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Usuario (Argentina)

¿Cuál es la diferencia entre un Hub, un Router, y un Switch? En un principio existe un mito que dice que la principal diferencia entre cada uno de estos componentes es que, en algunos tenés que tener la PC principal (amo), para que las demás (esclavas), pudieran acceder a internet; Mientras que otros de los dispositivos no necesitabas las PC prendidas. Este mito es Falso, porque no es necesario y NO EXISTE relación AMO/Esclavo (o Cliente/Servidor… como quieran llamarle) en una red realizada con estos aparatos. En sí, Un ROUTER es una equipo de capa tres (ver modelo OSI). Es decir que trabaja a nivel de IPs es decir cada maquina debe tener una ip asignada dentro del segmento para poder acceder al router y comunicarse con los distintos equipos. Lo que hace este aparatito es buscar al equipo con el cual se quiere comunicar la contraparte conectado a el(router). Router con cuatro entradas de Ethernet y una conección a Internet Esta Búsqueda la hace sobre una base de datos de IPs conectadas a el. En si mismo Un ROUTER es un dispositivo ideado para conectar 2 o más REDES (pongo la palabra redes en mayúsculas para resaltarla), en el caso más general, la primer red sería, la red de computadoras hogareñas y como segunda red, LA INTERNET. De este modo el router bifurca tu conexión a internet en los distintos dispositivos de tu red hogareña, con lo cual compartís tu velocidad de UPLOAD y DOWNLOAD con las demás maquinas. Esto No implica para nada una relación de “REPETICION de IPS” como ya dijimos antes el router es un dispositivo de Capa 3, así que Trabaja a Nivel de IPS, cada maquina de la red hogareña, tendrá entonces una IP DISTINA (aunque bien la misma conección a internet. Ahora bien un SWITCH es una equipo de capa 2 (ver modelo OSI) en este equipo se trabaja a nivel de MAC, esta MAC es la dirección física de cada una de las tarjetas de red así como la propia de el switch que por lo regular no se puede cambiar (a menos que se utilice un software especial), cada MAC es única y viene en código hexadecimal (aa:00:ee:55:ee:99 por mencionar un ejemplo), entonces estos switches no buscan direcciones IPs sino direcciones MAC y por eso es posible configurar a este dispositivo para permitir transferencias entre algunos equipos de tu red… Switch sencillo de 5 puertos con Conectividad a internet Es decir, por ejemplo podrías tener una red de 3 máquinas (realizada con un switch), y configurar que la PC1 solo pueda enviar y recibir información de la PC3, mientras que la número 2 pueda enviar y recibir información a cualquiera. En si un Switch “Simula” (entre comillas), una conección punto a punto entre las maquinas de la red. La internet en sí viene dada como una entrada del dispositivo y se puede configurar al igual que las transferencias. En este caso, Al igual que en todos, las velocidades de DESCARGA y SUBIDA, se dividen entre los usuarios de Internet y sobre sus tazas respectivas de uso en cada Caso. Un HUB básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un “Hub” puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el “Hub” transmite estos “Broadcasts” a todos los puertos que contenga, es decir la información recorrera todos los puertos del dispositivos, y al llegar la información al destino deseado, el mismo deberá reconocer este hecho como tal y aceptar los paquetes. Por otro lado las otras computadoras de la Red “deberán” rechazar esta información , esto acarrea algunos problemas de seguridad. Hub con 4 puertos Ethernet El HUB en sí, es un dispositivo más primitivo que el Router y el Switch (al cual también se lo conoce como HUB inteligente). En un hub, el tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que se añaden ordenadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión. Esto es su principal desventaja Frente a los otros dos dispositivos ___________________________________ Estas diferencias son solo de conectividad y generales, después se podría hacer un análisis de Velocidades de transferencia, costo económico, Capacidad de uso frente a distancias, Costos de configuración, etc… DEJEN SU COMENTARIO!!! Cantidad de gente viendo este post:

Registrate y eliminá la publicidad! Hoy me llego una extraña cadena que mostraba algo así… No es raro encontrar cadenas que reenvien sitios de amigos tipo Facebook o quienteadmite, entre otros lo hacen para obtener más visitas y dar a conocer su sitio. Pero este contacto es la primera vez que me enviaba un mail, ademas de decir que envia una foto, el correo esta en portugués . Al descargar el archivo nos encontramos con un zip, que contiene un archivo llamado lovecard.doc.src Evidentemente el .doc.src, tiene un doble significado: 1) Mostrar la apariencia de un .doc, (archivo de word) si recordamos el archivo zip se llama cartaodoc 2) .src es una de las extenciones de windows para manipular entre otras cosas los fondos de pantalla. Lo peligroso es que los fondos de pantalla en los sistemas operativos windows tienen ciertos privilegios para alterar configuraciones del sistema. Luego como era de esperarse le damos al virus autorización para manipular ciertas variable del sistema operativo. Lo cual puede terminar en un verdadero desastre. De momento, la version hogareña de Avast, ni el escaneo en linea de Nod 32 reconocen a estos archivos como maliciosos. DEJEN SU COMENTARIO!!! Cantidad de gente viendo este post:
Registrate y eliminá la publicidad! Extraordinario; lanzan laptop de sólo 62 euros Cuando se creía que la idea de una laptop cuyo valor estuviese bajo los 100 dólares (63 euros) era sólo una utopía inalcanzable, la compañía Jointech anunció el lanzamiento al mercado de un equipo cuyo valor llegaría sólo a los 99 dólares (62 euros.) No se tratará de un equipo potente o lo suficientemente poderoso para cumplir las expectativas de los usuarios exigentes, pero bien servirá para cumplir el objetivo inicial de la campaña; crear portátiles de bajo costo para dotar a niños de países en desarrollo de computadoras para su aprendizaje. La Jointech JL7100 es una laptop ultra portátil pensada para los usuarios más básicos. Equipada con un procesador Samsung, 64 megas de Ram y 64 MB de almacenamiento interno. Posee conectividad WiFi, tres puertos USB, teclado completo y mouse. Tiene una pantalla LCD de 7 pulgadas, y pesa tan sólo 680 gramos incluyendo la batería, la que puede llegar a tener una autonomía de 72 horas. Funciona con el Sistema Operativo Windows CE 5.0 y está disponible en cuatro colores. Si quieres adquirir una vas a tener que ponerte de acuerdo con 99 personas, ya que se venderán en lotes de a 100. DEJEN SU COMENTARIO!!! Fuente:http://www.impresionante.net

Aunque las cosquillas amenudo son para jugarle una broma a alguien o hasta torturarlo, pudiera resultar bastante peligroso, llevar a alguien hasta la muerte, ¡claro! sería un caso extremadamente insólito… pero podría suceder. Las cosquillas, que alguna vez todos hemos experimentado, son en realidad una reacción de autodefensa del organismo, un instinto que obliga al cuerpo a reaccionar ante situaciones de peligro como, por ejemplo, ante un ataque de un animal ponzoñoso como una araña o un escorpión que caminan sobre la piel. Ahora bien, esta señal producida por la estimulación de los receptores táctiles de la dermis viaja hasta dos regiones cerebrales: la corteza somatosensorial, que procesa el tacto; y la corteza cingulada anterior, que gestiona la información agradable. Las neuronas de estas áreas desencadenan una respuesta inmediata en forma de bruscos movimientos corporales y una risa nerviosa difícil de controlar. Si estas reacciones interfieren en la regulación de los músculos involuntarios que controlan la respiración, pueden causar espasmos e incluso asfixia. La situación de estrés que produce el cosquilleo también puede ocasionar un fallo cardiaco, eso sí, siempre y cuando la persona padezca alguna dolencia en el corazón. Sin embargo estos casos son muy extraños que dificilmente ocurran, lo más normal es que las consecuencias no pasen al enfado de de la víctima mientras se retuerce de risa. Fuente:planetacurioso.com link: http://www.99polls.com/polls_c8.swf?id=45767&In=es
Este juego tan misterioso y quizas frustrante para algunos el final, esta llenos de mensajes que son imposibles de descifrar o simplemente muy dificiles que son la clave a la secuela de una gran trilogia. Una especie de Codigo Da Vinci, en busqueda del Santo Grial o estos artefactos que son capaces de controlar a la gente, mezclando a templarios y asesinos en una guerra… pero todavia te preguntas quienes son los buenos en este juego… algo que Altair se pregunta durante todo el juego. * Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر el nombre significa en árabe “El que vuela” y el apellido “Hijo de nadie“) * Al Mualim, en árabe, significa “Maestro”. * A pesar de que en la