca; siempre hay algo más allá a donde te diriges. A través de los ojos de Corvo vemos el auge y la decadencia de Dunwall. El tráiler lanzado hace unas semanas es una muestra perfecta, aunque sin una pizca de gameplay, de todo lo que nuestro protagonista es capaz de hacer. El ser que nos visita en nuestro encarcelamiento (El Forastero), aporta el toque de magia al mundo y a Corvo, la chispa ante una ciudad cuya nueva religión es la industria y la explotación de recursos materiales y humanos. Para Corvo, la marca de la mano, que le otorga poderes sobrenaturales, es también un despertar de una civilización que antes trató de proteger. La máscara con la que oculta su rostro añade el punto tecnológico que le permite ver lo que otros no ven. Esto es lo único a lo que nos tenemos que sujetar. Cómo realicemos las misiones en adelante depende completamente de nosotros. Asesino en las sombras El Golden Cat. Unos "baños" o mejor dicho, burdel, por el que ya nos hemos pasado de la mano de Arkane unas cuantas veces. Un nivel de alrededor de quince minutos que guarda entre sus paredes, sus tejados y sus exteriores, la seña de identidad que diferencia este juego del "camino único", con alguna variante, al que estamos acostumbrados. Se dice pronto que podemos jugar a Dishonored en sigilo, asesinando en silencio o incluso sin matar a nadie; o mediante la acción directa. En juegos de corte similar, esto se traducía a un sistema de sigilo trabajado y alguna que otra herramienta para cuando nos descubran. En Dishonored, cuando decimos que puedes utilizar la fuerza bruta, queremos decir que el juego cambia radicalmente. La rueda de poderes está dividida entre las habilidades sobrenaturales y las armas. La mezcla de ellas puede dar lugar a las acciones más silenciosas y las más letales, depende del estilo de jugador que seas. Tiene sentido, si te paras a pensar. Por mucho que nos consideremos jugadores sigilosos, cada año que la industria avanza, aguantamos peor los castigos. Podemos "hacer el Rambo" durante diez minutos, pero si nos detectan y morimos, no querremos hacer las cosas bien otra vez. Así que Dishonored te da las armas para no morir y poner solución a que te detecten de una forma tan divertida como la del asesino silencioso. Y, aun así, es probable que sucumbas varias veces. Arkane no pone las cosas tan fáciles. Se acabó la regeneración de salud y magia automática. La barra roja y azul, integradas aquí en la historia bajo los enigmáticos nombres de Sokolov y Piero, únicamente se rellenan mediante los elixires que encontremos en el camino, por lo que se acabó el esconderse por un tiempo a esperar que "se rellene la barra". Un nuevo ejemplo más por parte de Arkane nos hizo enfrentarnos a varios "Tall boys". Unos guardias elevados con unos zancos metálicos y dotados de arcos que disparan flechas explosivas e incendiarias, y que parecen una clara herencia de los zancudos de Half-Life 2, aunque con menos estampa. Enfrentarse a ellos es posible, pero si eres habilidoso, quizá seas capaz de derrotar a dos; mientras que si te rodean más de ese número será mejor que corras. Las batallas contra ellos pueden ser tan espectaculares como tu imaginación. Puedes saltar y, mediante el teletransporte, aparecer en su cara para restarles una gran porción de vida. Puedes atacar a sus patas antes de que sean capaces de dar la vuelta; o puedes intentarlo pistola en mano. El paciente francés Dishonored, al igual que Corvo, se niega a ser olvidado, a ser un juego de consumo rápido que se sustente con un par de parches o DLCs en los primeros meses y quede relegado a la estantería. Es más, se niega a ser considerado como un juego de culto y, por ello, el sleeper del que se habla en los foros más salvajes. Y para ello está practicando un juego muy atractivo de "dejarte siempre con ganas de más" o "no enseñar todo de una vez”. Algo así como su tráiler, que enseña sin mostrar una sola imagen de juego real. Por mediación de todos los artículos que hemos escrito aquí en 3DJuegos sobre él, así como el tráiler, podéis haceros una imagen bastante representativa de lo que os vais a encontrar a finales de año. Quizá es hora de que Arkane se decida a enseñar la criatura al mundo. Lo que sí podemos afirmar es que Dishonored no es un juego más, se niega a ser tratado como tal. Y eso, pese a su nombre, le honra. Puede que Corvo Attano sea el protagonista de Dishonored, pero con cada nueva presentación de Arkane Studios, más nos damos cuenta que hay un personaje indiscutible: la ciudad de Dunwall. Y si esto es así, es gracias a una de las voces más renococidas del estudio: la de su director visual Viktor Antonov, diseñador de arte de Half-Life 2 y creador de la recordada Ciudad 17. Antonov no se cansa de repetir que él no está a cargo del arte de Dishonored. Esa tarea corresponde a su compañero de armas Sebastien Mitton, al cual debemos el