perroyonki
Usuario (España)

Mucho se ha dicho ya sobre la obra más famosa de la historia del cómic japonés. Se han editado decenas de guías, biblias, databooks y similares que los fans compramos entusiasmados con el objetivo de descubrir algún nuevo dato o curiosidad que no sabíamos, con mayor o menor fortuna dependiendo de la calidad del producto. Por poner un ejemplo, en Español os podría recomendar el libro “Generación Dragon Ball”, que está bastante bien, y que huyáis de la decepcionante “Biblia de Dragon Ball”, un libro completamente desaprovechado que no me aportó ni un sólo dato que no supiera anteriormente. Está claro que las mejores guías son las japonesas, como las 10 Daizenshuu, unas exhaustivas enciclopedias en las que está todo o casi todo lo que existe relacionado con Dragon Ball, pero su gran hándicap es que están en el idioma de Akira Toriyama. Hace unos años descubrí una web americana (Kanzenshuu), que posiblemente sea la mejor que existe relacionada con el tema que nos ocupa, de la que me llamó la atención un artículo llamado “10 things you didn’t know about Dragon Ball” que encontré bastante interesante. Así pues, me dispongo a traducíroslo, aportando cosas de mi propia cosecha y con algún que otro cambio que he encontrado conveniente. 1. Toriyama el olvidadizo Akira Toriyama siempre se ha caracterizado por ser una persona llana y sincera, a veces incluso demasiado, hecho que puede llegar a decepcionar a algunos fans. Así como, en la actualidad, el autor admite que sería incapaz de dibujar nada relacionado con Dragon Ball porque según él se le ha olvidado todo, durante la misma publicación de la serie también se le olvidaban pequeños detalles como nombres. Un claro ejemplo es el siguiente: en el databook “Dragon Ball Adventure Special” encontramos fichas de los participantes del Tenkaichi Budokai (Gran Torneo de Artes Marciales). Entre ellas encontramos la ficha de Ranfan, la bella luchadora que se planta en paños menores a medio combate, que vemos que está casada ni más ni menos que con un hombre llamado Trunks (トランクス – Torankusu). Descartamos que sea una coincidencia o casualidad, ya que se trata de un nombre 100% Toriyama, así que sólo nos queda pensar que Tori reutilizó este nombre para el vástago de Vegeta o simplemente se le olvidó que lo había utilizado con anterioridad. 2. DBZ Side Stories Aunque poca gente los conoce, existen 3 mangas llamados Side Stories que narran la historia de tres enigmáticos personajes como Piccolo, Vegeta y Trunks. Minoru Maeda, el director de animación más importante de Dragon Ball, que dirigió gran parte de la serie desde el episodio 1 hasta pasada la mitad de DBZ, es el ilustrador de estas tres historietas que profundizan en el pasado de estos tres carismáticos personajes. El guión de las dos primeras (Piccolo y Vegeta) corre a cargo de un peso pesado como Takao Koyama, mientras que la Side Story de Trunks está guionizada por Aya Matsui. Estos desconocidos manga, que aparecieron en números especiales de la Shōnen Jump y en Anime Books de DBZ, son interesantes por el hecho de mostrarnos reflexiones de estos personajes desde una perspectiva seria y adulta, y realmente distinta al estilo Toriyama, quien intentaba no caer en el dramatismo extremo en sus obras, normalmente a través de algún gag. De hecho, Toriyama se sintió un poco abrumado con los dos especiales de TV de DBZ, conocidos por ser las dos piezas de animación más trágicas y adultas de todo Dragon Ball, y afirmó que él hubiera sido incapaz de concebir algo tan truculento. Podéis leer algunas de estas Side Stories aquí.http://desirecampbell.com/projects#sidestories 3. Supuesto nuevo manga de Akira Toriyama No es la primera vez que se rumorea la posible vuelta de Toriyama a los lápices para crear una nueva saga de Dragon Ball, hecho que nos haría más que felices a los fans. Por desgracia, este hecho es altamente improbable, por no decir completamente imposible: Toriyama ha dicho por activa y por pasiva que no volverá a dibujar un nuevo manga de DB. Es más, dice que ni siquiera sería capaz de ello, ya que se le ha olvidado cómo dibujar a la mayoría de personajes. Hace poco la Toei Animation le forzó a realizar un dibujo especial de Bardock para un DVD y en la nota del autor, este afirma que tuvo que documentarse a conciencia porque se había olvidado absolutamente de todo. Ya podéis ver que el panorama es desolador. Aunque Shueisha se lo ha propuesto varias veces y Toriyama ha llegado a planteárselo -cosa que ha desatado decenas de rumores en más de una ocasión- al final el maestro se ha echado atrás alegando que tiene muy mal recuerdo de su época de dibujante de serie regular, etapa que califica como “infierno”. Por eso, en las últimas ocasiones ha acabado delegando el trabajo a Ooishi Naho, una auténtica fan de Dragon Ball que, según Tori, conoce a los personajes incluso mejor que él. Algunos mangas de esta autora son la adaptación al manga de la película de 2008 “Goku y sus Amigos Regresan”, el “Episode of Bardock” donde el padre de Goku alcanza el estado de Super Saiyan, y la serie Dragon Ball SD, una versión miniaturizada de la misma que se publica de pascuas a ramos en la revista Saikyo Jump. El dibujo de Naho no es malo, pero ciertamente está a años luz de Toriyama-sensei. 4. Toriyama sí participó en GT Este suele ser un tema bastante polémico entre los fans. La mayoría cree que Dragon Ball GT es tan floja porque “Toriyama ha estado completamente al margen de su creación”. Por sorprendente que parezca, esta no es toda la verdad al respecto. Y es que Toriyama sí ha participado en Dragon Ball GT, y bastante. Diseñó a todos los personajes, desde la odiosa Pan al infame Giru, así como el paupérrimo Vegeta con bigote o al ridículo Satan calvorota. Y no sólo esto, también creó escenarios, diseños mecánicos e ideó varias situaciones para la serie, así como dio consejos de como debía ser el 4º nivel de Super Saiyan. Y lo cierto es que la aportación del maestro fue bastante desafortunada. Se rumorea incluso que la razón de estos pésimos diseños fue una pequeña venganza de Toriyama con la Toei, que lo saturaba con encargos de Dragon Ball cuando lo que él quería era desconectar. Y aunque no fuera verdad lo de la vendetta, lo cierto es que estas aportaciones coincidieron con la peor etapa creativa del autor, que ya evidenciaba cierta fatiga en la parte final de la saga Buu. Toriyama siguió colaborando en DBGT a medida que avanzaba la serie, con el diseño del Super Saiyan 4 -hecho que pocos fans admiten, ya que la versión final fue realizada por el veterano Katsuyoshi Nakatsuru- o la eliminación del bigote de Vegeta a petición de su propia hija (esto fue trasladado tal cual a la serie, donde era Bra la que pedía a su padre que se quitara el bigote porque le quedaba fatal, hiriendo el amor propio de príncipe Saiyan). A pesar de esto -y antes de que se me echen encima los fans-, y aquí sí que debemos excusar a Toriyama, el guión de DBGT fue obra exclusivamente de la Toei, quien imprimió a la serie ese tono tan infantil y esa falta de ritmo y emoción, que tan bien sabe crear el maestro. Así que, a pesar de que el sensei sí participó en DBGT (al mismo nivel que lo hizo en las películas; con diseños, conceptos, ideas, etc…), los auténticos culpables del descalabro fueron los responsables de Toei Animation. 5. Budhiyasa En la última viñeta del capítulo 32 del manga, donde Goku y los demás llegan por primera vez a la sede del Tenkaichi Budokai o Gran Torneo de Artes Marciales, se puede observar en la esquina izquierda a un curioso personaje que mira a la ‘cámara’, con “Budhiyasa” escrito en la manga de su camisa. Muchos pensamos “¿Y este tío quién es?”, puesto que se salía bastante del estilo habitual que Toriyama emplea en recrear público o multitudes -que a veces incluso dibujaban sus ayudantes, como es normal en estos casos-. Pues la explicación tardó varios años en llegar; concretamente en el número 19 del Birdland Press, una especie de correo de los lectores que respondía el propio Toriyama. Resulta que este señor es ni más ni menos que el guía que tuvo la familia Toriyama en su viaje vacacional a Indonesia, que entabló tal amistad con el maestro que este decidió incluirlo en el manga a modo de guiño. Pero esto no es todo: la otra razón de peso para este cameo es el hecho de que Toriyama se inspiró notablemente en los entornos de Bali para recrear el ambiente del gran Torneo, con lo que esta aparición cobra aun más sentido. Si hay algún lector que haya estado en la isla de Bali, que nos diga -si le apetece- si la similitud es digna de tener en cuenta (ya que cuando Toriyama se inspira en algo, lo hace a conciencia). 6. ¿Por qué 7 bolas? ¿Hay alguna razón por la que las bolas de dragón sean 7 y no otro número? Pues sí y no. Aunque quizás esto sea ya buscarle los tres pies al gato, los fans de Dragon Ball ya sabéis lo curiosas que suelen ser las explicaciones de Toriyama, así que echésmosle un vistazo. En el libro “Adventure Special”, aparecido en mitad de los ’80, Toriyama nos explica la razón: en la novela épica japonesa del s.XIX Nansō Satomi Hakkenden existen unas bolas mágicas, que en este caso son 8. Esta fue la fuente de inspiración del maestro, aunque con este apunte del mismo Toriyama: “Como en Hakkenden eran 8 bolas, puse 7 en Dragon Ball, ya que hubiera quedado mal si hubiera puesto 8 también ¿no creéis?”. Esta explicación, 100% estilo Toriyama, es la causante de que hayan 7 bolas de dragón y no 8 ni 9. Sí, es un poco ridículo. 7. La extraña donación de energía de A-17 Hacía el final de la serie, cuando Goku está reuniendo energía de todos los habitantes de la Tierra para generar el Genkidama definitivo con el que aniquilar a Buu, somos testigos de un hecho de lo más curioso. A-17 se encuentra cazando en un bosque cualquiera cuando oye la voz de Goku pidiendo energía y, con una sonrisa en los labios, no duda en alzar la mano para donar su fuerza a la causa. Bien, pues lo cierto es que Goku y A-17 nunca se conocieron. Goku enfermó durante su combate contra a-19 y A-20 y cuando se recuperó A-17 ya había sido absorbido por Cell, por lo que el joven androide debería ser incapaz de reconocer la voz de Goku. Es curioso además el hecho que Toriyama eligiera a A-17 para aparecer donando su energía a Goku, a quien nunca llegó a conocer (al menos en esta línea temporal), y se olvidará de personajes como Lunch en la versión manga, quien sí apareció en al anime. Este gracioso fallo, del que casi nadie se percató, fue recopilado en la Daizenshuu volumen 7. 8. El Plan para Destruir a los Super Saiyans Aun sigue habiendo una gran confusión respecto a este esquivo par de OVAS. ¿Qué apareció antes, el OVA, el video-juego o la guía del juego? Lo explicaremos de nuevo para que quede claro: en 1993 aparecía para Famicom el juego Dragon Ball Z Gaiden: Zetsumetsu Keikaku (algo como “el plan para exterminar a los Saiyajin”), un RPG mediante cartas que nos introducía por primera vez el personaje de Hatchhyack y la venganza tsufur orquestada por el Dr. Raichi. Al poco tiempo aparecieron dos cintas VHS con sendos OVA que servían de guía visual del juego, y a partir de la animación de estos OVA se creó al año siguiente el juego para Playdia, dividido en dos entregas, que además incluía multitud de escenas nuevas así como varios finales. Para acabar, en Dragon Ball Raging Blast 2, para PS3 y Xbox 360 se incluyó un remake (bastante flojo, por cierto) que recreaba la historia de los dos OVAs antiguos pero resumida y con algunos pequeños cambios, utilizando técnicas de animación modernas. Esta es la única historia sobre este juego/OVA. He leído tantas barbaridades al respecto que es mejor exponerlo con claridad de nuevo. 