introducción del videojuego se ve que Altaïr porta una ballesta, este dispositivo no está disponible en todo el juego. * El sujeto numero 17 es Desmond Miles tu personaje, que es el descendiente de Altair. * Abstergo, en latín, significa “limpiar”. Sabemos que son una falsa industria de antidepresivos, estos serian los modernos templarios, buscan las paz y dominacion del mundo pero con sus metodos algo alocados. Piensan en controlar a todas las personas y destruir a los que no estan bajo sus influencias. * Cuando terminas el juego, se obtiene la vista de águila que dominaba Altaïr. Con ella, al mirar paredes y suelos, se pueden encontrar símbolos de diferentes culturas, entre ellas la nazca, la azteca, la japonesa y la egipcia. Escrituras que hizo el anterior sujeto el numero 16 con su sangre y Abstergo las limpio. * Desmond controla la vista de aguila porque segun los Mails de Vidic´s si el sujeto usa demasiado el Animus no podra distinguir la diferencia con su vida y la del antepasado, llegando a mezclarse los genes de memoria de Altair con los de Desmond. * En una de las paredes dice “Quetzcoaltz” que, aunque no es conocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, el Dios creador azteca del cielo y otra referencia al Sol. Otra referencia a Dios son los dos triangulos con el Ojo aunque el juego se contradice en esto durante todo el tiempo haciendo que Jesus es algo ficticio que no tiene nada que ver con los artefactos que buscan, algo que podes ver en el ultimo mail o en el mural haciendo referencia a la biblia. * En otra de las paredes, se lee “12212012“, lo que corresponde a la calendarización de el 21 de diciembre de 2012. Esta es una fecha muy importante, ya que marca el “fin del mundo tal como lo conocemos”, según el calendario maya. * 22:13 deja vu mas referencias al fin del mundo, segun la biblia apocalipsis ¨Yo soy el Alfa y la Omega, el primero y el último, el principio y el fin¨. * YonaGuni es una isla de Japon posiblemente la locacion de Assassin´s Creed 2 ( o la ultima de la trilogia) Otro posible lugar de artefacto. Se dice que en esta isla vivio un antigua civilizacion y sufrieron los mismo que la civilizacion de la Atlantis. Sus edificaciones se encuentran todas sumergidas bajo agua. * Si con la “vista de águila” se observa a Lucy, su “aura” es azul. Esto se debe a que en realidad Lucy podría ser una infiltrada de los asesinos que trata de postergar el proyecto. Si se habla con Lucy muy a menudo, en un momento dirá que el jugador confíe en que todo estará bien y mostrara su mano izquierda, revelando que a ella también le falta el mismo dedo que a Altair, el cual no tiene para usar la hoja oculta. * En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un circulo o pentagrama, ese es el signo pagano que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espiritu humano. * En las paredes tambien se pueden apreciar 3 animales una araña, un colibri y un mono, los 3 son pertenecientes a Las Líneas de Nazca en Peru, posiblemente un artefacto se encuentre por alli. * En uno de los mensajes de correo que hay en el ordenador del Animus se ve un mensaje oculto al unir las letras que estan en mayusculas, tal y como lo hacian los templarios en muchos de sus documentos….(FOH). * Hay un libro que se llamaLa sombra (The shadow) de john katzenbach, la tapa del libro tiene una imagen muy similar a la del juego. Bueno espero que les haya gustado el aporte y no les parezca bastante largo, vale la pena leerlo si no entendiste el final del juego, algo imposible de hacer ya que dos de los mensajes mas importantes del juego (el triangulo y el cuadrado de letras) son traducciones del ingles.

Pendrive con forma de bolígrafo y más Cada tanto aparecen gadgets, que si bien proponen cierta practicidad en algún rubro, plantean su verdadero atractivo en lo original o extravagante. En éste caso si te quieres sentir un 007 cualquiera, o cualquier espía secreto que admires, éste Pendrive es para ti ,ya que funciona como bolígrafo y además cuenta como una cámara oculta. Éste bolígrafo tan especial cuenta con una memoria interna de 2 GB , que permite pasar los videos filmados con la misma cámara, la cual es capaz de grabar hasta 3 horas de video a color y gran calidad de audio. Su precio es de 120 dólares, y si bien no se encuentra a la venta todavía esperamos verlo anunciado en breve en tiendas online, como lal del propia fabricante: Swann Communications. DEJEN SU COMENTARIO!!!