estilo tan característico de sus personajes y cada una de las esquinas y edificios de Dunwall. Entonces, ¿cuál es el papel de Antonov? Por hacer una analogía rápida, sería como el Steve Jobs de Arkane; aunque el siempre describe su cargo trabajando para Zenimax, la compañía madre de Bethesda, lo cual es un dato a considerar. Antonov es, entonces, un creador de mundos. Su trabajo es repetir el éxito de Ciudad 17 con Dunwall y aspirar a entrar en el Olimpo de las grandes ciudades imaginadas, con mucha modestia, que marcan Metrópolis o Blade Runner. Para ello, uno no sólo tiene que ponerse a dibujar edificios y horizontes, sino saber cómo funcionan cada uno de los mecanismos de la ciudad. Qué mueve sus vehículos, cómo funciona su economía, cómo viven sus diferentes clases de población… Poderes sobrenaturales, sigilo y mucha acción. Dishonored se dibuja en el horizonte como una de las propuestas más interesantes que en cuanto a nuevas IPs va a presentar la industria del videojuego en los próximos meses. Paciencia, observación y planificación para un lanzamiento de lo más prometedor. Si has seguido 3DJuegos en los últimos meses estarás al tanto de que Dishonored es uno de los lanzamientos que más interés despiertan tanto en la redacción de 3DJuegos como en los lectores de la revista. Una nueva IP siempre es ilusionante, pero si ésta tiene tanto poderío como la que está desarrollando Arkane Studios las expectativas se elevan hasta límites insospechados. Requisitos mínimos: SO: Windows Vista / Windows 7 Procesador: 3.0 GHz de doble núcleo o superior Memoria: 4 GB de memoria RAM Espacio en disco duro: 9 GB Tarjeta de vídeo: compatible con DirectX 9 con 512 MB ​​de RAM de vídeo o superior (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 ) Sonido: Tarjeta de sonido compatible con Windows Mejorado para: 64-bit / multi-core Requisitos recomendados: SO: Windows Vista / Windows 7 Procesador: 2.4 GHz de cuatro núcleos o superior Memoria: 4 GB de memoria RAM Espacio en disco duro: 9 GB Tarjeta de vídeo: compatible con DirectX 9 con 768 MB de RAM de vídeo o superior (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 ) Sonido: Tarjeta de sonido compatible con Windows Ficha técnica Nombre: Dishonored Fecha de lanzamiento: 12 de octubre de 2012 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Primera persona (FPS), Aventura (Ciencia ficción) Desarrollador: Arkane Studios Distribuidor: Bethesda Softworks Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español Edad recomendada (PEGI): Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 36,95 € Desarrollador: Arkane Studios Distribuidor: Bethesda Softworks Género: Acción, Primera persona (FPS), Aventura (Ciencia ficción) Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español Lanzamiento: 12 de octubre de 2012 (Pegi: +18) link: http://www.youtube.com/watch?v=YYg9hLWgfac link: http://www.youtube.com/watch?v=y1ylCsbhg4U link: http://www.youtube.com/watch?v=grF6FiOK_bk link: http://www.youtube.com/watch?v=rIEA-mgA9qM bueno amigos aca termina el post espero que les haya gustado comenten y puntuen adios

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medal of honor warfighter informacion y imagenes
medal of honor warfighter informacion y imagenes
InfoporAnónimo8/29/2012

hola amigos hoy les traigo un post de medal of honor warfighter informacion y imagenes espero que les guste La misión del nuevo Medal of Honor es tan complicada como necesaria: mejorar a su predecesor, y para ello los desarrolladores de Danger Close parecen estar echando el resto. Para comprobarlo, nos sumergimos en su multijugador durante unos minutos. Recién salidos de la guerra online te ayudamos a resolver la gran duda que a todos nos aflora: "¿Será esta la medalla de honor que todos esperamos?" El nuevo Medal of Honor va camino de su lanzamiento, y no hemos querido perdernos su propuesta tampoco en el E3 de Los Angeles. Lejos ya de narrar los eventos de la Segunda Guerra Mundial, la famosa serie de "shooters" se ha embarcado en una misión mucho más contemporánea: luchar contra los terroristas. Para ello, cuenta con el estudio estadounidense Danger Close, encargado de diseñar una campaña principal que hace escasos meses ya os adelantamos en detalle. Así que ahora era un buen momento para probar el multijugador, aspecto en el que EA se ha centrado para la feria de videojuegos más importante del planeta. Y a diferencia del anterior Medal of Honor (2010), en el que DICE tomó las riendas de esta faceta, ahora es la propia compañía desarrolladora la responsable de dar vida a una modalidad con muchos números, entre los más importantes la capacidad para 20 jugadores simultáneos y la presencia de 12 unidades especiales pertenecientes a distintos países del mundo. ¿La filosofía de este planteamiento? Tan sencilla como llamativa: luchar por nuestro país para demostrar que sus unidades