phixsius91
Usuario (Argentina)
tomense los 15 minutos para escucharlo. link: http://www.youtube.com/watch?v=6zlHAiddNUY Steven Paul Jobs (n. 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California, EE. UU.) es un empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Es una de las más importantes figuras de la industria de la computación y del entretenimiento digital. Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización de la computadora personal a finales de los años 70. Fue uno de los primeros en prever el potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica de Usuario (GUI). Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, regresando a la compañía en 1997, donde es director ejecutivo desde entonces. Steven Paul Jobs nació en San Francisco (California) el 24 de febrero de 1955, fruto de la relación entre Joanne Carole Schieble y Abdulfattah Jandali (de origen sirio), dos jóvenes estudiantes universitarios que lo entregarían en adopción a una pareja de clase media, Paul y Clara Jobs (Hagopian) de origen armenio. Sus padres biológicos se casarían luego y tendrían otra hija, la novelista Mona Simpson, a quien Steve no conocería hasta la edad adulta. En el seno de la nueva familia Steve creció junto a su otra hermana, Patty. Su padre, Paul Jobs, era maquinista para la compañía estatal de transporte ferroviario y su madre ama de casa. En 1961 la familia se trasladó a Mountain View, una ciudad al sur de Palo Alto que empezaba a convertirse en un centro importante de la industria de la Electrónica. Allí asistió al colegio Cupertino Middle School y al instituto Homestead H.S., también en Cupertino. A Jobs le interesaban bastante la electrónica y los gadgets, razón que le llevó a unirse a un club llamado "Hewlett-Packard Explorer Club", donde ingenieros de Hewlett-Packard mostraban a los jóvenes sus nuevos productos. Fue allí donde Steve vio su primera computadora, a la edad de 12 años. Quedó tan impresionado que supo de inmediato que él quería trabajar con computadores. Ya en el instituto asiste a charlas de Hewlett-Packard. En una ocasión, Steve preguntó al por entonces presidente de la compañía, William Hewlett, sobre algunas partes que necesitaba para completar un proyecto de clase. William quedó tan impresionado que se las proporcionó y le ofreció realizar unas prácticas de verano en su compañía. Steve sería luego contratado como empleado veraniego, coincidiendo allí con Steve Wozniak por medio de un amigo mutuo, Bill Fernandez.2 5 En 1972 entra en la universidad Reed College de Portland (Oregón). Asiste a ella tan sólo 6 meses antes de abandonarla debido al alto coste de sus estudios. En lugar de regresar a casa, continúa asistiendo a clases como oyente unos 18 meses más. Curiosamente sus estudios en caligrafía le serían de utilidad cuando diseñara la tipografía del primer Mac. Tras dos años fuera de casa, en otoño de 1974 regresa a California con el objetivo de realizar un retiro espiritual en la India y consigue un trabajo como técnico en Atari Inc., un fabricante de videojuegos. De la mano de Steve Wozniak comienza a asistir a las reuniones del Homebrew Computer Club, donde Wozniak le cuenta que está intentando construir un pequeño computador casero. Jobs se muestra especialmente fascinado con las posibilidades mercantiles de la idea de Wozniak y le convence para fabricar y vender uno. Después del viaje a la India, a donde fue acompañado por un antiguo compañero del instituto (y más tarde primer empleado de Apple) Daniel Kottke regresó a su anterior puesto de trabajo en Atari, donde colaboró en la creación del juego Breakout. Inicios de Apple Computer Debido a exigencias de contrato, Wozniak tuvo que dar a conocer su intención de construir un ordenador personal a la empresa para la que trabajaba, Hewlett-Packard, que desechó la idea por considerarla ridícula. Fue así como en 1976 nació Apple Computer Company. Tras la consecución del primer ordenador personal, bautizado como Apple I, Jobs