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Frases Rockeras
InfoporAnónimo2/6/2009

Registrate y eliminá la publicidad! link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=25be788 Frases Rockeras En este post vas a encontrar muchas frases rockeras, graciosas, acidas, etc. -En algun momento, deberías pensar en comprarte una verdadera guitarra. -No dejes al batero hacer un solo excesivo, a excepción que tengas tremenda carga para ir al baño. -Ni se te ocurra dejar al cantante llamar la atención. Los cantantes son egocéntricos. -No uses pirotecnia casera. -Asegúrate que alguno de la banda sabe cambiar una rueda. -Salí allá afuera, rockeá duro y vendé un toco de remeras así podemos comer. -No uses la guitarra por arriba del cinturón. No estás en los Beatles. -Todas las compañías de grabación son diabólicas, excepto la que te ofrece un contrato. -Si podés escuchar a la policía, no estás tocando lo demasiado fuerte. -Asegurate que la multitud va a agarrarte antes de tirarte. -La gente no paga para oír to improvisación. -Somos una verdadera banda enojada, pero eso no quiere decir que no creamos en la paz. -Da vuelta el amplificador, mis orejas sienten un zumbido. -Soy el batero. ¡No me pagan por entender algo de esto! -Toma largo tiempo parecer que recien te levantás. -No dejes al batero hacer el dinero. -No comas algo que llegue hasta abajo antes de subir al escenario. -Es habitual ser el que más ruido hace en los ensayos. -¡DALE CAÑA! -Tu madre no cuenta como fan. -Necesitarás una heladera de ensayo en tu lugar de ensayo. Es más importante que un bajista. -Será mejor asegurarte que pedirán Bis antes de guardar tu mejor canción para el final. -Si tu cantante no está contento, nadie está contento. -Si el público pide Bis, y no te quedan canciones, NI SE TE OCURRA IMPROVISAR. -Sólo necesitas una persona concreta en tu grupo. -Si a tu nueva canción la llamas "Himno del Rock", más vale que lo sea. -Si tu baterista está muy cansado para Bis, lo estará para la fiesta post-concierto.

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Los extravagantes pedidos de KISS
InfoporAnónimo4/1/2009

Los extravagantes pedidos de Kiss El domingo finaliza el Quilmes Rock 2009 con la esperada presentación de Kiss, en su tercera visita a la Argentina. El grupo viene en el marco del Kiss Alive / 35 Tour, y su repertorio está lleno de grandes hits. En honor a su 35° aniversario, la banda planea tocar un repertorio similar al de su álbum en vivo, así como algunas sorpresas y las clásicas joyas de siempre. Kiss se presentará en la Argentina en el marco de la gira que se lanzó en Australia con la presentación que abrió la temporada de la Formula Uno 2008, en donde 60 mil fans del automovilismo se agolparon cerca del escenario para escuchar al grupo tocar sus clásicos éxitos. La gira continuó en Europa, en donde tocaron en más de diecinueve países. Los shows de Kiss en Estocolmo y Suecia vendieron más 32 mil tickets en veinte minutos y los shows en Helsinki, Finlandia, Oslo y Noruega también se agotaron minutos después de que las entradas salieran a la venta. Horarios de los recitales del domingo: Apertura de puertas 15:00 hs. Massacre 16:50 hs. Molotov 17:55 hs. Las Pelotas 19:15 hs. Ratones Paranoicos 20:30 hs. Kiss 22:00 hs. Por otro lado, como todas las estrellas que se precien de tales, Kiss no se privó de pedir cantidades de comidas y bebidas para su camarín. Lo curioso, en este caso, es que no incluyeron ni una gota de alcohol en su listado. A continuación, el catering solicitado por Kiss: 10 pechugas de pollo o pavo (cinco de cada una) 6 piezas de pescado asado a la parrilla Pasta fresca con salsas Marinaro, Alfredo y aceite y ajo Un plato pequeño de maíz al vapor Un bife Un plato de zanahorias y zucchinis al vapor Medio plato de espárragos al vapor Una medida mediana de queso parmesano fresco con un rallador Una fuente de pan fresco Un bowl de papas fritas Un bowl de ensalada de atún (sin huevo) Un bowl de ensalada de huevo, hecha con huevo y mayonesa únicamente Un bowl variado de fruta fresca para diez personas Un bowl de melón cortado 6 piezas de torta de chocolate y galletitas variadas Un pan integral Tostadas de pan de centeno con manteca Un tarro de mostaza Coleman’s Un tarro de mostaza Dijon 1 paquete de galletitas de arroz de chocolate 1 paquete de galletitas de arroz con caramelo 1 tarro de crema de maní 1 jarra pequeña de jugo frambuesa negra 3 cajas de galletitas saladas variadas 2 tubos de Pringles de Barbacoa y Normales Un bowl de hielo 3 botellas de agua Perrier y un Sparking 1 litro de jugo de manzana natural 1 litro de jugo de naranja fresco 2 litros de leche descremada 6 botellas de Gatorade 12 latas de Coca Cola Clásica 12 latas de Coca Cola Light 12 latas de Pepsi Seis latas de Sprite Seis latas de Sprite Diet 1 pack de seis unidades de Coca Cola sin cafeína 4 Red Bull 50 tazas de plástico 6 piezas de queso cottage variado con frutas 1 pieza de queso cottage descremado 1 caja de de chocolates variados Un pack de caramelos de gelatina sin azúcar Una pava eléctrica con agua caliente (Por favor, usar agua de botella) Una máquina para hacer café Una caja pequeña de Te Lipton Una caja pequeña de té 3 botellas de miel natural 10 limones en rodajas, con un cuchillo y una tabla 30 terrones de azúcar negra 10 sobres de edulcorante 1 set de sal y pimienta 13 palitos 13 sets de cubiertos Servilletas de papel 13 tazas grandes de café 15 cucharas 2 cajas de Kleenex Fuente

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¡Tétrico!
¡Tétrico!
InfoporAnónimo7/9/2009

Buenas, en este post, hice un "rejunte" de cosas que me parecieron interesantes que las saqué de un libro. No sé bien como poner la fuente, pero e las arreglaré. Descanso asegurado El escritor Hans Christian Andersen (arriba) (1805-1875) tenía tanto miedo que le creyeran muerto y enterraran en vida, que tenía una nota en la mesita de noche en la cual se leía: "Sólo parezco muerto" En pie para siempre En 2003, el alcalde Lütfü Efe optó por la única solución para resolver la saturación del cementerio de su aldea, próxima a Susurluk, Turquía: desenterrar a los muertos y volverlos a enterrar de pie. El consistorio no estuvo de acuerdo con el plan, pero Efe está decidido, y es hombre que cumple con lo que dice. Ha añadido una cláusula a su testamento disponiendo que cuando muera debe ser enterrado de pie. ¡Doblete! En los Jardines de Mayo, Roma, Italia, un retrato de 35 mts. de altura del emperador Nerón fue destruido por un rayo el mismo día, en 68 d.C., en que Nerón se quitó la vida en una villa que distaba a 6.5 KM de allí. ¡Bien erguido! El conde de Antrim, Irlanda, dispuso que debía ser enterrado de pie en una colina, de modo que pudiera ver su castillo, pero los sepulteros, borrachos, ¡lo enterraron cabeza abajo por equivocación! Cabeza brillante Una calavera forrada de plata, que se cree que perteneció a Edward Teach, un pirata del siglo XVIII conocido como Barbanegra, fue exhiida junto a su retrato en el Museo de los Marineros de Newport News, Virginia, en 1998. Barbanegra fue decapitado por marinos británicos durante una batalla frente a la costa de Carolina del Norte en 1718. Su cabeza fue clavada en la desembocadura del río Hampton como advertencia a otros piratas. Féretros a medida Kane Quaye Sowah, de Accra, Ghana, fabrica ataúdes de formas insólitas incluidas langostas gigantes, cocos, automóviles y pollos. Cada ataúd refleja la ocupación del difunto. Mano maestra Una mano momificada, cortada a un ahorcado, fue robada por unos ladrones en la antigua Inglaterra, porque creían que podia abrir puertas cerradas. ¡Banquetazo! Cuando un miembro de la familia muere, los igorots de las Filipinas organizan un banquete que dura un mes, con el cadaver sujeto a una silla como invitado de honor. Cóctel de cenizas El pueblo uape, del Alto Amazonas, Brasil, bebe las cenizas de sus difuntos incinerados, mezcladas con casiri, un brebaje alcohólico local, debido a la cerencia de que así se absorben las buenas cualidades del fallecido. Siento un hormigueo... Los habitantes de las islas del estrecho de Torres, cerca de Australia, colocaban las cabezas de los cadáveres encima de los hormigueros, hasta que quedaban mondas. Luego las pintaban de rojo y las exhibían en cestos. Antiespectros Mary Elizabeth Feldman, de Charleston, Carolina del Sur, inventó Aunt Mary's Ghost Away, un atomizador a base de camomila que los niños pueden utilizar contra los fantasmas y monstruos que creen que viven bajo la cama. Autoaparición El poeta Percy Bysshe Shelley (1792-1822) informó que en la casa Holland, en Londres, Inglaterra, se le apareció él mismo. Murió poco después. Morir de miedo En 1694, el rey Jorge I de Inglaterra (1660-1727) se divorció de su esposa Sofñia Dorotea (1666-1726) y la mantuvo presa 32 años hasta su muerte. El 11 de junio de 1727 fue lanzado al interior de su carruaje una nota de Sofía, en la que decía que el rey sería llamado al juicio divino un año después de que ella mueriese. El aterrorizado monarca murió allí mismo. No perder la cabeza Cuando sir Walter Raleigh, de Inglaterra, fue decapitado en 1618, su esposa, Elizabeth, sepultó su cuerpo pero conservó en una bolsa la cabeza embalsamada, durante los últimos 29 años de su vida. La heredó su hijo Carew. Cuando éste murió en 1666, la cabeza de sir Walter fue inhumada con el cuerpo. Pero... ¡no suena! El monumento fúnebre de la concertista de piano Madge Ward consiste en un gran piano de granito negro de 22 toneladas. Invertir los papeles En Nykroppa, Suecia, se envió una ambulancia para recoger a Lars Elam, un paciente con fiebre alta. La ambulancia regresó al hospital con Elam al volante, y el conductor muerto atrás, víctima de un paro cardíaco. Como en casa Verna Richardson, diseñadora y presidenta de Habco, Inc., una empresa de Madison, Wisconsin produce ataúdes que semejan casas de 1.83 mts. de largo. Fuente: (Es un libro) Gracias por su tiempo, lo único que les pido es que si entraron, comenten, este no fue un copy-paste, tuve que copiar todo de un libro así que no me vengan...

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Frases de músicos
Frases de músicos
InfoporAnónimo2/10/2009