9. ¿Cuantas ediciones existen del manga? En Japón existen numerosas ediciones diferentes de Dragon Ball. La primera de ellas, que fue serializada de manera semanal en la revista Shōnen Jump, se empezó a publicar en 1984, hasta finales de 1995, con el capítulo 519. Esta edición se caracteriza por su baja calidad de papel y por tener varios episodios en color. Más tarde, la serie fue recopilada en tomos o tankōbon, de los cuales se lanzaron 42 desde 1985 a 1995, con mejor calidad de papel pero con los episodios a color en escala de grises. Cada tomo valía 390 yenes. A partir de 1992 empezaron a salir los entonces cotizados Anime Comics, que adaptaban las películas y especiales de TV al cómic, a todo color y con gran cantidad de información extra, así como posters, pegatinas… Un objeto de coleccionismo para cualquier fan de la serie que se precie. Se publicaron hasta 1997 con el último TV Special de DBGT. En 2002 empezó la edición kanzenban, con tomos más grandes, con más páginas y algunas a color, nuevas portadas, y lo que es más importante, un nuevo final. La edición pasó de 42 a 34 volúmenes publicados hasta 2004. No contentos con esto, en 2005 empezaron a publicarse unos nuevos Anime Comics que esta vez adaptaban toda la serie de TV (la parte Z), a todo color también, y fueron publicados hasta 2010 con el final de la saga Buu. Para rematar, en 2009 se relanzó la edición tankōbon, con portadas ligeramente cambiadas y el final original. Os pueden parecer muchas ediciones, pero en España no les andamos a la zaga: tenemos las series blanca y roja originales de Planeta (que recogen lo que equivale a Dragon Ball y Dragon Ball Z en el manga), la edición tomos con los fotolitos invertidos, la edición amarilla y azul -reediciones de la blanca y roja-, los tomos amarillos con el sentido de lectura original y la Edición Definitiva, que no es otra que la kanzenban pero con la poca calidad a la que nos tiene acostumbrados Planeta. No podemos dejarnos los pésimamente adaptados Anime Kid Comics o la flamante y lujosa edición libro tapa dura, de próxima aparición y recogida dentro de una bonita caja por unos 40€ por entrega. ¿Qué os parece? 10. La conspiración AF Cuando acabó Dragon Ball GT, en plena efervescencia internetera, aparecieron rumores de una nueva entrega de la franquicia, de nombre Dragon Ball AF. Se publicaban ilustraciones (demasiado feas para ser oficiales, pero bueno…) e incluso scans de revistas japonesas con información sobre el tema (obviamente, montajes), además de la cansina retahíla de supuestos ‘openings’, que no son más que vídeos hechos por fans cogiendo intros de videojuegos o similares e introduciendo algún cambio chorra. Todo este absurdo fenómeno incluso provocó que dos aficionados japoneses -primero Toyble y más tarde Young Jiji- crearan sendos mangas basados en DBAF, que no son más que doujinshis, eso sí, con una notable calidad. ¿Qué hay de cierto en Dragon Ball AF? ¿Existe o ha existido realmente? La verdad es que… DBAF sí existe. Os cuento: En en episodio 68 del manga, podemos ver a Goku por primera vez en la ciudad, donde observamos a su izquierda un buzón en el que pone “AF MAIL”. Una pista interesante ¿no creéis? No quedándose contentos con esto, los chicos de la Toei Animation nos dieron otra pista en el TV Special 2 (llamado aquí “Un Futuro Diferente”), donde volvemos a ver un buzón con el misterioso “AF MAIL”. ¿Queréis más? En el primerísimo episodio de la serie, Bulma saca una moto de su caja de cápsulas con el logo “AF 4029”. ¿Demasiadas coincidencias? En fin, lo dejo ya porque, obviamente, os estoy tomando el pelo. Aunque todo esto que os he dicho arriba es cierto, no tiene absolutamente nada que ver con una nueva secuela de Dragon Ball, y por si aun hay alguien a estas alturas -que ha vivido en alguna cueva durante los últimos 10 años- que cree que DBAF es real, os puedo decir que no, que no existe ningún DBAF, al menos de manera oficial, y que todo, absolutamente todo es invención de los fans. En fin, me parece increíble que una chusta de dibujo como aquel ya célebre “Goku SSJ5”, pésimamente dibujado y totalmente desproporcionado, haya podido desatar esta locura, haciendo creer a mucha gente que era algo real. Hasta aquí esta pequeña compilación de curiosidades relacionadas con nuestra serie favorita. Es posible que ya supiérais algunas de ellas, pero sólo con que hayáis descubierto algún detalle nuevo por pequeño que sea, ya me doy por satisfecho. Un abrazo muy fuerte a la gente de Kanzenshuu por el excelente trabajo que realizan.
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Hola a todos hoy os voy a enseñar unos cuantos gif para pasar el rato: Este post llego a su fin adios.
Hola a todos esta es la segunda parte de mis post que los disfruten: Si quieren pasense por la primera parte:http://www.taringa.net/posts/humor/13748754/_Megapost_memes_fails_wtf-y-desmotivaciones.html

Hola hoy os traigo la segunda parte del post leyendas urbanas de los videojuegos que lo disfruten y si les gusta pasense por el primero: Mike Tyson Punch Out Comenzamos con un juego de la NES llamado Mike Tyson Punch Out. La leyenda cuenta que si aprietas el botón start cuando quedan 1m30s en el segundo asalto, aparece Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara.Obviamente este rumor es falso. Nintendo nunca permitiría que algo así pudiera ver la luz ya que dañaría la imagen de su mascota. Super Mario Bros nivel -1 Volvemos con el fontanero más famoso del mundo. Vamos a explicar el truco del nivel -1 de Super Mario Bros. Este es sin duda uno de los trucos más raros en la historia de los videojuegos , ya que se puede llegar a un nuevo nivel utilizando un fallo del juego. Se comenta que este extraño nivel ha sido usado por los desarrolladores para testear el juego. Es una fase de agua, a primera vista completamente normal como cualquier otra, sin embargo tiene algo que la hace especial. Una vez entras a ella estás, ya que en el caso de que la acabes volverás al principio de la pantalla con el tiempo que te quedaba.¿Cómo llegar? La mayoría de gente que haya jugado al Super Mario conocerá el truco de la zona secreta de selección de mundo en la segunda fase. Pues en ese mismo lugar es donde tendremos acceso al Mundo -1. Para llegar a él tendremos que saltar hacia atrás agachados después de romper un bloque del techo. Misteriosamente Mario atravesará la pared y llegará a la zona de selección de mundos. Pero esta vez el tubo tiene una planta piraña (si fueras por arriba no la tendría) y a donde lleva es al mundo -1. Majora’s Mask ben La leyenda comienza cuando un muchacho compra algunos juegos de N64 de segunda mano, y un anciano le vende un cartucho algo desgastado con el nombre Majora anotado con marcador. Al poner el juego, el joven nota que hay un archivo guardado con el nombre de “Ben”. El archivo salvado está bastante avanzado, pero no terminado. Si bien el juego corre bien, algunos defectos en las texturas le sugieren al chico que se trata de una versión beta del Majora’s Mask de Zelda.Todo corre bien. El joven nombra a su personaje como “Link”, sin embargo, el juego lo llama indistintamente con este nombre como Ben. Al pensar que el juego guardado tiene un bug extraño, lo borra. Sin embargo, esta acción provoca que la pantalla despliegue diálogos raros, que la música comience a tocar al revés, y que aparezcan risas macabras en el fondo, repitiéndose continuamente. De golpe, el juego se reinicia, creándose un archivo llamado Drowned (ahogado). En pantalla, Skull Kid aparece, matando a Ben/Link una y otra vez de formas tormentosas. No sólo eso, sino que el personaje del chico muere ahogado — cosa imposible, ya que los conocedores del juego saben que un Zora pueden respirar bajo el agua.Asustado, el chico corre a casa del anciano para preguntar qué ocurre. Al llegar, no hay nadie en el domicilio. Los vecinos corroboran, en efecto, que un viejo extraño vive en el lugar, aunque rara vez se le ve. El muchacho pregunta si saben de algún Ben, a lo que los vecinos responden que es el nombre de un joven que murió ocho años antes en un accidente terrible, y que vivía antes en la casa del anciano. Y sí, adivinaron: Ben falleció ahogado.Ahora, ¿qué hace tan especial a esta historia? Bueno, me la he guardado para cerrar porque tenemos vídeos. Probablemente se trate únicamente de una buena edición y una edición hackeada del juego, pero nunca está de más. Pokemon black Otra leyenda urbana que circula en el mundo de los videojuegos es el título Pókemon Black. El juego se remonta a la primera generación (Red, Blue & Green). Además de Bulbasaur, Charmander, o Squirtle, tenías la opción de elegir a otro personaje: Ghost. Este nuevo pokémon tenía únicamente un solo ataque: curse (maldición). Este poder mataba a los personajes contrincantes — una situación inaudita, ya que los derrotados únicamente se desmayaban. El rival no podía defenderse, ya que estaba demasiado asustado por el fantasma como para hacerlo. Cuando el jugador usaba el poder curse, la pantalla del juego se ponía completamente negra. El llanto del Pokémon derrotado se escuchaba muy distorsionado, con un tono mucho más agudo que lo normal. La escena reaparecía en pantalla, pero el pokémon se había ido. Si se utilizaba en una batalla contra un entrenador, aparecía una pokebola (?) vacía en la esquina, implicando la muerte de la criatura.¿Espeluznante? Falta lo mejor: al terminar con todos tus contrincantes, aparecías en un escenario rodeado de tumbas, con la música del juego a la mitad de la velocidad normal. En la pantalla sale la leyenda: “Muchos años después”, y muestra la imagen de tu personaje enfrentándose a Ghost. El pokemón te mata en el juego, y la pantalla se pone negra, quedándose ahí hasta que reinicias el juego. No hay indicios de esta versión hackeada, ya que el autor del relato dice que lo compró en un mercado de pulgas y luego lo perdió en una mudanza. Pueblo Lavanda Corría el año 1996. La compañía Game Freak acababa de sacar al mercado ni más ni menos que la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. Por lo visto, informes policiales indican que, durante los meses de verano de ese mismo año, se dieron la friolera de 104 casos de suicidio en niños de 7 a 12 años (franja de edad objetivo de ventas del juego).En todos los casos, se investigó el por qué de su comportamiento. Los padres alegaban que sus hijos estaban enganchados al juego. Se analizaron varios de esos cartuchos y en todos la memoria interna del juego situaba el último estado del jugador en Pueblo Lavanda.Los síntomas que sufrían los niños previamente al suicidio parecían ser inducidos por la música que sonaba al entrar en Pueblo Lavanda. Al parecer, la melodía poseía unos picos de intensidad tonal que sólo los niños pre-púberes pueden escuchar. La combinación de sonidos estridentes y agobiantes producían en los jugadores fuertes dolores de cabeza o incluso migrañas, acompañadas de insomnio. El siguiente estado que se padecía era irritabilidad, acompañada de insomnio, adicción al juego y, en muchos casos, sangrado de nariz. Finalmente, los afectados sufrían náuseas y vómitos, y una depresión muy fuerte (algo impropio en niños de esa edad).Era esa pérdida de apego a la vida y ese malestar lo que llevó a muchos niños al suicidio. Se informó a Game Freak de los supuestos efectos producidos por esa música, y corrigieron la melodía en las siguientes versiones del juego incluídas las versiones (Rojo y Azul de Europa y EE.UU) que todos conocemos. Nuestra melodía es muy parecida, al parecer sólo carece de un supuesto “murmullo” que causa melodías bitonales en la canción original, incluyendo los tonos que nosotros ya no podemos escuchar debido a la edad. Final Fantasy VII: Resucitando a Aerith En el Final Fantasy VII nuestra querida Aerith es asesinada por Sephirot durante la historia del juego sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Pero lo más curioso no es esto, si no que según avanzas en el juego seguirás encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto. Por lo que se empezaron a barajar hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma.La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para que saliera en Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió.En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos , Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros.Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección. Para otros esto completa todavía más el juego y lo hace más grande aún.No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o de que resucite sin hacer trampas.En la comunidad española Final Fantasy Maniacs hay un hilo dedicado exclusivamente a esta cuestión llena de misterio. Las transensuales del Final Fight Un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que los protagonistas del Final Fight le patearan el culo a dos chicas en un juego de lucha callejera, a lo que un diseñador japonés del juego contestó que no había ninguna chica. Cuando el representante americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés le contestó que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y el vestuario. Esta anécdota está recogida en el libro “Game Over” de David Sheff.De todas formas tampoco hubiera pasado nada por que fueran chicas, en otros juegos del mismo género como es el caso del mítico Double Dragon hay personajes femeninos conocidos coloquialmente como “las putas del látigo”.