son las mejores. Representar a nuestra nación se presenta así como la principal motivación de un modo que en esta presentación a puerta cerrada nos dejó ver una única opción de juego, aunque muy ilustrativa: Seek the Control (que nos planteaba tomar las diferentes posiciones del mapa para ejercer nuestro dominio sobre el equipo contrario). Lo primero de lo que nos percatamos nada más poner nuestras manos sobre el teclado y el ratón, fue que el videojuego, y en especial el multijugador online, disfruta de un ritmo de juego muy rápido, con cantidad de características heredadas de los Battlefield de DICE. Por ejemplo, podríamos mencionar que contamos con seis clases en total, cada una con sus armas específicas y habilidades, entre las cuales nos topamos con clásicos como el francotirador, el tirador o el experto en operaciones especiales. Tanto si jugamos con las fuerzas aliadas como opositoras el planteamiento es muy semejante, algo que incluye al sistema de progresión, fuertemente apoyado en la consecución de puntos por causar bajas, realizar dobles matanzas o practicar venganzas, entre otras muchas posibilidades. No se nos contó específicamente en qué se traduciría la consecución de esta puntuación, pero sí que se nos quiso dejar muy claro que el esquema estará diseñado para fomentar el trabajo en equipo. Relativo a mapas, pudimos descargar nuestro fusil en Helmand Valley, un terreno bombardeado y altamente rocoso que facilitaba los disparos desde diferentes grados de altura, algo que favorecía ligeramente la estrategia. Sin embargo, a nosotros particularmente nos entusiasmó más la idea de luchar en las calles de Kabul, un entorno urbano plagado de estructuras en las que escondernos y plantear emboscadas. Sea como fuere, lo que nos quedó muy claro es que el motor Frostbite 2 va a funcionar excepcionalmente en esta vertiente multijugador, y aún más si lo disfrutamos en PC. El "frame rate" era muy estable y el apartado visual, normalmente rebajado en estas modalidades, realmente se veía sólido, con una calidad de texturas muy similar a la de la campaña. Igualmente, es un alivio que se mantenga uno de los aspectos más importantes del proyecto (la destrucción de escenarios), al tiempo que se integra el inmersivo sonido de armas y efectos en general. Ahora sólo nos queda esperar y, por supuesto, conocer más detalles sobre lo que nos dará el nuevo Medal of Honor: Warfighter, desarrollado nada más y nada menos que por veteranos de la industria pertenecientes a compañías de renombre tales como DICE o Treyarch. El próximo 26 de octubre comprobaremos en nuestras Xbox 360, PS3 y PC si todas las promesas y buenas intenciones de mejorar al anterior videojuego se cumplen. Por el bien de muchos fans, ojalá sea así... Medal of Honor vuelve para demostrarnos que aún no ha dicho la última palabra. Un shooter donde la personalización está a flor de piel y la táctica será más importante que nunca. Armas contundentes para enfrentarse a la campaña más complicada de todas: 2012. Danger Close ha mostrado durante la Gamescom de Colonia un multijugador intimista e intimidatorio, uno en el que estarás más cerca de tu enemigo que nunca y donde la posición y la previsión antes del enfrentamiento lo es todo. Diferenciarse de esta forma asegura a Warfighter tener más posibilidades de éxito, más aún en un año tan complicado como este, en el que las ofertas de este tipo de juegos están al borde de la saturación del mercado. Por mucho que un juego intente mostrar novedades que le diferencien del género, lo importante en un shooter multijugador sigue siendo la satisfacción de ser más rápido, más inteligente y tener más sangre fría que el rival. En Warfighter cada grupo de operaciones especiales de un país tiene unas propiedades especiales que lo hacen único, sí, pero lo que más nos llamó la atención una vez dispuestos en el campo de batalla fueron la grandes posibilidades que ofrecían sus mapas y su planteamiento, totalmente alejado de músicas y ruidos de fondo estrepitosos que no nos dejaran concentrarnos en acechar al rival y cumplir nuestro objetivo. Cazador cazado El modo de juego elegido para la ocasión era capturar la bandera en las ruinas de Kabul, un escenario en el que una serie de edificios ruinosos hacían las veces de laberinto mortal, y donde tenías que andarte con cien ojos, sobre todo si decidías realizar la táctica en solitario. Cada pequeño gesto de impaciencia deja constancia en el juego, con unos pasos que se oyen mucho más que en cualquier otro multijugador que hayamos probado. Cubrir bien las esquinas es tan importante como siempre suelen remarcarnos los NPCs en las campañas para un solo jugador. Con toda esta puesta en escena, lograr robar la bandera y llevarla a tu territorio se convierte en toda una odisea. El modo Dominación es uno de los favoritos de todos los aficionados, ya que es muy rápido, pero a