-Prohibido prohibir. La libertad comienza por una prohibición. -Camaradas: proscribamos los aplausos, el espectáculo está en todas partes. -¿Sabías que la libertad existe en un libro escolar? -Vivimos, morimos y la muerte a nada pone fin. Seguimos viaje hacia la pesadilla. -Necesitamos doradas, inmensas copulaciones. -No iré, prefiero un festín de amigos a la familia gigante. - ¡Oh gran creador del ser! Concédenos una hora más para redondear nuestro arte y perfeccionar nuestras vidas. -Nos hemos reunido en este loco y antiguo teatro para pregonar nuestra pasión de vivir y huir de la multitudinaria sabiduría de las calles. - ¿Sabes que son plácidos almirantes quienes nos conducen al exterminio y que obesos y torpes generales adquieren el obsceno vicio de la sangre joven? - Basta de dinero, basta de disfraces. Este otro Reino parece con mucho el mejor hasta que su otra mandíbula revela el incesto y la relajada obediencia a una ley vegetal. - Es tan ciego porque sólo ve lo que quiere ver. -Nadie me dijo que habría días como estos, días extraños sin duda. -No puedo creer que me condecoren. Yo creía que era necesario conducir tanques y ganar guerras. - Si tomáramos el poder , tendríamos la tarea de limpiarla de burguesía y de mantener a la gente en un estado mental revolucionario. -No podemos tener una revolución que no involucre y libere a las mujeres. - Mientras más realidad enfrentamos, más nos damos cuenta de que la irrealidad es el programa principal del día. -Algunos están dispuestos a cualquier cosa, menos a vivir aquí y ahora. -Como ya es usual, siempre hay una gran mujer detrás de cada idiota. -Defiendo la revolución en nuestras cabezas. -Dirás que soy un soñador, pero no soy el único. - Imagina a toda la gente viviendo la vida en paz. - La religión es sólo una manera de sacarles el diezmo a los ignorantes, sólo existe un Dios, y ése no se enriquece como los curas charlatanes. -En la vida real, el que no se rinde es todo un valiente. -Estoy vivo y bien y sin preocuparme por los rumores de mi muerte. Pero si estuviera muerto, sería el último en saberlo. -Ayer, todos mis problemas parecían tan lejos. Ahora parece que están aquí para quedarse. - Pienso que el único lugar solitario fue la luna. -Amor es todo lo que necesitas. -Pensar globalmente, actuar localmente. -Los problemas eran los mismos, queríamos paz en la tierra, amor y tolerancia entre las personas de todo el mundo. Hemos aprendido que el cambio es lento. -La música es una cosa amplia, sin límites, sin fronteras, sin banderas. -Si no sacudes al tiempo ni un intento queda en vos. -Latinoamérica es la última reserva de alimentos que tiene el planeta, pero también es la última reserva espiritual y musical. -La realidad baila sola en la mentira y en un bolsillo tiene amor y alegría un dios de fantasía la guerra y la poesía. -Aquel que hace cosas comprometidas es un sentimiento el que tiene. -Extrañarte es igual a los silencios de una canción, si no están no hay lugar para respirar. -Es que a cierta edad hay una inmensa pared que a veces es preciso volver a saltar, desde tu corazón nuevamente... -Eternidad que se hace canción para quedar en los caminos, como un bálsamo de los días vividos. - Bajo las dos lunas con sus brillos de cristal. Una en lo alto, la otra sobre ese mar, Uruguay, Uruguay... - Ahora que puedo amarte, yo voy a amarte de verdad, mientras me quede aire, calor nunca te va a faltar, y jamás volveré a fijarme en la cara de los demás. Esa careta idiota que tira y tira para atrás. -Búsquenme donde se detiene el viento donde haya paz o no exista el tiempo, donde el sol seca las lágrimas de las nubes en la mañana. - La música es sinónimo de libertad, de tocar lo que quieras y como quieras, siempre que sea bueno y tenga pasión, que la música sea el alimento del amor. -Un amigo no es más que un enemigo conocido. -Las drogas son una pérdida de tiempo. Ellas destruyen tu memoria, respeto y autoestima. - Tuve una infancia muy buena hasta los 9 años, luego un clásico caso de divorcio me afecto bastante. -No voy a comer nada verde. -Si alguna vez necesitan algo, por favor no duden en preguntarle a otra persona primero. -El deber de la juventud es pelear contra la corrupción. -El peor crimen es engañar. -A pesar de que el sol se ha ido, tengo una luz. -Nosotros estamos tan de moda que ni siquiera podemos escapar de nosotros mismos. -No tenemos derecho a expresar una opinión hasta que no conozcamos todas las respuestas. - Tomó años darme cuenta que el divorcio de mis padres no había sido mi culpa.

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La remera del vendedor de historietas (Los Simspsons)
La remera del vendedor de historietas (Los Simspsons)
InfoporAnónimo3/23/2009

El vendedor de comic (comic book guy) lleva esta remera cuando se reunen para recibir a Lisa como una nueva integrante de Mensa. La remera tiene la inscripción: C:/DOS C:/DOS/RUN RUN/DOS/RUN Lo que representa un chiste que según Lisa (en la traducción, no sé si en el original también) solo entendería una persona en un millón (o solo le resultaría graciosa a una en un millón). Aquí en latinoamérica probablemente ni siquiera se llegue a esa cifra. Este es otro de esos chistes de los Simpsons que carecen de traducción o comprensión directa. El chiste se basa en la relación que se hace con una frase escrita en un libro para niños muy conocido en Norteamérica. El libro fue escrito para ayudar a los niños a desarrollar sentencias. Este libro contiene las frases: "See Spot. See Spot Run. Run Spot Run". La relación existe porque la letra C en inglés se pronuncia como "See", con lo cual la frase en la remera quedaría "See DOS. See DOS Run. Run DOS Run". Una traducción de esto quedaría como "Mira a DOS. Mira a DOS correr. Corre DOS Corre". Lo que resulta en una frase similar a la pronunciada en Forrest Gump ("run Forrest run". Toda una combinación de relaciones que hace la inscripción graciosa, pero solo si la captas en el momento. Una curiosidad es que las barras de DOS reales son invertidas, y no las que se muestran en la remera. Se dice que es por el soporte que algunos creadores de los Simpsons hacen al sistema operativo Linux, pero esto no lo he podido confirmar. Fuente

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¿Sabemos cuántas especies hay?
¿Sabemos cuántas especies hay?
InfoporAnónimo6/23/2009

¿Sabemos cuántas especies hay? Si le preguntas a un biólogo algo tan sencillo como ¿cuántas especies de seres vivos hay en la Tierra?, no tardará en contestar: No existe la respuesta, nadie lo sabe. En la década de los 80, el entomólogo Terry Erwin realizó un estudio sobre la biodiversidad en la selva amazónica que zarandeó los cánones aceptados por los expertos de todo el mundo. Erwin fumigó la copa de un sólo árbol de una especie muy común en las masas tropicales. Recogió los insectos que cayeron en la malla que colocó bajo él y seleccionó sólo los coleópteros (la familia de los escarabajos), entre los que había un buen número de especies nuevas para la Ciencia. Los contó y multiplicó el número que obtuvo por los árboles de esa especie que hay en todas las selvas tropicales del mundo. Después, realizó una extrapolación teniendo en cuenta todas las especies de árboles tropicales y los porcentajes que cada familia de seres vivos ocupa en el árbol de la vida. Así logró tener el número aproximado de especies de seres vivos que debe haber en la Tierra. Hasta el momento se han descrito cerca de 1.750.000, incluyendo las bacterias. Pero la cifra que obtuvo Erwin fue de 30 millones de especies, una cantidad mareante para la taxonomía, que lleva siglos describiendo formas de vida y aspira a disponer de un catálogo completo de la biodiversidad mundial. Por supuesto, los trabajos de Erwin han sido ampliamente discutidos y no han faltado los expertos que aseguran que sus cifras son exageradas. «Su trabajo puede ser discutible, pero fue una idea genial que llamó la atención acerca de todo lo que nos queda por conocer sobre de la biodiversidad», comenta Eduardo Galante, catedrático de Zoología de la Universidad de Alicante y director del Centro Iberoamericano de Biodiversidad. La cifra no es importante. Los críticos con la investigación de Erwin aseguran que en realidad no son 30 millones, sino del orden de 15 millones. En cualquier caso, existirían en la Tierra unas ocho veces más especies de las que conocemos hoy. A pesar de lo descorazonador que pueda ser el vacío de conocimiento que existe en este campo, los taxónomos no están de brazos cruzados. Se describen cada año alrededor de 25.000 especies nuevas en todo el mundo, la gran mayoría insectos. Este esfuerzo choca en muchas ocasiones con el ritmo de extinciones que estamos sufriendo en la actualidad. Cada hora desaparecen tres especies en nuestro planeta, según un estudio realizado por el eminente entomólogo Edward O. Wilson. Los trópicos son las áreas más ricas en biodiversidad del planeta, pero en ellos el área de distribución de una especie puede ser menor que un campo de fútbol. Wilson sabía que cada vez que se tala un árbol existe la posibilidad de que con él desaparezca alguna especie de insecto. Calculó el número de extinciones que podría provocar la pérdida de los 150.000 kilómetros cuadrados (equivalente a la mitad de Italia) de selva tropical que se deforestan cada año y su resultado fue de ocho millones de especies. Los científicos viven una carrera contrarreloj para describirlas antes de que desaparezcan. «En ocasiones documentamos nuevos organismos que hemos recogido en el campo y cuando volvemos al año siguiente al mismo lugar no encontramos ni un ejemplar», se lamenta Ignacio de la Riva, experto en anfibios del Museo Nacional de Ciencias Naturales. La carrera no es en vano. Los ecólogos aceptan que la biodiversidad está formada por ecosistemas, especies y genes. La capacidad de adaptación a los cambios ambientales depende en gran medida de la diversidad del sistema. No tiene la misma facilidad para sobrevivir un ecosistema formado por 1.000 especies diferentes que otro en el que sólo haya una decena. De la misma manera, la mayor diversidad genética incrementa las posibilidades de adaptación de una especie ante una alteración ambiental, como el cambio climático, por ejemplo. Por ese motivo es importante conocer qué sabemos de la biodiversidad para poder conservarla de un modo más eficaz. La alta tasa de pérdida de especies actual ha llevado a los científicos a afirmar que estamos viviendo la «sexta gran extinción», similar a las otras cinco anteriores que han ocurrido en la Historia de la Tierra, como la que acabó con los dinosaurios hace 65 millones de años. Los cinco periodos de desapariciones masivas anteriores fueron provocados en todos los casos por causas físicas (caída de meteoritos, glaciaciones, etc.). Sin embargo, el paleontólogo y conservador jefe del Museo de Historia Natural de Nueva York, Niles Eldredge, aseguraba en un artículo publicado hace unos meses que el evento actual de desapariciones «supone la primera extinción masiva documentada que tiene una causa biótica». Es decir, que en este caso es un ser vivo quién ha disparado la pérdida de especies. El mismo Wilson aúna las causas de esta sexta extinción en la palabra HIPPO (hipopótamo), las siglas en inglés de pérdida de hábitats, especies invasoras, contaminación, superpoblación y la captura excesiva de especies salvajes. Todas ellas provocadas por la actividad humana. Fuente

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La Guerra Nuclear
InfoporAnónimo2/5/2009