hola a todos hoy os traigo un Creepypasta de pokemon espero que les gusten: si no quieren leer vean el video link: http://www.youtube.com/watch?v=jEY3b24XcsU&list=PL3A20678D39030408&index=8&feature=plpp_video Nunca conocerás el verdadero terror, eso es algo que solo unas pocas personas pueden conocer de verdad, considérate con suerte. Yo vivía en ciudad Azafrán, cerca del gimnasio de Sabrina. Sabrina era una chica muy fría, nunca salía de su gimnasio, ecepto para asuntos oficiales de la liga Pokemon… además de una chica misteriosa, muchos hombres la deseaban pero pocos se atrevían a hablarle por miedo a sus extraños poderes psíquicos. Los padres de Sabrina murieron cuando ella tenia 7 años y desde entonces vivió en mi casa con mis padres, ¿por qué con mis padres? , porque ella es mi prima, así es, su padre y mi madre eran hermanos. Desde que tengo memoria Sabrina no hablaba con nadie, no tenia amigos en la escuela de entrenadores, solo se la pasaba leyendo libros sobre Pokemon. Mi madre me dijo que no era así antes, que antes de que sus padres murieran era una chica sociable y amigable, pero desde que murieron por un ataque de un Charizard agresivo, ella se torno fría y callada. A mi no me importaba, de echo lo prefería así, conozco a Sabrina desde que tengo memoria y siempre la e admirado, e admirado su forma callada de ser, e admirado su habilidad en combates, e admirado sus habilidades psíquicas y, sobre todo, e admirado el echo de que fuese nombrada líder de gimnasio con apenas 14 años. Yo quería seguir sus pasos pero como iba a ser posible… Ella atrapo a su primer Abra con apenas 8 años y yo a los 10 años lo único que tenia es un Meowth sin entrenar que mas que Pokemon de batalla, es la mascota de la casa. Yo quería capturar un Pokemon raro al igual que ella, uno poderoso o bien, uno que pueda evolucionar a un Pokemon poderoso. En la escuela de entrenadores, un día, de tarea, nos pidieron traer un informe sobre un tipo de Pokemon diferente para cada alumno, a mi, me toco la mala suerte de que sea el tipo fantasma, pues yo quería el tipo psíquico, pero ese le toco a una compañera. Investigando sobre Pokemon fantasmas me encontré con cosas muy curiosas: para empezar ni los mejores científicos como el profesor Oak conocían la verdadera naturaleza de los Pokemon fantasma, incluso asta hace 20 años, muchos científicos dudaban de la existencia de estos Pokemon alegando que lo que se veía no eran mas que visiones provocadas por ondas psíquicas de algún Alakazam perdido. No fue sino asta hace 20 años cuando la famosa entrenadora de la elite cuatro, Agatha logro capturar un Gastly al cual mas tarde evoluciono a Haunter y luego a Gengar. Algo que me llamo mucho la atención de este tipo fue sus ventajas pues según lo descubierto, los ataques de tipo fantasma eran superefectivos contra los Pokemon psíquicos. Eso era, si lograba capturar un Pokemon fantasma de alto nivel lograría vencer a Sabrina, por fin le probaría que soy un digno rival que merece su atención, incluso podría convencerla de que formemos equipo, Pokemon fantasma y psíquico peleando codo con codo, seriamos un equipo invencible, o tal vez… Bosque y busque pero nadie conocía donde se pueden atrapar Pokemon tipo fantasma, y que en Kanto solo había tres Pokemon fantasmas: Gastly, Haunter y Gengar Ya me había decidido, atraparía uno… pero ¿dónde podría atrapar uno? En clase, después de que entregue mi tarea, le pregunte a mi maestra donde ¿podría atrapar un Pokemon fantasma? “no lo se” respondió ella, “los reportes de apariciones normalmente son en cuevas o en cementerios, pero aunque lo supiera, no creo que logres atrapar uno, solo vas a espantarte y a escapar como todos” no hay cuevas cerca de ciudad Azafrán, pero a unos minutos en bicicleta se encuentra el pueblo Lavanda con la famosa Torre Pokemon, el cementerio mas grande de la región, seguro en ese lugar encuentro un Pokemon fantasma. ¿cuál capturare? Pensaba mientras iba esa tarde a la torre Pokemon seria genial un Gengar aunque por su dificultad de captura me conformaba con un Gastly ya al llegar, entre en la torre, en el primer piso había mucha gente que lloraba sus Pokemon pero que no se atrevían a subir mas. Me dirigí a las escaleras, tome aire, sostuve con fuerza la Pokeball de Meowth que me había traído de mi casa y subí… grave error, el peor de mi vida, en el siguiente piso había tumbas y algunos entrenadores valientes, que al igual que yo, buscaban fantasmas, seguí al otro lado de la habitación. Decía para mi mismo “todavía estas a tiempo, sal de aquí mientras puedas” y a pesar de que mis piernas temblaban y avanzaba lentamente, estaba muy decidido. El tercer piso se encontraba vacío, solo había tumbas y algunos huesos tirados, un aroma nauseabundo me golpeo la nariz, como de olor a muerto en putrefacción, pronto identifique de donde venia el aroma, el cadáver putrefacto de un Marowak hembra se podría al lado de una pila de huesos a unos metros de donde me encontraba. El Marowak estaba corroído de todo el cuerpo como si ya llevara dias en ese lugar pero lo mas aterrador era la cabeza la cual estaba completamente abierta, sangrando con lo que quedaba de materia gris escurriendo y sin cráneo a la vista. Me asuste, quise salir corriendo, pero recordé que los Marowak mueren al dar a luz y que el Cubone al nace le arranca el cráneo a la madre para usarlo el, seguramente hace unos días ese Marowak dio a luz y por eso estaba en ese horroroso estado. Seguí caminando, cada vez era mas difícil ver debido a la niebla del lugar, savia que esa niebla no era normal, la torre era un espacio cerrado y es físicamente imposible que haya niebla en un espacio cerrado y menos en esta época del año, solo podía significar que me acercaba al un Pokemon fantasma que tanto quería. Al poco rato de caminar escuche un sonido, un chillido horrible que mas bien paresia un lamento, quise correr pero mis piernas no me respondieron, el chillido se acercaba cada vez mas asta que lo tuve a mi derecha, luego se detuvo. Me daba miedo voltear a mi derecha pero tenia que hacerlo, fue grande mi alivio al ver que no era mas que un Cubone, había escuchado que los Cubones lamentaban la muerte de sus madres con un horrendo lamento. El Cubone me miraba, tenia los ojos rojos como si acabara de llorar y su espectral figura daba una sensación de tristeza y odio a la vida, me dio la sensación de que la única razón por la que no acababa personalmente con su propia vida era para no hacer vano el sacrificio de su madre. Me aleje de la criatura con una mezcla de lastima y miedo en mi alma, cada ves me sentía menos seguro. El cuarto piso estaba solo y la niebla ya era tan espesa que no se podía ver nada, tenia que caminar lentamente para evitar tropezarme con alguna tumba, poco tiempo después, el aire se puso muy helado, yo estaba asustado, pensé en irme de ese lugar pero no pude moverme, una sombra apareció entre la niebla con una mirada diabólica, no paresia ningún Gengar, tampoco un Gastly, mucho menos un Haunter, solo era una sombra, un fantasma, un Gosth, eso era. Me asuste, pensé que en mi afán de querer encontrar un Pokemon tipo fantasma, me había topado con un autentico fantasma. Estuve apunto de escapar asustado cuando recorde mi tarea: los Pokemon tipo fantasma son capases de crear ilusiones y así asustar a los viajeros. Estava seguro, eso que tenia frente a mi era un Pokemon tipo fantasma, no savia si un Gastly, un Haunter o un Gengar, pero savia que seria mio. Tome la Pokeball y llame a Meowth. Al mirar al fantasma, Meowth erizo su pelo y miro con un rostro aterrado “usa día de pago” ordene a Meowth, pero el felino estaba muy asustado para reaccionar. Di unas cuantas ordenes mas y Meowth no reaccionaba, mientras el fantasma gritaba a mi cabeza en una aterradora voz, “lárgate” “muy bien Meowth, si no vas a pelear, lo are yo mismo” después de decir eso, corrí y me lance hacia el fantasma. Jamás debí haber hecho eso. Todo se puso oscuro, solo estábamos Meowth y yo “con que ¿quieres un Pokemon fantasma?” pregunto la misma voy que decía lárgate. Asentí con la cabeza Un cullillo callo a mis pies “para poder dominar la muerte tienes que ser capas de causarla sin sentir remordimientos” tome el cuchillo sin saber que hacer, pero luego de ver a Meowth comprendí que debía de hacer, tome el cuchillo, agarre a Meowth entre mis brazos y le clave el cuchillo en el estomago, recorrí lentamente de un extremo a otro, y cuando termine deje el cadáver de mi viejo amigo en el suelo, ya no sentía miedo, el horror ya debía haber pasado, ahora solo me embriagaba una horrible culpa. “eso fue fácil” respondió la voz “ese gato no era mas que tu mascota, para demostrar tu poder sobre la muerte tienes que hacerle lo mismo a un ser mas cercano a ti” detrás de mi aparecieron dos personas que yo conocía bien… mis padres. Mi alma se lleno de terror cuando supe que debía hacer, no era miedo, era terror, estaba viviendo el peor horror del mundo. “ya no hay vuelta atrás, no tienes opción” tome el cuchillo y lentamente hice lo mismo que hice con Meowth. “muy bien” respondió la voz “ahora eres un autentico amo de la muerte” de la oscuridad apareció un Gengar, yo savia que hacer, tome una Pokeball y la lance hacia el Gengar. Lo avia logrado, tenia el Pokemon fantasma que vine a buscar. La oscuridad desapareció y la voz dijo por ultima vez “eres valiente, eres la segunda persona que completa con éxito este ritual” yo savia bien que hablaban de Agatha, la famosa entrenadora de la elite cuatro Me encontraba de nuevo en la torre Pokemon, ya no había niebla y a mi derecha se encontraba el cadáver de Meowth, mis padres habían desaparecido, ya no sentía miedo ni culpa, viví el mas grande horror y lo supere, ya nada mas me volverá a dar miedo, savia que nadie mas que Agatha avía llegado tan lejos como yo, savia que todos los que lo intentaban escapaban asustados después de ver el fantasma. Tome a Meowth y busque una tumba vacía, entere a mi amigo, y salí de la torre, observe la Pokeball con mi nuevo Pokemon: Gengar. No regrese a casa, savia que mis padres no estarían allí, lo confirme después de ver las noticias, ellos estaban muertos. Escape de la ciudad y llegue a Johto, comense a vivir en ciudad Iris. Han pasado ya 10 años desde entonces, ahora soy el líder del gimnasio de ciudad Iris. Hace tres años la compañía Silph S.A. invento un objeto llamado Scope Silph que sirve para poder anular las ilusiones de Pokemon fantasmas y así atraparlos como si fueran Pokemon normales, desde entonces muchos jóvenes han capturado Pokemon fantasmas e incluso muchos se hacen llamar entrenadores fantasmas, pero no lo son, para poder sacar el máximo potencial de un Pokemon fantasma, se necesita vivir el horror que yo vivi, ser un autentico amo de la muerte. En cuanto a Sabrina.. sigue siendo líder de Gimnasio y yo sigo obsesionado con vencerla… pero no solo vencerla, quiero humillarla, traumarla y hacerle vivir las peores experiencias que jamás haya vivido, para poder demostrarle lo fuerte que me he vuelto, por eso he puesto mi vista en tres fantasmas Pokemon. No Pokemon tipo fantasma, sino tres fantasmas de tres Pokemon que murieron en la torre quemada de ciudad Iris ya hace mucho tiempo, un Vaporeon, un Jolteon y un Flareon que según cuenta la leyenda después de morir ganaron nuevos poderes. ¿cuál es mi nombre? No lo recuerdo, hace años que no uso mi verdadero nombre, pero hoy me ago llamar MORTI…