su vez tiene el peligro y la gran tensión de la muerte permanente, que no te permite regenerarte hasta el siguiente turno de la partida. En nuestras partidas los defensores no dudaban ni un segundo en mantenerse bien parapetados, lo cual exige una gran coordinación como atacantes para poder lograr el objetivo. Esto, que parece teoría básica de primer año de cualquier modo multijugador, da la sensación de haber ido desvirtuándose a lo largo de infinidad de shooters, en pos de un sistema de juego más rápido y visceral. Lo bueno de Medal of Honor es que vuelve a estos orígenes del ratón y el gato con mucho estilo y sin perder ni un ápice de ritmo. Aquí se trata de tener una estrategia clara antes de avanzar un paso más y, si es posible, avanzar formando una batida hasta detectar los puntos flojos del rival, hablando con los compañeros de equipo en todo momento para tener más información, y reagrupándose en el caso de que se pierda a la mitad del escuadrón. Lo mejor de los mapas que presenta Warfighter es, sin duda, su diversidad y dinamismo a la hora de acoger a todas las clases que presenta para la ocasión, cada una de ellas con habilidades únicas y especiales. Cuanto más rizas el rizo, más difícil es nivelar todas las opciones que se te presentan, pero Medal of Honor parece lograr que cualquier grupo de operaciones especiales que elijas, así como las distintas clases que tienes disponibles, tengan una función vital durante la partida. Incluso en un mapa tan pequeño como el de Kabul, contar con una clase de francotirador puede llegar a resultar útil si planteas bien la estrategia, como punto de apoyo que cubra a los soldados que vayan a recoger la bandera. Es cierto que estas opciones podrán parecer escasas a algunos jugadores si se comparan con la cantidad de gadgets, cambios en la norma y nuevas ventajas presentadas recientemente por Treyarch para su Call of Duty Black Ops II, pero si miras al multijugador de Medal of Honor honestamente, buscando por encima de todo unas partidas divertidas en las que el caos no rompa el ritmo por medio de ataques, rachas y chismes imposibles de hacer frente; donde todo dependa exclusivamente de ti y de tu habilidad, verás en Warfighter una prometedora alternativa al multijugador moderno. Requisitos mínimos: · Sistema operativo: Windows Vista SP1 · CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo / 2,7 GHz Athlon X2 · RAM: 2 GB de RAM · DVD: DVD-ROM para la instalación · Disco duro: Al menos 20 GB de espacio libre · Vídeo: NVidia 8800 GTS 512 MB ​​de VRAM o mejor / ATI Radeon 3870 512 MB ​​de VRAM · DirectX: DirectX 10.1 · Red: Conexión a Internet de ADSL 1 Mbps o más rápida Requisitos recomendados: · Sistema Operativo: Windows 7 Service Pack 1 · CPU: 3 GHz Intel Core 2 Quad / 3 GHz AMD Phenom II X4 · Memoria RAM: 4 GB de RAM · DVD: DVD-ROM para la instalación · Disco duro: Al menos 20 GB de espacio libre · Vídeo: NVidia GTX 560 1024 MB de VRAM o mejor / ATI Radeon 6950 1024MB de VRAM · DirectX: DirectX 11 · Red: Conexión a Internet de ADSL 1 Mbps o más rápida Ficha técnica Nombre: Medal of Honor: Warfighter (También conocido como: Medal of Honor 2) Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2012 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Primera persona (FPS) (Bélico) Desarrollador: Danger Close Studios Distribuidor: EA Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 51,95 € Desarrollador: Danger Close Studios Distribuidor: EA Género: Acción, Primera persona (FPS) (Bélico) Lanzamiento: 25 de octubre de 2012 bueno amigos aca termina el post espero que les haya gustado comenten y puntuen.adios

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los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 parte 2
los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 parte 2
InfoporAnónimo7/30/2012

hola amigos de taringa hoy les traigo la segunda parte de los juegos mas esperados para el 2012 y 2013 6-farcry 3 Fuera de los límites de la civilización se halla una isla, un lugar sin ley dominado por la piratería y la miseria humana, donde las únicas salidas son las drogas o el cañón de una pistola. Es ahí donde te encuentras, atrapado en un sitio que ya no sabe distinguir entre el bien y el mal... que vive bajo la ley de la violencia. Descubre los sangrientos secretos de la isla y enfréntate al enemigo; improvisa y usa tu entorno para sobrevivir; ten cuidado con la belleza y el misterio de este paraíso inexplorado, y esquiva la muerte superando en ingenio a toda una serie de personajes crueles y desesperados. Te hará falta algo más que suerte para sobrevivir. requisitos desconocidos ficha tecnica Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 56,95 € Desarrollador: UbiSoft Distribuidor: UbiSoft Género: Acción, Primera persona (FPS) (Moderno) Lanzamiento: 29 de noviembre de 2012 (Pegi: +18) edad pegi recomendada: link: http://www.youtube.com/watch?v=2x3H2clAvsE 7-resident evil 6 "Han pasado diez años desde el incidente de Raccoon City y el Presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar la verdad sobre lo ocurrido, pensando que así frenará el resurgimiento de otra actividad bioterrorista. Leon S. Kennedy está al lado del Presidente, es su amigo y sobreviviente de Raccoon City, pero ocurre un nuevo ataque bioterrorista y Leon se ve obligado a enfrentarse a un Presidente transformado a causa del virus. Al mismo tiempo Chris Redfield, que forma parte de la seguridad contra el Bioterrorismo, llega a China y se ve inmerso en la amenaza del Virus. Con ningún país a salvo de estos ataques, toda la población está unida para sobrevivir al horror de zombis y especies mutadas a causa del virus lanzado por los bioterroristas." reuisitos desconocidos ficha tecnica Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas Desarrollador: Capcom Distribuidor: Capcom Género: Acción, Shooter, Aventura (Terror) Jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8 / Cooperativo: 2-4) Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español Lanzamiento: 4º trimestre de 2012 (Pegi: +18) link: http://www.youtube.com/watch?v=sS_bGpe9qE8 8-call of duty black ops 2 El juego está desarrollado como bien sabemos por Treyarch, creadora de Call of Duty World at War, Black Ops y este año le ha tocado desarrollar un esperado por los fans, Black Ops 2. El juego está ambientado en el año 2025 y de estilo futurista actual aunque en determinadas partes de la historia volveremos a 1980 para saber el por qué de todo, hasta ahora se ha visto un solo trailer que ha levantado la espectación de numerosos seguidores de la saga, de jugadores que habían dejado de lado los Call of Duty por su falta de innovacion y jugadores nuevos y sin experiencia en este tipo de juegos, esta entrega la han catalogado los de Activision como la "Más ambiciosa hasta la fecha", por ahora sabemos que los modos: Zombies, Instruccion o Combat Training vuelven. Call of duty Black Ops 2 se pondrá a la venta el día 13 de Noviembre de 2012. Mínimos: CPU: Procesador Intel Core 2 Duo E6600 o mejor / AMD Phenom X3 8750 o mejor RAM: 2 GB VGA: Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8600 GT o mejor / ATI Radeon X1950 Pro o mejor con 256 MB de VRAM y soporte para Shader Model 3.0. DirectX: DirectX 9.0c OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 HDD: 12 GB espacio libre en el disco duro Sound: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c. requisitos recomendados desconocidos ficha tecnica Plataforma: PC También para: X360 PS3 Wii U Disponible en: Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 56,95 € Desarrollador: Treyarch Distribuidor: Activision Género: Acción, Primera persona (FPS) (Bélico) Lanzamiento: 13 de noviembre de 2012 (Pegi: +18) edad pegi recomendada link: http://www.youtube.com/watch?v=x3tedlWs1XY 9-God of War: Ascension El gran anuncio que Sony tenía preparado para el próximo mes de mayo tiene un nombre, ‘God of War: Ascension’. Tres pruebas: una imagen, un vídeo y la opción de reserva en una conocida página web, parecían dejarlo bastante claro, pero ahora que Sony lo ha confirmado sabemos con certeza que PS3 tendrá su ración de ‘God of War IV’. Saltaba la liebre hace unas horas, cuando un usuario informaba de que la imagen que Sony ha estado promocionando en Facebook, la del famoso “will vengeance bring redemption?“, incluye las siglas “gow“ en su nombre de archivo. Tanto en la red social como en los servidores de Sony. A mí sólo se me ocurre otra franquicia con esas siglas, y creo que está bien atada a la competencia. A ello le seguía el anuncio de su reserva en una distribuidora, de donde se extrae una carátula provisional del juego y dos vídeos. A continuación tenéis el realmente importante, el teaser tráiler que muestra a Kratos y nos desvela algunos detalles sobre la trama. ‘God of War: Ascension’ huele a precuela. El movimiento parece lógico, si se ganan al público ahora, el seguimiento de su conferencia en el próximo E3 será mayor. Además, sinceramente, el anuncio de una nueva entrega de ‘God of War’ no es algo inesperado. Sabíamos que llegaría tarde o temprano, y al final han acabado optando por lo de temprano. El próximo 30 de abril se celebrará un evento para ofrecer más detalles sobre el nuevo juego. Estaremos atentos por si sale a la luz nueva información. Carátula God of War Ascension ficha tecnica Nombre: God of War: Ascension (También conocido como: God of War IV) Fecha de lanzamiento: 12 de marzo de 2013 Plataforma: PlayStation 3 Género: Acción, Hack and Slash, Aventura (Fantasía) Desarrollador: Sony Distribuidor: Sony Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación link: http://www.youtube.com/watch?v=HSo6IwTBMmw 10-max payne 3 - Remedy, la desarrolladora y creadora de la saga, no pudo hacerse cargo