Guerra Nuclear La guerra nuclear es un tipo de guerra que se lleva a cabo mediante el empleo de armas nucleares, una clase de arma de destrucción masiva. Puede tratarse de una guerra nuclear limitada o una guerra nuclear total. Este tipo de conflagración tiene sus propias teorías, estrategias, tácticas y conceptos, distintos de los de la guerra convencional, que han ido variando a lo largo de las décadas. Puede librarse en la tierra, el mar, el aire, el espacio e incluso en el subsuelo, a distintas escalas, con medios muy diferentes. Se ha postulado que, en una guerra nuclear total, la radiación y el cambio climático que ésta produciría dejarían la atmósfera de la Tierra muy afectada y posiblemente la especie humana y el resto de seres vivos del mundo sufrirían los efectos de un invierno nuclear. Los supervivientes deberían realizar la reconstrucción de las infraestructuras del planeta en unas condiciones muy difíciles. La flora y la fauna sería afectada por múltiples mutaciones. Hasta el momento, el único ataque con armas nucleares de la historia ha sido el bombardeo estratégico de las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki por parte de los Estados Unidos, que condujeron a finalizar la Segunda Guerra Mundial. Estas dos bombas causaron en torno a 200.000 muertes y un número aún mayor de heridos y afectados, la mayoría civiles. A pesar de ello, el escaso número y reducida potencia de estas armas primitivas no permiten colegir los resultados de una guerra nuclear a gran escala con armamento contemporáneo. Algunos autores apuntan que una guerra nuclear a gran escala equivaldría a un evento ligado a la extinción. Sin llegar a este extremo, existen pocas dudas sobre su capacidad para aniquilar pueblos, naciones y modelos de civilización enteros, con cientos e incluso miles de millones de bajas. La posibilidad de una destrucción completa de la civilización humana como consecuencia de la guerra nuclear inspiró también el movimiento pacifista contemporáneo, a partir de los trabajos del Comité de Emergencia de los Científicos Atómicos, compuesto por numerosas personalidades que habían participado en el desarrollo de las primeras armas de este tipo y eran plenamente conscientes de sus posibilidades aniquiladoras. Entre estos, se contaban Albert Einstein, Harold C. Urey, Linus Pauling y Leó Szilárd. Debido a su enorme poder devastador, las armas nucleares han sido frecuentemente objeto de numerosos tratados y negociaciones internacionales, y están sujetas a regímenes de vigilancia, protección e inspección especiales. La guerra nuclear es un recurso utilizado comúnmente en la literatura de ciencia ficción que se puso de moda durante la Guerra Fría debido a la tensión entre las dos superpotencias, ambas poseedoras de armas nucleares, lo que derivó en multitud de relatos en los cuales las armas nucleares y sus efectos eran las protagonistas. La aparente inevitabilidad de este conflicto en caso de un enfrentamiento entre grandes potencias ha conducido a muchas personas a considerar que guerra nuclear y Tercera Guerra Mundial son sinónimos en la práctica. La guerra nuclear ha inspirado también a numerosos autores y artistas como símbolo del mal, el abuso de la razón de estado, la violencia, la muerte o la destrucción absolutos. Historia El siglo XX trajo consigo la Teoría de la Relatividad y el descubrimiento de la Física Atómica, lo que permitió postular vías para obtener energía del núcleo del átomo. El día 12 de septiembre de 1933, seis años antes del descubrimiento de la fisión y sólo siete meses después del descubrimiento del neutrón, el físico húngaro Leó Szilárd descubrió que era posible liberar grandes cantidades de energía mediante reacciones neutrónicas en cadena. El 4 de julio de 1934, Szilard solicitó la patente de una bomba atómica donde no sólo describía esta reacción en cadena neutrónica, sino también el concepto esencial de masa crítica. La patente le fue concedida, lo cual convierte a Leo Szilard en el inventor de la bomba atómica. En noviembre de 1938, la física alemana Lise Meitner logró identificar trazas de bario en una muestra de uranio. La presencia de este elemento sólo se pudo explicar asumiendo que se había producido una fisión nuclear. El descubrimiento se le adjudicó a Otto Hahn. En enero de 1939, Niels Bohr redescubriría la fisión en los Estados Unidos. El físico teórico Julius Robert H. Oppenheimer, tres días después de leer la conferencia de Bohr, se dio cuenta de que la fisión del átomo produciría un exceso de neutrones utilizable para construir la bomba concebida por Szilard. Manhattan: Hiroshima y Nagasaki A inicios de la Segunda Guerra Mundial, por tanto, muchos científicos y gobiernos eran conscientes de la posibilidad de crear un arma nuclear. Sin embargo, sólo Alemania y Estados Unidos estaban en condiciones de embarcarse en el proyecto con seriedad. Desde el principio, el programa alemán estuvo plagado de dificultades, limitaciones y errores, probablemente por la ausencia de una percepción teórica clara sobre sus posibilidades. Estados Unidos, en cambio, contaba con los recursos industriales y los mejores cerebros de su tiempo: Albert Einstein, Leo Szilard, Robert Oppenheimer, Enrico Fermi, Arthur Compton y muchos más. Eso les permitió iniciar en secreto el monumental Proyecto Manhattan, con el objeto de construir bombas atómicas que les otorgaran una ventaja decisiva en la Segunda Guerra Mundial. El Proyecto Manhattan les permitió fabricar al menos tres núcleos experimentales de uranio y plutonio, pesados y primitivos. El primero de ellos, denominado simplemente The Gadget (el dispositivo), fue detonado en el Desierto Jornada del Muerto de Nuevo México (Estados Unidos continentales), a las 05:29:45 del 16 de julio de 1945 (hora local). Se trataba de un arma de fisión de plutonio de 19 kt de potencia. Fue la primera detonación nuclear producida por la especie humana. Poco después, los días 6 y 9 de agosto de 1945, la Fuerza Aérea de los Estados Unidos lanzó desde bombarderos B-29 sendas bombas atómicas sobre las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki. La primera era una bomba por disparo de uranio de unos 15 kt, llamada Little Boy, y la segunda funcionaba por implosión de plutonio bajo el nombre Fat Man, con unos 25 kt de potencia. Esto equivale a la vigésima parte de la potencia de las armas nucleares actuales, y una milésima de las más potentes desarrolladas durante la Guerra Fría. Ambas ciudades resultaron aniquiladas instantáneamente, con un saldo aproximado de entre 150.000 y 220.000 muertos, la gran mayoría civiles. Un número indeterminado de personas fallecieron con posterioridad debido a sus heridas y a los efectos de la radiación. Se ha producido un elevado número de mutaciones en bebés, durante varias generaciones. Estos hechos, que constituyen el primer y hasta ahora único uso de armas nucleares en un conflicto real, precipitaron la capitulación de Japón y el fin de la Segunda Guerra Mundial. Explosión nuclear en Nagasaki (9 de agosto de 1945). Foto tomada desde uno de los B-29 que efectuaron el ataque. Preparativos para la Guerra Termonuclear Total El evidente poder que otorgaban estas armas inició una enorme carrera de armamentos entre las potencias que ya se adivinaban enfrentadas en la Guerra Fría, tanto con respecto a las armas atómicas en sí mismas como a los vectores de lanzamiento que permiten llevarlas hasta sus blancos y los medios técnicos y humanos extensivos, necesarios para operarlas eficazmente. La Unión Soviética, que venía siguiendo muy estrechamente el Proyecto Manhattan desde al menos 1943 y había desarrollado ya sus propias investigaciones en el Instituto Kurchatov, logró detonar una réplica de la bomba de Nagasaki ("Joe 1" en el polígono de Semipalatinsk, en la mañana del 29 de agosto de 1949. Sin embargo, la URSS desarrollaba paralelamente un arma de diseño totalmente propio ("Joe 2" que detonó el 24 de septiembre de 1951, liberando 38 Kt. La Guerra Fría Nuclear había comenzado. Les siguieron el Reino Unido el 3 de octubre de 1952 ("Operación Hurricane", Francia el 13 de febrero de 1960 ("Gerboise Bleue" y China, el 16 de octubre de 1964 ("Dispositivo 596". Simultáneamente a estos acontecimientos, se había vuelto evidente que existía una manera de desarrollar armas con potencias mayores por muchos órdenes de magnitud: la fusión nuclear, que imita las reacciones energéticas de las estrellas. Mediante una segunda fase compuesta de isótopos del hidrógeno y el litio, Estados Unidos logró hacer estallar el primer arma termonuclear o bomba de hidrógeno el 1 de noviembre de 1952 ("Operación Ivy", Islas Marshall). Les siguió la Unión Soviética menos de un año después, primero con una bomba de fusión parcial ("Joe 4", 12 de agosto de 1953) y luego con una de fusión completa. A diferencia de las armas norteamericanas, estas primeras armas rusas de fusión eran utilizables militarmente, no meros dispositivos experimentales. Estados Unidos no tendría un arma de fusión militarizable hasta 1954. Paralelamente, se libraba otra batalla entre las superpotencias: la carrera espacial. Además de sus aplicaciones civiles y científicas, a nadie se le escapó que la disponibilidad de grandes cohetes espaciales permitiría también desarrollar misiles pesados de alcance intercontinental, muy superiores a los bombarderos aéreos utilizados hasta entonces e imposibles de derribar. Generalmente inspirados en la V2 alemana de la Segunda Guerra Mundial, estos misiles otorgarían el poder de librar gran número de armas nucleares contra blancos remotos, situados en otros continentes. La posibilidad de lanzar bombas atómicas con cohetes había sido evidente desde el principio, pero no se disponía de vectores grandes y fiables para hacerlo con eficacia. R-7 8K72 Vostok exhibido en el Centro Panruso de Exposiciones, variante civil del primer misil balístico intercontinental El primer misil balístico intercontinental verdadero fue el Cohete R-7 soviético (llamado en Occidente SS-6 Sapwood), una variante del mismo propulsor utilizado para lanzar el Sputnik, la primera nave espacial en órbita. Podía lanzar una bomba de 3 Mt a 8.800 km de distancia, lo que le permitía alcanzar los Estados Unidos continentales, Europa y la mayor parte del Hemisferio Norte. Esta variante militar se probó por primera vez el 15 de diciembre de 1959. Pronto les siguieron los Titán norteamericanos de 9 Mt. Por primera vez en la historia humana, era posible llevar la devastación más absoluta al corazón del enemigo. La consciencia de este hecho significó profundas transformaciones en la mentalidad política y social, por lo general pesimistas y ominosas, y dio lugar a numerosas novedades culturales y en la civilización. Militarmente, las armas nucleares adquirieron un carácter igualador que impedía a cualquier potencia iniciar una guerra contra la otra, sobre todo desde que su número y prestaciones garantizaron la destrucción mutua asegurada. Hubo que crear nuevos conceptos, teorías, tácticas y estrategias para este arma radicalmente distinta, así como formar a generaciones de técnicos y soldados, y desplegar numerosos equipos avanzados (desde radares y satélites hasta sistemas novedosos de mando, control, comunicaciones e inteligencia) para poderlas usar eficientemente. Esto estimuló el desarrollo de numerosas invenciones, entre las que cabe incluir Internet (que se deriva de ARPANET, una red que contaba entre sus capacidades la de ser especialmente resistente a un ataque nuclear limitado, aunque no fuera su característica esencial). La aparente inminencia de una guerra nuclear dio alas para la creación del movimiento pacifista contemporáneo, iniciado por los propios científicos atómicos, más conscientes que los demás de sus riesgos. Durante toda la Guerra Fría ambas potencias y otras menores se amenazaron con decenas de miles de armas nucleares prestas para disparar, según un concepto denominado overkill que garantizaba la destrucción total del enemigo decenas de veces. Hubo varias ocasiones en que estuvieron a minutos de ser lanzadas, debido a errores o situaciones conflictivas, la más conocida de las cuales es la Crisis de los misiles de Cuba. Sin embargo, no fue la única, ni la más grave. Generalmente se considera que el más peligroso de todos los incidentes sucedió en el entorno de las maniobras de la OTAN "Able Archer 83", diseñadas en un contexto de operaciones psicológicas contra la Unión Soviética, que fueron percibidas por los dirigentes de este país como una amenaza directa real. Esto llevó a las fuerzas nucleares soviéticas al estado de máxima alerta durante semanas, mientras en Occidente se tenía una falsa impresión de tranquilidad, por lo que incluso un incidente menor podría haber disparado la respuesta nuclear. Poco antes había sucedido el Incidente del equinoccio de otoño, donde las fuerzas nucleares soviéticas pudieron estar a escasos minutos del lanzamiento, lo que contribuyó a tensar la situación aún más. Situación actual Este grado de peligro y tensión dio lugar a numerosos tratados, tratando de limitar su despliegue y efectos. El primero de todos ellos fue el Tratado de prohibición parcial de ensayos nucleares (1963), por el que terminaron las pruebas nucleares atmosféricas. Le siguió el polémico Tratado de No Proliferación Nuclear (1968), que restringe la disponibilidad de armas nucleares a los países que ya las tenían en esas fechas. Más relevantes fueron los Acuerdos SALT de los años 1970 entre las principales superpotencias, así como el Tratado INF. Ambos limitaban el número de lanzadores y cabezas; este es el inicio en la práctica del desarme nuclear. Al finalizar la Guerra Fría y reducirse por tanto el grado de confrontación entre las superpotencias, se implementó el tratado START I (1991); esto redujo finalmente el número real de cabezas en un plan de desarme que culminaría en 2001, con unas 6.000 ojivas desplegadas. Sin embargo, la denuncia norteamericana del Tratado sobre Misiles Anti-Balísticos de 1972 impidió la ratificación por parte rusa del tratado START II (1993), que habría reducido esta cifra a 2.000 cabezas en 2012. También bloqueó la negociación del START III. Posteriormente, el tratado SORT (2003) propuso un objetivo muy difuminado y del que cualquiera de las partes puede retirarse en cualquier momento. Aunque el número de armas nucleares listas para disparar y su nivel de alerta ha descendido considerablemente, éstas siguen conformando la columna vertebral y primera garantía de seguridad en muchos países industrializados del mundo. Tales reducciones se han traducido en un "olvido" social de esta amenaza mientras se favorecía el temor hipotético de que tales armas acaben en poder de grupos terroristas, sobre todo desde algunos gobiernos y medios de comunicación. Si bien el peligro de guerra nuclear entre naciones persiste gravemente, existen serias dudas sobre las posibilidades reales de un grupo terrorista para hacerse con un arma atómica. Además de la dificultad para apoderarse de componentes esenciales de la misma, o de un arma completa, se trata de un sistema tecnológicamente complejo con exigencias de mantenimiento y operación poco compatibles con la naturaleza clandestina e irregular de las organizaciones terroristas. Sólo la reposición y reforja de los componentes radiactivos —que van decayendo conforme avanza su vida media— requieren una infraestructura tecnológica e industrial únicamente al alcance de Estados o grandes corporaciones privadas. El resultado es que nunca se ha detectado un arma nuclear o componentes sustanciales de la misma en manos de un grupo terrorista, ni tampoco la voluntad clara de poseerlas. Armas nucleares Un arma nuclear es un explosivo de alta energía, que obtiene la misma mediante la fisión o fusión del núcleo atómico. Para la fisión, se utilizan átomos pesados como el uranio o plutonio, y para la fusión átomos muy ligeros como ciertos isótopos del hidrógeno (deuterio y tritio) y el litio. Se trata de un uso militar de la energía nuclear. Su característica fundamental radica en la posibilidad de liberar una potencia explosiva equivalente a miles o millones de toneladas de TNT con un dispositivo de pocos kilogramos de peso, fácilmente militarizable. No existe ningún material estructural en el universo conocido capaz de resistir el impacto térmico, mecánico y radiológico de una detonación nuclear a corta distancia. Una carga nuclear de potencia común, adecuadamente ubicada en las proximidades del