Les dejo una recopilacion de errores y curiosidades de todo tipo del Winning Eleven o del Pro Evolution Para terminar dejo las 30 reglas de Winning 1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “grasa” 2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno” 3. Esta prohibido atender el celular durante el partido. 4. La única excepción a la regla 3 es en caso de que quien llama es la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “estoy jugando al winning”. Si la novia no entiende que quiere decir esto, no vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando esto no corte el partido). 5. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores. 5.1. Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos. 5.2. Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 (tres) goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a proposito, sacar el arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.) el jugador recibe titulo de “ultra grasa.” El “ultra grasa” pierde el derecho a jugar hasta que sus ex-amigos lo perdonen. 5.3. Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga la consola, entra en categoria de “grasa más grande del mundo”, y podra recibir insultos, golpes y perdera el derecho a jugar al Winning por tiempo indeterminado. 6. Cuando un jugador se esta yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando este dispuesto a recibir el titulo de “grasa” o “sin códigos”. 6.1. Además el “grasa” puede recibir piñas, patadas y otro tipo de golpes. El derecho de golpear al “grasa” se reserva para quien recibió la falta. 6.2. El nivel de “grasitud” será mayor cuanto mas chivo sea el partido (partidos empatados o diferencia de solo un gol). 6.3. Si el partido está empatado o hay diferencia de 1 (un) gol y se está en los últimos 5 (cinco) minutos de partido y se produce una de estas faltas, quien cometió la falta recibe el título de “grasa más grande del mundo” y puede perder amigos. 7. El árbitro del Winning es el que decide: 7.1. Si se cobra un penal ridículo, vale igual. 7.2. Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, offside dudosos y “cuando tocan al jugador antes de que le pegue y el tiro se va a la luna y el árbitro no cobra nada” (típico) 8. En partidos chivos no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra o de un corner o ningún tipo de repetición que no terminó en gol a menos que: 8.1. Haya terminado en palo o travesaño. 8.2. Haya acuerdo entre todos los jugadores que la jugada es digna de ser vista de nuevo. 9. Si el ganador tuvo más pases, más tiros al arco y más posesión de pelota, el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar. 10. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera. 11. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera. 12. Si un grupo de amigos se juntan a jugar al Winning antes de salir, y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito. 13. Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles disponibles. 13.1. Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno. 14. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido. 14.1. En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido. 14.2. En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega mas de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no). 15. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro. 15.1. Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de enojo, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control. 16. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer substituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los corners) tomándose el tiempo que quiera. 17. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Substituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile. 18. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del Winning. 19. Las peleas de Winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas. 20. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur. 21. La actualización de los equipos esta sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deberá ser anunciado antes de iniciar el partido. 21.1. El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usara a menos que el dueño de casa lo permita y sean ventas por dinero real. 21.2. Enchular jugadores y equipos sin avisar es de “mega grasa”. 22. Las selecciones clásicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones clásicas. 23. La definición por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero no significa nada en el mundo real. 24. Tirar los penales abajo al medio es de “maricón”. Atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo eterno. 25. Saber pegar tiros libres es una muestra de categoría y divide al “que sabe” del aficionado. 25.1. Practicar tiros libres en el modo práctica es una muestra de enfermedad. 25.2. Tiro libre de 26 m. con Beckham es considerado gol. 26. El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no debería jugar hasta que entienda. 27. Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo. 28. Tener el Winning original (es decir, no copia) es de fanático. 29. El jugador deberá anunciar las pausas con al menos 1 (una) jugada de anticipación. 29.1. Pausar el partido en medio de un contraataque es de “mega grasa”, corta el partido, genera discordia y el culpable merece ser golpeado. 29.2. Apretar pausa cuando un jugador está cargando la barrita en un tiro libre o corner es de “super mega grasa”. El culpable no tiene código alguno y no debería tener amigos, mucho menos amigos que le jueguen al Winning. 29.3. Cuando se esta por sacar la pausa el jugador debería anunciarlo, y en lo posible hacer una cuenta regresiva antes de hacerlo. 30. La mujer que juega al winning es la mujer ideal. La mujer que no juega y dice jugar para caerle bien a los pibes merece una cachetada. 31. Si no comentas o dejas puntos sos un amargo y te gusta el Fifa. [/align] Fuente youtube.com Google.com.ar DEJA TU COMENTRIO!!
Registrate y eliminá la publicidad! Esta noche es Nochebuena y mañana Navidad, y al otro con resaca me vuelvo a trabajar. Mueren y mueren los peces en el río, pero mira cómo mueren, por los residuos radioactivos. Hazlo bien y no mires con quien. Quien con niños se acuesta, pederasta se levanta. Lo bueno, si breve, eyaculacion precoz. Si la montaña no viene a mí... seguro que se me pasó la curda. No por mucho madrugar se ven las vacas en camisón... A caballo regalado... ¡ gracias! Del DICHO al LECHO hay MUCHA LUCHA. De mucho trabajar no se murió nadie... Pero por las dudas, mejor no arriesgarse. No dejes para mañana lo que puedas postergar indefinidamente. Sobre que éramos pocos... van a clonar a la abuela. No dejes para mañana... las latas recién abiertas. El que avisa no es traidor, es tonto. Mas vale pájaro en mano que padre a los 18. Cuando el río suena, se ahogó una orquesta. Si la montaña no va a Mahoma, que se joda Mahoma. Que Dios te lo pague con pocos hijos y muchos intentos. El que siembra vientos ... Está mal del estómago. Más vale tarde ... porque por la mañana duermo. Errar es humano, pero echarle la culpa al otro es más humano todavía. El que ríe último, probablemente no ha entendido el chiste. Árbol que nace torcido, perro que mea jodido. El dinero no da la felicidad, pero aplaca los nervios. Más vale prevenir que currar.
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