Hola a todos hoy os traigo un post de slender man espero que les gusten: Hombre delgado, también conocido como Slenderman, es una criatura mítica a menudo representado como alto y delgado, vestido con un traje negro con una camisa blanca y corbata, y con la cara en blanco. Se puede estirar o acortar sus brazos a su voluntad, y tiene sus tentáculos que sobresalen de su espalda. Él ha inspirado fan arts, historias de ficción (creepypastas) y videos. Segun he leido fue concebido en los foros de SomethingAwful.com en un concurso de photoshop, primeramente identificado como una criatura que acosa a los niños.Encontré en un foro un tema relacionado con slenderman en el que un usuario publico unos dibujos antiguosen los cuales se podian apreciar claramente figuras parecidas en muchos aspectos a Slenderman Lo que me hizo pensar que posiblemente sea real,estira sus brazos y cuerpo hasta límites extraordinarios, e incluso crea tentaculos, todo esto lo usa para asustar y capturar a su víctima, la cual supuestamente queda en un estado hipnotico. No se sabe como este ser elimina a sus victimas, ya que no hay cuerpos ni pruebas, solamente desaparecen.Ademas, prefiere secuestrar a los niños, solamente puede ser visto por ellos, y no por los adultos. Su apariencia le permite camuflarse entre los árboles, por lo que se le asocia particularmente con este tipo de escenario. Sus victimas caen en un trance al verlo, siendo atraídas hacia él sin poder hacer nada por evitarlo. Lo que Slenderman les hace una vez que caen presa de la hipnosis permanece un misterios; se especula que los utiliza de alimento, juega con sus restos, los absorbe, lleva a "otro lugar" o los transforma en otros slendermen. Este monstruo se asoció inmediatamente con dos elementos en particular: los bosques y los niños. El folklore que lo rodea cuenta historias en las cuales niños desaparecen al jugar cerca de un bosque, para reaparecer como cuerpos horriblemente mutilados. También se lo asoció a los incendios; haciéndole aparecer en varias fotos apenas dibujado entre el humo de alguna casa que desaparecía entre las llamas. Básicamente se esconde en el humo, la niebla o entre los árboles, y su aparición se da antes de misteriosas desapariciones, u horrendas matanzas asociadas con niños. Como cualquier mito, está sujeto a un constante cambio, y desde la aparición de diversas ficciones que lo toman como protagonista se ha aceptado que suele acechar a aquellos que saben de él, al igual que niños o gente que guste de dar paseos por el bosque. Avistamientos. Aunque Slender Man como lo conocemos es mera fabricación, hay registros de verdaderos encuentros. Aparece en la oscuridad, y siempre asomándose por áreas boscosas y ríos cercanos. Se ha reportado que gusta de asomarse a ventanas abiertas, y que tiende a caminar frent a motoristas solitarios en caminos desolados. El Slender Man ha aparecido (o han) en todos lados, desde Japón, Noruega y América; por nombrar algunos. "No quisimos ir, no quisimos matarlos, pero el persistente silencio y los brazos alargados nos horrorizaban y nos reconfortaban al mismo tiempo..." -1983, Fotógrafo desconocido, se presume muerto. Para mayor referencia, busquen la serie de videos "Marble Hornets", narra una serie de encuentros con el Slender Man grabados al estilo de Actividad Paranormal o The Blair Witch Project. Aqui les voy a mostrar un encuentro con el slender man link: http://www.youtube.com/watch?v=Bn59FJ4HrmU link: http://www.youtube.com/watch?v=JVECb0bYq8w&feature=plcp "Foto sacada en 1988. Los niños en la foto son (de izquierda a derecha) Nicholas Howards, Daniel Howards, Stacy Howards y Nathaniel Kellinger. La fotografía fue tomada aproximadamente dos horas antes de la desaparición de Nicholas y Stacy. El hombre de traje en la foto, aunque todavía sin identificar, fue el principal sospechoso de ser el secuestrador durante la investigación debido a las reiteradas quejas de los chicos de un hombre de traje "mirándolos" mientras jugaban en el parque. La mujer que parece mirarlo fue interrogada, pero reportó no haber visto a ningún hombre de traje en la escena. Nicholas y Stacy nunca fueron encontrados. La investigación cerró en 2005." Minecraft-Enderman El 26 de julio de 2011, Notch, creador de Minecraft, reportó en su cuenta de Google + una captura de pantalla de su juego con los nuevos monstruos que aparecerán en una próxima actualización. En un puesto de Reddit desde el mismo día, mojang afirmó que el nombre del mod sería Enderman como referencia del "El Hombre Delgado". ¿Real o mito? Mientras el mito de Slenderman maduraba, los más paranoicos comenzaron a preguntarse si este ser realmente existía, o si por alguna razón lo habían hecho real al obsesionarse tanto con él; decenas de anécdotas anónimas en las que se describía encuentros con Slenderman o un monstruo de características similares comenzaron a aparecer, fortaleciendo la idea de que Slenderman era un tulpa (un ser de la cultura tibetana que puede ser creado por monjes con tan solo voluntad y meditación) o thoughtform. Al estar ligado con la comunidad paranormal desde sus inicios, muchos son los que sostienen que la obsesión que rodea a este personaje es el tipo de energía que se requiere para crear un "servidor" o elemento con voluntad propia en la teoría de la Chaos Magic, o magia del caos.

Hola a todos hoy os traigo la segunda parte de un post de memes que lo disfuten. Primera parte del post:

Hola a todos hoy os traigo un post de leyendas y mitos sobre pokemon,que lo disfruten: Islas Fallo/Glitch Islands Precisamente yo tengo las revistillas entiguas de la revista Nintendo Acción... por ahí han de estar guardadas. Recuerdo que ahí siempre ponían cosas curiosas, como por ejemplo recuerdo aun aquello de la Isla Fallo / Glitch City. Aquí pongo la explicación y un vídeo sobre como llegar... Necesitas: 1 Pokémon con Surf. 1 Pokémon con Vuelo Atención al glitch: Cuando empieces no podrás terminar el glitch, es decir que si guardas en Glitch City o en otro sitio después de salir se te borrará el juego. Dirígete a la Zona Safari y al entrar dile que sí al señor de la puerta, entra y vuelve a salir. Cuando el señor de la entrada te diga "¿Ya te vas?" dile que no, repite esta operación una vez más y una vez que hayas vuelto al interior de la Zona Safari salva tu juego y apaga tu gameboy. * Enciende la GameBoy y sal del Safari. * Te darás cuenta de que el señor de la entrada te preguntará que si quieres entrar al safari (como si hubieras entrado en vez de salido). * Dile que no y salte, ahora surfea por la costa sur durante un buen rato. * Después de que camines los 500 pasos, sonara la campana diciéndote que debes regresar, y aparecerás de nuevo en la Zona Safari. * El señor de la puerta te dirá que "¿Has tenido buena caza? ¡Vuelve cuando quieras!", ahora salte de esa cabaña y te encontrarás en nada más ni nada menos que en la Glitch City. Esta ciudad está compuesta de gráficos basura y algunos números. * Una variante: * La forma de la glitch city es aleatoria y su forma sera diferente cada vez e incluso puenden aparecer Pokémon salvajes en el agua como tentacool ,ademas se puede surfear. Para poder hacer este truco tienes que tener un Pokémon que sepa Vuelo y otro con Surf. Ve a la zona safari. Paga para pasar y nada más entrar, guarda. Resetea o apaga y vuelve a encender y sal de la zona safari. El guarda te dirá: "bienvenido a la zona safari...". Después de esto ve a Isla Canela y surfea hasta las Islas Espuma. Camina hasta que te salga este mensaje:"ding dong: tu tiempo de safari ha terminado". Cuando salgas el terreno estará lleno de números, casas partidas, etc. Es muy importante que no guardes el juego dentro de esta ciudad. Cuando te canses de explorarla simplemente apaga la consola sin guardar, o la partida quedará corrupta. Butterfree y su origen Esta teoria menciona que Venomoth debia evolucionar de Caterpie y Metapod, y que Venonath evolucionaba a Buttefree. Como se puede apreciar Venonath tienes unos caracteristicos ojos rojos, que al evolucionar desaparecen. Tambien posee dos antenas que tambien ya no se encuentran en Venomoth. Estos dos factores (antenas y ojos) si los tiene butterfree. Ademas su color tambien coincide y si se fijan bien en los sprites de cuarta generacion podran notar que sus manos son muy similares, por no decir indenticas, al igual que tambien lo son sus extremidades inferiores y la boca. En cuanto a la otra supuesta rama evolutiva (Caterpie-->Metapod-->Venomoth) pueden apreciarse parecidos menores, pero que podrian confirmar esta teoria. Si se fijan bien, los ojos de Venomoth se parecen mucho a los de Metapod, ademas este tiene una especie de "cornamenta" en la cabeza, al igual que la tiene Caterpie, aunque la de este sea diferente. ¿Que piensan? ¿Echo apropisto o fue un error de los diseñadores del juego? Ustedes decidiran... Esta teoria menciona que Venomoth debia evolucionar de Caterpie y Metapod, y que Venonath evolucionaba a Buttefree. Como se puede apreciar Venonath tienes unos caracteristicos ojos rojos, que al evolucionar desaparecen. Tambien posee dos antenas que tambien ya no se encuentran en Venomoth. Estos dos factores (antenas y ojos) si los tiene butterfree. Ademas su color tambien coincide y si se fijan bien en los sprites de cuarta generacion podran notar que sus manos son muy similares, por no decir indenticas, al igual que tambien lo son sus extremidades inferiores y la boca. En cuanto a la otra supuesta rama evolutiva (Caterpie-->Metapod-->Venomoth) pueden apreciarse parecidos menores, pero que podrian confirmar esta teoria. Si se fijan bien, los ojos de Venomoth se parecen mucho a los de Metapod, ademas este tiene una especie de "cornamenta" en la cabeza, al igual que la tiene Caterpie, aunque la de este sea diferente. ¿Que piensan? ¿Echo apropisto o fue un error de los diseñadores del juego? Ustedes decidiran... La madre de Cubone Estaremos juntos... por siempre... ¿verdad, mami? ¿O