se dedicó a su promoción entre otros aficionados a la informática, tiendas y ferias de electrónica digital, llegando a vender unos 200 ejemplares. A partir de entonces el crecimiento de Apple fue espectacular. En tan sólo 10 años Apple se convirtió en una empresa con 4.000 empleados y Jobs, con 27 años, era el millonario más joven de 1982. A principios de 1983 vio la luz Lisa, un ordenador diseñado especialmente para gente con poca experiencia en informática. Su precio, más caro que el de la mayoría de ordenadores personales de la competencia, no facilitó que el nuevo producto fuese precisamente un éxito de ventas, perdiendo Apple aproximadamente la mitad de su cuota de mercado en favor de IBM. En un intento por mantener la competitividad de la compañía, Steve convence a John Sculley, director ejecutivo de Pepsi-Cola, para tomar las riendas de Apple. En la conferencia anual de Apple del 24 de enero de 1984, Jobs presenta ante una gran expectación el primer ordenador comercial con interfaz gráfica de usuario, el Apple Macintosh. Macintosh no alcanzó, sin embargo, las expectativas comerciales esperadas. Hacia finales de 1984 las diferencias entre Sculley y Jobs se iban haciendo cada vez más insalvables, hasta el punto de deteriorarse la relación. En mayo de 1985, en medio de una profunda reestructuración interna que se saldó con el despido de 1.200 empleados, Sculley relegó a Jobs de sus funciones como líder de la división de Macintosh. Tras varios meses de resignación, el 13 de septiembre de 1985, Steve Jobs abandonó la compañía que él mismo había fundado. Fundación de Pixar Tras abandonar Apple en 1986, Steve Jobs compra por 10 millones de dólares la empresa The Graphics Group, en adelante Pixar, una subsidiaria de Lucasfilm especializada en la producción de gráficos por computador. Con Jobs al frente la compañía firma varios acuerdos para producir películas animadas para Walt Disney. En 1995 se estrenó en los cines Toy Story, el primer largometraje generado completamente por ordenador, conseguido con su propio software de renderización, RenderMan. Toy Story fue el mayor éxito de taquilla de 1995 y la primera película del binomio Walt Disney-Pixar en ganar un premio Óscar. A esta película le siguieron Bichos (1998), Monstruos S.A. (2001) Buscando a Nemo (2003), Cars (2006) , WALL-E (2008) y Up (2009), entre otras. Todas ellas con gran éxito de crítica y público. El 24 de enero de 2006, después de varios desacuerdos entre las dos compañías, Walt Disney anuncia la compra de todas las acciones de Pixar por 7.400 millones de dólares, convirtiendo a Jobs en el mayor accionista individual de Disney, con una participación del 7%. Creación de NeXT Computer Tras dejar Apple, con 30 años de edad, decide continuar su carrera empresarial en el mismo sector y funda NeXT Computer Inc., con una inversión de $7 millones de dólares. Reunió para el nuevo proyecto a 7 de sus antiguos empleados en Apple: Bud Tribble, George Crow, Rich Page, Susan Barnes, Susan Kare y Dan'l Lewin. En el plan de negocios se estableció que, al igual que se hacía en Apple, la compañía vendiese al cliente no sólo el hardware, sino también el sistema operativo y parte del software de usuario. La primera estación de trabajo de NeXT fue presentada el 12 de octubre de 1988. Recibiría oficialmente el nombre de NeXT Computer, si bien fue ampliamente conocida como "The Cube" por su distintiva caja de magnesio en forma de cubo. El sistema operativo sería bautizado como NeXTSTEP. Las ventas de los ordenadores de NeXT fueron relativamente modestas, con un total estimado de 50.000 unidades en los 10 años que estuvo operativa la división de hardware. Su innovador sistema operativo orientado a objetos y entorno de desarrollo fueron, en cambio, muy influyentes. Como consecuencia, Steve centraría en 1993 la estrategia de la compañía en la producción de software, cambiando el nombre de la empresa por el de Next Software Inc. Uno de las decisiones más llamativas fue la venta