blanco, desintegrará cualquier objetivo civil o militar y causará enormes daños y mortandad en los alrededores, incluso a kilómetros de distancia. Por esta razón, las armas nucleares se consideran el máximo exponente de las armas de destrucción masiva. Vehículo lanzador del ICBM ruso Tópol, Moscú, 2008. Clasificación tecnológica Tecnológicamente, las armas nucleares se dividen en bombas atómicas o de fisión, por un lado, y bombas de hidrógeno, armas termonucleares o de fusión, por otro: Las bombas atómicas o de fisión son dispositivos que fragmentan átomos pesados de uranio o plutonio mediante una reacción en cadena ultrarrápida. La fisión es un proceso exotérmico que libera cantidades sustanciales de energía, mucho mayor que en las reacciones químicas de los explosivos convencionales. Esta energía escapa en forma de radiación gamma y energía cinética de los fragmentos del núcleo, calentando así rápidamente la materia que se encuentre alrededor. Esta materia (por ejemplo, el aire), al dilatarse, provoca una poderosa onda de choque a alta temperatura. El material fisible idóneo es el plutonio-239, y la técnica más corriente es la implosión geométrica. Las bombas de hidrógeno, armas termonucleares o de fusión constan de dos o más etapas. La primera de ellas (primario) utiliza una pequeña bomba atómica para iniciar un proceso de fusión nuclear de los núcleos de átomos ligeros de hidrógeno y litio que se encuentran en la segunda (secundario). Este proceso es análogo al que se da en los soles, y se ha definido como encender una estrella sobre una ciudad. La diferencia de masa entre los núcleos componentes del secundario y el resultante (normalmente, helio y berilio o nuevos isótopos de litio y tritio, que realimentan la reacción) se transforma íntegramente en energía, según la conocida fórmula E = mc². Algunas de estas reacciones, como la de deuterio + litio-6, se cuentan entre las más energéticas del universo conocido, sólo por debajo de la reacción materia-antimateria. Una carga de fusión puede producir temperaturas locales equivalentes entre 20 y 400 millones de grados centígrados, más que en el núcleo del Sol y muchos órdenes de magnitud por encima de cualquier posible rango de estabilidad de la materia. La mayoría de armas atómicas modernas son termonucleares de potencia variable, pues la tecnología de fusión pesa menos y aporta mayor seguridad, economía y flexibilidad. Esta flexibilidad incluye poder graduar la potencia explosiva de la bomba a voluntad, variando la presencia de tritio en el secundario. También permiten elegir, al menos en parte, el tipo de energía producido por el arma. Medios utilizados para su lanzamiento Normalmente, al hablar de armas nucleares nos referimos tanto a estos explosivos atómicos como a los medios utilizados para llevarlos hasta su blanco, y generalmente también a los medios de apoyo para lograrlo. Así, entendemos las armas nucleares como un sistema integrado complejo, científico, industrial, militar y humano, que culmina cuando el blanco es alcanzado por una explosión nuclear. Entre estos medios, cabe destacar de manera significativa los vectores de lanzamiento: la llamada tríada nuclear. Clasificándolas por estos lanzadores, pues, las armas nucleares suelen dividirse en:[27] Armas nucleares con base en tierra. Se trata de cohetes, normalmente guiados, con diversos alcances y capacidades, operados desde tierra firme en plataformas fijas o móviles. Los conocidos misiles balísticos intercontinentales (ICBM) pertenecen a esta categoría, pero también otros proyectiles de menor alcance para su uso táctico en el campo de batalla, incluso disparados desde piezas de artillería. Estos vectores se tienden a considerar, en general, como una forma de artillería terrestre superpesada. Los ICBM son verdaderos cohetes espaciales, que vuelan fuera de la atmósfera de la Tierra y pueden recorrer miles de kilómetros en pocos minutos. Algunos de ellos pueden lanzar varias ojivas MIRV simultáneamente, con un explosivo nuclear cada una, utilizando un solo vector. Armas nucleares con base en el mar. Se trata de cohetes similares a los que tienen base en tierra, pero que se lanzan desde plataformas navales de superficie o submarinas. Esto les aporta una capacidad de maniobra y ocultación generalmente superior a los misiles con base en tierra, pero también puede exponerlos a riesgos superiores. Los misiles balísticos de lanzamiento submarino (SLBM, un ICBM naval) pertenecen a esta categoría, así como ciertos torpedos, misiles de crucero y otros misiles más generalistas para guerra naval. Algunos de estos vectores se suelen considerar como una forma de artillería naval superpesada. Al igual que los ICBM, los SLBM viajan por el espacio y pueden atravesar continentes en menos de treinta minutos, así como lanzar cabezas MIRV múltiples. Armas nucleares de lanzamiento aéreo, que suelen ser bombas de aviación o misiles de crucero o de otros tipos lanzables desde aeronaves en vuelo (normalmente, bombarderos supersónicos). Se considera una forma más arriesgada y lenta de liberar armas nucleares, debido a la posibilidad de que los aviones sean derribados y a la inherente lentitud comparativa de los proyectiles atmosféricos; pero también un método más flexible y adaptativo. Existen otros lanzadores posibles, prohibidos por tratado, como los sistemas de bombardeo orbital fraccional (FOBS), desde satélites artificiales que pueden iniciar el ataque por sorpresa aproximándose por cualquier ángulo y trayectoria. Prueba de los vehículos de reentrada MIRV del cancelado ICBM norteamericano LGM-118A Peacekeeper, 8 disparados desde un solo misil (podía llevar 10). Cada traza indica el descenso de una cabeza de ataque, y cada una tenía una potencia comparable a 25 bombas como la de Hiroshima. En la actualidad, hay en servicio armas similares. Armas nucleares de propósito especial Además, se han producido armas nucleares de propósito especial, como las siguientes: La bomba de neutrones, también llamada bomba N, bomba de radiación directa incrementada, bomba de fisión-fusión o bomba de radiación forzada, cuyo objetivo es causar una mayor mortandad directa por irradiación incrementada contra los seres vivos, con una menor destrucción de los objetos inertes. Este tipo de arma fue objeto de grandes polémicas durante la Guerra Fría, debido a la percibida indignidad moral de matar a grandes cantidades de personas y otros seres vivos mientras se protegen los bienes materiales. La bomba de pulso electromagnético, también llamada bomba E, HEMP o bomba del arco iris debido a las auroras boreales artificiales que induce. Se trata de una explosión en el espacio exterior que, por efecto Compton de electrones, degrada o disloca los sistemas eléctricos y electrónicos a escala continental. Por su capacidad de paralizar instantáneamente las sociedades atacadas, se considera que estas armas constituirían el compás de apertura de una guerra nuclear. La bomba de oscurecimiento o iónica, que detona en las capas superiores de la atmósfera para bloquear por ionización electromagnética las señales radioeléctricas de los sistemas de comunicaciones y teledetección, con el objeto de dislocar la defensa enemiga y las guías de sus sistemas antimisil. La bomba radiológica o bomba sucia, para causar gran mortandad mediante la diseminación de grandes cantidades de radiación contra las personas o sus fuentes de alimentos y agua potable. Considerada en general un arma barata y de baja tecnología para hipotéticos terroristas nucleares, sus versiones de alta tecnología, utilizadas por las potencias, podrían incrementar enormemente los efectos demográficos de un arma nuclear. Se ha postulado una llamada bomba ultravioleta con objeto de esterilizar los pastos y campos de cultivo, cuyo grado de realización en la práctica es desconocido. Leo Szilard propuso también una bomba de cobalto o bomba del juicio final, capaz de diseminar dosis letales de radiación en áreas enormes o incluso en toda la Tierra. Equipos necesarios para librar una guerra nuclear Otros equipos imprescindibles para librar con eficacia una guerra nuclear son: *Una infraestructura científica, industrial, humana y tecnológica suficiente y capaz. *Medios de teledetección de largo alcance y alerta temprana con base en tierra, mar, aire y espacio. *Un sistema de mando, control, comunicaciones e inteligencia concebido a tal efecto. *Medios convencionales suficientes para la logística y defensa del sistema de guerra nuclear. *Una cultura militar, social y política idónea. Modelos actuales más relevantes de armas nucleares estratégicas Existen muchos tipos de armas nucleares. Entre las más relevantes actualmente se encuentran: *Los ICBM Tópol, Tópol M y RS-24 (Rusia); LGM-30 Minuteman (Estados Unidos); DF-31 y DF-5 (China). *Los misiles de alcance medio Agni (India); Ghauri y Shaheen (Pakistán); y Jericó (Israel). *Los SLBM de lanzamiento submarino Trident II D5 (Estados Unidos y Reino Unido); R-39 y Bulava (Rusia); y M-45 SLBM (Francia). *Los misiles de crucero de medio alcance BGM-109 Tomahawk (Estados Unidos y Reino Unido); y Raduga Kh-55 (Rusia), que pueden ir equipados con cabezas convencionales o nucleares. Sistema de protección antimisile Se ha planteado la posibilidad de crear sistemas antimisil para detener un ataque nuclear mientras se produce, el más conocido de los cuales fue la Guerra de las Galaxias de EE. UU. Sin embargo, el único sistema antibalístico que realmente ha llegado a estar operativo es el Sistema de Defensa de Moscú. Actualmente, los Estados Unidos tratan de desplegar un escudo antimisiles más limitado. Existen serias dudas sobre la posibilidad de crear un escudo antimisiles eficaz. Rara vez un sistema antimisil ha logrado derribar un misil en una batalla real, al tratarse de una maniobra tecnológicamente muy crítica y con poco tiempo de preaviso, cuyas posibilidades verificables sólo se pueden conocer el día del ataque real, de naturaleza inherentemente impredecible. Sistemas para evitar la intercepción de misiles nucleares Además, resulta relativamente sencillo modificar las armas atacantes y sus tácticas para dificultar enormemente su intercepción, a un coste muy inferior al de los sistemas antimisil que deberían detenerlas; esto es especialmente cierto para los misiles más sofisticados, usando técnicas especiales entre las que se encuentran: Impulsión acelerada, que aleja rápidamente el misil del suelo y de posibles interceptores en la fase de lanzamiento (les "gana" durante el ascenso). Adicionalmente, esto reduce el tiempo de vuelo intercontinental (Rusia-Estados Unidos) de 23 minutos a menos de 20, lo que constriñe también el tiempo de prealerta. Rotación incrementada; haciendo rotar el misil, se reduce la eficacia de las armas láser y de haces de partículas al aumentar la dispersión energética en el punto de impacto (el haz enfoca un punto determinado del misil durante menos tiempo) durante la fase de lanzamiento y primer tramo de vuelo espacial. En todo caso, las armas láser y de haz de partículas son ineficaces dentro de la atmósfera terrestre, por problemas de dispersión óptica, y su presencia en el espacio fue cancelada junto con el resto del proyecto Guerra de las Galaxias. Uso de cabezas MIRV múltiples, que multiplica el número de cabezas a interceptar por un factor entre tres y diez. Pronta libranza de las cabezas, para que esta multiplicación se produzca lo antes posible, lejos del alcance de los interceptores en la fase terminal, y antes de que cualquier hipotético sistema de defensa espacial tenga tiempo de reaccionar. Cabezas MIRV maniobrables, que complican enormemente las soluciones de intercepción en el espacio exterior, durante la reentrada y en la fase terminal por no tener una trayectoria predecible. Uso de blindajes de bajo peso contra láser, haces de partículas, pulso electromagnético y varias formas de metralla. Inclusión de señuelos y otras ayudas a la penetración (perturbadores, expansores, chaff, etc). Ataque de pulso electromagnético inicial, para dislocar la sociedad atacada y degradar sus sistemas defensivos de fase terminal. Ataque de oscurecimiento al inicio de las reentradas, para cegar los sistemas de teledetección y comunicaciones radioeléctricas del defensor en la fase terminal. Deriva calculada de las cabezas, atacando el blanco desde puntos periféricos (pero dentro del área de aniquilación), lo que incrementa el volumen de intercepción, multiplica las trayectorias posibles y por tanto dificulta la solución de tiro por varios órdenes de magnitud durante la reentrada y la fase terminal. La acción combinada de todas estas técnicas y otras más esotéricas resulta en problemas insuperables para los sistemas antimisil de nuestro tiempo y del futuro próximo. Generalmente, se considera que los sistemas antimisil del presente y del futuro próximo sólo serían capaces de derribar las armas de atacantes poco sofisticados. Política y estrategia de la guerra nuclear La existencia de las armas nucleares redefinió las relaciones internacionales y tuvo un hondo efecto en las estrategias militares y en la cosmovisión de la mayoría de civilizaciones contemporáneas. El pavor inducido a todos los niveles por los daños directos y colaterales previstos en una guerra nuclear dio nueva forma a la doctrina de la disuasión, bloqueando efectivamente las hostilidades entre potencias dotadas de este armamento y abriendo la era de guerras subsidiarias que caracterizó a la Guerra Fría y sigue vigente en la actualidad. La doctrina de la disuasión alcanzó sus extremos máximos cuando la cantidad y capacidad del armamento nuclear desplegado por las superpotencias llegó al nivel de destrucción mutua asegurada (MAD). La destrucción mutua asegurada se obtiene aplicando el concepto de overkill, según el cual cada uno de los combatientes principales dispone de medios sobrados para aniquilar totalmente al enemigo decenas de veces. En un cierto momento de la Guerra Fría, existían armas para extinguir 23 veces a la especie humana. En la actualidad sigue habiendo medios suficientes para matar a toda la Humanidad más de una vez. En un principio, las armas nucleares se concebían como una extensión de alta potencia a la guerra convencional estratégica y los grandes bombardeos aéreos que pudieron verse en la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, su rápido progreso y expansión, así como la llegada del arma termonuclear y el misil balístico intercontinental que podía producirse económicamente en grandes cantidades, obligaron a establecer una categorización según el uso previsto de cada arma: Las armas nucleares tácticas suelen ser de menor potencia, del orden de kilotones y de menor radio de acción. Aunque se encuentran bajo el control político, pueden ser empleadas por los mandos militares en apoyo de las fuerzas convencionales en el teatro de batalla. Las armas nucleares estratégicas tienen un gran radio de acción y son armas de gran potencia, con cientos de kilotones o incluso megatones. Se utilizan para destruir la capacidad nuclear, militar, económica y demográfica del enemigo. Secuencia de ataque de un misil balístico de lanzamiento submarino Trident. Según esta categorización, se creaba una línea nítida entre un uso menor o legítimo de las armas nucleares en el teatro de operaciones, como un medio más, y un uso mayor de las mismas en un contexto de guerra total. Las dudas sobre el realismo de esta frontera y sobre la posibilidad de que un uso limitado de las armas nucleares condujera rápidamente a una escalada causaron grandes polémicas sociales por su despliegue y disuadieron, en la práctica, de su uso. Al final, las principales potencias terminaron adhiriéndose de hecho a la doctrina de no primer uso, según el cual ninguna de ellas sería la primera en utilizar armas nucleares. Esta doctrina contribuyó a prevenir una guerra nuclear e, indirectamente, también una guerra convencional entre las grandes potencias. Generalmente, todas ellas se reservaron el derecho de primer uso en propio territorio. Hipotéticamente, este derecho permitía detener radicalmente una invasión enemiga mediante el uso táctico de las armas nucleares en el propio territorio nacional, sin empezar una guerra termonuclear total. No se ha producido ocasión de verificar la funcionalidad de este derecho, pero existen serias dudas sobre la posibilidad de detener la escalada subsiguiente. Los países poseedores de armas nucleares disponen de unos planes de guerra prediseñados para su