no? Mami... tú me amas, ¿no? Siempre me sonríes con calidez, tus ojos llenos de afecto. Me abrazas protectoramente. Me siento seguro cuando me abrazas. Porqué sé que nunca dejarás que nada malo me pase, tú me protegerás. Nunca me dejarás. Siempre estarás ahí para mí. Estaremos juntos por siempre. Mami... ¿estás bien? Me dí cuenta de que no parece que estés bien últimamente... Te mueves más lento de lo normal y te ves muy cansada... Pero está bien... sé que estarás mejor... Porque eres mi mami... tú eres fuerte. Y estaremos juntos por siempre. Mami... ¿porqué no despiertas? Has estado dormida por mucho tiempo... Despierta... por favor, despierta... Te necesito, mami... te necesito... Necesitas despertar. Porque estaremos juntos por siempre. Mami... ¿no me dijiste que siempre estarías ahí conmigo? Has estado tirada ahí por tanto tiempo... Tu piel ya no está, y ahora eres un montón de huesos... No puedes irte, mami... ¡No puedes dejarme! Levantaré tu cráneo y lo pondré en mi cabeza. Te tendré siempre cerca... nunca te dejaré ir... Porque estaremos juntos por siempre. Mami... ahora he crecido. Tu cráneo está unido completamente a mi cabeza... no podría quitármelo aunque quisiera. Me protege del peligro. ¿Ves, mami? No te has ido... aún me mantienes seguro. Nunca me dejarás... ¿verdad? Siempre estarás ahí para mí... ¿verdad? Estaremos juntos... por siempre... ¿verdad, mami? ¿Verdad? Kanghaskan es ampliamente conocido como uno de las especies de Pokémon más maternales. El bebé Kangaskhan nace dentro de la bolsa de la madre y se alimenta de la leche materna para crecer de forma natural y ganar los nutrientes adecuados para el crecimiento. Cuando el bebé crece demasiado para la bolsa, es cuando puede salir y comenzar a defenderse por sí mismo. ¿Pero qué pasa cuando la madre muere durante los primeros meses de vida del bebé? El bebé no tiene músculos o placas óseas como su madre para defenderse. Abandonado, el bebé espera cerca al cadáver de su madre, ahuyentando a Pokémon insectos y a otros carroñeros, protegiendo su único hogar y fuente de comodidad. Conforme los músculos de la madre se pudren y reblandecen, el bebé comienza a alimentarse del cuerpo, pero como no es la leche especial producida por la madre, el bebé nunca crecerá para ser del tamaño de un Kangaskhan adulto. Apenas manteniéndose vivo tras alimentarse del cuerpo de su madre, el bebé espera pacientemente a que el cadáver se descomponga. Cuando el cuerpo no es más que huesos y plácas óseas, el bebé toma el cráneo y un hueso del brazo, acomodando el cráneo de su madre como un casco sobre su cabeza. Al principio, el casco es muy grande y descansa sobre los hombros del bebé, pero eventualmente crece y su cráneo llena el espacio del casco. usando el hueso del brazo como un arma, el bebé poco a poco se transforma en un Cubone, un desnutrido y huérfano bebé Kangaskhan. Los Cubone prefieren estar solos y llorar hacia la luna, porque la textura de la luna le recuerda al una vez bebé Kangaskhan, de la piel de su madre y las placas defensivas. Cuando un Cubone alcanza cierta edad, evoluciona en un Marowak, o lo que es considerado el fantasma de un Kangaskhan que nunca fue. Cosas que apoyan la teoria: + Los dos son muy similares en su versión bebé + Se supone que Baby Kangaskhan evolucionaria por el amor de su madre (algo que seria como evolución por la amistad, aun no desarollado en la 1° generacion) + Si por alguna razón es separado a la fuerza por su madre (NO hay otra forma ya que kangaskhan morira antes de dar a su cria), esteestara tan triste que nunca mas podria evolucionar por amistad + Escapara y se encontrara con el cadaver de su madre (ahi esperara a que se termine de descomponer o se la comera supongo, y tomara su craneo y su femur como una forma en que su madre pueda protegerlo) + Si no escapa morira de tristeza al poco tiempo (por lo cual nnca se ven bebes kangaskhan libres o como pokemon de alguien) + Al evolucionar a Marowak, al parecer otra rama en la cual el ya habra superado su antiguo dolor y por ello se volvera una criatura muy independiente, hasta el punto de abandonar a sus propias crias ("Marowak es la forma evolucionada de Cubone. Es más fuerte porque ha superado la pena por la pérdida de su madre. El ánimo de este Pokémon, ya curtido y fortalecido, no es muy fácil de alterar" + Se pretendia colocarlos en la historia como formas divergentes de la misma evolución pero se cabio a ultimo minuto creando a MissingNo + Los kangaskhan son todos raros porque la unica forma de reproducción que conocen seria que se autoinseminaran (lo que provocaria que produjeran clones identicos, lo que los dejaria vulnerables a ser eliminados por una enfermedad) o que uno cambiara temporalmente de sexo o fuera hemafroditismo (segun nadie se ha acercado demasiado para estudiarlos por lo que podria ser una caracteristia desconocida) y esto hace que se endogamicen trayendo mas enfermedades (geneticas) + Ademas, los Marowaks dan a luz a mas Cubones, los cuales podrian recoger los craneos de otros Marowaks ya muertos hace tiempo y al ser abandonados a tan corta edad seria como el recuerdo de la madre que se fue hace tanto. Mew y Ditto Sale algo curioso de ponernos a comparar estos dos pokemon... Mew y Ditto ambos tienen el mismo color, ademas comparten el mismo color "shinny" tambien: Ninguno tiene género, Ambos tienen sus stats parejos y ademas ambos pesan exactamente lo mismo: 4 Kg, pero donde mas se parecen es que ambos son los únicos pokemon que se pueden transformar (el squetch de smeargle falla) ¿que quiere decir esto?, Mew contiene el ADN de todos los pokemon, por eso se considera "el antecesor de todos los pokemon" y es capaz de trasformarse en cada uno de ellos... pero porque Ditto también, ¿acaso Ditto también posee el ADN de todos los pokemon? , ¿como es eso posible? ... En realidad, los Ditto son los clones fallidos de Mew que fueron desechados. White hand sprite o el sprite de la amno blanca La mano blanca o "White hand sprite" es uno de los supuestos 3 efectos visuales presentes sólo en unas pocas impresiones de la edición primeriza de Pokémon Red/Green (se dice que fueron añadidas clandestinamente por unos programadores del juego). A éstas 3 animaciones se les atribuye la no poca carga de ser responsables en parte de los suicidios de aquellos niños japoneses en verano de 1996. Pues bien, la mano blanca estaba supuestamente programada para aparecer en la 3ª planta de la torre de Pueblo Lavanda. Según se dice, la imagen de la mano blanca representa una mano paralizada y algo decaída, con un detalle sorprendentemente preciso; la mano arrancada de su "cuerpo", la carne sale del extremo de la mano y los tendones cuelgan de la muñeca con extremado realismo para ser un sprite de 8 bits. Éste sprite, que actúa como Pokémon, posee cuatro animaciones. La aparición, el grito que suelen emitir todos los Pokémon antes de una batalla, y dos ataques. Éstos ataques reciben el nombre de "PUÑO" (Fist) y "BRUTAL". El ataque "PUÑO" responde a la animación de esa propia mano recogiéndose en forma de puño y dirigiéndose a tu Pokémon. El ataque "BRUTAL", sin embargo, parece carecer de muchos fotogramas en la animación. La mano parece abrirse, cortándose. Al poco tiempo, reaparece cerrada de nuevo. No se ha podido encontrar ninguna grabación de tales animaciones, pero sí existe lo que parece ser el sprite sacado del ROM 1.0 de la mano blanca... Por lo visto, hay un muchacho que está intentando desarrollar un hack (modificación) en el que aparezca la mano blanca en dichas circunstancias, para representar del modo más fiel al relato su comportamiento... Y ésto es sólo el comienzo. La animación del fantasma (encriptada como Haunting) debe aparecer por las estancias del mismo edificio donde la mano blanca se puede localizar. En éste caso, sin embargo, estamos hablando de un elemento no interactivo. Los supuestos espíritus estan programados para aparecer y desaparecer espontáneamente. Muchos de los fotogramas pertenecían al típico sprite de fantasma de Pokémon antes de conseguir el Silph Scope (que te permitía visionar a los Ghastly, Haunter, Gengar, etc), pero en contadas ocasiones, esos fotogramas pasaban a ser imágenes de rostros gritando, la silueta de un esqueleto cubierto por una capa (como si fuera la mismísima Parca) y un rastro de cadáveres muertos... Según un experto en fenomenología social, el Dr. Jackson Turner, establece en su tesis "Video Games and The Manipulation of the Human Mind" que los fotogramas fueron introducidos de motu propio. El Dr. Turner asegura que el objetivo de la animación del fantasma es crear una influencia subliminal sobre el jugador, haciendo que entre en un estado de miedo creciente debido a la atmósfera pesada y tétrica del edificio. Bruied Alive Model Al final de la historia de la torre Lavanda, llegabas al final y te enontrabas una tumba de un Marowak fallecido al que te tienes que enfrentar. Usando el Silph Scope, revelas su forma original y lo derrotas, calmando su alma y devolviéndolo al descanso eterno. Aquí se muestra un glitch presente en la 1ª generación, donde usando un simple Pokédoll podías despistar al Marowak. Pues según este relato, la tumba del Marowak se sustituye por la imagen de un hombre enterrado en el suelo, aún con vida. Al llegar al último piso, automáticamente se da una conversación directa con él. Buried Alive: Estás... aquí. (You're... Here.) BA: Estoy atrapado... (I'm trapped...) BA: Y estoy solo... (And I'm lonely...) BA: Muy, muy solo... (So very lonely...) BA: ...te unes a mi? (Won't you join me?) Después de ésto, se entra en secuencia de batalla. El hombre enterrado aparece en pantalla como entrenador. En su plantel posee 2 Manos blancas, Un Gengar y un Muk. Por lo visto, lo esperado es que no le ganes. Si lo derrotas, el juego se cuelga, pues no se escribió ninguna función en caso de victoria... ...y si pierdes? La batalla finaliza, vuelves a la vista habitual, y el hombre enterrado contesta entre un extraño galimatías: -Por fin! Carne fresca! Tu personaje es arrastrado hasta el enterrado. La pantalla se oscurece y finalmente sólo aparece un fondo negro, con la espeluznante imagen del hombre enterrado devorando a tu personaje. No reapareces en el centro Pokémon, obviamente. Lo peor es que, por mucho que intentes apagar la consola, retirar el cartucho y reiniciar, no sale ni la pantalla de inicio de Game Boy. Sólo la imagen del hombre enterrado devorándote. De nuevo no hay pruebas visuales de tal fenómeno. A parte, es casi imposible encontrar alguno de los supuestos cartuchos de la 1ª Generación que salieron con éstos personajes. Pokémon Black Version; Conocido como el juego Pokémon de la