de NeXT para otras plataformas, como Intel 486 y SPARC. Apple Computer anunció el 20 de diciembre de 1996 la adquisición de NeXT Software por 400 millones de dólares con el fin de actualizar el vetusto sistema operativo de los Macintosh,10 después del fracaso de la compañía con Copland, un proyecto que nunca llegó a terminarse. Así, Steve Jobs volvió a formar parte de la compañía de apple. El regreso a Apple Artículo principal: La vuelta de Steve Jobs a la empresa Apple se produjo cuando la empresa se encontraba en franco declive. Jobs estaba decidido a recuperar el control. Pronto hizo méritos para ganarse la confianza de la dirección de la compañía en detrimento del entonces director ejecutivo, Gil Amelio, logrando que lo nombraran director interino el 16 de septiembre de 1997. Algunas de las primeras medidas de Jobs en su nuevo puesto fue la firma de un acuerdo con Microsoft, principal rival tecnológico de la compañía, por el cual éste inyectaría dinero en Apple a cambio de un 4% de sus acciones (sin derecho a voto), la garantía de disponer de Office para Mac y el fin de las disputas por la interfaz gráfica.[cita requerida] La noticia de esta medida no fue bien recibida. De similar aceptación resultaron la cancelación del programa de licencias de Mac OS a otros fabricantes de hardware (como PowerComputing, que sería finalmente adquirida por Apple) y la cancelación del Apple Newton, un gadget de características similares a una PDA. Estas medidas, sin embargo, permitieron a la compañía centrar sus esfuerzos en mejorar sus productos y probar nuevas líneas de negocio, como fue la tienda digital de música iTunes Store, los reproductores de audio iPod o los nuevos iMac, que resultaron ser un gran éxito. En diciembre de 2009 Steve Jobs fue elegido director ejecutivo del año por la revista Harvard Business Review por «incrementar en 150.000 millones el valor en bolsa de Apple en los últimos 12 años». Vida personal Está casado desde 1991 con Laurene Powell, a quien conoce en una clase en Stanford University. Viven en Palo Alto, California con sus tres hijos. Steve tiene además otra hija llamada Lisa, fruto de una relación de juventud con Arlenne Brennan. Ha sufrido varios problemas graves de salud. En 2004 se le diagnosticó un cáncer de páncreas, enfermedad que supera con éxito tras un tratamiento en una conocida clínica oncológica californiana. A principios de 2009 anunció que padece un desequilibrio hormonal y debe apartarse necesariamente de la compañía, delegando la mayor parte de sus responsabilidades en Timothy D. Cook, por entonces jefe de comunicaciones. En abril de 2009 se sometió a un trasplante de hígado. En septiembre de ese mismo año, volvió al trabajo. El 17 de enero de 2011, Jobs deja nuevamente Apple por problemas médicos, a poco más de un mes de la presentación del iPad 2. Mientras tanto, la compañía queda a cargo de Tim Cook. 15 Jobs presentó públicamente el iPad 2 el Miércoles 2 de marzo.
AMD prepara una pequeña actualización o ajuste de tuercas para sus actuales APU de gama baja en el Q3, esto con un nuevo chip de la familia “Ontario” denominado C-60, el cual posee las mismas especificaciones que modelo actual C-50, pero con un extra: un modo Turbo tanto para los núcleos x86 como par la GPU Integrada. El C-60 tiene al igual que el modelo C-50 dos núcleos x86 “Bodcat” corriendo por defecto a 1.0Ghz, pero con el modo Turbo, podría llegar a los 1.33Ghz, por su parte la GPU Integrada, Radeon HD 6290 (80 SP) que viene por defecto en 276Mhz podría alcanzar los 400Mhz con este modo de overclock automático cuando las cargas de trabajo así lo exijan. El único detalles es que el modo Turbo funciona para un solo componente a la vez, o los núcleos x86 o la GPU, aun así este chip mantendría su TDP en los 9W. Este APU C-60 estaría programado para el tercer trimestre, justo para la vuelta a clases en Estados Unidos y apunta principalmente a notebooks/netbook de bajo coste, para competir con el Atom N570 en este mercado.