uso, que se conocen en Estados Unidos y el Reino Unido como SIOP (plan único de operaciones integradas) cuando se refieren al propio y RISOP (plan único de operaciones integradas del "bando rojo" cuando se refieren al enemigo. Estos planes determinan unas listas de objetivos y estrategias básicos, que se pueden adaptar parcialmente al conflicto real. El SIOP parte de unos conjuntos de objetivos esenciales denominados opciones de ataque limitado (limited attack options, LAO), opciones de ataque regional (regional attack options, RAO) u opciones de ataque selectivo (selected attack options, SAO), que se pueden ir escalando hasta llegar a las opciones de ataque mayor (major attack options, MAO). Convencionalmente, se considera que existen cuatro niveles MAO: MAO-1 (ataque contrafuerza): Dirigido contra las fuerzas nucleares del enemigo: silos de misiles, bases de misiles en camiones o trenes, bases de submarinos, aeropuertos primarios, instalaciones de almacenamiento de cabezas nucleares, el complejo tecnológico-industrial de producción de las mismas y las instalaciones esenciales de mando, control, comunicaciones e inteligencia, pero tratando de evitar las áreas urbanas y las fuerzas no nucleares. MAO-2 (ataque contrafuerza extendido): Dirigido contra todos los blancos del MAO-1 más: puertos y aeropuertos secundarios, arsenales, jerarquía militar y unidades seleccionadas de la fuerza militar no nuclear, flotas de superficie y redes de mando, control, comunicaciones e inteligencia no nucleares. MAO-3 (ataque contravalor limitado): Dirigido contra todos los blancos del MAO-1 y el MAO-2 más las instalaciones de la jerarquía político-administrativa del enemigo. MAO-4 (ataque contravalor extendido): Dirigido contra todos los blancos del MAO-1, el MAO-2 y el MAO-3 más las instalaciones esenciales de la sociedad enemiga (blancos económicos): refinerías, centrales de producción de energía eléctrica, polígonos industriales —sobre todo los vinculados con la industria militar o tecnológica— y concentraciones humanas de gran importancia demográfica. Obsérvese que al realizarse la batalla a nivel MAO-3 la dirigencia política quedaría inhabilitada, por lo que casi de manera automática saltaría a nivel MAO-4. Los planes de ataque del tipo SIOP/RISOP MAO-4 configuran lo que ha venido en denominarse guerra termonuclear total. Cotidianamente, las fuerzas nucleares otorgan a sus poseedores un elevado poder, una garantía última de seguridad en las circunstancias más excepcionales, y una capacidad diplomática superior. Sin embargo, se trata de un poder económicamente muy costoso, militarmente poco flexible y, en último término, constreñido a no usarlo jamás si se aspira a la supervivencia. Esto ha hecho que muchos países con capacidad sobrada para convertirse en potencias nucleares hayan optado por políticas de seguridad y defensa que las excluyen explícitamente, llegando incluso al antinuclearismo. Efectos de la Guerra Nuclear Los efectos discretos locales de las armas nucleares individuales son bien conocidos, merced a las más de 2.000 pruebas nucleares realizadas y las consecuencias de los bombardeos de Hiroshima y Nagasaki. En esencia, un arma nuclear es un explosivo extraordinariamente potente y muy contaminante capaz de causar gran devastación en un área determinada mediante las siguientes acciones combinadas: Impacto radiológico: el 80% de la energía instantánea del arma se libera en forma de radiaciones ionizantes alfa, beta, gamma y de neutrones, además de generar un destello luminoso capaz de dejar ciegas a las personas a gran distancia. Estas radiaciones causan gran mortandad por síndrome radiactivo agudo, y pueden generar pulsos electromagnéticos que destruyen los equipos eléctricos y electrónicos. Además, la detonación tiene la capacidad de inducir regiones de oscurecimiento, que por la alta ionización del aire impediría la circulación de ondas electromagnéticas e infrarrojas, haciendo inoperativos radares y otros sistemas de comunicación que tengan que transmitir o recibir a través de estas áreas ionizadas. Impacto térmico: el arma genera enormes cantidades de calor (hasta 400 millones de ºC) que se transfiere al aire circundante, vaporizando y calcinando todo en sus inmediaciones y provocando incendios masivos en zonas más alejadas. Estos incendios masivos pueden transformarse en una tormenta de fuego. Las personas sufren graves quemaduras a decenas de kilómetros de distancia. La tormenta de fuego, además, consume el oxígeno del aire y provoca la muerte por asfixia. Impacto mecánico: el aire, dilatado brutalmente por el calor, se expande a gran velocidad bajo la forma de una onda de choque ardiente de alta presión que derriba las estructuras y revienta a los seres vivos. En las inmediaciones de la detonación, puede provocar cráteres importantes. Es frecuente que se produzca una onda de choque secundaria en sentido contrario, conforme el aire se enfría y contrae, lo que termina de destruir el área atacada en un movimiento de vaivén. También se produce un efecto sísmico, detectable a miles de kilómetros de distancia, que contribuye a la devastación local. Contaminación radiactiva: la explosión lanza a la atmósfera grandes cantidades de humos y materia pulverizada fuertemente irradiados a consecuencia del impacto radiológico. Estas sustancias vuelven al suelo progresivamente, con frecuencia bajo la forma de lluvia radiactiva, contaminando todos los objetos expuestos a la intemperie; entre ellos se hallan el aire, las fuentes de agua y los alimentos. Esto incrementa las bajas por síndrome radiactivo agudo y otras enfermedades asociadas a la radiactividad. Estos efectos discretos varían significativamente entre los ataques próximos al suelo (groundburst), destinados a destruir blancos altamente reforzados o muy resistentes, y las detonaciones en altitud (airburst), que pretenden maximizar el área de devastación contra objetivos blandos como ciudades o polígonos industriales. También dependen del número de cabezas asignadas a un mismo blanco. Las detonaciones nucleares producen unas nubes características en forma de hongo, que pueden alcanzar tamaños enormes. Diámetro comparativo de las bolas de fuego de cinco bombas nucleares: la bomba del Zar (la más grande del mundo), de 4.600 m de diámetro, la bomba Castle Bravo (la más grande de EE. UU.), de 2.840 m de diám., la ojiva nuclear de un misil Minuteman (960 m), el misil Peacekeeper (640 m) y la bomba de Nagasaki (200 m) Efectos globales Los efectos sinérgicos generalizados de un ataque nuclear combinado a gran escala, diseñado para causar el máximo daño posible, son más difíciles de determinar. Para empezar, no es posible predecir la naturaleza exacta de semejante ataque con antelación. Sin embargo, resulta posible definir algunas líneas generales: Interrupción generalizada de los suministros de alimentos, agua potable, electricidad y comunicaciones. Las grandes ciudades, aunque no hubieran sido atacadas, serían incapaces de sobrevivir sin estos alimentos. Esto provocaría grandes colas de millones de refugiados sin destino particular alguno, normalmente enfermos y debilitados, por lo que cabe esperar una elevada mortalidad, violencia y lacras propias de la naturaleza humana. Dislocación de los Estados, ejércitos y cuerpos de seguridad y sanitarios como entidades organizadas. Pillaje, saqueo, surgimiento de grupos mafiosos o mercenarios armados. Interrupción generalizada y permanente de la actividad económica, particularmente la industrial, por destrucción de sus instalaciones o supresión del suministro eléctrico y de materias primas durante tiempo indeterminado. Esto dificultaría y ralentizaría enormemente la atención a los afectados y la recuperación de posguerra. Probablemente, el dinero perdería su valor al desaparecer los mercados financieros que lo determinan. Muchos hospitales resultarían destruidos, mucho personal médico muerto, y los supervivientes no dispondrían de energía eléctrica ni suministros. Esto incrementaría gravemente la mortalidad entre los heridos y afectados, con toda seguridad, y probablemente permitiría la rápida extensión de las epidemias. Elevada contaminación radiactiva del aire y las fuentes de agua potable y alimentos durante semanas, y más leve durante años e incluso siglos. Esto podría agravarse si se emplean armas específicamente diseñadas para destruir por irradiación los recursos agropecuarios, lo que produciría grandes hambrunas. Desestructuración generalizada de la sociedad y de los modelos de civilización y modos de vida. Posible desaparición de numerosas naciones. Desaparición de la capa de ozono, por lo que la radiación ultravioleta del Sol acabaría matando a los pocos seres vivos que sobrevivieran al oscurecimiento nuclear. Si bien la vida en los océanos no se vería afectada por el oscurecimiento y el invierno nuclear, el aumento de la radiación ultravioleta acabaría con el fitoplancton y con la cadena trófica en los mares, lo cual provocaría una mortandad generalizada en pocos meses. Las drásticas diferencias de temperatura entre los continentes y los océanos generarían un caos climático gigantesco, lo que dificultaría enormemente la vida en las zonas costeras marítimas. Posibles efectos climáticos masivos, como el invierno nuclear. No es exagerado afirmar que una guerra nuclear a gran escala provocaría cientos o miles de millones de víctimas, y la desaparición de las naciones y modelos de civilización que conocemos. El término megamuerte, una unidad de medida equivalente a un millón de muertos, se acuñó para manejar estas cifras aniquiladoras. Así, por ejemplo, mil megamuertes equivale a mil millones de víctimas; mil megamuertes es una estimación media-alta razonable del número de bajas en las primeras 24 horas de una guerra termonuclear total con blancos demográficos que implicara a Estados Unidos, Rusia, Europa y China. Mapa hipotético de contaminación radiactiva a corto plazo tras un pequeño ataque nuclear contra las principales instalaciones militares de los Estados Unidos. El área roja define las regiones donde esta deposición sería necesariamente mortal. En el medio plazo, los vientos arrastran mucho más lejos estas partículas, hasta que terminan contaminando todo el planeta. Protección y autodefensa en caso de ataque nuclear Muchos países han tomado medidas para proteger a su población civil de ataques nucleares hasta donde fuera posible, que van desde la difusión de folletos informativos hasta la construcción de complejas redes de refugios nucleares para un elevado porcentaje de la población en algunos Estados. En general, estos intentos fueron recibidos con ironía y escepticismo, pues acostumbraban a emplazar a los ciudadanos a recursos e instituciones que probablemente no sobrevivirían a una guerra nuclear, o a un futuro que no tenía en cuenta los efectos de la contaminación radiactiva y el invierno nuclear. Esta percepción amarga y ominosa llegó a inspirar notables obras artísticas, como la película de animación británica Cuando el viento sopla (1986). Con un carácter inmediato, se suelen realizar las siguientes recomendaciones:[62] Tener una idea general de los posibles objetivos (véase la sección Política y estrategia de la guerra nuclear), y mantenerse apartado de los mismos. Saber si existen refugios nucleares en las proximidades, y utilizarlos. Disponer de reservas de alimentos enlatados, agua embotellada y otros productos de primera necesidad. Tras el ataque, racionar y utilizar estos productos en primer lugar, mientras la radiación exterior va disminuyendo. Conocer los recursos de protección civil existentes en el área. Conocer las señales de aviso del sistema de protección civil. Si el ataque es inminente, no trate de huir en vehículos privados. Se corre el riesgo casi seguro de quedar atrapados en el previsible atasco de las carreteras y expuestos a la explosión en la intemperie. No mire en la dirección previsible de la explosión, ni siquiera a decenas de kilómetros de distancia, para evitar la ceguera. Ninguna clase de gafa de sol le protegerá. Si ve un destello "brillante como el sol" o los equipos electrónicos a baterías se detienen de golpe y simultáneamente (relojes digitales, teléfonos móviles, MP3, etc), tírese al suelo inmediatamente, cúbrase la cabeza y busque protección contra la cristalería a rastras. Si lo anterior ocurre dentro de un vehículo a motor, quite la llave de contacto, desbloquee las puertas, ponga el freno de mano, y tírese al suelo del automóvil inmediatamente. En ambos casos, la explosión ya ha sucedido y la onda de choque llegará en cualquier momento. Antes de que la explosión se produzca, buscar refugio bajo tierra (sótanos, cuevas estables, túneles del metro, alcantarillado, etc), o en rincones interiores de los edificios, lejos de puertas y ventanas. Si se está al aire libre, tratar de esconderse bajo objetos sólidos. Protegerse en la medida de lo posible de la metralla volante, y particularmente de la cristalería. Protéjase de los cristales. Los cristales son peligrosísimos y a las energías implicadas pueden penetrar incluso en el cemento. Si no hay una estancia sin cristales, el mejor lugar es justo debajo, para que estallen por encima de su cabeza. Debe prepararse mentalmente para un suceso de extrema violencia y confusión. Es natural tener miedo, pero no se permita ceder al pánico. Si se dispone de la "pastilla nuclear" (dosis masiva de calcio y yodo), tomarla para prevenir la fijación de cesio-137 y yodo-131 en el organismo. Estas dos sustancias son las principales causantes del síndrome radiactivo agudo y otras enfermedades asociadas a la radiación por irradiación secundaria (contaminación), pero no primaria (directa). Los muros gruesos de hormigón armado y las estancias subterráneas representan una protección razonable contra la irradiación directa. Cierre las llaves del gas y el agua. Desconecte el interruptor eléctrico principal. Si se incendia la ropa, rodar sobre uno mismo o apagarla con mantas. Si se dispone de tiempo, puede ser conveniente desnudarse completamente y cubrir el cuerpo entero con mantas, alfombras, lonas o capotes que se puedan apartar fácilmente en caso de que ardan; la ropa pegada al cuerpo se adherirá fácilmente a la piel en caso de que prenda o se caliente intensamente, causando grandes quemaduras o agravándolas. Pero, por el otro extremo, la piel expuesta se quemará fácilmente. Espere a que pase la onda de choque (puede tardar 30 segundos o más) y la onda secundaria si se produce (hasta dos minutos). Protegerse de la deposición radiactiva, permaneciendo en los refugios o cuanto menos cubriéndose con mantas, capotes, botas de agua y mascarillas de papel. No abandonar el refugio hasta que las autoridades permitan o recomienden la salida. Mantenerse informado a través de la radio, si sigue funcionando. Verificar los daños antes de penetrar o habitar en un edificio, en previsión de derrumbes o incendios. Mantenerse apartado de las conducciones de gas y tener cuidado con las de agua y electricidad. No penetrar en las áreas dañadas o indicadas con señales de peligro radiológico. Evitar desplazamientos innecesarios o confrontaciones. Cualquier herida es potencialmente mortal cuando la asistencia médica no está garantizada. Siga educando a los niños. Acoja a los huérfanos. En la medida de sus posibilidades, ayude a los heridos, enfermos y desamparados. En los países de habla hispana no existe una tradición de protección civil contra ataques nucleares. Señal que indica la presencia de un refugio nuclear en Chinatown, Nueva York. En la cultura La guerra nuclear y sus preparativos no sólo tuvieron un gran impacto en la política, la diplomacia y la estrategia, sino que marcaron profundamente a varias generaciones a lo largo de toda la Guerra Fría. Además de contribuir enormemente a la difusión del pensamiento pacifista y la protesta social, surgieron numerosas expresiones artísticas, culturales y populares sobre el tema. Curiosamente, el final de la Guerra Fría acabó con la mayor parte de las mismas porque la amenaza de guerra nuclear desapareció de la cosmovisión mediática y popular, aunque siga estando presente. La amenaza de guerra nuclear y la aparente inevitabilidad de la misma imprimió también un pensamiento pesimista, apocalíptico e incluso milenarista en ámbitos tanto religiosos como seculares, desde varias profecías de la llegada del fin del mundo a un fatalismo presente en numerosas manifestaciones sociales y culturales del periodo.