Muerte Echando un vistazo por internet encontré un artículo muy interesante. Miré el comienzo y encontré algo que me horrorizó. Era una versión “hackeada” de Pokémon Rojo, apodada Pokémon Black. Se describía como “super espantoso”, pero tras leer el artículo, me di cuenta de que esa definición se quedaba corta. Estoy aquí para resumiros el juego. Siendo un ávido fan de la serie, encontré este “hack” bastante inquietante. Sin embargo, antes de empezar, me gustaría decir que este “hack” quizás exista o quizás no, ya que el redactor nunca muestra capturas de pantalla del juego en sí, alegando que lo ha perdido. Pero de todas formas, la idea merece ser escuchada. Nada más enciendes el juego, verás la intro normal con Nidorino y Gengar peleando. Cuando llegas a la pantalla de título, puedes ver al entrenador, como siempre, pero algo falta. El Pokémon que normalmente se encuentra frente a ti ya no está. Bajo el título “Pokémon”, se lee un cartel que dice “Black Version”. Todo comienza igual hasta que recibes tu primer Pokémon. Un Pokémon que jamás podías conseguir ahora ocupa un hueco en tu lista. Su nombre es “Ghost” y está en el nivel 1. Tiene la forma del Pokémon fantasma de la Torre de Pueblo Lavanda antes de que consigas el objeto que lo identifica. Ahora llega la parte que da miedo. Este Pokémon sólo tiene un movimiento, Maldición (Curse). Cuando lo usas contra el Pokémon de un entrenador, la pantalla se vuelve negra y el grito del Pokémon (El grito característico del Pokémon) se puede escuchar. Cuando la pantalla reaparece el Pokémon se ha ido. Tampoco aparece en la lista del entrenador. Esto quiere decir que el Pokémon rival ha muerto o ha sido asesinado. Tras conseguir dinero del entrenador (¿Por qué te daría un entrenador dinero tras matar su Pokémon? LoL) las opciones de batalla reaparecen. Puedes ESCAPAR y abandonar al entrenador rival, pero también puedes LUCHAR con el mismo entrenador, si lo haces… el entrenador también muere. Cuando sales del modo batalla, la figura del entrenador ya no está. Si sales del área y vuelves a entrar, en el lugar donde estaba el entrenador aparece una lápida (igual que las que se encuentran en la Torre de Pueblo Lavanda). El juego es increíblemente fácil si usas a GHOST. No puedes depositar a GHOST en el PC, lo cual significa que tienes que tenerlo durante todo el juego. No puedes matar a rivales recurrentes (que aparecen varias veces en el juego, como tu Rival o Giovanni). Sin embargo, si la próxima vez que los ves es la última vez, sí puedes matarlos (por ejemplo, tú peleas con Giovanni 3 veces en el juego, 2 de ellas como un chico malvado, pero en la tercera batalla, la del Gimnasio, puedes matarlo, ya que es la última vez que te lo encuentras). Una vez que has matado a todo lo que te encuentras durante el juego y los Élite Cuatro, entras en el Hall de Fama y tu Pokémon GHOST estará allí expuesto. Luego, la pantalla se vuelve negra y aparece un texto que dice: “Muchos años más tarde…”. Estás de vuelta en Pueblo Lavanda, y ahora ya no eres el chico joven, sino un hombre viejo (como el que te enseña a capturar Pokémons en Ciudad Verde). Ese hombre viejo eres tú. No tienes ni un solo Pokémon , y GHOST se ha ido también. La música de Pueblo Lavanda suena allá donde vayas y todas las personas del juego se han ido. Estás literalmente sólo en este extenso mundo. No puedes ir muy lejos ya que muchas áreas están bloqueadas por algunos objetos como ese arbusto que normalmente puedes cortar, pero sin Pokémon no puedes atravesarlo. Sin embargo, entras en la cueva de Diglett y la atraviesas, llegando a la zona que está entre Ciudad Plateada y el Bosque Verde, el árbol ha sido cortado, permitiendo así el paso. Ahora puedes ir hasta Pueblo Paleta. Cuando llegas a la baldosa exacta donde comenzaste el juego, en la pantalla aparecen todos los Pokémons sobre los cuales usaste el ataque Maldición, y también todos los entrenadores que mataste con ese ataque. El texto de batalla sale de repente y GHOST aparece justo en frente con el texto “GHOST quiere luchar”. No puedes ESCAPAR y sin Pokémons, sólo puedes usar COMBATE (el ataque que se usa cuando todo tu PP se ha acabado), y como siempre, te hieres a ti mismo cuando atacas. Cuando le toca el turno a GHOST, en pantalla sólo sale “…”. Una vez que tu HP está casi agotado, GHOST finalmente usa MALDICIÓN y la pantalla se tiñe negra. Nada más ocurre, y lo único que puedes hacer es apagar y encender el juego. Cuando lo enciendes, sólo muestra la opción “NUEVA PARTIDA”. Tu archivo ha sido borrado. Has sido asesinado. Volviendo al principio, esta historia puede ser falsa y el juego “hackeado” quizás nunca haya existido pero la historia sigue siendo terrorífica. Si fuera real, ¿por qué lo hicieron? Nunca fue distribuido así que no podrás encontrar la copia esto prueba que probablemente sea falsa. El anciano y su machop Todos recordarán al anciano y su machop en Vermilion City.El mismo viejo, al hablarle, dice algo acerca de una ambigua construcción. Utiliza el trabajo de los Machop para el proyecto, y al parecer, lleva más de tres años en ello. La historia va mucho más allá. Esta historia inicia en pueblo Lavanda, en Pokémon Red y Blue. El Equipo Rocket se encontraba robando las calaveras de Cubone de la Torre Pokémon. Una celebridad local, “Mr. Fuji”, es capturado y tomado como rehén. Todo parece ser normal, tú, el héroe, Red, salvas a Mr. Fuji y derrotas al Equipo Rocket, aniquilando su malvado plan. La historia es, hasta cierto punto, acorde con el juego, un poco de aventuras con tramas infantiles. Pero es la música del lugar y las peleas lo que quizá daba un toque de vacío. Así era todo el juego original de gameboy, lo que llevaba a un ambiente de miedo e intensidad mucho más alto que en el resto del juego. ¿No es un poco extraño que, paraun pueblo cuyas personas y creencias estaban completamente dedicadas a salvaguardar el camino espiritual de los pokémon recién fallecidos, tan sólo tres años después la Torre Pokémon haya sido demolida para construir la Torre de Radio? Desde el momento que lleguas de nuevo a pueblo Lavanda en Pokémon Gold y Silver notas algo distinto, la música ya no es la misma tétrica llena de misticismo, es un poco más alegre quizá, pero con la misma melodía acechando en el fondo. Nada es lo que parece, y el Equipo Rocket tiene mucho que ver, más de lo que te imaginas. Durante todo Pokémon Red y Blue, Lavander Town fue un pueblo sin un ingreso económico o turístico fuerte, no contaban con un GYM, ni algo que en realidad atrajera turistas. ciudad Fucsia tenía la zona zafari, ciudad Plateada contaba con un museo, isla Canela cuenta con aquel laboratorio tan famoso, etc. Pero pueblo Lavanda era prácticamente sólo un gran cementerio que las personas visitaban en momentos de duelo o de búsqueda de paz, eso y que era completamente gratis de visitar. Su pobre Pokémart no podía compararse con el gran centro comercial de ciudad Azulona, un lugar accesible si se toma la ruta subterránea cercana. Lavander Town era el pueblo más pobre de todo Kanto. Un buen día, un hombre de negocios llegó al pueblo con una propuesta. La Radio había demostrado ser redituable con un éxito monstruoso en Johto. Este hombre propuso la demolición de la Torre Pokémon y en su lugar ser construida la Torre de Radio. Todo el subsidio correría a cargo de la compañía de este señor, no habría costo alguno en infraestructura para pueblo Lavanda. El pueblo estaba desesperado, aceptó el trato, aun con las condiciones impuestas. Los Cubone son originarios de pueblo Lavanda. Sus calaveras son extremedamente valiosas en el mercado negro. La condición de este hombre de negocios era que su organización debía estar autorizada a cazarlos, las ganancias serían destinadas a la construcción de la Torre de Radio. El hombre de negocios era Giovanni, líder el Equipo Rocket. El alcalde de Lavander Town que autorizó esto era ni más ni menos que Mr Fuji. Red sólo era una pieza más en su plan. Red “salvó” a Mr. Fuji, logrando con esto aparentar que no existía conexión alguna entre él y el Equipo Rocket. En cuanto el héroe dejó el pueblo, los Rocket terminaron de exterminar a los Cubone. Giovanni fue un hombre supersticioso, sabía que esta desición no era agradable ante los ojos de los espíritus pokémon del cementerio. Seguramente también recordarás la invasión del Equipo Rocket a la Silph Company, hecho que después tendría mucho sentido: La producción en masa de Silph Scopes (los artefactos usados para poder reconocer a los G H O S T de la torre) para los miembros involucrados en el proyecto.Giovanni tampoco estaba contento con la idea de construir la Torre de Radio con los cuerpos de pokémon ahí, por lo que decidió construir otra torre para su descanso. Los cuerpos fueron trasladados antes de inciada la contrucción de la Torre de Radio. El lugar elegido: Una colina en ciudad Carmín Giovanni contrató una constructora independiente para la construcción de la torre, de esta manera, nadie sospecharía del Equipo Rocket. El dueño de esta compañía era un anciano, que usaba Machop como mano de obra. La construcción fue problemática. Ocurrieron diversos accidentes en extrañas circunstancias, provocando la muerte de varios Machop. Meses pasaron y el proyecto seguía detenido. Los ciudadanos la miraban y el proyecto seguía detenido. Bromeaban de cómo la construcción estaba embrujada, sin saber en verdad de qué se traba, y el proyecto seguía detenido. Los pobres Machop no podían siquiera defenderse, al ser los ataques tipo lucha nada efectivos contra los fantasmas. Aun con esto, Giovanni se rehusó a iniciar la construcción de la Torre de Radio hasta que todos los cuerpos de pokémon hubiesen sido transferidos y enterrados en ese lugar de ciudad carmín. Coincidencia o no, siendo ciertas las supersticiones de Giovanni o no, poco después fue derrotado por Red, un niño de 10 años. Quedó devastado, sin alguien que confiara en él, desapareciendo al olvido. Sus sucesores al mando del Equipo Rocket decidieron abandonar el proyecto de la Torre Pokemon en ciudad carmín, demoliendo lo poco que habían avanzado en esos meses. Misteriosamente, el pobre perturbado, dueño de la constructora murió ese mismo día. El sitio y algunos armazones de la construcción aun se pueden ver en ciudad carmín hoy en día, allí yacen aun todos los Machop y los pokémon transferidos de pueblo Lavanda. Las personas del lugar aseguran sentir una pesadez en los hombros al visitar el lugar. Incluso, algunos visitantes de Johto, desconociendo la historia del lugar, aún dicen ver al anciano con su Machop, haciendo earthquake en la tierra, diciendo que está en un proyecto muy importante, que pronto terminará su construcción.