de esta 3 parte por estar bajo el desarrollo de Alan Wake. Rockstar Vancouver, los actuales desarrolladores, trabajaron en "The Warriors" o "Bully" - "Estamos comenzando un nuevo capítulo de la historia de Max con este juego," dijo Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. "Este es Max como nunca lo has visto antes, unos años más viejo, cansado del mundo y más cínico que nunca. Experimentamos la espiral descendente de su vida tras los acontecimientos de Max Payne 2 y el testimonio de su única oportunidad de salvación." - Max ha sufrido una importante evolución, y el personaje mostrará ahora más edad, con un aspecto algo envejecido, calvicie, barba descuidada y una degradación adicional debido a que se ha vuelto adicto a los tranquilizantes, lo que afectaria de la jugabilidad del título. - La mayor parte de la historia tendra lugar en Brasil ( Sao Paulo, Las Favelas ),.donde, en los ambientes urbanos de la zona, tendremos que hacer frente a montones de enemigos en los clásicos e intensos tiroteos de la serie. - Los escenarios tendrán un alto nivel de interacción, con muchos elementos destructibles. El objetivo es que realmente casi la totalidad de los mismos pueda verse afectada por las acciones del jugador. - A nivel técnico, se ha empleando el motor Rage de Rockstar para crear las animaciones por las mismas técnicas que en GTA IV. Igualmente, va a regresar el característico tiempo bala, con la intención, esta vez, de obtener resultados todavía más violentos y viscerales. También se ha planteado un sistema de cobertura, que aportará un factor más estratégico a los tiroteos. Tambien usara el motor fisico Euphoria para las animaciones. - El juego tendra modo multijugador en linea. - Un nuevo actor dara vida a la voz de Max Payne, ya no sera el clasico James McCaffrey, protagonista de las 2 primeras entregas. Se espera alguien de edad avanzada. - A pesar de los cambios, Max Payne 3 conserva señas clasicas de la saga: combates con armas a cada mano ( con una jugabilidad de disparo a corta distancia supuestamente mejorada ) un argumento profundo y adulto y el tipica naraccion en off de Max Payne. - Para los desarrolladores: " Brasil es el quinto país más grande el mundo, en extensión y población, y sobradamente conocido por albergar a un gran número de los peores traficantes de droga del mundo, bandas callejeras y secuestradores. La primera causa de muerte entre los jóvenes es el asesinato. Las bandas jóvenes de Sao Paolo se encuentran entre las más violentas del mundo, y las más peligrosas de aquellas que se dice son el Primeiro Comando da Capital. El PCC ha organizado fugas de prisión, tráfico de drogas, atracos en vía pública y secuestros desde que fue formada en 1993. Con una pistola por cada 75 habitantes y el 95% de esas armas de fuego obtenidas ilegalmente, Max necesitará casa habilidad que posee para sobrevivir." - La cobertura NO sera un elemento clave como es en Gears Of War. El jugador puede decidir si cubrirse o no para adaptar la situacion a su manera. Por otra parte, también podrá uno cubrirse y avanzar al mismo tiempo tomando a un enemigo y utilizándolo como escudo humano. Requisitos mínimos · Windows 7/Vista/XP (32 o 64 bits) · Intel Dual Core 2.4 GHZ oAMD Dual Core 2.6 GHZ, o superior · 2GB de memoria RAM · NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM o AMD Radeon HD 3400 512MB RAM Requisitos mínimos recomendados · Windows 7/Vista/XP PC (32 o 64 bit) · Intel Dual Core 3GHz o AMD equivalente · 3GB de memoria RAM · NVIDIA GeForce 450 512MB RAM o AMD Radeon HD 4870 512MB RAM Requisitos recomendados · Windows 7/Vista (32 o 64 bit) · Intel i7 Quad Core 2.8Ghz o AMD equivalente · 3GB de memoria RAM · NVIDIA GeForce 480 1GB RAM o AMD Radeon HD 5870 1GB RAM Requisitos recomendados: Alta prestación · Windows 7/Vista (64 bit) · Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ o AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ · 16GB de memoria RAM · NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM o AMD Radeon HD 7970 3GB RAM ficha tecnica Plataforma: PC También para: X360 PS3 Disponible en: Tiendas / Oferta: Cómpralo por solo 26,95 € Desarrollador: RockStar Games Distribuidor: Rockstar Games Género: Acción, Shooter, Aventura (Moderno) Jugadores: 1-16 (Competitivo: 2- 16) Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Inglés Lanzamiento: 1 de junio de 2012 (Pegi: +18) edad pegi recomendada link: http://www.youtube.com/watch?v=-7hfpPqoW9c aca termino el post si piden por comentarios y dicen que juego quieren que ponga hago otro post espero que les haya gustado

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red orchestra rising storm informacion y imagenes
InfoporAnónimo9/2/2012