Hemos podido probar uno de los modelos que el fabricante Asus tiene en el mercado, más concretamente la ENGTX550 Ti DC TOP/DI/1GD5 que tiene la gran ventaja de estar levemente overclockeada respecto del modelo base. También cuenta con un juego de ventilador + disipador especial, preparado para afrontar el calor emitido por una GPU cuyas características están por encima de lo normal en el modelo 550 Ti de NVidia. Condiciones de la prueba Una breve descripción del equipo de pruebas y el software utilizado: Mountain GTM 900, con Intel Core i7 920, 6 GB de RAM DDR3 y placa Asus Rampage II Extreme son algunas de sus especificaciones. Controladores oficiales de NVidia, versión ForceWare 267.59 WHQL para sistemas Microsoft Windows Vista/7 de 64 bits. Sistema operativo Windows 7 Professional de 64 bits. Asus NVidia GTX 550 Ti modelo ENGTX550 Ti DC TOP/DI/1GD5. GPUZ responde con la siguiente información: Los resultados que veréis en las siguientes comparativas son todos propios, sacados a partir de nuestras pruebas y análisis a las diferentes tarjetas gráficas durante los últimos meses. Benchmarks dedicados Dos pruebas divididas en: 3DMark 11 Con todas las configuraciones por defecto. En todos estos benchmarks dedicados, a mayor puntuación, mejor. FurMark Pruebas en videojuegos Encontraréis el dato imágenes por segundo (fps) en la parte superior de la barra de cada gráfica. La resolución es de 1.680×1050. En todos los casos, cuantos más fps, mejor. Far Cry 2 Configuración gráfica máxima, todos los valores al límite. Crysis: Warhead Configuración gráfica máxima, todos los valores al límite (configuración fanático) excepto antialiasing (a 0) Y una segunda prueba con todos los filtros al máximo excepto antialiasing (a 0), y con la calidad de las texturas que la situamos en estándar (configuración estándar). Starcraft II: Wings of Liberty Configuración gráfica máxima, todos los valores al límite (incluyendo filtros) Call of Duty: Black Ops Configuración gráfica máxima, todos los valores al máximo: Stalker: Shadow of Chernobyl Configuración gráfica máxima, todos los valores al máximo: Consumo Tomamos dos valores de consumo, idle y full. El primero con el ordenador arrancado en el sistema operativo pero sin ejecutar ninguna aplicación o juego. El segundo, con el ordenador al máximo. A menor consumo, mejor. Temperatura de funcionamiento Lo mismo, dos valores idle y full. El primer valor es la temperatura media en funcionamiento con el ordenador sin ejecutar ningún proceso de usuario, y el otro la temperatura de funcionamiento con un uso extremo: NVidia GTX 550 Ti, conclusiones Como hemos comentado al inicio estamos ante una tarjeta gráfica que debería resultar bastante asequible económicamente hablando, ya que el potencial y rendimiento ofrecidos son bastante bajos en comparación con otros modelos de la actual generación. A pesar de ello, su precio de venta oficial para España se sitúa en los 184 euros, aunque como siempre comentamos lo más usual es que se venda algo más barata en distribuidores finales. Evidentemente es un modelo interesante para los que busquen una salida económica y quieran jugar a videojuegos, ya que éste se ha tornado como el campo del software más exigente en el ámbito doméstico. En juegos, como podéis comprobar, la NVidia GTX 550 Ti funciona más o menos bien, aunque en los últimos títulos del mercado puede resultar algo pobre en máximas configuraciones y quizá toque bajar un poco el listón de calidad. Hay que reconocer también por el mismo precio existen alternativas mejores dentro de ese rango. Esta Asus NVidia GTX 550 Ti pertenece a una familia de productos de gama media-baja, y por el mismo dinero tenemos alternativas como la AMD 6850 que viene a costar lo mismo pero ofreciendo un potencial bastante mayor. Un poco más allá tenemos la 560 Ti de NVidia, aunque es algo más cara superando ya los 200 euros. Como siempre, trataremos algo de lo relativo al ruido generado y a las temperaturas de funcionamiento de esta NVidia GTX 550 Ti de Asus. Las temperaturas son las que veis, muy comedidas y bajas: 42 y 67 grados en idle y full, respectivamente, que repercuten en el ruido aportando una tarjeta muy silenciosa. Son cifras muy buenas en parte gracias a un sistema de ventilación y disipación de calor propietario de Asus, y mucho mejor que el genérico de NVidia y de otras marcas. Quizá uno de los puntos más interesantes de la NVidia GTX 550 Ti, y posiblemente una de las razones prioritarias de su compra, sea precisamente que es muy fría, ideal para los que quieran un equipo que apenas genere calor en la habitación donde se encuentre. Parece claro que si éste no es un aspecto fundamental para nosotros hay otras alternativas con mejores prestaciones por precios similares. ESTA ES LA VERSION ASUS DE LA PLACA.. QUE DE POR SI VIENE EN OVERCLOCK, SI QUIEREN OTRO ANALISIS DE OTRO COMPONENTE DIGANME, YO LOS VOY A IR SUBIENDO.