Hola a todos hoy os traigo unos cuantos creepypasta para que pasen el rato: Go to sleep Regresaba de trabajar, cerca de las 8:30 PM. Le llamé a mi novia para saber como había estado, a los minutos recibi una foto, era la imagen de Go to sleep, de la cual ya había visto, no me asuste en nada, ya que leí que era una foto manipulada de Marilyn Manson. Cuando me dirigía a mi cama note que en la mesa de noche estaba un juego de Scrabble, raramente utilizado, el día lo comencé al 120% por una tarea en la universidad y por tanto no recordaba haberlo dejado allí, lo guarde pero al tomarlo note que que dos lineas formaban las palabras, una decía sweet y la otra decía "dreams" supuse que era un mensaje de mi novia del día anterior. Estando en la cama, el UPS de mi computadora se encendió, como si alguien lo hubiese encendido para que me levantara, al estar a medio camino, mi celular empezó a sonar, quede a mitad de llegar al celular y llegar al UPS, en ese instante se encendió la TV, al encenderse aparecio en un canal nacional, en el cual se encontraba en el mensaje para los niños, el cual dice duerme con los angelitos, me aproxime a la tele, apague todo y me dormí. Lo que paso a continuacion es algo que no se si realmente paso o era un sueño, porque despues de haberme dormido, mi telefono sonó era un mensaje de texto, el cual contenia nuevamente la imagen Go to sleep, pero al revisar el numero me aparecia desconocido el numero era el 47240182, lo extraño era el inicio porque todos en mi pais el inicio de un numero se da con 7, seguia y al instante de colocarlo sobre la mesa de noche volvio a sonar, pero era un sonido diferente, como cuando la TV no tiene cable o y la pantalla queda en blanco,otra vez esa imagen aparecía, me asuste y lo termine apagando llevaba segundos cuando el telefono encendio de la nada y aparecio por tercera ocasion esa imagen, al tomarlo se encendio la TV y en ella tambien aparecia como si fuese un canal la imagen de Go to sleep, no entendia el porque y la radio tambien sono con la musica extraña que tiene la imagen del video en youtube sobre, sonaba muy alto pensé que estaba soñando por eso me pare y me dirigí al baño a lavarme la cara, en eso también se encendio la computadora exactamente en youtube donde se encuentra el video despues de verlo corri al baño al llegar llegue al lavamanos y me tire agua sobre la cara, al levantar la cara para verme en el espejo estaba otra vez viendome esa imagen, el cual al verla me asuste tanto que solo se que me dirigi a mi cuarto a recoger mi sueter para salir , pero una extraña figura se acercaba a mi de manera rapida como corriendo pero sin mover un pie, como si flotara, el ultimo que se es que al tratar de escapar termine golpeandome contra la puerta de mi armario. Desperte al siguiente día asustado, sin saber que lo de anoche habia sido un sueño, pero note que la TV estaba encendida, pero estaba puesta en video, tambien la computadora, y la radio. La computadora estaba en youtube, pero el video visto era de mi banda favorita y la radio estaba en mi estacion favorita, al cabo de unos minutos cayo una llamada, no supe que hacer imagine que era esta terrible imagen, pero al ver decia Ana, era mi novia, le conteste pero no quise decirle lo ocurrido, me pregunto si estaba bien pero amaneci con gripe, era fin de semana, ella concluyo la llamada diciendo "Descansa un poco y ve a dormir" El museo de cera Una mañana tres amigos fueron a visitar el museo de cera de su ciudad, que tenía fama de ser muy realista.Pasaron una mañana entretenida, pero al salir se dieron cuenta de que sólo eran dos, había desaparecido uno. Pensando que se habría extraviado, pues el museo era grande, empezaron a preguntar a los guardas del museo si lo habían visto, pero estos decían que por allí no había pasado ningún niño y que se fueran. Ellos empezaron a sospechar que allí ocultaban algo, y decidieron esconderse dentro hasta la hora del cierre para investigar.Por la noche salieron de su escondite y empezaron a mirar entre las figuras en busca de algo sospechoso. De pronto uno de ellos derribó accidentalmente una de las figuras, que se rompió, y de su interior salió algo extraño. Los dos amigos se aterrorizaron: era un esqueleto humano, y parecía llevar allí mucho tiempo.Al romper unas cuantas figuras más encontraron más cadáveres. Aterrados, los dos amigos corrieron a esconderse en los almacenes del museo, pero allí les esperaba algo aún peor... Al entrar allí vieron a un grupo de hombres que estaban vertiendo cera caliente dentro de un molde para hacer otra figuraentro del molde estaba su amigo, atado pero vivo. Los dos muchachos cerraron los ojos, pero no pudieron evitar oír los gritos de su amigo cuando la cera le quemó la piel, hasta que la cera le cubrió por completo y cerraron el molde no pararon aquellos gritos. Tan aterrados estaban los dos chicos que no vieron la figura que se les acercaba por detrás hasta que fue demasiado tarde.... Unos días después, el museo contaba con tres nuevas y relucientes figuras... El muñeco de tails doll El mito nació hace unos años en Los Ángeles, California. La leyenda nos cuenta que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar, pero que éste no daba bajado. Cuando subió extrañada a su habitación al ver que no contestaba, se lo encontró muerto con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Tenía la mirada perdida, y la televisión repetía una y otra vez la canción de “Can you feel the sunshine?“. En la declaración que firmó la madre ante la policía aseguró que su hijo solía pasar demasiado tiempo jugando a la videoconsola, y que últimamente andaba obsesionado con desbloquear a un nuevo personaje o algo así. Según la autopsia se descubrió finalmente que el niño murió asfixiado mientras sufría un ataque epiléptico, lo cual fue bastante raro, ya que no había antecedentes familiares del niño con la susodicha enfermedad. Asumieron que el niño se emocionó demasiado y sufrió de espasmos, lo que lo asustó al grado de no poder respirar. Los familiares del niño afirman que eso no era posible, al no existir ningún antecedente de epilepsia en la familia. El día del funeral, la madre decidió regalar las pertenencias de su hijo entre los asistentes (algo común en los Estados Unidos) y le regaló la Sega Saturn al mejor amigo de su difunto hijo. Éste encendió la consola y vio que traía dentro el juego “Sonic R”, y al empezar a jugar descubrió que lo último que había hecho su amigo antes de morir era desbloquear a Tails Doll. Esta historia fue publicada en un foro por alguien llamado “IRon7HuMB” que aseguraba que era el mejor amigo del difunto. A partir de ahí el mito de Tails Doll se extendió como la pólvora por Internet. De entre las miles de historias que tratan el tema de la maldición de este muñeco de peluche he seleccionado una que curiosamente traslada el inicio de la maldición a la década de los ochenta. En Estados Unidos durante la década de los ochenta tuvieron lugar una serie de asesinatos que la policía nunca logró explicar. La matanza más brutal de todas sucedió en una casa donde murieron cinco personas de una forma inhumana y otras dos resultaron gravemente heridas. En la pared se podían leer dos letras escritas con sangre: “TD”. La policía interrogó a los supervivientes para intentar averiguar qué había sucedido. Uno de los heridos antes de morir aseguró que había sido atacado por un oso con ojos de fuego que estaba cubierto de sangre y que no paraba de saltar. El único superviviente sufrió alucinaciones y pesadillas durante el resto de su vida. Los medios de comunicación dedicaron un amplio espacio dentro de sus telediarios a este asesino sanguinario, el cuál incrementaba su popularidad matando y firmando las paredes con las letras “TD”, escritas con la sangre de sus víctimas. La gente de la ciudad dormía todas las noches atemorizada. Los asesinatos se sucedían y nadie lograba atrapar al autor de las matanzas. Una noche más, una pareja de oficiales lograron divisar una figura extraña en las sombras escribiendo las letras “TD” en la pared de un oscuro callejón durante turno rutinario. No dudaron abalanzarse sobre el sospechoso, pero éste se dio cuenta y escapó corriendo. Los policías pidieron refuerzos y lograron seguirle hasta un cementerio cercano gracias a la estela de sangre que el asesino dejaba a su paso. Al entrar en el cementerio, los policías no tomaron las debidas precauciones. Les dominaba el ansia de atrapar cuanto antes al criminal, que tantos conocidos se había llevado por delante, y ese fue su error. De repente, uno de ellos cayó al suelo sangrando a borbotones por la garganta y su compañero tuvo que auxiliarlo, pero logró sacar una foto con una cámara que portaba en el bolsillo a la zona oscura del camposanto donde se debía encontrar el criminal. Cuando reveló el carrete la sorpresa fue enorme, al lado de una de las tumbas se podía apreciar la silueta de un oso de peluche con una luz roja en la cabeza portando un hacha en su mano izquierda. Las foto se hizo pública y los rumores se extendieron. Muchos de los habitantes de la ciudad llegaron a creer que se trataba de un demonio, y tanto es así que lglesia decidió tomar parte en el asunto y propuso una serie de ritos y oraciones para intentar combatir con la Fé al causante de las desgracias. Se llevaron a cabo múltiples misas, rezos y procesiones sin que el asesino cesase hasta que un día, TD apareció de la nada y se situó delante de la atemorizada multitud. Lloraba sangre y increpaba a gritos a todos los que oraban. El sacerdote se acercó sin titubear al muñeco de trapo y lo roció con agua bendita, y en ese instante, TD comenzó a expulsar sangre por todas sus extremidades hasta que se arrodilló y explotó delante de la gente. El demonio fue vencido y la gente pudo volver a dormir tranquila para siempre, o al menos eso creían hasta que en 1998 ocurrió un asesinato similar a los anteriores en el que aparecía escrito en el propio cadaver: “Muchas gracias por vuestro miedo; y a SEGA por resucitarme. A partir de ahora no tendré cuerpo ya que soy el Tails Doll”. La guardiana del miedo Taylor, un mito del Terror, es la guardiana del miedo. Su historia sea quizás la que la llevó a serlo, nadie sabe si es cierto o no pero muchas personas aseguran haberla visto en algún momento de soledad. Taylor era una niña de 14 años que temía estar sola, incluso en su propio cuarto. Corriendo llamaba a sus padres y señalaba un pequeña ventana que daba hacía un enorme campo de trigo abandonado por una vieja granja. Decía ver un señor en esa ventana, que la señalaba con el dedo, pero sus padres se asomaban y nunca veían nada, intentaban tranquilizarla y la llevaban a su cuarto. Un día, mientras su padre trabajaba, Taylor y su madre se quedaron solas en casa. Taylor se había quedado dormida en la cama de sus padres, mientras que la madre aprobechaba para hacer algunas tareas. De repente sonó el teléfono, llamaban del hospital, el padre de Taylor había tenido un grave accidente de coche y era necesario que la madre acudiera al hospital cuanto antes. La madre de Taylor, olvidándose de su hija, cogió el abrigo y se dirigió hacía el hospital. En cuanto llegó preguntó rápido en recepción, les dió el nombre de su marido pero la recepcionista dijo que no había ingresado nadie con ese nombre. La madre de Taylor llamó al teléfono a su marido, la contestó y la dijo que no existia tal accidente, entonces volvió rápido a casa pensando que había dejado a su hija sola y que en cualquier momento se podría despertar. Cuándo llegó no la encontró por ninguna parte, llamó a la policia y lo único que encontraron de ella fue su pañuelo con sangre y un trozo de su vestido enganchado en la ventana de su cuarto y lleno de trigo. Pasaron los años y no se encontró el cadáver ni un culpable. La policía cerró el caso, jamás se supo que pasó aquella noche. Ahora todos conocen su historia, muchas personas de todas partes del mundo aseguran haberla visto o escuchado cuando se quedan solos en casa. Según cuenta la leyenda, si te encuentras solo, pensando en las catástrofes que te pueden ocurrir, llamarás a la guardiana del miedo, siempre que pienses en ella, estará contigo (puede que esté en estos momentos este en tu cuarto, si lo estás haciendo) ella convertirá tu miedo en realidad. Si oyes ruidos, chirridos de puertas, podrás auyentarla formando una cruz con tus dos dedos índices... Miedo Estás solo, no tienes nada que temer, entonces: ¿De qué tienes miedo? Recorres toda la casa asomando la cabeza antes de doblar cada esquina del pasillo; te aseguras de que la puerta de entrada está bien cerrada, hace tiempo que ha oscurecido y has bajado las persianas, pero aún así haces un último esfuerzo y miras en todas las habitaciones. Todo en orden, no va a pasar nada ¿seguro?. Como un ratón asustado, pasas como una exhalación delante del baño y crees haber visto algo tras la cortina de la ducha; te paras, cuentas hasta diez y te decides a entrar tras ella, tu imaginación, en este momento tu y ella son los únicos que están la casa (al menos es lo que deseas, ¿verdad?). Cierras la puerta, eso te hace sentir a salvo, pero, ¿de qué?. Te encaminas al salón e intentas concentrarte en el programa que ponen, por supuesto antes has encendido todas las luces, notas un viento frío en la nuca y mientras te giras lentamente, tu corazón se desboca, la garganta se seca y se te eriza todo el vello del cuerpo una corriente nada más, o ¿acaso esperabas otra cosa?. Vuelves a mirar la televisión y ¿qué ha sido eso?, has oído algo caerse en la cocina?. Lástima, siempre es el lugar más alejado. Te levantas, te pegas bien a la pared, caminas despacio, tan despacio que parece que tus pies sean de plomo y estiras el cuello como si esperaras que de un momento a otro alguien surgiera de la última esquina. Venga, ya