hola amigos hoy les traigo un post de informacion y imagenes de el red orchestra rising storm espero que les guste informacion en esta expansion seremos un soldado americano o japones estaremos en iwo jima,tarawa y muchas otras batallas historicas el juego tiene muy buenos graficos jugabilidad exelente y se trata de los años 1942 y 1944 imagenes videos bueno amigos aca termina el post espero que les haya gustado

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killzone 3 informacion y imagenes
InfoporAnónimo9/1/2012

hola amigos hoy les traigo un post de informacion y imagenes de el killzone 3 espero que les guste informacion La palabra Killzone se ha convertido en la Next-Gen en sinónimo de saga shooter de calidad y, sobre todo, de la principal cabeza de lanza de PlayStation 3 en el género. La tercera entrega de la saga continúa rayando a gran altura, y consolida a las series como uno de los mejores ejemplos de shooter Next-Gen. ¿El motivo? Una forma de aunar tecnología y jugabilidad como pocas veces se han visto. Lejos de las polémicas que azotaron a la segunda entrega de Killzone con su famoso vídeo del E3 y con la eterna controversia sobre si el videojuego de Sony lograría alcanzar las cotas de calidad de lo mostrado en la por entonces célebre cinemática, Killzone 3 ha gozado de un desarrollo mucho más plácido. ¿Las causas? Varias, pero la principal es la de que se trata de un videojuego muy esperado, pero ya con la calidad de su predecesor allanándole el camino, ventaja de la que no disfrutó su antecesor. Y es que el primer Killzone de PlayStation 2 gozó de enorme expectación en su lanzamiento en el año 2004, pero sin embargo no acabó de cumplir con las expectativas. Un lustro después, y con todavía mayores esperanzas por parte de los aficionados a sus espaldas, la segunda entrega debutaba en la nueva generación con un videojuego de enorme calidad que superó con creces las perspectivas de afición y crítica especializada. El tercer capítulo de esta inagotable batalla contra los Helghast es en líneas generales tan sobresaliente como su predecesor, aunque el paso del tiempo -dos años de diferencia- juega en su contra en términos de puntuación. Es cierto que cuenta a su favor con incorporaciones de importancia como el soporte visual 3D o el apoyo de Move como alternativa de control, así como con una serie de puntos a favor en lo jugable que le hacen ganar algunos enteros, sin embargo también hace gala de una historia mediocre y por momentos intrusiva y de una experiencia que a algunos puede empezar a antojárseles algo repetitiva. Por lo demás es un título muy continuista con su predecesor en lo visual pero mucho más pulido en lo puramente jugable, una experiencia francamente recomendable en PlayStation 3 que ningún aficionado a los shooters se debe perder. Frente a Frente -El Argumento- Los sucesos de Killzone 3 acaecen tras el final de la segunda parte, volviéndonos a poner en el pellejo de los hombres de la ISA y más concretamente en el de Tom Sevchenko, alias "Sev", el protagonista de la secuela, y que repite aquí liderato narrativo. En cuanto a lo que nos cuenta el videojuego de Guerrilla hay que dejar claro que el argumento es tan sencillo como el de cualquier videojuego de acción en primera persona. Que nadie espere una gran narrativa, la potencia de una saga shooter debe estar en su acción y es ahí precisamente donde se hace fuerte el título del estudio europeo. No daremos muchos detalles puesto que todo el argumento se desarrolla prácticamente desde el comienzo, pero sí comentaremos que como hemos señalado éste enlaza directamente con el final de Killzone 2, informándonos de cómo cambia el mundo de Helghan y del convulso futuro que se le presenta tras los acontecimientos que provocamos en el cierre de su predecesor y que, por supuesto, no describiremos. Es obvio que si no hemos disfrutado de la genial segunda entrega de las series Killzone debemos hacernos con él y terminarlo, no sólo para gozar de uno de los mejores shooters de la presente generación, sino también para entender al máximo lo que se nos cuenta en esta tercera parte y hacerlo antes de jugar a éste para evitar traicioneros spoilers. Unas semanas antes de la publicación de esta review recogíamos en una noticia que la BBFC, es decir el organismo de calificación por edades para Reino Unido, aseguraba que el juego contaría con 70 minutos de escenas cinemáticas, una cantidad muy generosa para un título de acción: En este caso incluso excesiva. El caso es que una vez terminada la campaña individual lo cierto es que podemos asegurar que este tipo de secuencias salpican la acción con mucha más asiduidad que en la segunda entrega, llegando por momentos a apabullar al jugador interrumpiendo la acción más a menudo de lo que cabría esperar y casi siempre con escenas intrascendentes. En algunas ocasiones éstas sirven como efectista -que no efectiva- manera de enmascarar tiempos de carga -fácilmente detectables puesto que hasta que no realiza toda la labor de renderizado del nivel no nos