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Guía Rcon Counter Strike (Comados del Server)
Guía Rcon Counter Strike (Comados del Server)
InfoporAnónimo3/17/2009

Estos son los comandos que se utilizan para el manejo de un server: LO PRIMERO QUE SE DEBE HACER PARA COMENZAR A UTILIZAR LA ADMINISTRACION DEL SERVER ES CON EL COMANDO rcon_password, aca se explica todo en detalle: rcon_password password rcon_address ip (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor) rcon_port puerto (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor) Es recomendable antes de usarlo de forma masiva comprobar si el password que hemos introducido es el correcto. Para ello: > Si estás en el servidor con un simple " rcon say . ". Comprueba que salga. > Si estás fuera del servidor pero con el rcon metido: " rcon status " verás el estado del servidor. Cualquier variable y comando propio del servidor podrá ser usado mediante el rcon. Tan sólo tienes que preceder la variable/comando con "rcon". A continuación mostraremos los comandos más usados a la hora de configurar/administrar el servidor: ··> rcon changelevel mapa Cambia directamente el mapa actual del servidor por el introducido. ··> rcon map mapa Cambia el mapa al solicitado y desconecta a todos los jugadores. En ocasiones los servidores de CS sufren un bug que no deja unir a los jugadores a ningún equipo, haciendo un map se arregla el problema (changelevel no sirve) ··> rcon sv_password pass Cambia la contraseña del servidor a la nueva indicada "pass" ··> rcon say texto Provoca que el servidor muestre un mensaje cuyo contenido es "texto" ··> rcon sv_restart x Hace un restart del mapa tras transcurrir 'x' segundos reinicializando el mp_timelimit, mp_maxrounds y mp_winlimit si estuvieran habilitados. Tiene un comando predecesor que hace la misma función: "rcon sv_restartround x". ··> rcon pausable 1/0 Habilita/deshabilita el poder realizar un pause en el juego. Cualquier jugador conectado estando esta variable a 1 podrá pausar o despausar. ··> rcon mp_maxrounds x El mapa de juego finalizará y pasará al siguiente en rotación una vez que se alcancen un total de rondas igual a 'x'. Si se pone a valor 0, desactivará el maxrounds. ··> rcon mp_timelimit x En este caso el mapa finaliza y pasa al siguiente una vez alcanzado 'x' minutos. Si su valor es nulo, el mapa no acabará por tiempo. ··> rcon mp_winlimit x Indica un límite de número de rondas ganadas por un bando para acabar un mapa y pasar al siguiente en rotación. ··> rcon mp_roundtime x Es el número de minutos que durará una ronda si no finaliza antes por objetivo cumplido (rehenes, bomba, vip) o por totalidad de bando derrotado. (*) Nota: Si mp_maxrounds, mp_timelimit y mp_winlimit son nulos, el mapa seguirá indefinidamente hasta que algún administrador o proceso de voto exitoso lo haga cambiar. ··> rcon mp_friendlyfire 1/0 Activa o desactiva el fuego amigo. Valor uno hieres a tus compañeros de equipo. Son inmunes a tus disparos en caso contrario. ··> rcon mp_c4timer x 'x' es el tiempo que tarda la bomba en explotar. Por defecto su valor es 45. Su valor usual en el juego es de 35. ··> rcon mp_forcechasecam 0/1/2 Es el modo de cámara una vez muerto. Si lo ponemos a 0 podemos poner cualquier cámara y ver a cualquier jugador. Valor 1, hace que sólo puedas ver a los de tu equipo en cualquier cámara. Valor 2, sólo podrás ver a los de tu equipo y en primera persona (es el más aconsejable para los encuentros). ··> rcon mp_fadetoblack 1/0 Si lo activas, los jugadores muertos no verán nada en su monitor, se mostrará una pantalla negra que no se quitará hasta que comience la nueva ronda. ··> rcon mp_startmoney x Indicamos al servidor con cuanto dinero empezar en primera ronda de juego (al entrar en un servidor, o después de un restart). El mínimo es 800 y máximo 16000. Se suele jugar con 800, pero para hacer algunos entrenamientos se cambia al máximo para poder comprar. ··> rcon mp_freezetime x Es el número de segundos 'x' que permaneceremos en base sin poder movernos pudiendo comprar. El valor por defecto es 5, se suele configurar con el valor 3. Para desactivarlo ponerlo a 0. ··> rcon mp_buytime x Es el intervalo de tiempo en minutos en el que se podrá comprar, una vez pasado este tiempo no será posible comprar cualquier tipo de arma/item. Admite decimales (0.5 = 30 segundos). ··> rcon mp_autoteambalance 1/0 Activa o desactiva el equilibrio automático de bandos. Si un bando (CT/TE) está descompensado numéricamente el servidor lo equilibrará pasando a un jugador del bando mayoritario al minoritario. ··> rcon mp_autokick 1/0 Si está a 1, el servidor expulsará a un jugador después de haber matado a tres compañeros de equipo. ··> rcon mp_tkpunish 1/0 Un jugador que haya matado a un compañero de equipo en una ronda, morirá automáticamente al comienzo de la siguiente ronda si este comando está habilitado. ··> rcon mp_mapvoteratio x Indica al servidor el número de votos necesarios de los jugadores para que se cambie el mapa. 'x' es el porcentaje al que hay que alcanzar. Su valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores tienen que votar al mismo mapa para que la votación sea exitosa. Si hay 10 jugadores, se necesitan 6. (Los votos del mapa se realizan mediante "votemap id_mapa&quot ··> rcon mp_kickpercent x Actúa igual que el anterior. En este caso el valor por defecto es 0.66 (66%) y el comando a usar para expulsar a alguien es "vote id_jugador". ··> rcon sv_voiceenable 1/0 Habilita/deshabilita la comunicación por micro del HL. Aunque los clientes lo tengan activado, no podrán hacer uso de este sistema en el servidor. ··> rcon allow_spectators 1/0 Configuramos el servidor para admitir espectadores (1) o no (0). ··> rcon kick nombre/wonid Expulsa del servidor al jugador cuyo nombre o wonid sea el introducido en los parámetros del comando ··> rcon banid x wonid kick Banea y expulsa del servidor al jugador cuya wonid sea la del comando y durante 'x' minutos. Para hacer un ban permanente tan solo hay que darle tiempo 0. Para banear sin kickearle basta con no añadir el "kick" final. ··> rcon removeid wonid Borra la wonid indicada de la lista de bans del servidor.. ··> rcon listid Muestra un listado de las wonids baneadas ··> rcon addip x ip Realiza un ban por ip durante 'x' minutos. Ningún jugador podrá conectarse a ese servidor desde dicha ip. Para hacer el ban permanente x=0 ··> rcon removeip ip Elimina una ip baneada del servidor de la lista de bans por ips. ··> rcon listip Muestra un listado de las ips baneadas ··> rcon hostname nombre Cambia el nombre del servidor ··> rcon logaddress ip puerto Hace que el servidor envie los logs de la consola (deben estar activados previamente mediante el comando "log on&quot a una direccion IP remota, en el puerto especificado. Es lo qu e hace el tipico boton "GetLog" del HLSW. ··> rcon mp_logfile 1/0 Indica si los logs de la consola del servidor deben guardarse en el disco duro (1) o no (0). Se guardan en el directorio cstrike/logs, en ficheros numerados con el formato L + mes + dia + ???.log, salvo que la variable sv_log_onefile este a 1, en cuyo caso se guardaran todos en un solo fichero. ··> rcon mp_logdetail 0/1/2/3 Guarda en el log del servidor los ataques producidos: 0-Ninguno, 1-Ataques enemigos, 2-Ataques amigos, 3-Ambos ··> rcon mp_logmessages 1/0 Loguea las conversaciones say, say_team de ambos equipos si está activado. ··> rcon rcon_password pass Cambia la contraseña del rcon por una nueva "pass", que permanecerá hasta que se vuelva a cambiar, o se cargue otro mapa (si en el server.cfg está la antigua). ··> rcon quit o rcon restart 1 Apaga/reinicia el servidor (depende de cómo esté configurado, se autoarrancará después de este comando, o no)