falta poco, estás frente a la puerta, alargas tu mano temblorosa hasta tocar el interruptor de la luz%85 la sartén está en el suelo, no tendrías que haberla dejado en el borde de la mesa. Riendo nerviosamente vas al salón y apagas la tele, mejor es ir a la computadora. No estás a gusto ¿cierto?, ese silencio en toda la casa te aterra. Miras intranquilo hacia la puerta ¿lo has visto?, sí, es una sombra que acaba de pasar frente a tu puerta, no quieres salir a mirar, pero sabes que vas a hacerlo, ¿para que demorarlo?. Sólo asomas tu cabecita y lo que descubres es soledad; tranquilo, tranquilo: son tus nervios nada más. Entras en tu página favorita y ¡BLAM!, algo se le ha caído al vecino, pero a ti casi te sale el corazón por la boca. Es más de lo que puedes soportar, y notas como tu oído se "abre", está alerta esperando ese último crujido que hará que tus nervios se vengan abajo. Esperas un rato, un poco más respiras hondo: todo está bien, no hay ruidos, no hay fantasmas, ni sombras; sólo tú. Es tarde y decides acostarte. Tras de ti, la casa en tinieblas parece que te observa y un escalofrío recorre tu espalda, no miras, no hay nada, lo sabes, pero tus pupilas ya están dilatadas. Cuando llegas a tu habitación das un salto para meterte en la cama, y de un manotazo apagas la luz. Cubres tu cabeza con las sábanas mientras tiemblas pensando en ese ser que imaginas está alargando su siniestra mano para tocarte aprietas los ojos con tanta fuerza que te duelen pero la curiosidad es más fuerte. Te destapas y abres los ojos para notar que no estás solo en la oscuridad Pero no te preocupes, esta noche estás a salvo, tus padres acaban de llegar y cierras los ojos plácidamente para tener dulces sueños. Hoy te has librado, pero no te confíes. Mientras tu vivas yo viviré en ti; yo soy tu miedo y sé que cuando menos lo esperes TE ATRAPARÉ. Llamame mañana Todavía no hay mensajes en mi teléfono. Suponía que él no me llamaría después de todo. No puedo culparlo, quizá me vi un poco desesperada anoche. Me había fijado en él desde antes que él me notara. Su brillante cabello negro y sus preciosos y poco naturales ojos azules. Seguro que yo no era la única mirando. Sus movimientos eran elegantes, pero de una manera masculina. Y su sonrisa, ¡su sonrisa! Moriría por esa sonrisa. Sigue sin haber mensajes... Pensé en llamarle, quizás disculparme por ser tan "aventada" anoche. Soy una cobarde, lo sé, pero no me atrevo a marcar su número. Además, el prometió en contactarme cuando esté listo. Así que esperaré, paciente. Yo sé que podría pasar casualmente por su casa. Sólo para ver si está allí. Quizás salió. Eso explicaría por qué no ha podido llamarme aún. Sólo vive a media hora. Seguro es tímido y tiene miedo de llamarme. Tontito, voy a tener que ir con él para decirle que no tiene por qué estar asustado. No me importa si necesita tiempo. Él vive en un lugar bastante alejado en las afueras del pueblo. Puedo escuchar a las ovejas en los establos, mientras me acerco. Mi corazón se acelera cuando veo luces brillando dentro la casa. Debe estar allí, él me dijo que sus padres estarían fuera el fin de semana. Lo dejaron cuidando las ovejas por estos días. Pobrecito, debe ser un trabajo duro. Probablemente ha estado muy ocupado para llamarme. Tendré que quedarme aquí hasta que sus padres regresen y lo ayuden a cuidar estas ovejas. Toco la puerta, pero él no responde. Probablemente se quedó dormido. El pensar en su hermosa cara, más suave por el sueño, me hace sonreír. Trato de abrir la puerta; está abierta. Rara vez hay crímenes por estos lugares, así que supongo que no es necesario cerrar con llave. Entro calladamente en la casa. ¡Quiero sorprenderlo! Me detengo con cada rechinido del piso de madera mientras me adentro en la casa, y subo las escaleras lentamente. Finalmente llego a su recámara, y, con cuidado, abro la puerta. Allí está el, como lo supuse. Enciendo la luz de su escritorio para poder ver su cara. Sus hermosos ojos azules están abiertos, mirando hacia el espacio, y toda su cara es un desastre sangriento. La piel de sus cachetes ha sido removida por completo, y esta colgando de su cabeza. No tiene tampoco las uñas de sus manos, las cuales están arregladas cuidadosamente a su lado. En su pecho, hay un mensaje grabado en su piel. Lo veo, con mis manos cubriendo mi boca. Está exactamente como lo dejé ayer. Debe haber estado tan cansado, que ha dormido todo el día. ¡Qué lindo! Suavemente, le doy un beso en su frente, asegurándome de no despertarlo. Entonces escribo otro mensaje debajo del que está en su pecho, haciéndole saber que estaré aquí cuando me necesite. Abandono el cuarto, y me dirijo hacia afuera. Creo que es hora de que las ovejas duerman también. Y mañana, conoceré a sus padres. ¡Estoy segura de que me amaran también! The rake Durante el verano del 2003, una serie de eventos en el noreste de los Estados Unidos involucrando a una extraña criatura humanoide despertaron el interés de medios localses antes de que un aparente 'apagón informativo' fuera provocado. Muy poca información quedó intacta, pues la mayoría de los registros en línea y escritos de la criatura fueron misteroisamente destruidos. Primariamente enfocada en el área rural de Nueva York, varios testigos contaron historias de una criatura con un origen desconocido. Hubo un amplio rango de emociones en los testigos; desde terror e inquietud a niveles traumáticos, a un sentido casi infantil de curiosidad y jugueteo. Si bien las versiones publicadas ya no existen, las memorias permanecen aún presentes. Muchos de los involucrados siguen buscando respuestas a lo ocurrido. En el año 2006, la colaboración acumuló cerca de dos docenas de documentos con fechas entre el siglo 12 y el día actual, a lo largo de cuatro continentes. En la mayoría de los casos, las historias fueron identicas. He estado en contacto con un miembro de este grupo y he podido obtener pequeñas partes del libro próximo a salir. Nota de Suicidio: 1964. "Mientras me preparo para tomar mi vida, siento necesario mitigar cualquier dolor o culpa que pueda provocar mediante este acto. No es culpa de nadie más que de Él. La primera vez, desperté y sentí su presencia. La segunda, desperté y lo ví. La tercera, desperté y escuché su voz, y ví sus ojos. No puedo dormir por terror de lo que pueda pasar la próxima vez que lo encuentre. No puedo despertar jamás. Adiós." Hallado en la misma caja de madera había dos sobres vacíos dirigidos a "William" y "Rose", y una carta personal sin sobre: "Querida Linnie, recé por tí. Dijo tu nombre." La entrada de un diario (traducida del Español): 1880 "Experimenté un gran terror. He experimentado el terror más grande. He experimentado el terror más grande. Veo sus ojos cada que cierro los míos. Son huecos. Negros. Me vieron y me perforaron. Su mano mojada. No dormiré. Su vos (texo ininteligible). El Diario de un Marinero: 1691 "Vino a mí en un sueño. Desde los pies de mi cama sentí una sensación. Se llevó todo. Debemos volver a Inglaterra. No debemos volver aquí por órdenes del Rastrillo." De un testigo: 2006 "Hace tres años, acababa de regresar de un viaje a las Cataratas del Niágara con mi familia por el 4 de julio. Estábamos exhaustos luego de conducir todo el día, así quemi esposo y yo pusimos a los niños en la cama y nos fuimos a dormir. A las 4 am, me desperté pensando que mi esposo había ido al baño. Aproveché para jalar las sábanas, despertándolo en el proceso. Me disculpé y le dije que pensé que se había levantado de la cama. Cuando me vió, suspiró y retiró sus pies de la orilla de la cama tan rápido que su rodilla casi me tiró. Me agarró y no dijo nada. Luego de ajustar mi vista a la oscuridad por medio segundo, fui capaz de distinguir qué causó la reacción. Al pie de la cama, sentado y viéndonos de lejos, había lo que pensé que era un hombre desnudo, o un gran perro sin pelo de algún tipo. Su posición era perturbadora y no natural, como si hubiese sido golpeado por un automóvil o algo así. Por alguna razón, no me dió miedo, pero me preocupó su condición. En este momento, estaba bajo la asunción de que debíamos ayudarlo. Mi esposo estaba viendo sobre su brazo y la rodilla, doblado en posición fetal, ocasionalmente viéndome antes de seguir viendo a la criatura. En un movimiento veloz, la criatura rodó al lado de la cama, y se arrastró rápido en una posición similar a la de un cojo a lo largo de la cama hasta que estuvo a poco menos de 30 cm. del rostro de mi esposo. La criatura estuvo silenciosa por 30 segundos, viendo solo a mi esposo. La criatura entonces puso una mano en su rodilla y corrió al pasillo, en dirección a los cuartos de los niños. Grité y corrí para encender la luz, intentando detenerlo antes de que hiriera a mis hijos. Cuando llegué al pasillo, la luz del cuarto era suficiente como para verlo agachado y jorobado a unos 6 metros a la distancia. Volteó lentamente y me miró, cubierto de sangre. Encendí la luz y ví a mi hija, Clara. La criatura corrió por las escaleras mientras mi esposo y yo corríamos para ayudar a nuestra hija. Estaba muy lastimada y habló solo una vez más en su corta vida. Dijo "Él es el Rastrillo". Mi esposo chocó su auto esa noche, mientras intentaba llevar a nuestra hija al hospital. No sobrevivieron. Como vivíamos en una ciudad pequeña, las noticias llegaron rápido. La policía ayudó un poco al principio, y el diario local tomó mucho interés en ello. Como sea, la historia jamás fue publicada, y la nota en las noticias locales nunca tuvo seguimiento. Por varios meses, mi hijo Justin y yo nos quedamos en un hotel cercano a casa de mis padres. Después de que decidimos regresar a casa, comencé a buscar respuestas por mí misma. Eventualmente encontré a un hombre en otra ciudad vecina que tuvo una historia similar. Entramos en contacto y comenzamos a hablar de lo ocurrido. Conocía a otras dos personas que habían visto a la criatura que ahora llamaremos El Rastrillo, en Nueva York. Nos tomó a los cuatro casi dos años de buscar en internet y escribir cartas para obtener una pequeña colección de lo que creíamos que eran registros del Rastrillo. Ninguno dió detalles, historia o seguimiento. Una jornada involucraba a la criatura en sus primeras 3 páginas, y nunca mencionada de nuevo. El diario de un marinero no explicaba nada del encuentro, diciendo que el Rastrillo les ordenó largarse. Fue la última entrada del diario. Había, como sea, varias instancias en que la visita de la criatura era una en una serie de visitas a la misma persona. Muchas personas mencionaron que el Rastrillo les habló, mi hija incluida en esos testigos. Esto nos llevó a preguntarnos si el Rastrillo nos había visitado anteriormente, antes del último encuentro. Puse una grabadora digital cerca a mi cama y la dejé corriendo por toda la noche, cada noche, por dos semanas. Oía con interés los sonidos cada día que me despertaba. Para el final de la segunda semana, estaba acostumbrada al sonido usual del sueño mientras oía el audio a 8 veces la velocidad normal (esto me tomó cerca de una hora diaria). El primer día, oí algo diferente. Hoý una voz aguda, estridente. Era el Rastrillo. No pude escucharlo lo suficiente como para transcribirlo. No había dejado que nadie lo oyera. Todo lo que sé, es que lo oí antes, y ahora sé que habló cuando estaba sentado frente a mi esposo. No recuerdo haberlo oído en ese momento, pero por alguna razón, la voz en la grabadora inmediatamente me lleva de vuelta a ese momento. Los pensamientos que debieron pasar por la mente de mi hija me hicieron enojar. No he visto al Rastrillo desde que arruinó mi vida, pero sé que ha estado en mi habitación mientras dormía. Sé y temo que un día despertaré para verlo de pie, viéndome fijamente." Slenderman Es descrito como un hombre extremadamente delgado (de ahi su nombre en ingles, Slender:delgado Man:Hombre), anormalmente alto , vestido con un traje formal negro y sin cara. Segun he leido fue concebido en los foros de SomethingAwful.com en un concurso de photoshop, primeramente identificado como una criatura que acosa a los niños. Encontré en un foro un tema relacionado con slenderman en el que un usuario publico unos dibujos antiguos en los cuales se podian apreciar claramente figuras parecidas en muchos aspectos a Slenderman Lo que me hizo pensar que posiblemente sea real, pero en realidad no le di mucha importancia. Puede estirar sus brazos y cuerpo hasta límites extraordinarios, e incluso crear tentaculos, todo esto lo usa para asustar y capturar a su víctima, la cual supuestamente queda en un estado hipnotico. No se sabe como este ser elimina a sus victimas, ya que no hay cuerpos ni pruebas, solamente desaparecen.Ademas, prefiere secuestrar a los niños, solamente puede ser visto por ellos, y no por los adultos. Hasta ahi podriamos dejarlo, y la historia resulta totalmente inverosimil(mas similar a una version actualizada de "el cuco". Pero existen supuestas fotos (a mi parecer, todas montajes)de este ser, y pruebas de que ha habido seres parecidos en la antiguedad y de que quizas no sea tan solo una leyenda urbana. EmpezamosSupuestos grabados del siglo XV el 1º y del siglo XVII el 2º en que se aprecia una criatura similar a Slenderman. El primero se titula "El caballero" y muestra a un ser enfrentando a un caballero. Este usa sus brazos como lanzas. El segundo muestra a un niño siendo arrebatado a sus padres por un ser similar al de arriba, con multiples brazos, con forma de esqueleto. A pesar de que puedan verse creibles, destacar 3 puntos. 1- El rostro de ambos seres es igual, por lo podemos deducir que seria "el mismo autor", obviamente desconocido. 2- En ambos dibujos hay un reloj de arena en el piso.(¿?)Sabemos que el reloj es un simbolo de la muerte "The Ripper" en el tarot, pero fuera de eso....3-No hay autor confiable ni fuente que nos pueda decir su procedencia.