deja omitirlas-, pero en todas las ocasiones suponen momentos de interrupción que ni parecen ayudar a progresar a la historia ni a conocer algo de sus personajes. Y es que si de algo podía ser acusada la campaña del ya lejano en el tiempo Killzone 2 era de ser ciertamente plana y bidimensional en cuanto al tratamiento de sus personajes. No obstante en aquella ocasión Guerrilla, consciente de sus limitaciones, no la sometía a la sobreexposición que sí muestra en esta ocasión. Discusiones entre nuestros compañeros, conflictos en la cadena de mando de los miembros de la ISA... Mucho diálogo y mucha interrupción para más bien poca sustancia. ¿Por qué insistimos tanto en ello siendo un título de acción? Por dos motivos. El primero es que no es que esperemos que un FPS tenga una historia shakesperiana a sus espaldas, pero si contamos con un hilo argumental tan pobre lo mejor es no mostrarlo tan habitual como hace de forma casi constante el juego de Guerrilla. Por otra parte, y esto es más una decepción que otra cosa, esperábamos mucho de la lucha de poderes de los Helghan y del nuevo estado de su regimen político, sin embargo nada de todo ello se explora con habilidad en su narrativa. El videojuego se divide en su campaña individual, de este modo, en secciones y dentro de éstas a su vez en checkpoints. Las algo más de 8 horas que nos llevará superar el Modo Historia en su totalidad son nuevamente la mayor fortaleza del videojuego, especialmente apoyadas en esta ocasión por un multijugador todavía más sólido y por la posibilidad de superar además la propia experiencia de campaña acompañados en un cooperativo que debuta. Olor a Victoria -Aditivos y Ajustes- Uno de los puntos más controvertidos de la experiencia jugable de Killzone 2 fue la de su control, una arriesgada decisión por parte de Guerrilla a la hora de tratar de transmitir al jugador la sensación de peso del cuerpo y de la carga en los brazos de una pesada arma automática como la que portaba el propio Sev en la aventura. Si bien en la redacción de 3DJuegos nos pareció una elección extraordinaria y que dotaba de enorme carisma al programa, no en todos los lugares caló de igual modo, obligando a sus responsables a replantearse el modus operandi en esta tercera parte. Así pues Killzone 3 opta por un control mucho más estándar, con quizá alguna reminiscencia de su predecesor, pero apostando por una fluidez mayor y una precisión mucho más relacionada con lo que puede verse en los mayores y más célebres representantes del género. ¿Paso atrás? ¿Cambio necesario? Las opiniones al respecto serán tan diversas como los propios gustos del jugador, en 3DJuegos nos parecen acertados ambos estilos de control: Uno por característico, el ya desaparecido, y otro por accesible y generalista, el actual. Otro cambio que llama la atención en la fórmula de este shooter en primera persona es la de las coberturas, un elemento introducido en la segunda parte aunque de una forma algo más tosca en comparación con el trabajo de pulido llevado a cabo en esta ocasión. Si en la secuela tras un parapeto no teníamos visión de nuestros alrededores si no asomábamos la cabeza y nos convertíamos en blanco fácil para nuestros rivales. En esta ocasión si nos descubrimos es sólo para disparar, puesto que la cámara se sitúa unos centímetros por encima de la de Killzone 2 permitiéndonos visualizar en la mitad de la pantalla el parapeto para situarnos y en la otra mitad lo que tenemos delante. La movilidad es máxima ahora, con un procedimiento mucho más cómodo e intuitivo a la hora de acercarnos o separarnos a éstas, pero el componente táctico que tenía el anterior videojuego a la hora de no dejarnos ver nuestro alrededor sin exponernos se pierde facilitándonos muchísimo las cosas, y con él también desaparece algo de su encanto. Ficha técnica Nombre: Killzone 3Fecha de lanzamiento: 23 de febrero de 2011Plataforma: PlayStation 3Género: Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción)Soporta: PlayStation MoveNúmero de jugadores: 1-24 (Competitivo: 2-24 / Cooperativo: 2)Desarrollador: Guerrilla GamesDistribuidor: SonyIdioma: Manual: Español Textos: Español Voces: EspañolEdad recomendada (PEGI): Plataforma: PlayStation 3 Disponible en: Tiendas / Oferta: Cómpralo por solo 26,95 € Desarrollador: Guerrilla Games Distribuidor: Sony Género: Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) Jugadores: 1-24 (Competitivo: 2-24 / Cooperativo: 2) Soporta: PlayStation Move Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español Lanzamiento: 23 de febrero de 2011 (Pegi: +18) imagenes aca una foto de la ediccion especial videos link: http://www.youtube.com/watch?v=eDabw-jAnOA link: http://www.youtube.com/watch?v=StBgTO5TPh0 link: http://www.youtube.com/watch?v=Y7YMkTSI1Uc bueno amigos aca termina el post espero que les haya gustado

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