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Lo que no sabías sobre Hitler
Lo que no sabías sobre Hitler
InfoporAnónimo12/14/2008

Hacía bromas pesadas: Le gustaba simular que estaba enojado con los ministros del exterior que no lo veían tan seguido, e incluso montaba complejas farsas para asustarlos como broma. En una ocasión, Ernst Hanfstaengl fue subido a un avión lleno de miembros de la GESTAPO, haciéndolo creer que iban a una misión suicida. El ministro se escapó en una parada técnica que tuvieron que hacer en Suiza y se unió a los Aliados pensando que así salvaba su vida. Finalmente brindó mucha información útil para los amigos de norteamérica. Su Gobierno dependía de su perra: Adolf tenía un ovejero alemán llamada Blondi, el Führer la entrenaba todos los días, incluso interrumpiendo importantes reuniones para que no pierda el ritmo de aprendizaje. El equipo sabía que la predisposición del máximo líder nazi dependía directamente de Blondi, ya que Hitler se ponía de muy mal humor si no le salían los trucos a su perra. Uno de sus oficiales dijo después "A veces tenía la impresión de que la campaña sobre Rusia dependía más de Blondi que del equipo del General". Salió en una foto de la Primera Guerra: La foto fue tomada por Hitler fue "cartero"Heinrich Hoffman en 1914, cuando Alemania le declaró la guerra a Rusia. en la primera guerra, hasta que una granada de gas mostaza le destrozó las cuerdas vocales obligándolo a aprender a hablar nuevamente. Hoffman, por casualidad, fue luego el fotógrafo personal del Führer. Era goloso: Comía casi un kilo de chocolate por día, y tomaba el té con nada menos que siete cucharadas de azúcar. Le encantaba el cine: Después de ver la película "El Túnel" en 1910, se hizo un aférrimo fanático de las películas. Gustaba mucho de organizar proyecciones privadas para sus amigos. Le gustaban mucho Greta Garbo y Shirley Temple, aunque le disgustaba Charles Chaplin (incluso antes de que haya hecho "El Gran Dictador". Una de sus películas favoritas fue "King Kong". Era un gran silbador: Le gustaba la música, y tocaba la flauta y la harmónica, eso le permitió desarrollar un oído espectacular, y era reconocido por poder silbar canciones de Wagner con mucha presición. Se hizo vegetariano después de ver la autopsia de su novia: La novia de Hitler se suicidó después de ser perseguida mucho tiempo por el futuro dictador. Después de presenciar la autopsia de la joven no volvió a comer carne, intentaba que nadie lo hiciera, y bromeaba continuamente con hacer un budín con su propia sangre al cual llamaría "Te de Cuerpo". Sufría de Hipocondría Crónica: Se autodiagnosticaba múltiples enfermedades, especialmente intestinales. Se médico con muchísimas pócimas diferentes, llegando incluso a ingerir bacterias producidas a partir de heces humanas. Hacia el final de la guerra, estaba muy preocupado por el posible envenenamiento por aire puro. Fue rechazado como soldado: Cuando tenía 20 años fue llamado a combatir por Austria, y el cambió de dirección en múltiples ocasiones hasta que el Gobierno lo encontró y lo arrastró a Münich en donde le hicieron los exámenes pertienentes. Físicamente no estaba apto, y fue declarado no-apto para el combate. "Heil, Heil Hitler", lo copió de las porristas: Ernst Hanfstaengl era un buen amigo del Führer (a pesar que luego terminó traicionándolo por la broma que le hizo), y viajó a Harvard, en Estados Unidos. Al volver le contó a Hitler sobre las porristas, y él se obsesionó con esta idea de conquistar masas a través de un cántico. El "ra, ra, ra" de las porristas se convirtió así en "heil heil, hitler". Por ejemplo el gusto que tenía por las pinturas. El führer pintó durante muchos años de su juventud y puso mucho énfasis en el estudio de las artes visuales, pero su situación económica no era la mejor, y Adolf pintaba a mano postales para vender a los turistas. Este aprecio por el buen dibujo lo hizo fervoroso simpatizante de Blancanieves y los Siete Enanitos. William Hakvaag, director de un museo de guerra en Noruega, encontró dentro de un cuadro alemán, unas pinturas sobre el filme firmadas por "A. Hitler". Su devoción por Blancanieves eran tan grande que tenía una copia original del fílmico de la película, la cual veía en su sala privada de proyección. Allí mismo se sentaba todas las noches, y casi siempre disfrutaba de películas que estaban prohibidas para el resto de la población. Dicen que disfrutaba mucho de las comedias con actores judíos (como Chaplin), de las producciones de Disney, pero también de las tortuosas. Hitler tenía un equipo que le producía películas sobre tortura y ejecución de prisioneros. Además, también le facilitaban material pornográfico en fotos y audiovisuales. Si tenía que ver televisión le gustaban los noticieros (especialmente si él estaba en ellos). Pero prefería la música. Gustaba de las canciones judías (en secreto), y si escuchaba que cantaban muy bien afirmaba "es una lástima que no sean de raza aria". La música gitana también lo atraía, pero públicamente siempre agasajaba a Wagner. Otro de sus entretenimientos preferidos era el circo, aunque no tenía interés en ver animales haciendo gracias. Le agradaba pensar en el riesgo que corrían esos actores por sólo unas monedas, y se preocupaba mucho por ellos acercándoles chocolates y regalos caros si alguien se accidentaba. Dicen que en 1933 Hitler vio innumerables funciones de circo. Lo que no le interesaba era el deporte de ningún tipo. Nunca practicó ninguno y nunca hizo ejercicio excepto por cortas caminatas que realizaba dentro de los dormitorios silbando siempre la misma canción y yendo en diagonal, de esquina a esquina de la habitación. Es dudable que después de tan leve tarea transpirara, pero no usaba colonias ni desodorantes o perfumes de ningún tipo, y si requería bañarse no usaba asistencia de ningún tipo (ni en sus años de mayor vejez). Nadie lo ha visto desnudo en su adultez e incluso, por más calor que tuviera, jamás se quitaba la capa en público. Este excesivo respeto contrastaba con su egoísmo en las charlas de cenas de gala, en donde siempre monologaba con temáticas como “Cuando fuí soldado”, “Cuando estuve en Viena”, “Cuando estuve en prisión,” y “Cuando era el líder en las primeras épocas de la fiesta”. Estos pequeños discursos eran ensayados por el Führer con mucho entusiasmo, y nadie debía interrumpirlo cuando los daba. En 1923 su secretario de prensa le sugirió que se quitara el bigote arcáico y estricto que llevaba. Adolf respondió: “No te preocupes por mi bigote. Si no está a la moda ahora, lo estará luego, porque yo lo uso!”. Este interés por imponer la moda puede parecer un poco femenino, y es posible que el psicólogo Carl Jung hubiese estado de acuerdo, ya que decía que la manera excesivamente prolija y pulcra de escribir que poseía el führer le permitían reconocer "las típicas características de un hombre con esencial instinto femenino.” A pesar de todas estas facetas tétricas del dictador, también tenía su lado tierno. En un momento encargó a varios investigadores que establecieran si las langostas, centollas, y cangrejos, sufrían más al ser cocinadas a fuego lento o en el agua hirvieno. Debido a que los científicos establecieron que sufrían menos en el hervor, prohibió que fueran cocinadas de otra manera.

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¡Felices 80, Mickey!
¡Felices 80, Mickey!
InfoporAnónimo11/18/2008

Mickey Mouse, 80 años Mickey Mouse, es un personaje de dibujos animados y emblema de la compañía Disney. Creado en 1928, este antropomórfico ratón tiene un origen disputado. La leyenda oficial explica que fue creado por Walt Disney durante un viaje en tren, y que su nombre inicial fue Mortimer, pero que cambió a Mickey a petición de su esposa, Lillian. Según Bob Thomas, la leyenda del nombre es ficticia, y cita el caso de un personaje llamado Mortimer Mouse, que nació en 1936, tío de Minnie Mouse. La versión más verosímil es que el personaje fue creado por el dibujante Ub Iwerks, a petición de Disney, para compensar la pérdida de los derechos de Oswald, el conejo afortunado, a manos de la Universal. Lo cierto es que Mickey no es más que una variación del personaje de Oswald. A Walt Disney hay que atribuirle tanto la voz del personaje (lo dobló durante 17 años) como la personalidad y el carácter del ratón: Su cabeza era un círculo con otro círculo a modo de hocico. Su cuerpo era como una pera y tenía una cola larga; sus patas eran tubos y se las metimos en zapatos grandes para darle el aspecto de un chiquillo con el calzado de su padre. The Walt Disney Company celebra el nacimiento de Mickey el 18 de noviembre de 1928, a raíz del estreno de Steamboat Willie, primer cortometraje sonoro de dibujos animados, y tercera aparición del ratón. Walt Disney prestó su voz al personaje desde 1929 hasta 1946, cuando fue sustituido por el técnico de sonido Jimmy MacDonald. Desde 1983 la voz es de Wayne Allwine. A lo largo de los años Mickey ha aparecido en dibujos animados, tiras cómicas, videojuegos, y se ha convertido en el icono de la compañía Walt Disney. Primeros éxitos Primer encuentro con Pete Pata Palo Walt Disney en 1954.The Gallopin' Gaucho fue el segundo cortometraje protagonizado por Mickey que produjo Walt Disney. The Walt Disney Company no logró, sin embargo, encontrar un distribuidor para la película, que se estrenó después del éxito del tercer corto del personaje, Steamboat Willie, el 30 de diciembre de 1928. Por ese motivo, aunque fue el segundo cortometraje de Mickey Mouse en cuanto a su producción, fue el tercero en ser estrenado. Tanto Mickey como su novia, Minnie, habían aparecido ya en el primer corto de la serie, Plane Crazy, que se estrenó el 15 de mayo de 1928 y no obtuvo el éxito esperado. Disney e Iwerks volvieron a intentar captar el interés de la audiencia con una nueva película sobre los mismos personajes, The Gallopin' Gaucho. La animación del filme corrió exclusivamente a cargo de Iwerks. The Gallopin' Gaucho pretendía ser una parodia de una película de Douglas Fairbanks, titulada The Gaucho, estrenada poco antes, el 21 de noviembre de 1927. La acción se desarrolla en la Pampa argentina, y Mickey es el propio gaucho. El protagonista monta un ñandú en lugar de un caballo (aunque a veces se dice que es un avestruz). Llega al bar-restaurante Cantina Argentina, aparentemente para relajarse tomando una copa y fumando. En el restaurante se encuentra a la camarera y bailarina Minnie Mouse, y un parroquiano, que no es otro que Pete Patapalo (en inglés Peg Leg Pete, más tarde Black Pete o simplemente Pete), presentado como un forajido. El papel de villano de Pete había quedado ya establecido en las series de las Comedias de Alicia y Oswald el conejo afortunado. Este corto, sin embargo, representa su primer encuentro con Mickey y Minnie. Los dos últimos parecen no conocerse, aunque ambos habían aparecido juntos ya en Plane Crazy. Minnie baila un tango y los dos personajes masculinos se pelean por ella. Pete intenta apresurar el final de la pelea raptando a Minnie y llevándosela en su caballo, pero Mickey le sigue a lomos de su ñandú y pronto se pone a su altura. Mickey y Pete entablan entonces un duelo a espada, de la que el primero sale victorioso, rescatando a la damisela en apuros. El corto termina con la imagen de Mickey y Minnie, a lomos del ñandú, perdiéndose en el horizonte. En entrevistas posteriores, Iwerks comentaría que en The Gallopin' Gaucho pretendía presentar a Mickey como un espadachín aventurero, semejante a los personajes que solía representar en el cine Douglas Fairbanks. Las personalidades, tanto de Mickey como de Minnie, son, sin embargo, muy diferentes de como llegarían a ser en años posteriores. Mickey es todavía un personaje muy parecido a Oswald, aunque Disney estaba trabajando ya en darle una personalidad propia. Como resultado de estos trabajos se creó el siguiente cortometraje de Mickey, el segundo en ser estrenado y el primero que realmente llamó la atención del público: Steamboat Willie. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AsnzTzcuEBY Walt Disney en 1954. La llegada del sonoro La llegada del sonoro Steamboat Willie fue estrenada por primera vez el 18 de noviembre de 1928, en el Colony Theather, y fue dirigida por Walt Disney y Ub Iwerks. Iwerks ejerció de nuevo como jefe de animación, asistido por Johnny Cannon, Les Clark, Wilfred Jackson y Dick Lundy. Este cortometraje era una parodia de Steamboat Bill Jr (El héroe del río), de Buster Keaton, estrenada el 12 de mayo del mismo año. A pesar de ser la tercera aparición de Mickey, este cortometraje está considerado como el verdadero debut del personaje. Este corto de animación no fue el primero que combinó sonido, música y diálogos sincronizados. Fleischer Studios había estrenado una serie de animaciones sonoras, usando el sistema De Forest, a mediados de los años 1920. A pesar de eso, la idea de hacer un corto sonoro le vino a Walt Disney tras ver un corto de las Aesop's Film Fables, titulado Dinner Time. Steamboat Willie fue, sin embargo, el primer corto sonoro que alcanzó una fama importante. A día de hoy aún se debate sobre quién fue el autor de la música original del corto. Ha sido atribuida a, entre otros, Wilfred Jackson, Carl Stalling o Bert Lewis, pero no hay ninguna conclusión definitiva. El propio Walt puso la voz, tanto de Mickey como de Minnie, aunque no había diálogos, solo ruidos tipo risas, lloros y gritos. La historia nos muestra a Mickey pilotando el Steamboat mientras silba una pegadiza melodía. Al momento aparece el capitán del barco, el Capitán Pete, y lo echa, para conducir él. Se detiene el barco para recoger la carga, y cuando están a punto de zarpar otra vez, aparece Minnie, que ha perdido el barco. Mickey la ayuda a subir con una grúa. Una vez en el barco, una cabra del cargamento de animales del barco se come la partitura de Minnie, que tenía escrita la famosa canción Turkey in the Straw. Entonces Mickey usará el rabo del animal como aguja en un fonógrafo y sonará la melodía. Acto seguido empezará a usar a diferentes animales como instrumentos musicales. El Capitán Pete, molesto por el ruido de la música, obliga a Mickey a trabajar. El corto finaliza con la imagen de Mickey pelando patatas. El público que acudió al estreno de este cortometraje se quedó muy impresionado por el uso de la música con fines cómicos. Las películas sonoras representaban todavía una gran innovación, ya que la primera película sonora de la historia, El cantante de jazz, con Al Jolson, se había estrenado el 6 de octubre de 1927, y, en menos de un año, muchas salas de Estados Unidos ya habían instalado equipos de sonido para este tipo de películas. Walt Disney estaba dispuesto a aprovechar las ventajas que este nuevo sistema ofrecía, ya que muchos otros estudios aún seguían produciendo cortos de animación mudos, que difícilmente podían competir con Disney. Mickey Mouse pasó a ser rápidamente uno de los personajes de animación más populares de su época, cosa que permitió a Walt estrenar de nuevo los dos primeros cortos de su ratón: Plane Crazy y The Gallopin' Gaucho (no había sido estrenado). Originalmente mudos, se les incorporó sonido y aumentaron la popularidad del dibujo. The Barn Dance (14 de marzo de 1929) sería su cuarta aparición como personaje, ya muy famoso. Pero Mickey no hablaría hasta The Karnival Kid (23 de mayo de 1929), cuando pronunciaría sus primeras palabras: Hot dogs, Hot dogs! Aparición de los guantes "¿Te has preguntado alguna vez por qué llevamos estos guantes blancos?"- Varios personajes. The Opry House, estrenado el 28 de marzo de 1929, fue el segundo cortometraje de aquel año, y el primero que introdujo los guantes blancos en los personajes. Mickey llevaría estos guantes en la mayoría de sus siguientes apariciones. Una de las razones más verosímiles del añadido de los guantes sería poder distinguir a los personajes cuando sus cuerpos estaban pegados, ya que todos ellos eran de color negro (Mickey no apareció en color hasta The Band Concert, El concierto de la banda, en 1935). link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XjhGvjVtNZs Mickey en color En 1935 Walt Disney estrenó el cortometraje The Band Concert (El concierto de la banda), que fue el primer corto de Mickey Mouse en Technicolor. La historia nos presenta a Mickey como director de una orquesta al aire libre, tocando la obertura de Guillermo Tell y después La tormenta. La orquesta está formada por el Pato Donald (en su tercera aparición en un corto de Mickey), que interrumpe el concierto tocando Turkey in the Straw con su flauta, Goofy (clarinete) y un personaje similar (¿Gideon Goat?) (trombón), Clarabella (flauta), Horacio (percusión), Peter Pig (trompeta) y Paddy Pig (tuba). En 1994 obtuvo el tercer puesto en la lista 50 Greatest Cartoons (los 50 mejores dibujos animados de la historia). El éxito de Mickey Mouse era tan grande que, ese mismo año, la Sociedad de Naciones premió a Disney con una medalla de oro, declarando a Mickey "símbolo internacional de buena voluntad". Numerosas personalidades públicas declararon su admiración por Mickey Mouse, incluyendo a la actriz Mary Pickford, al presidente de Estados Unidos Franklin Delano Roosevelt, a Benito Mussolini e incluso al rey de Inglaterra, Jorge V. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-Xa08bJTYfw El aprendiz de brujo A finales de los años 1930 Mickey Mouse había perdido popularidad, ya que los gustos del público se iban decantando cada vez más hacia los largometrajes, hecho que inquietó a Walt Disney. Uno de los personajes creados para uno de los cortos de Mickey, el Pato Donald (Donald Duck), había adquirido serie propia, y demostró ser más popular que su compañero el ratón, y, sobre todo, más rentable. Walt, sin embargo, no estaba dispuesto a deshacerse todavía de su personaje clave, con lo que ideó un cortometraje especial que se concebiría como la reaparición de Mickey Mouse: El aprendiz de brujo, que sería totalmente mudo excepto por la música de Paul Dukas, en quien estaba basado el cortometraje. Los guionistas sugirieron que el protagonista del corto podría ser Mudito (o Tontín), el enano mudo de la película de Walt Disney Blancanieves y los siete enanitos (1938), pero Walt insistió en usar a Mickey. La producción del cortometraje empezó en 1938, cuando Walt coincidió en un restaurante de Hollywood con el famoso director de orquesta Leopold Stokowski, que se ofreció a grabar la música gratis, con lo que reunió un equipo de unos cien músicos de Los Angeles para tocar y grabar la banda sonora de los nueve minutos de duración del cortometraje. El departamento de animación del estudio trabajó en el que era el proyecto más ambicioso del estudio. El animador Fred Moore rediseñó a Mickey Mouse, otorgándole más peso y volumen, de acuerdo con la tecnología de la época. También se le añadieron pupilas para dotar a su cara de mayor expresividad. Todo en la película se hizo prestando especial atención a los detalles y a la creatividad: los colores, el ritmo, la animación del personaje y de los efectos. El brujo sin nombre de El aprendiz de brujo fue llamado Yensid: Disney deletreado a la inversa. Todos estos esfuerzos iban a salir muy caros, unos 125.000 dólares, un precio que Walt y, sobre todo, su hermano y socio, Roy, sabían que no iba compensarse en taquilla. La mayoría de los cortometrajes de Disney habían costado unos 40.000 dólares, que eran unos 10.000 dólares más que el presupuesto medio de cualquier corto hecho fuera de los estudios Disney. El cortometraje más rentable del estudio, Los tres cerditos, había recaudado 60.000 dólares en taqulla. Siguiendo el consejo de Stokowski, Walt decidió ampliar el cortometraje al estilo de su serie de cortos Silly Symphonies, pero concebido como un largometraje, formado por varias escenas donde la animación se combinaba con la música clásica, y donde El aprendiz de brujo sería una de ellas. Para proveer a la película de una continuidad, Walt reclutó al compositor y crítico musical Deems Taylor como maestro de ceremonias que introducía y explicaba cada uno de los segmentos. Stokowski sugirió el título de Fantasía (que literalmente significaba "Una mezcla de temas familiares con variaciones e interludios" ), que pasó a ser finalmente el título definitivo (el título inicial era The Concert Feature). Con El aprendiz de brujo casi completo, el resto de la producción de Fantasía se inició a principios de 1939, prestando la misma atención por el detalle y la cuidada animación en todos los demás segmentos de la película. A pesar de que la película se puede considerar un fracaso de Walt Disney, consagró a Mickey Mouse como uno de los iconos definitivos del estudio, y la imagen de Mickey con el traje de brujo ha sido durante décadas el emblema de Walt Disney. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LD8HDta7Z_4 Farfur En 2007, un clon de Mickey Mouse llamado Farfur fue usado en el programa de televisión Los Pioneros del Mañana, que se emite en el canal oficial del grupo Hamás, partido gobernante de Palestina, Al-Aqsa TV. En el programa se adoctrina a los niños con frases como: Estamos poniendo contigo la primera piedra para el dominio del mundo bajo el poder islámico. [...] Debes ser cuidadoso con tus oraciones e ir a la mezquita para tus cinco rezos diarios [...] hasta que dominemos el mundo. El ministro de Información de palestina retiró el programa para revisar su contenido el 11 de mayo , pero continuó emitiendose. Finalmente, el 29 de junio, el personaje de Farfur fue "asesinado" por un actor disfrazado de soldado israelí, al que Farfur llama "terrorista", mientras Sara, la niña que presenta el programa, declama: Farfur ha sido martirizado mientras defendía su tierra [...] ha sido asesinado por los asesinos de niños. La hija de Walt Disney, Diane Disney Miller, dijo que Hamás era el "mal en estado puro" por usar a Mickey Mouse para adoctrinar en el radicalismo islámico a los niños. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Z2J3my3pOIc Filmografía Steamboat Willie (1928) - Primera aparición (en orden de estreno). Plane Crazy (1928) - Primer corto de Mickey producido. The Gallopin' Gaucho (1928) Haunted House (1929) The Chain Gang (1930) - Primera aparición de Pluto. Mickey's Orphans (1931) Mickey's Revue (1932) - Primera aparición de Goofy. The Grocery Boy (1932) The Mad Doctor (1933) Mickey's Gala Premiere (1933) The Orphan's Benefit (1934) - Primera aparición del Pato Donald en un corto de Mickey. Mickey's Service Station (1935) - Primer corto con el trío Mickey/Donald/Goofy. The Band Concert (1935) - Primer corto de Mickey en color. Mickey's Garden (1935) On Ice (1935) Thru the Mirror (1936) Lonesome Ghosts (1937) Hawaiian Holiday (1937) Mickey's Trailer (1938) Brave Little Tailor (1938) The Pointer (1939) - Primera aparición de Mickey en su diseño actual. The Sorcerer's Apprentice (1940, fragmento de Fantasía) The Little Whirlwind (1941) The Nifty Nineties (1941) Mickey's Birthday Party (1942) Symphony Hour (1942) - Último corto de Mickey hasta 1947. Mickey and the Beanstalk (1947, fragmento de Fun and Fancy Free) Mickey's Delayed Date (1947) - Primer corto desde 1942. Mickey Down Under (1948) Mickey and the Seal (1948) The Simple Things (1953) - Último corto de Mickey como producciones regulares. Mickey's Christmas Carol (1983) - Primera aparición de Mickey desde 1953. ¿Quién engañó a Roger Rabbit? (1988, estrella invitada) The Prince and the Pauper (1990) A Goofy Movie (estrella invitada) Runaway Brain (1995) Mickey, Donald, Goofy: The Three Musketeers (2004) Kingdom Hearts (2002), videojuego Kingdom Hearts II (2005), videojuego Plane Crazy link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CmIl5AMG52o The Gallopin' Gaucho link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5zh43KKl17Y Fondos de pantalla Saludos,

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